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若いゲーマーからするとこういう古参ゲーマーらしいレビュー動画と純粋な感想を述べているコメント欄を見るのが普通に好き
現在終盤に入ったところですがとても楽しいです悔やまれるのは体験版ですねあの体験版は本当に今作の良さを説明できていないものだと思いました・・・
良いところ悪いところをしっかり言ってくれてる有難い動画だと思います
買う前はすごい不安だったけど買って大正解だった聖剣2とか3好きな人は刺さるゲームだと思います
同じく不安で買い控えしていましたが、紹介観る限りでは期待を上回った出来の様ですね。買ってみようかなと思います。
気になってたから様子見してたけど各所で好評なレビューを見て購入することにした。ちゃんと聖剣伝説してるならプレイする価値はありそうだ。良ゲーなら是非売れてほしいな。
凄い良かったよこのゲーム。突出はしてないけどしっかり作ってくれた感じの良作。スクエニはこの路線で1個1個丁寧にゲーム作っていけば信頼回復すると思う。
個人的に大好きです✨グラブルリリンクもこんな感じで旅が出来たら良かったなぁと思いました。
体験版の魅せ方が下手すぎたよ。。。個人的な意見ですが体験版だと50点くらいだったけど製品版プレイしたら80点くらいのクオリティでした
同意見ですスクエニ体験版の出し方ヘタですよね😅
体験版はアレな出来だったけど、本編はマジで面白い。やりこみ要素も豊富だし買ってよかった。
歴史的クソゲー聖剣伝説4のトラウマから実に18年長い時を経てやっと面白い聖剣伝説が復活してくれた1~3やLOMを楽しく遊んでたころの青春時代を思い出したわお帰り聖剣伝説 俺も今は老けてしまったけど ずっと待っていたぞ
細かい所で気にはなるけど、シナリオの良さで全部吹っ飛んだ。
購入することに決めました😊レビュー有難うございます!
メタスコア低いけどユーザースコア高いからいいゲームだとは思う
ユーザースコアの方がアテになるなんて事も稀だとは思うけど
ドグマ2とか見たらメタスコアもあてにならんそしてユーザースコアはもっとあてにならん
そのタイプのユーザースコアはファンなら参考になるやつだなちゃんと楽しむつもりでじっくり遊ばないと楽しめないってやつ
メタスコアが70越え、ユーザースコアが一桁なんて評価のクソゲーがつい最近出たばっかなので、メタスコアは個人的にユーザースコア以上に信用できない
IGNはスイートベイビーの犬だから信用出来ない。
デビルメイクライのスタッフが制作に関わってるのは意外でした
ちょっとシステムが古かったり荒さあるけど間違いなく良いゲームむしろその古さが良い味出してるのかも全てのRPGファンにおすすめしたい一作
やっぱり体験版以上まで進めないと評価されないゲームだよね
体験版が体験に乏しいからね。
体験版が足引っ張ってるやんそれ
聖剣伝説はこーゆーのでいーんだよ!ってのを体現してくれたと思ってます下手なクリエイターのこだわりとかを取っ払ってユーザーが求めてる聖剣伝説を真摯に作ってくれたかと…やるやんスクエニ
聖剣3リメイクは神げーこれも神げー ちゃんと泣けるぞ聖剣愛する者は苦境のスクエニに貢献しようぜ
いやクリア早すぎいいい
体験版なのに体験できないという謎ムーブ
評判よりはるかに面白いですね。売れなかったのが不思議なくらいです
この作品の色々な人のレビュー見ましたが、「切なさ」のシナリオが受け入れられない、絵本や童話的な作品だと捉えられない人は評価が低い。自分の評価はこの動画とほぼ同じです。
体験版がいまいちだったので控えてましたが、やっぱり気になってしまうんですよね。
聖剣伝説全く知らない人が初めてやっても面白いですか?
私もシリーズ初ですが、キャラ物のJRPGお好きなら面白いと思います!
桁外れにおもしろい
マジか、やります
これが売れなかったらもったいない何とかSwitchで実現できてたら本当にちょうどいいゲームになれたんですよねPSやPCだともうエルデンリングみたいなのしか見向きもされないのかなぁ・・・
ストーリーも世界観もなかなか良さそうだな~🗡Switch後継機向けに移植されたらやりたいけど、開発元が閉鎖される噂があるらしいから無事移植してくれるか心配…😓
買いますか
デラックス版を予約してあの体験版をやったらちょっと見構えていたが(予約は中止しない)やったらゲームとしての歴代最高の出来だと思いました。グラが良い、戦闘が楽しい、過去作のやや色々が単調なものを正統進化してやると楽しい。ストーリーに関しては王道マナシリーズ過ぎて変な笑いが出た。やってる人ならわかるけど第3章の出来事はマミさんがマミられるような右ストレートな展開で笑った(笑い所じゃないけど)。キャラも見た目に反してかなり自由人だらけでモートレアの胃がヤバいwww。彼も彼でギャグ落ちする時もあるからヴァル以外は本当に自由人。問題点はここと同じように操作性が微妙に悪い。経験値換算の時に何にも出来ない、ブスカブの笛の判定場は3リメイクに比べてかなり狭い。ピックルのありがたみは大量サイドクエストをやる時だからね、マップが大きいから速く移動出来る分色々と便利だった。アップデートで改善出来るから許容範囲内ですかね?
