Jak powstają otwarte światy w grach? [tvgry.pl]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ธ.ค. 2015
  • Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
  • เกม

ความคิดเห็น • 345

  • @MrZjadacz
    @MrZjadacz 8 ปีที่แล้ว +235

    Po tytule całkowicie spodziewałem się, że będzie opisywane tworzenie świata z perspektywy technicznej. W stylu jak ładowane są tylko niektóre części mapy, osobne renderowanie lokacji, symulacja zachowań przy szybkiej podróży, zużycie pamięci na różne pierdoły itp.

    • @blueshit199
      @blueshit199 8 ปีที่แล้ว +12

      Temat poruszony z bardziej designerskiego, artystycznego punktu widzenia, coś dla mnie :)) Ale zgadzam się, można było omówić też stronę techniczną tworzenia świata.

    • @Dominik1
      @Dominik1 8 ปีที่แล้ว

      +MrZjadacz taa ja też

    • @palniok
      @palniok 8 ปีที่แล้ว

      +MrZjadacz mam tak samo. :) Mam nadzieję, że w końcu powstanie taki materiał.

    • @SuchiGames
      @SuchiGames 8 ปีที่แล้ว

      +MrZjadacz Me 2 m9

    • @kubanapadlo
      @kubanapadlo 8 ปีที่แล้ว

      +MrZjadacz tez

  • @przyjacieldawida
    @przyjacieldawida 8 ปีที่แล้ว +128

    Dobrze, że weszliście na YT. Macie przyzwoite wyświetlenia. Często publikujecie filmy, dlatego każdego dnia jest co oglądać. To dla was krok na przód i życzę wam powodzenia!

    • @patrykkloc7291
      @patrykkloc7291 8 ปีที่แล้ว +7

      też tak sądzę

    • @primm4991
      @primm4991 8 ปีที่แล้ว +1

      +S8D4 Ponadto redaktorzy zachowują się bardzo naturalnie i prawie zawsze ciekawie i rzeczowo się wypowiadają. Znalazłem tvgry.pl dwa tygodnie temu i obejrzałem już dużą część wszystkich odcinków i z niecierpliwością czekam na następne. Był już odcinek o oczekiwaniach względem GTA VI, to może teraz czas na oczekiwania względem The Elder Scrolls VI.
      A w sprawie żyjących otwartych światów, to mogę powiedzieć, że ciekawie pod tym względem wyglądało Spore. Choć nie zawsze. O ile w "Fazie plemiennej" całość opierała się na naszym plemieniu, to w "Fazie Cywilizacji" poszczególne państwa walczyły między sobą, a na wyższych poziomach trudności często trzeba było pertraktować z silniejszymi od siebie by jakoś przetrwać. Interesujący był również fakt, że w "Fazie kosmosu" inne imperia płynnie się rozwijały. Cały system ekonomii w fazie kosmosu w Spore uważam za ogromny sukces. Często się zastanawiam dlaczego ta gra się nie przyjęła. Jej wadą była z pewnością prostota i powtarzalność, ale ta wada została w dużej mierze zniwelowana przez dodatek "Galactic Adventures". Może gdyby Spore lepiej się przyjęło, to powstałoby nieco więcej zawartości, a to by tej grze bardzo dobrze zrobiło. Samo Spore było jak ogromny szkielet. Dodatek Galactic Adventures dodał bardzo dużo mięsa do tego szkieletu, ale niestety... za późno. Naprawdę polecam każdemu wypróbować ten tytuł.

    • @JanZ28
      @JanZ28 7 ปีที่แล้ว

      Zgadzam się z tym co napisałeś :D Także polecam spore bardzo gorąco!

    • @szymons4652
      @szymons4652 2 ปีที่แล้ว +1

      Pomalu sie rozwijają

  • @Ostry96video
    @Ostry96video 8 ปีที่แล้ว +95

    Oj tego prowadzącego to lubię :F

    • @Tuxedek
      @Tuxedek 8 ปีที่แล้ว +17

      +Ostry96video bardzo płynnie się wypowiada przez co najlepiej się tego Pana słucha

    • @KobyBragga
      @KobyBragga 8 ปีที่แล้ว +7

      +Ostry96video w przeciwieństwie do... nie będę mówił, bo nie chcę robić przykrości nikomu :D

    • @deadroxis1907
      @deadroxis1907 8 ปีที่แล้ว

      +Ostry96video dalbym ci lapke w gore ale masz ich 69, czy aby na pewno no homo huheuhe?

    • @Ostry96video
      @Ostry96video 8 ปีที่แล้ว

      +DeadRoxis KamiennaSkała ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @Rapfan965
      @Rapfan965 8 ปีที่แล้ว

      +Ostry96video Fajnie nawija a do tego nie uzywa wkuriajacyh zapychaczy jak eeee/yyy/ammm.

  • @ukaszvandavv4936
    @ukaszvandavv4936 7 ปีที่แล้ว +4

    Gothic 3 - brak pointerów, duży świat i często trzeba było błądzić i szukać czegoś długo bo bylo tylko "gdzieś tam na wschód" albo "no poszli w tym kierunku" i szukaj wiatru w polu

  • @sumoooo90
    @sumoooo90 8 ปีที่แล้ว +4

    Właśnie przechodzę Stalkera COP, swiat jest jednak podzielony na 3 lokacje, ale nie bardzo to przeszkadza bo kazda lokacja jest tak jakby swoim wlasnym otwartym swiatem, moge zrobić co chcę, iść gdzie chcę, no i explorować. Dzięki temu, że w każdej lokacji są porozmieszczane schowki innych stalkerów, explor jest strasznie przyjemny a znalezienie takiego schowka, jest strasznie satysfakcjonujące, bo te sekrety są dobrze poukrywane. Nawet zaznaczenie na mapie dokładnej pozycji schowka (w nagrode za zadania dostajemy czesto pozycje schowka lub w jakims przypadkowym miejscu znalezlismy jakas notatke wspominającą o tym sekrecie) nie daje 100% szansy na odnalezienie go i nieraz trzeba podchodzic do próby znalezienia go, pare razy, przy okazji przechodzenia niedaleko danego miejsca, bo mimo, że jesteśmy w właściwym miejscu schowek jest np. w jaskini pod ziemią do której wejście jest gdzieś indziej. Ten system działa świetnie w stalkerze działa świetnie. Do expolorwania zachęcają nie tylko schowki bo w grze zawsze się coś dzieje np sobie idę słyszę strzały, patrze jakaś wielka rozróba się dzieje, jak dojdę na miejsce zeby zobaczyć co się dzieje okazuje się, że jakaś frakcja wyruszyła sobie na polowanie na mutanty, albo stalkerzy explorujący świat w poszukiwaniu artefaktów natknęli się na bandytów, zombie albo coś dziwniejszego.

