Если не пытаться собирать всех в идеальные статы, то все не так уж и плохо. Да я закрываю зеркало за 5 циклов, а не за 0, но какая разница, если за это не дают больше наград.
Чел на авторе во всем прав, вот только у компании приоритет заработать денег. Если сделать добрый жест и давать хорошие реликвии всем, это не принесет так много денег, как ввести такую функцию частично - чтоб удерживать игроков (а еще лучше частично платно, чтоб платили не только подписку, но и бп). Т.е. для тех кто платил, добавились дополнительные штуки за ту же цену, а кто не платил получит рандом крафт раз в месяц. В итоге все всё получили и компания будет зарабатывать чуть больше сейчас и в перспективе
А ведь достаточно сделать крафт самомоделирующейся смолы за осколки (ну и убрать лимит крафта смолы для сабстатов). Да, от рандома это не избавит, но мы хотя бы получим вариант уменьшить этот рандом до приемлемых пределов и получим не просто "редкую безделужку", а хоть сколько-то ценный предмет.
А теперь представь, что те десятки тысячи топлива, которые ты потратил на релики тебе пришлось бы тратить руками, а не автобоем. Представил? Лично меня в холодный пот бросает и лучше я буду выбивать на один арт больше, чем прикасаться к данжам в гашне или ззз
@ Тогда и в хср крафтятся гораздо проще, чем в ззз. Естественно не сразу как и при обычном фарме, на повезет/не повезет. Эти системы бесчеловечны. Что в ззз, что в вуве, что в гашне, что в хср везде жопа с реликами.
опробовал обе механики на куртке для Герты скрафтил на кш с ку и процент атакой, допом получил плоскую защиту и четвёртым упал шп, при макс прокачке получил 1 прок в атаку и 3 в шп, при рероле потерял стартовый бонус в ку и проки разделились в 2 на защиту и 2 на шп - говно говёное этот рерол, и крафт ебейше дорогой без каких либо гарантий профита... Так что продолжаем месецами сидеть в одних пещерах и раз в 2-3 патча делаем одну шмотку которая выглядит крутой, но превращается в говно.
1.1) Всякие защиты часто прокают на реликах с дропа. В крафте такого нет, там плюс-минус на все статы равные шансы. Факт остаётся в том, что если сравнивать с тем же геншином, то на сбор СРЕДНИХ реликов (т.е. когда нужный мейн-стат + 2 нужных саб-стата с половиной проков в них) в ХСР затрачивается в 2-3 раза меньше времени. Данный факт выявлен эмпирическим путём и не может быть субъективным в силу большой выборки. При этом героев не сильно больше, кого надо одевать. 1.2) Затрачивая на фарм реликов в ХСР столько же времени, сколько обычно я затрачивал в геншине для получения средних реликов, в ХСР я получал хорошие релики, т.е. когда по 3 нужных саб-стата и большинство проков улетает в них. На фоне геншина в ХСР настоящий рай в плане фарма. 2) То что в геншине добавили возможность выбирать саб-стат - ровным счётом ситуацию никак не изменило, не говоря уже о том, что они не смогли адекватно скопировать механику самомоделирующейся смолы (а вот ЗЗЗ смогла). Тогда как в ХСР это очень даже сильно повлияло на ситуацию, закрыв потребность в самых проблемных реликах. П.С. Глупо игнорировать тот факт, что крупная компания не хочет заработать денег, как и пытаться впихнуть в де-факто однопользовательскую игру решения, пригодных для ММО. Игроку может и не нравится месяцами сидеть в пещере и фармить релики, но он реалист, а не наивный идеалист.
Та по сути если сделать фарм шмота менее всратым, внезапно обнаружится что в игре больше нечего будет делать, ну в виртуалке одно и то же по кругу закрывать да сюжет проходить. Любой контент типа зеркала или вымысла при прочих равных можно пройти за очень малой отрезок времени и остаток месяца можно вообще не играть. Игровой процесс глобально упирается в то что ты несколько месяцев готовишь отряд после чего идёшь делать то же самое но уже с другим отрядом. И вот так во всех играх хоеверсов, хотя в гашне можно хотя-бы по миру лазить и скриншотики красивые делать. Игра блин про боевку где толком и не подраться нормально, врагов по минимуму и просто перетасовывают. И нет, я не защищаю разработчиков с их подходом я лишь говорю что иначе их игры перестанут нормально работать, и нужно целиком корень своих игр переделывать, больше интересных занятий вводить, а это делать никто не будет максимум вот такое минимальное обновление фарма артов ввести раз в полтора года.
4:50 если стабильно фармить новую пещеру патча (речь идет о том чтобы потратить туда около 10000 энергии) можно получить ну 5 крутых роликов точно (с разных сетов и под разных персонажей конечно)
В хср релики не имеют смысла. Бонусы от фул сета не стоят асбсолютно потраченного времени и то что есть смола которая иногда позволяет тебе что то перепрокнуть это уже хорошо - но только если ты платишь деньги, так что фтп ребята забудьте про фарм фулл сетов - давайте приоритет солянками со скоростью и статами актуальными для конкретного пресонажа. А вот в чем заключается реальный скам так это поднятие капа энергии до 300. Вообще не вижу что бы кто то бухтел по этому поводу так что начну. Из за поднятия капа в 300 единиц с той же скоростью энергия до капа доходит редко - следовательно что бы накопить хоть что то в резерв мне приходиться тратить смолу раз в 3 дня и то по чуть чуть (120 например чисто для дейликов). Таким образом с капом в 240 в запасе лично у меня всегда лежало 1500 единиц резерва на всякий пожарный (если энергия из резерва была потрачена то накопить ее было не так долго) а с капом в 300 я вообще не могу добрать в резерв больше 10 единиц в неделю. Вот тут реально сломали единственную хорошую систему но очевидно что она была слишком хороша поэтому ее решили сломать. Так что забейте хер на этот фарм - норм релики рано или поздно упадут, но даже все 4 подстата идеально напроканые того не стоят - хп увеличится и все жти криты пойдут в молоко лол
Ты же в курсе, что если у тебя смола капает в резерв, то ты её по сути теряешь? Резерв это кешбек от про*банной смолы, которую ты не успел потратить из основного запаса и копится она в 3 раза дольше. По сути то, что они увеличили кап смолы, в твоём случае увеличили и её количество, ведь 1 смола из запаса = 3 смолы из основного
@@Sfrapc чел ты в этой игре теряешь только время. Возможность сливать энергию в резерв и не заходить как по часам в казино - это слишком много свободы для тебя? То есть ты не только лудоман так еще и позволяешь игре собой так дешево манипулировать лол. 1500 энергии в резерве мне не один раз помогли собрать 2х персов с сигнами просто с 0 и за один день так что да мне важно что бы там хоть что то существенное копилось.
Просто сравню с другой игрой. Girls frontline 2 Exilium там аналог артефактов обвесы их всего 4, 1 часть всегда без привязки к сету. Для сета нужны 3 части выбираешь что тебе нужно и иди фармить. Там лишь один выбранный тобой сет без лишнего. Далее статов от 3-4 и их можно перетачивать до посинения. Ресурсы используются те же что и за прокачку. Далее есть чипы, которые можно вложить 1чип=1стат. При вложении чипов статы будут точиться всегда не ниже 100%(статы варьируются от 0%-200%) чипы такие добывают в местной бездне 8 этажей=8 чипов. Т.е. 8 чипов за 21 день=два хороших релика. Сколько нужно столько чипов и вкладывай зависит от числа статов.
Ну правда стоит отметить что когда идёшь фармить сет то где-то половина обвесов будет нейтральной (без привязки к сету), однако в целом да, там с обвесами ситуация ощущается гораздо лучше
@varp2249 там только обвесы на ствол не привязаны к сету. Т.е. их можно переставлять между разными персонажами когда нужно в рамках одного типа оружия в игре их 7.