かなり出来がいい!85点くらい。
これは面白そうですね😺とりあえず購入して確保しておこうかな。最近はスラッシュ系アクションが多くてジョブを組み合わせる構築が中心になるアクションRPGはあまり無かったような気がするので。
自分も聖剣シリーズ好きなので買いましたー^^グラフィックも凄いちょうどいい感じで世界観も自分の好きだった聖剣伝説が戻ってきーって感じで最高ですねーw
9:42 ここ、アクションとrpgとアクションrpgの違いと肌感覚私たちプレイヤーは批評する際よく意識するべき。
もうすぐトロコンだけどかなり面白かった!リザルト画面が終わるまで色々操作できない、サブクエがどこで発生してるか分かりにくい、お使いクエスト+クリア済みのダンジョンに何度も行かされる、マップのメインストーリーの☆やサブクエの✓が変なところに表示される、50時間で3回ゲームが落ちる不安定さ、あたりは気になりました。グラフィックは凄く綺麗で、キャラクターも魅力的、クラス毎の衣装もデザインが良く、クリア後の育成要素もビルドを考えるのが楽しくてEP稼ぎも考えて周回しようか迷い中。
これが聖剣4なんですね(震え声)
聖剣シリーズで一番重要といってもいいぐらいの要素の音楽は2,3と比較してどうなの?
2と3に勝つのは無理でもデラックス版購入すれば2と3の神曲流せる。
シリーズに思い入れのある人にはお勧めできるけど、特に無くて単にアクションRPGをやりたい人に勧められるゲームかと言われると……って感じだった。
ストーリーに感情移入できないって事以外は全部よかった!それにストーリーも感情移入出来ないってだけで破綻してるとかご都合主義とかではないからあくまでも個人差のレベル。まぁアンチ大好物の売上は悪いらしいけどね。早速炎上させようとしてネガキャンしまくってる奴も出てきてるし。。。ゲームを楽しみたい人は買って損ないと思う。
動画でも言ってるけどアクションRPGとアクションゲームの線引きって難しいんだろうね。混同してる人をよく見る。
ゲームとしては面白かったけど、ストーリーは生贄を肯定する世界を受け入れられるかどうかで評価が変わると思う。自分は受け入れられなかったから終始カルトっぽい雰囲気を感じちゃって全然感情移入できなかった。普通の感性で言えば、生贄を強制的に指定するフェアリーは悪側の存在だし...
今回初めて聖剣伝説をプレイした自分には、あまり向かないゲームでした
体験版微妙で見送ったけど製品版は良さそうだな
埋もれた名作になりそうなのが惜しいユーザー側も良作を正当に評価出来ないなら日本市場向けの新規タイトルはリメイク以外減っていくだろうな
埋もれさせなければいい
本当にその通りなんだよねユーザー側もかなり変化してきている
IPの扱いとプロモーションがね良作なら売れるというもんでもないのよ
スクエニの自業自得
口コミ効果は侮れないもんよ評判いいし期待
アクションもっさり、カメラワーク糞とか不評だったのでスルーしてましたが全然致命的じゃなさそうですねありがとうございます買います!
全然楽しいよ回避も爽快感あるし。
@@KM-xg7yc さんきゅー!買ってダウンロード中!(ゴールデンタイムでダウンロード終わらねえ...)
@@ぺんぺん-x4y おめでとうございますマジで楽しいよ(笑)
検証してた方が居たけど、一部行動キャンセル出来ないせいで、モッサリと感じたようです。攻撃モーション自体は、モンハンライズ、DMC5、ステラーブレイド、グラブルリリンクと比較しても、たいしてモッサリと言うことは無いようです。他だと、落下攻撃が遅いのもモッサリと感じた原因みたいです。
体験版もやってないけど、面白そうだなと思う昭和ゲーマーでした
そこらに感じるテイルズ感はそういうことか
なんかつい最近桜花スタジオは結果を出してないからネットイースから閉鎖だか規模の大幅縮小とか言われてたけど、割と評判良い感じでジワ売れしたら桜花スタジオも存続とかあるんかな?
エンディングが素晴らしかった!どうせどっかで復活すんだろと思ってたからさいご生をまっとうしてのアレだからすばらしかった!
口コミでじわじわ売り上げを伸ばしていくと思う。面白いよ。
体験版だとちょい微妙な感があったけど切り取り場面がアレなパターンだったか今年はリメイク・リマスター系も多くて手が回らんのもあるがなんとか時間作ってやろうかな
積んでたからやろうと思ったけど、フラミーのバグはPS5本体にもダメージ行きそうかなぁ……
聖剣伝説もテイルズオブシンフォニアも元ネタは北欧神話だからな
デモでガッカリしたし メタスコアも70中盤で絶望したけど本編面白い。 メタスコアでいうと84ぐらいが適正。コンプラを守らないと8ぐらい落とされる印象
フラミーに乗るとPS5が高熱になってクラッシュするところが残念なところです。
ここ、スタジオ解散するかもみたいな噂が気になりますね…
水の都がパルミナだけでは切り盛りは難しいだろうな、と。短命。
一応タイトル5も入ってると云われてるが、聖剣伝説5も別枠であるのかな
ゲオで買うか迷うい中😅
早くswitch版を発売してくれ!
まず本体から買うか(財布大壊滅)あ PS4版もあるのね それなら安心や
これの次回作あったら神ゲーになるかもやけど今のところは良ゲーって感じゼルダみたいな探索意欲は湧かないけどマップのクオリティでカバーされてる景色がめちゃくちゃ良いしストーリーに関してもそうだけど気になるところはあれどカバー出来るくらい素晴らしいところがあってプラマイプラスになってはいる作品。
これぞ聖剣伝説って感じのいいモッサリ感︎︎👍
子供と一緒に協力プレイできたら良かったのになー。キャラデザが刺さらなかったけど、評判も悪くないし(バグはインディーで慣れてる)そのうち買ってみようかなと思います。
ヒナ復帰して欲しかった😢
これswitchだと遊べないんだよなぁ、どうしよっか。
Switch後継機版に期待しましょう💫開発元が閉鎖される噂があるから無事移植されるか心配だけど…😓
移植がなくてもxbox series sで遊べば4万程度で済む。
もうナンバリングはしないのかな?