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      +sumoooo90 Polecam Ci Lost Alphę. Jest bardzo dobra.

    • @sumoooo90
      @sumoooo90 8 ปีที่แล้ว

      Mikołaj Pietras Jedynke przeszedlem, mimo to w Lost Alphę bym pograł, ale to jest mod i odstraszają mniec bugi i niedopracowania. Nie chciałbym się co chwile zacinać i dogrywać czegoś bo gra się zbugowała i nie chce mi czegoś zaliczyć albo przepuścić.

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      Bugów tyle ile w normalnym STALKERZE :D. Jedyne co to optymalizacja trochę leży.
      Mój komp który miał stałe 30 klatek na minimalnych w Dying Light. Ledwie trzymał 30 klatek na nisko średnich Lost Alpha.

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      sumoooo90 I model jazdy samochodem jest zjebany jak walniesz się w drzewo to robisz takie piruety że wytwarzasz zagęszczenie czasoprzestrzeni :)

    • @Janov03
      @Janov03 8 ปีที่แล้ว

      +sumoooo90 W COP jest 5 lokacji : Główne - Zaton , Janów , Prypeć , a mniejsze to - Podziemia Jupitera i Laboratorium x8 :)

  • @emson263
    @emson263 7 ปีที่แล้ว +4

    Otwieram masło i widzę otwarty świat z którym mogę zrobić co chce.

  • @Foks
    @Foks 8 ปีที่แล้ว

    No właśnie i z czymś takim ( brakiem zainteresowania) spotkałem się w Morrowindzie, szedłem z punktu A do punktu B tak, że po jakimś czasie nawet nie wiedziałem już po co, a po kilku takich sytuacjach całkowicie zgubiłem fabułe gry robiąc tylko misje poboczne, i na tym zakończyła się moja przygoda z tą grą ;c

  • @Kirito865
    @Kirito865 8 ปีที่แล้ว +1

    A ja mam taką prośbę. Dobry by był materiał na temat IS przyszłości w grach np. uczące się w pełnym zakresie NPC, do takiego stopnia, że sami by kreowali wirtualną podróż. Nie byłoby z góry ustalonych dialogów, mieliby własne wbudowane głosy, jest coś takiego jak ivo, co prawda samo w sobie brzmi sztucznie, natomiast wydaje mi się, że odpowiednie wyrażanie emocji byłoby do zaprogramowania. Zawsze mnie zastanawiało IS w grach, czy własnie podobny szczebel jest osiągalny, zamiast z góry klikać na ustalone dialogi, to pytałoby się w czasie rzeczywistym, pisząc lub używając mikrofonu. Interesuje mnie chociaż czy w teorii jest to osiągalne. Wtedy by sie fajnie grało, miałoby się poczucie, że świat naprawdę żyje, chociaż pewnie to sfera marzeń, ale cóż, chciałbym zobaczyć taki materiał o realnej przyszłości IS :) Bo grafika osiągnie swój limit prędzej czy później, to nieuniknione, natomiast IS mam wrażanie, ze praktycznie nic się nie zmienia od kupy lat.

    • @S.Krezel
      @S.Krezel 8 ปีที่แล้ว

      +MTXPro Jest (a raczej będzie) coś takiego jak Watson (od IBM) - na podstawie zbioru danych może sam formułować opinie na dany temat. Takie coś jest więc możliwe, jednak obawiam się o 'sztuczność' stworzonych w ten sposób np. dialogów :)

  • @AskumekPL
    @AskumekPL 8 ปีที่แล้ว +7

    świetny materiał :)

  • @klanczekklank4547
    @klanczekklank4547 8 ปีที่แล้ว +5

    7:30 ta muzyka z Undertale xD

  • @Sanamxai
    @Sanamxai 8 ปีที่แล้ว

    Przy okazji mowy o "życiu" świata warto wspomnieć też o grach strategicznych z ograniczeniem mapy, a w której kierujemy danym obszarem (np. seria EU). Tam często widać jak różne państwa rozwijają się prawie zawsze inaczej. Kiedy odblokowuje nam się mapa widzimy różne sytuacje(np. Ogromnych Timurydów który i tak mają "bonusy" do buntów)

  • @blueshit199
    @blueshit199 8 ปีที่แล้ว +4

    Ja bym chętnie widział grę z otwartym światem, w której większość przestrzeni stanowią jakieś fajne widoki, coś co buduje klimat, a walki z przeciwnikami niech skupiają się w pomniejszych lokacjach. Randomowe potyczki z przeciwnikami to coś, co może nieźle wkurzyć (skrzekacze z Morrowinda :p).
    Wprawdzie Deus Ex nigdy nie miał tradycyjnego otwartego świata, ale moim zdaniem nawet na najmniejszej planszy było więcej dróg do celu i więcej wolności wyboru niż w niejednej produkcji a la TES :)
    10:30 mapa w Skyrim jest mniej więcej tego samego rozmiaru co w Morrowindzie.

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      +blueshit199 Ale Deus Ex to Deus Ex. Bardziej nieliniowej gry nie będzie :)

    • @blueshit199
      @blueshit199 8 ปีที่แล้ว

      Mikołaj Pietras Tego się obawiam :)

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      blueshit199 Spokojnie. Już za pół roku DE Rozłam Ludzkości :). Zawsze zostają mody do Deusa Ex pierwowzoru

    • @blueshit199
      @blueshit199 8 ปีที่แล้ว

      Mikołaj Pietras Nie mogę się doczekać, Bunt Ludzkości był całkiem całkiem, a oryginalny DX to po prostu mistrzostwo ;)

    • @_Sheev_
      @_Sheev_ 8 ปีที่แล้ว

      +blueshit199 Pobierz sobie Google Earth

  • @WoNsuGames
    @WoNsuGames 8 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam Wasze filmy!

  • @theminotauros1
    @theminotauros1 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajnie i ciekawie zaprezentowany temat. Tak trzymać!

  • @mollyglitkowska9832
    @mollyglitkowska9832 8 ปีที่แล้ว

    Całkiem interesujący film...

