Робтоп обещал 2.3 через 6 месяцев, ГОД ПРОШЁЛ, А ЕЩЁ 2.21 НЕ ВЫШЛА. Изменено: Капец, я реально угадал. Самое главное, что мы получаем мини обновы и всякие прикольчики. Например ивент уровни мне очень зашли. Только эти обновы редко выходят((
Link visible trigger работает. На примере будем использовать партикл эффект с долгим лайфтаймом. Допустим, у нас есть партикл эффект, типа дождя и, допустим, нам нужно, чтобы капли падали с очень высокого места. Мы поставили триггер, капли падают, если смотреть на них в редакторе. Запускаем лвл, а дождя нету. Это потому что они очень высоко и игра их не рендерит для оптимизации. На помощь приходит Link Visible триггер. Я его поставил за начальной линией и в нём указал свободную группу. После, в ту самую группу добавил партикл эффект. Но это ничего не даст. Если почитать описание триггера и перевести, то будет сразу ясно, что ВСЕ объекты одной группы будут рендериться, только если ОДИН ЛЮБОЙ объект имеющий ЭТУ ЖЕ ГРУППУ будет виден на экране. То есть, партикл эффект всё ещё высоко, но мы можем поставить какой-нибудь блок на земле, где он будет виден у нас на экране, добавить ему ту же группу, что и у нашего партикл эффекта и когда мы зайдём в уровень... мы увидим, что дождь падает не смотря на то, что изначально он был в небесах и не рендерился игрой. Это первое, что мне пришло в голову, так что, быть может, есть и другие ситуации, где можно использовать этот триггер.
спасибо огромное за гайд ведь все блогеры делают гайды по одному тригеру они длятся 11 минут где то а тут просто 2 минуты и всё, заслужил лайк и подписку
Кстати, рандом триггер использовался в GD SubZero в уровне Power Trip, Рандом использовался на надписях они там разные были, я запомнил только одну надпись "Not again"
17:49 вот этот триггер, асобенный. Он не для того чтрбы просто менять фон, смотри. иы видишь left, up, right, down? это Края Поставь блоки и поставь им id, а эти id и вставляй в Up, down, left, right. это то что я помню
7:55 AdvRandom лучшше использовать не с обычным раномом, это ппросто расширенная версия обычного рандом триггера. ты можешь выставить 3 и 4 группу с значением 50, % поделятся между собой и получится тоже самое, но с этим триггером можно добавлять больше групп и выставлять им любое значение, после чего % шанс автоматически распределится и поделится между всеми группами
Линк Визибл (вроде должен) должен делать объект видимым всегда, например если его сильно расширить, он исчезнет с экрана на краю, а с триггером не исчезнет
16:07 смотри. к примеру игрок нажал на чекпоинт и проходит На время. и умирает, По идее время должно продолжить идти, ведь это будет нечесно если Время сбрасывается при смерти, но игрок не в начале уровня а на чекпоинте.
10:39. Как бы он возвращает их не один раз. Когда ты ставишь тауч триггер появляеться мульти триггер. Тыкаешь на него и всё, теперь предметы будут спавниться до бесконечности.
Смотри, ты берёшь 4 триггера - им даёшь действия. Каждый триггер должен быть в другой группе (1 триггер, 1 группа), каждый триггер делаешь чтобы работал через спавн и могло активироваться не раз. Дальше моды там разные, я ещё не осознал там что делать.
На моменте 3:25 у меня вопрос: Как выключить действие когда кубик идёт по стене? Когда я ставил эту стрелку так что бы она вернула кубик обратно, она не чаго не сделала, только сделала баг
Спасибо за качественный разбор! В отличии от многих тех, у кого я смотрел эти самые разборы, ты хоть и за короткое время, но разжёвываешь всё и внятно)
Кстати, хочу дополнить по поводу edge триггера. Он используется для ограничения камеры. Например в платформерах, где камера не должна уходить дальше какой-нибудь комнаты.