ちゃんとナンバリングされる正当なシリーズでっせこちら聖剣伝説5になります3リメイクから副題の頭文字も多少匂わせてるかと
おぉ、そうなんですね!パッケージ見ても5の文字見当たらなくて4のイメージ引きずらないようにタイトルに数字付けるのやめたのかと思いました。サブタイトルの頭文字で匂わすスタイルに気付くの凄い!
クリアした時点での感想です。良い点は・キャラがすごく魅力的・聖剣伝説らしさが全面に出ていた・過去作をやっている人にしか分からない物事がある・モンスター含めキャラのグラフィックが綺麗ストーリーは普通。どこかでみたことある感じ。たまにストーリーにキャラが動かされてるなと思う台詞や展開があり気になった。サイドクエストはいわゆるおつかいで不毛。キャラが良かったので最後まで続けました。全体的にまとまってるが、以下の細かい悪い点が多すぎるせいで没入感は薄く、良くて良ゲーとまりだと思いました。悪い点は【戦闘】・リザルト中は移動以外何も出来ない・画面端で回避してると逃走判定になるらしく知らない間にゲージが貯まり逃走する【カメラワーク】・ロックオンの切り替えが直感的ではない。・味方魔法などの行動を指定した後、自キャラに戻るまでのが遅すぎてカメラが戻る前に被弾する事がある【AI】・操作キャラは無事なのに、溶岩などのダメージ床に仲間が勝手に接触する。・戦闘中に道具使用を命令したのに行動予約に入ったまま最後まで何もしない時がある・作戦指定がざっくりしすぎていてあまり意味がない(回復指定を細かくしたいのにAIが行動しないので結局手動【ファストトラベル】・全世界共通じゃない・同一地域内でも1行動分の無駄があり地味にストレス(竜脈を経由する必要がある)【バグ】細かいものがたくさんある。・地中の敵に魔法をあてると敵も味方もその後の挙動がおかしくなる・マップアイコンが消滅する・一度解放したマップアイコンが全て未解放表示になる・先頭から逃走したあとすぐに再開すると味方が棒立ちになる事がある
PSのディスク版だけど、フラミー呼ぶとまぁまぁの確率でエラー落ちしてしまう
もうクリアしたん?!早wwまだ発売して5日やwwww
聖剣のナンバリングは、シリーズ通してストーリークリアのみなら、そんなに時間かからないのばかりなので、こんなものではないかと思います。
まぁ難易度変え放題だからクリアだけならベリーイージーで走り抜けるだけだよ
これ言い出すと「ぼくがかんがえたさいきょうの聖剣伝説」になるんだけど、・戦闘の爽快感不足・画面上のUI、フォントが適当すぎる、工夫が無さすぎるこの2つが特に不満かもUIは、一見ゲームの面白さに何も影響無さそうなんだけど、UIや、文字フォントのデザインとか細部まで拘って作りこまれてると没入感も全然違うんだよなガワだけ拘っても仕方ないけど、まずはガワから拘ってほしかった。戦闘の爽快感も、動きがもっさりしてるのは色んな所で言われてるけど、それ以外にも、敵に物理攻撃や魔法攻撃を当てた際の効果音やエフェクト演出が弱々しすぎると思う。ぶっちゃけそういうエフェクト演出や効果音なら、30年近く前に発売されたSFCの聖剣伝説2の方が爽快感あったと思う。RPGなんだから、そりゃシナリオの出来が最優先なんだけど、アクションRPGとして売る以上は、戦闘の爽快感もシナリオと同じくらい優先してほしかったし、UI、文字フォントのデザインも、近年の他社のRPG(ペルソナ5とか)を見習って、作風や世界観に沿った凝ったデザインにしてほしかった。
おもしろそう
4〜5時間ぐらいプレイしたところだけど、3に比べると圧倒的に微妙で挫折しそう。まずストーリーだけど、少しずつ仲間を増やしながら、仲良くマナの樹に向かって旅してるだけ。3のような邪悪で強大な敵キャラが、現時点では影も形もない。キャラクターも、メインの男の子と女の子がただのいい人過ぎて面白味がない。必殺技は、何回か攻撃すればすぐに撃てるのが楽しかったのに、本作は必殺技ゲージがなかなか貯まらない。ボス戦でも一回か二回しか撃てない。いつボス戦になるかわからないので、雑魚戦では必殺技を使わずただ殴っているだけ。街では建物の中には全く入れない。散策すればアイテムはたくさん拾えるけど、散々歩き回らされる割にあまり役に立たない物ばかり。これから面白くなるよという意見があれば是非聞きたい。
まだ序盤も序盤だよそれ
でも残念ながら開発の桜花スタジオ閉鎖の噂が
それな。NetEaseは何を考えたんだ!?!?定期
Switch後継機向けにも移植してほしいけどこの件があると正直心配…😓
@@HadeaRin 日本向けの大型ゲームが売れない、作れる人材が少ないってので、投資しても儲からないって話は去年からあった。そんな時に中国で西遊記のゲームが歴史的ヒットした→日本のスタジオを閉じて中国に投資するって流れになった。タイミング的にも聖剣伝説の出来はあまり関係ないと思う。
@@wimy7474 あああ、そう言われるとなんかわかる気がしてた。昨今の日本スタジオはちょっと成長に乏しいか独特過ぎて投資しても大して儲からないですね。IPが儲けた開発者なんてもう大手に居て少中制作会社なんて...と言う感じかな?桜花もマナをやる前に何を作ったのかはわからなかったし。
パッケージだと聖剣伝説VoMなのにゲームタイトル画面は聖剣伝説5VoMになっているよね。
それクリア後からじゃない?