  • @TraxxStudios
    @TraxxStudios 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo lubię tego prowadzącego. Co prawda bardziej mnie interesują techniczne rzeczy, ale od czasu do czasu inny temat też może być interesujący. Taki mix dobrze działa.

  • @Jaques89
    @Jaques89 8 ปีที่แล้ว

    świetny materiał :) Ciekawe jak dalej rozwinie się projektowanie takich światów

  • @THEkolo33
    @THEkolo33 7 ปีที่แล้ว

    Według mnie mapa w grach pokazuje wielkość tego świata. Ale nie powinno być na niej za dużo, a przede wszystkim nie powinno być wskaźnika gdzie jest gracz. To powinien być taki item a nawet do takiego stopnia, że jest gdzieś zawieszona i tyle. Wszystko zależy od zróżnicowana świata. A nawet pokusił bym się o to że aby zrobić jakąś misje, trzeba taką mapę znaleźć, kupić lub rysuje się ona wraz z postępem jak w gta. To miało by większy sens, gracze by więcej eksplorowali i gry nie były by takie proste. Teraz misję w grach opierają się głównie na tym, że idziesz po zadanie, a później masz punkt w którym się to zadanie dzieje, następnie zabijasz 5 grup przeciwników, zdobywasz item i odnosisz go do tamtego samego miejsca. Kiedy twórcy gier zrozumieją w końcu, że to jest nudne. W My Summer Car mapa jest pokazana w 1 miejscu, ale nie ma na niej zaznaczonego sklepu, nie ma mechanika. To gracz musi się o tym dowiedzieć. Tak samo gdzie są i kiedy wyścigi, tego musimy się dowiedzieć sami. To jest trudne, ale o to chodzi. Oczywiście powinny być instrukcje, na zasadzie poradników czy samouczka jak się tym zajmować, a nie wskazówki rozwalone na ekran i minimape.

  • @matixconor5493
    @matixconor5493 8 ปีที่แล้ว

    Twoje materiały są świetne - 11/10

  • @mahrcheen7966
    @mahrcheen7966 7 ปีที่แล้ว

    Jak dla mnie zamiast skrzynek ze śmieciami na sprzedaż w POI we Wiedźminie mogłaby być książka z opisem tego miejsca plus troche expa albo złota do wyboru jak w serii HOMM. Co prawda czasem były jakieś listy ale najczęściej bez kontekstu to nic z nich nie wiadomo.

  • @livtaylor4118
    @livtaylor4118 8 ปีที่แล้ว

    W stalkerze świetny klimat robiło granie na gitarze przy ognisku wraz z innymi stalkerami, albo wracanie do Skadowska gdzie wieczorami zawsze było pełno stalkerów

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      +hubert ostrowski I opowiastki przy ognisku, aż chciało się kiełbaski upiec razem z NPC-tami :)

  • @ZiomekGaming
    @ZiomekGaming 8 ปีที่แล้ว

    Świetny film, świetny przekaz :P

  • @mrnevada2741
    @mrnevada2741 8 ปีที่แล้ว

    Świetna robota, Kacper!

  • @wojstube9359
    @wojstube9359 8 ปีที่แล้ว

    Kacper! Po raz kolejny przygotowałeś bardzo ciekawy materiał. Wysoki poziom merytoryczny i atrakcyjnie podana naukowa treść, to Twój znak rozpoznawczy atrybuty. Dla mnie jesteś najlepszym redaktorem TV-GRY. Czekam na Twoją książkę. Godnie kontynuujesz to, co zaczął Krzysiek Gonciarz, ale podniosłeś poprzeczkę jeszcze wyżej.

  • @Vintezo
    @Vintezo 8 ปีที่แล้ว

    Kapitalny materiał

  • @szymekGalinn
    @szymekGalinn 8 ปีที่แล้ว

    Kolejny, zajebisty materiał.:) Wielu ludzi "hejtuje" Bethesdę za bugi, czasem głupią fabułę, czy zrobienie F3 w trojwymiarze, ale ja czy to w TES, czy Falloucie 3 bez przerwy zauważam i jaram się tymi punktami "X,Y" między "A i B". Bardzo fajnie to wytlumaczyles. I właśnie dlatego kocham gry od Bethsoftu, bo 1. uwielbiam cRPG 2. uwielbiam otwarte, wręcz sandboxowe światy i akurat w grach Bethesdy mi tego nie brakuje. Moi znajomi dziwili się, czemu im przejście Skyrim zajmuje 25-30h, a ja po dwustu godzinach grania miałem jeszcze dużo do roboty ;) Raz grałem w Dark Souls i w ogóle nie podobało mi się to, iż nie mogę biegać gdzie chcę, a taki TES, Gothic czy Fallout pokazują, że mogę grę znać bardzo dobrze, ale nadal mogę się równie dobrze bawić, bo w trakcie jednego questa polegającego na pójdź do wieśniaków, zabij potwora i wróć po nagrodę, zwiedzę jeszcze 2 obozy bandytów, jaskinię i znajdę jakąś "znajdźkę". I to właśnie jest w tych grach piękne, moim zdaniem cRPG'i powinny polegać na tych punktach "X,Y", a nie "A,B". Pozdrawiam serdecznie i czekam na kolejne, tak dobre "odcinki" :)

  • @krzysztofdetlaf166
    @krzysztofdetlaf166 8 ปีที่แล้ว

    Mi szczerze podoba się Fallout 4 , bo opowiada własną historie ma własny tok wydarzeń i dlatego twórcy mieli łatwiej jeśli chodzi o technologie,dylematy,historie i wiele innych rzeczy które się działy w tym uniwersum.I to czyni z tej gry idealny świat otwarty według mnie.

  • @MrTymekk123
    @MrTymekk123 8 ปีที่แล้ว

    Gra z bardzo dużym otwartym światem i nie tylko jednym, to gra pt. Kerbal Space Program. Fabuły tam jak kot napłakał, chyba że wybierzemy przeznaczony do tego tryb gry, ale i tak gra jest świetna

  • @janjanowski8300
    @janjanowski8300 8 ปีที่แล้ว

    Pod pewnym względem New Vegas sobie nie radzi - Chcesz iść za fabułą główną, ale nie możesz, bo twoja postać jest od razu rzucana na głębokie wody, lub potrzebujesz więcej pieniędzy. Dla mnie, to psuje immersję.

