насчет дропа полностью согласен. вместо того,чтобы убивать все и вся именно ради дропа какой-то вещи(как в диабло),игроки обычно просто открывали все нычки и сундуки в игре,а также внимательно следили за снаряжением мобов. например,можно всегда сходу определить,носит ли моб обычные вещи или же на нем надеты части зеленого сета с приятными бонусами. я уже молчу про эпичные и фиолетовые шмотки:их сразу видно и глаза горят забрать. недавно я в n-й раз фармил Сурта,чтобы выбить наконец его чертов меч-а в итоге увидел его в руках одного из местных великанов на подходах к боссу...и смотрелось это эпично)) короче,мы видим,что второй титан становится именно диаблоидом,нежели оригинальной игрой. и вряд ли на фоне других игр он станет мегапопулярным-особенно среди старых фанатов. но возможно что расчет вовсе не на это..
@@Potemkin93 ну там четко видно...даже зеленые вещи хорошо видно,потому что выделяются на фоне соседних мобов,например,доспехи,шлемы и щиты тех же огненных великанов. есть простые щиты-а есть особые зеленые щиты из набора Черной стали,они даже внешне сразу выделяются. то же самое со шлемами,броней,мечами и копьями Черной стали. я и сам имею пару мулов для таких зеленых сетов+в базе вещей увидел,что для очень многих мобов есть особые зеленые шмотки,среди которых много вещей на +скилсы. они реально редки и падают только с тех самых мобов. с сундуков вроде не падают...
Во многом согласен с тобой, и насчёт стиля, при том разрабы используют ue5, а интерактивность местами такая слабая, даже следов на воде нет и вообще работы с разным рельефом, объектами, что было в первой части, когда трава реагировала на движение + крутой рэгдол от хавок, что просто завораживало на то время. А здесь пластиковый мир какой-то, надеюсь это подтянут
В титане каждая вещь имела свою уникальную форму и яркий цвет, уверен на 100% что тут сделают вариацию 50 оттенков серого и коричневого для всех вещей, а внешний вид куртки бомжа не отличим от вида супер брони, такой же бомж, так они сделали в грим давне. даже главный герой теперь смуглый и толстый скуф с коротенькими ножками.
Все по фактам сказал! Сам уже и подзабыл, что в первом титане такие интересные и логичные приколы с лутом были. Это еще раз говорит о том, как раньше кропотливо разрабы к своему делу подходили. По цветам тоже согласен, я конечно любитель мрачных атмосферных тем, но именно в титане яркая графика меня ничуть не напрягала, а наоборот очень хорошо подходила под антураж игры, т.к. в игре было много архитектуры и природы. В отличии от той же диаблы 3, где мрачные локации стали выглядеть мультяшно...
Там когда было открыто окно персонажа, то среди шмоток между головой и торсом появилась новая иконка, судя по рисунку видимо теперь ещё будет вид шмоток "Наплечники", хотя видно что убрали слот для артефактов которые можно было крафтить по рецептам
1. а дроп золота из зверей не напрягает?))) хочу напомнить, что в Титан Квест 1 даже дроп золота не падал с кого попало. из черепахах и крабов точно не было. за исключением дополнения Eternal Embers - там золото падает из кого угодно, даже из медведей. Eternal Embers - самое конченное дополнение этой игры. там разрабы вообще на отшибись все сделали. они извратили весь концепт игры, а не только реалистичный дроп. 1. отсутствует группировка крипов по мировоззрению - там разбойники могут двигаться в одной группе зомби или скорпионами. 2. обесценили Фонтаны Воскрешения и Алтари Усиления, которые валяются на каждом шагу (с самого Диабло 2, обьекты временного усиления были радостной находкой) 3. все локации растянутые, скучные и корявые. застревание в текстурах прям обычное дело.
@@BestScale64 к Immortal Throne и к Ragnarok у меня нет претензий. а вот к Атлантиде есть: тестирование и оптимизация обошла стороной этот аддон, из за чего перегружает видео карту. Атлантиду просто быстро пробегаю по прямой. не хочу напрягать свой комп из за корявых рук разработчиков.
"Трупы исчезают" Ага, а в ТК1 не исчезают, именно поэтому пул памяти переполняется и, через 2-3 часа безостановночного кача, игра рандомно вылетает на любом железе и при любых настройках. А если с модом х3 врагов, то ещё быстрее. Как по мне, так в тизере игра больше напоминает Д3. В бою до импакта ПоЕ или Грима далековато. Про бутылки. Восполняющиеся фласки впервые появились не в ПоЕ. В старой игре The Fate 2003г. И они так же могли обладать баффами для игрока.
Сам я столько не играл, но мелкому брату ТК1 показал, он практически с утра до вечера изничтожал всех на норме моим перекачанным персом, но чёт ничего не вылетело :/, это ещё на старом компе который и саму тк на минималках только тянет)
Ничего там не вылетало, не гони. У него другая проблема, фризы, стартеры, даже на мощном ПК. Я перепроверял даже на своём нынешнем, у меня с выхода этой игры 4 ПК сменилось, на всех фризы, когда куча остальных игр летают чётко и плавно.
Им надо переделать косяки с интерфейсом, есть недостатки тянущиеся от 1 части. Например не хватает кнопок на панели, неплохо бы вообще вывести 2 плашку панели к 1 (сделать в 2 ряда) и сделать вместо 2х панелей 4 (2 скрываются) хотя бы в общем...не хватает на все спеллы. Надо также переработать хранилища, пусть сделают аналог TQ VAULT, чтобы можно было самому формировать банковские ячейки. Ограничения можно добавить конечно, но не сильные....иначе потеряет смысл и люди все равно будут ставить модификацию на этот случай. Потеря стилистики и общая мрачность. Я тоже заметил и это огромный недостаток 2 части, если они не пересмотрят свой подход, то игра не будет отличаться на фоне других диаблойдов...никто не захочет играть во вторичный Титан Квест, потерявший свою стилистику...люди остануться в первом. Это наверное самый большой минус. Для его исправления надо работать с цветокором, исправлять шрифты, изменять типичные для диаблойда интерфейсные шаблоны. Исчезновение трупов сделано для оптимизации, но карта после зачистки будет выглядеть максимально пусто и странно, как будто это пустой мир...и всё это пока карта не обновиться. Скорее минус, чем плюс. Это не вариант для оптимизации. Если движок не может без проблем с производительностью держать в памяти расположение трупов на локации, то это проблема оптимизации самого движка. Судя по рекомендованным, игра будет прожорливой, а это означает что они пытаются решать траблы с производительностью за счет игровых моментов, что НЕ есть хорошо. -------------------------------------------------------------------- Насчёт плюсов, они являются скорее технологическими моментами...взаимодействие со средой, детализация мира, музыка, некоторые удобства взятые из аналогов, жаль что они добавили только 1 слот одежды (как я вижу только плечи) ...неплохо например было бы добавить также пояс и активные тринкеты (хотя бы 1), чтобы еще больше масштабировать вариативность. Больше слотов одежды = больше места для планирования. ----------------------------------------------------------------- Что хотелось бы увидеть: - Разделение школы Огня и Земли, никогда не понимал почему эта школа называется школой Земли, хотя там везде элементальный огонь. Ну и естественно полноценную реализацию школы земли, часть которой почему-то поместили в школу рун (привет "Menhir Wall") - Также хотелось бы увидеть переработку умений внутри самих школ, добавление новых, а также 2-3 разных пути развития внутри 1 школы. Например путь ближнего боя, путь средней дистанции, путь дальней дистанции...со своими отдельными ветками умений. - Также, чтобы добавили возможность скидывать сами ветки до нуля(ну или до единички), а не только таланты в них (не сами классы, это было бы уже "ОУ ПИ") - Усиление защиты Петов и их отхила, бесконечно ресать петов в 1 части за школу природы - это тот еще гемор. Также сделать их поведение более разумным, чтоле, чтобы например при игре за школу огня голем не перекрывал тебе цели (и вообще уменьшить кликабельные границы модели (кароче как-то поработать с ними, чтобы они не мешали прокликивать цели). Я знаю что из-за этого неудобства очень многие играют без петов. - Есть еще одно пожелание связанное с таким явлением как 2ные умения оружия, когда есть на левую кнопку мыши у 2х школ одновременно и тебе приходится выбирать...вот тут надо организовать какую-то синергию. Еще есть косяк связанный с тем что например умение школы воздуха (активное на левую кнопку) не прокликивается, также как это делается из других школ...то есть оно застапаривается при многократном нажатии и герой внезапно останавливает атаку посреди боя, когда у него хп реген зависит от ударов (крайне неприятная вещь)...возможно это глюк движка 1 части, но точно не хотелось бы видеть такие сюрпризы во второй части, потому что умение становится абсолютно не юзабельным. Ну вот пока кратенько первые пожелания и критика...может ещё что вспомню. PS после просмотра видео по 2 части, вызывает скорее больше вопросов, чем восхищения. Общее настроение пока что скептическое. Не спешите откладывать 18 летнего старичка Титана в дальний угол...азу ремарка)
