とも湯と見る連続攻撃技の歴史 Part1【ポケモンゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 435

  • @_njk
    @_njk 4 ปีที่แล้ว +181

    一応初代だと急所にあたる場合は全弾なので、素早さの高いポケモンだとおいしい効果でした
    サンダースにミサイルばりが搭載されたもう1つの理由だと思います

    • @湯けむりはR18-r4g
      @湯けむりはR18-r4g 3 ปีที่แล้ว +3

      初代はエスパーが結構使われてたしね

    • @_njk
      @_njk 3 ปีที่แล้ว +4

      @@湯けむりはR18-r4g
      ガチ対戦環境で特殊の高いエスパータイプのフーディンやナッシーにも有効ですからね
      いくら耐久が高いナッシーと言っても4倍で入るのでバカにならないダメになるし
      あと電気に強く特殊の高いフシギバナ対策にもなるのが強いです
      (初代限定で草毒の複合は虫4倍弱点なので)

  • @SSMRKRN
    @SSMRKRN 4 ปีที่แล้ว +227

    金銀買った当時れんぞくぎりが連続技じゃなくて???ってなった記憶

    • @きれいなエリス
      @きれいなエリス 4 ปีที่แล้ว +59

      同士だわ……
      1回じゃん?
      テキストを何度も読んで、「ああそうゆこと……」ってなったわ

    • @Daichi_mori
      @Daichi_mori 3 ปีที่แล้ว +14

      連続で出せば威力が上がるエコーボイス型の虫物理技、メトロノーム持たせたら最大威力ヤバそう
      そういやニンフィアってエコボ覚えるっけ、覚えたら覚えたでスキンノームエコボが飛び交いそう(bwでイーブイたちは覚えた気がする)

    • @かんざき-m1g
      @かんざき-m1g 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Daichi_mori
      剣盾では覚えないみたいですね……残念。

    • @僕は増税メガネ
      @僕は増税メガネ ปีที่แล้ว

      黙れウンチ

    • @pArpus
      @pArpus ปีที่แล้ว

      いまでも???ってなるそれ

  • @ソラミミ-c7w
    @ソラミミ-c7w 4 ปีที่แล้ว +32

    ポケスペでシルバーのニューラが使ったふくろだたきの演出がかっこよかった

  • @004fjsw3
    @004fjsw3 4 ปีที่แล้ว +327

    ポケモンも投稿も読まれないことが大事ですよね()

    • @サカグッチー
      @サカグッチー 4 ปีที่แล้ว +26

      おあとがよろしいようで

    • @メラミンスポゴン
      @メラミンスポゴン 4 ปีที่แล้ว +12

      100で押せない……
      ポチ

    • @--Liverpool--
      @--Liverpool-- 4 ปีที่แล้ว +3

      131で押せない…(素数)

    • @SS-ig4ms
      @SS-ig4ms 4 ปีที่แล้ว +3

      151(初代ポケモンの数)で押せないという人に現れてほしかった....
      by 171だから平気で押した人間

    • @KaZra0123
      @KaZra0123 4 ปีที่แล้ว +2

      178だから押した
      やったーメリープになった

  • @koume5216
    @koume5216 4 ปีที่แล้ว +37

    初代の仕様だと途中で外さない上に初段急所なら全段急所になるから予想以上にダメでたりするんだよね

  • @ますだ-c5u
    @ますだ-c5u 4 ปีที่แล้ว +17

    幼い頃、ニドランのにどげりでタケシ突破してたから愛着あります

  • @長澤ヨーダ
    @長澤ヨーダ 4 ปีที่แล้ว +147

    そうか!連続技の解説だから視聴者に連続攻撃(再投稿)してるのか😳

  • @leia8800
    @leia8800 4 ปีที่แล้ว +53

    初代で専用技のホネブーメラン、
    シオンタウンポケモンタワーでのストーリー、
    2世代目で専用技ボーンラッシュ、
    専用アイテムふといほね
    ガラガラさん運営さんのお気に入り説(再投稿)

    • @ねずみの情報屋
      @ねずみの情報屋 4 ปีที่แล้ว +13

      なにげに特性も優秀、リージョンもある

  • @Belwood-ts6ev
    @Belwood-ts6ev 4 ปีที่แล้ว +32

    10:00 袋叩き…ニューラ…銀山…ハッ!袋叩きニューラ変化法!