  • @sururik
    @sururik 8 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, zresztą jak każdy na waszym kanale :)

  • @m4jst3r32
    @m4jst3r32 8 ปีที่แล้ว

    Zróbcie odcinek o Automation The Car Company Tycoon Game - Jest to świetna symulacja budowy samochodu od karoserii przez silnik do wnętrza, skrzyni biegów itp. :)

  • @danieltomkiewicz8365
    @danieltomkiewicz8365 7 ปีที่แล้ว

    Ciekawe i proste dość do omówienia. Ale niestety piekielnie trudne do zrobienia bo stawiając się na miejscu twórców jest bardzo ciężko takie coś zrobić. Pozdrawiam serdecznie

  • @Fahrenheit243
    @Fahrenheit243 8 ปีที่แล้ว +15

    Ktoś wie jakie chwyty w 12:55 ? Próbuje rozgryźć i nie moge, a melodia wpada w ucho ;)
    g c D jest prawie dobrze ...

    • @laurel5432
      @laurel5432 8 ปีที่แล้ว +2

      +Alex K Łapka i odpowiedź, prędzej ktoś zobaczy i Ci ewentualnie odpowie ;)

    • @nayman8876
      @nayman8876 8 ปีที่แล้ว

      +Alex K dołączam się do pytania :)

    • @patrolmostwanted
      @patrolmostwanted 8 ปีที่แล้ว +3

      +Alex K Są w necie gdzieś chwyty i taby do wszystkich albo prawie wszystkich kawałków. Poszukaj czegoś w stylu "Stalker guitar tabs", a znajdziesz ;)

    • @nayman8876
      @nayman8876 8 ปีที่แล้ว

      +Alex K już mam- th-cam.com/video/RdREKL_dzaA/w-d-xo.html nauczyłem się pierwszej patrząc mu na palce

    • @lucjanbadek3179
      @lucjanbadek3179 8 ปีที่แล้ว +1

      Wydaje mi się ze to : undertale sans

  • @dawidlisiecki6687
    @dawidlisiecki6687 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny materiał. :)

  • @enigma647
    @enigma647 8 ปีที่แล้ว

    eh przypomniałeś stalkera i teraz znowu mi serce krwawi

  • @Shadowscreemer
    @Shadowscreemer 8 ปีที่แล้ว

    Ja zawsze zbieram wszystko, a dopiero potem ogarniam fabułę ( no chyba że blokuje mi coś). Tak przy okazji twórcy mogliby część znajdziek odblokowywać po jakimś czasie, a nie dać wszystko od razu.

  • @rafo007ca
    @rafo007ca 8 ปีที่แล้ว

    Super materiał!!!

  • @DJMlodyPanie
    @DJMlodyPanie 8 ปีที่แล้ว

    No no. Kacper odwaliłeś kawał świetnej roboty. Jako jeden z niewielu z waszej redakcji widzisz zalety Skryrima, a tym Stalkerem to mnie ustrzeliłeś, bo akurat w tamtym momencie myślałem sobie, że szkoda, że nikt z waszej redakcji o nim nie wie. I BUM! Nagle jest. I jest doskonałym przykładem świata, który żyje bez udziału gracza, zwłaszcza z modem The Faction War.

  • @bejbiborn10
    @bejbiborn10 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny odcinek :)

  • @whysoserious485
    @whysoserious485 8 ปีที่แล้ว

    Ten gościu ma najlepszą dykcję z całej ekipy i najlepiej się go słucha.

  • @hild568
    @hild568 8 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Od tej pory będę inaczej patrzył na gry z otwartym światem. :)

  • @ghosssty
    @ghosssty 8 ปีที่แล้ว +29

    No ja przepraszam bardzo, ale drzewa w wiedźminie 3 po prostu mnie wkur***ją. Machają na lewo i prawo jak by co najmniej 8 w skali Beauforta było. Wiem że materiał jest na inny temat, ale po prostu już nie daję rady jak to widzę.

    • @igorordecha
      @igorordecha 8 ปีที่แล้ว +8

      Nie widiałem tych z wiedzmina ale przy 8 buforta to raczej drzewa się przewracają z tego co wiem

    • @bartoszpreneta5677
      @bartoszpreneta5677 8 ปีที่แล้ว

      +ghosssty Ale przynajmniej się ruszają,a nie stoją sztywno.

    • @znubionek
      @znubionek 8 ปีที่แล้ว

      +Gerard Szare Drzewo "Spowodowanie żeby ruszały się tylko pewne elementy drzewa podniosłyby pewnie wymagania sprzętowe gry co najmniej trzykrotnie"
      XD
      Ale z nagrodami za eksploracje masz racje, Wiedzmin 3 jest w tym fatalny, tam znajdowane rzeczy w ogole nie cieszą, bo tyle tego tam nawalili. Nawet w miastach i wsiach masa worków i beczek do zlootowania, tragedia. Sporo gier to zreszta ma, Dying Light na przyklad - na poczatku gry trzeba bylo szukac apteczek, itemow do naprawiania broni i samych broni i to było swietne, ale potem te rzeczy sie juz nie konczyly, nawet mogles prawie za bezcen kupowac amunicje od npcow.
      Chciałbym zeby w grach była taka ekscytacja jak gdy w Diablo 2 wypadł jakis zolty\zloty\zielony przedmiot (mowie tu o normalnym graniu na poziomie Normal, a nie grindowaniu Ball Runów na Hellu jak roboty) albo gdy w Hearthstonie zdobylo sie rzadką karte, ale niestety tworcow ekonomia w grach nie obchodzi. Paradoksalnie moze to zmienic wprowadzanie mikrotransakcji.

    • @czowiekczowieczyasynastopk7645
      @czowiekczowieczyasynastopk7645 8 ปีที่แล้ว +4

      a mnie wkurwiają drzewa w Skyrimie, stoją sztywno jak woźny w Dzień Nauczyciela!

