Можно еще промежуточные кадры добавить, чтобы анимация ощущалась плавнее. Но это зависит от общего стиля анимации в игре. А так, очень полезный ролик)))
Тут много тонкостей) я люблю когда много кадров. Но обычно стараются уложиться в 2-3 кадра. Когда рисую анимацию для себя, беру кадров 6-8) но для игры это много. Чем меньше таймфрейм на атаку тем лучше для боевой системы. Можно конечно быстро проиграть ее, но не всегда это заходит. Тут да, от игры зависит.
Ты здорово рисуешь, мне нравится смотреть твои видео, но атака с копьем больше похожа на колющую атаку мечем (?). Просто мне кажется, никто не машет так копьями. Спасибо за ролик!
Изначально я хотел нарисовать по 2 анимации к каждому оружию. С копьём ты прав, ни кто так не машет. Но у меня было 3 кадра, изначально я нарисовал стандартный выпад копьем колющая атака, но выглядело это скучно, я хотел показать более широкий взмах, и решил уйти в фэнтези))) Копью мое любимое оружие, анимация хорошая получается
Да, есть такое. С появлением канала заказов на графику стало куда больше. Времени 0) А сейчас не знаю есть ли смысл. Мне 32 года, я в запасе, жду повестку. Посмотрим что будет. Планов очень много.
@@nibicu911 Если они не знают, что персонаж твой, то тут может получиться так, что когда ты выпустишь свою игру они тебя обвинят в плагиате. Аналогично истории как Эрик Барон (создатель Stardew Valley) высказался насчёт одной игры про зоопарк, где также использовали его стиль. Он сказал, что ему конечно приятно, что они черпали вдохновение у него и претензий особо не имеет в плане защиты авторского права, но не совсем же копировать. Многие люди решили, что это его проект. Позже они немного сделали редизайн)
@@ДенисОни-з5ж Уже написал им, они сказали что не знали об этом и разнесут своего художника. Я говорю что особо не против. Только обычно когда нравится арт, художник на основе его делает своего персонажа, а не копирует под чистую. Говорю переделайте лицо хотя бы и будет норм.
@@nibicu911 я так понял у них кроме графики сейчас и нет ничего. А тут получается они хвастаются художником, а по факту он взял шаблон и просто кастомизирует, ну может быть паука сам нарисовал) И само-собой им, наверное, стало неприятно от правды.
День добрый, Все очень круто и поделу. Но есть 1 вопрос и 1 просьба. 1) скажите пожалуйста а что за нарезка игр в самом начале была ? Захотелось в них поиграть Можно попросить небольшой тутор для совсем чайников о интерфейсе. И настройке горячих клавиш. Плюс было бы очень круто если бы в ваших туторилах отображались нажимаемые хоткеи.
Вот это мой гайт по асепрайту первый раздел в нем интерфейс th-cam.com/video/yZN4gimkXGg/w-d-xo.html А это игра, шедевр, долго в нее играл но пройти не смог) Skul: The Hero Slayer
Спасибо за ролик, недавно начал тебя смотреть. Красивый голос и качество хорошое. Хотел спросить, будет ли гайд на стрельбу из оружия и персонажа из рогаликов просто с друзьями хотим попробовать что нибудь. Заранее спасибо!
Привет, спасибо. Да, по стрельбе будет точно, но не в ближайшее время. По рогаликам тоже будет много видео. Скоро будем рисовать персонажа с управлением от курсора, там будет и стрельба и ближний бой. Вообще планы на этот год выпустить побольше видео по основам. А со следующего года буду делать игры по большей части.
Удачи бро, я думаю ты хороший специалист и точно сможешь помочь новичкам, а там и подписчики придут, удачи в продвижении я лишь могу поддержать лайком и подпиской
Спасибо) С 2013 начал баловаться редактирую Little fighter 2. Потом начал изучать векторную графику, первую игру я нарисовал именно в этом стиле. Потом с 2018 вернулся в пиксель арт. Затем решил сделать канал по рисованию и разработке!)
Очень приятно смотреть, все понятно объяснено, но единственное хотел бы спросить, а как пользоваться пипеткой не нажимая на её кнопку в инструментах как вы? Просто это очень удобно потому что она всегда нужна)
Ты может нарисовать анимацию покоя, дать ей имя, потом бег, атаку, прыжок, а затем уже сохранить как спрайт лист, если интересно могу подробно объяснить.