@ А не 6? Пистолет, ближнее оружие, пистолет-пулемет, снайперка, автомат, пулемёт. Я говорил не про то что у ствола нет привязки, а к тому что условно из 10 выпавших обвесов лишь 5 будут на выбранный сет а остальные 5 будут обычными. А в играх хойо у тебя всегда артефакт выпадает именно из сета. Правда это с лихвой компенсируется количество легендарок выпадающих за 1 заход
@varp2249 Я больше времени фармил именно расходники. Сет для Макиатто уже давно собран. AR, SMG, RF, HG, SG, MG, Melee. Ты забыл про дробовики. Больше времени уходит на Neural Helix, lvl, weapon lvl. Обвесы собираются достаточно быстро.
@@Maksim19982 Да, я тоже на расходники времени трачу много, особенно сейчас когда 50+ лвла качаю, ужас полный, пока оружки и опыт основным 4 куклам докачал уже след уровень и еще больше нужно опыта и ресурсов. а Neural helix вообще страшно, за 20 энергии получаешь 5 колбочек а для последней прокачки их целых 160 нужно
Меня в реликах раздражает затраты времени. Планарки сейчас фармятся за два удара из за бонусов виртуалки, а это.. ну полторы минуты минимум. Но честно говоря пофиг, ресурсов у меня столько, что мне хватает. Было 7 штук смолы, скрафтил чудодейственную, но не понравилось, рандом( Мне интересно другое: видел арты с одной характеристикой. Да, всего 4 прока, но зато сразу туда, куда надо.
Я конечно понимаю, что многим хочется удобства в плане сборки, но этого мы не получим никогда. Если даже представить, что человеку ну пипец как не везет с артами, сама эта проблема продает персов, конусы и эйдолоны, так как люди думают, что вот вложусь в пачку, и все смогу пройти. Компании это выгодно, не говорю уже о возможности покупать смолу за донат. По сути, контент можно пройти со средненькими статами, но в хорошей команде. Средненькие статы наберутся ну у каждого, даже без всех этих нововведений и «упрощений». Лично мне показалось, что тут больше мета решает и наличие определенных чаров, нежели «эталонная» сборка.
По моему это какая-то драматизация. Ты говоришь о фарме артефактов словно тебя в шахту сажают и заставляют каторгой заниматься. Играю со старта игры и собрал себе пачки под чистый вымысел, Закрываю все этажи зеркала и иллюзии конца на все звезды с запасом. И больше ловлю фрустрацию с того что мне все сундуки на локации надо найти, чем на крафты артефактов. И да, я захожу в игру каждый день. Забрать нефрит, сделать дейлики, 10 минут постоять в автобое в пещере. О боже мой, как тяжело! Я согласен что в игру надо добавить справедливый рандом, чтобы крит шанс, крит урон и веревки на энергию выпадали часто. Но как бы, лично меня в игре не крафт артефактов держит (который делается мизинцем левой ноги, когда телефон лежит на столе а я пью кофе). И единственный артефакт с мистпроком в божественные статы мне попался ровно один раз за всю игру. Это была веревка для Цзяоцю. Что благополучно перекрафтилась. Единственные тезисы с которыми я согласен, это то что нужен справедливый рандом. И то что крафт реликов из 30-50 осколков будет справедливым. В остальном же. Не вижу проблемы в системе. Если регулярно заходить в игру, ты соберешь пачки так что они тебе контент закроют. То что тебе хочется чтобы они собирались быстрее. Нуууу, ок. Ты соберешь нового дамагера за неделю. А что потом в игре делать? До нового баннера ещё 2 недели. Ивенты пройдены, хай энд контент закрыт, карта изучена. Я то не против новых активностей за нефрит. Но жадные китайские братики хотят новую миску риса и лисожену на новый год. Им не выгодно давать нам так много ништяков, чтобы мы всех кого хотели за патч вытянули. Иначе им будут меньше донатить
а по-моему это реальность. играю с первого дня. ни один персонаж так и не собран нормально. скам реликвий просто жуткий. ни одного хорошего нет и, как следствие, ни один режим за это время закрыть не смогла.
Согласен, как было лютое казино, так и осталось. Только теперь вместо того, чтоб увидеть привычную картинку с отвратительным реликом, ты будешь хвататься за голову, что слил супер редкие ресурсы в помойку. Зная себя, буду по году копить эти ресурсы, чтобы наконец решиться их заюзать (у меня так самомоделующейся смолы 33 штуки лежит уже). Тот же перекрафт буду прям на идеальном релике юзать с 4 норм статами и редким мейн статом (который ещё выбей, лол, за игру с релиза наверное ни одного такого не было). Но в целом, хоть и редко, но возможность повлиять немного на рандом это уже хорошо и упрощает жизнь. В этом большая часть игры - бесконечно стремиться к более лучшим сборкам и результатам. Если бы это так легко и регулярно было бы лутать, градус интереса к игре бы упал, ну и не получишь тех самых эмоций от первого крутого релика за долгое время фарма. Но вот то, что они это буквально монетизировать начали, продавая паки - звоночек неприятный.
Дать гарантию на хороший релиз это же очевидно выстрел себе в ногу. Вон, гении это даже оптимизировали. Но я понимаю, это обидно. Особенно обидно, когда ты ждешь, крафтишь все это, сливаешь все ресы на нового перса, а его крипают через 3-4 патча🥲
Хочу сказать,что нет,не под чистую копировали,тут 50/50,потому что изначально сама смола для моделирования релик с мейн статом появилась только в хср,когда у геешина не было вообще ничего,попрошу.
Если бы дали гарантированные SSS релики то в начале бы произошла инфляция крутости сборок, потом новых персонажей и новый контент бы балансили уже с учетом что даже казуалы имеют крутые релики и в итоге это будет не крутой опцией выделится или усилить перса, а обязаловкой для закрытия контента.
притягиваешь за уши, я упоминал про два выборочных прока с дайса (один бы тоже сработал, лол) чтобы хотя бы S релики по калькуляциям фриббельса не считались каким то праздником, про SS и SSS уже не говорю даже
@sch1z01как ни странно S довольно не просто получить голову или перчатки, там надо 6 полезных стат, а вот тело/сапог/веревку/шарик там за три полезных стата почти гарантированно S+ будет.
Им надо не ресурс для создания имба релика давать. А уравнять шансы на все статы в каждой реликвии, что бы каждый стат в каждом релике выпадал с одинаковым шансом. А не условные 10% на скорость в ботах, 20% на силу атаки, 30% на хп и 40% на защиту.
В последнее время мне в хср начало очень сильно везти на арты и проки, например я фармил сет на аглаю и мне выпала шапка с крит.урон, смолы у меня больше не было так что решил попробовать в итоге 35 % крит урона в шапке
автор упускает одну важную деталь: разрабам НЕ ВЫГОДНО, чтобы у игрока был постоянный источник хороших реликвий. и по сути, то что эти изменения появились уже к концу второго года игры, а не на пятом как в геншине это уже очень радостное событие. кроме того, в проблеме с "недостаточной" щедростью разрабов есть один изъян - мы сравниваем с тем, что выдумали сами. насколько я знаю (тут поправьте если что), единственное с чем действительно можно сравнить - разбор реликов и на осколки и на ресы в ззз. и да, это конечно важно, но на деле далеко не критично. с разбором чисто на ресы жили, а тут просто доп. опция. то есть, все заявления основаны на том, что нам, игрокам, просто хочется больше.
чето в зенлессе очень щедрая система дисков не мешает зенлессу держатся на гипер прибыли и удерживать игрока другим способом а, да, забыл, это я просто сам выдумал что в хсре всё плохо, а на самом деле всё норм и мне просто есть с чем сравнить
@sch1z01 да, вы правильно написали! вы просто сами это выдумали. если нет - покажите игру, в которой эта система лучше (кроме вышеупомянутого разбора). к слову, другой способ удержания игроков в ззз состоит в том, чтобы рисовать максимально сексуальных персов, потому что там еще меньше контента чем в хср. поэтому и деньги идут, всегда есть те кто забайтится.
