Spine - UI, VFX и разные хитрости (нарезка стрима).

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 61

  • @Soklakov.Evgeniy
    @Soklakov.Evgeniy 2 ปีที่แล้ว +6

    Здравствуйте! Вы настоящий КЛАД для тех, кто изучает Spine и тех, кто хоть как то хочет или связывает свою жизнь с геймдевом. В видеороликах рассказываете про работу в самом спайне, про тонкости, но, 1 момент не затрагиваете ( сохранение) - как лучше резать спрайты, какие настройки часто используется и в целом, как выводить более грамотно в unity, когда много изображений на анимацит. Почитал комментарии ниже про секвенции, часть вопроса раскрывает))) но хотелось бы больше. Спасибо

  • @gladakas
    @gladakas 3 ปีที่แล้ว +6

    В руском сегменте, самый толковый канал по спиногрызу

  • @sergo8019
    @sergo8019 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео! Очень полезно! Сохранил!

  • @ClifClif
    @ClifClif 11 หลายเดือนก่อน +1

    11:20 сайт

  • @EVChan-kn7xj
    @EVChan-kn7xj 3 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо ,помогло разобраться )

  • @yevhenii3775
    @yevhenii3775 3 ปีที่แล้ว +4

    Еще интересно узнать часто ли приходится использовать такую программу как Adobe Animate, и нужно ли ее вообще знать. Или связки программ Photoshop, After Effects и Spine в принципе хватает для всего?

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, этой связки хватает максимально. Даже Ае особо не нужен)) Главное Фотошоп + спайн

  • @kaio3839
    @kaio3839 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео!👍

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +3

    скажи пожалуйста а на твиче у тебя есть в стримах в видосах как вставить из спайна в Unity анимацию?

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว

      Нет. К сожалению ещё не делал такого. Но на ютубе есть подробное видео (там овощи с топорами). Оно на английском, но весьма понятное

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kimuri_team апельсин с катаной вроде, я делал и ничего не сработало((((

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      @@ИлонМаск-р9у Если ты правильно установил плагин для юнити, то всё будет работать, просто перетащив экспорт с спайна прямо в проект. Там могу отметить, что важно соответствие версия спайна и юнити, когда этот плагин качаешь

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว

      @@kimuri_team хорошо спасибо

  • @АлесьОрфеев
    @АлесьОрфеев 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет, спасибо за видео! А что за игра на примере анимации?

  • @antonmolkov6465
    @antonmolkov6465 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Спасибо огромное за урок. А ты знаешь как далее используется такая анимация в Unity (имею ввиду звезду). Ведь исходные координаты расположения начала и конца пути меняются, получается конкретная анимация для конкретного случая? Или можно как то приспосабливать путь в координаты Unity проекта?

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  2 ปีที่แล้ว

      Всё верно, далее тех.артист или программист без труда могут привязывать кости к нужному месту.

    • @antonmolkov6465
      @antonmolkov6465 2 ปีที่แล้ว

      @@kimuri_team Спасибо за ответ! Было бы круто если бы ты рассказал подробнее об этом на одном из своих стримов или на бусти. Инфы про это я не могу нигде найти. Я только знаю о способе программного перемещения анимаций в юнити, т.е. этот полет бы был разделен мной на три анимации: старта, самого полета и приземления.

  • @yevhenii3775
    @yevhenii3775 3 ปีที่แล้ว +6

    Было бы интересно еще посмотреть как использовать Spine в связке с Maya или Blender для того же VFX к примеру.

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле, если до такого доходит внутри студии, то это какие-то костыльные методы разработки)) Хотя, я действительно с помощью блендера делал кручение пропеллера от самолёта, потому что в спайне, тяжело было его красиво прокрутить в перспективе. Но я просто выводил секвенцию и вставлял в спайн, примерно тоже самое как с Ае