@@Комментатор-ф5ч @Комментатор 1 К примеру делаешь первые 3 кадра анимацию покоя. Затем 4 кадра анимации бега. Выделяешь 3 кадра анимации покоя мышкой, нажимаешь правую кнопку там будет New tag/ даёшь название анимации. Так же делаешь и с другими кадрами. Потом нажимаешь File > Export sprite sheet > sprite > тут жмешь галочку split tag > переходишь на последнюю вкладку > нажимаешь output file/ указываешь место > export.
И снова, я, NiBiCu! Можешь подсказать как экспортировать пнг анимации так, чтобы оно как бы в одном фото было и два лэйера типо атака и бег в одной фотке анимка
Ууууу, я знаю как. Но писать много. Я лучше покажу это в ролике. Там в export нужно правильно все поставить, если не хочешь ждать ролик я напишу) Если ты сам уже не нашёл.
@@nibicu911 пожалуйста дружище хахахаа Я только додумался просто сделать одну анимацию, а потом в том же лейере следющую и я по фреймам просто разделяю типо 0,1 бег, а 2,3 удар
Причины есть, у меня, как и у большинство людей есть ипотека. Отдаю за нее 20ку, так же есть долги и т.д. Зарплату на заводе мне хватает только что бы все это оплатить) и если я уйду то моя жизнь посыпется. В этом году у мне перепал хороший заказ на графику, теперь все зависит от меня. С ростом канала предложений будет больше, и возможно года через 4 я смогу уйти с завода, это если в идеале.
Привет. Создаешь новый слой, заливаешь его цветом или загружаешь фон. Затем перетаскиваешь его в самый низ, что бы остальные слои с анимацией были выше фона. Подробно как это сделать можно посмотреть в моем видео по гайда на асепрайт раздел анимация.
Привет. Перекинул с яндекса на гугл. Должно все работать) Если что пиши, что ни будь придумаю. drive.google.com/file/d/15m6R9lt6YM60h2dPYU15P7XzIHS8SnAO/view?usp=sharing
@@nibicu911 Вот за это я обожаю не популярных ютуберов, они обычно очень отзывчивые. Ты мне скинул палитру в формате .aseprite, что не очень подошло, но я вроде сам смог всё починить и теперь имею такую палитру. Спасибо тебе! Выпускай почаще ролики, они мне помогают учиться пиксель арту для создания игр!
Я художник! И отличился лишь непосредственным участием в разработке как наемник) Своих игр у меня нету! Я в код не могу)Учусь, даже получается что то. На 2023 год, планирую выпустить пару проектов.
@@ListNeon В группе есть мое портфолио. Там к примеру мне предложили нарисовать графику к игре. По мимо окружение им нужна была деревня, с важными для игры зданиями. Тем временем. Параллельно со мной над кодом игры трудилась команда, которая специализируется на этом. И обычно, художник и программисты не пересекаются) по мимо этого были люди по продвижению и пиару) Ну это профи канторы.
@@vegas6067 Спасибо. Думаю этот коммент кроме вас ни кто не прочитает, на основе этого персонажа я уже начел работать над игрой, это будет рогалик про подземелье, темницы и замки. Пока это все на бумаге. Я уже начал писать код. Но это все не скоро, 23 - 24 год)
Считаю что это гиблое дело, разделять анимации и генерацию персонажа. Теряется индивидуальность, если бы люди хотели увидеть эффекты, то пошли бы смотреть кино, либо игры похожие на кино чем на игру. Дать возможность персонажу двигаться и бить в разные стороны. Внедрение каждой анимации увеличивает игру.
Благодарю за познавательные видео! Очень доходчивое объяснение делу без излишеств. Большое спасибо за приятное и внятное повествование!
Спасибо за поддержку. Рад, что вам понравилось)
Спасибо за ролик Nibicu! Завтра утром посмотрю на свежую голову, а то спать хочется, даже вот в описании вместо слово меч мерищится слово луч :D
Спасибо, у меня у самого уже крыша едет, ох уж этот луч)
Я рад что у тебя всё хорошо, спасибо за ролик!
Буду ждать ролик про тему подбора цветов :)
Спасибо, что напомнил, я и забыл. Поставлю ролик по подбору цвета в очередь)
Я так рад видеть новый видос!))
Жду новые ролики)
Можно еще промежуточные кадры добавить, чтобы анимация ощущалась плавнее. Но это зависит от общего стиля анимации в игре. А так, очень полезный ролик)))
Тут много тонкостей) я люблю когда много кадров. Но обычно стараются уложиться в 2-3 кадра. Когда рисую анимацию для себя, беру кадров 6-8) но для игры это много. Чем меньше таймфрейм на атаку тем лучше для боевой системы. Можно конечно быстро проиграть ее, но не всегда это заходит. Тут да, от игры зависит.
