Пишу ВАНШОТ за 3 часа до игры | Как написать ваншот ДнД?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 560

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +653

    Коммент для дизлайков, лол! 🎅

    • @UmrAtTavil
      @UmrAtTavil 2 ปีที่แล้ว +392

      Комментарий для того чтобы поставить дизлайк комментарию для дизлайков.

    • @Ju5t_F1n3
      @Ju5t_F1n3 2 ปีที่แล้ว +64

      Лайкнул по приколу. Видео классное)))

    • @maximilianYan
      @maximilianYan 2 ปีที่แล้ว +30

      Дизлайк на коммент для дизлайков - лайк. С нетерпением жду записи игры, во многом благодаря твоим видео начал играть в ДнД

    • @РомановФёдор-п1т
      @РомановФёдор-п1т 2 ปีที่แล้ว +7

      Уважаемо

    • @Macavity
      @Macavity 2 ปีที่แล้ว +6

      Кстати, есть плагины для браузеров, которые через API ютуба показывают дизлайки

  • @MultiMizore
    @MultiMizore 2 ปีที่แล้ว +700

    У меня первая же игра в качестве мастера вылилась в дикую импровизацию. Игроки вообще не пошли в те места, которые я заготовила, а пошли пить по тавернам, сходили в бордель, и вообще всячески ходили и искали с кем бы еще договориться, чтобы срубить побольше денег. Мне даже заранее заготовленных дополнительных персонажей не хватило... Но было очень весело... И вообще, планировалось как ваншот на 3-4 часа, а играли его 3 или 4 встречи по 4-5 часов.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +115

      Вот так создалось целое приключение!)

    • @MrCrab42
      @MrCrab42 2 ปีที่แล้ว +74

      А у меня было огромное подземелье. Игроки перед входом в него развернулись и пошли бухать. Это была моя первая партия и я даже не думал, что МОЖНО ТУДА НЕ ИДТИ. Пришлось очень много импровизировать, но было весело)

    • @MultiMizore
      @MultiMizore 2 ปีที่แล้ว +8

      @@MrCrab42, дедада. Главное что было весело!

    • @Табита-ю9к
      @Табита-ю9к 2 ปีที่แล้ว +24

      Как то один из моих игроков хотел попробовать себя в роли мастера, и сделал ваншот, так по его описания с было примерно так же, мы были худшим игроками, он заготовил эпичное приключение, а мы охотились на кабанов и тусовали в барделях, а по основному сюжету почти не двигались

    • @markuskot8851
      @markuskot8851 2 ปีที่แล้ว +18

      @@MrCrab42 на будущее: в ДНД игрок может сделать БУКВАЛЬНО ЧТО УГОДНО и тебе нужно это учитывать.

  • @gadillaCS
    @gadillaCS 2 ปีที่แล้ว +298

    О, круто, я тоже как то сделал ваншот по этому мему х) Дал персонажам задание выкрасть реликвию, которую перевозят скрытно от всех, и выдал им досье на охранников реликвии.
    Реликвией оказался разумный фонарь, который после удара о землю вернул их в прошлое, и поместил их души, в тела противников, и теперь они зеркально бились против себя.
    В итоге все вылилось в то, что игроки "сломали" все пространство и время, и один из них навсегда стал белкой

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +49

      Ля, звучит очень круто!

    • @erikprince9801
      @erikprince9801 2 ปีที่แล้ว +19

      Гогпади, это прекрасно, я бы хотела стать в игре белкой

    • @chahmans
      @chahmans ปีที่แล้ว +5

      Возьму на заметку

    • @veniameen4643
      @veniameen4643 ปีที่แล้ว +7

      Ну как имбово быть белкой?

    • @andrew8881
      @andrew8881 ปีที่แล้ว +3

      @@erikprince9801 можно по предыстории можно. Допустим ты человек, но злая ведьма превратила тебя в белку, и сможешь стать человеком ты только когда убьешь могущего дракона. Если ДМ разрешит

  • @sibirskijleonid1330
    @sibirskijleonid1330 2 ปีที่แล้ว +135

    По поводу прописывания - ты двигаешься в правильном направлении. По моему опыту (уже как 5ый год вожу ролевые) нет смысла подробно прописывать модули, если ты хочешь оставить нелинейный сюжет конечно. Я лично сюжет расписываю в виде блоков, разлелённых на три акта (ибо законы драматургии никто не отменял) с небольшим ветвлением. Если игроки сходят с них, значит я скучно прописал или отыграл сегмент, в таком случае помогают небольшие сценки, связанные с основной историей, но являющиеся второстепенными (т.е. если пати ищет злобного дракона и сошла с рельс, то пастух, сетующий на пропажу любимой овечки и умоляющий её найти с лёгкостью вернёт их в нужное русло). Так игрочки чувствуют, что игра нелинейна и подстраивается под их выбор. Описания я заранее вообще не прописываю, в виде импровизации они получаются живее и интереснее, у меня во всяком случае, повезло иметь очень богатую фантазию и привычку визуализировать то, о чём говорю. Начинаю делать ваншоты я кстати именно с финала, раскручивая историю задом наперёд, так получается более ярким 3-ий акт.

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +201

    Сел готовиться к живой игре, решил взять с собой камеру и вылил на вас мои мысли, как вам? А уже завтра сама игра выйдет! Очень жду от вес поддержку в виде лайков и комментариях с вашими историями о подготовке! Всем хороших бросков на кубах!😜😱😘

    • @ДанилМирасов-у6э
      @ДанилМирасов-у6э 2 ปีที่แล้ว +3

      блин видос вообще раскрывает сам процесс создания приключения, его правила
      . Люблю такое, ведь по факту вся жизнь игра, главное знать правила игры)

    • @bobrik3310
      @bobrik3310 2 ปีที่แล้ว +1

      В коменте дислайков больше лайков чем тут хахаха

  • @Virrgames
    @Virrgames 2 ปีที่แล้ว +250

    сидишь и выдумываешь дней 5, а игроки через 10 минут игры перечеркнули все твои планы овермозгом и тебе приходится импровизировать :)

    • @Rachir-chik
      @Rachir-chik 2 ปีที่แล้ว +7

      Прикольно. Сама импровизация будет ещё опираться на основу в виде сюжета основного.

    • @Esophorus1803
      @Esophorus1803 ปีที่แล้ว +3

      Так еще интереснее

  • @myronenkoalexander9393
    @myronenkoalexander9393 2 ปีที่แล้ว +590

    Сникидайс: пишет ваншот за 3 часа до игры
    Я:итак, ваншот готов, до игры месяц
    UPD спустя год: мама, я популярен(первый мой комент с 500+ лайков)
    за это время сам начал писать сюжеты для игр не так сильно заранее, скорее всего связвно с тем что перестал водить ваншоты и сейчас переключился на кампейн(по башне бога)

    • @kitkat-pv9os
      @kitkat-pv9os 2 ปีที่แล้ว +5

      у меня есть 2 недели, я успею написать сюжет? 😁

    • @scuzd8116
      @scuzd8116 2 ปีที่แล้ว +37

      @@kitkat-pv9os , у меня год до игры. Боюсь не смогу дописать ваншот(((

    • @Baraikan
      @Baraikan 2 ปีที่แล้ว +7

      До игры 7 часов
      Успеем

  • @2POInt-g6n
    @2POInt-g6n 2 ปีที่แล้ว +71

    Как я пишу ваншот: 1)слушаю король и шут;2) Вспоминаю все игры для предположения как выгледят персонажы;3)рисую карту для игроков ,чтобы они чувствовали себя как в компьютерной игре;4)записываю статы врагов на лист(что-бы не потеряться).

