ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
玩了後,最大的感想,就是「他馬的,一群死刁民」
真的一群死刁民還沒晚上六點就停工然後礦場就放給他爛沒溫度就靠北西北的XD
最崩潰是選到舉辦葬禮,在嚴冬死太多然後不停葬禮到不用生產
@@mervinng1503 葬禮不是休息時間才會辦嗎 會影響生產嗎
有事侯,換個立場,自己也是那個刁民XD
@@rsps961207 那種環境,那種溫度,換你去做你也不會好到哪裡去
劇透警告如果你去玩無限模式然後收集無畏艦裏面的日記的話,你會發現其實火山噴發只是造成全球冷化的 “輔助劑” 而已,而真正的原因其實是 “太陽正在變弱”
在人手不足或供暖不足的副本用信仰,如冬日之家,越玩越少人,其他副本用秩序比較好
我是信仰派。這遊戲最厲害是音樂很厲害影響我
类似,只要保证秩序,不签署最后的法案,然后快速提升科技,提前积累足够的资源,就能熬过去,不满度很多时候都是0
對我而言只要能控制下來就不會去簽屬最後的極端法律所以我最後的結果感覺都還行如果這遊戲可以跟台灣法律一樣反覆橫跳...
最終結局是二代的上千人大城市
我玩信仰流超容易通關 結論 沒過就是不夠忠誠 >:) (審判庭關心您
Waaaagh!为了基利曼老大!
@@HulgoLuis5585跟著基老大waaagh!
@@青蛙魔法 喀擦(爆彈槍上膛聲)
@@稜鏡 苟斯尼克表示:又有人需要金金頭蓋骨了 (゚∀。)
二代全破 回來看一代,一代的絕望以及苦難後的生存 才是精華二代科技突破比較算是正常世界會發生的,只是就少了末日生存感
我玩了一下 新家 - = 玩了几小时 失败好几次才 堪堪有一次玩的挺好的 但是病人 怎么一直增加 这么多 - = 难道要先把 科技 温度页的 第一排 两个 第二排 第一个 优先研究出来 提高 温度?
溫度跟房子一定要優先 不然人民會病然後媒跟木都要跟上 剛開始建議減少人民的食物使用量 把人民的不滿推到極限,中期東西都開始正常起來再把不滿壓回去就好 我剛開始就研究建築推滿 研究速度影響你生存
工作场所和住所的温度要保持在青色,在青色的前提下扩大生产资源和食物,快降温到蓝色了就升级住所或者提高供暖。也要尽量减少黄色区域,代表供暖过剩,会浪费煤矿。
@@rance287 =3=哈哈哈哈哈 太需要动脑去研究 合理安排资源了
我唯一完成各項成就還有為了這遊戲換顯示卡根購買DLC,聽說二代不太好玩
史诗级剧情
玩這遊戲玩到後面真的就是逼我放棄掉一堆道德感 顧慮的越多失敗的機率越大
这是新版本的游戏吧
《冰汽朋克》有几个DLC。
“但是,这值得吗?” 这句话就跟欧美媒体报道中国发展的最后一句一样 “但是,代价是什么呢?”
對習慣松散邦聯、王國林立的西方而言,高度制式化控制的社會其實只是歷史上的極少數,所以極左或極右的政策時期會被認為是道德上有疑慮的。這遊戲的極端政策到後來是真的很絕望,例如在DLC中工程師路線甚至可以把無辜的人變成囚犯,配合警備監督無限壓低需求奴役;工人極左路線則是可以完全顛覆秩序,靠底層的無謀動能來用命填進度...。
中方發展的歷程,早在西方工業革命的路上走過,就是用基層跟環境的代價來換取資本的原始累積,自然社會會有許多批判這種做法的聲浪,並把這種生活當作是一種不好的代價。但是就像是想要練功的人都需要蹲馬步,想要練劍的人每天都要素振,這種代價或許只是必然的。
共產主義就是基於當時期所產生的(極左派)理想主義那時候工業革命導致的資本主義(極右派) 生產效率急遽爆發 所對應的人力需求、原料需求遽增為了把生產利益最大化 以及當時法規沒有與之對應的法案 所產生工人極度壓迫和地方原料面臨匱乏所導致領土擴張需求共產主義(鐮刀與槌子圖案) 就是追求不壓迫工農 主張工人農民平等生產而領土擴張需求就間接導致 當時候一堆國家有殖民野心 通過利用殖民地的土地跟一切資源來擴大自己國力跟影響力 進而導致各國家之間利益相互衝突而開戰 一戰 二戰跟一大堆區域衝突就是基於這種關係而產生的
@@Red_bean985你正好说反了,了解下共产主义的诞生。
@@Red_bean985 他们害怕他们无法掌控的实务。🤣
生而為人,你很遺憾,你這樣值得嗎?