  • @nn9567
    @nn9567 4 ปีที่แล้ว +75

    にどげりは旅パで何かとお世話になる

    • @yota2384
      @yota2384 4 ปีที่แล้ว +13

      ワカシャモのにどげり!!
      どっ どっ
      2回あたった
      あいてのマッスグマはたおれた

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 4 ปีที่แล้ว +16

    ふくろだたきが完全に集団リンチ
    ダブルバトルでのせいぎのこころとのコンボが強いんだよな

    • @開眼ちゃん寝る
      @開眼ちゃん寝る 4 ปีที่แล้ว +13

      殴られるポケモンの攻撃ものるから自分で自分を殴る自虐技なのが笑う

  • @ヤシの木-d5g
    @ヤシの木-d5g 4 ปีที่แล้ว +49

    スピアーの説明が『弱い』だけw
    ここまで虫が不遇だとどれくらい不遇なのかまとめで見てみたい…

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 4 ปีที่แล้ว +8

    とげキャノンは懐かしいな
    カンナのパルシェンがよく使ってたの思い出す
    ミサイル針はナツメをどうやって楽に倒すか周回で模索してた時に使って余りの弱さに泣きそうになったの思い出すな

  • @イキリメガネ-g5v
    @イキリメガネ-g5v 4 ปีที่แล้ว +49

    投稿時間を読ませないどころか2段構えでくるとは…

  • @NuTs_Nats
    @NuTs_Nats 4 ปีที่แล้ว +20

    9:10ここ修整点(前の動画ではノーマル技でタイプ不一致と説明されていた)

    • @tomoyu136
      @tomoyu136  4 ปีที่แล้ว +17

      お恥ずかしい(/ω\)

    • @NuTs_Nats
      @NuTs_Nats 4 ปีที่แล้ว +12

      @@tomoyu136 ポケモンの技はとんでもない種類あるのでタイプ間違えても仕方ないです。これからも頑張ってください!

  • @弱アルカリ性
    @弱アルカリ性 4 ปีที่แล้ว +4

    「せいぎのこころを持つ味方をふくろだたきにしよう(意訳)」なんて文言を攻略本で見かけた時は子供心にやべえって思った

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 2 ปีที่แล้ว +1

      しかも袋叩きされて攻撃上がって、その強い攻撃を受けるのは叩いた味方じゃなくてたまたま対面にいただけの相手なの酷い
      これじゃただの八つ当たりだよ

  • @瓢箪次
    @瓢箪次 4 ปีที่แล้ว +31

    初代スピアーは確かに弱かったけど
    弱いからこそロマンが湧いて最後まで使い続けたいという気持ちにさせられたんだよなあ…
    高速移動を駆使してチャンピオン戦のフーディンに効果抜群のダブルニードルをぶち当てた時は達成感が凄まじかった

  • @MrYutorist
    @MrYutorist 4 ปีที่แล้ว +122

    今や確定三発確定急所命中100の技が出てくるなど

    • @蒼華レイジ
      @蒼華レイジ 4 ปีที่แล้ว +25

      某熊さんの専用技ですね

    • @mofu289
      @mofu289 4 ปีที่แล้ว +20

      何気に全ポケモンの技でも屈指の厨性能の技

    • @ディグダ-i1q
      @ディグダ-i1q 4 ปีที่แล้ว +16

      某武道熊師さんですな

    • @haruna_37
      @haruna_37 4 ปีที่แล้ว +14

      メルメタルのダブルパンツァーだって負けてないもん!
      命中100の威力60×2だよ!しかもひるみは実質50%🥺

    • @s102-z3l
      @s102-z3l 4 ปีที่แล้ว +25

      @@haruna_37 でもランクマ出られないじゃん

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 4 ปีที่แล้ว +6

    "れんぞくぎり"は連続攻撃じゃないという紛らわしさ(連続で当てると威力が上がるだけ、自動で連発しない"ころがる"みたいなもん)

  • @Squalo-h7d
    @Squalo-h7d 4 ปีที่แล้ว +84

    再投稿だと?!!
    二度寝しなきゃ!(使命感)

