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動画作成お疲れ様です。きっとダフネにハマった後に、対応の拙さで嫌になった方なんだろうなぁと思いました。最初からつまらないと思った人はちょっと触って辞めるだけなので意見を持つほど定着しないでしょうし、動画を作るのも大変だと思うので。色々な人のダフネの動画や配信を見て、新たな事を知ったり意見を交わしたり、どんな風に感じているのかを覗いたりするのが趣味になりつつありますが、あんまり肯定的な意見を動画作成や配信する側から出て来ないのがちょっと寂しい所があるので、自分もここで感想を吐き出させて下さい。1.運営について対応が下手糞過ぎて驚愕しています。過去様々なオンラインゲーム、ソシャゲを通って来ましたが、他に類を見ないほど選択肢で常に1番悪い手段を選ぶ様な未熟さを感じます。ので、文句が出るのは分かりますね。いっそ開発だけに専念して運営は他に任せるか、他所から運営対応に実績があるアドバイザーでも雇えば良いのに、とすら思います。ただ、ディレクターレター等の件も有り、悪気すら無くシンプルに賢くないだけ、下手糞なだけなんじゃないかという気もしています。ゲームとしてのバランスは極めて高い水準だと感じているからこそ頑張って欲しいです。2.ラナヴィーユ(というよりキャラ同一化)に関する部分について。好きで使って居るキャラクターが下位互換になるのが嫌だ、という意見をお持ちの方がいるのは分かります。ただ、キャラ同一化というシステムは本来はそれを回避する為の一案だったのでは?と自分は捉えています。何故なら、同一化の仕様の大部分が、今迄愛着を持って育てて来たキャラクターへ注いだリソースを引き継いで更に次のステージへ進められる様な仕組みになっているからです。経験値を合算して9割引き継ぐ。スキル継承させた物を全て引き継ぐ。初期ボーナスポイント割り振りやメンタルは妥協してしまった点があったとしても同一化のタイミングでより良いものに更新する事が出来る可能性がある。これ、普通のソシャゲだったらこんなに元のキャラクターへの配慮ってしないですよね。完全に新しいキャラが出て、古いキャラはお役御免になるだけです。スタイルを切り替えた時にキャラクター性(性格)に差が出過ぎているから別キャラだ!と感じてしまうんじゃないかと思います。でも、その中味は貴方が大事に育てて来たキャラクターを引き継いでいるんだと思えないのでしょうか?自分は主人公に自分の名前、ラナヴィーユに奥さんの名前を付けて連れ回してたりするので奥さんに、やったよ、もっと強くなれるってさ!まだまだ一緒に冒険を続けられるね!と喜んで伝えたりしました。こんなに魅力的なシステムなのに同一化の説明がちゃんとされてないのはなんと愚かな運営なのだろう、という気持ちはありますが…w同一化について把握、理解出来ていないで騒ぎ立てているだけの人も沢山居ますからね。説明不足だし検証もタダじゃないからこれは仕方ない部分もありますが。克己に関しても、最初から提供割合の部分に『後日、冒険者の遺骸などの他の遺骸からも獲得出来る様になります』と記載が有りますので、恒常化してから克己レベルを上げれば良いじゃない、と自分は思います。3.バランス調整やソシャゲ適性に関して現時点で、バランスは極めて良いと感じています。ダフネが賞賛されるべき部分は、ソシャゲらしからぬゲーム性の高さと、ソシャゲ要素をwizらしさを無理の無い範囲で残しつつ取り入れる事に成功した点である、と感じています。コンシューマーで出せ、とのご意見ですが、当初はコンシューマー用に製作されていたゲームを途中から運営型ソーシャルゲームに切り替えて製作されている様です。これが逆にそもそも製作費や製作期間に明確な制限が有るコンシューマーのゲームであったなら果たしてここまで先が気になるゲームになっていたでしょうか。既存のウィザードリィやwizライクゲームの中で、ゲーム性はエルミナージュ2辺りが頭一つ抜けて面白いと思っていますが、ストーリーの展開やカースドホイールの設定等、ここまで魅力が有り続きが早くみたいと思えるゲームはwizシリーズにはありませんでした。これは人気が出て費用さえ捻出出来れば開発と改善を継続出来るソーシャルゲームに切り替えたからこそ実現したのでは無いか、と私は思います。今のバランスをキープしたまま、更に進化、深化していって長く続いて欲しい、というのが1プレイヤーとしての感想です。ふぅ…思ったよりもいっぱい(感想が)出たぜ…┌(┌ ^o^)┐長文駄文、失礼致しました。
