Videogiochi Nati, Morti e DIMENTICATI

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 81

  • @Andrea-le4bh
    @Andrea-le4bh 3 ปีที่แล้ว +243

    Ricordiamo che tutto il successo di Fortnite è da attribuire a yotobigames

    • @MarcoIa-bg2lt
      @MarcoIa-bg2lt 3 ปีที่แล้ว +8

      Assolutamente

    • @zazow6604
      @zazow6604 3 ปีที่แล้ว +1

      si ovvio

    • @Paddy03
      @Paddy03 7 หลายเดือนก่อน

      Zeb89 poi è stato il primo a portarlo in Italia.. ironico

  • @SidusBrist
    @SidusBrist 3 ปีที่แล้ว +47

    Io ho comprato recentemente Lego Worlds perché era in sconto ed è il gioco con il peggior Game Design che abbia mai visto. Però devo ammettere che mi sono divertito a cazzeggiare distruggendo ogni cosa o a costruire la mia casetta nel bioma giapponese, però finita lì. Ho finito la campagna giusto perché non mi andava di lasciarlo a metà e penso che non lo riaprirò mai più.
    Quindi secondo me il Game Design è tutto e rigiocare a vecchi giochi della PS2 come Pitfall o Transformers che hanno un Game Design perfetto, perché sono sempre divertenti, mi ha ribadito ancora di più questa cosa.

    • @danilovitale8355
      @danilovitale8355 3 ปีที่แล้ว

      Cos è il game design?

    • @edoardobrocca7985
      @edoardobrocca7985 3 ปีที่แล้ว +16

      @@danilovitale8355 il game design è in pratica tutto il gioco, tranne la grafica e la storia. è cosa puoi fare, le missioni da fare, le abilità del personaggio, la forma della mappa di gioco e anche l'interazione fra giocatore e oggetti. In pratica, è tutta quella parte che dovrebbe far venire voglia di continuare a giocare. Per esempio, gli scacchi sono tutto game design. C'è una mappa, ci sono i pezzi, ogni pezzo può fare certe cose, ci sono le regole per giocare. Se giochi contro il computer, anche il computer fa parte del game design. Il game design è quello che fa la differenza fra giocare e guardare un film. Il game design è come giochi, o meglio come gli sviluppatori ti lasciano giocare

    • @danilovitale8355
      @danilovitale8355 3 ปีที่แล้ว

      @@edoardobrocca7985 ok grazie per la risposta adesso mi è tutto più chiaro

    • @emanuelegiordano5815
      @emanuelegiordano5815 3 ปีที่แล้ว

      Peggio dell'ultiml livello di darksisers 3?

    • @SidusBrist
      @SidusBrist 3 ปีที่แล้ว

      @@emanuelegiordano5815 non lo conosco :/

  • @LordLux
    @LordLux 3 ปีที่แล้ว +27

    Tutti i titoli nominati nel video li ho provati e sopratutto visti da voi, sopratutto su "e che roba è" di Yotobi

  • @airproci
    @airproci 2 ปีที่แล้ว +1

    Il gran problema di cube world non è il fuori tempo massimo ma il fatto che una volta uscito aveva una meccanica sbagliatissima dove gli oggetti e gli equipaggiamenti erano regionali e se ti spostarvi in un altra regione i tuoi oggetti non avevano più nessun valore statistico.

  • @zerlo397
    @zerlo397 3 ปีที่แล้ว +27

    io ho finito salt and sanctuary poichè il personaggio si era incastrato nella parete e il boss finale non riusciva a colpirmi

    • @salvatorerusso9582
      @salvatorerusso9582 3 ปีที่แล้ว +1

      Nooooo rip che tristezza però….

    • @marcorizzo3854
      @marcorizzo3854 3 ปีที่แล้ว

      Non ci posso credere😂

    • @nicholasbolsi6537
      @nicholasbolsi6537 3 ปีที่แล้ว +2

      Stessa cosa con Nito su Dark Souls per me

    • @finmat95
      @finmat95 2 ปีที่แล้ว

      @@nicholasbolsi6537 ti sei incastrato? dove?