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 4 ปีที่แล้ว +16

    普通では殆ど話題に上がらない技の解説、昔の仕様の振り返りとか、とういう動画大好きです!
    解説の口調も聞きやすいです。チャンネル登録しました

  • @雪カビ
    @雪カビ 4 ปีที่แล้ว +74

    外伝作品だけど近年のポケダンでは連続技がクソ強いよね

    • @Pippi-kenkyu0212
      @Pippi-kenkyu0212 4 ปีที่แล้ว +4

      SO⭐️RE⭐️NA

    • @エルツ-c8w
      @エルツ-c8w 4 ปีที่แล้ว +7

      れんぞくひっちゅう パルシェンがバケモン過ぎる

    • @Ayuto-jm8hq
      @Ayuto-jm8hq 4 ปีที่แล้ว +11

      むしろ弱い時期がない

    • @かみこめ-o5d
      @かみこめ-o5d 4 ปีที่แล้ว +13

      ポケダンで連続技が強いのは昔からな気もする

    • @イルミリー
      @イルミリー 4 ปีที่แล้ว +7

      ポケダンだとレディアンがめっちゃ強いよね。

  • @bravews9058
    @bravews9058 4 ปีที่แล้ว +51

    見てたら途中で再アップになってびっくりした…

  • @komera9
    @komera9 4 ปีที่แล้ว +28

    再投稿お疲れ様です!

  • @ワラビモチ-u5s
    @ワラビモチ-u5s 4 ปีที่แล้ว +5

    なんだこのふざけた技は‼️
    『たまなげ』
    『さいみんじゅつ』
    『ふみつけ』
    byナッシー

  • @eltaro7825
    @eltaro7825 4 ปีที่แล้ว +13

    出る回数の確率全部平等だと思ってました…

  • @愛くるしいテディ
    @愛くるしいテディ 4 ปีที่แล้ว +5

    王者の印スイープビンタチラチーノさんは剣盾でもお世話になってます

  • @TK-ci4xp
    @TK-ci4xp 4 ปีที่แล้ว +71

    ポケダンDXでの連続技は最強クラスだったりする。

    • @なやめるペンギン
      @なやめるペンギン 4 ปีที่แล้ว +15

      ポケダンの往復ビンタとか言う恐怖の技

    • @ゴールデンフリーザ-d4k
      @ゴールデンフリーザ-d4k 4 ปีที่แล้ว +5

      ほろびのうたゲー

    • @btbox377
      @btbox377 4 ปีที่แล้ว +9

      パルシェン(スキルリンク&れんぞくひっちゅう)
      ・とげキャノン
      ・つららばり
      ・からをやぶる
      ・ふぶき

    • @u-rif4968
      @u-rif4968 4 ปีที่แล้ว +6

      ポケダンは範囲技と連続技と行動回数上げる技がめちゃくちゃ強かった思い出

    • @jagjag-
      @jagjag- 4 ปีที่แล้ว +1

      U- Rif ぎんいろのかぜ

  • @ペータ-j2y
    @ペータ-j2y 4 ปีที่แล้ว +8

    ポケダンでは今も昔も最強クラスのぶっ壊れ技
    しかも最新作ではすごわざで補助も出来ると本編初期からみると信じられない高性能ぶり

    • @noo4371
      @noo4371 4 ปีที่แล้ว

      急に飛んでくるころがるホントやめてほしい

  • @大仏-g9w
    @大仏-g9w 4 ปีที่แล้ว +3

    ふくろだたきはポケスペでシルバーがイツキ戦のときに使ってたイメージしかない

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 4 ปีที่แล้ว +5

    この音を聴くとあかりちゃんを思い出す
    ナイス選曲

  • @Shirataki55
    @Shirataki55 4 ปีที่แล้ว +7

    最近のポケモン知らないから連続技が対戦で使えるほど強くなってることに驚き

  • @Kazao-sub
    @Kazao-sub 4 ปีที่แล้ว +4

    第一世代の『ミサイルばり』は、立派な対エスパー特攻技として、サンダースのサブウェポンに採用率が高かったんですよね

    • @Camblewf
      @Camblewf 4 ปีที่แล้ว +3

      最終的にはダメージの通しようがないナッシーピンポイントになったけれどね。地味にフシギバナとかにも4倍ダメージを出せたけれど。

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 4 ปีที่แล้ว +4

    初めまして。お疲れ様です。面白いです。
    第一世代でのむしタイプ技の不遇ぶりもまたエスパータイプ最強時代の一因でしたね…

  • @かずのこ-g4p
    @かずのこ-g4p 4 ปีที่แล้ว +119

    訂正多すぎてまた投稿してんの草
    無理しないでね?(ほんとに)

    • @かずのこ-g4p
      @かずのこ-g4p 4 ปีที่แล้ว +4

      @Ecarlate\エカルラート そこは君も編集済みダロォ!?

