ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
0:34 重責の引き受け3:37 魂の平穏3:56 強靭4:16 デッド・ハード4:55 決死の一撃5:57 オフレコ6:28 起死回生6:50 血の騒ぎ7:30 出世街道8:20 解放10:07 邪気10:45 仲間意識11:50 安心感12:30 寝ずの番13:01 消えゆく灯13:40 袋小路14:04 呪術:玩具14:25 不吉な包囲14:53 悶絶のフック:共鳴する苦痛
8:35 救助判定の基点は救助ゲージや吊られてた鯖が地面についた時点じゃないのだ左のアイコンがフック⇒鯖に変わった瞬間(右上の【フックから救出】テキストが出るのと同時)が基点なのだそこからカウントして15秒ジャストで安全な救助判定になるのだゲーム内マニュアルの安全な救助が10秒と書いてあるのは6.1.0で5秒追加された後の改訂がされていないだけなのだちなみに被救助“後”の迅速&我慢の基点は↑とは違って地面についてから(右のUIアイコンが表示される)なのだややこしいのだ
最初の音楽からして、パークの絶望感が笑ベビシと合わせたらキラーオーラも見えて良さそう!
解放使用したサバに重責使用で解放2回発動出来たりします?
コメントありがとうございます。解放で抜けて以降の重責の引き受けは耐久フェーズを-1なので、二度目の解放は無理ですね。少しややこしいですが…解放を持つサバイバーA、他のサバイバーを安全に救助。↓①Aが吊られて解放で抜ける↓②Aが再び吊られる(耐久フェーズ)↓Bが重責の引き受け↓③Aが再び吊られる(耐久フェーズ)↓Cが重責の引き受け↓④Aが再び吊られる(耐久フェーズ)↓Dが重責の引き受け↓⑤Aが再び吊られる(耐久フェーズ)↓通常の救助↓⑥Aが再び吊られる(昇天)
解放で抜けたら1吊になるから、次釣られて重責使っても1吊だから使えなくないかな?
解放使用してる時点で、次耐久入るから無理。
釣り回数の残りに関係なく2回目のフック吊りの時点で耐久フェーズに入るイメージですかね…参考になりました!
ララバイが重責で2トークン貯まるらしい本当ですか?
マジで童貞の引き受けに見えた笑
てことは童貞卒業ってこと?!
0:34 重責の引き受け
3:37 魂の平穏
3:56 強靭
4:16 デッド・ハード
4:55 決死の一撃
5:57 オフレコ
6:28 起死回生
6:50 血の騒ぎ
7:30 出世街道
8:20 解放
10:07 邪気
10:45 仲間意識
11:50 安心感
12:30 寝ずの番
13:01 消えゆく灯
13:40 袋小路
14:04 呪術:玩具
14:25 不吉な包囲
14:53 悶絶のフック:共鳴する苦痛
8:35 救助判定の基点は救助ゲージや吊られてた鯖が地面についた時点じゃないのだ
左のアイコンがフック⇒鯖に変わった瞬間(右上の【フックから救出】テキストが出るのと同時)が基点なのだ
そこからカウントして15秒ジャストで安全な救助判定になるのだ
ゲーム内マニュアルの安全な救助が10秒と書いてあるのは6.1.0で5秒追加された後の改訂がされていないだけなのだ
ちなみに被救助“後”の迅速&我慢の基点は↑とは違って地面についてから(右のUIアイコンが表示される)なのだ
ややこしいのだ
最初の音楽からして、パークの絶望感が笑
ベビシと合わせたらキラーオーラも見えて良さそう!
解放使用したサバに重責使用で
解放2回発動出来たりします?
コメントありがとうございます。
解放で抜けて以降の重責の引き受けは耐久フェーズを-1なので、二度目の解放は無理ですね。
少しややこしいですが…
解放を持つサバイバーA、他のサバイバーを安全に救助。
↓
①Aが吊られて解放で抜ける
↓
②Aが再び吊られる(耐久フェーズ)
↓
Bが重責の引き受け
↓
③Aが再び吊られる(耐久フェーズ)
↓
Cが重責の引き受け
↓
④Aが再び吊られる(耐久フェーズ)
↓
Dが重責の引き受け
↓
⑤Aが再び吊られる(耐久フェーズ)
↓
通常の救助
↓
⑥Aが再び吊られる(昇天)
解放で抜けたら1吊になるから、
次釣られて重責使っても1吊だから使えなくないかな?
解放使用してる時点で、次耐久入るから無理。
釣り回数の残りに関係なく2回目のフック吊りの時点で耐久フェーズに入るイメージですかね…
参考になりました!
ララバイが重責で2トークン貯まるらしい
本当ですか?
マジで童貞の引き受けに見えた笑
てことは童貞卒業ってこと?!