9:34 вот, что пишут в Editor Guide: Это делает видимым каждый объект в идентификаторе группы, пока любой из его объектов находится на экране. Это полезно для больших наборов блоков, которые часто остаются за кадром. Обратите внимание, что его нельзя переключать на протяжении всего уровня. • Идентификатор группы: объекты, которые вы хотите видеть полностью. Это обрабатывается на ровная нагрузка. Перевод кнш мое почтение, все равно не понятно
Мой Дискорд сервер - discord.gg/g58Yr5zBSA
Мой телеграмм канал - t.me/Fatum990
А ты играешь в приватку ГД
а можно обнулить время на счетчике когда он идёт?
*Таймкоды*
Камеры:
0:26 - zoom
0:43 - static
1:10 - offset
1:38 - gp offset
1:55 - rotate
2:09 - edge
2:23 - mods
2:39 - guide
Геймплей триггеры (меняющие местоположение и движение игрока):
2:53 - Reverse
3:16 - Reverse но по высоте
3:30 - timewarp
3:54 - teleport
4:11 - gravity
Триггеры:
4:29 - sequence (делает последовательными триггеры)
6:21 - Random
7:15 - advrandom
10:08 - reset (респавнит предметы)
Арена триггеры:
11:06 - area move
11:55 - area rotate
12:06 - area scale
12:30 - area fade
12:38 - area tint (типо колор ареа)
12:55 - area stop
Прочие триггеры:
9:40 - visibility link
13:44 - UI (дедает кастомный интерфейс)
13:08 - Player control
10:40 - options
17:14 - BPM
17:33 - end
17:47 - gradient
20:27 - Event
Триггеры со временем:
14:31 - time
14:48 - event
15:21 - control
15:44 - item pers
Advance триггеры:
16:20 - advanced follow (следует за игроком)
16:52 - follow player Y (преследует за игроком по оси Y)
Анимации:
17:58 - keyframe (и еë путь)
Звуковые:
19:27 - song
19:59 - SFX (Звук)
Шейдеры:
21:20 - shader
21:27 - как остановить глитч шейдер.
герой, спасибо тебе
Спасибо!❤
спс таймкодеры лучшие!!!
ЗАКРЕП!!!
лучший
Крутяк, сними пожалуйста гайд про ВСЕ триггеры игры за ВСЮ историю
Робтоп обещал 2.3 через 6 месяцев, ГОД ПРОШЁЛ, А ЕЩЁ 2.21 НЕ ВЫШЛА.
Изменено: Капец, я реально угадал. Самое главное, что мы получаем мини обновы и всякие прикольчики. Например ивент уровни мне очень зашли. Только эти обновы редко выходят((
Ты в будущем?прошло пару недель
@@Hugar982ну типо это шутка типо был 2023 а 2024 наступил и прошол год
Пошутил!
@blazphat8525 шутка в том что он обещал это в 2023 году в декабре, а сейчас 2024 январь. Типо год прошёл
БЛЯЯЯЯЯ ОПЯТЬ 7 ЛЕТ ЖДАТЬ😭😭😭😭😭
Fire in the hole 🗣️
10:20 Reset триггер не один раз! Ты поставил просто тач, а надо было еще мульти поставить так бы он работал бесконечно раз
автор хорош, я нигде не мог найти гайд именно на ВСЕ тригеры. лайк
10:38 Не только 1 раз. Чтобы триггер срабатывал несколько раз, надо после Spawn или Touch триггера поставить значение multi trigger. Это было и до 2.2
3:11 бесконечный двигатель💀
Чел спасибо. Я как только в первый раз зашёл в редактор 2.2 я офигел от триггеров и их количества.