@sch1z01 "в зенлессе очень щедрая система дисков" - Шо? Это такой же скам как и арты/релики/эхо. Сабстаты фиксированные, но взяты самые нищие роллы в них, щедротаааа =(
Разрабы хотят, чтобы игроки чаще заходили в игру, и больше в нее играли. Поэтому и делают эту вечную гачу из двух стадий с реликами и планарками. Как по мне, лучшеб упростили это все, реально, у некоторых дай бог за год игры два топ релика соберется. А свою проблему решили бы доп ресами для прокачки следов, либо конусов, повысили уровень персонажа, добавили бы новые фичи и т. д.
Не вижу смысла гнать на фарм реликов, среднюю сборку можно собрать за месяц. За идеальными статами гнаться как будто нет смысла, в игре очень большая заливка статов как с фулл сета так и с планарок и от саппов. 2-3 прока в реликвиях буквально ничего не дадут. То есть какие нибудь ботинки с 8 кш или же 16 ку уже будут нормальными. Для прохождения контента идеальные статы прибавку дадут но не особо ощутимую
Не согласен с тейком про то, что нужно иметь как можно больше персов, чтобы покрывать уязвимости. Может, раньше это и было правдой, но сейчас из за паверкрипа новый ДД бьет значительно сильнее других даже не в уязвимость. То есть, для счастья достаточно просто постоянно выбивать новых ДД
@@ivanprilutsky3535 а какая разница сколько бьёт новый дд, если старые контент так и так закрывают на низких вложениях? белиал вот этому сейчас целую серию видео уделяет
Ну так то по факту. Но вот вопрос. А что изменится? Ты из-за того, что сможешь 1 раз за патч сделать имба релик, станешь меньше времени тратить на походы в пещеры каррозий? А чаще чем раз в патч табе создать имба релик не дадут. Да. Беспорно, если бы они давали раз в патч рес что делает нужный тебе релик эт круто, полезно, удобно. Но эт же ничего не меняет. Ты всё равно будешь месяцами ходит в одну и ту же пещеру каррозий и/или на фарм планарок что бы собрать перса. Не станеш же ты ждать 6 патчей что бы собрать одного перса.
Согласен, но все же это как-то исправило ситуацию. Я ради интереса решил перебросить проки а релике Сандэя. В крит урон прокнуло один раз, после переброса получил 3. Да, зависит от рандома, но по крайней мере появился шанс улучшить статы за 1 клик, а не фармить данж неделями
А ведь и правду четкое видео.Могу лишь добавить что синие смолы рил хороши,так как если ты тратишь две,то с нехилой вероятностью это будет хороший релик,что уже скоращает процесс фарма на пару месяцев
А если посчитать нормально? Разбор одного +15 релика даст 4 крафта, тогда как в зетке за разборку любого диска дают 1/3 рандомного крафта либо 1/6 таргетного Да и смолы можно собирать вполне неплохо. 2 штуки жёлтой дают за патч +2 штуки за крафт по 800 осколков каждая и 1 за БП. Итого 1 релик с 2 сабами в патч При чём именно +2 синие за осколки в месяц, а не в патч, как в гашне. Ещё и на эликсир в гашне надо 4 арта на +20 слить, в хср же 2 на +15 Короче говоря, видос чисто поныть. Главную проблему хсра - разделение на релики и планарки, никто решать не будет, а в остальном сделали достаточно неплохо
@sch1z01 да при том, что в таких же как в хср условиях (при разборе без возврата материалов прокачки), в зетке должны были давать по 24 золотого материала на те же 4 таргетных крафта Так что, если нужен возврат материалов - разбирай на материалы, с 10 шмоток теряешь крафт 1, что вообще мелочи Если нужны материалы перекрафта - можно специально вкачать мусор на +15 и получить 4 крафта Лучше бы предложил ввести крафт рандомного куска за половину стоимости таргетного, как раз на основе той же зетки. Вот такой вариант был бы лучшим, из возможных апдейтов системы реликов
Вообще, на мой взгляд ты несколько недооцениваешь эту систему. Даже добавление возможности заролить арт 1 раз в месяц - это уже большой глоток свежего в душном мире фарма артефактов). Как правило дольше всего времени занимает выфармить последний кусок в сете и возможность его скрафтить довольно много времени может сэкономить Больше всего меня не устраивает стоимость покупки синей фигни на выбор сабстатов - 1600 осколков это слишком много. Если вы весь месяц будете фармить данж и сливать ВСЕ арты в осколки то у вас выйдет 3600, то есть вам надо минимум на пол месяца засесть в пещеру коррозии, чтобы купить нужные ресурсы. Навряд ли кто-то из новых игроков готов будет столько времени потратить на это, когда надо фармить ещё кучу всего другого
Но сам факт - БЕСПЛАТНО. С данжей все равно один мусор падает и эти 1600 за месяц свободно соберутся, взамен зато можно получить нужный арт. Наконец веревки на реген со скоростью это не миф
@@emorrior Я же говорил о новичках. У меня 1600 собирутся без проблем, так как мне никуда кроме данжей особо ходить не надо, а когда ты начинаешь только играть это может быть проблемой
Изначально я подумал что новая система дает две вкачки в текущии фул статы в релике ( А вот это уже мотивы на реально редкий дроп на прокачку реально редкого арта )
@ ну я в среднем говорю. Еще помогает данж менять. Но это может быть субъективно. Типо раз в 5-6 заходов сходить куда то еще, а не задрачивать один и тот же данж вечность
около 2- месяцев каждый день фармил планарки для кастории , как итог 0 нормальных артов, а сфера с квантовым уронам и 2 критами в подстате заролилась в дерьмище, боросок кубика помог перекинуть ролы с одного дерьма в дерьмо получше но все еще без проков в криты)
Честно никогда этого нытья о реликах не понимал ещё с геншина. Играю во все 3 их гачи, собрать удобоваримый комплект труда не составляет. Да, возникает проблема, что собрать что-то идеальное сложно. Но кому оно надо? В геншине нет такого контента, где это необходимо. В ХСР персы сами себе статы накидывают. В ЗЗЗ крафтить проще, да и не заметил, что требуются арты какие-то очень сильные и так всё проходится. Единственная проблема только с геншином, что это всё времязатратно
Абсолютно ненавижу фарм в играх, даже с этим автобоем чувствую себя рабом игры, собираю сикось накось персонажей, мне легче выбить метовую легу, чем месяцами искать внятную реликвию
В ХСР перс без с2 устареть может быстрее чем нафармишь норм релики) Вообще можно бы было сделать даже создание одного гарантированного хорошего арта раз в месяц, ничего бы не случилось с разрабами..., ибо повторюсь у них перс устаревает быстро без вложений в виде с2, сигна саппортов и сигн, ну и сеты артов бесполезные становятся... ибо не важно сколько км, если они постоянно добавляют хп мобам
Систему реликвий никак не возможно улучшить по той причине, что хср - это гача. Бесконечный фарм артов является одним из способов удержания игрока, так же как и дейлики ( или паузы в мейнквесте пока не апнешь определенный уровень). Все эти вещи не делают игру лучше, но без них было бы сложнее удерживать игрока, когда весь контент пройден, а патч ждать ещё как минимум месяц
Мне кажется с 3.0 Хое сменят подход к билду персов, либо это будут те кто пользуется мусорными статами в мейне, либо те кто и так дают себе дохрена критов и условно "средние" арты в бою дадут тебе лакомые 80\200, а то и 90\250. Но проблемы сборки старых персов это конечно же не решит, пару патчей назад стал вопрос о том чтобы пересобрать Бутхилла в новый сет, но пофармив арты на Фугу я поняла, что у тебя на аке либо 1-2 собранных во что-то не стыдное, либо 1 идеал и куча бомжей.
Герта уже подтвердила эту теорию, накидывая всем по 80% КУ просто от наличия второго эрудита и закидывая себе 60% атк с каста ульты на 3 хода, что вполне себе не трудно поддерживать с продвижением от РГГ или Воскресенья. Там буквально собери фулл КШ, который только можешь и сферу на элементалку, вуаля. Кастория вообще будет абсолютом, ибо сигнатурный сет, который в будущем должен выйти под неё, даёт 30%+ КШ на фулл сете. Плюсуем куртку на КШ + Воскресенье + планарки Идзумо и там буквально не потребуется собирать кш в сабах от слова совсем :D Ну или немного без учёта ВС на акке, тот же Мемо даёт 10-ку. Но это всё лирика, конечно, поживём увидим, чем разрабы будут удивлять.