¯\_(ツ)_/¯这游戏其实很多盘外招的,我就可以全员存活甚至奔小康。1.游戏里面房屋占地面积实际上不是固定的,也就是说你可以用占地最小范围的房屋当尺子打底,用道路提前规划,这样可以节省大量占地,可以充分利用热源(这个操作长期收益远比你想象的大得多),同样的面积能够多塞进去好几套房屋共享热源。2,游戏里面大部分判定基于幸福值(这点很重要,只要幸福值从头到尾不掉,大部分恶性事件是不会触发的,一局下来你都嫌游戏剧情太少),幸福值高你干啥都行,而降低幸福值除了供暖和食物,说白了就是几个剧情杀,比如煤矿事故,那么问题来了,我直接掐准时间把尼玛地图里的煤矿全拆了你总没事故了吧¯\_(ツ)_/¯,之后再盖回来,类似的技巧还有探险队必然出的几次事故,出之前强制撤离换另一个队伍继续探索,白嫖资源还可以不损失人。3.所有外部资源,在最终暴风雪来之前全拆了抱回家,算好所有时间,家里可以多出来一大堆能量核心,全拿去屯机器人。4,而且后期不需要的建筑用完就拆,比如科研或者矿之类的,多余的地全部拿去屯仓库,工作建筑一定要拆,因为就算你全部机器人自动化了,小人还是会很神奇的触发一些去工作路上冻死的事件,或者因为工作环境产生不满,你没有工作不行,我就让你连工作场所都没有,都跟我回家躺着。只要幸福值高,实际上大部分政策的副作用都不高,我就是靠提前背板规划和拆东西就能实现全员小康,除了最终的极端政策之外其实怎么选都不要紧了,说白了资源管理大于政策,你都全员不用工作拿什么理由给我罢工¯\_(ツ)_/¯?
這就不得不提,開局15個工程師,晚上進醫院工作避免感冒,白天在工作站搞科研的故事了。
这剧情太写实了,而且很具有中国特色,这些正是CCP正在对人民所做的吗。
玩了後,最大的感想,就是「他馬的,一群死刁民」
真的一群死刁民
還沒晚上六點就停工
然後礦場就放給他爛
沒溫度就靠北西北的XD
最崩潰是選到舉辦葬禮,在嚴冬死太多然後不停葬禮到不用生產
@@mervinng1503 葬禮不是休息時間才會辦嗎 會影響生產嗎
有事侯,換個立場,自己也是那個刁民XD
@@rsps961207 那種環境,那種溫度,換你去做你也不會好到哪裡去
劇透警告
如果你去玩無限模式然後收集無畏艦裏面的日記的話,你會發現其實火山噴發只是造成全球冷化的 “輔助劑” 而已,而真正的原因其實是 “太陽正在變弱”
在人手不足或供暖不足的副本用信仰,如冬日之家,越玩越少人,其他副本用秩序比較好
我是信仰派。這遊戲最厲害是音樂很厲害影響我
类似,只要保证秩序,不签署最后的法案,然后快速提升科技,提前积累足够的资源,就能熬过去,不满度很多时候都是0
對我而言只要能控制下來就不會去簽屬最後的極端法律
所以我最後的結果感覺都還行
如果這遊戲可以跟台灣法律一樣反覆橫跳...
最終結局是二代的上千人大城市
我玩信仰流超容易通關 結論 沒過就是不夠忠誠 >:) (審判庭關心您
Waaaagh!为了基利曼老大!
@@HulgoLuis5585跟著基老大waaagh!
@@青蛙魔法 喀擦(爆彈槍上膛聲)
@@稜鏡 苟斯尼克表示:又有人需要金金頭蓋骨了 (゚∀。)
二代全破 回來看一代,一代的絕望以及苦難後的生存 才是精華
二代科技突破比較算是正常世界會發生的,只是就少了末日生存感
我玩了一下 新家 - = 玩了几小时 失败好几次才 堪堪有一次玩的挺好的
但是病人 怎么一直增加 这么多 - = 难道要先把 科技 温度页的 第一排 两个 第二排 第一个 优先研究出来 提高 温度?