Наконец-то узнал как сделать свободную камеру! Лайк + подписка
Бро, ты лучший!!! Не мог развернуть свой уровень, а ты единственный кто помог! Спасибо, заслуживаешь лайка! 👍
10:39 нет, не только один раз, можно поставить мульти триггер, и он будет бесконечно так делать
16:53 этот триггер был еще в 2.1
Link visible trigger работает. На примере будем использовать партикл эффект с долгим лайфтаймом. Допустим, у нас есть партикл эффект, типа дождя и, допустим, нам нужно, чтобы капли падали с очень высокого места. Мы поставили триггер, капли падают, если смотреть на них в редакторе. Запускаем лвл, а дождя нету. Это потому что они очень высоко и игра их не рендерит для оптимизации. На помощь приходит Link Visible триггер. Я его поставил за начальной линией и в нём указал свободную группу. После, в ту самую группу добавил партикл эффект. Но это ничего не даст. Если почитать описание триггера и перевести, то будет сразу ясно, что ВСЕ объекты одной группы будут рендериться, только если ОДИН ЛЮБОЙ объект имеющий ЭТУ ЖЕ ГРУППУ будет виден на экране. То есть, партикл эффект всё ещё высоко, но мы можем поставить какой-нибудь блок на земле, где он будет виден у нас на экране, добавить ему ту же группу, что и у нашего партикл эффекта и когда мы зайдём в уровень... мы увидим, что дождь падает не смотря на то, что изначально он был в небесах и не рендерился игрой. Это первое, что мне пришло в голову, так что, быть может, есть и другие ситуации, где можно использовать этот триггер.
ТЫ ЛУЧШИЙ я больше не видел людей которые сделали бы такой ролик ! спасибо .
С помощью Random триггера можно сделать Limbo💀💀💀
Да
Собираем на гроб тому, кто будет это верифицировать 💀
@@Therianlisica111Бро уже верифнули
@@БайсалЖБР он про ранломный Лимбо, а не про обычный
@@FIIN31 Хотелось бы чтобы ты ответил мне 1 месяц назад
СПАСИБО БРАТАН ТЫ ТОП ЖЕЛАЮ ЧТОБЫ ТВОЙ КАНАЛ РАЗВИВАЛСЯ!!!
спасибо огромное за гайд ведь все блогеры делают гайды по одному тригеру они длятся 11 минут где то а тут просто 2 минуты и всё, заслужил лайк и подписку
самое полезное видео в 2.2 спасибо большое за гайд (кста сегодня будет стрим)?
Кстати, рандом триггер использовался в GD SubZero в уровне Power Trip, Рандом использовался на надписях они там разные были, я запомнил только одну надпись "Not again"
17:49 вот этот триггер, асобенный. Он не для того чтрбы просто менять фон, смотри. иы видишь left, up, right, down? это Края Поставь блоки и поставь им id, а эти id и вставляй в Up, down, left, right.
это то что я помню
Блин спасибо огромное мне теперь будет легче строить и познавать тригеры
20:16
pitch - высота тона, грубо говоря, двигаешь ползунок влево и звук опускается, вправо - становится писклявее
7:55 AdvRandom лучшше использовать не с обычным раномом, это ппросто расширенная версия обычного рандом триггера. ты можешь выставить 3 и 4 группу с значением 50, % поделятся между собой и получится тоже самое, но с этим триггером можно добавлять больше групп и выставлять им любое значение, после чего % шанс автоматически распределится и поделится между всеми группами
Бро, спасибо огромное.
Я не понимал работу доброй половины всех триггеров, пока не нашёл твоё видео.