Вот честно, не понимаю это нытье, играю с релиза, по факту, живу от патча к патчу, заходя слить энергию. И вот куда мне сливать энергию, если у меня будут все арты идеальные, у меня и так дохуя идеальных персов, для которых прогресс в 3% Крита уже охуенно, потому, что персы собраны. Мне лично просто некуда сливать энергию
55 топлива слил в данж с сетом для герты, мне упало 0, блять, 0 курток на кш. Бтв у меня новый аккаунт, был создан в прошлом патче, реликов у меня нет) про крутки я вообще молчу, 65,70(конус),159!, 140, это если что количество круток, за которые мне выпадали ивент леги, все ивенты закрыты, карты пропылесошены, как продолжать играть, я не знаю.
Бедненький, не дают просто получить лучшие статы, развиваться не хочет, сразу дайте ему идеальную сборку. Ведь именно получать сразу всё в играх, это самое интересное. Максимально объективно.
Поздравляю, раз в патч можно целый один релик из 6 одного персонажа из 8 (2 стороны) сделать менее рандомным, чтоб поитогу у тебя упали проки в сопротивление и циферное хп вместо кш и скорости (найс куртка для Ахерон) Интересно играть в саму игру, а не в фоновый автобой 25/8 для того, чтоб ИМЕТЬ ШАНС собрать хотя бы одного персонажа. Никто не просит чтоб всегда были SSS релики на 6 слотов, но если игрокам не могут дать нормальную систему, то пусть хотя бы раз в 42 дня можно было потратив куча ресурсов собрать достойный ОДИН релик за патч, а не костыли рандома в рандоме на рандоме.
@@SadnessMeow У меня такое ощущение что все кто жалуются даже не такие неудачливые в статах как я. Мне радость даже один саб стат подходящий выбить. Кстати даже с обилием таких шмоток закрываю стабильно контент, без доната. Ох уж этот триклятый паверкип, и рандом долбонутый, так жаль что не могу собирать персов так, чтоб долбить тычками сверх меры, чтоб всё наверняка закрывалось автобоем.
То есть собирать одного персонажа месяцами это нормально? Я два месяца хожу на данж в натлане и у меня адекватно не собраны ни Часка, ни Мавуика, ни Оророн, ни гг. почему? А потому что часы на атаку не падают долго, если и падают, то там обязательно будет мусор в подстатах. А про шапки: где-то 8-9 штук нападало за это время и все они такие себе. А если ты лакер по реликам - это не значит, что у остальных также.
@@SenpaiCome Честно: подобная картина прям фрустрирует. До того как начать играть я не думал, что арты окажутся настолько сильным препятствием для получения удовольствия. Я гладиатор на Ноэлль удовлетворительно собрал после релиза натлана. А играть начал перед первой годовщиной. По ходу я застряну в этом данже вплоть до выхода нового региона.
спокойно? это все индивидуально. с первого дня релиза играю, ни одного нормального релика на акке нет, даже в крафтовых внизу все слишком плохо. пока вы не видите - другие задыхаются.
Сколько потребуется. Если не ныть, то никаких улучшений не будет. Вот наныли на релики - дали вот этот мусор. Сейчас надо «наныть» на этот мусор, чтобы тот работал адекватно.
@@glazablestyat видите ли, уважаемый, помимо не удовлетворяющих мною механик, а именно ограниченный фарм артов и не отполированная боевая система (привет физа и реакция разбит), существует ещё и исследование мира, приятный визуал вместе с отличной музыкой. Вдобавок мне нравятся персонажи в этой игре. Про историю могу сказать, что потенциал был, но его слили квестом «сказка на ночь», что разорвал связь мою связь с гг, как игрока с персонажем. Натлан, что-то пытается сделать (раскрывать гг), но мне этого недостаточно. И я не перестал играть в геншин, но молчать о минусах игры тоже не перестану, потому что я хочу, чтобы игра развивалась. Я может скажу тебе простую истину, но в мире не существует идеальных игр, фильмов, сериалов и тому подобное, и для этого существуют критика, в простонародье - нытье. Если людям чего-то не нравится - значит надо что-то менять: либо сделать так, чтобы нравилось остальным, либо прийти к золотой середине, чтобы устраивало и разработчика и игрока. Но Хойовёрс выбрали третий вариант не слушать игроков, потому что они уверены, что делают правильно, потому что у них есть слепые защитники, которые будут прикрывать любые их косяки. Вспомните про Дехью: их защитники говорили, что она стандарт, она и должна быть слабее ивентовых персонажей, не беря в расчёт, что большинство четвёрок по полезнее Дехьи будут. И все игроки мира получили вот такой кусок кода, которую надо выбивать пять раз, чтобы дойти до играбельного состояния.
Самое безопасное пополнение Honkai: Star rail - bit.ly/3OaX5TK
Промокод: SHIZO
vk.com/kupikod_gold - Паблик KupiKod Gold с розыгрышами
t.me/kupikod_gold - Новостной паблик KupiKod Gold
Мы добавили рандом в ваш рандом чтобы вы могли рандомить рандом который вам нарандомило
Рандом рандом рандом в рандом рандом чтобы рандом рандом рандом рандом который рандом рандом
зато веревки на вэ со скоростью перестали быть антиквариатом
Я молчу про ботинки на скорость которая нужна почти всем персонажам 😅
Да ладно чё ты, вон задонать 5к на полтора артефакта 🗿
Согласен. На данный момент эту вещь просто невозможно нормально получать
Если не пытаться собирать всех в идеальные статы, то все не так уж и плохо. Да я закрываю зеркало за 5 циклов, а не за 0, но какая разница, если за это не дают больше наград.
Чел на авторе во всем прав, вот только у компании приоритет заработать денег. Если сделать добрый жест и давать хорошие реликвии всем, это не принесет так много денег, как ввести такую функцию частично - чтоб удерживать игроков (а еще лучше частично платно, чтоб платили не только подписку, но и бп). Т.е. для тех кто платил, добавились дополнительные штуки за ту же цену, а кто не платил получит рандом крафт раз в месяц. В итоге все всё получили и компания будет зарабатывать чуть больше сейчас и в перспективе
Поместили эти Кости и смолы хотя бы ещё в Магазин Герты и Магазин камбек валюты с круток.
А ведь достаточно сделать крафт самомоделирующейся смолы за осколки (ну и убрать лимит крафта смолы для сабстатов). Да, от рандома это не избавит, но мы хотя бы получим вариант уменьшить этот рандом до приемлемых пределов и получим не просто "редкую безделужку", а хоть сколько-то ценный предмет.
А теперь представь, что те десятки тысячи топлива, которые ты потратил на релики тебе пришлось бы тратить руками, а не автобоем. Представил? Лично меня в холодный пот бросает и лучше я буду выбивать на один арт больше, чем прикасаться к данжам в гашне или ззз
Тот самый момент когда я так и фармлю арты и даже чашелисты 🗿
В ззз релики крафтятся гораздо проще, чем в хср. Даже фармить не надо, все с крафта достается
@@hochulochu Что с крафта достается? Диски с 4-5 проками в знание или криты с крафта?
@@markoz607 да, но естественно не сразу. Как и при обычном фарме, на повезет/не повезет
@ Тогда и в хср крафтятся гораздо проще, чем в ззз. Естественно не сразу как и при обычном фарме, на повезет/не повезет.
Эти системы бесчеловечны. Что в ззз, что в вуве, что в гашне, что в хср везде жопа с реликами.
опробовал обе механики на куртке для Герты скрафтил на кш с ку и процент атакой, допом получил плоскую защиту и четвёртым упал шп, при макс прокачке получил 1 прок в атаку и 3 в шп, при рероле потерял стартовый бонус в ку и проки разделились в 2 на защиту и 2 на шп - говно говёное этот рерол, и крафт ебейше дорогой без каких либо гарантий профита... Так что продолжаем месецами сидеть в одних пещерах и раз в 2-3 патча делаем одну шмотку которая выглядит крутой, но превращается в говно.