    • @なみてと
      @なみてと 4 ปีที่แล้ว +2

      Ecarlate\エカルラート そ(ry

    • @積み立てたジンガ
      @積み立てたジンガ 4 ปีที่แล้ว +2

      なみてと s(ry

    • @bird_42
      @bird_42 4 ปีที่แล้ว +2

      積み立てたジンガ (ry

    • @かがみん-p6y
      @かがみん-p6y 4 ปีที่แล้ว

      @@bird_42 ry

  • @user-www.mazide_kusahaeru
    @user-www.mazide_kusahaeru 4 ปีที่แล้ว +3

    ミサイルばりのところで、スピアーにさいきょうって名前をつけてスピアーだけでクリアした人思い出した。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 4 ปีที่แล้ว

      さいきょうちゃんかわいいよさいきょうちゃん

  • @蒲焼太郎-y3j
    @蒲焼太郎-y3j ปีที่แล้ว

    初代はタイプの偏りが凄く、虫タイプ技は動画内の攻撃技に加え「いとをはく」の4つ。ゴースト技は「したでなめる」、レベル依存の「ナイドヘッド」、混乱付与の「あやしいひかり」の3つ。ドラゴン技に至っては、タイプ相性関係なしの「りゅうのいかり」のみであった。その一方でノーマル、水、エスパータイプあたりは充実していた。

  • @疋倉ヨバラ
    @疋倉ヨバラ 4 ปีที่แล้ว +8

    ふくろだたき……
    安心しろ、遊戯王よりはマシな処理してるから

  • @みょん-e6g
    @みょん-e6g 4 ปีที่แล้ว +13

    初代サンダースのミサイルばりはガチ

  • @atm7430
    @atm7430 4 ปีที่แล้ว +6

    急に返信の通知が真っ白で何があったと思えば再投稿か
    お疲れ様っす

  • @966むな
    @966むな 3 ปีที่แล้ว +4

    ふくろだたきの仕様全く知らなかったけど捕まえたばっかのニューラで使ったら強かった気がする、みんなの力だったのか…。こんな複雑な計算してる技だったとは…

  • @Shine-dv7li
    @Shine-dv7li 4 ปีที่แล้ว +3

    とも湯さんの動画を見続けた結果
    パンチ技を見るたびに
    エビワラーを思い出すように
    体が改造されたんだが

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 3 ปีที่แล้ว +3

    みだれひっかきはニャースのイメージ。アニメではかませ技だけど、ポケダンでは異常に強かった

  • @01valkyrie45
    @01valkyrie45 ปีที่แล้ว +3

    SVにて究極連続技、ねずみざんが現れましたね。ぜひ他の連続技の威力を上げてください(涙)

