幻の没作品、星のカービィGCについて解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
  • #カービィ解説#まるピンク#星のカービィ
    星のカービィwiiや星のカービィwiiデラックスの前身、星のカービィGC関連の没作品3つを振り返ります。
    0:00はじめ
    0:36没作品①どんなゲーム?
    3:32没作品①キャラと能力
    7:53没作品②没作品③
    10:32受け継がれる没の遺伝子
    15:01終わり
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ความคิดเห็น • 191

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 2 ปีที่แล้ว +473

    ボツになってもそのボツになった作品の良いところを全部しっかりひっくるめて完成させるのは流石過ぎるんだよなぁ...経験が糧になってしっかり実らせてるし。

    • @ホシノ-w7p
      @ホシノ-w7p 2 ปีที่แล้ว +70

      ホントそれ、
      HAL研には驚かされるよ。

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 2 ปีที่แล้ว +26

      控えめに言って、ハル研究所さんは神。

    • @迅雷ハヤテ
      @迅雷ハヤテ 2 ปีที่แล้ว +20

      だから、好きなんだ。HAL研が

    • @kakuseinekomuuto3658
      @kakuseinekomuuto3658 2 ปีที่แล้ว +4

      HAL研神
      神じゃないと言うやつは可笑しいんだな

    • @0raku_skibiditoiletlove
      @0raku_skibiditoiletlove 2 ปีที่แล้ว +3

      ハッハwHAL研が神?当たり前だろ?

  • @pom2711
    @pom2711 2 ปีที่แล้ว +203

    下手したらカービィシリーズ終了ないしは冬眠状態になりかけてたかもと思うと
    Wiiの制作と成功は本当すごいんだなと改めて思いました

  • @hawabora
    @hawabora 2 ปีที่แล้ว +46

    サークライと下村さんが抜けてから鏡ドロッチェと制作をフラグシップに委託し、長年空白の時間を熊崎Dが救ってくれた。本当にありがたい事です……足を向けて寝れないですね

  • @たらロース
    @たらロース 2 ปีที่แล้ว +474

    しかし普通の会社だったら「ここまでコストかけたんだから適当に完成させて資金回収しよう」となりそうなところを「満足いくクオリティに達しなかったからボツ」ってすごい度胸。職人気質だよなあ

    • @モアモア444
      @モアモア444 2 ปีที่แล้ว +87

      2010年代以前の任天堂の体制的にはそうだったんですけど、カービィwii発売前後時期の任天堂の赤字のせいでソフト販売や配信体制が変化して(ポケモンとかゼルダもそうだけど)トリデラ以降配信系も含めて通年通してカービィシリーズ展開したりスタアラで納期制になったりして色々変化したから今はもう無理なんですよね。
      実際クオリティの為一つの作品に力入れ過ぎてブレワイシリーズとかは繋ぎの為にゼルダシリーズはリメイクとか移植で殆ど過去の遺産食いつぶしちゃったし本当に難しい。

    • @Saburu-Islander
      @Saburu-Islander 2 ปีที่แล้ว +81

      これができるのは資金に余裕のある会社だけなんですよね……
      開発するのにもお金がかかるから、満足いくまで!なんてできるのは一握り

    • @オックセンマン
      @オックセンマン 2 ปีที่แล้ว +23

      @@モアモア444 なんて時こそ、真のファンが立ち上がらなければ!

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 ปีที่แล้ว +16

      しかし、HALKEN以外のメーカーはその逆で資金回収を急ぐあまり発売した新作がクソゲー認定され自滅するパターンが多い。

    • @アクロバット-e3q
      @アクロバット-e3q 6 หลายเดือนก่อน +8

      これはカービィというかゲームソフトに限らないんだけど、資金回収を優先して急いで出した商品が築き上げてきたブランドに傷をつけたら元も子もないからな…

  • @Rebirth55
    @Rebirth55 2 ปีที่แล้ว +85

    拙者、ボツネタが後の作品でオマージュされるの大好き侍

  • @わどど
    @わどど 2 ปีที่แล้ว +243

    スタアラでヘルパー、ディスカバで3D、wiiデラックスで縁取り
    全部後の作品にしっかりでてきてるのいいね

    • @カビんこ
      @カビんこ 2 ปีที่แล้ว +39

      やっぱり新しいWiiカービィ 
      来るかとも思ってたけど
      本当に来るとか...
      嬉しい!!!!!!

