En el video falto Bleemcast!, un emulador comercial y "legal" de PlayStation para la Dreamcast. La empresa que hizo el emulador, tambien lanzo algunos perifericos como un adaptador de controles de PlayStation llamado "Bleempod" y un control adaptado para la consola basado en el DualShock llamado "Bleempad".
Este ha sido un excelente video, me sorprendió toda esta historia detrás del desarrollo de SGGG y todos los factores que en combinación terminaron siendo el fin de SEGA como desarrollador de hardware. No vendría mal un iceberg de SNES | Super Famicon
Dos curiosidades, una la Sega NAOMI fue la única consola desarrollada de Sega en recibir un juego de Nintendo llamado Rhythm Tengoku con un acuerdo con Nintendo, la segunda, Sega estaba desarrollando la consola con ayuda de Microsoft, pero el encargado era el departamento de desarrollo de Windows CE, que no tiene nada que ver con el departamento de XBOX, en el departamento de Windows CE se estaba desarrollando una consola basada de Windows CE que nunca llego a ver la luz porque fue parado el proyecto antes de un prototipado (tenían muchos problemas), pero otro departamento estaba desarrollando una videoconsola usando Directx 3D (que previamente ellos desarrollaron para facilitar la programación de videojuegos usando una API) y luego usaron hardware de PC convencional con un Windows recortado con Directx integrado que fuera rápido en ejecutar y fácil de desarrollar en el, al final ganaron este departamento, y es cuando nació la XBOX.
Muy triste lo que le pasó a esa consola, tenía mucho potencial y de ahí salieron grandes juegos. Buen Iceberg aunque siento que este fue el más deprimente XD
no conozco a nadie (y no creo que lo vaya a conocer a alguno) que odie la dreamcast, es una consola tan querida, tan completa en catálogo (incluyendo extrañezas) que no hay quien la odie, eso sumado a que fue la consola del adiós, seguramente eso también influye
Y que carta de despedida, lastima que Sega la corto a los 28 meses de vida, esa era una consola que fácil perfilaba 40 millones ahora con los problemas de producción lo realista serían 30 si no se podían solventar.
hay una cosa que muchos olvida y que la infarme harmony gold estuvo involucrado en la caída de sega con eso de no dejar que super robot wars algha no se trajera a este lado del mundo
buen video y iceberg,me salteé algunos segundos y pudiste hablar sobre el mortal kombat gold y sobre esos videojuegos que salieron como 4 o 7 años después de la videoconsola (eran 4 videojuegos me parece,uno se llamaba chu chu rocket me parece) XD
Muy buen video amigo, aunque siento que te falto mencionar algunos datos relevantes, como el emulador bleemcast para los juegos de ps1, así como la versión clónica treamcast
Es que no fracaso, 9.3 millones en 2 años y 4 meses (desde que se lanze en Japón) De hecho occidente la vio por solo un año y medio 19 meses América y 18 Europa para ser precisos. La consola no se acumulaba en estanterías occidentales pasaba a estar, de hecho se vendían más de las que se podían fabricar. Y te preguntarás por qué la cancelaron entonces. El ollo financiero en que habían quedado Sega en 1997 era muy enorme, hablamos que el 97,'se cae el proyecto Black Belt por culpa de 3DFX, Sega es demandada por esta y Sega pierde el juicio, el acuerdo de compra a Bandai es anunciado a inicios de año pero se cae al poco tiempo lo que hace que los inversionistas se retire. En masas, sumado a que Saturn no vendía tan bien como se requería (es a finales de 1996 e inicios de 1997 cuando realmente Saturn deja de vender a la par de PlayStation y la ultima se dispara en ventas), un gasto enorme en publicidad mal enfocada que no da reditos. La consola era un éxito pero rega tenía muchos problemas para producirla, la falla en una partida completa de Lectoras GDRom dejo más de un mes al continente americano sin posibilidades de vender Dreamcast y se suplió con un unidades destinadas a otras regiones. DREAMCAST en si lo hizo todo bien y curiosamente por esos años era la más deseada por jugadores. Cómo será que en España fue la consola más vendida para navidad del 2000 En USA se agotaron a nivel nacional las dreamcast esa navidad aunque PlayStation2 fue la más vendida esa navidad en USA que Dreamcast se agotara antes del BlackFriday dice bastante de lo buscada que era. Por lo que fracaso no fue. Sega si seguía vendiendo Dreamcast saldría del ollo financiero el 2003-2004, eliminado Dreamcast salió el 2001-2002, algo crucial para los accionistas de la empresa. A su ritmo de ventas la consola habria llegado fácil a los 40 millones. Lo bueno de esto, es que todo lo que digo se puede comprobar mirando los reportes anuales de Sega a sus accionistas y, no hace falta buscsr mucho para llegar a ellos.