1.1) Всякие защиты часто прокают на реликах с дропа. В крафте такого нет, там плюс-минус на все статы равные шансы. Факт остаётся в том, что если сравнивать с тем же геншином, то на сбор СРЕДНИХ реликов (т.е. когда нужный мейн-стат + 2 нужных саб-стата с половиной проков в них) в ХСР затрачивается в 2-3 раза меньше времени. Данный факт выявлен эмпирическим путём и не может быть субъективным в силу большой выборки. При этом героев не сильно больше, кого надо одевать.
1.2) Затрачивая на фарм реликов в ХСР столько же времени, сколько обычно я затрачивал в геншине для получения средних реликов, в ХСР я получал хорошие релики, т.е. когда по 3 нужных саб-стата и большинство проков улетает в них. На фоне геншина в ХСР настоящий рай в плане фарма.
2) То что в геншине добавили возможность выбирать саб-стат - ровным счётом ситуацию никак не изменило, не говоря уже о том, что они не смогли адекватно скопировать механику самомоделирующейся смолы (а вот ЗЗЗ смогла). Тогда как в ХСР это очень даже сильно повлияло на ситуацию, закрыв потребность в самых проблемных реликах.
П.С. Глупо игнорировать тот факт, что крупная компания не хочет заработать денег, как и пытаться впихнуть в де-факто однопользовательскую игру решения, пригодных для ММО. Игроку может и не нравится месяцами сидеть в пещере и фармить релики, но он реалист, а не наивный идеалист.
А еще кап смолы 300 сделали, но в чем смысл? Лучше бы ускорили набор смолы🤨
набор резервной надо ускорить
@@sasiska75, да нет, с ней все справедливо как по мне
Персов миллиард, а шанс хороший арт только раз в патч, класно класно
Та по сути если сделать фарм шмота менее всратым, внезапно обнаружится что в игре больше нечего будет делать, ну в виртуалке одно и то же по кругу закрывать да сюжет проходить. Любой контент типа зеркала или вымысла при прочих равных можно пройти за очень малой отрезок времени и остаток месяца можно вообще не играть. Игровой процесс глобально упирается в то что ты несколько месяцев готовишь отряд после чего идёшь делать то же самое но уже с другим отрядом.
И вот так во всех играх хоеверсов, хотя в гашне можно хотя-бы по миру лазить и скриншотики красивые делать. Игра блин про боевку где толком и не подраться нормально, врагов по минимуму и просто перетасовывают.
И нет, я не защищаю разработчиков с их подходом я лишь говорю что иначе их игры перестанут нормально работать, и нужно целиком корень своих игр переделывать, больше интересных занятий вводить, а это делать никто не будет максимум вот такое минимальное обновление фарма артов ввести раз в полтора года.
4:50 если стабильно фармить новую пещеру патча (речь идет о том чтобы потратить туда около 10000 энергии) можно получить ну 5 крутых роликов точно (с разных сетов и под разных персонажей конечно)
ясен хрен то в месяц получишь 3-4 норм реликов, игроки видимо и персов качают и релики качают вместе и ноют о нехватки хороших реликов
речь шла о гарантированном получении
В хср релики не имеют смысла. Бонусы от фул сета не стоят асбсолютно потраченного времени и то что есть смола которая иногда позволяет тебе что то перепрокнуть это уже хорошо - но только если ты платишь деньги, так что фтп ребята забудьте про фарм фулл сетов - давайте приоритет солянками со скоростью и статами актуальными для конкретного пресонажа.
А вот в чем заключается реальный скам так это поднятие капа энергии до 300. Вообще не вижу что бы кто то бухтел по этому поводу так что начну. Из за поднятия капа в 300 единиц с той же скоростью энергия до капа доходит редко - следовательно что бы накопить хоть что то в резерв мне приходиться тратить смолу раз в 3 дня и то по чуть чуть (120 например чисто для дейликов). Таким образом с капом в 240 в запасе лично у меня всегда лежало 1500 единиц резерва на всякий пожарный (если энергия из резерва была потрачена то накопить ее было не так долго) а с капом в 300 я вообще не могу добрать в резерв больше 10 единиц в неделю. Вот тут реально сломали единственную хорошую систему но очевидно что она была слишком хороша поэтому ее решили сломать.
Так что забейте хер на этот фарм - норм релики рано или поздно упадут, но даже все 4 подстата идеально напроканые того не стоят - хп увеличится и все жти криты пойдут в молоко лол
резерв если что копится раза в два три дольше
Ты же в курсе, что если у тебя смола капает в резерв, то ты её по сути теряешь? Резерв это кешбек от про*банной смолы, которую ты не успел потратить из основного запаса и копится она в 3 раза дольше.
По сути то, что они увеличили кап смолы, в твоём случае увеличили и её количество, ведь 1 смола из запаса = 3 смолы из основного
@@Sfrapc чел ты в этой игре теряешь только время. Возможность сливать энергию в резерв и не заходить как по часам в казино - это слишком много свободы для тебя? То есть ты не только лудоман так еще и позволяешь игре собой так дешево манипулировать лол. 1500 энергии в резерве мне не один раз помогли собрать 2х персов с сигнами просто с 0 и за один день так что да мне важно что бы там хоть что то существенное копилось.
Грузовик с дизами завезли?! Выгружаем!!))😂
Просто сравню с другой игрой.
Girls frontline 2 Exilium там аналог артефактов обвесы их всего 4, 1 часть всегда без привязки к сету. Для сета нужны 3 части выбираешь что тебе нужно и иди фармить. Там лишь один выбранный тобой сет без лишнего.
Далее статов от 3-4 и их можно перетачивать до посинения. Ресурсы используются те же что и за прокачку. Далее есть чипы, которые можно вложить 1чип=1стат. При вложении чипов статы будут точиться всегда не ниже 100%(статы варьируются от 0%-200%) чипы такие добывают в местной бездне 8 этажей=8 чипов. Т.е. 8 чипов за 21 день=два хороших релика. Сколько нужно столько чипов и вкладывай зависит от числа статов.
Ну правда стоит отметить что когда идёшь фармить сет то где-то половина обвесов будет нейтральной (без привязки к сету), однако в целом да, там с обвесами ситуация ощущается гораздо лучше
@varp2249 там только обвесы на ствол не привязаны к сету. Т.е. их можно переставлять между разными персонажами когда нужно в рамках одного типа оружия в игре их 7.
@ А не 6? Пистолет, ближнее оружие, пистолет-пулемет, снайперка, автомат, пулемёт.
Я говорил не про то что у ствола нет привязки, а к тому что условно из 10 выпавших обвесов лишь 5 будут на выбранный сет а остальные 5 будут обычными. А в играх хойо у тебя всегда артефакт выпадает именно из сета. Правда это с лихвой компенсируется количество легендарок выпадающих за 1 заход
@varp2249 Я больше времени фармил именно расходники. Сет для Макиатто уже давно собран.
AR, SMG, RF, HG, SG, MG, Melee. Ты забыл про дробовики.
Больше времени уходит на Neural Helix, lvl, weapon lvl. Обвесы собираются достаточно быстро.
@@Maksim19982 Да, я тоже на расходники времени трачу много, особенно сейчас когда 50+ лвла качаю, ужас полный, пока оружки и опыт основным 4 куклам докачал уже след уровень и еще больше нужно опыта и ресурсов. а Neural helix вообще страшно, за 20 энергии получаешь 5 колбочек а для последней прокачки их целых 160 нужно
На 40 уровне бп дается синяя штука,так что за патч как раз таки 4 штуки,или же выбор 2 статов
Меня в реликах раздражает затраты времени. Планарки сейчас фармятся за два удара из за бонусов виртуалки, а это.. ну полторы минуты минимум.
