Если что пауза тоже интересная штука, там можно сделать так чтобы можно было выделять разные объекты одним касаниием, сделать музыку более оптимизированным и ещё больше интересных штучек!
Невнимательно слушаешь похоже. Тут рассказывается о все возможном в создании уровня, достаточно понятно, главное слушать и усвоить то, за что отвечает данный на том же примере триггер, это достаточно легко если понять что делает та или иная функция. А как поймëшь, будешь понимать куда что поставить, как что то подписать и т. д. Может волнение вызывает всякие ползунки и нужные в написании цифры, но там на самом деле легко всë сделать😌 Я уже один уровень сделал, набралось 200 лайков под нëм но он почему то исчез, он у меня в сохранëнках но выложить снова я не могу (
3:22 "Верхняя часть вам не понадобится, нижняя часть тоже"... Хороший туториал, слои для артов никому не нужны, отключение анимации исчезновения объектов тоже, и т.д. Годный гайд, советую тебе сначало самому в нем разобраться.
Вау! После просмотра именно этого видео, я поняла, что создавать уровни не так уж и сложно, как казалось изначально :О С некоторыми триггерами, что здесь объясняют, ещё не разобралась, но основные уже понимаю, что да как делать)) Короче, спасибо большое за реально годный видос! Всё сказано чётко, просто и очень доходчиво, а не как другие из серии "Ну короче, эммм, ну смотрите, эта штука ну онааа...эээ кхм, делает вот это, а это я не знаю что такое, ну... Эмм, вот эта делает вот так, но как именно, я вам показывать не буду" :))
@@Dealboy, привет! Подскажи пожалуйста.. Объясни простыми словами, у тебя это получается... Блоки, что на первой страничке первой вкладки, нормальные. Я на них прыгаю и они нормально держат кубик, а блоки, ну например, с типа железной обмоткой по краям, я проваливаюсь сквозь них. Так понимаю, это декоративные... Что нужно сделать, чтобы на них нормально можно было прыгать и не проваливаться?
@@Komeeetaaa для этого нужно поставить на их место обычный блок с первой страницы, назначить ему какую-то группу, а в самом начале уровня (с помощью окна edit нужно персе постить его еще до линии старта) разместить триггер alpha с нужной группой и показателями на 0. В итоге ты будешь контактировать с обычным блоком, а видеть только декоративный. Также работают все кастомные объекты, о них я в отдельном ролике рассказывал
they had 3 sons: Waldemar, Karl and Gustov. Valdemar and Karl were very kind and intelligent, and they soon became kings. Gustov was very lazy, but he loved to catch
7:20 это не блок, это сфера, а точнее кнопка, которая активирует или деактивирует группы при нажатии (тач триггер работает чутка подругому, но принцеп один и тот же)
реально огромное спасибо очень понятно объяснил жалко что у тебя так мало подписчиков желаю удачи :)) только есть вопрос один: 10:17-11:17 у меня не изменяется цвет(то есть я сделал так же как и ты то есть изменил цвет экрана и всё такое но не работает) но всё равно спасибо
they had 3 sons: Waldemar, Karl and Gustov. Valdemar and Karl were very kind and intelligent, and they soon became kings. Gustov was very lazy, but he loved to catch flies
В самом Geometry Dash есть кнопочка "help", когда в редактор заходишь, при нажатии в браузере открывается исчерпывающая справка по редактору. На английском, правда
Привет! Мне немного непонятен вопрос: ты выбираешь объекту определенную группу и в настройках триггера выбираешь на какую группу он действует, и если объект к ней принадлежит он будет на него действовать
А ведь действительно, просмотрев другие ролики, и полупонятные и не понятные, именно после просмотра этого мне сразу многое стало понятно! Очень просто и доходчиво объяснил))