    • @znubionek
      @znubionek 8 ปีที่แล้ว

      *****
      No i ile naraz obok kamery jest gatunków drzew i krzaków niedaleko ciebie? Ledwie pare. Zrobienie im innej animacji wiele nie kosztuje. Setka postaci w MMO to inny przykład, tam przecież każda postać to inny model, na modelu wiele roznych części zbroji nalozonych, do tego jakies efekty, animacje, mounty czy pety postaci, mozliwosc handlu czy podejrzenia ekwipunku, statystyk itp. postaci, ich akcje (poruszanie sie, czy uzywanie umiejetnosci). Gdzie porownywac takie cos do innych animacji dla innych drzew? Zreszta spowolnienie tych animacji obecnych by wystarczyło dla lepszego efektu, bo rosliny w wiedzminie 3 i tak chyba maja rozne animacje (nie pamietam dokladnie jak to jest).
      "Skupianie się autorów gier jedynie na fabule i grafice"
      ostatnio nie wiele jest gier z porzadna fabulą. ciagle tylko widze open worldy ubisoft style, gry multiplayerowe i gry indie. na grafice tez sie tworcy az tak nie przykladaja - widac duza roznice miedzy np. nextgenowymi Battlefront i Need for Speed, a starogenowymi Fallout 4, Wiedzmin 3, Shadow of Mordor czy Far Cry Primal.
      "Cierpi na tym szczególnie takie GTA. Piękna grafika, piękna mapa, piękna... pustynia. Aż szkoda tej pracy grafików."
      chyba ktos nie slyszal o multiplayerze w GTA V. zreszta nawet w singlu mamy jakies 70 godzin grania, to duzo czasu na zwiedzanie mapy gry, bo przeciez wiekszosc rozgrywki to wlasnie jazda samochodem.

  • @masub9696
    @masub9696 7 ปีที่แล้ว +1

    Po tytule oczekiwałem że znajdę odpowiedz na pytanie "Jak powstają otwarte światy?" zawiodłem się.

  • @BerylekFFS
    @BerylekFFS 8 ปีที่แล้ว

    najlepszy prowadzący i najciekawsze materialy

  • @glik11
    @glik11 8 ปีที่แล้ว

    Zajebisty material :-)

  • @Unknown_Noise
    @Unknown_Noise 8 ปีที่แล้ว

    Ja jestem bardzo nakręcony na Far Cry Primal. Nie grałem nigdy w żadną grę, która dzieję się w takim okresie historycznym. Nie jestem fanem tej serii ale Primal mnie bardzo zaciekawił.

  • @mateon3
    @mateon3 7 ปีที่แล้ว

    z tego co kojarzę to Kholat ma taki model ze jest mapa ale twórcy nie pokazują nam gdzie na tej mapie jesteśmy

  • @Sebosoo27
    @Sebosoo27 8 ปีที่แล้ว

    Koleś co to prowadzi-mistrz :P

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 8 ปีที่แล้ว +1

    Otwarte Swiaty , i tak w wiekszosci gier sandbox, mamy niby dostep do kazdego miejsca na mapie ale najczesciej i tak jest z gory wszystko oscryptowane, bo najczesciej im dalszy teren to mocniejsi przeciwnicy tak ze na poczatku niemamy szans lub mamy blokade przez questy ktore dostajemy w dalszym postepie w grze

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 8 ปีที่แล้ว

      Niezawsze, ale przeważnie w RPG ma to najistotniejsze znaczenie, by świat był otwarty

  • @Junx_PL
    @Junx_PL 8 ปีที่แล้ว +7

    Jak Realny i żywy Świat to tylko Stalker :)
    Nic nie równa się z tym klimatem :D

    • @Stalker-kq3yu
      @Stalker-kq3yu 8 ปีที่แล้ว +1

      potwierdzam zaczepista gra właśnie dlatego że było to uczucie realności świata że on żyje te bitwy nacji walki stalkerów z bandziorami czuło się że to jest realne dlatego tak wciągnołem w ten świat i według mnie jest to klucz do grywalności w sandboxach

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว +1

      +Junx I tego właśnie brakuje Falloutowi. Klimatu i realizmu. Nie ma ludzi siedzących przy ognisku i opowiadających historie, nie ma gitary i wogóle

    • @KoniakStudio
      @KoniakStudio 8 ปีที่แล้ว +1

      +Mikołaj Pietras I nie ma Kozaka :D

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว +1

      Darth Koniak Niby wódka jest ale to nie to samo :)

  • @Corvax1988
    @Corvax1988 8 ปีที่แล้ว

    W 8:18 to muzyka z gry czy utwór dorzucony do nagrania?

  • @arti192837
    @arti192837 8 ปีที่แล้ว

    Ze wszystkich redaktorów TVGRY najbardziej lubię tego pana :)

  • @danielsawicki3603
    @danielsawicki3603 8 ปีที่แล้ว

    Rozpoczęcie twoich odcinków przypomina mi te z vsauce

  • @marcinbonowicz1861
    @marcinbonowicz1861 8 ปีที่แล้ว

    Gry "piaskowe" xD ?? Wydaję mi się, że mówi się raczej "piaskownice", bo gracz może budować i niszczyć wszystko tak jakby bawił się w piaskownicy.
    Ale nawet bez szukania skąd wzięło się słowo, piaskownica jest też dosłownym tłumaczeniem z angielskiego. Wiem, czepiam się, ale serio, rozśmieszyło mnie to :)
    Dobry materiał, tak btw :)

  • @deyvtv5117
    @deyvtv5117 8 ปีที่แล้ว

    fajny odcinek :)

  • @GRIFFINPOLSKA
    @GRIFFINPOLSKA 8 ปีที่แล้ว

    WSZĘDZIE, gdzie widzę coś o grach właśnie jak o tytułach jak ten, to widzę grę Wiedźmin 3 jako przykład.
    I to nie w polsce takie coś widuję. Poza granicami polskiego YouTuba też jako tymi przykładami jest Witcher 3 Wild Hunt.
    Czy ta gra ma jakieś minusy oprócz glitchów oczywiście? - we wszystkich grach znajdzie się glitch i nie ma gry idealnej, ale jak na rok 2015 ta gra zjada dwukrotnie GTA V, a należy jeszcze dodać, że CDP ma o połowę mniejszy skład + budżet jak na grę.
    Można?
    Można.

  • @RPD49
    @RPD49 8 ปีที่แล้ว +1

    Mój ulubiony prowadzący.

  • @jakubwisniewski4040
    @jakubwisniewski4040 8 ปีที่แล้ว

    Jako bardzo dobry przykład świata olbrzymiego świata w którym kompletnie nic nie ma można podać Two Worlds 2. Chyba nigdy nie byłem tak zawiedziony światem gry jak tam ...

  • @mikoajlercher168
    @mikoajlercher168 8 ปีที่แล้ว

    Moja definicja otwartego świata? Proszsz: Otwarty świat - miasto bądź inny obszar, który możemy zwiedzać z MINIMALNYMI ograniczeniami.