    • @nicholasbolsi6537
      @nicholasbolsi6537 2 ปีที่แล้ว +1

      @@finmat95 Nito mi ha fatto la sua presa e mentre mi lasciava cadere mi sono incastrato in una roccia senza possibilità di muovermi, gli scheletri hanno fatto il resto

  • @obi-wanbenkenobi6623
    @obi-wanbenkenobi6623 3 ปีที่แล้ว +9

    Più che altro Cubeworld quando e uscito nel 2019 ha fallito perché le meccaniche del gioco erano state peggiorate, e altre erano insensate, come ad esempio il fatto di resettarti TUTTO l'equipaggiamento ed i livelli ottenuti quando entravi in un altro bioma, e tra l'altro la cosa del resettare colpiva anche la barca che dovevi costruire per raggiungere il bioma marino, facendotela sparire da sotto le chiappe e rendendoti impossibile raggiungere il bioma.

    • @alessiobassi7170
      @alessiobassi7170 3 ปีที่แล้ว +1

      Maestro obi-wan io la vedo ovunque

  • @no-vj9bp
    @no-vj9bp 3 ปีที่แล้ว +17

    "Ragazzi, welcome back"

  • @pizzasplitmlp3476
    @pizzasplitmlp3476 3 ปีที่แล้ว +6

    un gioco che, per me, poteva essere un bel progetto da continuare era Haven: call of the king, bastava una pubblicità migliore e qualche miglioria e poteva essere un bel gioco, ricco di tante cose e una trama molto complessa. Una trilogia che non sarà mai finita. qualcuno oltre a me lo ricorda?

    • @Mr.perfectcell88
      @Mr.perfectcell88 2 ปีที่แล้ว +1

      Il gioco che tutti conoscono per via del suo discutibile doppiaggio, comunque sono d'accordo con te quando un buon gioco viene ricordato solo per qualche inerzia di localizzazione ti sale na tristezza nei confronti di sti poveri sviluppatori.

  • @rikyoh130
    @rikyoh130 3 ปีที่แล้ว +6

    Pubg però è arrivato ben dopo
    I grossi streamer come Ninja, Dr Disrespect giocavano prima ad h1z1 br poi anni dopo uscì pubg

  • @ramizilabdi1056
    @ramizilabdi1056 3 ปีที่แล้ว +5

    Ma il personaggio in copertina viene da The Culling 2

  • @CitizenGattoMatto
    @CitizenGattoMatto 3 ปีที่แล้ว +21

    "Un minecraft a sfondo Lego sarebbe stato il sogno bagnato di un sacco di persone" ... PRESENTE!
    Provato un pochettino Lego World e richiuso con i lacrimoni :(

    • @krashface4870
      @krashface4870 3 ปีที่แล้ว +1

      Io pensavo che Lego World fosse Minecraft ma molto più bello.

    • @batteo3318
      @batteo3318 3 ปีที่แล้ว +3

      @@krashface4870 Assolutamente no. Lego World inizialmente sembrava un gioco che avrebbe potuto sfondare il mercato per il semplice motivo che rispetto a Minecraft era divertente da esplorare e c'erano tanti biomi diversi e mob con cui interagire ma il difetto principale di Lego Worlds,che tutt'oggi persiste e lo rende un gioco per bambini,è il fatto che manca completamente la difficoltà. Se si muore si respawna nello stesso posto senza perdere nulla e la compononente survival è praticamente assente. Per non dimenticare che si viaggia da un mondo all'altro senza alcun scopo se non raccogliere dei mattoncini dorati.

    • @CitizenGattoMatto
      @CitizenGattoMatto 3 ปีที่แล้ว

      @@batteo3318 non è tanto la difficoltà a mancare. I giochi lego sono sempre stati "muori-respawni". Quello che manca è che, praticamente, attualmente è un semplice "fai la missioncina - prosegui" tra un bioma e l'altro. Ed è un grosso, grossissimo, problema.
      E da appassionato Lego mi piange il cuore.