@@nikitapilot я не могу объяснить но так скажу, движение по х- это вправо(в плюс) и влево(в минус) и по у- это вверх(в плюс) и вниз(в минус), к примеру поставить х на (-10) а у на 20, объект, который управляется группой данного триггера(если ты не знаешь как работать с группами то советую посмотреть гайд на ютубе), будет двигаться в диагональ(влево и вверх) .Короче внизу ползунок с начальным числом 0.50(или 0.5) это время действия(в секундах), время за которое предмет перейдёт в определенную точку, чуть-чуть сверху( по середине) есть "None" это же эффект как будет двигаться обьект(out-это в конце будет эффект, in- в начале in out- и в начале и в конце).И что я могу сказать ещё, это то что снизу ползунков "по х" и "по у" есть "follow player x" и "follow player y" это очень полезные параметры, если нажать на галочку follow player y то обьект будет следить за игроком только по вертикали(вверх-вниз), а если включить follow player x, то обьект будет следить за тобой, но не будет уходить вверх или вниз (кстати это очень полезно для создания бг(фона),то есть можно поставить неон чтобы он был на весь экран, или материал объекты чтобы они следили за тобой всю игру). Ну вот объяснил как мог
@@tusovkakrevetka наверное, ты не понимаешь, зачем он нужен. Как я понял, spawn - это просто удобный ярлык, чтобы активировать сразу несколько триггеров, которые теперь не нужно двигать по полю всем скопом (ведь всех их запускает один spawn, и достаточно лишь их существования). Ещё можно зациклить систему триггеров, по этому есть много видео на Ютубе
@@quadroninja2708 понятно, ну у меня уже был опыт с циклом - экономит "цепочку" бесполезных повторяющихся триггеров на аккуратную систему «бесконечного двигателя»
🔥 *GEOMETRY DASH 2.2*
*+ ссылки на скачивание* 🔥
th-cam.com/video/he-lzxNn-yE/w-d-xo.html
🔥 *Discord сервер* 🔥
discord.gg/DsDkxMyWuN
🔥 *Как создать свои блоки* 🔥
th-cam.com/video/B8Als9PS0Bc/w-d-xo.html
🔥 *Топ-5 игр Сентября!* 🔥
th-cam.com/video/7Tewnnb74IU/w-d-xo.html
Спасибо!
А что делать если вылетае
2 года назад..... а есть ссылка на скачивание... знал бы он что застанет реальный 2.2
Единственный полезный гайд на ютубе, где все подробно рассказывается.
Спасибо за комментарий, у меня вышло новое видео, можешь посмотреть: th-cam.com/video/bGe-P6Je8aA/w-d-xo.html
Прости за небольшой пиар:)
@@Dealboy да Правда ч ничего не понял..
@@Dealboy 9
Не согласен,есть другие полезные и понятные гайды,а тут я неузнал ничего нового
он не сказал еще много чего..
Если что пауза тоже интересная штука, там можно сделать так чтобы можно было выделять разные объекты одним касаниием, сделать музыку более оптимизированным и ещё больше интересных штучек!
спасибо огромное
Что-то перехотелось уровень создавать 😂
Невнимательно слушаешь похоже.
Тут рассказывается о все возможном в создании уровня, достаточно понятно, главное слушать и усвоить то, за что отвечает данный на том же примере триггер, это достаточно легко если понять что делает та или иная функция. А как поймëшь, будешь понимать куда что поставить, как что то подписать и т. д.
Может волнение вызывает всякие ползунки и нужные в написании цифры, но там на самом деле легко всë сделать😌
Я уже один уровень сделал, набралось 200 лайков под нëм но он почему то исчез, он у меня в сохранëнках но выложить снова я не могу (
Та согласен, с начала ролика полез смотреть комменты где пишут ну это в 5 место.
@@TIgRa550 раскажи имя уровня
Согл
😁
Ты лучший 6 листов полностью переписанных с твоих рассказов, теперь я все знаю и смогу создавать уровни, ты лучший, спасибо тебе большое❤️❤️❤️❤️❤️
Очень хороший гайд!
Ку
Привет zBeSt
Согласен
В кнопке паузы ЕСТЬ много интересного (кнопки для выделения всего слева на слое, справа на слое и всего на слое)
"прыжковые блоки"
батуты и орбы/сферы: дорогой дневник...
"Прыжковые блоки" - это батуты, и сферы, а следующий "блок" - это квадратная сфера.