Урааааа!!!Спс
Спасибо большое за видео
Спасибо огромное, как же ты круто рисуешь)))
Спасибо)
Ты здорово рисуешь, мне нравится смотреть твои видео, но атака с копьем больше похожа на колющую атаку мечем (?). Просто мне кажется, никто не машет так копьями. Спасибо за ролик!
Изначально я хотел нарисовать по 2 анимации к каждому оружию. С копьём ты прав, ни кто так не машет. Но у меня было 3 кадра, изначально я нарисовал стандартный выпад копьем колющая атака, но выглядело это скучно, я хотел показать более широкий взмах, и решил уйти в фэнтези))) Копью мое любимое оружие, анимация хорошая получается
Представим, что это глефа )
твой гайд кстати выходит самым первым по запросу "анимация атаки". Это уровень братишка, ты допускаешь большую ошибку что забиваешь на канал
Да, есть такое. С появлением канала заказов на графику стало куда больше. Времени 0) А сейчас не знаю есть ли смысл. Мне 32 года, я в запасе, жду повестку. Посмотрим что будет. Планов очень много.
Ты заметил актив растёт и ролики становится дольше сначала по 10-5мин теперь по 15-20мин
Думаю к 100к ролики будут по 1 часу)
Охох 100к, надеюсь я когда ни будь добьюсь этого результата)))Пришлое видео было 2ч и 34 мин. пришлось делить его пополам, и дико сокращать)
@@nibicu911 ну конечно ты добьешь 100к главное трудиться
Я рисовал персонажа который ходит на 8 старон
Ты мне помог)
@@nibicu911 ну конечно ты добьешь 100к главное трудиться
Я рисовал персонажа который ходит на 8 старон
Ты мне помог)
Для Ghost Studio не ты рисуешь персонажей? Очень похожи, даже глаза гг такого же цвета)
Огоооо, это же мой персонаж))) Я становлюсь популярным) Надо написать им)
Я рисовал этого персонажа 4 месяца назад) если бы не ты, я бы и не знал. Смущает то, что они утверждают, что это нарисовал их художник)
@@nibicu911 Если они не знают, что персонаж твой, то тут может получиться так, что когда ты выпустишь свою игру они тебя обвинят в плагиате. Аналогично истории как Эрик Барон (создатель Stardew Valley) высказался насчёт одной игры про зоопарк, где также использовали его стиль. Он сказал, что ему конечно приятно, что они черпали вдохновение у него и претензий особо не имеет в плане защиты авторского права, но не совсем же копировать. Многие люди решили, что это его проект. Позже они немного сделали редизайн)
@@ДенисОни-з5ж Уже написал им, они сказали что не знали об этом и разнесут своего художника. Я говорю что особо не против. Только обычно когда нравится арт, художник на основе его делает своего персонажа, а не копирует под чистую. Говорю переделайте лицо хотя бы и будет норм.
@@nibicu911 я так понял у них кроме графики сейчас и нет ничего. А тут получается они хвастаются художником, а по факту он взял шаблон и просто кастомизирует, ну может быть паука сам нарисовал) И само-собой им, наверное, стало неприятно от правды.
Я разрабатывают игру с другом я рисую а он прогер ты мне очень помогаешь своими роликами👍
Это очень круто что у тебя есть Друг, который может в код) У меня к сожалению таких друзей не было)) Удачи вам)
прикольно, спасибо
ТОП ВИДОС!!!!
кайф
Nibicu а можешь сделать ролик про крупнее персанажа размер 44 пикселя, к примеру как черепашка ниндзя
Оу) боюсь если я нарисую черепашку ниндзя к примеру рафа, мне придется делать под него игру :-D
Я запишу эту идею.
@@nibicu911 игру про черепашек ниндзя это конечно круто)) я имел ввиду размер персонажа что бы был на уровне черепашки ниндзя
спасибо очень полезно!
Спасибо!
Круто как всегда
Спасибо за видос :)
У ЭТОГО ЧЕЛА НЕ МИЛИОН ПОДПИСЧИКОВ?!?!?
К новому году хочу 5тыс, думаю осилю))
День добрый,
Все очень круто и поделу. Но есть 1 вопрос и 1 просьба.
1) скажите пожалуйста а что за нарезка игр в самом начале была ? Захотелось в них поиграть
Можно попросить небольшой тутор для совсем чайников о интерфейсе. И настройке горячих клавиш. Плюс было бы очень круто если бы в ваших туторилах отображались нажимаемые хоткеи.