    • @yevhenii3775
      @yevhenii3775 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kimuri_team Мне нужно было для анимированного банера с рисунком машины которая подскочила и летит в воздухе, показать кручение колес. А колеса были в полуобороте, то есть искажались по перспективе. Рисовать я не умею. Долго ломал голову как же в After Effects сделать єто кручение чтобы было видно как текстуры шины вращаются и пластины в самом диске. В итоге закинул картинку в блендер и смоделировал точно такое же колесо с материалами. Правильно его повернул, подставил под ракурс машины и сделал анимацию вращения. Потом вывел все как png секвенцию и подставил уже Ae, немного еще исказив и продублировав чтобы было 4 колеса и еще подкорректировал цвета. И вуаля все получилось хоть колеса все же отличалось от тех что нарисовал художник, но как по мне вышло даже лучше. Но конечно обидно что после всей проделанной работы ее так и не опубликовали, так как игра пока еще не вышла((

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +3

      @@yevhenii3775 Ты очень крут! Самое главное, быстро находить решения. Часто бывает, когда нужно идти крайне нестандартным путём. И кто способен на такое, большой молодец.

  • @Дмитрий-б9э5о
    @Дмитрий-б9э5о 2 ปีที่แล้ว +2

    Скажи пожалуйста, идея с патреоном была ли реализована? Что-то найти не могу, может не там ищу)

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет! Нет, пока решили без него. Всё что интересное есть, делимся или в тг чате, или во время стрима на твиче.

    • @Дмитрий-б9э5о
      @Дмитрий-б9э5о 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kimuri_team понял, спасибо за ответ)

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет а скажи пожалуйста версии спайна Professional и Essential чем отличаются???вот набираюсь смелости купить спайн) под видео с котом ссылка на официальную страницу Spine?

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, ссылка на офф страницу. В Ess версии половины функций важных нету. Например нельзя делать сетку меша, а без неё, эффект 3д не получится. Если брать, то 100% pro версию

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kimuri_team понял спасибо огромное за все обучения!!!! Очень ценю их и жду новых видео

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      @@ИлонМаск-р9у Вчера был стрим про атаку персонажа)) Возможно на ютуб не попадёт. Но его можно найти на твиче

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kimuri_team Оооо супер!!!!🔥🔥🔥спасибо огромное что сказал 😃😃😃 захожу на твитч!

    • @cripto_ulitka
      @cripto_ulitka 3 ปีที่แล้ว

      В целом, для пробы и чего-то примитивного сойдёт и ess. но я не справилась с раздражением от органичений, пришлось обновляться до pro ахах. Хотя стоить, объективно, спайн мог бы и меньше, денег не жалею)))

  • @inn6661
    @inn6661 2 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за видео!
    а где можно взять текстурки, которые вы используете в анимации?)

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  2 ปีที่แล้ว

      Привет. Можно перейти в чат тг, там в закреплённых сообщениях должны быть.

  • @кириллшрамко-е4с
    @кириллшрамко-е4с 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +2

    подскажи пожалуйста как поменять версию в спайне. Купил лицензию)

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      Поздравляю! В левом верхнем углу "spine" - "настройки" сразу в первой вкладке найдёшь.

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kimuri_team нашел а ты используешь 3.6 или 3.8?

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      @@ИлонМаск-р9у На работе 3.7, на фрилансе 3.8 Обычно это зависит от заказчика. Какую версию используют у них в движке. Для обучения можно 3.8, она самая стабильная

    • @ИлонМаск-р9у
      @ИлонМаск-р9у 3 ปีที่แล้ว

      @@kimuri_team А для Unity rкакая версия лучше?

  • @user_pan_bohdan
    @user_pan_bohdan 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорош) пошел повторять)

  • @pushokleha
    @pushokleha ปีที่แล้ว

    а как потом счетчики в самом Unity использовать? там же числа

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  ปีที่แล้ว

      Да, всё верно

  • @red_pondaa
    @red_pondaa 3 ปีที่แล้ว +1

    лучший! спасибо за уроки ('・ω・')

  • @michaeltarasov8948
    @michaeltarasov8948 3 ปีที่แล้ว +1

    Разрешите спросить сенпай, а если рисовать от руки не умеешь, то возможно ли найти работу в Spine 2d аниматором и максимум редактить рисунок в APs или всё таки навык рисование крайне обязателен?
    Вопрос конечно от части тупой, но и я не промах :D

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว

      Вопрос хороший)) Рисовать не нужно уметь. Для восстановления частей рисунка, у фотошопа есть много автоматических функций (это хорошо показано на видео с котом). А покадровое рисование или что-то подобное, вообще ненужно, чтобы работать.