魔女の泉Rやってほしい
ストーリー聞いたら、え、テイルズオブシンフォニアやん!!!ってなったのですがどっちが先ですか?😅😅聖剣伝説シリーズは、基本このストーリーなのでしょうか?
人身御供なんてありふれた設定ですよ
最近のスクエニの不作不信感と考えるなら良ゲーかな🤔Switchなら購入検討事案
ff16とff7と聖剣で3連続失敗とかなら僕はしばらくアクションは辞めてスクエニの社員に仕事としてアクションゲームプレイしてくるというのしないと勉強しないとまたダメとかなる 次のロマサガ2はコマンドらしいのでそこそこはいきそうかなアクションゲーム作りとか見せ方とかスムーズとかが課題と思いますしばらく3年はコマンドrpg作品でアクション作るならしっかり丁寧に作成するとかかなーと思う まー聖剣4よりかは改善してるとは思います 日々研究ですよスクエニさんはそんな感じですね
復活作!←なおスタジオ閉鎖
ダッシュ機能はL3よりR2ボタンがよかったなドラクエ11SのダッシュがR2で俺はやりやすかった為
なんでSwitchで出さないのか・・・不思議?
こういうゲームはSwitchのスペックだとしんどいから仕方がないと思う。Switchももう末期だし、移植されるなら後継機が出てからになりそうかな。開発スタジオ閉鎖の噂もあるから無事移植してくれるか心配ではあるが…😓
やればわかるけど、これグラフィックが思いのほかよく出来てるんだよね。switchだとかなりきついと思う。
出せなくはないだろけど、色々調整しないとガクガクガビガビのひっどい状態になって評価落とすかと
単にスペック不足で無理です文句は後継機を出さない任天堂に言ってください
体験版とか序盤の中盤(?)だけなら出来なくはないけど精霊器フィールド(?)が使用可能になったら戦闘がめっちゃわちゃわちゃになるからSwitchでやると一桁FPSに落ちます、絶対に、絶対に落ちますよ。
ル〇ア 「…」
ここのコメ見てわかったことはFF16は失敗やったんやね…
タイトルに各プラットフォーム記載するならそれぞれの比較も出してくれよ
ff16より面白かったわ
65点。体験版でイマイチと思ったなら2千円切るくらいまで待った方が良い。先にやりたい他ゲーやってる間にすぐ下がるでしょ
テイルズオブシンフォノアとそっくりなストーリー?
詳しくは省きますがいちごうさんも動画序盤で触れている通り、「初代聖剣伝説」のストーリーに視点の転換を持たせたような形ですね。まあ、「世界に身を捧げるヒロイン」って構造自体はゲームに限らず小説などでも使い古されてる設定ですし……
むしろシンフォニアがパクった側です
そもそもヒロインだけが生贄にならないよね、操作キャラ全員が生贄候補というめっちゃ歴代のなかでもダントツ一位燃費の悪いマナの女神様。
女神様の燃費が悪いのは理由があるから
ナンバリングが足枷になってないか?シリーズファンはオジオバだろ。だから買うんだけど。
なおswitch PS4マルチの聖剣3リメイク合算15万本に対し、PS45マルチの聖剣5は合算4万本聖剣5開発スタジオも閉鎖されちゃったし聖剣しんじゃった…お前らもっと買ってよ
そのゲハ臭くて不愉快な同じコメを、いちいち色んな人の感想動画で言うの鬱陶しい上に不愉快だから、本当に辞めてくれます?このゲーム別にPS4とPS5のパッケージだけで売ってる訳じゃないしxboxやPC及びそれぞれのプラットフォームのダウンロード版だって販売されているのにパッケージ版だけで語られても反応に困る。そして、その言い方だとマルチで出してるのにPS民がもっと買わなかったのが悪いみたいな言い方で凄くムカつくそういうのは、ゲハの同族同士で仲良くやってくれ
@@さとっしー-h3o 実際その通りなんだよなあ買わなかったお前らが悪いw
@@キキ-r9q 人々が持っている色々な趣味趣向を全否定する様なその考えを持っているなら本当にドン引き。ゲームなんて自分がやりたいから・興味があるから・面白そうだから買うんであって、「別に興味ないし、面白いとも思わないけど売上の為に買うか」なんて思考を持っているなんて極少数だし、「このハードを持っているなら文句を言わずに買え」なんていうのは洗脳や悪徳宗教と変わらないですけど。 後、何度も言うけどこのゲームはマルチプラットフォーム&そのハードのダウンロード版の二重体制で販売しているんですが、そういった要素を完全に無視してパッケージの売上だけで特定のハードに対して、差別的な悪意全開の不愉快な発言をするのを辞めていただきたいんですが迷惑です。 そういう事を言いたいなら、どうぞゲハの仲間達がいる隔離所で思う存分に言ってください。
値段が下がってから買うわ。
👧「聖剣伝説4さま、私はあなたを思うと今だに怒り💢が溢れ出してきます」
3面白かったから期待して買ったけど、正直微妙だった
萌えに走ってる時点で無理
体験版以降に超没入ポイントがあるからなあw
若いゲーマーからするとこういう古参ゲーマーらしいレビュー動画と純粋な感想を述べているコメント欄を見るのが普通に好き
現在終盤に入ったところですがとても楽しいです