    • @IlyaLuubus
      @IlyaLuubus ปีที่แล้ว +8

      Отличная идея взять мысли для компании или ваншота из песен Король и Шут!)

    • @user-Mult_Krokozyabra
      @user-Mult_Krokozyabra 5 หลายเดือนก่อน

      КиШ- кладезь идей)))❤

  • @girlwithoutanickname1237
    @girlwithoutanickname1237 2 ปีที่แล้ว +109

    Сижу на ютубе, думаю как готовиться к завтрашней игре, а тут такое..) Спасибо, Сники, очень не хватает таких же простых ребят как ты, которые просто говорят о своих мыслях)))
    Р. s. Боже, у моей пати воин одно сплошное гачи-мучи, какие мемчики, уже плакать хочется!

  • @echoesofstreed
    @echoesofstreed 2 ปีที่แล้ว +34

    Спасибо за ролик! У меня первый ванщот в качестве ДМ'а через неделю, вроде подготовлено достаточно, а все равно чувство, что нечто забыл...
    Ты очень интересный ютубер, спасибо за твой труд!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +6

      Как всё прошло? По моим подсчётам у тебя игра вот вот на носу или уже прошла?

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 2 ปีที่แล้ว +65

    "Блин, много рельсов" пять минут спустя: "надо еще гадалку вставить и будущее сразу сказать всем и заставить их все так и сделать" :D

  • @GuvaPusto
    @GuvaPusto 2 ปีที่แล้ว +20

    У меня обычно бывает так: Читаю книжку и какой то момент мне показался веселым или интересным. Потом такое.... БУМ! Блин а это круто выглядит. И потом в голове уже начинается бурление. Главное успеть найти карандаш и листок. Я так набросал сюжет одного ваншота, который превратился в компанию на 15 сессий.
    Идея вашего ваншота просто бомба. Сразу в голове началось бурление. Как раз то что мне было нужно.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю за светлый комментарий!)

  • @Falma_Noi
    @Falma_Noi 2 ปีที่แล้ว +90

    Как человек который пишет сюжет на сессию за пару часов до начала. Да это именно то что мне нужно

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +19

      Нет, тогда мне нужно, чтобы ты сняла видео для меня! 😅

    • @Falma_Noi
      @Falma_Noi 2 ปีที่แล้ว +4

      @@SneakyDice видео не обещают:D Но статейку надо написать наверное

  • @МастерПроффэнтез
    @МастерПроффэнтез 2 ปีที่แล้ว +16

    По-моему важно дать игрокам почувствовать в финале, что они всего этого добились, создали вместе с мастером уникальный исход
    Спасибо за видео, очень помогло

  • @ring_butterfly
    @ring_butterfly 2 ปีที่แล้ว +19

    я начинаю просписывать сюжет и какие-то заготовки за пар недель до сессии, и на протяжении всего времени понемногу думаю над этим. в итоге думать понемногу каждый день гораздо выигрышнее, чем вложить те же 3-5 часов в ночь перед сессией в панике и ступоре. ну и собственно перед началом компании лучше спросить есть ли какие темы, которых лучше не касаться. спросила у своих игроков, рассказала про свои, и в итоге все друг друга поняли и пришли к пониманию. как говорили вечерние кости, устраивайте нулевую сессию, даже перед ваншотом. не могу с этим не согласиться, ведь если вы не знаете друг друга или играете с новичками, то лучше обговорить все на берегу. в любом случае спасибо за ваши интересные рассуждения.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Все по делу написано, спасибо!)

  • @ДаниилКудрявцев-т1п
    @ДаниилКудрявцев-т1п 2 ปีที่แล้ว +30

    Можно написать, что начало игры начинается в маленькой деревеньке. В ней игроки оказались из за одного слуги короля, который их подставил. Поэтому король послал их в другое измерение, чтобы искупить свою вину и принести какой нибудь крутой артефакт, например "Камень Жизни", который воскрешает людей. Так как король хочет воскресить свою любимую жену.

  • @inersan3994
    @inersan3994 2 ปีที่แล้ว +69

    У меня появилась интересная идея для новичков:по какойто причине пр ключенцам нужна военная лецензия, её можно получить в тренировочном лагере и там начнется разучивание правил, выдача снарежения, создание персонажа потихоньку(кромеме класса и характеристик)

    • @kvakuku
      @kvakuku 2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое

  • @ИванМихайлов-ч5у
    @ИванМихайлов-ч5у 2 ปีที่แล้ว +41

    Сними видео о том как провел первую игру. Свои эмоции, ощущения, как волновался, как косячил ,импровизировал во время игры . Очень интересно послушать этот опыт.так сказать рубрика "откровения мастера" или "исповедь ГМа"

    • @maryfox2262
      @maryfox2262 2 ปีที่แล้ว +6

      Уже было такое видео) посмотри, вроде оно называлось "мой первый опыт"

  • @nyanpikaflip-flop9668
    @nyanpikaflip-flop9668 2 ปีที่แล้ว +5

    У меня опыта проведения игр не так мало (4-5 на коленках), но я все же хочу оставить комментарий дилетанта, ахах:
    Первое, я работаю сейчас над компанией и я понял, что она стоит на рельсах, но это только до 3 главы и то все выберут что-то жуткое и не сюжетное, так что придется крутить. Спасибо за осознание.
    Меня очень вдохновило твоё видео и я пожалуй сперва напишу ваншот, чтобы прочувствовать почву (впервые будем играть большой компанией). И для этого, думаю, мне понадобиться:
    1. Вдохновение.(капитан очевидность)
    2. Я почему-то в последнее время всегда хочу вставлять выбор между добром и злом, но он виден только для меня, игроки увидят только результат того, что они сделали: спасли мир или устроили армагедон.
    3. Я очень недооцениваю роль социалки в ДнД, точнее мне сложно раскрутить себя на то, что бы влить эту социалку. И в этом я согласен с тобой, что не всем может нравится махач и нужно вводить в игру социалку и головоломки (ну в смысле без махача). (А кстати про всякие шутеички и т.д. не думал некогда,так что спасибо)
    4. Однако ваншот остаётся ваншотом и какие бы предпочтения небыли у игроков махач важная часть этого пути. Тут я просто приведу примеры моих крайностей, может кто скажет панацею от них?
    В одной игре все игроки погибли на боссе. Просто все. Они были в ярости, так как босс оказался им не по зубам (ну они пропустили пару комнат и не нашли артефакт воскрешения).
    А в другой игре, меня порвали на лоскуты, игроки и кубики просто жестили и я был не опытен озвучивал количество хитов босса...
    Эпилогом этого будет совет нахождения золотой середины в боевке по сложности. Однако автор этого видео не раз уже говорил об этом.
    Спасибо, если кто прочитал мою летопись. ахах.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо большое, что выделил время и описал свой опыт!)

  • @New4k
    @New4k 4 หลายเดือนก่อน +3

    10:45 интересное начало для игры: вы начинаете по среди леса, несколько человек из партии лежат раненные и без сознания, вокруг монстры, остальным нужно их спасти и дотащить до города.