溫度跟房子一定要優先 不然人民會病
然後媒跟木都要跟上
剛開始建議減少人民的食物使用量 把人民的不滿推到極限,中期東西都開始正常起來再把不滿壓回去就好
我剛開始就研究建築推滿 研究速度影響你生存
工作场所和住所的温度要保持在青色,在青色的前提下扩大生产资源和食物,快降温到蓝色了就升级住所或者提高供暖。也要尽量减少黄色区域,代表供暖过剩,会浪费煤矿。
@@rance287 =3=哈哈哈哈哈 太需要动脑去研究 合理安排资源了
我唯一完成各項成就還有為了這遊戲換顯示卡根購買DLC,聽說二代不太好玩
史诗级剧情
玩這遊戲玩到後面真的就是逼我放棄掉一堆道德感 顧慮的越多失敗的機率越大
这是新版本的游戏吧
《冰汽朋克》有几个DLC。
“但是,这值得吗?”
这句话就跟欧美媒体报道中国发展的最后一句一样 “但是,代价是什么呢?”
對習慣松散邦聯、王國林立的西方而言,高度制式化控制的社會其實只是歷史上的極少數,所以極左或極右的政策時期會被認為是道德上有疑慮的。這遊戲的極端政策到後來是真的很絕望,例如在DLC中工程師路線甚至可以把無辜的人變成囚犯,配合警備監督無限壓低需求奴役;工人極左路線則是可以完全顛覆秩序,靠底層的無謀動能來用命填進度...。
中方發展的歷程,早在西方工業革命的路上走過,就是用基層跟環境的代價來換取資本的原始累積,自然社會會有許多批判這種做法的聲浪,並把這種生活當作是一種不好的代價。但是就像是想要練功的人都需要蹲馬步,想要練劍的人每天都要素振,這種代價或許只是必然的。
共產主義就是基於當時期所產生的(極左派)理想主義
那時候工業革命導致的資本主義(極右派) 生產效率急遽爆發 所對應的人力需求、原料需求遽增
為了把生產利益最大化 以及當時法規沒有與之對應的法案 所產生工人極度壓迫和地方原料面臨匱乏所導致領土擴張需求
共產主義(鐮刀與槌子圖案) 就是追求不壓迫工農 主張工人農民平等生產
而領土擴張需求就間接導致 當時候一堆國家有殖民野心 通過利用殖民地的土地跟一切資源來擴大自己國力跟影響力
進而導致各國家之間利益相互衝突而開戰 一戰 二戰跟一大堆區域衝突就是基於這種關係而產生的
@@Red_bean985你正好说反了,了解下共产主义的诞生。
@@Red_bean985 他们害怕他们无法掌控的实务。🤣
生而為人,你很遺憾,你這樣值得嗎?
¯\_(ツ)_/¯这游戏其实很多盘外招的,我就可以全员存活甚至奔小康。
1.游戏里面房屋占地面积实际上不是固定的,也就是说你可以用占地最小范围的房屋当尺子打底,用道路提前规划,这样可以节省大量占地,可以充分利用热源(这个操作长期收益远比你想象的大得多),同样的面积能够多塞进去好几套房屋共享热源。
2,游戏里面大部分判定基于幸福值(这点很重要,只要幸福值从头到尾不掉,大部分恶性事件是不会触发的,一局下来你都嫌游戏剧情太少),幸福值高你干啥都行,而降低幸福值除了供暖和食物,说白了就是几个剧情杀,比如煤矿事故,那么问题来了,我直接掐准时间把尼玛地图里的煤矿全拆了你总没事故了吧¯\_(ツ)_/¯,之后再盖回来,类似的技巧还有探险队必然出的几次事故,出之前强制撤离换另一个队伍继续探索,白嫖资源还可以不损失人。
3.所有外部资源,在最终暴风雪来之前全拆了抱回家,算好所有时间,家里可以多出来一大堆能量核心,全拿去屯机器人。
4,而且后期不需要的建筑用完就拆,比如科研或者矿之类的,多余的地全部拿去屯仓库,工作建筑一定要拆,因为就算你全部机器人自动化了,小人还是会很神奇的触发一些去工作路上冻死的事件,或者因为工作环境产生不满,你没有工作不行,我就让你连工作场所都没有,都跟我回家躺着。
只要幸福值高,实际上大部分政策的副作用都不高,我就是靠提前背板规划和拆东西就能实现全员小康,除了最终的极端政策之外其实怎么选都不要紧了,说白了资源管理大于政策,你都全员不用工作拿什么理由给我罢工¯\_(ツ)_/¯?
這就不得不提,開局15個工程師,晚上進醫院工作避免感冒,白天在工作站搞科研的故事了。
这剧情太写实了,而且很具有中国特色,这些正是CCP正在对人民所做的吗。