Или джанпады и орбы, как то так..
Там, где ломается вся геометрия - «квадратная сфера».
Огромное спасибо за такое подробное объяснение. Без него я бы не знал как всё это использовать . Ты заслуживаешь большего чем имеешь ❤
Мне очень помогло данное видео! Спасибо большое))))
3:22 "Верхняя часть вам не понадобится, нижняя часть тоже"... Хороший туториал, слои для артов никому не нужны, отключение анимации исчезновения объектов тоже, и т.д. Годный гайд, советую тебе сначало самому в нем разобраться.
Ураааа я научилсяяя! Спасибо тебе большое. Удачи в продвижение
без воды, спс!!!!
Спасибо за видео, я уже нашел то, за чем пришел но буду смотреть видео до конца
Вау! После просмотра именно этого видео, я поняла, что создавать уровни не так уж и сложно, как казалось изначально :О
С некоторыми триггерами, что здесь объясняют, ещё не разобралась, но основные уже понимаю, что да как делать))
Короче, спасибо большое за реально годный видос! Всё сказано чётко, просто и очень доходчиво, а не как другие из серии "Ну короче, эммм, ну смотрите, эта штука ну онааа...эээ кхм, делает вот это, а это я не знаю что такое, ну... Эмм, вот эта делает вот так, но как именно, я вам показывать не буду" :))
Спасибо:)
@@Dealboy, привет! Подскажи пожалуйста..
Объясни простыми словами, у тебя это получается...
Блоки, что на первой страничке первой вкладки, нормальные. Я на них прыгаю и они нормально держат кубик, а блоки, ну например, с типа железной обмоткой по краям, я проваливаюсь сквозь них. Так понимаю, это декоративные... Что нужно сделать, чтобы на них нормально можно было прыгать и не проваливаться?
@@Komeeetaaa для этого нужно поставить на их место обычный блок с первой страницы, назначить ему какую-то группу, а в самом начале уровня (с помощью окна edit нужно персе постить его еще до линии старта) разместить триггер alpha с нужной группой и показателями на 0. В итоге ты будешь контактировать с обычным блоком, а видеть только декоративный. Также работают все кастомные объекты, о них я в отдельном ролике рассказывал
@@Dealboy, воу! Работает! Огромнейшее спасибо!!!!
Жизааа.........
Спасибо , такое чувство буд-то в школе слушаю учителя.
плохо слушаешь, будто без -
11:09 они не меняют цвета игрока, а меняют цвет объекта на цвет игрока, т.е. если выбран Player Color 1, то объект перекраситься в первый цвет игрока
спасибо большое, а то сижу чёт пытаюсь понять и непонятно а ты просто и ясно всё рассказал, молодец! ;)
Гайд хороший и БАЙТ с записью экрана тоже топовый (Люди с айфоном провели пальцем а после этого задумались)
Я только заметил спустя 10 месяцев:)
Реально крутой видос, я хоть и шарю за редактор, но была одна вещь, которую я не понимал, а теперь понимаю🙂
Спасибо гайд просто высшего качества! 10/10 ище раз спасибо за этот качественный контент!!!!!!
Это комплимент, или сарказм?
Спасибо большое теперь я буду создавать уровни и менять 👍👍👍👍👍👍👍👍
Спасибо очень понятный и без лишней воды обзор
Хоть я и полностью разбираюсь в редакторе, я всё равно нашёл одну вещь, которую я не знал. Это "Exclusive" в пульс триггере, ну и заметил пару ошибок.
Спасибо! А то я никак не мог делать анимации для уровней, а у тебя всё детально рассказано, ты хорошо постарался, за это лови подписочку и лайк 👍
Просто Топ
Многое мы знали, но спасибо!
Да
Тебе спасибо)
they had 3 sons: Waldemar, Karl and Gustov. Valdemar and Karl were very kind and intelligent, and they soon became kings. Gustov was very lazy, but he loved to catch
😉👍
Я не рофлю, ты везде
О мой куб мне это видео уже нравиться 0:00
Спасибо большое!!! Я даже сохранил видео!