  • @ddrozdov01
    @ddrozdov01 2 ปีที่แล้ว +5

    Лично я люблю рельсы, для меня гораздо важнее - отыгрыш игроков, их вовлеченность, да и следуя по рельсам у игроков остается достаточно свободы чтобы натворить любого треша что взбредет им в голову. А боевку я вообще стаоаюсь по минимуму использовать, вместо этого опыт даю за диалоги, находчивость и отыгрыш их персонажей + за мирное решение конфликтов могу дать в два раза больше опыта, чтобы дать стимул игрокам пытаться разобраться в происходящем и найти удобоваримое решение для всех ( которое обязательно есть)

  • @АлександрИванов-й7ц9е
    @АлександрИванов-й7ц9е 2 ปีที่แล้ว +7

    У меня такой метод создания игр:
    Сначала я придумываю кратко сюжет (кто-куда-зачем-когда). То есть начало, конец, кратенько идею как из одного прийти к другому.
    После начинать конкретизировать, дорабатывать значительные детали, стимулы...
    После уже идёт своеобразный поспродашен, где что-то додумал, что-то передумал, музыка и прочее

  • @ГригорийРайкин-о5д
    @ГригорийРайкин-о5д 2 ปีที่แล้ว +56

    Мне нравится делать ваншоты по такой формуле: интересный сюжет+интересные герои-сложная задротская механика, возня в которой всё портит.
    А так для ваншота важна простая цель героев. Что-то найти или кого-то убить, кого-то спасти. 5 актов, как в серии сериала. То есть 5 основных задач, которые должны решить герои перед тем, как дойдут до конца путешествия.
    + очень важно сделать правила удобными и максимально всё упростить, особенно для игры с новичками. Никто не хочет задротно спорить, ссылаясь на кригу или dangen su, что-то можно придумать, где-то приврать, что-то импровизировать на ходу. Главное, чтобы игрокам весело было

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +10

      Балдёж, оправдано!

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 2 ปีที่แล้ว +1

      Для ваншотов надо просто не днд брать

    • @ГригорийРайкин-о5д
      @ГригорийРайкин-о5д 2 ปีที่แล้ว +5

      @@golovkaanna8757 а с чего же тогда начинать новичкам в ДнД? ДнД самая раскрученная. Многие люди, которые не знают про ролевые игры, как ни странно, что-то слышали поо днд из массовой культуры. Все хотят попробовать поиграть в неё после теории большого взрыва, странных дел и тд. Не вижу проблем дать им это - останавливает только механика (которая, кстати, создана для того, чтобы максимально удобно фантазировать). Так что, нет, я не думаю, что днд не для новичков. Я знаю людей, которые много лет играют по упрощенной системе хоумрулов и абсолютно довольны и счастливы. А начали с ваншотов

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ГригорийРайкин-о5д в днд неудобно и неиниуитивно сделана генерация персонажа, которая занимпет огромное количество времени даже у знающих дело. На ваншот жалко столько времени тратить

    • @ГригорийРайкин-о5д
      @ГригорийРайкин-о5д 2 ปีที่แล้ว +2

      @@golovkaanna8757 на ваншот сделай персонажей за них

  • @a_y_k_a_s
    @a_y_k_a_s 2 ปีที่แล้ว +21

    Пока был в армии написал 3 тетради ваншотов впервые это класс создавайте водите свое !

  • @ТатьянаБлинкова-н9г
    @ТатьянаБлинкова-н9г 2 ปีที่แล้ว +34

    Ваааау, спасибо большое, тоже собираюсь писать сейчас ваншот, только по pathfinder) очень классный контент! Канал - постоянный источник вдохновения 🧙‍♀️✨

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +4

      Надеюсь мои скомканные мысли хоть немного помогут!)

  • @ValeraMoth
    @ValeraMoth 2 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо, смотря видео как мастера пишут свои ваншоты и кампании я учусь не на горьком опыте а на теоретическом материале хд

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Удачи в написании!

    • @ValeraMoth
      @ValeraMoth 2 ปีที่แล้ว

      @@SneakyDice, ох, благодарю, всегда воодушевляет когда отвечают :>

  • @may0rmary
    @may0rmary 9 หลายเดือนก่อน

    Я всего недели две назад впервые назначила свою первую дндшную сессию с такими же новичками как я (но я мастер) и увидела ваш канал с гайдами. Сразу влюбилась в канал и теперь очень часто вас вижу в рекомендациях, смотрю ваши видео (и длинные, с сессиями днд, и покороче, с гайдами) ❤

  • @dimamakeev573
    @dimamakeev573 2 ปีที่แล้ว +2

    Блин, сижу слушаю и понимаю что ты озвучиваешь один в один мою подготовку. Я тоже записываю какие то мысли, они потом долго валяются без дела. А когда появляется необходимость я их выкапываю и ровно по такой же схеме допиливаю. 😉👍 Половина игры жесткая импровизация, но это мне больше нравится чем рельсы заготовленного сценария. Я так вместе со всеми играю, постоянно вовлечен в процесс 🔥🔥🔥🔥 спасибо, оч круто!))) Может быть тоже когда-нибудь применю идею с реверсом 🤘😁

  • @lampycorner
    @lampycorner ปีที่แล้ว +1

    Еще не досмотрела видео, но могу сказать, как придумываю пока не забыла. Параллельно твоему мозговому штурму происходит мой штурм. Мне осталось набросать пару фишек сюжета, я включила тебя, так сказать, думать за компанию. Последний мой сюжет (он же один из первых вхвх, так как я только начинаю) я писала в скетчбуке по дороге на учебу за 2-3 дня (ехать 4 часа в, так что время есть) . На коленке, кривые карты, слова, куча доработок в будущем... но прикольно получилось как по мне. Как ты и говоришь следовать эмоциям получается у меня под музыку. Где-то ловлю нить, от нее развиваю туда - сюда. Еще! Мне очень помогает советоваться с кем то творческим(они могут и идею подсказать и просто выслушать с интересом). А кто может быть лучше для этого, чем дети? Взяла младшую сестру(6 лет) и сидишь с ней 3 часа обсуждаешь. Плюсы: идеи новые, ребенок счастлив и она ходит болтает всем о ДнД(пришлось же суть объяснить игры, чтобы она помочь смогла), продвигаю в массы, так сказать, ахаххах.😉

  • @iyanello
    @iyanello 2 ปีที่แล้ว +14

    Про выбор и рельсы. Я еще не досмотрел что ты решил, но я бы сделал выбор без выбора. Гоблины украли овец.
    Выбор А - Игроки убивают гоблинов и возвращают овец. Дети гоблинов мстят за смерть родителей.
    Выбор Б - Игроки не убивают гоблинов и возвращают/воруют овец. Однако оказывается что в местности в которой живут гоблины бушует жесточайший голод и именно это послужило причиной кражи овец. Так как игроки вернули овец 80% гоблинов умирают от голодной смерти и выжившие дети мстят за смерть братьев, cестер и родителей.
    Выбор С - Игроки не убивают гоблинов и не возвращают овец. И тут может быть несколько веток
    С.1 - Оказывается люди забыли истоки праздника и обряд был важен чтобы отсрочить проклятие. Из-за невыполненного обряда на празднике умирают все взрослые в городе. Дети узнают что виноваты в этом приключенцы.
    С.2 - Герои узнают что мясо именно праздничных овец проклято и все кто вкусят его за пределами города умрут. Мясо случайно попадает на стол к местному охотнику и у него умирает вся семья. Он собирает друзей чтобы отомстить тем кто виновен в смерти его семьи.
    Как то так. Вроде бы как и рельсы с реверсивной игрой, и выбор вроде есть. Но суть от выбора не меняется. :)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +4

      Вау какой полёт фантазии! Кайф!