Согласен со всеми пунктами. Ты наверно имел ввиду что, подражая Диабло и PoE она теряет свою индивидуальность и аутентичность. У меня ощущение что много острых линий, ощущение как от типичных цифровых эскизов коих миллиарды (отчего небольшой привкус типичных азиатских ММОРПГ и тп) и не так много выверенных линий в изображениях как на реальных картинах например или старых эскизах, по ощущениям у меня пока так возможно передумаю когда поиграю
Меня больше удручает, что в 40-минутном видео не показали почти ничего. Не показали ни одного города, ни одного босса или героя, не показали уникальных предметов, не показали локации из разных актов, не заметна хоть какая-то жизнь (рыбки, бабочки, белочки, гуляющие люди). К тому же, если правда, что игра состоит из единственного акта, то скажу, что играть в одну Грецию слишком скучно.
Привет. Не знаю, отвечаешь ты на вопросы или нет, но я вот что хотел спросить... 1. Как думаешь, есть вероятность того, что ты будешь проходить Титан Квест 2 и мы как бы изучать его будем? 2. Как думаешь, если брать вот это видео, где ты разбираешь, что нравится, а что нет. Может быть такое, что в игре со временем многие изменят? И да, хоть и Титан Квест 1 - это игра детства, я еë в детстве не играл и как то она меня стороной обходила. В итоге я к ней прикоснулся и прошëл еë 1 год назад. И вот мне интресно, если брать релизную версию игры и ту версию игры, которая сейчас, то изменения в игре большие (существенные)?
@@Alexander416-_- 1. Да. Однозначно буду проходить. 2. На мой взгляд, в игре на момент релиза изменений будет не так много. 3. Да. Изменения большие. Изменили графику, добавили новые школы, новые умения. Новый шмот, реликвии, формулы. В ванильном титан квесте даже артефактов не было и склада для передачи между персонажами.
Согласен, то что выйдет будет полная хрень, на раз пройти если терпения хватит и забыть, если они не сумели первую часть переделать нормально, то от новой ничего ждать не стоит хорошего
твой разбор один из самых толковых. Благодарю! но всё же... звуки из дьябло, решили сделать как в Д4 банки.. по мне спорно. но как мне главное сохранена возможность играть воином с посохом или магом с мечем и щитом.
Зачем-то взяли диабловскую градацию шмота по цвету, синий шмот в TQ был довольно уникальный что-то типа лоулвл Легендарки. Здесь же явно синька это следующий по градации уровень после белого.😐
Кроме привязки противников по классам минусы так себе, особенно трупы. Мне например трупы не нужны и не за это мне нравится первая часть точно. Но это и остальное еще можно поправить. А вот плюсы действительно есть и они перевешивают. И гдавное, что игра сингл, а не сессионка, как д4 и пое2! Спасибо за обзор и мнение, с которым я не во всем согласен😊
ну мой любимый диаблоид... Само видео это ещё не смотрел, НО с другом делился плюсами и минусами пару недель назад исходя из доступных видео с разрабами и контент мейкерами... Плюсы: 1. Вертикальность есть + проработаны анимации залазания по лесницам чего не было в тк1. ну сейчас это стандарт, есть в том же диабло4, но тем не менее - ПЛЮС ИГРЕ. 2. Визуал. Анимации, отрисовка всего, внимание к деталям и мелочам. Окружение, мобы - всё хорошо или прилично, детализация и картинка в целом канеш лучше чем в ТК1(ну так и 20 лет прошло , извините меня с момента релиза 1ой части))...Хотя анимации смерти в тк1 казались более сочными чтоли, ну и сами мобы смотрелись интересне как-то, но опять же - надо самому поиграть...Панорама в одном месте тоже показалось красивой (в ТК1 такого не было, хотя и были моменты когдав силу ракурса можно было узреть локацию в паре сотен метров с мобами, но тут всё же красивее сделано). 3. Урон мобов хоть как-то чувствуется, что радует, хотя это начальная часть игры, но так и должно быть.мобы не должны быть безобидными даже в начале игры. 4. Загрузки(а точне практически их отсутствие) которые отличали ТК1 от всех остальных диаблоидов...Судя по всему загрузок частых как и в ТК1 - не будет и мы будем пробегать огромные пространства/локации без загрузок... 5.Визульное отображение лег. оружия/брони... Ещё одна из отличительных черт ТК1 перекочует в ТК2...В интервью разрабы говорили что система когда ты видишь на мобе легендарную броню/оружие прежде чем её выбить с него - перекочует из тк1 в тк2, что является одной из главных отличительных черт первой части...Очень большой плюс серии ТК. 6. Смена времени суток...Тут комментить нЕчего...Тоже одна из фишек/систем из тк1 перейдёт в тк2. 7 . Разрушаемость которую нам показали. т.е. локации могут претерпевать изменения по ходу сюжета в риалтайме... 8. Главный персонаж которым мы управляет таки разговаривать будет по ходу сюжета. Явно плюс. Надеюсь будет озвучка как мужской так и женской версии(на ру надеюсь тоже будет хотя бы локализация/перевод/субститры). Спорно/Минусы 1. Интерфейс нормальный, звёзд с неба не хватает, но вроде как рабочий. 2. Звуки.... НОРМ, но не более, звуки вываливающихся сущностей, доспехов, озвучка скилов , мне кажется, в тк1 были крайне сочными, тк2 тоже судя по показанному - не плохо, но нужно больше поиграть что бы понять какая часть была более выразительной по этому критерию. 3. Геймплей пока что кажется нудноватым как и скиллы. но это начальная стадия игры как будет ближе к концу - надо будет самому смотреть/играть. 4. Всё таки по визуалу в первой части анимации и отрисовка нападающих вроде как интереснее местами выглядела. 5. Музыка аутентичная, может не на сколько погружающая как в тк1, но более-менее НОРМ. 6. Взаимодействия особого между мобами(о котором гооврили разрабы не так давно) пока что не наблюдалось. 7. Непонятно КАК они её будут выпускать....По частям? с ранним доступом? Плавно выводя из беты в офф. релиз? Вот этот момент смутил..паходу ПОЛНОЙ/ЦЕЛЬНОЙ игры на старте ждать не стоит как я понял и это разочаровало...первый кусок который они выпустят будет пробегаться за 12 часов...а остальное где? потом? Этот момент смутил больше всего пока что... Пока что КАК-ТО ТАК)
по поводу самого видео 1. согласен. реализм немного теряется что из краба посох дропается, а с того у кого меч был- арбалет. но думаю смиримся) 2. по видам/типам существ - возможно ещё допилят. думаю у них там всё же есть привязка как и модификаторы увеличивающие урон по опр. видам существ. 3. по поводу исчезания трупов. вот это я пропустил. такого - да. быть не должно в игре 2025(а т ои 26 года выпуска). 4. на счёт худ. стиля не соглашусь скорее...Всё же игра достаточно самобытная и её визуально/по арту не спутаешь ни с пое, ни с диабло4. я думаю больше нужн опоиграть что бы проникнутся этой античной атмосферой. 17:00 к слову я не разобрал сначало что-то было, но этот момент мне не понравился. зачемпортал? да - удобно...но как-то не реалистично, условность большая... всё же какой-то штраф, считаю, должен быть при смерти хоть и в виде пробежки занимающей время.