@@Pavvzz Lo que fue Dramcast y PS Vita es que no tuvieron mucha vida en el mercado como lo tuvo PS2 que me parece que ha sido la consola más longeva en el mercado aún así me encantó tener la Dreamcast desde el 2000 la tuve con sus joyas y me acompaño en toda mi infancia junto con la play 1 y ya después la PS2
@@Pavvzz Si el Dreamcast hubiera seguido en producción hasta 2005 o 2006, hubiera superado en unidades vendidas al mojón de wombat de Nintendo, digo Gamecube.
@@tomasjurogutierrez2294 ambas consolas fueron buenas, y pues creo que si, DREAMCAST habría pasado a GameCube y a Xbox, ahora por cuento eso no se puede saber, pero visto el boom de la piratería de aquella época la verdad si en LATAM se enteraban de dicha característica de forma oportuna habría estado muy peleada con PS2 en esa época.
La consola daba para más. Pero... Ahí quedó. Por cierto, hay otro caso que pocos conocen: Es el hecho de cuando intentas reproducir un videojuego en el reproductor de música de la consola. Te de un aviso, pero. Éste aviso se salta una pista y es la pista "1". Se conoce que un usuario intento reproducir un disco de un videojuego de la consola, reproduciendo la pista 1. Dando después a conocer que la pista 1 son todos los datos del juego a tal punto que los sonidos de éste pueden dañar el equipo de audio donde lo reproduciste de una manera muy mala. El usuario después de ello, sacó el disco y intento jugar el juego. A lo que comenta; El gameplay era desastroso, hasta que 20 minutos después, la consola menciono el daño masivo del disco, así también mencionando que fue debido a la pista 1. Cabe mencionar que este caso ya esta resuelto. Y es debido al tipo de CD que SEGA utilizaba, al que utiliza un simple equipo de sonido utilizaba.
Me gustaría conocer esta consola, he tenido la ps2, una PSP pirata muy parecida a la original que corria juegos de ps1 y algunos raros, un GBA SP y un 3DS, jamas he tenido nada con xbox, mas alla de hacerme una cuenta para jugar Minecraft bedrock con amigos, pero una sega... Jamas...
Lo del tema de los juegos de EA era que querian ser los unicos que lanzarian juegos de deportes en la consola, pero Sega habia comprado un estudio para desarrollar ese tipo de juegos de manera exclusiva, por lo que al ver que EA no obtuvo lo que queria, se fue con la competencia, mas hacia el lado de PS2 y Xbox. No creo que haya sido por la arquitectura, o si no como portearon The Orange Box (HL2, Portal y TF2) en PS3 luego de la declaracion de Gabe Newell de que no merecia perder tiempo con esa consola?
Buen video has uno de nes snes atarí Pong 2600 jaguar game boy normal y color game boy advance pero la magnabox oddysey la primera consola de la historia pero no vale la pena hacerlo por que no tiene muchas cosas solo campos de distintos deportes que son unos para poner en la pantalla por que no existían los cartuchos
Segun tengo entendido EA no sacó juegos para dreamcast porq EA queria tener la exclusiva en juegos deportivos y Sega ya habia firmado un acuerdo con 2K2, ademas EA habia extorsionado anteriormente a sega con su master system, construyendo un prototipo de consola con ingenieria inversa logrando asi fabricar sus propios juegos y no pagando derechos por licencia, en fin, por esa razon no hubo juegos de EA en dreamcast
SEGA no pudo aguantar la maldición del número 6 como lo hizo Nintendo con Wii U, Dreamcast fue de la sexta generación y es también la sexta consola de SEGA, es obvio que fracasaria por estos 2 factores.
WiiU es la sobremesa número 7 de Nintendo. Si consideras a cada una de las Mark de Sega cómo una consola independiente si Dreamcast sería la 6 pero la mark 1y 2 son la SG1000 por lo que Dreamcast es la 5, ahora si cuentas a 32x también hay que considerar los otros consola Add-on y Dreamcast sería la 7 o la 10 respectivamente. No sé cumple el número 6 a cabalidad a menos que se rebusque.