Но честно говоря пофиг, ресурсов у меня столько, что мне хватает. Было 7 штук смолы, скрафтил чудодейственную, но не понравилось, рандом(
Мне интересно другое: видел арты с одной характеристикой. Да, всего 4 прока, но зато сразу туда, куда надо.
Мне с рероллом очень фартануло и я одну реликвию очень улучшил
На самом деле мне нужна кость рерола на мейн стат .
Я чисто по приколу пару веревок на защиту на фулл качнул а там по 5 проков в криты😂
Авантюрин ждет
@лисиграет-к8ш Я его пропустил у меня из Хилов ивент ток Фушка
И Хо Хо.
Жду сохранения на амфореусе вроде как выйдет ближе к концу региона
Я конечно понимаю, что многим хочется удобства в плане сборки, но этого мы не получим никогда.
Если даже представить, что человеку ну пипец как не везет с артами, сама эта проблема продает персов, конусы и эйдолоны, так как люди думают, что вот вложусь в пачку, и все смогу пройти. Компании это выгодно, не говорю уже о возможности покупать смолу за донат.
По сути, контент можно пройти со средненькими статами, но в хорошей команде. Средненькие статы наберутся ну у каждого, даже без всех этих нововведений и «упрощений». Лично мне показалось, что тут больше мета решает и наличие определенных чаров, нежели «эталонная» сборка.
По моему это какая-то драматизация. Ты говоришь о фарме артефактов словно тебя в шахту сажают и заставляют каторгой заниматься. Играю со старта игры и собрал себе пачки под чистый вымысел, Закрываю все этажи зеркала и иллюзии конца на все звезды с запасом. И больше ловлю фрустрацию с того что мне все сундуки на локации надо найти, чем на крафты артефактов. И да, я захожу в игру каждый день. Забрать нефрит, сделать дейлики, 10 минут постоять в автобое в пещере. О боже мой, как тяжело!
Я согласен что в игру надо добавить справедливый рандом, чтобы крит шанс, крит урон и веревки на энергию выпадали часто. Но как бы, лично меня в игре не крафт артефактов держит (который делается мизинцем левой ноги, когда телефон лежит на столе а я пью кофе). И единственный артефакт с мистпроком в божественные статы мне попался ровно один раз за всю игру. Это была веревка для Цзяоцю. Что благополучно перекрафтилась. Единственные тезисы с которыми я согласен, это то что нужен справедливый рандом. И то что крафт реликов из 30-50 осколков будет справедливым. В остальном же. Не вижу проблемы в системе. Если регулярно заходить в игру, ты соберешь пачки так что они тебе контент закроют. То что тебе хочется чтобы они собирались быстрее. Нуууу, ок. Ты соберешь нового дамагера за неделю. А что потом в игре делать? До нового баннера ещё 2 недели. Ивенты пройдены, хай энд контент закрыт, карта изучена. Я то не против новых активностей за нефрит. Но жадные китайские братики хотят новую миску риса и лисожену на новый год. Им не выгодно давать нам так много ништяков, чтобы мы всех кого хотели за патч вытянули. Иначе им будут меньше донатить
а по-моему это реальность. играю с первого дня. ни один персонаж так и не собран нормально. скам реликвий просто жуткий. ни одного хорошего нет и, как следствие, ни один режим за это время закрыть не смогла.
спасибо что посоветовал купикод, взял пропуск наконец себе
Согласен, как было лютое казино, так и осталось. Только теперь вместо того, чтоб увидеть привычную картинку с отвратительным реликом, ты будешь хвататься за голову, что слил супер редкие ресурсы в помойку. Зная себя, буду по году копить эти ресурсы, чтобы наконец решиться их заюзать (у меня так самомоделующейся смолы 33 штуки лежит уже). Тот же перекрафт буду прям на идеальном релике юзать с 4 норм статами и редким мейн статом (который ещё выбей, лол, за игру с релиза наверное ни одного такого не было). Но в целом, хоть и редко, но возможность повлиять немного на рандом это уже хорошо и упрощает жизнь.
В этом большая часть игры - бесконечно стремиться к более лучшим сборкам и результатам. Если бы это так легко и регулярно было бы лутать, градус интереса к игре бы упал, ну и не получишь тех самых эмоций от первого крутого релика за долгое время фарма.
Но вот то, что они это буквально монетизировать начали, продавая паки - звоночек неприятный.
7:20 чёт не верится чтобы ты и не жаловался
абаюнда
Дать гарантию на хороший релиз это же очевидно выстрел себе в ногу. Вон, гении это даже оптимизировали. Но я понимаю, это обидно. Особенно обидно, когда ты ждешь, крафтишь все это, сливаешь все ресы на нового перса, а его крипают через 3-4 патча🥲
Хочу сказать,что нет,не под чистую копировали,тут 50/50,потому что изначально сама смола для моделирования релик с мейн статом появилась только в хср,когда у геешина не было вообще ничего,попрошу.
Это же буквально дивайн из path of exile
Если бы дали гарантированные SSS релики то в начале бы произошла инфляция крутости сборок, потом новых персонажей и новый контент бы балансили уже с учетом что даже казуалы имеют крутые релики и в итоге это будет не крутой опцией выделится или усилить перса, а обязаловкой для закрытия контента.
притягиваешь за уши, я упоминал про два выборочных прока с дайса (один бы тоже сработал, лол) чтобы хотя бы S релики по калькуляциям фриббельса не считались каким то праздником, про SS и SSS уже не говорю даже
@sch1z01Про ОР арты не забывай 5 статник с 5 проками в нуюный и с 1 бесполезным статом
@sch1z01как ни странно S довольно не просто получить голову или перчатки, там надо 6 полезных стат, а вот тело/сапог/веревку/шарик там за три полезных стата почти гарантированно S+ будет.
Им надо не ресурс для создания имба релика давать. А уравнять шансы на все статы в каждой реликвии, что бы каждый стат в каждом релике выпадал с одинаковым шансом. А не условные 10% на скорость в ботах, 20% на силу атаки, 30% на хп и 40% на защиту.
В последнее время мне в хср начало очень сильно везти на арты и проки, например я фармил сет на аглаю и мне выпала шапка с крит.урон, смолы у меня больше не было так что решил попробовать в итоге 35 % крит урона в шапке
У меня за больше года игры никогда таких цифр не было...
только ей столько критурона не надо🤓
4 раза попробовал перебросить статы 4 раза получил полнейший мусор, класс спасибо
раньше я сидел в пещере корозии чтобы фармить арты а теперь ради осколков для смолы... разнообразие
автор упускает одну важную деталь: разрабам НЕ ВЫГОДНО, чтобы у игрока был постоянный источник хороших реликвий. и по сути, то что эти изменения появились уже к концу второго года игры, а не на пятом как в геншине это уже очень радостное событие.
кроме того, в проблеме с "недостаточной" щедростью разрабов есть один изъян - мы сравниваем с тем, что выдумали сами. насколько я знаю (тут поправьте если что), единственное с чем действительно можно сравнить - разбор реликов и на осколки и на ресы в ззз. и да, это конечно важно, но на деле далеко не критично. с разбором чисто на ресы жили, а тут просто доп. опция. то есть, все заявления основаны на том, что нам, игрокам, просто хочется больше.
чето в зенлессе очень щедрая система дисков не мешает зенлессу держатся на гипер прибыли и удерживать игрока другим способом
а, да, забыл, это я просто сам выдумал что в хсре всё плохо, а на самом деле всё норм и мне просто есть с чем сравнить
@sch1z01 да, вы правильно написали! вы просто сами это выдумали. если нет - покажите игру, в которой эта система лучше (кроме вышеупомянутого разбора).
к слову, другой способ удержания игроков в ззз состоит в том, чтобы рисовать максимально сексуальных персов, потому что там еще меньше контента чем в хср. поэтому и деньги идут, всегда есть те кто забайтится.