  • @mjjm7230
    @mjjm7230 2 ปีที่แล้ว +25

    Хех) я по твоим словам делаю свой Ван шот + изучая механики игры. Я начал не с "начало в таверне", а с того что они проснулись в темнице. Надеюсь сюжет друзьям понравится)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +7

      Шикарный старт!

  • @Managnomik
    @Managnomik 2 ปีที่แล้ว +45

    Лучший способ заставить игроков выполнять задания - приставить к ним Рыцаря со связкой пистолей на поясе для поднятия командного духа

    • @ElkaTrap
      @ElkaTrap 10 หลายเดือนก่อน +3

      Можно попробовать подвести людей к нужной точке незательево, например, вам нужно отвести их к торговцу ремеслинику? У персонажа сломался Супер крутой меч который может починить только ЭТОТ ремесленник. Нужно идти в горы? Там же живут орки с сундуком Золота, которого хватит до конца жизни (а потом окажется, что его нет или он был утерен в процессе сражения)...

  • @ХрамПсиходелики
    @ХрамПсиходелики 2 ปีที่แล้ว +17

    Это чисто я перед экзаменом

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      хахахахахах

  • @sanraik
    @sanraik 2 ปีที่แล้ว +2

    Давно хотел влиться в тусовку днд, а тут очень интересный канал😌спасибо, а по теме для ваншотов, придумать один большой мир с продуманный лором, и уже исходя из этого "твоего" мира делать ваншоты, эдакая адаптация игры а ваншоты это отдельные длс компании
    А ещё есть идея для ваншота: группа - это прокляты воины, у каждого свой дебафф, а-ля, банально - берсерк впадает в ярость, бьёт своих, и псевдо банально воин с отсроченным уроном на ход или 2, а мало банально последний человек в группе не осязаем (призрак), который участыювует в бою не руками а баффами, дебаффами (проклятая группа же🤔)

  • @Virel_Review
    @Virel_Review 7 หลายเดือนก่อน

    А я вот сначала придумал основной сеттинг и то, вокруг чего будет проходить история. И уже от этого, с учётом созданных игроками персов, начинаю прописывать так сказать микросюжетку, вписывая её в глобальную историю. С одной стороны рельсы, но с другой, внутри этих рельс герои двигаются как хотят. В остальном же, думаю, важно именно удивлять и рассказывать интересную историю. В итоге, если то, что происходит не нравится мастеру, то и игроки будут не в настроении.
    С другой стороны, я писал глобальную историю на несколько сессий, а не ваншот. Маленькие истории писать не умею) Спасибо за ваше видео, оно мне помогло в некоторых моментах)

  • @Random.4458
    @Random.4458 2 ปีที่แล้ว +5

    Классическая классика классно. Ставлю класс под видео.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Ты классный!

  • @FireFrogLv
    @FireFrogLv 2 ปีที่แล้ว +2

    Классный канал и тут, и в телеге)
    Я обычно пишу ваншоты где-то также, прям перед игрой, так проще потом)
    Самая большая проблема обычно - внутри игры свести персонажей. Подход "вы давно знакомы и отправляетесь в очередное путешествие" - быстро приедается.
    Если у тебя в запасе есть лайфхаки по таким моментам - буду благодарен за публикацию их в канале тг)

    • @skrul6853
      @skrul6853 2 ปีที่แล้ว +2

      Да кстати, на большое количество ваншотов идей не сыщешь как их. Да и знакомить их как-то не очень, слишком много времени уходит, от часа до двух примерно в лучшем случае. Так что проще я считаю силой свести по типу. Вы все сидите в таверне, и тут главная шишка (мб какой-нибудь глашотай) короля забегает в таверну и поочередно тыкает(как будто выбирает) на наших главных героев и со словами, эти люди нужны для важного дела во имя короля допустим, и после их всех собирают в единое целое на квест, за которое король даст высокую награду (из-за высокой награды игроки вряд-ли откажутся) но всё бывает. Там можно будет дальше додумать что будет если игрок(и) откажутся. Ну и квест должен быть, чтобы сам король из таверны случайных людей набирал

    • @eloidasarmi6815
      @eloidasarmi6815 2 ปีที่แล้ว +1

      Если ты водишь для разных игроков - это не имеет особой разницы. Если же для одних и тех же, почему бы не водить серию ваншотов как разрозненную компанию? Условно, сохраняя прогрессию персонажи раз в некоторое время собираются на очередное дело, потому что деньги с прошлого прогуляли.

  • @MrDandir90
    @MrDandir90 2 ปีที่แล้ว +30

    Забавно, потому что я отталкиваюсь от идеи, не сцены, а квеста, скажем. Допустим, я хочу квест в котором в проклятом особняке игроки попадают в зазеркалье, где этот особняк еще более жуткий, чем в реальном мире... И вот уже от этого квеста я формирую мир вокруг. Что находится рядом, как местные жители относятся к этому, как игроки туда вонзятся.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +5

      Любопытно!)

  • @Dima666Air
    @Dima666Air ปีที่แล้ว +1

    17:30
    Только что вы увидели самую полезную вещь о ДнД которую вы когда либо видели
    Да, вы можете придумать шикарную игру
    Да вы продумали все до мелочей, красивые сцены, лор, сочные бои и так далее и так далее
    А теперь подумайте: а что если все пойдет не так? Потому что оно точно пойдет не так
    Чем ярче вы все себе придумали тем сложнее вам будет все бросить и начать импровизировать в другую сторону

  • @CH_Sheer
    @CH_Sheer 2 ปีที่แล้ว +6

    Мне ещё не приходилось писать ваншоты, однако хочу поделиться как я создаю материал для партии. Я сначала генерю мир в котором всё происходит, или его часть(в последний раз это пока что 1 континент). Задаю основную политическую и религиозную ситуацию(главное не мир и покой, потому что идеальная система статична, а нам нужно движение.). В моём случае это континент с озером в центре, поделённый на 4 страны которые когда то были собраны в 1 империю "четырёхсезонье". (Теперь ломаем что-то чтобы возникло движение.) После отхода императора в мир иной возникли междуусобные войны, которые сначала раскололи империю на 4 королевства: Зимнее, Летнее, Весеннее и Осеннее. Летнее было уничтожено катаклизмом, в Зимнем к власти пришла очень мудрая королева которой удалось удержать власть в руках и не дать королевству дробиться, а вот весеннее и осеннее развалились на ещё более мелкие города которые враждуют меж друг другом. Вот и всё. Уже есть интересная среда, где можно предложить приключенцам выполнять задания королевы, или отправить их в один из воюющих городов, или предложить им расследовать что случилось с летним королевством. Суть в том что я создал основу мира и теперь просто позволяю игрокам либо создавать события меняя этот мир, либо изучать его, дополняя его историю, либо участвовать в происходящих в нём событиях.

  • @CrazyClown219
    @CrazyClown219 2 ปีที่แล้ว +4

    У меня первая игра будет на этих выходных, если все получится))) несмотря на то, что в шкафу лежит большая книга с готовым сценарием на полноценное приключение, решил начать со своего) сначала придумал идею про некий тайный культ, действующий в городе) потом начал придумывать детали и добавлять места и персонажей) решил что править культом будет кот-оборотень: днем кот, а при свете луны он превращается в человека) потом прописал ему мотивацию и цель))) очень помогает в подготовке программа на смартфоне RPG notes) удобный блокнот) сейчас мне кажется, что я продумал все и вся история мне видится более чем органичной) даже интересно проверить сценарий на прочность)))

    • @amalyshok
      @amalyshok ปีที่แล้ว

      ну как? проверил?)