    • @浅山薫-t4l
      @浅山薫-t4l ปีที่แล้ว

      運営「ほーん、連続技の威力あげて欲しいんやな…
      ほな、ドラゴンアローの威力上げたるで!」

  • @agura__9608
    @agura__9608 4 ปีที่แล้ว +3

    第三世代のタネマシンガンの音すこ

  • @山田太郎-t7g5b
    @山田太郎-t7g5b 4 ปีที่แล้ว +8

    ちょっと趣旨と外れると思うけど初代のみの仕様の都合上連続最強はある意味まきつく系統の技かなぁ…
    素早さで上なら死ぬまで拘束できた

  • @ななくろ-b6c
    @ななくろ-b6c 4 ปีที่แล้ว +6

    チラチーノ好きなのでこれは嬉しい😊

  • @Butatarou_JOJI
    @Butatarou_JOJI 4 ปีที่แล้ว +2

    袋だたきって単に手持ちポケモンの数×10ダメージだと思ってたけど、こんな面倒な技だとは知らなかった……。

  • @Kagemono764
    @Kagemono764 4 ปีที่แล้ว +1

    何か一回見たと思って寝たら、再投稿されてて草

  • @ubibibi
    @ubibibi 4 ปีที่แล้ว +8

    デフォルトで全ての攻撃技が連続攻撃で子どもを泣かせた親子がいるらしい

  • @37Sunshine60
    @37Sunshine60 4 ปีที่แล้ว +1

    金銀の攻略本のパルシェンのぺージに
    ハイドロポンプととげキャノンどちらかしか覚えないため、進化させる時は気をつけようみたいなことが書かれていた気がする

  • @Hisoku...
    @Hisoku... 4 ปีที่แล้ว +12

    再投稿寝てて気づいてないかたが多いようですね…

  • @早川雄大-e5i
    @早川雄大-e5i 4 ปีที่แล้ว +2

    相手の特性がくだけるよろいだった時は連続技がかなりの威力になるから、サニゴーンの突破にふくろだたきを使ったなぁ。

  • @onyx357
    @onyx357 3 ปีที่แล้ว

    第二世代のテロップが金銀クリスタルの色なのお洒落

  • @kaakuN_vl
    @kaakuN_vl 4 ปีที่แล้ว +1

    このBGMたぶんHGSSな気がするんだけどなんだっけ懐かしすぎる思い出せない...

    • @朔羅-g9w
      @朔羅-g9w 4 ปีที่แล้ว

      ヒワダタウンの曲だよ(小声)

  • @kinoko.21
    @kinoko.21 4 ปีที่แล้ว

    あれ?さっきも見たと思ったら再投稿おつかれさまです

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs 2 ปีที่แล้ว +1

    今では連続技は威力25のロックブラストとかあるし、威力15とかでは明らかに物足りんよね。

  • @動いてないのに弾当たらないよ
    @動いてないのに弾当たらないよ 4 ปีที่แล้ว +33

    まぢでゲッコウガは連続技まで優遇されてるとかおかしいと思わないか?増田
    sun……

    • @popping_922
      @popping_922 4 ปีที่แล้ว +6

      ますだすん

    • @4k356
      @4k356 4 ปีที่แล้ว +3

      ゲッコウガに傷つけられて…
      オデノカラダハボドボドダ!

    • @wwxw1876
      @wwxw1876 4 ปีที่แล้ว +6

      増田太陽

  • @Adelcia_2202
    @Adelcia_2202 4 ปีที่แล้ว +2

    トリプルキック!おめでとう!同じ仕様の技が出たね!(トリプルアクセル)

  • @稲垣雄介-q6z
    @稲垣雄介-q6z 4 ปีที่แล้ว

    なんかヒワダタウンのbgm聞くと無性にげんしのちからとかしおのちから見たくなるな

  • @HALsc2
    @HALsc2 4 ปีที่แล้ว +1

    金銀BGM聞いて即高評価

  • @zZ-zq3hz
    @zZ-zq3hz 4 ปีที่แล้ว +5

    ふくろだたきで何使ってるかバレるってwww

  • @ぬこちゃん
    @ぬこちゃん 4 ปีที่แล้ว +9

    なるほど投稿も連続技と

  • @toha469
    @toha469 4 ปีที่แล้ว +4

    袋叩きがこんなに意味不明技だったとは知らなかった

  • @くにたろう
    @くにたろう 3 ปีที่แล้ว +1

    ふくろだたきを開発した人はきっと疲れてたんだろうな…

  • @ロロロロマネスク
    @ロロロロマネスク 4 ปีที่แล้ว +4

    連続技の中でも結構不遇だと思うのは、個人的にギアル系専用技の「ギアソーサー」だと思うわ…。
    二回連続攻撃としては威力が高い代償として命中率が85という致命的な酷さ。
    おまけにこの技がギアル系にとってタイプ一致物理の最高火力であることなんだよなぁ…。
    (尚、メルメタルにダブルパンツァーという威力・性能共に上位互換な技を作られたという側面もあったりする。)

    • @真っ赤なお鼻のトナカイ
      @真っ赤なお鼻のトナカイ 4 ปีที่แล้ว +2

      メルタンの進化系の名前ってメルメタルって名前じゃなかった?