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 2 ปีที่แล้ว +61

    ウォーターは没の方、アニメに似てるけどその両方とも異なるデザインになったのは意外だった
    14:35 てっきりディスカバリーのことかと思ってました

  • @クロック-o3n
    @クロック-o3n 2 ปีที่แล้ว +89

    「スカイタワー」と「勝利への道」は対となる曲として制作されていたのはカービィwiiのサントラでも明言されてたけど、本当はGCで荒らされる前と後でステージも対の関係にするつもりだったんだな...

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 2 ปีที่แล้ว +266

    カービィの没作品は、没とはいえ見た感じかなり楽しそう。しかも、没作品の要素をこっそり生かしているのは凄い。特に没の剣士キャラがバルフレナイトとしてまさかの登場かつお馴染みになったのは驚いた。もし発売されたら、どんなゲームだったのか気になる。

    • @カビんこ
      @カビんこ 2 ปีที่แล้ว +38

      まあやっぱりいろいろな
      ボツ作から選ばれて
      ここまで来たバルフレイさん
      凄い!!!

    • @user-meltSugar
      @user-meltSugar 2 ปีที่แล้ว +18

      この感じだと没さんとかもいつか採用されそう

    • @オックセンマン
      @オックセンマン 2 ปีที่แล้ว +5

      オイラのpixiv小説での仲間には、公式へのリベンジャーを集めたが、その1人アドレーヌよりもバルフレイナイトのほうが大変な思いをしてきたんだろうなあ

  • @eternal7378
    @eternal7378 2 ปีที่แล้ว +102

    このGCの存在が無かったらカービィWiiは生まれていなかったんですな
    GC君、ありがとう

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y 2 ปีที่แล้ว +30

    星のカービィGCのトレーラーを見てから、『勝利への道』と『スカイタワー』に対する見方が変わった。
    元々は双子みたいな曲だったんだなってしみじみと思う。

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita 2 ปีที่แล้ว +49

    10:45のデデデロボがあつカビとwiiでまさかの登場を果たしたけれど、どちらもゲームの発売は2011年。同じ年で設定とデザイン違いのボスがニ連続で出てくるのはあり得ないので、2作品それぞれの開発スタッフの「サプライズで没になったデデデロボを出そう」という案が偶然被っちゃったのかもしれない。

  • @shiso52
    @shiso52 2 ปีที่แล้ว +53

    熊崎さんが参加しておよそ1年でカービィWiiを完成させたのが彼の凄さを物語っている

  • @関和真
    @関和真 2 ปีที่แล้ว +41

    没になったとは言え『星のカービィGC』は是非ともやってみたい!
    スターフォックスみたいに没になった作品が日の目を見る可能性も有るから希望は捨てない!!

  • @イワセ-o2g
    @イワセ-o2g 2 ปีที่แล้ว +26

    あの頃は携帯機のカービィが連続して出てる状態だったから、初お披露目から3~4年くらい経ったときは、全然音沙汰が無くてもう「はいはいいつものいつもの」って感じになってたの覚えてるな。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +14

    4:28
    確か、この水滴ってwiiにも登場してたような…
    まぁwiiの方では、天井に張り付いてて近付くと降ってくるだけのキャラとなってましたが。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 2 ปีที่แล้ว +54

    GCがでてたらデデデはクッパみたいにお馴染みの悪役枠としての役割も多かったのかねぇ それはそうと例の没さん、エクストラモードでマホロアを操っていた黒幕としてでてきても面白そうだな

  • @けいけい-w5z
    @けいけい-w5z 2 ปีที่แล้ว +56

    ボツになっても今後に生きてるの流石ですよね〜。失敗からしっかりと活かすの流石!
    というかボツになってもゲームとして遊べそうではあるからそのまま発売出来そうだけど、満足なクオリティを提供出来ないなら出さない!というところも尊敬する。

  • @三谷ひささ
    @三谷ひささ 2 ปีที่แล้ว +18

    エアライドも実は64で開発していた期間があるって噂…

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 2 ปีที่แล้ว +22

    Switch三部作がGC没作品の要素をしっかり受け継いだの感動…!