Привіт ! Зроби будь-ласка відосик про секрети у титан квесті (1 частина ) - можливо є якісь секретні міста, проходи, міста фарму тощо. Можливо якісь механіки або нпс яких при першому проходженні можливо пропустити )) Дякую !
Насчёт минусов я уверен, что некоторые пофиксят разрабы, другие доработают с помощью модов. Вот лично мне не понравилось что замороженные враги рассыпаются в пыль после смерти вместо того чтоб на большие куски льда, и что скелеты также превращаются в прах. В первой части было кайфовее всего их убивать из-за того как они улетели и у них отделялись конечности, а тут.... А и ещё, что анимации очень резкие (например, в прыжке). Выглядит дерганно и сыро
Вопрос по модам на самом деле - вопрос открытый. Возможно их и не будет вовсе, всё же чтобы делать моды для игр на современных движках нужно, чтобы разработчики приложили к этому титанические усиления и добавили много инструментов(по сути сделали игру в игре). Без этих инструментов - моды никто делать не будет, ибо это будет мало чем отличаться от разработки игры.
Печально, вместо того, чтобы гнуть стиль игры, светлый и яркий, они делают клон дьяблы. кому это надо? игра популярна за счет фанов, а фанам нравится яркий титан, а не очередной темный дьяблоид. для кого эта игра? мало того, так и интерфейс не для пк, как обычно, а для консолеинвалидов. эта игра даже делается не для мышки.
А что там с рус.языком? Будет хотя-бы текст на рус.яз? И интересно, когда они вкатят полные системные требования...ато хочется понимать, потянет ли железо в 2к на максималках её..
Спасибо за комментарии! Да, тонущие трупы это фи. И надеюсь разработчики сумеют оптимизировать игру не через эту отвратительную фишку. А вот бутылки из ПоЕ, которые набирают заряды по мере убийства врагов - омерзительно. Меня от этого и в ПоЕ тошнит... Зависимость, а если босс и мелких врагов нету? Надеюсь бутылки будут по-другому все же работать.
Тоже так думал, но в итоге склоняюсь больше к тому, что всё будет не так прям напряжно как в пое, разрабы сказали что бои будут проходить более медленно, нежели в современных арпг.
Бутылки не как в РоЕ будут работать., т.е. не от количества поверженных врагов, а от количества нанесённого дамага персом по кому-либо, так что расслабьтесь. По поводу исчезания дохлых мобов - по моему это жирный +. Возможно с эстетической стороны это и не очень выглядит, но лично мне видеокарта дороже чем куча бессмысленных нагромождений мобов вызывающих лаги и перегревы. Конечно есть такое програмное решение, что бы все эти туловища никуда не девались и не грузили систему, но таким занимаются не только лишь все разработчики. Как правило на это забивают и мы имеем либо эффект самозакапывания мобов, при этом нормально функционирующую игру, либо тотальные лаги и 2 fps.
@@Malishka123 игру только показали на выставке игровой, а потом разрабы позже ещё выложили видео геймплея со своими доп. комментариями к игре и того что нас ждёт, игра ещё не вышла, а в ранний доступ она выйдет в конце этого года в стим, и да, игра поддерживает русский язык, но только текст.
@@teorpract спасибо за информацию 😘 игра суперская, ещё хотела спросить : когда создаешь перс сразу с 70 уровня , попадаешь в какой то восточный летний дворец красного цвета, почему этой локации не в основной игре, не подскажите? Прошла всю игру со всеми комнатами разработчиков, а эта локация дворца только там находится
@@teorpract я прошла всю Атлантиду на всех уровнях, я говорю за летний восточный дворец, когда создаешь перса сразу с 70 уровня, меня там азиат послал найти деревню , убила всех мобов на побережье и пошла искать деревню по заданию, вышел моб 80 уровня со звездой в каких то красных топях и завалил меня сразу вместе с моим знаменем 😂 играю titan quest eternal embers , перс предвестник , в eternal embers можно перса создать сразу с 70 уровня, но ты же знаешь, ты профи, вот сделай и посмотри, что это за новая локация Востока
@@Malishka123 Ааа, так это этернал эмберс дополнение. Появился новый акт на сложности легенда. Он вновь перенесёт нас в древний Китай, где нам предстоит разбираться с очередным злобным злом. Чтобы попасть в новые локации, вам следует поговорить с Одином после прохождения DLC Рагнарёк и откроется портал в летний дворец, где начнётся новая история. Второй вариант, создать нового персонажа и поставить галочку "легендарный герой".
Почему бы не дать мне 5 очков и я сам разпределю куда надо, как ето было в тк 1, я мог в какой то активный или пассивный скил упоротся и быстро его замаксить , нет же нужно все сделать как в диабло или пое
Вот тут ты вначале не прав. Я на днях играл в ТК и мне в Египте с жуков шмот падал. То ты просто не обращал на это внимание. Если на монстре надета была особая шмотка, то она падала это да. Но с обычных крепов падает оружие это 100%. Всякие жуки, личинки, рапторы и тп.
У меня другое огорчает что за 6 лет активной разработки игры (началась разрабатываться игра ещё раньше) командой порядка 300 человек сделали так мало. Вы представьте себе: ШЕСТЬ лет! Это целая жизнь! 2190 дней!
с чего ты взял про ШЕСТЬ лет? можно сылку на эту информацию...вот что говорит чат ГПТ - Разработка игры Titan Quest 2 была начата примерно в 2021 году. Студия Grimlore Games, известная по работе над серией SpellForce, взяла на себя создание продолжения культовой экшен-RPG, которую выпустили ещё в 2006 году.
@@Alex.1988. Я честно не помню именно где я прочитал это но помню точно информацию. Я тогда подумал, ну ничего себе - 5 лет (тогда было 5) делают 300 человек! Наверное будем просто супер игра!
Официальный ответ от разрабов, на вопрос о том, как долго игра в разработке: We entered an early concept phase in 2018. But real development started when we were done with the last addon of SpellForce 3 which was in 2020.
Строго говоря, если добавить яркости и накинуть контрастности картинке TQ 2, то будет похоже на TQ 1. Думаю это не так уж и сложно, ибо такие настройки в любой игре есть, просто самому ползунки подвигать и всё, не вижу в этом проблемы. По поводу лута - возможно всё будет так же как и в первой части, а рандом только в альфа версии, но это тоже не проблема, в любой ARPG лут рандомный и с любых мобов, а если нужно что-то более-менее конкретное, то фармить боссов до посинения - база.