En realidad es Dreamcast >>>>> PlayStation2 que es la que más juegos Cancelados para Dreamcast recibió desde la misma Sega. Shinobi, Kunoishi, Virtual Fighter 4, Altered Beast, todas las antologías de Sega etc. Por lo que a los fans de Sega elcwue está abandonara fue una puñeta y debías intentar ir a por todos los sistemas si querías jugar. Exclusivos en las otras 3 consolas y para más inri en PC también sacaban exclusivos que no llegaban a consola. Por lo que sín consola propia de Sega debías ir por Playstation, Nintendo, Xbox y Windows, maldición que continúa al día de hoy.
@@Pavvzz buen argumento pero te digo una cosa la ps2 tambien no la odio pero en algunos aspectos quizo tener lo mismo que el dreamcats no el sistema en si, por que lo unico que implemento solo el network
Pues por Dreamcast cualquiera, más aun si sabes que se canceló con menos de 3 años de Hacho, en Japón 28 meses 2 años 4 meses, en USA 19 meses 1 año 7 meses, en Europa 18 meses 1 año 6 meses. Más pena da por occidente que la consola era deseada, se vendía muy bien y generaba quiebre de stock todos los meses. Anuncian el cese de producción con casi 0 stock en bodega Norteamericanas. La consola no aumentaba el poso pero estaba en un punto que no generaba casi gastos ( es staba a 2 millones de ser autosustentable) pero el pozo de deudas previas que tenia Sega era tan grande que no solo paro la producción de consolas si no que vendió estudios para solventar deudas y Sega buscaba ser comprada para salvar la consola y la empresa pero no se dió, cerro las divisiones que no reportaban grandes ganancias (no solo murió la consola, otras secciones de Sega también cerraron) vendieron los estudios que no daban ganancias, así Kamelot fue libre de Sega y ahora es muy famoso en Nintendo, por mencionar. Aún así compro otros estudios pequeños que estaban triunfando en PC como Crearive Assambled (total War) y varios teje manejes más que hubo que hacer. Ahora sí te digo que Dreamcast en el mismo periodo de vida que GameCube y Xbox, vendió casi el doble que estás que pensarías, Dreamcast era una consola que e tres 6 a 8 años abría llegado a la zona de 30 a 40 millones al ritmo que llevaba.
¿Es normal que me sienta un poco triste por una consola que nunca probé? Igual, excelente video 💙
es lamentable
es lamentable
No eres el único
X2, con emulador se podría pero no sería la misma experiencia...
En el video falto Bleemcast!, un emulador comercial y "legal" de PlayStation para la Dreamcast. La empresa que hizo el emulador, tambien lanzo algunos perifericos como un adaptador de controles de PlayStation llamado "Bleempod" y un control adaptado para la consola basado en el DualShock llamado "Bleempad".
Bleemcast! dio la posibilidad de jugar juegos de PS1 como: Tekken 3, Metal Gear Solid y un juego más cuyo nombre no recuerdo.
@@kxrrin Creo que te refieres a Gran Turismo 2.
@@Nismo_Tenrai Si mal no estoy. Así es.
El Castlevania que se canceló lucía espectacular, una pena no haya visto la luz en ésta consola...
Este ha sido un excelente video, me sorprendió toda esta historia detrás del desarrollo de SGGG y todos los factores que en combinación terminaron siendo el fin de SEGA como desarrollador de hardware. No vendría mal un iceberg de SNES | Super Famicon
Cuando mencionaste a Sega Naomi, siempre me recuerda a los videojuegos Marvel vs. Capcom 2 y Capcom vs. SNK.
Dos curiosidades, una la Sega NAOMI fue la única consola desarrollada de Sega en recibir un juego de Nintendo llamado Rhythm Tengoku con un acuerdo con Nintendo, la segunda, Sega estaba desarrollando la consola con ayuda de Microsoft, pero el encargado era el departamento de desarrollo de Windows CE, que no tiene nada que ver con el departamento de XBOX, en el departamento de Windows CE se estaba desarrollando una consola basada de Windows CE que nunca llego a ver la luz porque fue parado el proyecto antes de un prototipado (tenían muchos problemas), pero otro departamento estaba desarrollando una videoconsola usando Directx 3D (que previamente ellos desarrollaron para facilitar la programación de videojuegos usando una API) y luego usaron hardware de PC convencional con un Windows recortado con Directx integrado que fuera rápido en ejecutar y fácil de desarrollar en el, al final ganaron este departamento, y es cuando nació la XBOX.