От души 👏
представьте reset триггер и монетку☠️
Не работает
Триггеры камеры
0:28 zoom
0:42 Static
1:11 Ofset
1:38 GPofset
1:56 Rotate
2:07 Edge
2:22 Mode
2:37 Guide
Меняют геймплей
2:55 Reverse
3:15 Хрен знает как это назвать
3:30 TimeWarp
3:53 Teleport
4:12 Gravity
4:31 Sequence ( надеюсь правильно написал)
6:21 Random
7:14 Advance Random
BG, G и MG Тригеры
8:12 BG
8:22 G
8:27 MG ( не рекомендовано)
8:36 BG и MG Speed
ТЫРЫЖ
8:57 Scale
Мне надоело, доделаю потом
доделай пж🥺
Спасибо от души
17:36 он работает во всех режимах (даже в Dash он есть)
Я не мастер в 2.2 триггерах, но мне кажется по твоим объяснениям, что надо сделать блоки невидимыми
Я для себя зааейвлю
8:38
10:45
11:30
14:30
16:30
17:40
18:15
20:25
ГДЕ ЖЕ ТЫ БЫЛ КОГДА ТЫ БЫЛ МНЕ НУЖЕН
16:48-17:10 Триггер Follow player Y уже существовал в 2.1
0:03 а 10к часов эт хорошо
Это дохуя
Вообще то 10537 часов 🧐
Спасибо большое
На моменте с камера триггерами уже узнал много всего, хотел построить уровень но не знал как ими пользоваться
Спасибо большое 😊
Линк Визибл (вроде должен) должен делать объект видимым всегда, например если его сильно расширить, он исчезнет с экрана на краю, а с триггером не исчезнет
Наконец-то, человек, объяснивший как отменить действие триггеров
Ты про stop триггер?
@@Ярлік2014про про триггеры в целом
Конечно ты перечислил не все триггеры 2.2, но для лайка коммента и подписки пойдёт 👍
этот комм для меня! 17:48 - триггер на фон, 17:51 - триггер на анимации
Вау, лучший. Пока некоторые ленятся, то ты делаешь всё за раз
Хорошее видео долго искал гайд по всем тригерам 2.2 но не нашел а тут вот вышло почти все понял на мои многие вопросы ответил
Полезно, но с некоторыми триггерами хотелось бы по подробнее.
16:07 смотри. к примеру игрок нажал на чекпоинт и проходит На время. и умирает, По идее время должно продолжить идти, ведь это будет нечесно если Время сбрасывается при смерти, но игрок не в начале уровня а на чекпоинте.
Класс! я теперь поняла их действие! спасибо большое! ты топ😆!
10:39. Как бы он возвращает их не один раз. Когда ты ставишь тауч триггер появляеться мульти триггер. Тыкаешь на него и всё, теперь предметы будут спавниться до бесконечности.
5:20 классно снова ничего не понимаю👍🏼
Смотри, ты берёшь 4 триггера - им даёшь действия. Каждый триггер должен быть в другой группе (1 триггер, 1 группа), каждый триггер делаешь чтобы работал через спавн и могло активироваться не раз. Дальше моды там разные, я ещё не осознал там что делать.
10:39 какой 1 раз, галочка multi triggered для кого сделана?
с языка снял
В принципе я могу построить новый уровень с новыми фишками
Спасибо огромное!
Спс гигантское не понимаю а ты объяснил спс
С реверс тригером можно задать им порядок, одному число 1, а другому 2 и они будут по очериди😊
Спс за гайд, мне кокраз для лвла надо было сделать звуковую волну.
Редактор 2.2 настолько крут, что даже видео растенулось на 22 минуты!
Спасибо. Пройду делать лвлв как дэш.
2:29 тригер по факту бесполезный ведь в настройках портала этаже функция
На моменте 3:25 у меня вопрос: Как выключить действие когда кубик идёт по стене? Когда я ставил эту стрелку так что бы она вернула кубик обратно, она не чаго не сделала, только сделала баг
Link visible надо коснуться по точному, ну походить по триггеру 9:30
Полезное: опция "multi trigger" Позволяет использовать триггер бесконечно... Это особенно нужно в платформере...
Все это знают
@@ThePixelFloppaя не знал
О господи ты лутший ты как криотор оч классый просто спасибо
👍 спасибо
9:55 поробуй после альфы триггера его поставить и скорее всего из невидимого превратится в видимое
10:39 а если включить мульти тригер? [vitec>play]
Спасибо очень выручил❤❤❤
15:30 ZA-
WARDO!
