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ザパンマップのBGMが懐かしすぎる
カオスルートのヴァイスくんの方がイキイキしてて好きっていうのわかります!
綺麗なヴァイスはなんかムカつくんや!!上から目線の小僧め!
今どきのゲームにしては世界観とかゲームシステムとか古臭いかも知れないけどそれが良さでもあると思うSFC版は生まれて無かったのでやってませんでしたがPSP版小学生の時にダウンロードしてやって勧善懲悪で無いストーリーに引き込まれまれてハマりました
後運命の輪はレベルがクラス毎の謎仕様だったので一番最初に加入したキャラが一番強い感じでどんなに後から加入した本来なら強い固有キャラでも職が被っていたら最初からいるモブより弱いから最初からいるモブと最初の仲間でずっと戦っててユニット編成の面白み無かったけど今作はユニットごとにレベル上がるのでそれだけで運命の輪より面白そう
リメイク配信は拡がりがないという話題が興味深かったです。いつか8章の新作で配信がなされる日を夢見ながら…
いつの日かプレイできる日が来てほしいですねほんと!!
体力バーとカードが邪魔です。SFの時と同じように攻略本を見ながら遊びたい😊
体力バーは消せますぞ!カードはちょっと存在感ありすぎですよねー
人を裏切るなんてひどいですねロウルートは条件次第でラヴィニスが仲間になることはありますが、カオスルートだとラヴィニスが仲間になることができますか?
これきになってるんですけどトライアングルストラテジーみたいなゲームですか?
戦闘は似てますが、こっちが元祖タクティカルRPGと呼ばれるジャンル確立の大作ですね。
@@whooowhooo 元祖ですねえ。タクティカルSRPGの原点にして、いまだにこれを越えるものはない、リムワールドとかXcomみたいな原点が頂点作品ッス!
ザパンマップのBGMが懐かしすぎる
カオスルートのヴァイスくんの方がイキイキしてて好きっていうのわかります!
綺麗なヴァイスはなんかムカつくんや!!上から目線の小僧め!
今どきのゲームにしては世界観とか
ゲームシステムとか古臭いかも
知れないけどそれが良さでもあると思う
SFC版は生まれて無かったので
やってませんでしたがPSP版小学生の時に
ダウンロードしてやって
勧善懲悪で無いストーリーに
引き込まれまれてハマりました
後運命の輪はレベルがクラス毎の謎仕様
だったので一番最初に加入したキャラが
一番強い感じでどんなに後から
加入した本来なら強い固有キャラでも
職が被っていたら最初からいるモブより
弱いから最初からいるモブと最初の仲間で
ずっと戦っててユニット編成の面白み無かったけど今作はユニットごとにレベル
上がるのでそれだけで
運命の輪より面白そう
リメイク配信は拡がりがないという話題が興味深かったです。いつか8章の新作で配信がなされる日を夢見ながら…
いつの日かプレイできる日が来てほしいですねほんと!!
体力バーとカードが邪魔です。
SFの時と同じように攻略本を見ながら遊びたい😊
体力バーは消せますぞ!
カードはちょっと存在感ありすぎですよねー
人を裏切るなんてひどいですね
ロウルートは条件次第でラヴィニスが仲間になることはありますが、カオスルートだとラヴィニスが仲間になることができますか?
これきになってるんですけどトライアングルストラテジーみたいなゲームですか?
戦闘は似てますが、こっちが元祖タクティカルRPGと呼ばれるジャンル確立の大作ですね。
@@whooowhooo 元祖ですねえ。タクティカルSRPGの原点にして、いまだにこれを越えるものはない、リムワールドとかXcomみたいな原点が頂点作品ッス!