悔やまれるのは体験版ですね
あの体験版は本当に今作の良さを説明できていないものだと思いました・・・
良いところ悪いところをしっかり言ってくれてる有難い動画だと思います
買う前はすごい不安だったけど買って大正解だった
聖剣2とか3好きな人は刺さるゲームだと思います
同じく不安で買い控えしていましたが、紹介観る限りでは期待を上回った出来の様ですね。買ってみようかなと思います。
気になってたから様子見してたけど各所で好評なレビューを見て購入することにした。ちゃんと聖剣伝説してるならプレイする価値はありそうだ。良ゲーなら是非売れてほしいな。
凄い良かったよこのゲーム。
突出はしてないけどしっかり作ってくれた感じの良作。
スクエニはこの路線で1個1個丁寧にゲーム作っていけば信頼回復すると思う。
個人的に大好きです✨グラブルリリンクもこんな感じで旅が出来たら良かったなぁと思いました。
体験版の魅せ方が下手すぎたよ。。。
個人的な意見ですが
体験版だと50点くらいだったけど
製品版プレイしたら80点くらいのクオリティでした
同意見です
スクエニ体験版の出し方ヘタですよね😅
体験版はアレな出来だったけど、本編はマジで面白い。
やりこみ要素も豊富だし買ってよかった。
歴史的クソゲー聖剣伝説4のトラウマから実に18年
長い時を経てやっと面白い聖剣伝説が復活してくれた
1~3やLOMを楽しく遊んでたころの青春時代を思い出したわ
お帰り聖剣伝説 俺も今は老けてしまったけど ずっと待っていたぞ
細かい所で気にはなるけど、シナリオの良さで全部吹っ飛んだ。
購入することに決めました😊
レビュー有難うございます!
メタスコア低いけどユーザースコア高いからいいゲームだとは思う
ユーザースコアの方がアテになるなんて事も稀だとは思うけど
ドグマ2とか見たらメタスコアもあてにならん
そしてユーザースコアはもっとあてにならん
そのタイプのユーザースコアはファンなら参考になるやつだな
ちゃんと楽しむつもりでじっくり遊ばないと楽しめないってやつ
メタスコアが70越え、ユーザースコアが一桁なんて評価のクソゲーがつい最近出たばっかなので、メタスコアは個人的にユーザースコア以上に信用できない
IGNはスイートベイビーの犬だから
信用出来ない。
デビルメイクライのスタッフが制作に関わってるのは意外でした
ちょっとシステムが古かったり荒さあるけど間違いなく良いゲーム
むしろその古さが良い味出してるのかも
全てのRPGファンにおすすめしたい一作
やっぱり体験版以上まで進めないと
評価されないゲームだよね
体験版が体験に乏しいからね。
体験版が足引っ張ってるやんそれ
聖剣伝説はこーゆーのでいーんだよ!
ってのを体現してくれたと思ってます
下手なクリエイターのこだわりとかを取っ払ってユーザーが求めてる聖剣伝説を真摯に作ってくれたかと…
やるやんスクエニ
聖剣3リメイクは神げー
これも神げー ちゃんと泣けるぞ
聖剣愛する者は苦境のスクエニに貢献しようぜ
いやクリア早すぎいいい
体験版なのに体験できないという謎ムーブ
評判よりはるかに面白いですね。売れなかったのが不思議なくらいです
この作品の色々な人のレビュー見ましたが、
「切なさ」のシナリオが受け入れられない、
絵本や童話的な作品だと捉えられない人は評価が低い。
自分の評価はこの動画とほぼ同じです。
体験版がいまいちだったので控えてましたが、やっぱり気になってしまうんですよね。
聖剣伝説全く知らない人が初めてやっても面白いですか?
私もシリーズ初ですが、キャラ物のJRPGお好きなら面白いと思います!
桁外れにおもしろい
マジか、やります
これが売れなかったらもったいない
何とかSwitchで実現できてたら本当にちょうどいいゲームになれたんですよね
PSやPCだともうエルデンリングみたいなのしか見向きもされないのかなぁ・・・
ストーリーも世界観もなかなか良さそうだな~🗡
Switch後継機向けに移植されたらやりたいけど、開発元が閉鎖される噂があるらしいから無事移植してくれるか心配…😓
買いますか
デラックス版を予約してあの体験版をやったらちょっと見構えていたが(予約は中止しない)やったらゲームとしての歴代最高の出来だと思いました。グラが良い、戦闘が楽しい、過去作のやや色々が単調なものを正統進化してやると楽しい。
ストーリーに関しては王道マナシリーズ過ぎて変な笑いが出た。やってる人ならわかるけど第3章の出来事はマミさんがマミられるような右ストレートな展開で笑った(笑い所じゃないけど)。キャラも見た目に反してかなり自由人だらけでモートレアの胃がヤバいwww。彼も彼でギャグ落ちする時もあるからヴァル以外は本当に自由人。
問題点はここと同じように操作性が微妙に悪い。経験値換算の時に何にも出来ない、ブスカブの笛の判定場は3リメイクに比べてかなり狭い。
ピックルのありがたみは大量サイドクエストをやる時だからね、マップが大きいから速く移動出来る分色々と便利だった。アップデートで改善出来るから許容範囲内ですかね?
かなり出来がいい!