  • @Namishiro_M
    @Namishiro_M 2 ปีที่แล้ว +50

    数え切れないほどの工夫を重ねてようやく1つの作品が生まれる…それを遊べる私達はものすごく幸運なんだな。
    制作に携わっている人達に感謝してもしきれないくらい嬉しいものだ

  • @ぐるばね
    @ぐるばね 2 ปีที่แล้ว +51

    これらのアイデアが全て活かされて、後にカービィWiiという現在のカービィシリーズの基盤となるような大作が生まれたとなると感慨深いなぁ

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 2 ปีที่แล้ว +56

    GC自体が他ハードに後れを取ってしまったハードだけど
    そこでのノウハウを活かす流れはカービィならず他作品群でもあるのが興味深いです

  • @BeroBero99
    @BeroBero99 2 ปีที่แล้ว +21

    カービィファンとはいえGCの知識浅かったからこの動画はありがたい

  • @MAX-tu8oq
    @MAX-tu8oq ปีที่แล้ว +7

    HAL研がカービィをプレイする側が楽しくプレイできないと、快適にプレイできないとゲームとして出すべきではないという理念を徹底しているのがすごい
    最近のゲームには『多少荒削りな部分はアプデで対応すればなんとかなるだろう』という姿勢のゲームがちらほら見受けられるのでなおさら

  • @ゲーム大好きダークマター
    @ゲーム大好きダークマター 2 ปีที่แล้ว +17

    没になろうと、無駄にはならないということがよくわかる。
    没になった要素も、存在そのものを抹消することなくファンサービスも兼ねて出してくださる。さすがは我らがハル研さん。
    デデデ大王が機械いじりができるっていう設定は、GCで初めて本編に入る予定だったのかな?
    バルフレイナイトは、バタフナイトという仮の名前で呼ばれてたって言ってた人をニコニコで見ました。
    GCのpv bgmが、覇王戴冠overlordで流れてたっていうのも、ニコニコで知りました。(バルフレイナイトexは、スタアラ限定ですよねきっと。)
    没作品の要素は、ファンサービスが大好きなハル研さんは喜んでやってくださるのか。
    知らないこともたくさん知れました。ありがとうございます。
    wiiも家にあるし、デラックスと一緒に原作wiiを一緒に買いたい。

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 2 ปีที่แล้ว +16

    7:41バイトってそんな昔から誕生してたのか……

  • @ああああ-e6n
    @ああああ-e6n 2 ปีที่แล้ว +22

    フラグシップ作品(鏡の大迷宮)産のガレブが登場してるの今思うと羨ましい
    まじで鏡と参ドロの敵キャラ復活してほしい

    • @davidyu4186
      @davidyu4186 2 ปีที่แล้ว +9

      そして「エアライド」の敵キャラ達も復活してくれと思います。

  • @saki3395
    @saki3395 2 ปีที่แล้ว +70

    ゲーム制作者さんに感謝して遊ばないといけないなぁ。
    熊崎さんが居なかったらカービィのゲームが無くなっていたかもしれない…。
    とにかく感謝!

    • @yuku3521
      @yuku3521 2 ปีที่แล้ว +23

      実際当の御本人もシリーズを終わらせない意気込みであたったWii製作当時の心境度々振り返ってるぐらいですからね…頭が下がる思いです

  • @空澄コルネ
    @空澄コルネ 2 ปีที่แล้ว +19

    本来は珍しい事なはずなのに、カービィのせい(?)で色んなゲームで没キャラの再利用を期待してしまう自分がいる…。

  • @Zゼッド
    @Zゼッド 2 ปีที่แล้ว +17

    異空間ロードを越えた先にはこれらのゲームが製品化した世界もあったりして…なんてね。

  • @秋風-k9w
    @秋風-k9w 2 ปีที่แล้ว +12

    没版でのデデデ大王は、何者かに操られて
    ワープスターを盗んだのだろうか。PVにデデデ戦が映ってことはラスボスじゃなさそう。

  • @geraaanium
    @geraaanium 2 ปีที่แล้ว +10

    PV見て思ったのは、やっぱり開発中なだけあって、背景に「カービィらしさ」がまだ薄いな…と。どちらかと言うと背景はスマブラ的な表現に見えます。

  • @kurikuri1715
    @kurikuri1715 2 ปีที่แล้ว +22

    桜井さんがこの没ゲームのいきさつをいつか解説してくれる可能性がTH-camチャンネルできたおかげで見えてきましたね!