В 2024 году жаловаться на гамма фильтр как то несерьёзно что ли, в виду того, что уже который год выходят новые версии решейда, качаете решейд и делаете с цветами и не только, что угодно, да хоть RT отражения и тени. Игру с решейдои можно так преобразить, что будет не узнать, либо в лучшую сторону, либо худшую, даже черно белые цвета только можно оставить. Готовые платные пресеты RTGI уже есть слитые в инете, кому действительно нужно разберётся.
Странно удивляться что с моба выпало экипировка. Объясняю. Титан Квест это Диаблоид и апрг в играх такого жанра именно так и работает механика дропа экипировки.
@@Willereebo Вновь объясняю. Тк был создан если не ошибаюсь в 2005 году. Тогда разрабы решили делать так, теперь захотели так. Их игра, их стиль их решения. Напоминаю это Диаблоид и рандом это нормально. К тому ээигра еще в разработке.
@@zet85 в ТК другая система дропа. Там тоже рандом, но с вороны сапоги не выпадут. Плюс есть светло-зеленый шмот, характерный только для конкретного вида мобов.
Пффф... друг претензии что с крабиков лут падает... ты серьёзно? Какой нафиг реализм? Это компьютерная игра. Лутер-игра. Тут реализм должен быть только в отточенной боёвке, спецэффектах, физике, анимации, рисовке. . Какая разница с кого падает лут? Лишь бы падал и хороший чтобы был... Готичность - прекрасно. Зачем нам мульти-пульти? Исчезающие трупы? Это вообще не проблема. Если игроки будут очень просить, то могут сделать как в Грим Даун - настройка длительности исчезновения трупов. Да всё можно при желании сделать чтобы в настройках было. И каждый себе выставлял что ему надо...
@@MaximCherkashin В Titan Quest другая система дропа. Там тоже рандом. Но с вороны сапоги не выпадут. С черепашки падает только часть черепашьего панцыря. Также есть ещё шмот, характерный только для конкретного класса мобов. Если убить кентавра, с него может выпасть более редкая светло-зеленая кираса со своими уникальными характеристиками, которая падает только с кентавров. И тем более с крабов никогда не падали луки. Было больше логики в системе дропа вещей.
@@pegas5381 Старые игры делали люди с мозгами и всесторонним развитием, сейчас игры делают узколобые ребята, у которых нет логики:) И такие же играют во все это:)
@@YRRD_R17 Ага, особенно Титан с мозгами делали чтобы люди часами или днями даже занимались фармом, стремясь выбить определённую вещь. Большинство ненавидели игру за это. Любили за её лор и ненавидели одновременно за жёсткий и не благодарный фарм. Ты мог свой выходной потратить на выбивание нужной тебе вещи, которая ты точно знаешь имеет шанс выпасть с определённого босса и так и не выбить ничего, потратив кучу времени зря и ничего за это кроме головной боли не получив. Правильно сделали потом в Грим Даун, где фарм тоже присутствует, но мягкий и ненавязчивый. Всё и так рано или поздно выпадет. Так что я лично одобряю такой дроп как в Титане 2 - геймплей вознаграждающий. Ты не потратишь часы своей жизни зря. Ты получишь удовольствие от проведённого за игрой времени
@@MaximCherkashin Все логично, как и есть на самом деле, хочешь результат придется поработать, а все что легко дается не приносит такого эффекта, и теряется ценность, в этом и вся суть вознаграждения. На худой конец можно Lootplus поставить и все интерес играть пропадает... И кто сказал что в во второй части будет нормальный дроп, то что с кого попало валится что попало не значит что будет валится с большим шансом нормальный дроп.
На самом деле в первой части мне падали наручи и кольца из лозы,но это очень редкое явление но оно есть,так что почему у тебя никогда не падало я не знаю,тем более ты столько раз фармил легендарную лозу что скорее всего мог просто не замечать
Вы так насчитали столько минусов и вам не понравилось многое, что я понял играть не будете? или вы так поныть зашли? вы такие поноете но играть все равно будете.
@@Togarini С чего такое утверждение? Там было всего 5 минусов и целых 15 плюсов. Плюсов однозначно больше и конечно же я буду играть, когда игра ввйдет. Вы хоть до конца видео посмотрите 😅
насчет дропа полностью согласен. вместо того,чтобы убивать все и вся именно ради дропа какой-то вещи(как в диабло),игроки обычно просто открывали все нычки и сундуки в игре,а также внимательно следили за снаряжением мобов. например,можно всегда сходу определить,носит ли моб обычные вещи или же на нем надеты части зеленого сета с приятными бонусами. я уже молчу про эпичные и фиолетовые шмотки:их сразу видно и глаза горят забрать. недавно я в n-й раз фармил Сурта,чтобы выбить наконец его чертов меч-а в итоге увидел его в руках одного из местных великанов на подходах к боссу...и смотрелось это эпично))
короче,мы видим,что второй титан становится именно диаблоидом,нежели оригинальной игрой. и вряд ли на фоне других игр он станет мегапопулярным-особенно среди старых фанатов. но возможно что расчет вовсе не на это..
Наиграл в титан порядка 200 часов, вообще не понимаю как люди умудряются увидеть какие то вещи на мобах
@@Potemkin93 ну там четко видно...даже зеленые вещи хорошо видно,потому что выделяются на фоне соседних мобов,например,доспехи,шлемы и щиты тех же огненных великанов. есть простые щиты-а есть особые зеленые щиты из набора Черной стали,они даже внешне сразу выделяются. то же самое со шлемами,броней,мечами и копьями Черной стали. я и сам имею пару мулов для таких зеленых сетов+в базе вещей увидел,что для очень многих мобов есть особые зеленые шмотки,среди которых много вещей на +скилсы. они реально редки и падают только с тех самых мобов. с сундуков вроде не падают...
Уверен, что что-то из "в первой части было..." окажется, что без дополнений не было
Вообще то было)
Во многом согласен с тобой, и насчёт стиля, при том разрабы используют ue5, а интерактивность местами такая слабая, даже следов на воде нет и вообще работы с разным рельефом, объектами, что было в первой части, когда трава реагировала на движение + крутой рэгдол от хавок, что просто завораживало на то время. А здесь пластиковый мир какой-то, надеюсь это подтянут
В титане каждая вещь имела свою уникальную форму и яркий цвет, уверен на 100% что тут сделают вариацию 50 оттенков серого и коричневого для всех вещей, а внешний вид куртки бомжа не отличим от вида супер брони, такой же бомж, так они сделали в грим давне. даже главный герой теперь смуглый и толстый скуф с коротенькими ножками.
11:50 да это просто как прохождение подземелья из Д4: чтобы пройти дальше надо собрать или убить что-то
Все по фактам сказал! Сам уже и подзабыл, что в первом титане такие интересные и логичные приколы с лутом были. Это еще раз говорит о том, как раньше кропотливо разрабы к своему делу подходили. По цветам тоже согласен, я конечно любитель мрачных атмосферных тем, но именно в титане яркая графика меня ничуть не напрягала, а наоборот очень хорошо подходила под антураж игры, т.к. в игре было много архитектуры и природы. В отличии от той же диаблы 3, где мрачные локации стали выглядеть мультяшно...
У меня такое чувство, что тк-2, делали разрабы эпохи, прям некоторые вещи один в один
Один в один как дьябло, карточки шмоток , окна диолога и шрифти 😮
Разумные замечания, абсолютно согласен! Печально, что разработчики не учли такие важные моменты в будущей игре ! ((
Согласен. По сути ТК и отличался от Диабло тем что он был более светлее. Этим и он цеплял.
