【Civ6】なんでもできる北条時宗は内政方針が重要です【つくよみちゃん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @如月睦月
    @如月睦月 14 วันที่ผ่านมา +22

    ぼく「日本の固有建築はなんだろうなぁ。寺社仏閣かな?寺子屋かな?楽市楽座とか?」
    ???「やぁ。ぼくはエレクトロニクス工場」

    • @shenfenglu0178
      @shenfenglu0178 14 วันที่ผ่านมา +4

      それでもCiv4の頃の「シェール油精製施設」に比べれば遥かに納得感はあるという……

  • @ケツドライヤー猫
    @ケツドライヤー猫 14 วันที่ผ่านมา +11

    楽しすぎて全然他の指導者をプレイできてないw

  • @qhqh123ch
    @qhqh123ch 14 วันที่ผ่านมา +2

    6:53 「それでもなお首都の開拓者は止めないんですけど」
    しばしば痛い目をみるんだけど止められないのわかる

  • @激しく尻をフレディマーキュリー
    @激しく尻をフレディマーキュリー 14 วันที่ผ่านมา +3

    時宗で初めて首都を建てたとき「鎌倉じゃ無いんかい!?」って思った

  • @暗黒おにぎり
    @暗黒おにぎり 14 วันที่ผ่านมา +8

    エレクトロニクス工場……シヴィロペディアを見るに1950~80年代のソニーとか東芝辺りみたいですね(なお現在)。
    civ7にも日本がいて固有建造物ができるとしたら何になるのか。アニメスタジオとか?

    • @激しく尻をフレディマーキュリー
      @激しく尻をフレディマーキュリー 14 วันที่ผ่านมา +1

      大商人に井深大が出ていましたね
      次回の固有区域は何でしょうか…アニメ系なら文化力でしょうか

    • @ケツドライヤー猫
      @ケツドライヤー猫 14 วันที่ผ่านมา

      アメリカに脅威に思われてボコられちゃったから…

  • @Yトーマ
    @Yトーマ 13 วันที่ผ่านมา +1

    13:40 宇宙開発競争に打ち勝つ文化勝利w

  • @アゲハ-n1z
    @アゲハ-n1z 14 วันที่ผ่านมา +3

    エレクトロニクスは簡単に言えば半導体とかの電子機器のことですね
    昔は日本も半導体作ってたからかな…?

  • @tetsuyaasada4731
    @tetsuyaasada4731 14 วันที่ผ่านมา +1

    最近はじめました!初心者講座参考にさせて頂いてます!
    国土が広いと新しく見えるようになった資源が国内にあるか探すの大変なんですが何か方法は有りませんか?

    • @shirius_bamboo
      @shirius_bamboo 14 วันที่ผ่านมา

      国土に湧いた場合は右の通知に出ます。タイル検索で日本語入力すればわかりやすく表示されます。いずれも区域で踏んでいてもハイライトされますよ。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  14 วันที่ผ่านมา +1

      自分はMore LensesというModでやってますね。
      開拓者やアピールなどがあるタブに新しいものがいくつか追加されます。
      そこに資源タブがあるので、ボーナス資源や高級資源、戦略資源等分けてマップ上の物をハイライト表示できます。
      昔上げたMod紹介の動画でも取りあげているので、詳しくはそちらを参照してもらえればと。
      Modなしでもミニマップ上の検索機能で探せますが、アレは少し使いづらいですね。

  • @ああ-y3w7c
    @ああ-y3w7c 14 วันที่ผ่านมา +1

    やっぱり区域3種類半額は壊れてるな

  • @762medo6
    @762medo6 14 วันที่ผ่านมา +1

    左上の生産力と食料の余剰を表すmodを知っている方いますか。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  14 วันที่ผ่านมา

      Top Panel Extension Proですかね。
      私の動画についてはMultiplayer Toolkits (UI)という様々なMod機能が複合されたModで見えるようになっています。
      Modは各種機能が複合していることにも、別々に導入することにもそれぞれメリットデメリットがあるのでお好みでどうぞ。
      Multiplayer Toolkits (UI)についてはModページに何の機能が複合されているか記載されているので導入の際は一読ください。

  • @shirius_bamboo
    @shirius_bamboo 14 วันที่ผ่านมา

    序盤に戦士でツンドラの方を探索していますが、川沿いや首都の近場を重点的に探索した方が都市計画を建てやすくなるのではないでしょうか?
    また、自分は宇宙船基地は生産の高い3,4都市に建てて、残りはキャンパスのプロジェクト回してることが多いです。

    • @KIra_KIsho
      @KIra_KIsho 14 วันที่ผ่านมา +1

      終盤なんて適当でいいし……

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  14 วันที่ผ่านมา +1

      序盤に首都近辺を探索したほうが良いのはもちろんです。ただ今回は聖地から港を建てることにしていたので沿岸で良いかなと。
      ツンドラの探索は原住民の集落での上振れがあれば良いなぁくらいでした。

  • @shirius_bamboo
    @shirius_bamboo 14 วันที่ผ่านมา

    昔はツリーの行き止まりの戦術の技術で侍が解禁されてたからあまり役に立たなかった