Вот это мой гайт по асепрайту первый раздел в нем интерфейс th-cam.com/video/yZN4gimkXGg/w-d-xo.html
А это игра, шедевр, долго в нее играл но пройти не смог)
Skul: The Hero Slayer
@@nibicu911 Большое спасибо за ответ, будем изучать
Супер! 👍Подскажи пожалуйста что за саундтреки играют на заднем фоне
Ваши видео очень мне пригодились! Но у меня один вопрос:Будет ли видео про анимацию прыжка и про рисование фона?
Фон точно будет) Анимация прыжка также есть в планах)
@@nibicu911 Буду ждать!
Nibicu очень интересный видос. Можешь дать название или ссылку на свою палитру просто она очень приятная?
Эту палитру я сделал специально для канала, мне она тоже нравится.
disk.yandex.ru/d/Nk6Fnb_Sr8rGfA
@@nibicu911 Спасибо
Спасибо за ролик, недавно начал тебя смотреть. Красивый голос и качество хорошое. Хотел спросить, будет ли гайд на стрельбу из оружия и персонажа из рогаликов просто с друзьями хотим попробовать что нибудь. Заранее спасибо!
Привет, спасибо. Да, по стрельбе будет точно, но не в ближайшее время. По рогаликам тоже будет много видео. Скоро будем рисовать персонажа с управлением от курсора, там будет и стрельба и ближний бой. Вообще планы на этот год выпустить побольше видео по основам. А со следующего года буду делать игры по большей части.
Удачи бро, я думаю ты хороший специалист и точно сможешь помочь новичкам, а там и подписчики придут, удачи в продвижении я лишь могу поддержать лайком и подпиской
@@VEile2 Спасибо за поддержку)
Как давно ты этим занимаешься? Очень хорошо объясняешь
Спасибо) С 2013 начал баловаться редактирую Little fighter 2. Потом начал изучать векторную графику, первую игру я нарисовал именно в этом стиле. Потом с 2018 вернулся в пиксель арт. Затем решил сделать канал по рисованию и разработке!)
Очень приятно смотреть, все понятно объяснено, но единственное хотел бы спросить, а как пользоваться пипеткой не нажимая на её кнопку в инструментах как вы? Просто это очень удобно потому что она всегда нужна)
Alt )
@@nibicu911 Огромное спасибо тебе👍
Слушай, спасибо за урок!Но как можно сделать 2 и более анимаций к одному спрайту?
Ты может нарисовать анимацию покоя, дать ей имя, потом бег, атаку, прыжок, а затем уже сохранить как спрайт лист, если интересно могу подробно объяснить.
Да, лучше попадробнее
@@Комментатор-ф5ч @Комментатор 1 К примеру делаешь первые 3 кадра анимацию покоя. Затем 4 кадра анимации бега. Выделяешь 3 кадра анимации покоя мышкой, нажимаешь правую кнопку там будет New tag/ даёшь название анимации. Так же делаешь и с другими кадрами. Потом нажимаешь File > Export sprite sheet > sprite > тут жмешь галочку split tag > переходишь на последнюю вкладку > нажимаешь output file/ указываешь место > export.
Жаль, что видосу 2 года, но вопрос всё ещё есть. А если у меня огромный меч?
Это даже проще)Есть один ролик, может он поможет! th-cam.com/video/KS837a-TFRc/w-d-xo.html
@@nibicu911 спасибо, видел его, но хочется сделать его РЕАЛЬНО тяжёлым, буду стараться дальше
И снова, я, NiBiCu!
Можешь подсказать как экспортировать пнг анимации так, чтобы оно как бы в одном фото было и два лэйера типо атака и бег в одной фотке анимка
Ууууу, я знаю как. Но писать много. Я лучше покажу это в ролике. Там в export нужно правильно все поставить, если не хочешь ждать ролик я напишу) Если ты сам уже не нашёл.
@@nibicu911 пожалуйста дружище хахахаа
Я только додумался просто сделать одну анимацию, а потом в том же лейере следющую и я по фреймам просто разделяю типо 0,1 бег, а 2,3 удар
Вроде как собираются ютуб из России убрать, будешь делать какую-нибудь группу в Вк или телеграме?
Вк группа будет. Займусь этим, сегодня по идее должно выйти видео, а уже на следующем будет ссылка на группу. Так и будет Nibicu.
Бро, а ты 2д художником наверное работаешь 😁
Бывает подработки, сейчас тоже на заказ работаю) очень хочу заниматься этим на постоянной основе. А так я работаю на заводе уже 13 лет)
@@nibicu911 А так почему на постоянке не занимаешься ?