  • @riperkiller9787
    @riperkiller9787 3 ปีที่แล้ว

    La musica di sottofondo viene da Oblivion?

  • @Wasted_21
    @Wasted_21 3 ปีที่แล้ว +3

    Il videogioco di beowulf per ps3 e PC nato e morto

  • @nope8827
    @nope8827 3 ปีที่แล้ว +2

    Tre parole:
    Rule of Rose

  • @MP-ky1pu
    @MP-ky1pu 3 ปีที่แล้ว

    Qual'è il tema di sottofondo al minuto 0:30

  • @ciannino
    @ciannino 3 ปีที่แล้ว

    non trovo la live completa di questa pillola, possibile?

  • @jacopodecamillis666
    @jacopodecamillis666 3 ปีที่แล้ว

    Scusate ma dove si vedono le loro live?

  • @nothinghere80
    @nothinghere80 3 ปีที่แล้ว

    Cubewordl e Lego sono stati troppo lenti per superare Minecraft, Minecraft ha avuto il tempo per aggiornarsi, coprire le mancanze, ma sopratutto ha avuto il tempo per aggiungere dettagli alle cose gia esistenti

  • @mambaboyy
    @mambaboyy 3 ปีที่แล้ว

    Ma di hytale che ne pensate?

  • @bitterbread447cdxlvii5
    @bitterbread447cdxlvii5 3 ปีที่แล้ว +1

    Salt and santuary è un bellissimo gioco

  • @davidescirocchi4405
    @davidescirocchi4405 3 ปีที่แล้ว +13

    Appena avete nominato cubeworld e aver detto che è morto per essere uscito troppo tardi mi avete fatto cagare sotto per Hytale
    Sul serio

    • @_Reisen_
      @_Reisen_ 3 ปีที่แล้ว +9

      Oddio me ne ero completamente scordato di Hytale. Mi ricordo che ne sentii parlare agli inizi del liceo. Ora sono in quinta, che depressione

    • @davidescirocchi4405
      @davidescirocchi4405 3 ปีที่แล้ว +1

      @@_Reisen_ appunto
      Se continuano così andrà a finire di merda per loro
      E non serviranno a nulla i loro 50 milioni di views nel trailer

    • @federicosavorani6320
      @federicosavorani6320 3 ปีที่แล้ว +1

      Minchia, guardavo ancora i video di minecraft quando uscì il trailer, ero alle medie... Poverini, sembrava un progetto ben pensato, ma ora temo che l'abbiamo abbandonato

    • @_Reisen_
      @_Reisen_ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@federicosavorani6320 ho controllato, dicono 2023 nella migliore delle ipotesi

    • @federicosavorani6320
      @federicosavorani6320 3 ปีที่แล้ว

      @@_Reisen_ uh, grazie! Secondo me è ancora troppo tardi, dovevano fare uscire una alpha o qualcosa durante il boom/revival di minecraft dell'anno scorso

  • @lucachiesa100
    @lucachiesa100 3 ปีที่แล้ว +2

    Io dico solo un nome: TIME SPLITTERS

  • @ThePhobosMusic
    @ThePhobosMusic 3 ปีที่แล้ว +4

    Heroes of the Storm anche

    • @simonjameskenway6933
      @simonjameskenway6933 3 ปีที่แล้ว

      Sì ma quello è orripilante

    • @ThePhobosMusic
      @ThePhobosMusic 3 ปีที่แล้ว

      @@simonjameskenway6933 ora sì, ma agli inizi un potenziale c'era come moba alternativo, quasi un party game

