18年火爆全球的神作!《冰汽时代》到底讲了什么?全网最全剧情故事线解析|木瓜椰奶冻丶

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @柴犬屁屁火
    @柴犬屁屁火 7 หลายเดือนก่อน +88

    玩了後,最大的感想,就是「他馬的,一群死刁民」

    • @rsps961207
      @rsps961207 7 หลายเดือนก่อน +17

      真的一群死刁民
      還沒晚上六點就停工
      然後礦場就放給他爛
      沒溫度就靠北西北的XD

    • @mervinng1503
      @mervinng1503 7 หลายเดือนก่อน +8

      最崩潰是選到舉辦葬禮,在嚴冬死太多然後不停葬禮到不用生產

    • @a121083073
      @a121083073 7 หลายเดือนก่อน +5

      @@mervinng1503 葬禮不是休息時間才會辦嗎 會影響生產嗎

    • @陳俊傑-z7s
      @陳俊傑-z7s 7 หลายเดือนก่อน +5

      有事侯,換個立場,自己也是那個刁民XD

    • @lixiangwan4996
      @lixiangwan4996 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@rsps961207 那種環境,那種溫度,換你去做你也不會好到哪裡去

  • @Montley-376
    @Montley-376 7 หลายเดือนก่อน +26

    劇透警告
    如果你去玩無限模式然後收集無畏艦裏面的日記的話,你會發現其實火山噴發只是造成全球冷化的 “輔助劑” 而已,而真正的原因其實是 “太陽正在變弱”

  • @kamijotoma1
    @kamijotoma1 7 หลายเดือนก่อน +6

    在人手不足或供暖不足的副本用信仰,如冬日之家,越玩越少人,其他副本用秩序比較好

  • @mervinng1503
    @mervinng1503 7 หลายเดือนก่อน +10

    我是信仰派。這遊戲最厲害是音樂很厲害影響我

    • @hansli8863
      @hansli8863 6 หลายเดือนก่อน

      类似,只要保证秩序,不签署最后的法案,然后快速提升科技,提前积累足够的资源,就能熬过去,不满度很多时候都是0

  • @mozzyu
    @mozzyu 7 หลายเดือนก่อน +4

    對我而言只要能控制下來就不會去簽屬最後的極端法律
    所以我最後的結果感覺都還行
    如果這遊戲可以跟台灣法律一樣反覆橫跳...

  • @kamijotoma1
    @kamijotoma1 7 หลายเดือนก่อน +4

    最終結局是二代的上千人大城市

  • @青蛙魔法
    @青蛙魔法 7 หลายเดือนก่อน +13

    我玩信仰流超容易通關 結論 沒過就是不夠忠誠 >:) (審判庭關心您

    • @HulgoLuis5585
      @HulgoLuis5585 7 หลายเดือนก่อน +3

      Waaaagh!为了基利曼老大!

    • @青蛙魔法
      @青蛙魔法 7 หลายเดือนก่อน

      @@HulgoLuis5585跟著基老大waaagh!

    • @稜鏡
      @稜鏡 7 หลายเดือนก่อน

      @@青蛙魔法 喀擦(爆彈槍上膛聲)

    • @青蛙魔法
      @青蛙魔法 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@稜鏡 苟斯尼克表示:又有人需要金金頭蓋骨了 (゚∀。)

  • @桃花-k3k
    @桃花-k3k 2 หลายเดือนก่อน

    二代全破 回來看一代,一代的絕望以及苦難後的生存 才是精華
    二代科技突破比較算是正常世界會發生的,只是就少了末日生存感

  • @莫兮颜
    @莫兮颜 4 หลายเดือนก่อน

    我玩了一下 新家 - = 玩了几小时 失败好几次才 堪堪有一次玩的挺好的
    但是病人 怎么一直增加 这么多 - = 难道要先把 科技 温度页的 第一排 两个 第二排 第一个 优先研究出来 提高 温度?

    • @theendx9638
      @theendx9638 2 หลายเดือนก่อน

      溫度跟房子一定要優先 不然人民會病
      然後媒跟木都要跟上
      剛開始建議減少人民的食物使用量 把人民的不滿推到極限,中期東西都開始正常起來再把不滿壓回去就好
      我剛開始就研究建築推滿 研究速度影響你生存

    • @rance287
      @rance287 หลายเดือนก่อน

      工作场所和住所的温度要保持在青色,在青色的前提下扩大生产资源和食物,快降温到蓝色了就升级住所或者提高供暖。也要尽量减少黄色区域,代表供暖过剩,会浪费煤矿。

    • @莫兮颜
      @莫兮颜 หลายเดือนก่อน

      @@rance287 =3=哈哈哈哈哈 太需要动脑去研究 合理安排资源了

  • @ddttchi
    @ddttchi หลายเดือนก่อน

    我唯一完成各項成就還有為了這遊戲換顯示卡根購買DLC,聽說二代不太好玩

  • @小小战士大大志向
    @小小战士大大志向 3 หลายเดือนก่อน

    史诗级剧情

  • @西蒙-c9b
    @西蒙-c9b 7 หลายเดือนก่อน

    玩這遊戲玩到後面真的就是逼我放棄掉一堆道德感 顧慮的越多失敗的機率越大

  • @yetlian7656
    @yetlian7656 7 หลายเดือนก่อน +1

    这是新版本的游戏吧

    • @AdamHayekMilton
      @AdamHayekMilton 7 หลายเดือนก่อน +3

      《冰汽朋克》有几个DLC。

  • @meow4619
    @meow4619 7 หลายเดือนก่อน +13

    “但是,这值得吗?”
    这句话就跟欧美媒体报道中国发展的最后一句一样 “但是,代价是什么呢?”