Там когда было открыто окно персонажа, то среди шмоток между головой и торсом появилась новая иконка, судя по рисунку видимо теперь ещё будет вид шмоток "Наплечники", хотя видно что убрали слот для артефактов которые можно было крафтить по рецептам
1. а дроп золота из зверей не напрягает?)))
хочу напомнить, что в Титан Квест 1 даже дроп золота не падал с кого попало. из черепахах и крабов точно не было.
за исключением дополнения Eternal Embers - там золото падает из кого угодно, даже из медведей.
Eternal Embers - самое конченное дополнение этой игры. там разрабы вообще на отшибись все сделали. они извратили весь концепт игры, а не только реалистичный дроп.
1. отсутствует группировка крипов по мировоззрению - там разбойники могут двигаться в одной группе зомби или скорпионами.
2. обесценили Фонтаны Воскрешения и Алтари Усиления, которые валяются на каждом шагу (с самого Диабло 2, обьекты временного усиления были радостной находкой)
3. все локации растянутые, скучные и корявые. застревание в текстурах прям обычное дело.
совершенно точно к бессмертному трону были претензии, а все "новые" дополнения вообще трэш...
@@BestScale64 к Immortal Throne и к Ragnarok у меня нет претензий.
а вот к Атлантиде есть: тестирование и оптимизация обошла стороной этот аддон, из за чего перегружает видео карту.
Атлантиду просто быстро пробегаю по прямой. не хочу напрягать свой комп из за корявых рук разработчиков.
На самом деле не особо напрягает, Это же не зверьки, а монстры. Мало ли кого они там сожрали и что у них на тушке зацепилось.
Согласен оригинальность канула в лету , тем он и отличался от дьяблы, когда вышел в далеком 2006 году ..
"Трупы исчезают"
Ага, а в ТК1 не исчезают, именно поэтому пул памяти переполняется и, через 2-3 часа безостановночного кача, игра рандомно вылетает на любом железе и при любых настройках. А если с модом х3 врагов, то ещё быстрее.
Как по мне, так в тизере игра больше напоминает Д3. В бою до импакта ПоЕ или Грима далековато.
Про бутылки. Восполняющиеся фласки впервые появились не в ПоЕ. В старой игре The Fate 2003г. И они так же могли обладать баффами для игрока.
Сам я столько не играл, но мелкому брату ТК1 показал, он практически с утра до вечера изничтожал всех на норме моим перекачанным персом, но чёт ничего не вылетело :/, это ещё на старом компе который и саму тк на минималках только тянет)
Ничего там не вылетало, не гони. У него другая проблема, фризы, стартеры, даже на мощном ПК. Я перепроверял даже на своём нынешнем, у меня с выхода этой игры 4 ПК сменилось, на всех фризы, когда куча остальных игр летают чётко и плавно.
@@Alexandr84881 тк1 похер на твое железо, она работает на 1 ядре потому и шляпа такая
Им надо переделать косяки с интерфейсом, есть недостатки тянущиеся от 1 части. Например не хватает кнопок на панели, неплохо бы вообще вывести 2 плашку панели к 1 (сделать в 2 ряда) и сделать вместо 2х панелей 4 (2 скрываются) хотя бы в общем...не хватает на все спеллы.
Надо также переработать хранилища, пусть сделают аналог TQ VAULT, чтобы можно было самому формировать банковские ячейки. Ограничения можно добавить конечно, но не сильные....иначе потеряет смысл и люди все равно будут ставить модификацию на этот случай.
Потеря стилистики и общая мрачность. Я тоже заметил и это огромный недостаток 2 части, если они не пересмотрят свой подход, то игра не будет отличаться на фоне других диаблойдов...никто не захочет играть во вторичный Титан Квест, потерявший свою стилистику...люди остануться в первом. Это наверное самый большой минус. Для его исправления надо работать с цветокором, исправлять шрифты, изменять типичные для диаблойда интерфейсные шаблоны.
Исчезновение трупов сделано для оптимизации, но карта после зачистки будет выглядеть максимально пусто и странно, как будто это пустой мир...и всё это пока карта не обновиться. Скорее минус, чем плюс. Это не вариант для оптимизации. Если движок не может без проблем с производительностью держать в памяти расположение трупов на локации, то это проблема оптимизации самого движка.
Судя по рекомендованным, игра будет прожорливой, а это означает что они пытаются решать траблы с производительностью за счет игровых моментов, что НЕ есть хорошо.
--------------------------------------------------------------------
Насчёт плюсов, они являются скорее технологическими моментами...взаимодействие со средой, детализация мира, музыка, некоторые удобства взятые из аналогов, жаль что они добавили только 1 слот одежды (как я вижу только плечи) ...неплохо например было бы добавить также пояс и активные тринкеты (хотя бы 1), чтобы еще больше масштабировать вариативность. Больше слотов одежды = больше места для планирования.
-----------------------------------------------------------------
Что хотелось бы увидеть:
- Разделение школы Огня и Земли, никогда не понимал почему эта школа называется школой Земли, хотя там везде элементальный огонь. Ну и естественно полноценную реализацию школы земли, часть которой почему-то поместили в школу рун (привет "Menhir Wall")
- Также хотелось бы увидеть переработку умений внутри самих школ, добавление новых, а также 2-3 разных пути развития внутри 1 школы. Например путь ближнего боя, путь средней дистанции, путь дальней дистанции...со своими отдельными ветками умений.
- Также, чтобы добавили возможность скидывать сами ветки до нуля(ну или до единички), а не только таланты в них (не сами классы, это было бы уже "ОУ ПИ")
- Усиление защиты Петов и их отхила, бесконечно ресать петов в 1 части за школу природы - это тот еще гемор. Также сделать их поведение более разумным, чтоле, чтобы например при игре за школу огня голем не перекрывал тебе цели (и вообще уменьшить кликабельные границы модели (кароче как-то поработать с ними, чтобы они не мешали прокликивать цели). Я знаю что из-за этого неудобства очень многие играют без петов.
- Есть еще одно пожелание связанное с таким явлением как 2ные умения оружия, когда есть на левую кнопку мыши у 2х школ одновременно и тебе приходится выбирать...вот тут надо организовать какую-то синергию. Еще есть косяк связанный с тем что например умение школы воздуха (активное на левую кнопку) не прокликивается, также как это делается из других школ...то есть оно застапаривается при многократном нажатии и герой внезапно останавливает атаку посреди боя, когда у него хп реген зависит от ударов (крайне неприятная вещь)...возможно это глюк движка 1 части, но точно не хотелось бы видеть такие сюрпризы во второй части, потому что умение становится абсолютно не юзабельным.
Ну вот пока кратенько первые пожелания и критика...может ещё что вспомню.
PS после просмотра видео по 2 части, вызывает скорее больше вопросов, чем восхищения.
Общее настроение пока что скептическое. Не спешите откладывать 18 летнего старичка Титана в дальний угол...азу ремарка)
Согласен со всеми пунктами. Ты наверно имел ввиду что, подражая Диабло и PoE она теряет свою индивидуальность и аутентичность. У меня ощущение что много острых линий, ощущение как от типичных цифровых эскизов коих миллиарды (отчего небольшой привкус типичных азиатских ММОРПГ и тп) и не так много выверенных линий в изображениях как на реальных картинах например или старых эскизах, по ощущениям у меня пока так возможно передумаю когда поиграю
пегас ЖЕСКО про титанквест 2
Меня больше удручает, что в 40-минутном видео не показали почти ничего. Не показали ни одного города, ни одного босса или героя, не показали уникальных предметов, не показали локации из разных актов, не заметна хоть какая-то жизнь (рыбки, бабочки, белочки, гуляющие люди). К тому же, если правда, что игра состоит из единственного акта, то скажу, что играть в одну Грецию слишком скучно.