    • @ななくろ-b6c
      @ななくろ-b6c 4 ปีที่แล้ว

      むしろかなり優遇されてると思うんだがなぁ...。
      同じ威力のアイアンテールは命中75だし、それ以上の鋼技って言ったら
      ・ダブルパンツァー、メテオドライブ、きょじゅうざん、きょじゅうだん、破滅の願い→伝説、幻専用技なのでレートでは使えない
      ・アイアンローラー→追加効果は強いが、その分使える状況が限定される
      ・てっていこうせん→言わずもがな反動技

    • @Xylophone_yd
      @Xylophone_yd 4 ปีที่แล้ว

      せめてドラゴンアローと同じ性能がいいよね

    • @ロロロロマネスク
      @ロロロロマネスク 4 ปีที่แล้ว

      @@真っ赤なお鼻のトナカイ 訂正しときます♪ありがとうございます✨

  • @Kanata_Tokino_3s
    @Kanata_Tokino_3s 3 ปีที่แล้ว

    連続技が強いのは外伝のポケダンシリーズだけです。(真顔)

  • @柔道部-o6q
    @柔道部-o6q 4 ปีที่แล้ว

    隙を生じぬ二段構え

  • @依田浩輝-o4h
    @依田浩輝-o4h 4 ปีที่แล้ว +1

    連続攻撃は、ポケモン不思議のダンジョンだと怖い

  • @delight8591
    @delight8591 2 ปีที่แล้ว

    ふくろだたきはトリプルバトル登場+エルフーンテラキオンで化けた

  • @としみつLove
    @としみつLove 4 ปีที่แล้ว +16

    え、もう寝なきゃ、

  • @user-hv3pw9qi5k
    @user-hv3pw9qi5k ปีที่แล้ว

    連続攻撃技に追加効果…グロウパンチ…ひみつのちから…れいとうパンチ…
    うう…頭が…

  • @cc-bq1nq
    @cc-bq1nq 4 ปีที่แล้ว +1

    おうふくビンタといえば不思議のダンジョンで誰もが喰らいまくったはず

  • @gogo55chan
    @gogo55chan 4 ปีที่แล้ว

    初代の序盤はマンキーにみだれひっかきされるだけでちょっとドキドキしたもんね

  • @nみるりある
    @nみるりある 4 ปีที่แล้ว +2

    とも湯さんの動画って中田敦彦のTH-cam大学に近いとこあるよね。
    エクストリーム不遇ポケモンブースター編とか
    エクストリームマイナー技とげキャノン編みたいな感じ。

  • @weaktofire1048
    @weaktofire1048 4 ปีที่แล้ว +11

    修正おつかれさまです~

  • @deamon9161
    @deamon9161 4 ปีที่แล้ว +1

    初代とげキャノン、タイプ不一致でも命中100%だから少なくともパルシェンにロックブラストを覚えさせて2連続で外すよりはマシだと思いました

  • @牛頭鬼-q8m
    @牛頭鬼-q8m 4 ปีที่แล้ว +3

    初代ダブルニードルはどくタイプをどく状態にできるし
    初代はゴースト技が威力20のしたでなめると威力レベル固定のナイトヘッドしかないから
    エスパーとまともに渡り合えるスピアーは強かったと思うけどな…

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว

      スピアーは虫・毒タイプで耐久も低いので、攻撃する前に弱点のエスパー技を撃たれて倒されます

  • @cherish-your-life-2024
    @cherish-your-life-2024 4 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンは奥が深い