Muy triste lo que le pasó a esa consola, tenía mucho potencial y de ahí salieron grandes juegos. Buen Iceberg aunque siento que este fue el más deprimente XD
no conozco a nadie (y no creo que lo vaya a conocer a alguno) que odie la dreamcast, es una consola tan querida, tan completa en catálogo (incluyendo extrañezas) que no hay quien la odie, eso sumado a que fue la consola del adiós, seguramente eso también influye
Y que carta de despedida, lastima que Sega la corto a los 28 meses de vida, esa era una consola que fácil perfilaba 40 millones ahora con los problemas de producción lo realista serían 30 si no se podían solventar.
Lo opuesto sería el Saturn, pues a nadie le gusta esa cosa que ni le llegaba a la suela de los zapatos al PS1 y al N64.
hay una cosa que muchos olvida y que la infarme harmony gold estuvo involucrado en la caída de sega con eso de no dejar que super robot wars algha no se trajera a este lado del mundo
¡Muchísimas gracias amigo por el video, ojalá y más adelante subas los icebergs de las otras consolas de sega! 👍🏻
Light games me dió las gracias,yeah,tu canal es lo máximo
Cuando recibes un video que ni siquiera pensabas que ibas a recibir:
Que interesanre promete que subiras pronto el de sega saturn.
buen video y iceberg,me salteé algunos segundos y pudiste hablar sobre el mortal kombat gold y sobre esos videojuegos que salieron como 4 o 7 años después de la videoconsola (eran 4 videojuegos me parece,uno se llamaba chu chu rocket me parece) XD
Ya sabía algunos datos pero había algunos que desconocía, excelente iceberg nuevo sub 👏
Muy buen video amigo, aunque siento que te falto mencionar algunos datos relevantes, como el emulador bleemcast para los juegos de ps1, así como la versión clónica treamcast
Iceberg del SEGA Genesis
Para el siguiente video as de game boy por favor y saludos desde peru
La Sega Dreamcast es una de mis consolas favoritas también fue una de mi infancia que buen video
Por fin ya era hora de un iceberg de una consola de SEGA, eres un grande haciendo icebergs.
Has el iceberg del sega saturn
No empezo el video y ya le di like ^^
Haz el Iceberg de la PC Engine porfís! 🙏
14:18 Sin dudas 😢
ojalá algún día traduzcan sggg
graaande light sos un capo
12:44 aparece el videojuego shadow The hedgehog en medio de dos videojuegos
Que pena, la Dreamcast no merecía fracasar. Buen iceberg man!
Es que no fracaso, 9.3 millones en 2 años y 4 meses (desde que se lanze en Japón)
De hecho occidente la vio por solo un año y medio 19 meses América y 18 Europa para ser precisos.
La consola no se acumulaba en estanterías occidentales pasaba a estar, de hecho se vendían más de las que se podían fabricar.
Y te preguntarás por qué la cancelaron entonces.
El ollo financiero en que habían quedado Sega en 1997 era muy enorme, hablamos que el 97,'se cae el proyecto Black Belt por culpa de 3DFX, Sega es demandada por esta y Sega pierde el juicio, el acuerdo de compra a Bandai es anunciado a inicios de año pero se cae al poco tiempo lo que hace que los inversionistas se retire. En masas, sumado a que Saturn no vendía tan bien como se requería (es a finales de 1996 e inicios de 1997 cuando realmente Saturn deja de vender a la par de PlayStation y la ultima se dispara en ventas), un gasto enorme en publicidad mal enfocada que no da reditos.
La consola era un éxito pero rega tenía muchos problemas para producirla, la falla en una partida completa de Lectoras GDRom dejo más de un mes al continente americano sin posibilidades de vender Dreamcast y se suplió con un unidades destinadas a otras regiones.
DREAMCAST en si lo hizo todo bien y curiosamente por esos años era la más deseada por jugadores.
Cómo será que en España fue la consola más vendida para navidad del 2000
En USA se agotaron a nivel nacional las dreamcast esa navidad aunque PlayStation2 fue la más vendida esa navidad en USA que Dreamcast se agotara antes del BlackFriday dice bastante de lo buscada que era.