  • @あつにゃん
    @あつにゃん 2 ปีที่แล้ว +11

    当時ゲーム系の雑誌でゲーム画面が公開されてたとき、めちゃめちゃワクワクしてた思い出

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 ปีที่แล้ว +16

    没になっても後の作品にいかされているのがいいなぁ。

  • @毛玉の化身-f8t
    @毛玉の化身-f8t 2 ปีที่แล้ว +7

    ボツ3作目の「遊べるグラフィック」は、毛糸のカービィも同じようなコンセプトの実験作だったりしたのかな

  • @bornless333
    @bornless333 2 ปีที่แล้ว +10

    スマブラXのフィギュアには3Dモデルのガレブが存在する。恐らくこの没ゲーム内のモデル
    Wiiやスタアラでめでたく日の目を見たメンバーも居る中、彼だけはずっとお蔵入りのままなのが不憫である。雑魚敵の割に技も多いし、吸い込むタイミングでコピーできる能力が変わる珍しい仕様も有るのに……

  • @究極伝説天永神テコルガ
    @究極伝説天永神テコルガ ปีที่แล้ว +5

    感慨深すぎんだろ....バルフレイナイトの歴史の闇に葬られたのとことかゾワッときたわ…没を没としてドンッて出すの最高だな、つまりカービィは最高!HAL研最高!

  • @s.l.28
    @s.l.28 ปีที่แล้ว +4

    この一つ目の没作品、当時小学生でTH-camで冗談抜きに何百回と見てて発売されるのをずっと心待ちにしてたからしょうみカービィ作品で一番思い入れが深いし、ほんっまに作ってほしかった

  • @anniepanya
    @anniepanya ปีที่แล้ว +3

    当時エアライドをやりながらファミ通のカービィGCの特集みてめちゃめちゃワクワクしてました。
    その後ドロッチェ団とかがDSで出てきていつの間にか忘れてましたけど、子供の頃の夢だったなぁ。
    こんな形で復活を遂げてくれて本当に嬉しいです。

  • @野獣先輩の右足
    @野獣先輩の右足 6 หลายเดือนก่อน +3

    GCのCMで流れてるbgmが格闘王への道で流れるのほんと粋な計らいだよな。

  • @ワドルディワドルディ-i1m
    @ワドルディワドルディ-i1m 2 ปีที่แล้ว +10

    カービィGC スタアラとWiiが混ざったみたいな雰囲気

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto 2 ปีที่แล้ว +11

    ゲームキューブの開発写真が載せられたゲーム雑誌家に有ったけど捨ててしまった😞
    カービィの他にも開発中のnewマリオDSとかトワプリとかWiiがレボリューションの時の情報も有ったのに…無念

  • @ヤブイヌのマーチ
    @ヤブイヌのマーチ 2 ปีที่แล้ว +7

    ウォーターのヘルパーの水滴みたいなキャラ、完全に無色透明で何Pのヘルパーなのかわからないけど…w よーくみると横(左右?)に小さい分身みたいのがくっついて来てて可愛いんだよな。

  • @ポヨゆり
    @ポヨゆり 2 ปีที่แล้ว +10

    没になったものも違うゲームに受け継ぐの本当すごい

  • @fs9092
    @fs9092 2 ปีที่แล้ว +8

    ああ、HR-D3のD3ってディー×3でデデデを表わしていたのか。

  • @ヲワタろう
    @ヲワタろう 2 ปีที่แล้ว +8

    この動画見てカービィWiiDXにバルフレイナイト出たらなんか嬉しい

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 ปีที่แล้ว +7

    1:30 スマブラXのガレオムの元になってそうな敵だな

  • @Our_way-q9u
    @Our_way-q9u 2 ปีที่แล้ว +8

    そのほかのコピー能力はニードル、ウィング、スリープが登場する予定だったそうです

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima 2 ปีที่แล้ว +6

    メニュー画面の資料初めて見たけどめちゃめちゃ桜井さんぽいな
    開発初期では関わってたんだろうか
    カービィGCの開発が難航したのって桜井さんのHAL研退社と関係あるのかな
    エアライドのリソースの流用が多いのもよく考えたら関係ありそう

  • @モコビィ
    @モコビィ 2 ปีที่แล้ว +19

    _星のカービィGCが没作品になったのは残念だな…GCは見た感じ良いところの多い作品に見えるしwiiの元になった作品だから最近のカービィの要素が結構多いね。この作り込みだったらwiiと同じでリメイクにしたりして発売してほしい…_

  • @mabu_music
    @mabu_music 2 ปีที่แล้ว +9

    Wiiには没曲も多くあるから、サウンドスタッフの方たちもたくさんの苦労があったんだなと思う。(ほとんどが録音関係だと聞くけど)