7:19 это кастомный орб, если настроить его то можно зделать что-то интересное
Правильно говоришь, на моем любимом уровне Dinosaur платформа поднимается благодаря этому орбу
Хорошо рассказал!!❤
Всë понятно но нужно самому попробовать и тогда всë окончательно будет понятно спасибо огромное
2:04 , 2:58 - ахахха, крутой гайд.
Просто шедэвральное название режимов игры
спасибо за информацию 👍
Круто!
Спасибо за комментарий, у меня вышло новое видео, можешь посмотреть: th-cam.com/video/bGe-P6Je8aA/w-d-xo.html
Прости за небольшой пиар:)
Надеюсь что я запомню, спасибо чел, ты лучший
Спасибо! Продолжай в том же духе
Дружище, ты лучший
Лучший, я всё понял
Спасибо, очень хороший гайд!
7:20 это не блок, это сфера, а точнее кнопка, которая активирует или деактивирует группы при нажатии (тач триггер работает чутка подругому, но принцеп один и тот же)
Классный гайд
Лучший гайд!!!
Имба видос
Поправочка: 10:09 Этот триггер используется для тестирования или практика того или иного места или момента.
Все это я знаю, но для новичков это сильно поможет
нет, хрень гайд
Ты лучший!
Мой мозг когда он сказал часть 2.2:2.2 не выйдет никогда
Спасибо тебе за видео
Классный гайд красава!!!
отличное видео хороший лвл создал)
Ура 6 раз смотрю и пересказать уже могу!!😁
Огромное спасибо мне очень помогло
очень хорошо абьясняет😃
Спасибо большое что лешил меня девственности
Спасибо 😊
В начале ролика: попытаюсь объяснить коротко и понятно
Ролик: 17 минут
реально огромное спасибо очень понятно объяснил жалко что у тебя так мало подписчиков желаю удачи :))
только есть вопрос один: 10:17-11:17 у меня не изменяется цвет(то есть я сделал так же как и ты то есть изменил цвет экрана и всё такое но не работает) но всё равно спасибо
Слушай,ты там наверно что-то не выбрал,наверно Color Id
Спасибо большое тебе
Нужно было назвать видео "расскажу чуть позже"
спасибо, про тригеры поможет
ПоправОЧКА: квадратная сфера не просто красится, а её можно использовать как toggle триггер
при нажатии на эту сферу
they had 3 sons: Waldemar, Karl and Gustov. Valdemar and Karl were very kind and intelligent, and they soon became kings. Gustov was very lazy, but he loved to catch flies
Блин пойду пожкспериминтрию с анимацией, вращением и тряской объекта 😮
Гайд реально топ. Но вот что меня смущает: почему на 14:15 у подножья "горки" нету 2 не заостренных пил?
Видео которое было а этом видео было сделано до версии 2.1 и там был баг что можно было скинуть волну и в версии 2.1 там добавили пилы
Krasava
Спасибо за комментарий, у меня вышло новое видео, можешь посмотреть: th-cam.com/video/bGe-P6Je8aA/w-d-xo.html
Прости за небольшой пиар:)
Все после просмотра видео благадарят автора за такой гайд а у меня после просмотра взарвалась говола от стальки инвормации😂
Наконец пригодилась геометрия.
помогло
спасибо))))
пауза интересна там очень много полезный функций
Вот как надо крест создавать в Slaughterhouse
Ну это походу полноценная анимация
Хороший гайд но наверно самое сложное это триггеры потому что их очень много и их функционал разобрать трудно и понять тоже
Как знакомство с редактором неплохо, но я искал, как делать эффекты, и как действую как раз те самые кнопочки которые ты проигнорировал.