  • @ReFresherTV
    @ReFresherTV 8 ปีที่แล้ว

    Najlepszy otwarty świat ostatnich lat to Wiesiek 3, wyniósł on na całkowicie nowy poziom gry z otwartymi światami. Ja mam nadzieję, że teraz wszystkie gry będą szły trochę tym tropem. :)

    • @southweststrangla9591
      @southweststrangla9591 8 ปีที่แล้ว +3

      +ReFresherTV Świat może i był ładny i duży ale nic nie zachęcało do eksploracji go, chyba że kogoś zachęca skrzynka w której nie ma nic interesującego i tak nikt tego nie zbierze bo zajmuje tylko miejsce w ekwipunku, ew. gniazdo potworów którego zniszczenie nie dawało żadnego widocznego efektu lub grupka bandytów której zabicie dawało co najwyżej jakieś żałosne ilości PD.

    • @rafabukowski4547
      @rafabukowski4547 8 ปีที่แล้ว +1

      +ReFresherTV Dla mnie to w Assassin's Creed Sindycate jest najlepszy otwarty świat. Wielkie, wcale nie monotonne jak w wiedźminie miasto,które jest chyba większe od świata w Wiedźminie 3.

  • @Nizaryta1
    @Nizaryta1 7 ปีที่แล้ว

    Ja w Wiedźminie wszystkie pytajniki odwiedzam, prędzej czy później, w przerwach między fabułą a misjami pobocznymi. Hajs musi się zgadzać.

  • @ukaszlange1441
    @ukaszlange1441 8 ปีที่แล้ว

    bardzo ciekawy materiał

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว

      były lepsze :p

    • @ukaszlange1441
      @ukaszlange1441 8 ปีที่แล้ว +1

      +zeus FOX dawniej jazub z twoje komentarze też były lepsze... a sory, nie nigdy nie były lepsze niż zjebane

  • @darvin3997
    @darvin3997 6 ปีที่แล้ว

    Siedze na chacie jak cesarz

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 8 ปีที่แล้ว

    Ja osobiście nie lubię tej mody na otwarte światy. Wydaje mi się, że bardzo często twórcy nie wiedzą czym zapełnić taki świat. Zależy jeszcze jaki ten świat jest. O ile, w mojej opinii oczywiście, Bethesda robi to dobrze w przypadku serii Elder Scrolls (trochę gorzej z Falloutami), to taki dla przykładu Dragon Age Inkwizycja jest zwyczajnie nieciekawy. Co z tego, że są te wielkie mapy, jak nie ma co na nich robić, poza zaliczaniem kolejnym śmiesznych POI-ków czy innych kamieni. Skyrim eksploruje mi się lepiej, bo robię po prostu questy, i jak mam ochotę to zaliczam fort czy jaskinię po drodze do takiego questa. Tak, mam świadomość, że to są zazwyczaj fetch questy, ale bardzo łatwo mi się wczuć w poszukiwacza przygód, który za odpowiednią opłatą poleci na drugi koniec świata po pierścień, miecz czy inne cacko (szybka podróż pomaga :P).
    Ale ogólnie wolę gry, w których mogę wyczyścić sobie jakiś mały obszar, zrobić questy, odhaczyć w dzienniczku i ruszać z fabułą dalej (patrz: Dragon Age Origins, Fable, itp.) Nie znoszę bezsensownego łażenia po pustych przestrzeniach.

  • @Daster200
    @Daster200 8 ปีที่แล้ว

    W tym filmie powinien znaleźć się jeszcze Gothic, bo pasuje do tego tematu idealnie ;)

  • @krzysiek1234567890gu
    @krzysiek1234567890gu 3 ปีที่แล้ว

    Wkurzało mnie to w Wiedźminie, że co chwila atakowały mnie wilki albo jakis ukryty skarb a tam gównomiecz xd zwykle uciekałem od tego w końcu szukam Ciri a nie xd

  • @Edvardius
    @Edvardius 8 ปีที่แล้ว

    10:43 - to moim zdaniem była siła Morrowinda i to jest słabość obecnych otwartych eRPeGów.

  • @fokakapelusz
    @fokakapelusz 8 ปีที่แล้ว

    "Dark Souls to nie jest gra, w której możemy pójść w dowolnym kierunku" - Wszystkie dotychczasowe Soulsy (DS, DkS Dks 2) miały dość mocno otwarty świat, więc można było pójść niemal wszędzie. Inna sprawa, że wypadało mierzyć siły na zamiary.

    • @GraczUKI_Zapraszam_Na_Kanal
      @GraczUKI_Zapraszam_Na_Kanal 8 ปีที่แล้ว

      +Paweł Samotik głupota nawet najsłabszą postacią można pokonać najsilniejszych przeciwników :) A najsilniejszą postacią padać na podstawowych wrogach :)

    • @fokakapelusz
      @fokakapelusz 8 ปีที่แล้ว

      A gdzie ja, mój drogi użytkowniku jutuba, napisałem, że się nie da? Treść brzmi" Inna sprawa, że należy mierzyć siły na zamiary" Nie twierdzę, że nie da się przejść DkS na SL1, bez pancerza, rozpalania ognisk i naparzając wyłącznie gołymi pięściami, bo można. Wszystko jest kwestią mitycznego skilla.

    • @GraczUKI_Zapraszam_Na_Kanal
      @GraczUKI_Zapraszam_Na_Kanal 8 ปีที่แล้ว

      Paweł Samotik tu masz w pełni rację :) Uwielbiam serie ds ale nigdy nie byłem w nią prosem :/ Jak masz chwile to zapraszam na kanał :D

  • @GamesWithGoliat
    @GamesWithGoliat 8 ปีที่แล้ว

    To były czasy... Gdy w Morrowindzie szukało się po 5 godzin jednej miejscówki...

  • @Aragorn-cs4xp
    @Aragorn-cs4xp 7 ปีที่แล้ว +1

    7:30 Soundtrack z Undertale!!!

  • @skyrad381
    @skyrad381 8 ปีที่แล้ว

    Kacper robi najlepsze filmy na tvgry.