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n 2 ปีที่แล้ว +17

    3Dグラフィックのカービィも可愛らしい丸っこさが出てて非常に良いけど、久々にドット絵の新作カービィも見てみたい。

  • @タープロー
    @タープロー 2 ปีที่แล้ว +4

    昔偶然に星のカービィGCの動画をTH-camで見つけた時は新作が出るのかってワクワクしてたな。
    確か星のカービィWii発売前だったかな、よく覚えてないけど

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +9

    ハンマーがハチマキでは無くてヘルメットを身に着けてるのも考察しがいがありますね

  • @あらぺ-p2j
    @あらぺ-p2j 2 ปีที่แล้ว +12

    HAL研は、やっぱり遊び心があって、やっぱすごいや!

  • @youzio1092
    @youzio1092 2 ปีที่แล้ว +8

    ボツになってしまったがめっちゃやってみたい感じが出てしまうな

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 2 ปีที่แล้ว +28

    今でも星のカービィGCを発売して欲しいと思ってるのは僕だけではないはず・・・

  • @新井恵美-s6i
    @新井恵美-s6i 2 ปีที่แล้ว +23

    没ゲーの要素をしっかり取り込んでいるのやっぱ良いでよすね。

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 2 ปีที่แล้ว +4

    5:49 サーキブルのよろいに模様が入っているみたい。

  • @silmoon466
    @silmoon466 2 ปีที่แล้ว +3

    カービィシリーズの魅力のひとつと言えば、要素一つ一つを捨てず適材適所に使うことですかね。サントラのモチーフ達もそうですし、没作品のシステムもそうですし。

  • @殲滅天使-r6d
    @殲滅天使-r6d 2 ปีที่แล้ว +8

    ボツカビもやってみたかった

  • @じゅーいち
    @じゅーいち 2 ปีที่แล้ว +9

    没ゲームも他作品に生かされてるとはいえ、時間もお金も大量に使ってるのにもったいないよな
    リメイクでたくさん出してもらってもええのに……

  • @赤いリンゴ-n7r
    @赤いリンゴ-n7r 2 ปีที่แล้ว +6

    ●ックマンDASH3といい、ゲーム業界もやっぱり色々大変そうですよね…

  • @エイザヤ
    @エイザヤ 2 ปีที่แล้ว +6

    コロコロカービィ2やカービィのエアライド64もなにかに生かされてるんだろうか…
    そしてビルドすらされなかったような作品も含めればいくつあるのだろうな…すごいぜ

  • @desumasutar
    @desumasutar 2 ปีที่แล้ว +9

    3:05 ワープスター取り返した後にデデデ大王から黒幕の存在を教えられてラスボスの所に乗り込みに行きそう(偏見)
    その内ガレブやヒートファンファンも復活してほしいですね><

  • @イノカイ
    @イノカイ 8 หลายเดือนก่อน +3

    星のカービィGC、何気にデデデ悪役に回帰させようとしてたのか…

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 2 ปีที่แล้ว +12

    投稿と編集お疲れ様です
    ボツ作品についてあんまり知らなかったから解説ありがたい

  • @まっちゃん-o2x
    @まっちゃん-o2x 2 ปีที่แล้ว +6

    星のカービィCG気になってたから紹介助かります‼️でも没になっても後のゲームで色々没ゲーム要素入れてくるところやっぱりHAL研はスゲーなぁ〜

  • @無羅-d6f
    @無羅-d6f 2 ปีที่แล้ว +3

    確かに64から長い間出なくてそのせいでカービィ作品から離れちゃったなぁ…

  • @またゾウ
    @またゾウ 2 ปีที่แล้ว +6

    6:37このキャラ、ランディアに似てる

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b ปีที่แล้ว +2

    作品は没になったけど、PVで流れてる曲やロボットがその後に出てくれたのは嬉しかった!✨
    カービィとは関係ないけど、これと同時に解説していた他社のFPS作品も没になり、その後XBOX出でたんだよねぇ。💦
    GC出でていたらやりたかった!