Причины есть, у меня, как и у большинство людей есть ипотека. Отдаю за нее 20ку, так же есть долги и т.д. Зарплату на заводе мне хватает только что бы все это оплатить) и если я уйду то моя жизнь посыпется. В этом году у мне перепал хороший заказ на графику, теперь все зависит от меня. С ростом канала предложений будет больше, и возможно года через 4 я смогу уйти с завода, это если в идеале.
Привет, подскажи пожалуйста как можно подложить фон под готовые фреймы с анимацией. А то вручную переносить 70 фреймов на фон это слишком мучительно 😩
Привет. Создаешь новый слой, заливаешь его цветом или загружаешь фон. Затем перетаскиваешь его в самый низ, что бы остальные слои с анимацией были выше фона. Подробно как это сделать можно посмотреть в моем видео по гайда на асепрайт раздел анимация.
я делаю огромные комбо которые можно прерывать.
Хм... как сделать разные атаки анимации и чтобы это работало в скрипте
Введи на английском языке свой запрос. Там главное правильно запрос ввести) И там скажут что да как? Я в код не очень
Привет, где скачать Айспрайт? Желательно 1.3. Просто не могу найти, помогите
1.3 тоже найти не могу) а тебе зачем именно эта версия???? Даже у меня лицензия 1.2. Может 3я только выйдет.
Привет создатель канала, очень бы хотел увидеть как нарисовать анимацию стрельбы!!!
Привет, я записал в очередь))
@@nibicu911 ок, спс!
зделай пожалуста гайд по асипрайт а то не понимаю как ты перенёс второй кадр в другой спрайт
Вот же он)
th-cam.com/video/yZN4gimkXGg/w-d-xo.html
@@nibicu911 ой не заметил)
Что делать если при экспорте анимации меняются цвета?
Первый рас такое слышу! Может ты сделал палитру, не сохранил ее и экспортировал так. Это только догадки .
@@nibicu911 ладно, возможно, спасибо
А что за игра в самом начале 🙃
skull the hero slayer шедевр)
Хотелось бы получить твою палитру, она выглядит очень классной. Можешь поделиться ссылочкой? (желательно гугл диском, так как я с украины)
Привет. Перекинул с яндекса на гугл. Должно все работать) Если что пиши, что ни будь придумаю.
drive.google.com/file/d/15m6R9lt6YM60h2dPYU15P7XzIHS8SnAO/view?usp=sharing
@@nibicu911 Вот за это я обожаю не популярных ютуберов, они обычно очень отзывчивые. Ты мне скинул палитру в формате .aseprite, что не очень подошло, но я вроде сам смог всё починить и теперь имею такую палитру. Спасибо тебе! Выпускай почаще ролики, они мне помогают учиться пиксель арту для создания игр!
Давай хотьбы
Какую ты игру сделал?)
Я художник! И отличился лишь непосредственным участием в разработке как наемник) Своих игр у меня нету! Я в код не могу)Учусь, даже получается что то. На 2023 год, планирую выпустить пару проектов.
Получается ты рисуеш а другие команда коды ставят например движение и тд?
@@ListNeon В группе есть мое портфолио. Там к примеру мне предложили нарисовать графику к игре. По мимо окружение им нужна была деревня, с важными для игры зданиями. Тем временем. Параллельно со мной над кодом игры трудилась команда, которая специализируется на этом. И обычно, художник и программисты не пересекаются) по мимо этого были люди по продвижению и пиару) Ну это профи канторы.
Как игра называется ?😀
Секрет:-D Это закрытая бета))
@@nibicu911 блин так захотелось в неё сыграть когда увидел. Выглядит бомбически
@@vegas6067 Спасибо. Думаю этот коммент кроме вас ни кто не прочитает, на основе этого персонажа я уже начел работать над игрой, это будет рогалик про подземелье, темницы и замки. Пока это все на бумаге. Я уже начал писать код. Но это все не скоро, 23 - 24 год)
Считаю что это гиблое дело, разделять анимации и генерацию персонажа. Теряется индивидуальность, если бы люди хотели увидеть эффекты, то пошли бы смотреть кино, либо игры похожие на кино чем на игру.
Дать возможность персонажу двигаться и бить в разные стороны. Внедрение каждой анимации увеличивает игру.
Хорошее мнение)
Чел ты за минуту говоришь слово «вот» 200380137920 тысяч раз
Да, есть такое. Буду с этим бороться.