Акт это не проблема, дополнения накатят со временем), а вот общий мрачный стилт и анимации уже врядли исправят под первую часть
Привет. Не знаю, отвечаешь ты на вопросы или нет, но я вот что хотел спросить...
1. Как думаешь, есть вероятность того, что ты будешь проходить Титан Квест 2 и мы как бы изучать его будем?
2. Как думаешь, если брать вот это видео, где ты разбираешь, что нравится, а что нет. Может быть такое, что в игре со временем многие изменят?
И да, хоть и Титан Квест 1 - это игра детства, я еë в детстве не играл и как то она меня стороной обходила. В итоге я к ней прикоснулся и прошëл еë 1 год назад.
И вот мне интресно, если брать релизную версию игры и ту версию игры, которая сейчас, то изменения в игре большие (существенные)?
@@Alexander416-_- 1. Да. Однозначно буду проходить.
2. На мой взгляд, в игре на момент релиза изменений будет не так много.
3. Да. Изменения большие. Изменили графику, добавили новые школы, новые умения. Новый шмот, реликвии, формулы. В ванильном титан квесте даже артефактов не было и склада для передачи между персонажами.
Моё мнение - всё что делало tq самобытной игрой, во второй части от этого ничего не осталось, ещё один дьяблоид о котором никто не просил
Я просил, и тысячи таких же как Я.
Как и твоё мнение
Бредятину ты сейчас высрал!
@@vetold85Согласен!
Согласен, то что выйдет будет полная хрень, на раз пройти если терпения хватит и забыть, если они не сумели первую часть переделать нормально, то от новой ничего ждать не стоит хорошего
твой разбор один из самых толковых. Благодарю! но всё же... звуки из дьябло, решили сделать как в Д4 банки.. по мне спорно. но как мне главное сохранена возможность играть воином с посохом или магом с мечем и щитом.
я сейчас в Grim Down играю. вот мне очень напоминает и мрачностью и геймплеем, и исчезающими врагами...))
Зачем-то взяли диабловскую градацию шмота по цвету, синий шмот в TQ был довольно уникальный что-то типа лоулвл Легендарки. Здесь же явно синька это следующий по градации уровень после белого.😐
Кроме привязки противников по классам минусы так себе, особенно трупы. Мне например трупы не нужны и не за это мне нравится первая часть точно. Но это и остальное еще можно поправить.
А вот плюсы действительно есть и они перевешивают.
И гдавное, что игра сингл, а не сессионка, как д4 и пое2!
Спасибо за обзор и мнение, с которым я не во всем согласен😊
К минусам так же стоит отнести звуки ударов оружия, словно по помидорам лупит)
Художественный стиль первого титана = "жёлтый фильтр" )) Думаю на поле с жёлтой травой в титане 2 (если такое будет) картинка будет идентичной.
ну мой любимый диаблоид... Само видео это ещё не смотрел, НО с другом делился плюсами и минусами пару недель назад исходя из доступных видео с разрабами и контент мейкерами...
Плюсы:
1. Вертикальность есть + проработаны анимации залазания по лесницам чего не было в тк1. ну сейчас это стандарт, есть в том же диабло4, но тем не менее - ПЛЮС ИГРЕ.
2. Визуал. Анимации, отрисовка всего, внимание к деталям и мелочам. Окружение, мобы - всё хорошо или прилично, детализация и картинка в целом канеш лучше чем в ТК1(ну так и 20 лет прошло , извините меня с момента релиза 1ой части))...Хотя анимации смерти в тк1 казались более сочными чтоли, ну и сами мобы смотрелись интересне как-то, но опять же - надо самому поиграть...Панорама в одном месте тоже показалось красивой (в ТК1 такого не было, хотя и были моменты когдав силу ракурса можно было узреть локацию в паре сотен метров с мобами, но тут всё же красивее сделано).
3. Урон мобов хоть как-то чувствуется, что радует, хотя это начальная часть игры, но так и должно быть.мобы не должны быть безобидными даже в начале игры.
4. Загрузки(а точне практически их отсутствие) которые отличали ТК1 от всех остальных диаблоидов...Судя по всему загрузок частых как и в ТК1 - не будет и мы будем пробегать огромные пространства/локации без загрузок...
5.Визульное отображение лег. оружия/брони... Ещё одна из отличительных черт ТК1 перекочует в ТК2...В интервью разрабы говорили что система когда ты видишь на мобе легендарную броню/оружие прежде чем её выбить с него - перекочует из тк1 в тк2, что является одной из главных отличительных черт первой части...Очень большой плюс серии ТК.
6. Смена времени суток...Тут комментить нЕчего...Тоже одна из фишек/систем из тк1 перейдёт в тк2.
7 . Разрушаемость которую нам показали. т.е. локации могут претерпевать изменения по ходу сюжета в риалтайме...
8. Главный персонаж которым мы управляет таки разговаривать будет по ходу сюжета. Явно плюс. Надеюсь будет озвучка как мужской так и женской версии(на ру надеюсь тоже будет хотя бы локализация/перевод/субститры).
Спорно/Минусы
1. Интерфейс нормальный, звёзд с неба не хватает, но вроде как рабочий.
2. Звуки.... НОРМ, но не более, звуки вываливающихся сущностей, доспехов, озвучка скилов , мне кажется, в тк1 были крайне сочными, тк2 тоже судя по показанному - не плохо, но нужно больше поиграть что бы понять какая часть была более выразительной по этому критерию.
3. Геймплей пока что кажется нудноватым как и скиллы. но это начальная стадия игры как будет ближе к концу - надо будет самому смотреть/играть.
4. Всё таки по визуалу в первой части анимации и отрисовка нападающих вроде как интереснее местами выглядела.
5. Музыка аутентичная, может не на сколько погружающая как в тк1, но более-менее НОРМ.
6. Взаимодействия особого между мобами(о котором гооврили разрабы не так давно) пока что не наблюдалось.
7. Непонятно КАК они её будут выпускать....По частям? с ранним доступом? Плавно выводя из беты в офф. релиз? Вот этот момент смутил..паходу ПОЛНОЙ/ЦЕЛЬНОЙ игры на старте ждать не стоит как я понял и это разочаровало...первый кусок который они выпустят будет пробегаться за 12 часов...а остальное где? потом? Этот момент смутил больше всего пока что...
Пока что КАК-ТО ТАК)
по поводу самого видео
1. согласен. реализм немного теряется что из краба посох дропается, а с того у кого меч был- арбалет. но думаю смиримся)
2. по видам/типам существ - возможно ещё допилят. думаю у них там всё же есть привязка как и модификаторы увеличивающие урон по опр. видам существ.
3. по поводу исчезания трупов. вот это я пропустил. такого - да. быть не должно в игре 2025(а т ои 26 года выпуска).
4. на счёт худ. стиля не соглашусь скорее...Всё же игра достаточно самобытная и её визуально/по арту не спутаешь ни с пое, ни с диабло4. я думаю больше нужн опоиграть что бы проникнутся этой античной атмосферой.
17:00 к слову я не разобрал сначало что-то было, но этот момент мне не понравился. зачемпортал? да - удобно...но как-то не реалистично, условность большая... всё же какой-то штраф, считаю, должен быть при смерти хоть и в виде пробежки занимающей время.