  • @母ちゃん-b1t
    @母ちゃん-b1t 2 ปีที่แล้ว +4

    8:58 今さらだけど、個人的にはこのクオリティとかでも良かったと思うんだけどなぁ(マジ)。実際動かして遊んでみたかった

  • @タグつけて外にでたはくららららら
    @タグつけて外にでたはくららららら 2 ปีที่แล้ว +8

    幻から復活をとげたからバルフレイが個人的に好きだったりします

  • @Kawazirikotoha0922
    @Kawazirikotoha0922 2 ปีที่แล้ว +4

    wii完成の前に色んな没と試作があったようにグルメフェスも後の大作の試作なんじゃないかと考えてる

  • @Jun_Touch
    @Jun_Touch 2 ปีที่แล้ว +9

    実際問題、任天堂がGCミニを出した時にスターフォクス2みたいにオマケ収録させたりするんかな

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 2 ปีที่แล้ว +6

    星のカービGCはヘルパー機能入れようとしてたのか

  • @シマワージ
    @シマワージ 2 ปีที่แล้ว +7

    こういう話聞いたら星のカービィwiiって開発側にとってはホントに奇跡みたいな作品だったんだろうなって思う

  • @ゲロマズ天然水もどき
    @ゲロマズ天然水もどき 2 ปีที่แล้ว +4

    デデデがワープスター盗んだ理由に黒幕がいてワープスターを使ってなんかし出来そうとしてたからってのがありそう
    コピー能力のパワーアップはスーパー能力よりディスカバリーの進化が近い感じがする

  • @aa-sk3ki
    @aa-sk3ki 2 ปีที่แล้ว +2

    これ確かコロコロの発売前のゲーム紹介コーナーで見てずっとワクワクしながら待ってたんだよなぁ

  • @飯泉隆史
    @飯泉隆史 2 หลายเดือนก่อน +1

    このあとディスカバリーに受け継がれる

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 ปีที่แล้ว +3

    中ボスがふっ飛ぶところを見て、スマブラの敵っぽいと思ったんだよな。(亜空の使者やフィールドスマッシュの敵)

  • @HKuKiR028
    @HKuKiR028 2 ปีที่แล้ว +4

    ボツもボツにしないで他の作品に出してるHAL研さんはやはりすごい

  • @svm3690
    @svm3690 ปีที่แล้ว +3

    星のカービィgcめっちゃやりたい!!

  • @わすれな草-c3p
    @わすれな草-c3p 2 ปีที่แล้ว +6

    桜満開のステージ いつか本編に採用されてほしい

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 2 ปีที่แล้ว +4

    カービィWiiは結構難産だったんだな
    この頃は桜井さんも退職してる頃か

  • @ユイユイ-z9i
    @ユイユイ-z9i 2 ปีที่แล้ว +9

    これはこれで遊んでみたかったなー

  • @なまずあおい
    @なまずあおい 2 ปีที่แล้ว +6

    いつぞやのスターフォックス2みたいに復活したらいいなぁ

  • @yyww7
    @yyww7 2 ปีที่แล้ว +6

    プラズマカービィの作品が減ってるの悲しい😭

  • @kanaruboy
    @kanaruboy ปีที่แล้ว

    なつかし〜!没1の星のカービィ(仮称)は2004年夏発売のファミ通に載ってたの覚えてるわ〜
    カービィのビーチボール付録でついてきた号だから印象深い。

  • @Echo-Flower
    @Echo-Flower 2 ปีที่แล้ว +7

    今後リメイク版として販売される可能性が!?…ないか。

  • @もずくのこ
    @もずくのこ 2 ปีที่แล้ว +3

    こうしてでしたWiiがカービィシリーズ1の人気ってのも感慨深いよね

  • @rui1055
    @rui1055 2 ปีที่แล้ว +3

    ガレブ君「俺のヘルパー要素を拾ってくれるのはいつの日か」

  • @kawasaki_64
    @kawasaki_64 2 ปีที่แล้ว +17

    wiiのネタがなくなったらGCに行くの頭いい

  • @Nanorino
    @Nanorino 2 ปีที่แล้ว +5

    はよでろぉ!!!

  • @rcsky19
    @rcsky19 2 ปีที่แล้ว +4

    GCの敵の吹っ飛び方とかはスマブラのザコ敵に近い挙動な気がする

  • @Umiduki_Legear
    @Umiduki_Legear 2 ปีที่แล้ว +4

    三つ目の没作品の絵本みたいな質感のグラフィックで言うとスマブラ3D Sもじゃないかな。スマブラ自体がHAL研究所と関りがあるわけだし。

  • @惣流-d3i
    @惣流-d3i 9 หลายเดือนก่อน +1

    SDXとアニカビ大好きだからGC版もやりたかったなあ

  • @ひでおり-p1v
    @ひでおり-p1v 2 ปีที่แล้ว +3

    WII特有のグラフィックすき