    • @CrazyClown219
      @CrazyClown219 ปีที่แล้ว

      @@amalyshok да, проверил)) в целом получилось неплохо) были моменты, когда приходилось импровизировать, но игрокам все понравилось, а это главное))

    • @amalyshok
      @amalyshok ปีที่แล้ว +1

      @@CrazyClown219 красава 👍 Я пока только вливаюст в тему. Завтра буду тренироваться на детях)) они любят песни короля и шута. Создал им мир из героев их любимых композиций) надеюсь, детей легче провести по сюжету. Не хотелось бы далеко отходить от задуманного 🙂

  • @ЛюдаЛ-ж6л
    @ЛюдаЛ-ж6л ปีที่แล้ว

    Прикольно, спасибо! Только вчера, по сути, ни с того ни с сего стукнуло, что интересно быть мастером подобных игр (а в них даже игроком не играла),- и с твоих видео начала изучение, как это работает.
    Очень порадовала рекомендация из другого видео про Хармон Квест - прямо залипла в просмотр.
    Что касается придуманного тобой сюжета (прикольная идея про поменять местами игроков с "монстрами" и играть от их лица. В моменте сомнений, как вынудить игроков именно убить орков (чтобы было, за что выжившим мстить),- подумалось, что, если игроки не станут убивать (а смогут, например выкрасть обратно солнечных овец),- можно было бы придумать варианты, как убийство орков могло произойти случайно, вне намерений игроков на это...
    ...А к концу подумалось, что гибель семьи орков могла быть случайно, даже не за счет оплошностей героев,- а, например (пока просто набросок непродуманный),- семья орков спала и после того, как герои выкрали овец (если не стали убивать никого), по какой-то оплошности самой семьи орков, они в итоге погибли,- или в пожаре, или обрушилась пещера (надо еще думать, как),- а потом, когда молодые орки вернулись, они увидели жилье разрушенным... возможно, еще слышали предсмертные крики, но не успели помочь... и потом обнаружили следы овец - не по тому пути, где их при краже привели,- и другие следы... и когда на площади король наградил своих служащих за возвращение овец, среди толпы были эти самые молодые орки, которые хорошенько запомнили, кто, по их обоснованному, но не верному мнению, убил их семью и разрушил дом.
    ...Если бы получилось после осуществления мести еще как-то придумать, как им рассказать, что те, кого вы только что убили, только выкрали овец, но никого из семьи не убивали и дом не разрушали,- ващще был бы еще "поворот" )

  • @lisadusk
    @lisadusk 2 ปีที่แล้ว +3

    4:45 Смотрю этот видос после просмотра ваншота. Мне он не сильно зашёл, примерно 5/10. Мне не понравились те огрехи, которые появились из-за того, что ваншот написан за 3 часа.
    Я лично почти не заметила этой линии с "боги-игроки, мир для них игра" в той гадалке. Я это не прочувствовала.
    7:33 Идея была хорошая, но грустно, что гоблины были недоработаны. Мне кажется, что это та идея, которая стоило бы больше подготовить.
    Вы так красиво выглядите, когда делаете ваншот!!

  • @Ropolipl
    @Ropolipl 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Сники! Ты вдохновляешь меня на игру и написание сюжета игры и/или ваншота))

  • @aliseamfibia9555
    @aliseamfibia9555 2 ปีที่แล้ว +1

    По поводу затравки на вступление (хоть уже и поздно:D), можно попробовать персонажей игроков сразу запустить на поле событий. Сама планирую когда-нибудь попробовать начать игру с красивого описания боевых действий. Условно начать повествование с описания действий одного из персонажей игроков и они встречаются все вместе на непосредственной точке выполнения задания. Они до этого были не знакомы, но все они видели объявление где-то в городе и все пришли +\- в одно время, обнаруживая, что здесь есть и другие, кто хочет позариться на их добычу. Условно затравка может быть максимально просто подана НПС, что в лесу живёт пара гоблинов, которая мешает жить местным и каждый герой по отдельности решит, что это для него плёвое дело, а встретившись с остальными персонажами игроков в заданной точке, они увидят, что гоблинов не пара, а сотня Х)

  • @kotol1s
    @kotol1s 2 ปีที่แล้ว +6

    я пишу ваншот часа за 4, все продумываю до мелочей.
    Когда думаю что готово все проверяю, и пробую проиграть ну и прибавляю час времени так как веселье никто не отменял. После когда все готово я делю на 3 части. Только я пишу где-то ха месяц до игры или неделю до игры (мои игроки вообще даже не знают что я собираюсь играть скоро)

  • @МаксимДерид-н8г
    @МаксимДерид-н8г 2 ปีที่แล้ว +1

    Я вдохновляюсь различными песнями и квестами из игр :з
    к примеру так вышел сюжет о том, что в деревню прибыла странная монахиня и начала строить что-то вроде кафе, но где подают исключительно чай, исполняющий желания.

    • @mankaT-TAnka
      @mankaT-TAnka 2 หลายเดือนก่อน

      Ооо, вокалоиды, уважаю)

  • @КорвусКоракс
    @КорвусКоракс ปีที่แล้ว +2

    Вы приключенцы - вон видите замок?
    Там вампир.
    Все, ваншот готов.

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 25 วันที่ผ่านมา

      А приключенцы такие:
      - Вампир? Да ну нафиг, пойдём лучше в трактир, снимем шлюх и набухаемся.
      Не, игрокам надо давать мотивацию идти к этому вампиру, более весомую, чем то, что он просто есть.

  • @Ellidian
    @Ellidian ปีที่แล้ว +5

    Люблю плясать от квент персонажей и тем более если они не просто "странствующе паладины" а заморочились и написали действительно интересную квенту с целями. Потом я обдумываю все вржпожные концепции, куда бы они пошли вместе, как их соединить, что у них общего, и за счет чего подружить их и сделать командой, и в один момент этого брожения мыслей в голове у меня рождается концепт, я хотел бы чтоб у них была такая ситуация или чтобы они попали в такое то место или персонажем познакомились, и от этого я беру карту и из меня начинает литься история сама по себе, я понимаю что да я хотел бы чтобы этот персонаж"например" оказался в запертым в магичаской сфере тюрьме, и тут же рождается вся идея о том что он там делает почему что произошло, и в этом потоке сознания я просто начинаю писать всю основу. Самое главное на следующий день перечитать все свои писюльки, ибо там понесло не туда, здесь перегнул, а тут просто не логично, зато вместо этого я придумал что то еще более интересное. Ну и разумеется в море этого вдохновения я могу обращаться к тем или иным источникам. Например, я хочу чтобы они начали работать с инквизитором и тут же в моей голове возникает Зан'дан'глокта из кровью и железом, все добро пожаловать в гримдарк. Как то так) несколько раз я водил вообще не готовясь имея только концепт того что и где мне бы хотелось чтобы произошло, и это подарило море лулзов, но все таки хотя бы минимальная подготовка к игре нужна, она даёт возможность сделать все намного интереснее и веселее, а самое главное и не по рельсам вести, и не импровизировать от ситуации а создать насколько уникальных путей, так чтобы и игроки пришли иак или иначе к задуманному финалу и при этом на чувствовали всю игру паровозик за их спинами.