  • @TheKingmario2
    @TheKingmario2 3 ปีที่แล้ว +7

    Un esempio di gioco nato, morto e dimenticato? Dirty bomb.
    Dirty bomb è un gioco che nacque su steam nel 2015, e guai se ti azzardavi a dire che qualcosa facesse cagare in quel gioco. Non era malaccio a livello di shooting, era arcade e skillbased il giusto, il problema però erano il matchmaking che impiegava tempi bibblici (perché i developer avevano implementato un becero sistema di bilanciamento squadre che 1 non funzionava e che 2, prolungava ulteriormente il lasso di tempo per generare una partita) per crearti e/o trovarti una partita (parliamo di code di attesa di anche 3 minuti!!!) e per rendere le cose ancora più gravi, i developer non avevano la minima idea di cosa fare per smorzare la ripetitività generata da quelle 2 gamemode e mappe in croce. Il gioco sfruttava anche un sistema di crafting di loadout che erano indecentemente costosi all'epoca (era il valorant del 2015) ma che però nel 2018 è stato reso completamente inutile (perché hanno aggiunto alle carte di default i perk delle carte craftate).
    Continuando a parlare dell'anno 2018: i developer in quell'anno hanno alzato bandiera bianca.......hanno deciso di smettere di sviluppare il gioco (voglio dire, se la tua unica preoccupazione è stata quella di aggiungere nuovi operatori da shoppare anziché migliorare il matchmaking e la generazione partite, oppure aggiungere nuove modalità ed altro è ovvio che vai in fallimento) e di lasciarlo a se stesso in balia delle onde del mercato di steam. Il prodotto ultimo si pregia di un sistema di matchmaking ancora più lungo, inutilità del crafting e mancanza di playerbase generale (prima di dichiarare fallimento i devs dovevano perforza rovinare ulteriormente il sistema di ricerca partite, adesso nessuno è disposto a spendere 4 minuti della propria vita per una partita che potrebbe neanche generarsi per mancanza di playerbase).
    R.i.p. Dirty bomb
    2015-2018

    • @emanueleronzani4695
      @emanueleronzani4695 3 ปีที่แล้ว

      Peccato perché era un gran gioco

    • @TheKingmario2
      @TheKingmario2 3 ปีที่แล้ว

      @@emanueleronzani4695 la cosa che mi lascia interdetto però era che in quel periodo stava di fatto scoppiando la moda dei battleroyale, e loro, incredibile ma vero erano gli unici che se ne sono ampiamente fregati della cosa.
      Se i developer dovessero mai finire all'inferno di sicuro ci finirebbero per ignavia e pigrizia (perché ad una certa hanno proprio lasciato il colpo, non hanno minimamente provato a far restare a galla il loro titolo con qualche stronzatina qua e la, anche copiata per carità, giusto per rimanere a galla quel anno in più).

  • @portodio8241
    @portodio8241 3 ปีที่แล้ว +1

    Nessuno si ricorda di Evil Twin: Cyprien's Chronicles?

    • @manigoldo8736
      @manigoldo8736 3 ปีที่แล้ว +1

      Presente! A volte il platforming lasciava a desiderare ma aveva stile da vendere e una bellissima OST

  • @odinogamer0539
    @odinogamer0539 ปีที่แล้ว

    ma qualcuno si ricorda la serious sam collection i server sono totalmente vuoti

  • @SuperPinzio
    @SuperPinzio 2 ปีที่แล้ว

    Non parlate mai di Legacy of Kayne !

  • @krashface4870
    @krashface4870 3 ปีที่แล้ว +24

    Un gioco nato, morto e dimenticato brutalmente?
    Loadout.
    Era brutale, esagerato ma come idea di base era interessantissimo, poteva benissimo essere un poccolo clone cartoonesco di Quake, peccato vari problemi e una localizazione orrida.
    R.I.P. Loadout
    2014-2020

    • @Manu-vg8op
      @Manu-vg8op 3 ปีที่แล้ว

      Ricordo che aveva anche abbastanza bug e glitch, a volte beccavi gente dentro le rocce che ti sparava attraverso e non lo vedevi. Peccato perché era veramente un bel giochino