11:07 блендинг это функция смешивания цветов, а не создания глоу
Мне нужны только триггеры но мне и остольное не меньше понравилось! спс
Спасибо помог, жалко что ещё нету 1к лайков(
Спасибо за комментарий, у меня вышло новое видео, можешь посмотреть: th-cam.com/video/bGe-P6Je8aA/w-d-xo.html
Прости за небольшой пиар:)
Уже есть
В самом Geometry Dash есть кнопочка "help", когда в редактор заходишь, при нажатии в браузере открывается исчерпывающая справка по редактору. На английском, правда
Знаете так не привычно видеть редактор когда сейчас обнова 2.205, я из 2024
Хорошо, отправлю Моргенштерну
Отправляй
Когда за 17м узнал больше чем за 11лет в школе
😢 ты меня помнишь? Я тебя очень благодарил и ты сделал много видео потому что я тебе сказал что топ
Помню…
Что такое ID и как его находить почему там в ID Color стоит цифра 1 а не 3 или 6
Привет! Полезный гайд для новичков в редакторе, но у меня есть вопрос. Как правильно растовлять группы на объекты?
Привет! Мне немного непонятен вопрос: ты выбираешь объекту определенную группу и в настройках триггера выбираешь на какую группу он действует, и если объект к ней принадлежит он будет на него действовать
@@Dealboy Нет, но вопрос я свой решил.
в 2.2 некотрые элемнты немного поменяли свои мечта
боже ты свещеный человек
Из всего что я понял, делать уровень мне уже перехотелось
классный гайд, думаю новички благодаря этому гайду разберуться в редакторе
@UP LEVEL фига ск
Ничего не понял
Спасибо за комментарий, у меня вышло новое видео, можешь посмотреть: th-cam.com/video/bGe-P6Je8aA/w-d-xo.html
Прости за небольшой пиар:)
А ведь действительно, просмотрев другие ролики, и полупонятные и не понятные, именно после просмотра этого мне сразу многое стало понятно! Очень просто и доходчиво объяснил))
Следующее видео как создавать свои уровни если не полная версия
спс
с видом не особо связано но можно плиз стиль the golden не особо понятно как его сделать
Ты много пропустил, но видео классное
Скажите, как узнать айди собираемых объектов
По триггерам сложно, надо подробнее, из триггеров которые не знал понел только spawn
Офигеть ты крутой, я наоборот знаю много триггеров(move,альфа, toggle,rotate,count,touch,follow player Y, pickup) но не могу понять spawn и collision
@@tusovkakrevetka Обьясни, как работать с триггер "move"?
@@nikitapilot я не могу объяснить но так скажу, движение по х- это вправо(в плюс) и влево(в минус) и по у- это вверх(в плюс) и вниз(в минус), к примеру поставить х на (-10) а у на 20, объект, который управляется группой данного триггера(если ты не знаешь как работать с группами то советую посмотреть гайд на ютубе), будет двигаться в диагональ(влево и вверх) .Короче внизу ползунок с начальным числом 0.50(или 0.5) это время действия(в секундах), время за которое предмет перейдёт в определенную точку, чуть-чуть сверху( по середине) есть "None" это же эффект как будет двигаться обьект(out-это в конце будет эффект, in- в начале in out- и в начале и в конце).И что я могу сказать ещё, это то что снизу ползунков "по х" и "по у" есть "follow player x" и "follow player y" это очень полезные параметры, если нажать на галочку follow player y то обьект будет следить за игроком только по вертикали(вверх-вниз), а если включить follow player x, то обьект будет следить за тобой, но не будет уходить вверх или вниз (кстати это очень полезно для создания бг(фона),то есть можно поставить неон чтобы он был на весь экран, или материал объекты чтобы они следили за тобой всю игру). Ну вот объяснил как мог
@@tusovkakrevetka наверное, ты не понимаешь, зачем он нужен. Как я понял, spawn - это просто удобный ярлык, чтобы активировать сразу несколько триггеров, которые теперь не нужно двигать по полю всем скопом (ведь всех их запускает один spawn, и достаточно лишь их существования). Ещё можно зациклить систему триггеров, по этому есть много видео на Ютубе
@@quadroninja2708 понятно, ну у меня уже был опыт с циклом - экономит "цепочку" бесполезных повторяющихся триггеров на аккуратную систему «бесконечного двигателя»
Спс
Хм , интересно. Зачем в триггере "Animate" добавили ID 7 , если там -ничего?
А можно вопрос, можно найти свою музыку кроме из уровней?