    • @michaeltarasov8948
      @michaeltarasov8948 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kimuri_team
      Спасибо за ответ, а то на многих форумах встречал подобные вопросы и умение рисовать ставили в приоритете

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      @@michaeltarasov8948 Точно нет. Даже если вакансии посмотреть, там про это редко упоминают. Либо ставят как дополнительный плюс

  • @MsFruktoza
    @MsFruktoza 3 ปีที่แล้ว +1

    🔥

  • @Zyablicheg
    @Zyablicheg 3 ปีที่แล้ว

    привет, дайте, пожалуйста, ссылку на ваш discord

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว

      Конечно! discord.gg/Wc3DPSbA8t
      К слову. Скоро мы сделаем телеграм чат, где можно будет любые вопросы задать. В следующем ютуб видео, будет ссылка.

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว

      Теперь есть и телеграмм чат - t.me/KIMURI_team

  • @cripto_ulitka
    @cripto_ulitka 3 ปีที่แล้ว +1

    Даааа, про "из спайна в юнити" хотелось подробное видео...

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  2 ปีที่แล้ว +1

      Обязательно будет! Шаг за шагом, идём к этому. Лучше следить на твиче или в чате. Там будет куда раньше, чем на ютубе)

  • @boriscg1450
    @boriscg1450 3 ปีที่แล้ว +1

    Пасяб

  • @nn394jjj
    @nn394jjj 3 ปีที่แล้ว

    А почему не использовать афтер? Там же очень много функций,которые помогут в спайне, те же партиклы/свечения и прочее.

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +1

      С технической точки зрения, это чаще всего не лучший вариант. Все эффекты из афтера, в спайн добавляются секвенциями. Даже при оптимизации и удалении похожих кадров, всё равно будет много текстур, которые потом должен кушать движок. Если речь идёт о анимации для видео, то тогда лучше в Ае делать. Но для игр, лучше так.

    • @nn394jjj
      @nn394jjj 3 ปีที่แล้ว

      @@kimuri_team спасибо, что ответил. Насчет движка были мысли, но увидел у одного человека как он через афтер добавлет эффекты на открывание сундука, поэтому такой и вопрос возник

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว

      @@nn394jjj Мало кто из программистов пошёл бы на такое. А например партиклы в большом количестве, делают внутри движка. Примерно также как в Ае.

    • @nn394jjj
      @nn394jjj 3 ปีที่แล้ว

      @@kimuri_team Ну спорить не буду, потому что я только в анимации понимаю))
      Но вот как пример, тут человек может конечно чисто для видео показал как можно афтер применить в связке со спайном:
      th-cam.com/video/vY1Z21UGY0I/w-d-xo.html
      А здесь похожие принципы, только через фш, контейнер получается так же набит секвенцией огня, но тут это анимация для слотов, может это конечно другое:
      th-cam.com/video/ts76KjuAjos/w-d-xo.html
      Вот тут анимация воды идет большим количеством текстур:
      th-cam.com/video/mLgyxoD1wPY/w-d-xo.html

    • @kimuri_team
      @kimuri_team  3 ปีที่แล้ว +2

      @@nn394jjj Я понимаю о чём ты. Смотри, у него получилось 23 картинки (в секвенции), каждая размером с сундук. В движок вся графика пакуется в атлас, который имеет свои ограничения. Идеальный размер атласа, до 2к пикселей. Нужно, чтобы вся графика в проекте, уместилась в этот квадрат. У него, это место будет занимать каждый кадр от этой секвенции. Его способ не подходит для хорошей оптимизации. А похожий эффект можно добиться тем, что использовать только 3-4 кадра из секвенции выводя и скрывая их из альфы, а партиклы делать руками, как я показывал. Тогда он освободит 80% области атласа, не потеря в качестве. Может в рамках одного сундука, это не критично, но когда все анимации в игре сделаны таким образом, тогда это лишняя нагрузка на оперативную память телефона.