  • @rinasever9447
    @rinasever9447 2 ปีที่แล้ว

    Суперское видео! Спасибо большое за советы и рекомендации к созданию ваншота)) вас очень интересно слушать, очень увлекательно рассказываете и вдохновляете))
    Через месяц у меня первая игра с друзьями из универа, где я буду выступать в роли гма с другом подмастерье, так сказать :D
    И я точно знаю, что проблем ни с логикой, ни с сюжетом, ни с нпс не будет, но очень боюсь, что не хватит навыка импровизации и буду долго тупить, пытаясь придумать развязку того или иного действия
    Вот буду прокачивать этот навык :D
    А вам большое спасибо за то, что так круто и эмоционально преподносите информацию, сейчас пойду запойно смотреть другие ваши ролики)) Билли Херрингтон жив и навсегда в наших сердцах

  • @god_of_time1
    @god_of_time1 ปีที่แล้ว +1

    Я начинающий мастер и мне надо написать сюжет. Я нашёл несколько готовых ваншотов и хочу как-то их соединить. Но мне кажется что получится сборная солянка и игрокам не понравится. И на ютубе нет гадов для мастеров. Ты первый кого я нашёл кто делает гайды по ДнД. Пожелайте удачи, а я пошёл смотреть видос и делать сюжет.

    • @krash1226
      @krash1226 8 หลายเดือนก่อน

      Как в итоге?

  • @Cemeterysound-g7c
    @Cemeterysound-g7c 2 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне, Огромное вдохновение может пренисти мультик(довльно старый и детский) подземелье драконов(типо мульт по днд) тым кучу разныз монстров, каждая серия как один ваншот соедененный с другими в кампанию, а также все серии объеденены одной целью героев. ОЧЕНЬ советую глянуть

  • @izubkov1605
    @izubkov1605 2 ปีที่แล้ว

    класс! ваншот шикарный! оперативно, позитивно! и сюжетка огонь!

  • @IVediano
    @IVediano ปีที่แล้ว +1

    Кстати, про безумца который знает что есть боги играющие в этот мир. У меня финал в ваншот кампании был такой, что игроки пришли к очень мощному колдуну за помощью. Потому что только он может помочь остановить зло. Так вот этот колдун погрузившись в астрал общался с самими игроками и просил их что бы их герои согласились пойти на жертвенник сами, иначе мир обречён. Видели бы их лицо, когда они поняли что НПС говорит именно с игроками )

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 25 วันที่ผ่านมา

      Решение спорное конечно, далеко не всем такое зайдёт.

  • @Dominatere
    @Dominatere 2 ปีที่แล้ว +2

    Для ваншота, самое главное удивить игроков как по мне, яркие эмоции, которые ты должен вызвать у игроков.

  • @Evan_Vulf
    @Evan_Vulf 8 หลายเดือนก่อน +1

    Мой способ написания сюжета, крайне похож на твой, но порой это получается случайно. Нахожу трек или арт просто гуляя по сети во время обычных дел и голова начинает работать, невольно беру тетрадь для записей и скелет для сюжета уже минут через 20 готов. Правда мне больше нравятся большие приключения, а не ваншоты, поэтому как-то сложно пытаться "урезать" огромную историю до обрезка. Но я нашёл выход)
    И истории из ваншотов уже пройденых мелькают как слухи НПС у меня в основной истории. Так что с одной компанией я прохожу большой сюжет онлайн, а с другими ребятами я играю в реале пиля ваншотики

  • @milslim0
    @milslim0 2 ปีที่แล้ว

    17:00 пока не досмотрела видео до конца, но хочу сказать, что если у гоблинов была весомая мотивация выкрасть овец, например на них нашла тяжелая болезнь, а вылечиться они могут только отваром из золотых овец, то игрокам не обязательно было бы их убивать, просто забрав овец они бы обрекли эту общину на смерть, за что бы и мстили маленькие гоблины, у которых допустим иммунитет, ну и там уже на месте гоблинов дать игрокам свободу, я бы посмотрела, какой путь они выберут)

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED ปีที่แล้ว +3

    Наш ваншот всегда заканчивается через месяц после его начала. С учётом, что мы собираемся раз в неделю и даже находим периодически время, чтобы сыграть с 10 утра до 1 ночи

  • @ris_kis
    @ris_kis 2 ปีที่แล้ว +2

    "- Ты сядешь в тюрьму! Представьте как игроку будет приятно и интересно" )

  • @gregorialucard5474
    @gregorialucard5474 ปีที่แล้ว

    никогда не играл...в детстве видел как брат это делает с друзьями. Подписался, очень интересно...надеюсь однажды и сам попробую

  • @Yu-rok
    @Yu-rok ปีที่แล้ว +1

    Про персонажа, знающего, что это игра и меня посещали мысли.
    Создатели аниме "убийца гоблинов" пошли ещё дальше и сделали на этом религию в своей вселенной)

  • @Станислав-щ6д
    @Станислав-щ6д 2 ปีที่แล้ว +6

    Очень своевременно наткнулся на видосик, спасибо! Давно хочу провести ваншот, но всё никак не решусь. Обязательно посмотрю видео с игрой.
    С дивана игрока добавлю, что здорово, когда в сюжете ваншота есть интригующие сведения о мире, которые могут служить зацепками для потенциальной кампании.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +1

      Отличная деталь, спасибо!

  • @МаксНиконов-д1г
    @МаксНиконов-д1г 2 ปีที่แล้ว +6

    Сначала я часа полтора сижу и пытаюсь собраться ,потому что всегда хочется впихнуть ВСЁ, фильтрую и выбираю главное , даже в моменте написания могу придумать что то классное,и в конце написания ваншота могу отказаться от этого варианта и переделывать сначала)) Спасибо за видео , очень интересно .
    P.S. накидай в тг побольше материала, только от тебя и вдохновляюсь, Спасибо!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +2

      Всегда, как то-то прям полезное и годное нахожу, сразу отправляю!) Спасибо за отклик про твою подготовку!)

  • @DvoretskayaKsusha
    @DvoretskayaKsusha 6 หลายเดือนก่อน +1

    Как же грустно было на моменте с гоблинской дудочкой.... Прям в сердечко((

  • @Саша-д5б9ч
    @Саша-д5б9ч ปีที่แล้ว +1

    31:33 я из немного другой ветки ролевиков - текстовый - но да, у меня тоже такое бывает. Особенно если ролевая шла перед этим очень активно и на следующий день ее тоже будет много, а нужно двигать как-то сюжет (в основном я иду чисто как игрок, а соролевик и как игрок, и как мастер, но все сваливать на нее было бы так себе идеей). Такой полусонный бред может длиться ооочень долго и активно и самое интересное, что я могу запомнить нужные части, а "брак" забыть. Память в этом плане работает довольно круто

  • @orestaaureliiakvitka5716
    @orestaaureliiakvitka5716 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне приходят в голову идеи персонажей каких-то и я думаю, что можно использовать их для хорошо продуманных нпс, которые будут взаимодействовать с игроками временами, и станут либо их очень хорошими друзьями, либо врагами. Также от этих нпс зависят задания и квесты для игроков. Ещё мне нравится думать о том в каком мире живут игроки, какая чума, или беда общая для всех жителей происходит. Как-то так, от этого отталкиваюсь в создании сюжета. Идей много, но вот тяжело все в кучу собрать, и выбрать именно столько, чтобы не было перебора информации, чтобы было весело.