  • @AssanixPL
    @AssanixPL 7 ปีที่แล้ว

    tak jak było mówione z tymi punktami od a do b linią nudzi . Pamiętam jak nienawidziłem assassyn creed 1 za te ,,idź tu 20 minut jazdy na koniu zabiłeś kogoś i znów powrót 20 minut by wziąć misje i znów pomaszerować 20 minut drogi raz na jakiś czas zdażało sie że mogłem po drodze wbić komuś sztylet w głowe ale poza tym nic :(

  • @knobluch
    @knobluch 8 ปีที่แล้ว +2

    0:30 Grian :D

  • @patryktatara5289
    @patryktatara5289 8 ปีที่แล้ว

    Mówisz o tym że gra żyje własnym życiem, mówisz o Don't Strave że coś tam czasem można znaleźć jak przecież MOUNT AND BLADE JEST IDEALNYM PRZYKŁADEM ŻYJĄCEGO ŚWIATA, TAM NAWET JAK BY SIĘ NIE ROBIŁO NIC TO TERENY POSZCZEGÓLNYCH PAŃSTW BY SIĘ POSZERZAŁY, NON STOP COŚ SIĘ DZIEJE, JAK MNIE WKURWIA ŻE GADA SIĘ TYLKO O TYCH TYPOWO-MAINSTREAM'OWYCH GRACH A TAKIE PEREŁKI SĄ POMIJANE.

    • @marcinmon7551
      @marcinmon7551 8 ปีที่แล้ว

      +Patryk Tatara Po pierwsze, Mount & Blade: Warband i Don't Starve (wg statystyk Steam) są mniej więcej tak samo popularne (trochę ponad 4 tys. graczy w tej chwili), więc nie rozumiem, czemu niby Don't Starve jest wg Ciebie mainstreamem, a M&B to już jakiś niedoceniony undergroundowy mesjasz. I to indie, i to indie. Po drugie, trudno byłoby wymienić wszystkie przykłady, bo materiał trwałby ze 40 minut - a poza tym prowadzący skupiał się raczej na otwartych światach w mniejszej skali (pojedyncze postaci, a nie całe armie). Aha, tak całkiem na marginesie: ALL CAPS RAGE!!! nie sprawia, że Twoje argumenty są bardziej przekonujące czy dosadne.

    • @patryktatara5289
      @patryktatara5289 8 ปีที่แล้ว

      Marcin Moń Jeśli nie wiesz czemu stosuje się duże litery to o nich nie mów. Chyba mi nie powiesz że Don't Strave jest tak samo popularne przez to że aktualnie gra w nią tyle samo co w M&B? ;> A tak poza tym to wiesz w ogóle o co mi chodzi w moim komentarzu?

    • @marcinmon7551
      @marcinmon7551 8 ปีที่แล้ว

      +Patryk Tatara Wiem, że to nie jest idealny wyznacznik (napisałem przecież "są mniej więcej tak samo popularne"), ale... na czym tak całkiem ogólnie polega popularność gry, jeśli nie na tym, ile osób w nią gra? W taką Dotę 2 gra aktualnie 675 tys. i to chyba dość dobrze oddaje jej relatywną popularność, hm? Może o Don't Starve mówi się trochę więcej w mediach growych, ale to ciągle ta sama liga, całkiem porywnywalny poziom, imho. A co do wielkich liter - skąd mogę wiedzieć, skoro w dwóch komentarzach ani razu nie zająknąłeś się o przyczynie ich stosowania? Widzę przecież, że jesteś fizycznie zdolny pisać również małymi literami.

    • @patryktatara5289
      @patryktatara5289 8 ปีที่แล้ว

      Marcin Moń Najpierw o tych nieszczęsnych literach, mają one dodać emocji do tekstu, tak jak wykrzyknienie. Czym różni się popularność? No tym że M&B jest już STARE, i było dłuuugo wcześniej od Don't Starve. Ludzie nie grają w nią tyle no bo ile można? (Żeby nie trzeba było googlować to: Mount and Blade - 2008; Don't Starve - 2013. Jest różnica nie?)

    • @marcinmon7551
      @marcinmon7551 8 ปีที่แล้ว

      +Patryk Tatara Czekaj, to teraz chodzi Ci o to, że M&B jest/było BARDZIEJ popularne niż DS? W pierwszym poście napisałeś "JAK MNIE WKURWIA ŻE GADA SIĘ TYLKO O TYCH TYPOWO-MAINSTREAM'OWYCH GRACH A TAKIE PEREŁKI SĄ POMIJANE", więc myślałem, że postulujesz coś wręcz przeciwnego. W takim razie to chyba dobrze, że prowadzący mówi o MNIEJ popularnym Don't Starve, zamiast używać jako przykładu "typowo-mainstream'owego" M&B :P A co do CAPSów, imho jest pewna subtelna różnica między podkreśleniem jednego/paru słów (jak sam to robię w tym komentarzu), a sadzeniem kilku zdań pod rząd, wszystko wielkimi literami. To ostatnie sprawia, że tekst wygląda jak krzyk narwańca (a przecież widzę, że taki nie jesteś, bo da się z Tobą normalnie podyskutować) i zwyczajnie źle się to czyta.

  • @whitenygga
    @whitenygga 8 ปีที่แล้ว

    Nie obraziłbym się gdybyście zrobili rzetelny materiał o Stalkerze

  • @messhkod
    @messhkod 8 ปีที่แล้ว +5

    Wie może ktoś czy jest w sieci materiał z tej prezentacji wiedźmina? 7:52 albo 9:19

    • @EfMIPL
      @EfMIPL 8 ปีที่แล้ว

      +Messhkod dołączam się do pytania

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  8 ปีที่แล้ว +6

      +Messhkod Digital Dragons na TH-cam wpisz, tam znajdziesz :)

    • @messhkod
      @messhkod 8 ปีที่แล้ว

      Wielkie dzięki za info :)

    • @EfMIPL
      @EfMIPL 8 ปีที่แล้ว

      Tak :D I łapka w górę ; )

  • @lukaZ14
    @lukaZ14 8 ปีที่แล้ว

    dlaczego w studiu macie hełm budowlany, remonty?

  • @cavemann_
    @cavemann_ 8 ปีที่แล้ว

    I tak nic nie przebije Minecrafta pod względem grywalności jeśli chodzi o gry z otwartym (prawie nieskończonym) światem :D

  • @DontBeMadBro
    @DontBeMadBro 8 ปีที่แล้ว

    moze troche sie czepiam, ale jak juz mowisz "poisy" to ok, ale jak jeden, to "poi" and nie "pois", w ogole lepiej zebys powiedzial "taki punkt/obiekt", niz pois..