**Звуки распада СССР**
Спасибо тебе за лучший тутор по триггерам
Если бы таких триггеров небыло то fire in the hole не был бы таким угарным
Спасибо крутой гайд конешно не все тригеры понел но большенство понял спс
чел реально хорош где бы я не искал только ты сделал хороший гайд на все триггеры ❤
10:37 если поставить мульти тригер, то можно делать это бесконечно 🤝
Спасибо большое ❤
Давайте представим экстримы с рандом триггерами💀
Дебафф на удачу в хардкор моде:
Я натурал
Я натурал
Я натурал
Молодец
Спасибо за качественный разбор! В отличии от многих тех, у кого я смотрел эти самые разборы, ты хоть и за короткое время, но разжёвываешь всё и внятно)
Мне кажется что новыми тригерами можно делать игры
Уже делают😅
требую подробный обзор на sfx триггер
9:13 какой шанс того, что покрутив ползунок случайным образом получится число 1234? Невероятное везение, которое никто не заметил)
3 часть будет?) Просто там еще некоторых триггеров нету
Чувак огромное тебе спасибо,молодец что снимаешь видео,мне очень помогло.Ты самый первый хто кратко но ясно все объяснил.Спасибо😊😊
Красава, в таком не каждый может разобраться😅
Спасибо!
я хочу чтобы Роб топ создал раскладку языка типо русский, английский, японский, китайский и тд
Спасибо для моего лвл понадобится
субтитры живут своей жизнью
Ну как бы... Follow Player Y не новый триггер, но его так нечасто используют что понимаю как можно просчитатся с ним
8:50 редактор не вылетит, НО ты не сможешь больше редактировать уровень. Играть играй, но не строить
17:35 нет, в классике тоже работает. ⚠️ВЫКЛЮЧАЙТЕ НОВЫЙ ФОН MG. С НИМ ВЫЛЕТАЕТ РЕДАКТОР, А ПОТОМ В НЕГО НЕЛЬЗЯ ЗАЙТИ⚠️
Можно, если опубликовать как unlisted и скопировать
@@Restik_ спс за гайд. Не буду спрашивать откуда инфа.
@@Gagoose сам узнал
10:08 ты не поставил мульти тригер
Очень понятно обьяснил вот бы ты сделал разбор всех тригеров (которые влияют на игру)
А где enter move ,edit area move и т.д.?
Спасибо, очень помог а то не как не мог разобраться 😊
FIRE IN THE HOLE 🗣️🔥🕳️
Дак вот что говорили во втором уровне the tower…
9:41 - похоже он делает невидимые блоки видимыми...
2.3 не выйдет не когда,потому-что роб ленивый как...всеее...гдаааа
Видео вышло 4 часа назад, также я смотрю его в 00:32 плюсом видео лучше, чем другое видео про триггеры
Кстати, хочу дополнить по поводу edge триггера. Он используется для ограничения камеры. Например в платформерах, где камера не должна уходить дальше какой-нибудь комнаты.
Благодарю вас, это лучший гайд
Ты мой ангел с небес!
Сделал благодаря тебе уровень на время спасибо большое за гайд
Все: смотрят видео
Я: * умираю с произношения англ слов *
9:34 вот, что пишут в Editor Guide: Это делает видимым каждый объект в идентификаторе группы, пока любой из его объектов находится
на экране. Это полезно для больших наборов блоков, которые часто остаются за кадром.
Обратите внимание, что его нельзя переключать на протяжении всего уровня.
• Идентификатор группы: объекты, которые вы хотите видеть полностью. Это обрабатывается на
ровная нагрузка.
Перевод кнш мое почтение, все равно не понятно
Про ресет триггер можно же нажать кнопку мульти триггер так ведь? Да?