@@Luke27WT интересно ты мыслишь
@sch1z01 это называется логика)
@sch1z01 "в зенлессе очень щедрая система дисков" - Шо? Это такой же скам как и арты/релики/эхо. Сабстаты фиксированные, но взяты самые нищие роллы в них, щедротаааа =(
Почему так сделали потому что им нужно удержание игрока в игре поэтому фарм реликов фулл рандом
Даже не то что улучшение, просто реально легче выкрутить сигну или эйдолон, чем долбаться с репликами
Разрабы хотят, чтобы игроки чаще заходили в игру, и больше в нее играли. Поэтому и делают эту вечную гачу из двух стадий с реликами и планарками. Как по мне, лучшеб упростили это все, реально, у некоторых дай бог за год игры два топ релика соберется. А свою проблему решили бы доп ресами для прокачки следов, либо конусов, повысили уровень персонажа, добавили бы новые фичи и т. д.
Играю с релиза игры в куртках на кш максимум был 1 доп ролл в ку, зареролил куртку на Ахерон получил вместо 10, 30ку я счастлив
веревка на реген энергии с сабстатом скорости онечь нужна каждому сапорту кто использует ветряной сет
много людей в комунити которые ветросеты юзают? тем более мне кажется, что ветросет юзеры и без меня способны прикинуть че им нужно
Не вижу смысла гнать на фарм реликов, среднюю сборку можно собрать за месяц. За идеальными статами гнаться как будто нет смысла, в игре очень большая заливка статов как с фулл сета так и с планарок и от саппов. 2-3 прока в реликвиях буквально ничего не дадут. То есть какие нибудь ботинки с 8 кш или же 16 ку уже будут нормальными. Для прохождения контента идеальные статы прибавку дадут но не особо ощутимую
Не согласен с тейком про то, что нужно иметь как можно больше персов, чтобы покрывать уязвимости. Может, раньше это и было правдой, но сейчас из за паверкрипа новый ДД бьет значительно сильнее других даже не в уязвимость. То есть, для счастья достаточно просто постоянно выбивать новых ДД
речь вообще не про уязвимости шла
@sch1z01 все верно, я и не спорю с основным тезисом, просто высказал свои мысли
@@ivanprilutsky3535 а какая разница сколько бьёт новый дд, если старые контент так и так закрывают на низких вложениях? белиал вот этому сейчас целую серию видео уделяет
Ну так то по факту. Но вот вопрос. А что изменится? Ты из-за того, что сможешь 1 раз за патч сделать имба релик, станешь меньше времени тратить на походы в пещеры каррозий? А чаще чем раз в патч табе создать имба релик не дадут.
Да. Беспорно, если бы они давали раз в патч рес что делает нужный тебе релик эт круто, полезно, удобно. Но эт же ничего не меняет. Ты всё равно будешь месяцами ходит в одну и ту же пещеру каррозий и/или на фарм планарок что бы собрать перса. Не станеш же ты ждать 6 патчей что бы собрать одного перса.
Согласен, но все же это как-то исправило ситуацию. Я ради интереса решил перебросить проки а релике Сандэя. В крит урон прокнуло один раз, после переброса получил 3. Да, зависит от рандома, но по крайней мере появился шанс улучшить статы за 1 клик, а не фармить данж неделями
А ведь и правду четкое видео.Могу лишь добавить что синие смолы рил хороши,так как если ты тратишь две,то с нехилой вероятностью это будет хороший релик,что уже скоращает процесс фарма на пару месяцев
Сегодня выпали ботинки на скорость с 43 критмассой. Два раза реролил. Три раза делал ботинки с 1 статом. Выпал второй Крит и два рерола)
А если посчитать нормально?
Разбор одного +15 релика даст 4 крафта, тогда как в зетке за разборку любого диска дают 1/3 рандомного крафта либо 1/6 таргетного
Да и смолы можно собирать вполне неплохо. 2 штуки жёлтой дают за патч +2 штуки за крафт по 800 осколков каждая и 1 за БП. Итого 1 релик с 2 сабами в патч
При чём именно +2 синие за осколки в месяц, а не в патч, как в гашне. Ещё и на эликсир в гашне надо 4 арта на +20 слить, в хср же 2 на +15
Короче говоря, видос чисто поныть. Главную проблему хсра - разделение на релики и планарки, никто решать не будет, а в остальном сделали достаточно неплохо
а причём тут то, сколько даётся с разбора, если речь шла о том, что в зенлессе тебе дают и диски для крафта, и ресы для прокачки?
@sch1z01 да при том, что в таких же как в хср условиях (при разборе без возврата материалов прокачки), в зетке должны были давать по 24 золотого материала на те же 4 таргетных крафта
Так что, если нужен возврат материалов - разбирай на материалы, с 10 шмоток теряешь крафт 1, что вообще мелочи
Если нужны материалы перекрафта - можно специально вкачать мусор на +15 и получить 4 крафта
Лучше бы предложил ввести крафт рандомного куска за половину стоимости таргетного, как раз на основе той же зетки. Вот такой вариант был бы лучшим, из возможных апдейтов системы реликов
я пока использовала переброс и о чудо! проки реально ушли в криты, даже не верится....
Я не понял, с момента появления подобной системы в генше что-то изменилось, или автор просто врёт что это та же самая система?
нет, в хсре добавили тоже самое с незначительными изменениями, в обеих играх эти улучшения калл
@sch1z01 Пересмотри условия в генше, они там несравнимо хуже.
Вообще, на мой взгляд ты несколько недооцениваешь эту систему. Даже добавление возможности заролить арт 1 раз в месяц - это уже большой глоток свежего в душном мире фарма артефактов). Как правило дольше всего времени занимает выфармить последний кусок в сете и возможность его скрафтить довольно много времени может сэкономить
Больше всего меня не устраивает стоимость покупки синей фигни на выбор сабстатов - 1600 осколков это слишком много. Если вы весь месяц будете фармить данж и сливать ВСЕ арты в осколки то у вас выйдет 3600, то есть вам надо минимум на пол месяца засесть в пещеру коррозии, чтобы купить нужные ресурсы. Навряд ли кто-то из новых игроков готов будет столько времени потратить на это, когда надо фармить ещё кучу всего другого
Но сам факт - БЕСПЛАТНО. С данжей все равно один мусор падает и эти 1600 за месяц свободно соберутся, взамен зато можно получить нужный арт. Наконец веревки на реген со скоростью это не миф
@@emorrior Я же говорил о новичках. У меня 1600 собирутся без проблем, так как мне никуда кроме данжей особо ходить не надо, а когда ты начинаешь только играть это может быть проблемой
Изначально я подумал что новая система дает две вкачки в текущии фул статы в релике
( А вот это уже мотивы на реально редкий дроп на прокачку реально редкого арта )
Кстати, у хср релики собираются достаточно быстро. 2 недели хватает чтобы одеть нового дд.
В гашне не могу одеть нормально дд гораздо дольше
значит тебе очень везёт! Мне вот так повезло с Светлячком - за час одел, а Ахерон одевал месяца 4+
@ ну я в среднем говорю. Еще помогает данж менять. Но это может быть субъективно. Типо раз в 5-6 заходов сходить куда то еще, а не задрачивать один и тот же данж вечность
если дд метовый то там за один день можно хоть собрать
около 2- месяцев каждый день фармил планарки для кастории , как итог 0 нормальных артов, а сфера с квантовым уронам и 2 критами в подстате заролилась в дерьмище, боросок кубика помог перекинуть ролы с одного дерьма в дерьмо получше но все еще без проков в криты)
Только мем в том, что ее сигнатурный планарный сет в 3.1 выходит и наверное придется перефармливать в любом случае на него xd
Ну раз объективно, то ничего не поделать
Как по мне, лучший комментарий за все существование канала. Объективно, кста.