  • @Federic_fiox
    @Federic_fiox 5 หลายเดือนก่อน +1

    Обычно я просто хожу, сижу и так далее, пока не вспоминаю о сюжете и такой: "ооо если такое добавить, то будет прикольно.

  • @RUSIXXX7
    @RUSIXXX7 ปีที่แล้ว

    Мне кажется что афигенный контент по ДНД это нарезка основных сессий

  • @koshmar_na_lapkah1794
    @koshmar_na_lapkah1794 10 หลายเดือนก่อน

    Мне нравятся сюжетные песни Мельницы, на мой взгляд из них можно ваять персонажей, сюжеты и легенды. В душу ещё давно запала "Чёртова пляска". Теперь интересно, что команда новичков будет делать с толпой чертей в полнолуние, про которым им прожужжат уши запуганные крестьяне :D

  • @ris_kis
    @ris_kis 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе за стандартный тип видео, очень интересно жаль оповещение не пришло. Интересный канал, у меня самого не выходит играть в настолки но послушать как это делает другой человек интересно.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, приятного просмотра! Не пришло? Даже с колокольчиком?

    • @ris_kis
      @ris_kis 2 ปีที่แล้ว

      К сожалению еще не успел включить колокол, сейчас это сделаю.

  • @ToTO4karuk
    @ToTO4karuk 9 หลายเดือนก่อน

    Полезнейшее видео для новичков в этом деле (как я).
    Спасибо.
    P.S.
    Ого ты тут ещё молодой, даже той залысины ещё нету.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  9 หลายเดือนก่อน

      🤣

  • @ДанилМирасов-у6э
    @ДанилМирасов-у6э 2 ปีที่แล้ว

    Хмм, опыта в написании ваншотов у меня нет, но не о том речь) Сейчас адаптирую ролевую Подземелий под существующий рп проект на платформе социалки Пони Таун. Проекту год но рп составляющая примитивная, поэтому решил помочь участникам и Совету проекта. Думаю адаптировать элементы Подземелий и создать вселенную на основе что уже существует. Костяк готов, но требуются расписать и наприготовить карт) по факту компания будет состоять из 7 приключений. Так что твой канал помогает мне с этим. Спасибо тебе♥

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Удачи в реализации задуманного!

  • @Навершину-о7н
    @Навершину-о7н ปีที่แล้ว

    18:16 пряп расписал как возможно боги управляют нами =)

  • @faundaun4588
    @faundaun4588 2 ปีที่แล้ว +1

    Как я пишу компании? За месяца два договариваюсь с друзьями, обсуждаю с ними основы, ну то есть какой лор они хотят, сколько юмора, какой длины сюжет. Исходя из этого пишу сюжет и за два месяца исправляю, что то добавляю и так далее ). Обычно есть начальная идея и пытаюсь незаметно подсунуть ее друзьям, будто они сами предложили, так людям почему-то интереснее играть)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Да ты гений!)

  • @sunnotreal
    @sunnotreal 3 หลายเดือนก่อน

    9:54 как раз сиду сейчас в метро, завтра первый раз когда буду вести, в голове одна единственная идея, но благо что договорились с игроками играть на рофле и меня это успокаивает)

  • @rebus483
    @rebus483 2 ปีที่แล้ว

    Хех )
    Я такое реализовывал. Не по D&D конечно, но всё же реакция персонажей была незабываемая )

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว +1

    25:05 а Барда партии будут звать Рикадо Милас ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Кстати вообще можно запилить видосик про Эротик фентези :D , очень даже социалочка)))

  • @allanalexus
    @allanalexus 2 ปีที่แล้ว

    4:17 - нпс, который сломал четвёртую стену? Прикольно!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, люблю такое!)

  • @ishtargate911
    @ishtargate911 2 ปีที่แล้ว +1

    Над следующим приключением я начинаю думать на следующее утро после игры. Обычно на свежую голову приходит куча идей, как можно продолжить сюжет, или с каким персонажем устроить встречу. Годные записываю и всю неделю их в голове обкатываю. За час-два до игры выбираю лучшую, нахожу подходящую карту и токены, выписываю теги для описания сцен и забиваю кальян. А дальше историю пишу уже не я, а случай и герои😉. Так что 3 часа до игры это даже с запасом😄.

  • @ElkaTrap
    @ElkaTrap 10 หลายเดือนก่อน +1

    Сначала придумываю линию сюжета, потом наращиваю на нее квесты или какие-то интересные моменты, а затем уже описание мира и т.д. Получилось что-то вроде этого:
    Сюжет игры -Лондон в параллельной вселенной, мало чем отличается от нашего, но тут существуют боги, магия и на земле живут не только люди, но и различные другие расы. Викторианская эпоха
    1837г. Лето. Недавно были изобретены первые магические колесницы под названием маговозка, первые снимки, велосипед, тоже казавшиеся тогда магией и магические фонари - маголампочки. В один мрачный вечер к небу поднимается огромная магическая буря, разделяющая город на четыре части, каждая принадлежащая своей собственной расе. Люди, эльфы, гномы и вампиры были отрезаны друг от друга и утратили связь. Все существа так или иначе пытались понять причину произошедшего, однако из-за недостаточности и недостоверности информации от разных рас так и не получилось ничего узнать. Наши дни. Вы - искатели приключений, которые не так давно вернулись в свой родной город Селенвиль, ибо в остальных местах становиться жить опасно, это единственный свободный от вражды народов город. Три игрока общаются в таверне (немного подвыпив) о бывших временах, вы не знаете друг друга, но из-за алкоголя вы все уверены, что только искатели вашего уровня и навыков способны узнать правду об этих событиях, у всех свои причины положить конец этому безумию. В таверне помимо вас находится старый бармен рок с белой бородой и лысиной на затылке, весь пропахший элем и группа непонятных людей в капюшонах, которые так же как и вы обсуждают произошедшие события того дня, который был назван "день Соломона".
    Центральным событием игры является появление таинственного Бога, известного как Четырехликий. Он заявил, что желает исследовать возможности каждой расы, разделяя их и наблюдая, как они справляются с испытаниями. Четыре основных персонажа, представители разных расс, встречаются в центре Лондона и понимают, что чтобы вернуть мир в город, им необходимо объединить свои силы и победить Бога. Каждый из персонажей обладает уникальными способностями и навыками, которые им пригодятся во время игры.
    У Бога есть помощник, который будет участвовать в роли приключенца и рассказывать каждую ночь Богу о том, что он узнал нового о героях (шпион-паладин).
    P.S. продолжение в комментариях к посту.