    • @6ra_
      @6ra_ ปีที่แล้ว

      Cosa hai cacciato fuori!
      Al di là degli evidenti problemi tecnici svariati e localizzazione italiana quasi messa a caso ho amato quel gioco, nei pregi e nei difetti.
      Spero ancora in un bel reboot

  • @nicolachita261
    @nicolachita261 ปีที่แล้ว

    il primo Risen

  • @frapenfo1332
    @frapenfo1332 3 ปีที่แล้ว

    Qualcuno si ricorda i giochi Lego di Harry potter e Star Wars oppure Lego battles?

    • @akumaneru
      @akumaneru 3 ปีที่แล้ว

      bellissimo lego harry potter.

  • @neromalpelo6891
    @neromalpelo6891 3 ปีที่แล้ว +1

    Nessuno cita Lost Odyssey?
    ..... ok...

  • @dan_aca
    @dan_aca 3 ปีที่แล้ว +2

    povero SOS

  • @SadBoss.
    @SadBoss. 3 ปีที่แล้ว

    Enslaved.

  • @jack_lent_ox
    @jack_lent_ox 3 ปีที่แล้ว

    Qualcuno si ricorda Project Awakening!?!

  • @salasso25
    @salasso25 3 ปีที่แล้ว +2

    ma perchè non avete citato fallout 76? hhahaah

    • @simonjameskenway6933
      @simonjameskenway6933 3 ปีที่แล้ว

      Perché miracolosamente, ha un fetta di appassionati che ci giocano ancora molto

    • @azazelpk6666
      @azazelpk6666 3 ปีที่แล้ว +1

      Perché con gli aggiornamenti si è ripreso tantissimo e si è riscattato

    • @alessandronoe3768
      @alessandronoe3768 3 ปีที่แล้ว

      Il problema di fall-out 76 o almeno io ho questo problema, con quei tutti i giochi che hanno il pvp sempre attivo tipo sera of thieves, è che non riesco a fare nulla perchè vengo sempre ucciso in continuazione e mi ritrovo praticamente sempre al punto di partenza.

  • @Julius-vz7pb
    @Julius-vz7pb 3 ปีที่แล้ว

    2:20 cazzo dite è troppo bello, è normale che ti mette la campagna se avresti tutto subito come sulla early che senso avrebbe

  • @dafire9634
    @dafire9634 3 ปีที่แล้ว +2

    Ma karim che va "c'era PUBBGH"

  • @salvatorem2686
    @salvatorem2686 3 ปีที่แล้ว +1

    Destiny 2 Nato morto

  • @simonjameskenway6933
    @simonjameskenway6933 3 ปีที่แล้ว

    Raga... DAYS GONE, quando è uscito l'ho scoperto un mese dopo perché non si parlava d'altro di quel giochetto TLOU2, e ghost of tsushima.. Incredibile come sia stato boicottato Days Gone

  • @MrYP1975
    @MrYP1975 3 ปีที่แล้ว +1

    Tanti giochi nascono morti...quasi tutti gli ultimi AAA sono la dimostrazione 😁

    • @enricomiceli5517
      @enricomiceli5517 3 ปีที่แล้ว +1

      Muoiono perche si corre al successivo senza dare il tempo alla fanbase di apprezzarli, esempio cod che, dopo modern warfare (capolavoro) ha cacciato quello schifo di cold war e ora Vanguard che gira sullo stesso engine (sarebbe mw skinnato).

    • @MrYP1975
      @MrYP1975 3 ปีที่แล้ว

      @@enricomiceli5517 Abbiamo lo stesso identico pensiero. Il primo gioco a cui ho pensato è stato MW. Per me il migliore di sempre ma lasciato morire e denigrato mettendo nello store contenuti per il capitolo successivo che è quello schifo di Cold War. Senza contare il fatto che ormai ruota tutto intorno a Warzone. Le mode valgono più di un ottimo gioco purtroppo.