    • @Red_bean985
      @Red_bean985 7 หลายเดือนก่อน +1

      對習慣松散邦聯、王國林立的西方而言,高度制式化控制的社會其實只是歷史上的極少數,所以極左或極右的政策時期會被認為是道德上有疑慮的。這遊戲的極端政策到後來是真的很絕望,例如在DLC中工程師路線甚至可以把無辜的人變成囚犯,配合警備監督無限壓低需求奴役;工人極左路線則是可以完全顛覆秩序,靠底層的無謀動能來用命填進度...。

    • @Red_bean985
      @Red_bean985 7 หลายเดือนก่อน +2

      中方發展的歷程,早在西方工業革命的路上走過,就是用基層跟環境的代價來換取資本的原始累積,自然社會會有許多批判這種做法的聲浪,並把這種生活當作是一種不好的代價。但是就像是想要練功的人都需要蹲馬步,想要練劍的人每天都要素振,這種代價或許只是必然的。

    • @changeThis-youtube.com_handle
      @changeThis-youtube.com_handle 7 หลายเดือนก่อน

      共產主義就是基於當時期所產生的(極左派)理想主義
      那時候工業革命導致的資本主義(極右派) 生產效率急遽爆發 所對應的人力需求、原料需求遽增
      為了把生產利益最大化 以及當時法規沒有與之對應的法案 所產生工人極度壓迫和地方原料面臨匱乏所導致領土擴張需求
      共產主義(鐮刀與槌子圖案) 就是追求不壓迫工農 主張工人農民平等生產
      而領土擴張需求就間接導致 當時候一堆國家有殖民野心 通過利用殖民地的土地跟一切資源來擴大自己國力跟影響力
      進而導致各國家之間利益相互衝突而開戰 一戰 二戰跟一大堆區域衝突就是基於這種關係而產生的

    • @claudebai725
      @claudebai725 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Red_bean985你正好说反了,了解下共产主义的诞生。

    • @莱克多巴湾人民这下可
      @莱克多巴湾人民这下可 7 หลายเดือนก่อน

      @@Red_bean985 他们害怕他们无法掌控的实务。🤣

  • @haoweihu1255
    @haoweihu1255 7 หลายเดือนก่อน

    生而為人,你很遺憾,你這樣值得嗎?

  • @pen8376
    @pen8376 5 หลายเดือนก่อน +2

    ¯\_(ツ)_/¯这游戏其实很多盘外招的,我就可以全员存活甚至奔小康。
    1.游戏里面房屋占地面积实际上不是固定的,也就是说你可以用占地最小范围的房屋当尺子打底,用道路提前规划,这样可以节省大量占地,可以充分利用热源(这个操作长期收益远比你想象的大得多),同样的面积能够多塞进去好几套房屋共享热源。
    2,游戏里面大部分判定基于幸福值(这点很重要,只要幸福值从头到尾不掉,大部分恶性事件是不会触发的,一局下来你都嫌游戏剧情太少),幸福值高你干啥都行,而降低幸福值除了供暖和食物,说白了就是几个剧情杀,比如煤矿事故,那么问题来了,我直接掐准时间把尼玛地图里的煤矿全拆了你总没事故了吧¯\_(ツ)_/¯,之后再盖回来,类似的技巧还有探险队必然出的几次事故,出之前强制撤离换另一个队伍继续探索,白嫖资源还可以不损失人。
    3.所有外部资源,在最终暴风雪来之前全拆了抱回家,算好所有时间,家里可以多出来一大堆能量核心,全拿去屯机器人。
    4,而且后期不需要的建筑用完就拆,比如科研或者矿之类的,多余的地全部拿去屯仓库,工作建筑一定要拆,因为就算你全部机器人自动化了,小人还是会很神奇的触发一些去工作路上冻死的事件,或者因为工作环境产生不满,你没有工作不行,我就让你连工作场所都没有,都跟我回家躺着。
    只要幸福值高,实际上大部分政策的副作用都不高,我就是靠提前背板规划和拆东西就能实现全员小康,除了最终的极端政策之外其实怎么选都不要紧了,说白了资源管理大于政策,你都全员不用工作拿什么理由给我罢工¯\_(ツ)_/¯?

    • @逍遙快活
      @逍遙快活 3 หลายเดือนก่อน +2

      這就不得不提,開局15個工程師,晚上進醫院工作避免感冒,白天在工作站搞科研的故事了。

  • @MoKim1984
    @MoKim1984 4 หลายเดือนก่อน

    这剧情太写实了,而且很具有中国特色,这些正是CCP正在对人民所做的吗。