【総集編】眠れなくなるほど面白い!不遇な要素37選【FF4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 36

  • @tabo363
    @tabo363 ปีที่แล้ว +8

    昔は「かくれる」がだせぇとかありえないと思ってたけど、
    冷静に考えたら瀕死になって隠れるのなんて至極普通なことだよね…

  • @wtl0101
    @wtl0101 ปีที่แล้ว +2

    00:37 ギルバートはリディアに罵られたあとにさらなる悲劇が待ってますよ
    「初対面のセシルに挨拶もなくビンタされたあと自己紹介され、一方的に協力を要請される」です
    セシルは極悪非道ですよ。初めましてよりもなによりも最初にビンタですからね。
    殴っておいて協力しろ、さすが暗黒騎士。

  • @清澤洸皓-y2p
    @清澤洸皓-y2p ปีที่แล้ว +1

    確かに、セシルの白魔法はもっと評価させるべきだったと思います

  • @metabockle5264
    @metabockle5264 ปีที่แล้ว +9

    コメントといいねの要求が多すぎて半分くらいしか話が入って来なかった。

  • @隣の豚トロ-b9i
    @隣の豚トロ-b9i ปีที่แล้ว +7

    パロムがメテオを覚えるまで
    育てた事があります😊
    あそこで離脱するのが分かっていてもパロムポロムは育てたくなるのです。
    周りを戦闘不能にしてまでも
    経験値を集中させてました👍

    • @毎日しんどい
      @毎日しんどい ปีที่แล้ว +2

      おぉ~!強者や(^o^;)

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w ปีที่แล้ว +1

      俺なんてリディア(幼年時代)とギルバートとセシル(暗黒騎士時代)をレベル99まで上げましたが?
      無論パロム&ポロムは魔法全て習得させたしね。

    • @pink_maomao
      @pink_maomao ปีที่แล้ว +1

      パロムはは最強

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n ปีที่แล้ว +5

    リリスのロッド、不遇と言うより罠だと思ってました。

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor72 ปีที่แล้ว +1

    嘘泣きは3Dリメイク版で不遇から一転チート性能と化す。(ラスボスや裏ラスボスでさえ嘘泣きが刺さってしまうほど)

  • @里の筍-u7d
    @里の筍-u7d ปีที่แล้ว +2

    召喚獣を最短のタイミングで粘る縛りプレイをしていた時はボムを粘っていた時に腐るほどルーンの杖が出てきてしばらくはローザに装備させてたなぁ

  • @nusu-nuppori
    @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +5

    《いのり》に関しては、成功or失敗でバランス調整をするのではなくて
    回復量のレベルを大・中・小みたいに分けて、それの発現確率をいじったほうが良かったかもしれませんね〜🤔
    そして 安定の、嘘泣きの残念クオリティ!!😂😂

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 ปีที่แล้ว +2

    うちのテラはギルバートを素っ裸に素手でぶん殴ってたけどなぁ

    • @524_zero34
      @524_zero34 ปีที่แล้ว +1

      離脱前に装備剥いでるだけだからw

    • @通りすがり-z9l
      @通りすがり-z9l ปีที่แล้ว +3

      うちのカインも、いなくなる時は素っ裸に素手になって「おれはしょうきにもどった」と言ってましたよ!

  • @user-ryuka
    @user-ryuka ปีที่แล้ว +4

    SFC版ならカルコブリーナを倒した後にデジョンをすぐに使えば闇のクリスタルを取りに行くにに訪れる封印の洞窟を完全スルーができるので最も使えないということはありませんでした

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว

      面倒だったんだよなあ封印の洞窟。
      あんのドォアが。

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 11 หลายเดือนก่อน

    アドバンスでは復帰できるのだが 
    せめてガリと交代してほしかった

  • @毎日しんどい
    @毎日しんどい ปีที่แล้ว +2

    大賢者テラ様のエスナは効かなかったのに長老のエスナはサラッと効いたのは大賢者の威厳もクソもなかったなぁ( ´-`)

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว

      パワーをエスナに集中させたからだよ。

  • @不器用な料理長
    @不器用な料理長 ปีที่แล้ว +5

    FF4は私の好きなゲームです
    何回も何回もやりましたが飽きません
    またやりたくなってきました😊

    • @v-max6111
      @v-max6111 ปีที่แล้ว +3

      あんさんすごいね
      1番好きなFFなのは一緒だが、流石に5回ぐらいやったら飽きたわ

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 ปีที่แล้ว +1

    ギルバートは別に役に立たなくは無いよ。蛙になってもらえばOK

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b ปีที่แล้ว +1

    GBAの要素がピクセルマスターに実装させれば、
    テラ以外のキャラ不遇が全て解消されるのに

  • @八坂真尋-f5t
    @八坂真尋-f5t ปีที่แล้ว +5

    カイナッツォの弱点は氷。雷は水を集めた時に弱点変化するため起きやすい勘違い
    (…らしい)

    • @user-ryuka
      @user-ryuka ปีที่แล้ว +1

      見た目が亀だから変温動物なのよきっと

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว +1

      初プレイではいきなりサンダガ使ってた。
      ……「水の」カイナッツォだし。

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว

    スーファミ版は、パーティー離脱(扱い)でクリティカルが永久消失するため、サハギンイベントで他の仲間が離脱扱いになるあの役立たずは、その意味でも役立たず。

  • @権兵七史野
    @権兵七史野 ปีที่แล้ว +2

    リディアは、黒魔道士ではなく召喚士のはず

  • @ファームおとう
    @ファームおとう ปีที่แล้ว +1

    アスピルはバブイルの巨人内でアラーム+機械竜狩りをする際に大活躍でしたね。トルネド用モップのMPがしょぼいので、前途ある若者たちから吸い尽くす必要があるんですよね。
    リディアが成長した後は逆に吸われる運命となりますが。

  • @箕浦-e9u
    @箕浦-e9u ปีที่แล้ว +6

    ゆっくり実況じゃないから快適だわ
    ありがとうな
    ゆっくりつかうやつマジ無理

  • @destron2010
    @destron2010 ปีที่แล้ว

    ゾットの塔ではなく、バブイルの塔では?

  • @原佑輔-r7q
    @原佑輔-r7q ปีที่แล้ว +1

    Ff4てみんなキャラがすこし微妙だけどストーリーがドラマテックで良い🎉

  • @あにあに-j9w
    @あにあに-j9w ปีที่แล้ว +1

    投稿者は一度ギルバートをレベル99まで上げてみろよ…。