Практически Диабло 4 в оффлайн е
Привіт ! Зроби будь-ласка відосик про секрети у титан квесті (1 частина ) - можливо є якісь секретні міста, проходи, міста фарму тощо. Можливо якісь механіки або нпс яких при першому проходженні можливо пропустити )) Дякую !
Насчёт минусов я уверен, что некоторые пофиксят разрабы, другие доработают с помощью модов. Вот лично мне не понравилось что замороженные враги рассыпаются в пыль после смерти вместо того чтоб на большие куски льда, и что скелеты также превращаются в прах. В первой части было кайфовее всего их убивать из-за того как они улетели и у них отделялись конечности, а тут....
А и ещё, что анимации очень резкие (например, в прыжке). Выглядит дерганно и сыро
Вопрос по модам на самом деле - вопрос открытый. Возможно их и не будет вовсе, всё же чтобы делать моды для игр на современных движках нужно, чтобы разработчики приложили к этому титанические усиления и добавили много инструментов(по сути сделали игру в игре). Без этих инструментов - моды никто делать не будет, ибо это будет мало чем отличаться от разработки игры.
Печально, вместо того, чтобы гнуть стиль игры, светлый и яркий, они делают клон дьяблы. кому это надо? игра популярна за счет фанов, а фанам нравится яркий титан, а не очередной темный дьяблоид. для кого эта игра? мало того, так и интерфейс не для пк, как обычно, а для консолеинвалидов. эта игра даже делается не для мышки.
Как кстати отношися к игре Grime Down? Она сложнее будет чем Титан 1?
@@Alexander416-_- Интересная игра, у меня есть видео по искоренителю.
вцелом согласен.Музыка всегда была супер в титанчике
Кратенькое видео на 25 минут 😂
скорость игры нельзя менять как в первой части, это огромный минус.
Кажется,но разработчики к тебе прислушались.хотя это логично комьюнити дали хорошую отдачу
Без реликвий и артефактов ето хз что такое.Незацепила игра совсем
А что там с рус.языком? Будет хотя-бы текст на рус.яз? И интересно, когда они вкатят полные системные требования...ато хочется понимать, потянет ли железо в 2к на максималках её..
Скорее из-за санкций его вообще не купишь в РФ
Репак только на халяву подождать
@@starruler26 купишь, страница в стиме доступна, это норм компания, они все игры продают свои
Будет! Оффициально.
Но не сразу. Сначала будет только инглиш, а другие языки добавят со временем. Русский в списке есть😁
так ты напиши в названии что про демку видео(я уже думал игра вышла)
Не понравилось, что у мобов полоски хп над каждым, дерёшься с толпой полосочек. Может будет в настройках убрать их 🤔
если на релизе будет таже херня что и сейчс я лучше в 1 буду катать
Спасибо за комментарии! Да, тонущие трупы это фи. И надеюсь разработчики сумеют оптимизировать игру не через эту отвратительную фишку. А вот бутылки из ПоЕ, которые набирают заряды по мере убийства врагов - омерзительно. Меня от этого и в ПоЕ тошнит... Зависимость, а если босс и мелких врагов нету? Надеюсь бутылки будут по-другому все же работать.
Тоже так думал, но в итоге склоняюсь больше к тому, что всё будет не так прям напряжно как в пое, разрабы сказали что бои будут проходить более медленно, нежели в современных арпг.
В 1 части из за этих трупов у тебя копилось всё это и потом начинала игра лагать и приходилось перезапускать игру
@@invers1226 Извини, вот не припомню такого. Всё было в порядке.
Бутылки не как в РоЕ будут работать., т.е. не от количества поверженных врагов, а от количества нанесённого дамага персом по кому-либо, так что расслабьтесь. По поводу исчезания дохлых мобов - по моему это жирный +. Возможно с эстетической стороны это и не очень выглядит, но лично мне видеокарта дороже чем куча бессмысленных нагромождений мобов вызывающих лаги и перегревы. Конечно есть такое програмное решение, что бы все эти туловища никуда не девались и не грузили систему, но таким занимаются не только лишь все разработчики. Как правило на это забивают и мы имеем либо эффект самозакапывания мобов, при этом нормально функционирующую игру, либо тотальные лаги и 2 fps.
@@alekseylegkov9324 в последней демо версии трупы не исчезали ))
Почему у тебя имя на 2 языках?
... Было видно, что выпадет с противника ..тдтдтдтдттд... ( на футаже с каких то рыболюдей выпадает СУЩНОСТЬ ГЕРАКЛА ! ).
Даун, он про шмот говорит, если так подумать тогда как ты можешь вызывать лича и высасывать жизнь будучи героем?
А когда выйдет ? хочу ее , а где ее можно скачать , вы уже играете, где вы ее взяли?
@@Malishka123
игру только показали на выставке игровой, а потом разрабы позже ещё выложили видео геймплея со своими доп. комментариями к игре и того что нас ждёт, игра ещё не вышла, а в ранний доступ она выйдет в конце этого года в стим, и да, игра поддерживает русский язык, но только текст.
@@teorpract спасибо за информацию 😘 игра суперская, ещё хотела спросить : когда создаешь перс сразу с 70 уровня , попадаешь в какой то восточный летний дворец красного цвета, почему этой локации не в основной игре, не подскажите? Прошла всю игру со всеми комнатами разработчиков, а эта локация дворца только там находится
@@Malishka123
Видимо упустили что то. Загуглите как попасть в длс Атлантиду.
@@teorpract я прошла всю Атлантиду на всех уровнях, я говорю за летний восточный дворец, когда создаешь перса сразу с 70 уровня, меня там азиат послал найти деревню , убила всех мобов на побережье и пошла искать деревню по заданию, вышел моб 80 уровня со звездой в каких то красных топях и завалил меня сразу вместе с моим знаменем 😂 играю titan quest eternal embers , перс предвестник , в eternal embers можно перса создать сразу с 70 уровня, но ты же знаешь, ты профи, вот сделай и посмотри, что это за новая локация Востока
@@Malishka123
Ааа, так это этернал эмберс дополнение.
Появился новый акт на сложности легенда. Он вновь перенесёт нас в древний Китай, где нам предстоит разбираться с очередным злобным злом. Чтобы попасть в новые локации, вам следует поговорить с Одином после прохождения DLC Рагнарёк и откроется портал в летний дворец, где начнётся новая история. Второй вариант, создать нового персонажа и поставить галочку "легендарный герой".
На мобильные устройства тк2 выйдет?
Было бы не плохо) 5 анреал в принципе телефоны тянут,да и скорее всего да, будет на телефоны
Почему бы не дать мне 5 очков и я сам разпределю куда надо, как ето было в тк 1, я мог в какой то активный или пассивный скил упоротся и быстро его замаксить , нет же нужно все сделать как в диабло или пое
Вот тут ты вначале не прав. Я на днях играл в ТК и мне в Египте с жуков шмот падал. То ты просто не обращал на это внимание. Если на монстре надета была особая шмотка, то она падала это да. Но с обычных крепов падает оружие это 100%. Всякие жуки, личинки, рапторы и тп.
Чё за бред? 😂 Не было у животных Лута, кроме, частей.
@@seyho5421 да, вот и я не припомню 😅 Ни разу с жуков, животных, личинок никакого лута не было, кроме частей.
Думаю чтобы сотрясать воздух, стоит записать и выложить на ютубчик и мы поглядим как из жуков шмот валит))
@@YRRD_R17 либо никому ничего не доказывать и не тратить свое время) тоже вариант
@@Oleksandr.Mirzaiev Понятное дело быть балаболом проще всего:)
Спасибо, помылся
Такие детские придьявы, дак магии тоже нет в нашем мире😂😂😂😂 уприкай за это
слотов одежды меньше стало
Когда релиз?