85点くらい。
これは面白そうですね😺
とりあえず購入して確保しておこうかな。
最近はスラッシュ系アクションが多くてジョブを組み合わせる構築が中心になるアクションRPGはあまり無かったような気がするので。
自分も聖剣シリーズ好きなので買いましたー^^グラフィックも凄いちょうどいい感じで世界観も自分の好きだった聖剣伝説が戻ってきーって感じで最高ですねーw
9:42 ここ、アクションとrpgとアクションrpgの違いと肌感覚私たちプレイヤーは批評する際よく意識するべき。
もうすぐトロコンだけどかなり面白かった!
リザルト画面が終わるまで色々操作できない、サブクエがどこで発生してるか分かりにくい、お使いクエスト+クリア済みのダンジョンに何度も行かされる、マップのメインストーリーの☆やサブクエの✓が変なところに表示される、50時間で3回ゲームが落ちる不安定さ、あたりは気になりました。
グラフィックは凄く綺麗で、キャラクターも魅力的、クラス毎の衣装もデザインが良く、クリア後の育成要素もビルドを考えるのが楽しくてEP稼ぎも考えて周回しようか迷い中。
これが聖剣4なんですね(震え声)
聖剣シリーズで一番重要といってもいいぐらいの要素の音楽は2,3と比較してどうなの?
2と3に勝つのは無理
でもデラックス版購入すれば2と3の神曲流せる。
シリーズに思い入れのある人にはお勧めできるけど、特に無くて単にアクションRPGをやりたい人に勧められるゲームかと言われると……って感じだった。
ストーリーに感情移入できないって事以外は全部よかった!それにストーリーも感情移入出来ないってだけで破綻してるとかご都合主義とかではないからあくまでも個人差のレベル。
まぁアンチ大好物の売上は悪いらしいけどね。
早速炎上させようとしてネガキャンしまくってる奴も出てきてるし。。。
ゲームを楽しみたい人は買って損ないと思う。
動画でも言ってるけどアクションRPGとアクションゲームの線引きって難しいんだろうね。
混同してる人をよく見る。
ゲームとしては面白かったけど、ストーリーは生贄を肯定する世界を受け入れられるかどうかで評価が変わると思う。
自分は受け入れられなかったから終始カルトっぽい雰囲気を感じちゃって全然感情移入できなかった。
普通の感性で言えば、生贄を強制的に指定するフェアリーは悪側の存在だし...
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体験版微妙で見送ったけど製品版は良さそうだな
埋もれた名作になりそうなのが惜しい
ユーザー側も良作を正当に評価出来ないなら日本市場向けの新規タイトルはリメイク以外減っていくだろうな
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本当にその通りなんだよね
ユーザー側もかなり変化してきている
IPの扱いとプロモーションがね
良作なら売れるというもんでもないのよ
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口コミ効果は侮れないもんよ評判いいし期待
アクションもっさり、カメラワーク糞とか不評だったのでスルーしてましたが全然致命的じゃなさそうですね
ありがとうございます買います!
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@@ぺんぺん-x4y おめでとうございます
マジで楽しいよ(笑)
検証してた方が居たけど、一部行動キャンセル出来ないせいで、モッサリと感じたようです。
攻撃モーション自体は、モンハンライズ、DMC5、ステラーブレイド、グラブルリリンクと比較しても、たいしてモッサリと言うことは無いようです。
他だと、落下攻撃が遅いのもモッサリと感じた原因みたいです。
体験版もやってないけど、面白そうだなと思う昭和ゲーマーでした
そこらに感じるテイルズ感はそういうことか
なんかつい最近桜花スタジオは結果を出してないからネットイースから閉鎖だか規模の大幅縮小とか言われてたけど、割と評判良い感じでジワ売れしたら桜花スタジオも存続とかあるんかな?
エンディングが素晴らしかった!どうせどっかで復活すんだろと思ってたからさいご生をまっとうしてのアレだからすばらしかった!
口コミでじわじわ売り上げを伸ばしていくと思う。
面白いよ。
体験版だとちょい微妙な感があったけど切り取り場面がアレなパターンだったか
今年はリメイク・リマスター系も多くて手が回らんのもあるがなんとか時間作ってやろうかな
積んでたからやろうと思ったけど、フラミーのバグはPS5本体にもダメージ行きそうかなぁ……
聖剣伝説もテイルズオブシンフォニアも元ネタは北欧神話だからな
デモでガッカリしたし メタスコアも70中盤で絶望したけど
本編面白い。 メタスコアでいうと84ぐらいが適正。
コンプラを守らないと8ぐらい落とされる印象
フラミーに乗るとPS5が高熱になってクラッシュするところが残念なところです。
ここ、スタジオ解散するかもみたいな噂が気になりますね…
水の都がパルミナだけでは切り盛りは難しいだろうな、と。短命。
一応タイトル5も入ってると云われてるが、聖剣伝説5も別枠であるのかな
ゲオで買うか迷うい中😅
早くswitch版を発売してくれ!
まず本体から買うか(財布大壊滅)
あ PS4版もあるのね それなら安心や
これの次回作あったら神ゲーになるかもやけど今のところは良ゲーって感じ
ゼルダみたいな探索意欲は湧かないけどマップのクオリティでカバーされてる景色がめちゃくちゃ良いし
ストーリーに関してもそうだけど気になるところはあれどカバー出来るくらい素晴らしいところがあってプラマイプラスになってはいる作品。
これぞ聖剣伝説って感じのいいモッサリ感︎︎👍
子供と一緒に協力プレイできたら良かったのになー。
キャラデザが刺さらなかったけど、評判も悪くないし(バグはインディーで慣れてる)そのうち買ってみようかなと思います。
ヒナ復帰して欲しかった😢
これswitchだと遊べないんだよなぁ、どうしよっか。
Switch後継機版に期待しましょう💫
開発元が閉鎖される噂があるから無事移植されるか心配だけど…😓
移植がなくてもxbox series sで遊べば4万程度で済む。
もうナンバリングはしないのかな?