Por lo que fracaso no fue.
Sega si seguía vendiendo Dreamcast saldría del ollo financiero el 2003-2004, eliminado Dreamcast salió el 2001-2002, algo crucial para los accionistas de la empresa.
A su ritmo de ventas la consola habria llegado fácil a los 40 millones.
Lo bueno de esto, es que todo lo que digo se puede comprobar mirando los reportes anuales de Sega a sus accionistas y, no hace falta buscsr mucho para llegar a ellos.
@@Pavvzz Lo que fue Dramcast y PS Vita es que no tuvieron mucha vida en el mercado como lo tuvo PS2 que me parece que ha sido la consola más longeva en el mercado aún así me encantó tener la Dreamcast desde el 2000 la tuve con sus joyas y me acompaño en toda mi infancia junto con la play 1 y ya después la PS2
@@hasherx42 la verdad salvando las diferencias de su cancelación, si ambas tuvieron una vida corta y llena de juegasos.
@@Pavvzz
Si el Dreamcast hubiera seguido en producción hasta 2005 o 2006, hubiera superado en unidades vendidas al mojón de wombat de Nintendo, digo Gamecube.
@@tomasjurogutierrez2294 ambas consolas fueron buenas, y pues creo que si, DREAMCAST habría pasado a GameCube y a Xbox, ahora por cuento eso no se puede saber, pero visto el boom de la piratería de aquella época la verdad si en LATAM se enteraban de dicha característica de forma oportuna habría estado muy peleada con PS2 en esa época.
10/10 Clavado
La consola daba para más. Pero... Ahí quedó.
Por cierto, hay otro caso que pocos conocen:
Es el hecho de cuando intentas reproducir un videojuego en el reproductor de música de la consola. Te de un aviso, pero. Éste aviso se salta una pista y es la pista "1".
Se conoce que un usuario intento reproducir un disco de un videojuego de la consola, reproduciendo la pista 1. Dando después a conocer que la pista 1 son todos los datos del juego a tal punto que los sonidos de éste pueden dañar el equipo de audio donde lo reproduciste de una manera muy mala.
El usuario después de ello, sacó el disco y intento jugar el juego. A lo que comenta; El gameplay era desastroso, hasta que 20 minutos después, la consola menciono el daño masivo del disco, así también mencionando que fue debido a la pista 1.
Cabe mencionar que este caso ya esta resuelto. Y es debido al tipo de CD que SEGA utilizaba, al que utiliza un simple equipo de sonido utilizaba.
Nunca la tuve pero tengo un amigo que si y me dijo que era la mas potente de su generacion
Me gustaría conocer esta consola, he tenido la ps2, una PSP pirata muy parecida a la original que corria juegos de ps1 y algunos raros, un GBA SP y un 3DS, jamas he tenido nada con xbox, mas alla de hacerme una cuenta para jugar Minecraft bedrock con amigos, pero una sega... Jamas...
Mí papá tenía una SEGA Dreamcast.
dreamcast, tenia todo para triunfar. pero no fue.
Las texturas de la Dreamcast eran aun mejores que las de ps2
Ulala
tremendo video bro :)
Hola Light
Lo del tema de los juegos de EA era que querian ser los unicos que lanzarian juegos de deportes en la consola, pero Sega habia comprado un estudio para desarrollar ese tipo de juegos de manera exclusiva, por lo que al ver que EA no obtuvo lo que queria, se fue con la competencia, mas hacia el lado de PS2 y Xbox.
No creo que haya sido por la arquitectura, o si no como portearon The Orange Box (HL2, Portal y TF2) en PS3 luego de la declaracion de Gabe Newell de que no merecia perder tiempo con esa consola?
Aquí sus firmas para que Light Games haga el Iceberg de la Gameboy Advance
Buen video has uno de nes snes atarí Pong 2600 jaguar game boy normal y color game boy advance pero la magnabox oddysey la primera consola de la historia pero no vale la pena hacerlo por que no tiene muchas cosas solo campos de distintos deportes que son unos para poner en la pantalla por que no existían los cartuchos
Mí pregunta es.... Porque sacan muchos años después un juego para una consola antigua??? He visto otros casos cómo en la n64
Un iceberg de Atari jaguar
Cuando el presidente de una compania de videojuegos le preocupaba mas a los jugadores que a su plata y beneficio mismo
Segun tengo entendido EA no sacó juegos para dreamcast porq EA queria tener la exclusiva en juegos deportivos y Sega ya habia firmado un acuerdo con 2K2, ademas EA habia extorsionado anteriormente a sega con su master system, construyendo un prototipo de consola con ingenieria inversa logrando asi fabricar sus propios juegos y no pagando derechos por licencia, en fin, por esa razon no hubo juegos de EA en dreamcast
gracias !