Вроде конец24 начало 25 года
Согласен
Да нет с кабанов в самом начале выпадают дубины и щиты на поле в первой части
С сатиров вообще то
У меня другое огорчает что за 6 лет активной разработки игры (началась разрабатываться игра ещё раньше) командой порядка 300 человек сделали так мало. Вы представьте себе: ШЕСТЬ лет! Это целая жизнь! 2190 дней!
с чего ты взял про ШЕСТЬ лет? можно сылку на эту информацию...вот что говорит чат ГПТ - Разработка игры Titan Quest 2 была начата примерно в 2021 году. Студия Grimlore Games, известная по работе над серией SpellForce, взяла на себя создание продолжения культовой экшен-RPG, которую выпустили ещё в 2006 году.
@@Alex.1988.
Я честно не помню именно где я прочитал это но помню точно информацию. Я тогда подумал, ну ничего себе - 5 лет (тогда было 5) делают 300 человек! Наверное будем просто супер игра!
@@MaximCherkashin мб ктото спиздел/дезинформировал. такое часто в нэте случается.
@@Alex.1988. может и так...
Официальный ответ от разрабов, на вопрос о том, как долго игра в разработке:
We entered an early concept phase in 2018. But real development started when we were done with the last addon of SpellForce 3 which was in 2020.
Ты видишь, я не вижу?
Доспехи, раньше было по-другому в ТК1
Строго говоря, если добавить яркости и накинуть контрастности картинке TQ 2, то будет похоже на TQ 1. Думаю это не так уж и сложно, ибо такие настройки в любой игре есть, просто самому ползунки подвигать и всё, не вижу в этом проблемы. По поводу лута - возможно всё будет так же как и в первой части, а рандом только в альфа версии, но это тоже не проблема, в любой ARPG лут рандомный и с любых мобов, а если нужно что-то более-менее конкретное, то фармить боссов до посинения - база.
А русский язык будет?
Разрабы сообщают, что будет. Но не сразу. В раннем доступе будет только английский, но ближе к релизу появятся и другие языки. Русский тоже.
Да не гонр падает все с начала до конца
Привет
В 2024 году жаловаться на гамма фильтр как то несерьёзно что ли, в виду того, что уже который год выходят новые версии решейда, качаете решейд и делаете с цветами и не только, что угодно, да хоть RT отражения и тени. Игру с решейдои можно так преобразить, что будет не узнать, либо в лучшую сторону, либо худшую, даже черно белые цвета только можно оставить.
Готовые платные пресеты RTGI уже есть слитые в инете, кому действительно нужно разберётся.
Еще игра даже не вышла😂
Обычное имхо и много "воды" , листам дальше
Оказуаливают игру...
На счёт дропа с крабов, ну как бы да убрали основную фишку, но по сути больше дропа) да и не так уж это критично.
Странно удивляться что с моба выпало экипировка. Объясняю. Титан Квест это Диаблоид и апрг в играх такого жанра именно так и работает механика дропа экипировки.
в tq с мобов падает экипировка, которая надета на них самих. с лучников выпадают луки, с магов - посохи и т.д.
@@Willereebo Вновь объясняю. Тк был создан если не ошибаюсь в 2005 году. Тогда разрабы решили делать так, теперь захотели так. Их игра, их стиль их решения. Напоминаю это Диаблоид и рандом это нормально. К тому ээигра еще в разработке.
@@zet85 в ТК другая система дропа. Там тоже рандом, но с вороны сапоги не выпадут. Плюс есть светло-зеленый шмот, характерный только для конкретного вида мобов.
@@zet85 это была фишка игры, особенность. зачем лишать игру особенностей, превращая её в скучный клон другой игры.
@@Willereebo С каких пор Диаблоиды и АРПГ скучные? В корне не согласен. Фишки будут. Еще не всё показали.
Пффф... друг претензии что с крабиков лут падает... ты серьёзно? Какой нафиг реализм? Это компьютерная игра. Лутер-игра. Тут реализм должен быть только в отточенной боёвке, спецэффектах, физике, анимации, рисовке. . Какая разница с кого падает лут? Лишь бы падал и хороший чтобы был...
Готичность - прекрасно. Зачем нам мульти-пульти?
Исчезающие трупы? Это вообще не проблема. Если игроки будут очень просить, то могут сделать как в Грим Даун - настройка длительности исчезновения трупов.
Да всё можно при желании сделать чтобы в настройках было. И каждый себе выставлял что ему надо...
Он о логике выпадения лута мол бьёшь ты таракана , а с него меч героя ада выпадет , вот скажи и в чем смысл даного выпадения.
@@MaximCherkashin В Titan Quest другая система дропа. Там тоже рандом. Но с вороны сапоги не выпадут. С черепашки падает только часть черепашьего панцыря. Также есть ещё шмот, характерный только для конкретного класса мобов. Если убить кентавра, с него может выпасть более редкая светло-зеленая кираса со своими уникальными характеристиками, которая падает только с кентавров. И тем более с крабов никогда не падали луки. Было больше логики в системе дропа вещей.
@@pegas5381 Старые игры делали люди с мозгами и всесторонним развитием, сейчас игры делают узколобые ребята, у которых нет логики:) И такие же играют во все это:)
@@YRRD_R17
Ага, особенно Титан с мозгами делали чтобы люди часами или днями даже занимались фармом, стремясь выбить определённую вещь. Большинство ненавидели игру за это. Любили за её лор и ненавидели одновременно за жёсткий и не благодарный фарм. Ты мог свой выходной потратить на выбивание нужной тебе вещи, которая ты точно знаешь имеет шанс выпасть с определённого босса и так и не выбить ничего, потратив кучу времени зря и ничего за это кроме головной боли не получив. Правильно сделали потом в Грим Даун, где фарм тоже присутствует, но мягкий и ненавязчивый. Всё и так рано или поздно выпадет. Так что я лично одобряю такой дроп как в Титане 2 - геймплей вознаграждающий. Ты не потратишь часы своей жизни зря. Ты получишь удовольствие от проведённого за игрой времени
@@MaximCherkashin Все логично, как и есть на самом деле, хочешь результат придется поработать, а все что легко дается не приносит такого эффекта, и теряется ценность, в этом и вся суть вознаграждения. На худой конец можно Lootplus поставить и все интерес играть пропадает... И кто сказал что в во второй части будет нормальный дроп, то что с кого попало валится что попало не значит что будет валится с большим шансом нормальный дроп.
Реализм, что?!
В фентези арпг про богов?!
Ты серьёзно?!
Дайте ему лекарства 😅
Не реализм, а логика.
На самом деле в первой части мне падали наручи и кольца из лозы,но это очень редкое явление но оно есть,так что почему у тебя никогда не падало я не знаю,тем более ты столько раз фармил легендарную лозу что скорее всего мог просто не замечать
Важно еще что есть подгрузки пещер... Это печально. Геймплей первого титана это действие нонстоп.
Вы так насчитали столько минусов и вам не понравилось многое, что я понял играть не будете? или вы так поныть зашли? вы такие поноете но играть все равно будете.
@@Togarini С чего такое утверждение? Там было всего 5 минусов и целых 15 плюсов. Плюсов однозначно больше и конечно же я буду играть, когда игра ввйдет. Вы хоть до конца видео посмотрите 😅
@@pegas5381 я не только о тебе а ещё про других нытиков