  • @wojciechwrobel1462
    @wojciechwrobel1462 8 ปีที่แล้ว

    10:28
    Eee .. nie żeby coś, ale świat z Morrowinda jest o wiele większy niż ten ze skyrima :v

  • @kamilmilczarek6989
    @kamilmilczarek6989 8 ปีที่แล้ว

    Można wiedzieć co ta za gra w 1:23

  • @Kochampiwo1312
    @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว +8

    wgl. dlaczego co druga nowa gra musi być open worldem który w dodatku nie jest wypełniony niczym interesującym? :/

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว +3

      Kuba Priv /// np. nie dawno wydany mad max
      Co niby w tym świecie interesującego
      No niby jest klimatyczny ale lepiej wyszło by gdyby gra była liniowa :/
      No i jeszcze z nowych gier to mgs 5
      Gameplay'owo jest zajebiście ale w tym świecie nic fajnego nie ma i niczemu oprócz gameplay'u dostosowanego do otwartego świata nie służy
      I ponadto wpływa negatywnie na fabułę
      I moge dodać jeszcze połowę gier ubisoftu :p

    • @blueshit199
      @blueshit199 8 ปีที่แล้ว +2

      Na przykład Far Cry 2 - niby duża mapa, a i tak jeździsz z punktu A do punktu B, zabijasz wszystko i wracasz...

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว

      blueshit199 /// dokładnie
      I z tego co wiem nawet nie było tam najprostszych misji pobocznych :/

    • @blueshit199
      @blueshit199 8 ปีที่แล้ว +2

      zeus FOX dawniej jazub z A nie było, tylko zabijanie klonów. Raz udało mi się przejść misję bez zabijania kogokolwiek (nie wiem jakim cudem), a koleś i tak powiedział coś w stylu "dzięki, że ich zabiłeś" >.

    • @cavemann_
      @cavemann_ 8 ปีที่แล้ว +1

      +zeus FOX dawniej jazub z Eee tam nie narzekaj, ja nie lubię liniowych gier. Wolę mieć WOLNOŚĆ! PLUR wolność :D

  • @FisniA
    @FisniA 2 ปีที่แล้ว

    Do dnia dzisiejszego nie wiedziałem że w GTA 5 są znajdźki 😱

  • @bartoszn1609
    @bartoszn1609 8 ปีที่แล้ว

    Co za muzyka w tle około 5 minuty?

  • @impossiblepotato
    @impossiblepotato 8 ปีที่แล้ว

    7:30 jak się nazywa muzyka?

  • @zubrumarlak249
    @zubrumarlak249 8 ปีที่แล้ว

    jedna rzecz mnie zastanawia w far cry 4 w tym kraju prawie wszyscy ludzie to armia może 100 osob to nie armia w kazdym razie mimo ze sa tam straznice czy fortece to w nich nie mieszkaja a wlasnych domow nie maja . gdzie oni maja domy i czemu w kyracie nie ma cywili !?

  • @rocketqk2
    @rocketqk2 8 ปีที่แล้ว

    4:20 pan po lewej. MOONWALK?! :D

  • @niktanonim6214
    @niktanonim6214 8 ปีที่แล้ว

    co to za gra w 0:48?

  • @kubixpl9297
    @kubixpl9297 8 ปีที่แล้ว +43

    S.T.A.L.K.E.R

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      +kubix pl STALKER ma wspaniały świat. Szkoda że nie można STALKERA na mapę Fallouta NV przenieść :)

    • @kubixpl9297
      @kubixpl9297 8 ปีที่แล้ว

      miałbym powód żeby kupić tego Fallouta :P

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว +1

      Falloutem wartym polecenia jest New Vegas ( koniecznie z dodatkiem Old World Blues )

    • @zupenieabsolutny4113
      @zupenieabsolutny4113 8 ปีที่แล้ว

      +Mikołaj Pietras Tak, ten dodatek był mega fajny.

    • @walle1226
      @walle1226 8 ปีที่แล้ว

      +Mikołaj Pietras i oczywiście to jedyny dodatek którego nie kupiłem bo myślałem że będzie cienki xD

  • @radiostar8429
    @radiostar8429 8 ปีที่แล้ว

    co to za filmik 0:28?

  • @dominikstasiaknightguard8514
    @dominikstasiaknightguard8514 8 ปีที่แล้ว

    Dobra wypowiedź! :P

    • @igor4217
      @igor4217 8 ปีที่แล้ว

      widze cie pod kazdym filmikem.. nawet tymi z SFM z FNAFA XD

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว

      +Igor Pawłowski /// nie zesraj sie ;p

    • @igor4217
      @igor4217 8 ปีที่แล้ว +1

      +zeus FOX dawniej jazub z haha, teraz sram wiec nie mam ochoty. moze potem... ;p

    • @gasterfreddy5871
      @gasterfreddy5871 8 ปีที่แล้ว +1

      +zeus FOX dawniej jazub z O jazubek :D

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 ปีที่แล้ว

      Jak na ironię akurat sram :D

  • @rafaelocroelho835
    @rafaelocroelho835 8 ปีที่แล้ว

    2:34 co to za lokacja?

  • @jakubweran8279
    @jakubweran8279 8 ปีที่แล้ว

    W Wiedźminie 3 moim zdaniem kompletnie olano Skellige jeśli chodzi o główną fabułę.

  • @MadaCrow
    @MadaCrow 8 ปีที่แล้ว

    Ja to chyba jestem dziwny ale otwarte światy w ostatnich grach mnie bardziej odpychają niż przyciągają.
    Chciałbym coś przejść w max 12 godzin i nie mieć możliwości zbierania mniej lub bardziej przydatnych przedmiotów.
    Nie rozumiem jakiś uber wodotrysków czy innych efektów, chcę fabułę, a nie podziwianie widoków które za 2 lata będą już uchodzić za brzydkie.

    • @RPD49
      @RPD49 8 ปีที่แล้ว

      +Mada Crow To lepsze są sektorowe podejścia ( jak w DA:I), masz względnie otwartą strukturę ale nie tracisz 2 godzin na wędrowanie po świecie

  • @zenfir6666
    @zenfir6666 8 ปีที่แล้ว

    troche nie na temat, ale co to za luk w 9:35?

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 ปีที่แล้ว +1

    Wiedźmin 3 wychwalony a więc plusik wędruje :D

  • @gomez7339
    @gomez7339 5 ปีที่แล้ว

    Czemu z tyłu na wieszak wisi kask?

  • @76o58
    @76o58 8 ปีที่แล้ว

    Czy tylko ja zauważyłem, że pan prowadzący jest podobny do PewDiePie? :)

  • @jakubsania2823
    @jakubsania2823 8 ปีที่แล้ว

    Jak wielka jest mapa wiedźmina 3 w porównaniu do gta 5

  • @normalnickname1544
    @normalnickname1544 5 ปีที่แล้ว

    7 31 pioseneka sansa z undertale