    • @ElkaTrap
      @ElkaTrap 10 หลายเดือนก่อน +1

      В один комментарий не влезло допишу тут, сам процесс игры:
      В начале игры они подслушивают разговор священика о произошедшем в мире и получают главное задание - отправиться в библиотеку храма, где они найдут информацию о четырехликом, однако, чтобы его победить, нужно увидеть его воплощение в материальном мире. Единственный кто знает, как призвать Бога в реальный мир - это высший епископ, который сейчас находится в другом городе. Он рассказывает персонажам о 4ех печатях и ритуале - надо обойти все 4 части мира( разных рас) и найти в них 4 ритуальных предмета: меч демон-хост(человек, грех убийства) после чего владелец слышит голоса во сне и становиться злым, часть Мудрого древа (эльфы, грех - не создавай себе других богов) так же на этом этапе получают 1 склянку сыворотки правды дабы расколоть предателя, самый вкусный сияющий гриб (гномы, грех чревоугодия), серебряный клинок семьи Гладос (вампиры, грех войны). Все кинуть в огонь и капнуть каплю крови наблюдателя (предателя). В итоге перед ними открывается портал из которого выходит барман с светящимися глазами(главный злодей и копия Бога), в конце победа над злодеем и восстановление мира (по крайней мере все так подумали, ибо реально Бог существует вне пространства и времени, а был уничтожен только его внешний облик)
      По пути много различных миссий, ловушек и подземелей, сторонних заданий для того чтобы раскачать героев и открыть тайну шпиона. Самый умный персонаж должен по подсказкам в каждом городе узнать, что есть 5ый элемент открытия портала- кровь предателя (наблюдателя). Но поймут только когда обыщут его и найдут свиток от бога с заданием.
      В качестве Бога будет проекция "видения звездного света" в этот мир.
      А предатель - Ассамаир (приближенный к Богу) и отшельник, ибо Бог с заданием пришел к нему, как откровение во сне и дабы доказать, что это было реально отдает ему свиток через сон, который персонаж нашел под подушкой.
      Помимо этого, левел повышается за каждую найденную реликвию в одной из частей света, а не за опыт, так в конце приключения у персонажей будет 5 ЛВЛ, который как раз подходит для уничтожения 5 уровневого Бога.

    • @ElkaTrap
      @ElkaTrap 10 หลายเดือนก่อน +1

      Постаралась вклинить реальную историю нашего мира в сюжет, как изобретение лампочки или вампир (Дракула как раз жил где-то в этом периоде).

  • @Mureek
    @Mureek 2 ปีที่แล้ว

    Как всегда , всё на высоте!

  • @ОлександрЯкимов-б6й
    @ОлександрЯкимов-б6й 2 ปีที่แล้ว +2

    Ля я родился ДНД МАСТЕРОМ походу!
    Уже в первой игре ломал 4 стену, и импровизировал)

  • @atomalexey0088
    @atomalexey0088 2 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо, Я с тобой уже почти год. Продолжай радовать нас видео

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо тебе за это! В планах много всего интересного!)

  • @SvaytsaLaytback-q1b
    @SvaytsaLaytback-q1b 16 วันที่ผ่านมา

    Я смотрел это видео, и вдруг у меня в памяти промелькнуло воспоминание, как я пришёл на игру в роли игрока в кафе "Diskum" в Питере, и там мастер проводил ОООЧЕНЬ похожий ваншот, только без этой замены ролей.

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc 2 ปีที่แล้ว +7

    Самое главное в ирл играх => визуальная близость и т.д.
    Ты можешь отыгрывать языком тела, и т.д. и т.п.
    Это много больше чем "о, держи письмо!".
    UPD: без личного опыта сложно понять насколько это важно.

  • @elebas5543
    @elebas5543 2 ปีที่แล้ว +1

    Держу всё в голове. Потому что когда я начал записывать, у меня началась дизмораль, пропало желание играть и я начал смотреть этот ролик, чтобы узнать, как к игре готовятся другие мастера

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 ปีที่แล้ว

      Надеюсь всё наладится!)

  • @Mili_Maisol
    @Mili_Maisol ปีที่แล้ว

    До этого о ДнД только слышала и смотрела некоторые заметки. Этой игрой больше интересовала моя старшая сестра. Она даже пыталась создать подобную этой игре свою, но ничего так и не дошло до конца.
    Вернувшись на Юг я обнаружила кружок на ДнД. Вот у меня в это воскресенье, пятого числа будет первая игра. Мой персонаж Аасимар бард из Закхара, который против использования оружия, а если и атаковать, то магией или песнями. Ну, такой добряк, бедный путешественник. На будет ± 10 человек. Надеюсь приключение будет очень весёлым и запоминающим

  • @Matat43
    @Matat43 ปีที่แล้ว

    Лично ко мне идеи о кампаниях и ваншотах приходят ночью когда я ложусь спать. По этому я иногда не высыпаюсь. Ну и если мне нравится сеттинг, лор какой-нибудь игры то я начинаю его как то модернизировать под свою кампанию чтобы в итоге получился независимый лор со своими приколами. Вот недавно меня привлёк сеттинг и лор dishonored. (Простите за запятые)

  • @Шляпник-у6ч
    @Шляпник-у6ч 2 ปีที่แล้ว

    Первые 5 минут я примерно так все свои игры веду))) основные тезисы накидываешь, а далее ситуативно)

  • @bebronyux
    @bebronyux 2 ปีที่แล้ว +1

    В днд вкатился относительно недавно
    Вожу параллельно по +- одной компании две группы общий сюжет лежит примерно в голове наравне с атмосферой, которую необходимо задать, а квестики я придумываю обычно за день до сессии, причем сразу большое количество, чтобы игроки смогли выполнить одни, но не успели выполнить другие, за истечением срока годности, дабы чувствовался нарратив

  • @Lord_Nelaev
    @Lord_Nelaev 2 ปีที่แล้ว +1

    Я всегда сначала делаю карту мира где будет происходить приключение: когда транспорт в котором я еду куда-то трясётся, я подставляю карандаш к листу блокнота и он сам рисует очертание ландшафта, а уже потом довожу его до ума

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว +1

    27:35 я точно так же провожу расследования , с каким фруктом предстоит работать :)))))

  • @archangeloff789
    @archangeloff789 ปีที่แล้ว

    9:39 Я обычно создаю сюжеты от начала и далее по сюжету дополняя различными фишечками
    например для начала по классике таверна, герои получают задание сходить туда-то за тем-то. Потом я думаю что будет интереснее для игроков идти по городской улочке или по опасной тропинке в лес, потом сгенерирую в мозгах например дом ведьмы, там будет битва и так далее и тому подобное

  • @be_rilla
    @be_rilla 2 ปีที่แล้ว +3

    хы, классное видео. зачем нам коммент для дизлайков?)

  • @ДашенькаРезчикова
    @ДашенькаРезчикова 3 หลายเดือนก่อน

    Я решила в первый раз попробовать себя в роли мастера и провести с начала просто обычный бой, я придумала микро сюжет и я его придумала просто вот надев наушники с музыкой и получилось прикольно, игроку понравилось ( он играл за 4 персонажей сразу и являлся мастером предыдущих игр)

  • @rayd1746
    @rayd1746 2 ปีที่แล้ว +6

    - I came as fast as I heard

  • @egorzherikhov8897
    @egorzherikhov8897 2 ปีที่แล้ว

    Дружище) "Хорошие времена порождают слабых людей, слабые люди порождают плохие времена. Плохие времена порождают сильных людей, сильные люди порождают хорошие времена". Какой наруто, это Френк наш Герберт, "Дюна", первая книга, лихие 60десятые)
    А по поводу написания нечего добавить, ровно в таком же стиле пишу...приятно увидеть, что я не один такой и уйма крутого опыта, спасибо большое за такой контент!

  • @SlqMe
    @SlqMe ปีที่แล้ว

    Спасибо! Супер видео!

  • @alfailya4253
    @alfailya4253 10 หลายเดือนก่อน

    Сидит эльф, клепает сюжет.. Хорошее видео)

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 ปีที่แล้ว +1

    15:45 а у нас другой символ игр , это набор дайсов из всрато голубого дешманского покраса , и главного d20 зовут *Педродайс*