Guau
y ahora yo juego Sonic adventure en mi ps3
creo que los unicos que sentian que era superior tecnicamente eran los fans de sega
Xdxdxd osea que cuando haya un apocalipsis zombie solo deben usar sus teclados friki y un teclado con luces sería una RPG xdxdxdxdxdxd
Holaaa
Hola
El Iceberg de la SNES.. Para terminar con las consolas de Nintendo 🐱
Iceberg de Xbox Clasica
Alguien se acuerda de GTA 2 de la dremcast
Un juego canselado es el port de GTA 3
Lastima 😢 fue el mejor modelo de carcasa y los juegos
Aga uno dela Xbox one
SEGA no pudo aguantar la maldición del número 6 como lo hizo Nintendo con Wii U, Dreamcast fue de la sexta generación y es también la sexta consola de SEGA, es obvio que fracasaria por estos 2 factores.
WiiU es la sobremesa número 7 de Nintendo.
Si consideras a cada una de las Mark de Sega cómo una consola independiente si Dreamcast sería la 6 pero la mark 1y 2 son la SG1000 por lo que Dreamcast es la 5, ahora si cuentas a 32x también hay que considerar los otros consola Add-on y Dreamcast sería la 7 o la 10 respectivamente.
No sé cumple el número 6 a cabalidad a menos que se rebusque.
que te parese atari 2600
Madres primer comentario oh estoy cagado
XD
Dreamcats >>>>> xbox 🗿👍
En realidad es Dreamcast >>>>> PlayStation2 que es la que más juegos Cancelados para Dreamcast recibió desde la misma Sega.
Shinobi, Kunoishi, Virtual Fighter 4, Altered Beast, todas las antologías de Sega etc.
Por lo que a los fans de Sega elcwue está abandonara fue una puñeta y debías intentar ir a por todos los sistemas si querías jugar.
Exclusivos en las otras 3 consolas y para más inri en PC también sacaban exclusivos que no llegaban a consola.
Por lo que sín consola propia de Sega debías ir por Playstation, Nintendo, Xbox y Windows, maldición que continúa al día de hoy.
@@Pavvzz buen argumento pero te digo una cosa la ps2 tambien no la odio pero en algunos aspectos quizo tener lo mismo que el dreamcats no el sistema en si, por que lo unico que implemento solo el network
Dreamcast >>>>>>>>> Saturn. 🗿
P4p1 kch4m3 😳
¿Es normal que me sienta un poco triste por una consola que nunca probé? Igual, excelente video 💙
no seas trolo man
Pues por Dreamcast cualquiera, más aun si sabes que se canceló con menos de 3 años de Hacho, en Japón 28 meses 2 años 4 meses, en USA 19 meses 1 año 7 meses, en Europa 18 meses 1 año 6 meses.
Más pena da por occidente que la consola era deseada, se vendía muy bien y generaba quiebre de stock todos los meses.
Anuncian el cese de producción con casi 0 stock en bodega Norteamericanas.
La consola no aumentaba el poso pero estaba en un punto que no generaba casi gastos ( es staba a 2 millones de ser autosustentable) pero el pozo de deudas previas que tenia Sega era tan grande que no solo paro la producción de consolas si no que vendió estudios para solventar deudas y Sega buscaba ser comprada para salvar la consola y la empresa pero no se dió, cerro las divisiones que no reportaban grandes ganancias (no solo murió la consola, otras secciones de Sega también cerraron) vendieron los estudios que no daban ganancias, así Kamelot fue libre de Sega y ahora es muy famoso en Nintendo, por mencionar.
Aún así compro otros estudios pequeños que estaban triunfando en PC como Crearive Assambled (total War) y varios teje manejes más que hubo que hacer.
Ahora sí te digo que Dreamcast en el mismo periodo de vida que GameCube y Xbox, vendió casi el doble que estás que pensarías, Dreamcast era una consola que e tres 6 a 8 años abría llegado a la zona de 30 a 40 millones al ritmo que llevaba.
porque copiaba el comentario de arriba