ちゃんとナンバリングされる正当なシリーズでっせ
こちら聖剣伝説5になります
3リメイクから副題の頭文字も多少匂わせてるかと
おぉ、そうなんですね!
パッケージ見ても5の文字見当たらなくて4のイメージ引きずらないようにタイトルに数字付けるのやめたのかと思いました。
サブタイトルの頭文字で匂わすスタイルに気付くの凄い!
クリアした時点での感想です。
良い点は
・キャラがすごく魅力的
・聖剣伝説らしさが全面に出ていた
・過去作をやっている人にしか分からない物事がある
・モンスター含めキャラのグラフィックが綺麗
ストーリーは普通。
どこかでみたことある感じ。
たまにストーリーにキャラが動かされてるなと思う台詞や展開があり気になった。
サイドクエストはいわゆるおつかいで不毛。
キャラが良かったので最後まで続けました。
全体的にまとまってるが、以下の細かい悪い点が多すぎるせいで没入感は薄く、良くて良ゲーとまりだと思いました。
悪い点は
【戦闘】
・リザルト中は移動以外何も出来ない
・画面端で回避してると逃走判定になるらしく知らない間にゲージが貯まり逃走する
【カメラワーク】
・ロックオンの切り替えが直感的ではない。
・味方魔法などの行動を指定した後、自キャラに戻るまでのが遅すぎてカメラが戻る前に被弾する事がある
【AI】
・操作キャラは無事なのに、溶岩などのダメージ床に仲間が勝手に接触する。
・戦闘中に道具使用を命令したのに行動予約に入ったまま最後まで何もしない時がある
・作戦指定がざっくりしすぎていてあまり意味がない(回復指定を細かくしたいのにAIが行動しないので結局手動
【ファストトラベル】
・全世界共通じゃない
・同一地域内でも1行動分の無駄があり地味にストレス(竜脈を経由する必要がある)
【バグ】
細かいものがたくさんある。
・地中の敵に魔法をあてると敵も味方もその後の挙動がおかしくなる
・マップアイコンが消滅する
・一度解放したマップアイコンが全て未解放表示になる
・先頭から逃走したあとすぐに再開すると味方が棒立ちになる事がある
PSのディスク版だけど、フラミー呼ぶとまぁまぁの確率でエラー落ちしてしまう
もうクリアしたん?!早ww
まだ発売して5日やwwww
聖剣のナンバリングは、シリーズ通してストーリークリアのみなら、そんなに時間かからないのばかりなので、こんなものではないかと思います。
まぁ難易度変え放題だからクリアだけならベリーイージーで走り抜けるだけだよ
これ言い出すと「ぼくがかんがえたさいきょうの聖剣伝説」になるんだけど、
・戦闘の爽快感不足
・画面上のUI、フォントが適当すぎる、工夫が無さすぎる
この2つが特に不満かも
UIは、一見ゲームの面白さに何も影響無さそうなんだけど、
UIや、文字フォントのデザインとか細部まで拘って作りこまれてると没入感も全然違うんだよな
ガワだけ拘っても仕方ないけど、まずはガワから拘ってほしかった。
戦闘の爽快感も、動きがもっさりしてるのは色んな所で言われてるけど、
それ以外にも、敵に物理攻撃や魔法攻撃を当てた際の効果音やエフェクト演出が弱々しすぎると思う。
ぶっちゃけそういうエフェクト演出や効果音なら、30年近く前に発売されたSFCの聖剣伝説2の方が爽快感あったと思う。
RPGなんだから、そりゃシナリオの出来が最優先なんだけど、
アクションRPGとして売る以上は、戦闘の爽快感もシナリオと同じくらい優先してほしかったし、
UI、文字フォントのデザインも、近年の他社のRPG(ペルソナ5とか)を見習って、作風や世界観に沿った凝ったデザインにしてほしかった。
おもしろそう
4〜5時間ぐらいプレイしたところだけど、3に比べると圧倒的に微妙で挫折しそう。まずストーリーだけど、少しずつ仲間を増やしながら、仲良くマナの樹に向かって旅してるだけ。3のような邪悪で強大な敵キャラが、現時点では影も形もない。キャラクターも、メインの男の子と女の子がただのいい人過ぎて面白味がない。必殺技は、何回か攻撃すればすぐに撃てるのが楽しかったのに、本作は必殺技ゲージがなかなか貯まらない。ボス戦でも一回か二回しか撃てない。いつボス戦になるかわからないので、雑魚戦では必殺技を使わずただ殴っているだけ。街では建物の中には全く入れない。散策すればアイテムはたくさん拾えるけど、散々歩き回らされる割にあまり役に立たない物ばかり。これから面白くなるよという意見があれば是非聞きたい。
まだ序盤も序盤だよそれ
でも残念ながら開発の桜花スタジオ閉鎖の噂が
それな。NetEaseは何を考えたんだ!?!?定期
Switch後継機向けにも移植してほしいけどこの件があると正直心配…😓
@@HadeaRin 日本向けの大型ゲームが売れない、作れる人材が少ないってので、投資しても儲からないって話は去年からあった。
そんな時に中国で西遊記のゲームが歴史的ヒットした→日本のスタジオを閉じて中国に投資するって流れになった。タイミング的にも聖剣伝説の出来はあまり関係ないと思う。
@@wimy7474 あああ、そう言われるとなんかわかる気がしてた。昨今の日本スタジオはちょっと成長に乏しいか独特過ぎて投資しても大して儲からないですね。IPが儲けた開発者なんてもう大手に居て少中制作会社なんて...と言う感じかな?桜花もマナをやる前に何を作ったのかはわからなかったし。
パッケージだと聖剣伝説VoMなのにゲームタイトル画面は聖剣伝説5VoMになっているよね。
それクリア後からじゃない?