  • @武田武田-z4f
    @武田武田-z4f 4 ปีที่แล้ว

    そのBGM聞くとしおのちから思い出しちまう

  • @こんにちは-h3o8b
    @こんにちは-h3o8b 4 ปีที่แล้ว +6

    もう寝る時間か…

  • @人間でしょうか
    @人間でしょうか 4 ปีที่แล้ว

    ふくろだたきとかポケスペで見た記憶しかねえや…

  • @8732kame
    @8732kame 4 ปีที่แล้ว

    連続パンチと言ったらエビワラーよりガルーラを先に思いついた…
    メガガルーラで連続パンチメガガルーラ強いんじゃね?みたいに思って育てた事がありました

  • @赤月-i7h
    @赤月-i7h 4 ปีที่แล้ว +2

    おうふくビンタはストーリー攻略でめっちゃ使ってたw

  • @I_love_Umbreon.
    @I_love_Umbreon. 4 ปีที่แล้ว +4

    再投稿は2度寝は草

  • @renjoo5392
    @renjoo5392 4 ปีที่แล้ว

    7連勤中日で疲れ切ったわいは、たまなげ が本気で なまはげ に見えて、また遊んでんなぁって思ってしまった

  • @グマ-k2j
    @グマ-k2j 4 ปีที่แล้ว +5

    初代ドラゴンタイプ→りゅうのいかり
    初代ゴーストタイプ→したでなめる
    虫のほうがマシだな

  • @tuchimura8227
    @tuchimura8227 4 ปีที่แล้ว

    連続攻撃技
    自分が出せば2回、相手が出せば5回
    …のイメージ。

  • @塊-m5z
    @塊-m5z 4 ปีที่แล้ว +10

    とも湯の再up!!2回当たった!!

  • @大輔長門
    @大輔長門 4 ปีที่แล้ว

    いつも面白いです!

  • @りんこ-g9c
    @りんこ-g9c ปีที่แล้ว

    5:25迫真の二度見

  • @こねここねこね-y3q
    @こねここねこね-y3q 4 ปีที่แล้ว

    不遇技紹介も面白そう

  • @nususi_53
    @nususi_53 4 ปีที่แล้ว +13

    一体虫が何をしたって言うんだ!
    byむしタイプ使い

  • @nekurorer
    @nekurorer 4 ปีที่แล้ว +1

    スピアーが全急所でそこそこ連続殴りしてた記憶

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu 4 ปีที่แล้ว +3

    ワンツーフィニッシュマンモス思い出した

  • @reyra1008
    @reyra1008 4 ปีที่แล้ว +1

    袋叩きの仕様初めて知りましたw使いづらい技ですねぇ

  • @カズヤ-w5h
    @カズヤ-w5h 4 ปีที่แล้ว

    相手の連撃ウーラオスに対して襷カウンターしたらすいりゅうれんだされて思ったより相手にダメージが入らなかった…

  • @soraoto_Nora
    @soraoto_Nora 4 ปีที่แล้ว

    いつの間にか修正版になってる……
    俺でなきゃ見逃しちゃうね

  • @haruna_37
    @haruna_37 4 ปีที่แล้ว +5

    メルメタル最強!専用技のダブルパンツァーは命中100の威力60×2て120!
    ひるみ効果は1回につき30%!もちろん2回連続攻撃なのでひるみ確率はもっと上がる!
    さらに特性てつのこぶしにより威力1.2倍!
    ただ素早さが遅すぎてトリル使わないとせっかくのひるみも意味がない😢😢

  • @鈴薙-j3u
    @鈴薙-j3u 4 ปีที่แล้ว

    初代むしタイプ技の時のきゅうけつの部分で思い出したけどよく考えたらとんでもない強化されてんのかあの技

    • @Camblewf
      @Camblewf 4 ปีที่แล้ว

      メガドレインと言い,そもそもなんで威力をあんな低く設定したのか…
      条件付きとはいえ威力100のゆめくいを見るとなおさら悲しくなる。(初代のエスパー最強?技がこれってのも)

    • @鈴薙-j3u
      @鈴薙-j3u 4 ปีที่แล้ว

      @@Camblewf 弱点突いて当たり前みたいな風潮のせいかもしれませんね…物理特殊がタイプ毎で統一な分吸収出来るなんてその時代ならかなり強力でしょうし…

    • @鈴薙-j3u
      @鈴薙-j3u 4 ปีที่แล้ว +1

      といっても火力出せるポケモンでしかも吸収技覚えるとなると幅も狭いですしバランス調整ですかね

    • @Camblewf
      @Camblewf 4 ปีที่แล้ว

      @@鈴薙-j3u パラセクトはつるぎのまいもせいちょうもできてきゅうけつもメガドレインも覚えるが…弱いな。(ポケダンのことは置いといて)

    • @鈴薙-j3u
      @鈴薙-j3u 4 ปีที่แล้ว

      @@Camblewf (;-ω-)ウーン現環境なら攻撃力結構あるマルヤクデなんかは使える分脅威なのにやっぱりこの頃のきゅうけつ酷いですね…