ラナヴィーユの件は酷いとして、個人的には現状でもウィザードリィをソシャゲに上手く落とし込めてるなとは思う。キャラは低レアでもやり込むためには数多く必要にさせてその分ガチャを引くよう促してるし、装備に関してガラクタはハクスラの範囲だし、天井武器は完全強化までが高すぎる故に廃課金専用になっていてそれ以外の人は場合によってはガラクタ産やツルハシの方が良いまであるバランスになってる。キャラの愛着に関しては、属性と一般以上は各々が固有の特性を持っていてある程度は色んなキャラを使い分けて攻略する土台は充分出来てる。結局伝説だけで良い?試しに特定種族に特攻持ってるキャラ使ってみな、飛ぶぞ。そうじゃなくても水路は敵が水属性に偏ってて火属性は出しにくく、土属性は出しやすくして編成を変えてみようと促してる努力は感じられる。後はキャラ固有の依頼が一般にも追加されればかなり良いかな…。運営の対応が酷いのは擁護出来んがゲームの基礎そのものは非常に良く、ソシャゲとしても終わるには早いゲームであると思う。運営にはここまでの反省をしっかりと活かしより良いゲームにしてもらいたい。
しょーもな笑
動画作成お疲れ様です。
きっとダフネにハマった後に、対応の拙さで嫌になった方なんだろうなぁと思いました。最初からつまらないと思った人はちょっと触って辞めるだけなので意見を持つほど定着しないでしょうし、動画を作るのも大変だと思うので。
色々な人のダフネの動画や配信を見て、新たな事を知ったり意見を交わしたり、どんな風に感じているのかを覗いたりするのが趣味になりつつありますが、あんまり肯定的な意見を動画作成や配信する側から出て来ないのがちょっと寂しい所があるので、自分もここで感想を吐き出させて下さい。
1.運営について
対応が下手糞過ぎて驚愕しています。
過去様々なオンラインゲーム、ソシャゲを通って来ましたが、他に類を見ないほど選択肢で常に1番悪い手段を選ぶ様な未熟さを感じます。ので、文句が出るのは分かりますね。いっそ開発だけに専念して運営は他に任せるか、他所から運営対応に実績があるアドバイザーでも雇えば良いのに、とすら思います。
ただ、ディレクターレター等の件も有り、悪気すら無くシンプルに賢くないだけ、下手糞なだけなんじゃないかという気もしています。ゲームとしてのバランスは極めて高い水準だと感じているからこそ頑張って欲しいです。
2.ラナヴィーユ(というよりキャラ同一化)に関する部分について。
好きで使って居るキャラクターが下位互換になるのが嫌だ、という意見をお持ちの方がいるのは分かります。
ただ、キャラ同一化というシステムは本来はそれを回避する為の一案だったのでは?と自分は捉えています。
何故なら、同一化の仕様の大部分が、今迄愛着を持って育てて来たキャラクターへ注いだリソースを引き継いで更に次のステージへ進められる様な仕組みになっているからです。
経験値を合算して9割引き継ぐ。
スキル継承させた物を全て引き継ぐ。
初期ボーナスポイント割り振りやメンタルは妥協してしまった点があったとしても同一化のタイミングでより良いものに更新する事が出来る可能性がある。
これ、普通のソシャゲだったらこんなに元のキャラクターへの配慮ってしないですよね。完全に新しいキャラが出て、古いキャラはお役御免になるだけです。
スタイルを切り替えた時にキャラクター性(性格)に差が出過ぎているから別キャラだ!と感じてしまうんじゃないかと思います。
でも、その中味は貴方が大事に育てて来たキャラクターを引き継いでいるんだと思えないのでしょうか?