魔女の泉Rやってほしい
ストーリー聞いたら、え、テイルズオブシンフォニアやん!!!ってなったのですがどっちが先ですか?😅😅
聖剣伝説シリーズは、基本このストーリーなのでしょうか?
人身御供なんてありふれた設定ですよ
最近のスクエニの
不作
不信感
と考えるなら良ゲーかな🤔
Switchなら購入検討事案
ff16とff7と聖剣で3連続失敗とかなら僕はしばらくアクションは辞めて
スクエニの社員に仕事としてアクションゲームプレイしてくるというのしないと勉強しないとまたダメとか
なる 次のロマサガ2はコマンドらしいのでそこそこはいきそうかなアクションゲーム作りとか見せ方とか
スムーズとかが課題と思いますしばらく3年はコマンドrpg作品でアクション作るならしっかり丁寧に作成
するとかかなーと思う まー聖剣4よりかは改善してるとは思います 日々研究ですよスクエニさんは
そんな感じですね
復活作!←なおスタジオ閉鎖
ダッシュ機能はL3よりR2ボタンがよかったな
ドラクエ11SのダッシュがR2で俺はやりやすかった為
なんでSwitchで出さないのか・・・不思議?
こういうゲームはSwitchのスペックだとしんどいから仕方がないと思う。
Switchももう末期だし、移植されるなら後継機が出てからになりそうかな。
開発スタジオ閉鎖の噂もあるから無事移植してくれるか心配ではあるが…😓
やればわかるけど、これグラフィックが思いのほかよく出来てるんだよね。
switchだとかなりきついと思う。
出せなくはないだろけど、色々調整しないと
ガクガクガビガビのひっどい状態になって評価落とすかと
単にスペック不足で無理です
文句は後継機を出さない任天堂に言ってください
体験版とか序盤の中盤(?)だけなら出来なくはないけど精霊器フィールド(?)が使用可能になったら戦闘がめっちゃわちゃわちゃになるからSwitchでやると一桁FPSに落ちます、絶対に、絶対に落ちますよ。
ル〇ア
「…」
ここのコメ見てわかったことはFF16は失敗やったんやね…
タイトルに各プラットフォーム記載するならそれぞれの比較も出してくれよ
ff16より面白かったわ
65点。体験版でイマイチと思ったなら2千円切るくらいまで待った方が良い。先にやりたい他ゲーやってる間にすぐ下がるでしょ
テイルズオブシンフォノアとそっくりなストーリー?
詳しくは省きますがいちごうさんも動画序盤で触れている通り、
「初代聖剣伝説」のストーリーに視点の転換を持たせたような形ですね。
まあ、「世界に身を捧げるヒロイン」って構造自体はゲームに限らず小説などでも使い古されてる設定ですし……
むしろシンフォニアがパクった側です
そもそもヒロインだけが生贄にならないよね、操作キャラ全員が生贄候補というめっちゃ歴代のなかでもダントツ一位燃費の悪いマナの女神様。
女神様の燃費が悪いのは理由があるから
ナンバリングが足枷になってないか?
シリーズファンはオジオバだろ。
だから買うんだけど。
なおswitch PS4マルチの聖剣3リメイク合算15万本に対し、PS45マルチの聖剣5は合算4万本
聖剣5開発スタジオも閉鎖されちゃったし聖剣しんじゃった…お前らもっと買ってよ
そのゲハ臭くて不愉快な同じコメを、いちいち色んな人の感想動画で言うの鬱陶しい上に不愉快だから、本当に辞めてくれます?
このゲーム別にPS4とPS5のパッケージだけで売ってる訳じゃないしxboxやPC及びそれぞれのプラットフォームのダウンロード版だって販売されているのにパッケージ版だけで語られても反応に困る。
そして、その言い方だとマルチで出してるのにPS民がもっと買わなかったのが悪いみたいな言い方で凄くムカつく
そういうのは、ゲハの同族同士で仲良くやってくれ
@@さとっしー-h3o 実際その通りなんだよなあ
買わなかったお前らが悪いw
@@キキ-r9q
人々が持っている色々な趣味趣向を全否定する様なその考えを持っているなら本当にドン引き。
ゲームなんて自分がやりたいから・興味があるから・面白そうだから買うんであって、「別に興味ないし、面白いとも思わないけど売上の為に買うか」なんて思考を持っているなんて極少数だし、「このハードを持っているなら文句を言わずに買え」なんていうのは洗脳や悪徳宗教と変わらないですけど。
後、何度も言うけどこのゲームはマルチプラットフォーム&そのハードのダウンロード版の二重体制で販売しているんですが、そういった要素を完全に無視してパッケージの売上だけで特定のハードに対して、差別的な悪意全開の不愉快な発言をするのを辞めていただきたいんですが迷惑です。
そういう事を言いたいなら、どうぞゲハの仲間達がいる隔離所で思う存分に言ってください。
値段が下がってから買うわ。
👧「聖剣伝説4さま、私はあなたを思うと今だに怒り💢が溢れ出してきます」
3面白かったから期待して買ったけど、正直微妙だった
萌えに走ってる時点で無理
体験版以降に超没入ポイントがあるからなあw