대박 ..저는 곡선형+레벨차이가 복잡한 모델을 스케치업으로한거보면 항상 신기한데, 안센님은 이런 모델작업할때 이미 다 완성된 도면들을 면 생성해서 올리신건가요? 아니면 스케치업에서 하나하나 ARC 아크 + 선들 이용해서 길이/각도 따져가면서 새로 다 그린 다음 모델링 하신건가요..?뭔가 이러한 모델링에 유용한 꿀팁이나 곡선모델에 자주 사용되는 루비 강의영상 있으면 꼭 보고싶은데 있을까요?! 항상채널 감사하게 잘 보고있습니다
@@박찬웅-j8z 아시다시피 th-cam.com/video/G_5yc1-Hqo8/w-d-xo.html 영상설명은 여기 나와있는게 전부인거 같긴한데 한번 확인해서 영상준비를 할 수 있으면 준비해보겠습니다.. 일단 스케치업 8버전부터 2013~ 2020버전까지 사용가능하고 2021버전은 안되는거 같습니다. 일단 설명이 좀 길어질텐데 차근차근 천천히 봐주시면 감사하겠습니다. 01 - th-cam.com/video/G_5yc1-Hqo8/w-d-xo.html 영상을 보시면 처음에 Components를 꼭 써달라고 써져있습니다. 02 - 기존에 가지고 있던 창문을 Components로 만드시면 창이 뜰텐데 Glue to는 솔직히 아무거나하셔도 되고 Set Component Axes가 중요합니다. 면이 뚤릴부분을 기준으로 X,Y축을 2개의 축을 맞춰줍니다 03 - Tray창 오른쪽에 보시면 Components란에 아래 보시면 만드신 창문 Components가 있을겁니다 그러면 그 창문 아이콘을 다시 클릭하시면 Set components Axes를 설정한 Components가 들어올겁니다 그걸로 벽면에 이동시킨 뒤 창문부분에 커서를 가져간 뒤 마우스 오른쪽버튼을 누르면 위에 01설명 영상처럼 Hole Punching -> Punch가 될겁니다 04 - 되시면 사용하시면 됩니다. 하지만 저는 이거 별로 추천드리지 않습니다.. 워낙 오래된 루비이고 제일 치명적인 단점은 창문이 밖으로 나온상태에서 안쪽 벽이 뚫리게 되어있는데 창문자체는 뚫린 벽 안으로 이동을 못합니다.. 차라리 제 영상중에 th-cam.com/video/FH4H1zcj1ic/w-d-xo.html 이 영상인데 window builder라는 기능입니다. 이걸로 창문 쉽게 만드시고 펀치로 뚫어서 사용하셔도 되지 않을까 싶네요..
안녕하세요~ 꿀팁과노하우를 알려드리는 ANSEN입니다! 이번 영상 보시고 도움 많이 받아가시고
영상에 작업들은 모두 이사님, 실장님, 팀장님, 팀원들이 같이 한 작업들인 점을 미리 말씀드립니다~!
ANSEN튜브, 디지트TV모두 많이 시청부탁드립니다~~ 감사합니다
▼Ansen의 스케치업 루비 특강▼
pacer.kr/product/7658/
11:11 스케치업으로,,,,진짜 대단하시네용!!
감사합니다! 여러 루비를 이용해서 만들었습니다. 나중에 기회가되면 이런 어려운 모델링에 관한 영상도 제작해볼까 하는 생각도 있습니다~
졸업앞둔 학생인데 인터뷰 너무 좋았습니다. 루미온 소개도 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다!
시청해주셔서 감사합니다~!
안센님 같은분이 있어서 아직 건축이 밝네요
좋게봐주셔서 너무 감사드립니다~ 댓글을 늦게봤네요
재미있는 인터뷰 잘 봤습니다. 스케치업 관련해서 언젠가 얘기 나눠보고 싶네요~ ^^
엇 대표님 ㅋㅋ 소개해드릴까요!!?