自分は主人公に自分の名前、ラナヴィーユに奥さんの名前を付けて連れ回してたりするので奥さんに、やったよ、もっと強くなれるってさ!まだまだ一緒に冒険を続けられるね!と喜んで伝えたりしました。
こんなに魅力的なシステムなのに同一化の説明がちゃんとされてないのはなんと愚かな運営なのだろう、という気持ちはありますが…w
同一化について把握、理解出来ていないで騒ぎ立てているだけの人も沢山居ますからね。説明不足だし検証もタダじゃないからこれは仕方ない部分もありますが。
克己に関しても、最初から提供割合の部分に『後日、冒険者の遺骸などの他の遺骸からも獲得出来る様になります』と記載が有りますので、恒常化してから克己レベルを上げれば良いじゃない、と自分は思います。
3.バランス調整やソシャゲ適性に関して
現時点で、バランスは極めて良いと感じています。
ダフネが賞賛されるべき部分は、ソシャゲらしからぬゲーム性の高さと、ソシャゲ要素をwizらしさを無理の無い範囲で残しつつ取り入れる事に成功した点である、と感じています。コンシューマーで出せ、とのご意見ですが、当初はコンシューマー用に製作されていたゲームを途中から運営型ソーシャルゲームに切り替えて製作されている様です。
これが逆にそもそも製作費や製作期間に明確な制限が有るコンシューマーのゲームであったなら果たしてここまで先が気になるゲームになっていたでしょうか。
既存のウィザードリィやwizライクゲームの中で、ゲーム性はエルミナージュ2辺りが頭一つ抜けて面白いと思っていますが、ストーリーの展開やカースドホイールの設定等、ここまで魅力が有り続きが早くみたいと思えるゲームはwizシリーズにはありませんでした。
これは人気が出て費用さえ捻出出来れば開発と改善を継続出来るソーシャルゲームに切り替えたからこそ実現したのでは無いか、と私は思います。
今のバランスをキープしたまま、更に進化、深化していって長く続いて欲しい、というのが1プレイヤーとしての感想です。
ふぅ…思ったよりもいっぱい(感想が)出たぜ…┌(┌ ^o^)┐
長文駄文、失礼致しました。
ラナヴィーユの件は酷いとして、個人的には現状でもウィザードリィをソシャゲに上手く落とし込めてるなとは思う。キャラは低レアでもやり込むためには数多く必要にさせてその分ガチャを引くよう促してるし、装備に関してガラクタはハクスラの範囲だし、天井武器は完全強化までが高すぎる故に廃課金専用になっていてそれ以外の人は場合によってはガラクタ産やツルハシの方が良いまであるバランスになってる。
キャラの愛着に関しては、属性と一般以上は各々が固有の特性を持っていてある程度は色んなキャラを使い分けて攻略する土台は充分出来てる。結局伝説だけで良い?試しに特定種族に特攻持ってるキャラ使ってみな、飛ぶぞ。そうじゃなくても水路は敵が水属性に偏ってて火属性は出しにくく、土属性は出しやすくして編成を変えてみようと促してる努力は感じられる。後はキャラ固有の依頼が一般にも追加されればかなり良いかな…。
運営の対応が酷いのは擁護出来んがゲームの基礎そのものは非常に良く、ソシャゲとしても終わるには早いゲームであると思う。運営にはここまでの反省をしっかりと活かしより良いゲームにしてもらいたい。
しょーもな笑