Честно никогда этого нытья о реликах не понимал ещё с геншина. Играю во все 3 их гачи, собрать удобоваримый комплект труда не составляет. Да, возникает проблема, что собрать что-то идеальное сложно. Но кому оно надо? В геншине нет такого контента, где это необходимо. В ХСР персы сами себе статы накидывают. В ЗЗЗ крафтить проще, да и не заметил, что требуются арты какие-то очень сильные и так всё проходится. Единственная проблема только с геншином, что это всё времязатратно
Абсолютно ненавижу фарм в играх, даже с этим автобоем чувствую себя рабом игры, собираю сикось накось персонажей, мне легче выбить метовую легу, чем месяцами искать внятную реликвию
Кто использует кость вероятности на 4 проковый релик с говно статами? Я использую только на 5 проковых с около или идеальными статами
В ХСР перс без с2 устареть может быстрее чем нафармишь норм релики) Вообще можно бы было сделать даже создание одного гарантированного хорошего арта раз в месяц, ничего бы не случилось с разрабами..., ибо повторюсь у них перс устаревает быстро без вложений в виде с2, сигна саппортов и сигн, ну и сеты артов бесполезные становятся... ибо не важно сколько км, если они постоянно добавляют хп мобам
Систему реликвий никак не возможно улучшить по той причине, что хср - это гача. Бесконечный фарм артов является одним из способов удержания игрока, так же как и дейлики ( или паузы в мейнквесте пока не апнешь определенный уровень). Все эти вещи не делают игру лучше, но без них было бы сложнее удерживать игрока, когда весь контент пройден, а патч ждать ещё как минимум месяц
Мне кажется с 3.0 Хое сменят подход к билду персов, либо это будут те кто пользуется мусорными статами в мейне, либо те кто и так дают себе дохрена критов и условно "средние" арты в бою дадут тебе лакомые 80\200, а то и 90\250.
Но проблемы сборки старых персов это конечно же не решит, пару патчей назад стал вопрос о том чтобы пересобрать Бутхилла в новый сет, но пофармив арты на Фугу я поняла, что у тебя на аке либо 1-2 собранных во что-то не стыдное, либо 1 идеал и куча бомжей.
Герта уже подтвердила эту теорию, накидывая всем по 80% КУ просто от наличия второго эрудита и закидывая себе 60% атк с каста ульты на 3 хода, что вполне себе не трудно поддерживать с продвижением от РГГ или Воскресенья. Там буквально собери фулл КШ, который только можешь и сферу на элементалку, вуаля. Кастория вообще будет абсолютом, ибо сигнатурный сет, который в будущем должен выйти под неё, даёт 30%+ КШ на фулл сете. Плюсуем куртку на КШ + Воскресенье + планарки Идзумо и там буквально не потребуется собирать кш в сабах от слова совсем :D Ну или немного без учёта ВС на акке, тот же Мемо даёт 10-ку. Но это всё лирика, конечно, поживём увидим, чем разрабы будут удивлять.
за дней 10 фарма шмоток для герты не выбил ни 1 шмотки на герту)))))
я Ахерон около 9 месяцев собирал один сет =(
У меня есть голова с 7 проками в криты 🦧
Вот честно, не понимаю это нытье, играю с релиза, по факту, живу от патча к патчу, заходя слить энергию. И вот куда мне сливать энергию, если у меня будут все арты идеальные, у меня и так дохуя идеальных персов, для которых прогресс в 3% Крита уже охуенно, потому, что персы собраны. Мне лично просто некуда сливать энергию
прокачать всех
55 топлива слил в данж с сетом для герты, мне упало 0, блять, 0 курток на кш. Бтв у меня новый аккаунт, был создан в прошлом патче, реликов у меня нет) про крутки я вообще молчу, 65,70(конус),159!, 140, это если что количество круток, за которые мне выпадали ивент леги, все ивенты закрыты, карты пропылесошены, как продолжать играть, я не знаю.
хз, уже больше года собираю крутки не тратя их=> не выбиваю новых
Всё херня, пусть уберут плоские статы ХП и ЗЩТ и я уже буду доволен.
Бедненький, не дают просто получить лучшие статы, развиваться не хочет, сразу дайте ему идеальную сборку. Ведь именно получать сразу всё в играх, это самое интересное. Максимально объективно.
Поздравляю, раз в патч можно целый один релик из 6 одного персонажа из 8 (2 стороны) сделать менее рандомным, чтоб поитогу у тебя упали проки в сопротивление и циферное хп вместо кш и скорости (найс куртка для Ахерон)
Интересно играть в саму игру, а не в фоновый автобой 25/8 для того, чтоб ИМЕТЬ ШАНС собрать хотя бы одного персонажа.
Никто не просит чтоб всегда были SSS релики на 6 слотов, но если игрокам не могут дать нормальную систему, то пусть хотя бы раз в 42 дня можно было потратив куча ресурсов собрать достойный ОДИН релик за патч, а не костыли рандома в рандоме на рандоме.
@@SadnessMeow У меня такое ощущение что все кто жалуются даже не такие неудачливые в статах как я. Мне радость даже один саб стат подходящий выбить. Кстати даже с обилием таких шмоток закрываю стабильно контент, без доната.
Ох уж этот триклятый паверкип, и рандом долбонутый, так жаль что не могу собирать персов так, чтоб долбить тычками сверх меры, чтоб всё наверняка закрывалось автобоем.
@@SadnessMeow 42 братуха
Опять недовольны, может хватит ныть. Релики фармятся спокойно, не вижу ничего ужасного
То есть собирать одного персонажа месяцами это нормально? Я два месяца хожу на данж в натлане и у меня адекватно не собраны ни Часка, ни Мавуика, ни Оророн, ни гг. почему? А потому что часы на атаку не падают долго, если и падают, то там обязательно будет мусор в подстатах. А про шапки: где-то 8-9 штук нападало за это время и все они такие себе.
А если ты лакер по реликам - это не значит, что у остальных также.
Пройдёт после первого 3-х месячного фарма+перекрафта в релики хотя бы нормального уровня
@@SenpaiCome Честно: подобная картина прям фрустрирует. До того как начать играть я не думал, что арты окажутся настолько сильным препятствием для получения удовольствия. Я гладиатор на Ноэлль удовлетворительно собрал после релиза натлана. А играть начал перед первой годовщиной. По ходу я застряну в этом данже вплоть до выхода нового региона.
@@ПавелМихалев-г3ф знакомая проблема... Ну ничего, постепенно соберём)
спокойно? это все индивидуально. с первого дня релиза играю, ни одного нормального релика на акке нет, даже в крафтовых внизу все слишком плохо. пока вы не видите - другие задыхаются.
сколько можно ныть….
хоть что-то дали
Сколько потребуется. Если не ныть, то никаких улучшений не будет. Вот наныли на релики - дали вот этот мусор. Сейчас надо «наныть» на этот мусор, чтобы тот работал адекватно.
@ удалите игру, если вам не нравятся механики в ней или вы хотите, чтобы вам вместе с персом выдавали идеальные релики на них?
не нравится - не играй
всё правильно
@@glazablestyat видите ли, уважаемый, помимо не удовлетворяющих мною механик, а именно ограниченный фарм артов и не отполированная боевая система (привет физа и реакция разбит), существует ещё и исследование мира, приятный визуал вместе с отличной музыкой. Вдобавок мне нравятся персонажи в этой игре. Про историю могу сказать, что потенциал был, но его слили квестом «сказка на ночь», что разорвал связь мою связь с гг, как игрока с персонажем. Натлан, что-то пытается сделать (раскрывать гг), но мне этого недостаточно. И я не перестал играть в геншин, но молчать о минусах игры тоже не перестану, потому что я хочу, чтобы игра развивалась. Я может скажу тебе простую истину, но в мире не существует идеальных игр, фильмов, сериалов и тому подобное, и для этого существуют критика, в простонародье - нытье. Если людям чего-то не нравится - значит надо что-то менять: либо сделать так, чтобы нравилось остальным, либо прийти к золотой середине, чтобы устраивало и разработчика и игрока. Но Хойовёрс выбрали третий вариант не слушать игроков, потому что они уверены, что делают правильно, потому что у них есть слепые защитники, которые будут прикрывать любые их косяки. Вспомните про Дехью: их защитники говорили, что она стандарт, она и должна быть слабее ивентовых персонажей, не беря в расчёт, что большинство четвёрок по полезнее Дехьи будут. И все игроки мира получили вот такой кусок кода, которую надо выбивать пять раз, чтобы дойти до играбельного состояния.
@sch1z01 игра то мне нравится, но про минусы игры я не стану умолкать.