앗 ㅋㅋ 좋습니다
@@digit1212 좋죠~ 같이 놀러오세요 ^^
대박 ..저는 곡선형+레벨차이가 복잡한 모델을 스케치업으로한거보면 항상 신기한데, 안센님은 이런 모델작업할때 이미 다 완성된 도면들을 면 생성해서 올리신건가요? 아니면 스케치업에서 하나하나 ARC 아크 + 선들 이용해서 길이/각도 따져가면서 새로 다 그린 다음 모델링 하신건가요..?뭔가 이러한 모델링에 유용한 꿀팁이나 곡선모델에 자주 사용되는 루비 강의영상 있으면 꼭 보고싶은데 있을까요?! 항상채널 감사하게 잘 보고있습니다
도면을 어느정도 먼저 하고 시작하게되는데 상황마다 다릅니다 ㅋㅋ 도면을 먼저 정하고 하다가도 3d로 볼때는 더 크게 했을때 쉐입이 좋으면 다시 도면을 수정하는식으로 하죠~
와 스케치업으로 저걸... 대단하시네요
아닙니다 의지만 있으면 하실 수 있습니다! ㅎㅎ
우리나라에도 저런 건물형태가 있었네요. 독일살때 동네에 새로 지은 건물들이 발코니가 건물밖으로 4~5m 돌출되서 계단 처럼 지그제그로 층마다 돌출되어있는게 예쁘다고만 생각했는데 실제로 저런 대피용으로 쓰는건지 처음 알았네용
시청해주셔서 감사합니다~! 일단 특허는 구조적인애기로 한거 같은데 이런저런 이점들이 더 있는거라고 보시면 좋을거 같습니다.
우리나라 특성상 아파트에 대피공간은 필수적으로 따로 넣어야 하는게 있고 추가적으로 저렇게 파티오큐브에서 아래층으로 내려가면서 대피용도 가능해서 대피공간이 두개가 되는식으로 사용이 가능할겁니다~!
SKETCHUP LAYOUT 에 대한 강의영상도 가능하신지요?
Ansen님 채널에서 보실 수 있을거예요!
오토캐드를 쓰기때문에 따로 레이아웃은 쓰지 않습니다 댓글을 이제봤네요 시청해주셔서 감사합니다~!
아뜰리에 소장 경력 40년 ㄷㄷ
후덜덜...
영상과 관계없는질문입니다가장최근영상을찾다보니글남깁니다
스케치업 루비중 홀펀칭루비에대해 설명해주실수있는지요
설ㅈ니해도계속에러가나서요
안녕하세요~ ANSEN입니다 루비의 정확한 이름명을 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
아니면 그 해당 영상 아래에 댓글로 질문하시면 제가 답변달아드릴게요
@@AnsenTube 루비명은. Hole punch이고
스케치유케이션에 있습니다
@@박찬웅-j8z 아시다시피 th-cam.com/video/G_5yc1-Hqo8/w-d-xo.html 영상설명은 여기 나와있는게 전부인거 같긴한데 한번 확인해서 영상준비를 할 수 있으면
준비해보겠습니다.. 일단 스케치업 8버전부터 2013~ 2020버전까지 사용가능하고 2021버전은 안되는거 같습니다.
일단 설명이 좀 길어질텐데 차근차근 천천히 봐주시면 감사하겠습니다.
01 - th-cam.com/video/G_5yc1-Hqo8/w-d-xo.html 영상을 보시면 처음에 Components를 꼭 써달라고 써져있습니다.
02 - 기존에 가지고 있던 창문을 Components로 만드시면 창이 뜰텐데 Glue to는 솔직히 아무거나하셔도 되고
Set Component Axes가 중요합니다. 면이 뚤릴부분을 기준으로 X,Y축을 2개의 축을 맞춰줍니다
03 - Tray창 오른쪽에 보시면 Components란에 아래 보시면 만드신 창문 Components가 있을겁니다
그러면 그 창문 아이콘을 다시 클릭하시면 Set components Axes를 설정한 Components가 들어올겁니다
그걸로 벽면에 이동시킨 뒤 창문부분에 커서를 가져간 뒤 마우스 오른쪽버튼을 누르면 위에 01설명 영상처럼 Hole Punching -> Punch가 될겁니다
04 - 되시면 사용하시면 됩니다. 하지만 저는 이거 별로 추천드리지 않습니다.. 워낙 오래된 루비이고 제일 치명적인 단점은 창문이 밖으로 나온상태에서
안쪽 벽이 뚫리게 되어있는데 창문자체는 뚫린 벽 안으로 이동을 못합니다.. 차라리 제 영상중에 th-cam.com/video/FH4H1zcj1ic/w-d-xo.html 이 영상인데 window builder라는 기능입니다.
이걸로 창문 쉽게 만드시고 펀치로 뚫어서 사용하셔도 되지 않을까 싶네요..
다 좋은데 준공후 이사짐 들어갈수있는지도 생각해서 설계해 주세요
좋은지적 감사합니다~ 저도 고심하는부분중 하나인데 언급해주셨네요