@@Гадкий_противный_по_натурену так он и не старается. В игру можно добавить нормальный античит (помню истории, как античиты других игр детектили читы для таркова), который уже достаточно народу скосит, можно добавить больше возможностей обнаружить читера самостоятельно - как в ханте, например, где есть отметки о позиции врага и твоей позиции, и можно посмотреть откуда он стрелял. Можно добавил реплей. Игра в принципе может быть куда лучше. Тот же звук в том же ханте прекрасен. В таркове себя глухим ощущаешь после него. Ну а если говорить только о таркове, то даже, блять, моддеры для spt делают больше и лучше, чем разрабы для eft. Посмотреть тот же realism mod. Да, там много того, что просто не нужно в мультиплеере, но сам факт того, что это всё сделал один человек, и сделал лучше чем Компания-разработчик..
@@Гадкий_противный_по_натуре может. Добавить нормальный античит, добавить реплей матча, или систему как в ханте, бороться с рмт (например, его легализацией как в иви онлайн. Хотя они и это испоганят)
@@XYLAR-_- Это происходит и сейчас лол. 90% Африки - колонии либо сша (я уже молчу про марионеток и сателлитов сша по всему миру), либо франции либо россии и там постоянно ЧВК и войны местечковые идут. Террористы тоже из мира не исчезли (вопреки всем заявлениям и стремлениям США, хотя не удивительно, все страны империалисты спонсируют террористические орги, это выгодно власть имущим, для контроля населения через страх). Наивный либерал не знающий что реально в мире происходит по кд. Войны на планете не кончаются, они идут непрерывно, от мало до велика. ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА В ОБЩЕЙ СЛОЖНОСТИ, люди не воевали лишь 1/4 времени от всей хронологии существования хомосапиенсов (есть даже исследование на этот счет, гугли). Так что игра по факту основана на реальных событиях, жаль очередная клюквенная херня про светлоликих англо-саксов и плохих...всех остальных.
А оно так и есть. Добро пожаловать в Африку. Там так же весело. Вагнера, полевые командиры и их отряды, Французский Иностранный Легион, Блэквотер, или как их там терь зовут и официальные воен силы.
@@Aezamkiофициальные силы там давно есть, военные базы США и Франции, вроде даже британские есть. Миссия Takuba в Мали, там помимо Франции было ещё много стран.
Смотря на эти футажи, момент пряток в кустах и жужжание пропеллеров вражеского вертолёта так атмосферно ощущаются, аж самому хочется это всё прощупать, услышать и увидеть. Меня редко цепляют тактикульные шутеры, но думаю Граунд Зеро я опробую. Киря, огромное тебе спасибо за очередной классный видос и за твои старания, ты один из немногих ютуберов, который умеет завлекать людей (ну по крайней мере меня) в какие-то новые или даже старые проекты. Желаю дальнейших сил, вдохновения и успехов
20:55 отбалансить это можно двумя способами: - вертолёт не высаживает тебя в точке, если в определённой близости от неё есть игроки, а летит на следующую доступную; - вертолёт по прибытию на точку, не приземляется, пока не подавит огнём засевших на точке игроков и промахиваться вертолёт не умеет, тем самым игрок услышав вертушку, не понесётся как угорелый на её звук в предвкушении лёгкой наживы, а подумает, что лучше sebastian отсюда подальше, пока лицо цело
ПРОБЛЕМА СПАУН КЕМПА Я бы решил её так: На верталёт который представлен в игре (MH-6 Little Bird) можно поставить прицельный комплекс с тепловизионным прицелом и дать возможность игрокам осматривать с помощью него месность перед высадкой, если того требует ситуация (+ это всё можно добавить в прокачку, сделать новые квэсты для получения этого прицела и тд.) Реализм и атмосфера сохраняется и при этом шанс на выживание при высадке очень сильно повышается (не считаю нужным вешать на верталёт турэли и любое другое вооружение), просто дать возможность в случае обнаружение врага высадиться в другом месте
О, Madfinger, это которые в свое время делали офигенные зомби шутеры на телефоны, Dead trigger. Не знал, что они так переквалифицировались. Даже интересно, что они там сделают
Еще рассказывает про игру где нельзя завершить квесты, лагают звуки, 3060 тянет в 50- фпс на вырвиглазных настройках, кривые анимации, геймплей на неделю максимум. Лол против Таркова где почему-то баги - это типа из последнего какое то там пропадание персонажа на вышке на резерве в углу карты где никто не ходит и ошибки типа 228, которые тупо занимают 1-3 секунды зайти/выйти в меню. Лол вот это убийца, да, то-то у всех ноющих 1000+ часов в Таркове, от его "плохости" видимо лол. Почему то с Таркова спрос в 100500 раз выше чем с любой говно игры от инострарцев, непонятно. Видимо своим нельзя зарабатывать, фу такими быть, будем шутить как Буян разбогател, ведь это запрещено нормами русской морали богатеть
@@invalid8077 это все смешно, но по факту я все правильно расписал. К Таркову спрос в десять раз выше за любой мелкий баг чем к любой иной игре. Причина - люди обыгрались 1000+ часов/хейт рождает хейт/а так же деление в голове быдлa на "мы тут/они там", с последнующей агрессией к "ним" Буяныч разбогател? Значит он не "с народом", а "там с ними", а значит враг и все не так все не устраивает Надеюсь скудных мозгов хватит понять
ПРОБЛЕМА СПАУН КЕМПА Я бы решил её так: На верталёт который представлен в игре (MH-6 Little Bird) можно поставить прицельный комплекс с тепловизионным прицелом и дать возможность игрокам осматривать с помощью него месность перед высадкой, если того требует ситуация (+ это всё можно добавить в прокачку, сделать новые квэсты для получения этого прицела и тд.) Реализм и атмосфера сохраняется и при этом шанс на выживание при высадке очень сильно повышается (не считаю нужным вешать на верталёт турэли и любое другое вооружение), просто дать возможность в случае обнаружение врага высадиться в другом месте
Изначально видео должно было называться "Я сыграл в убийцу таркова", но позже ко мне пришло осознание, что с убийством таркова никто не справиться лучше, чем он сам". Когда ты записывал эту фразу, я более чем уверен, что ты и подумать не мог, что, возможно, прямо в это минуту, Никита Буянов заряжает полный магазин в Макаров, чтобы сыграть им в русскую рулетку со своей игрой. Тарков стрелял первым.
@@YNok134 чел ты настолько тупой что не понимаешь прикол, в этом и прикол что не сыграть им в рускую рулетки, ты зарядил магазин, и нету шансов стрельнуть и что бы пуля не выстрелила)
Думаю балансить высадки можно тем, что игроки перед вылетом обговорят и решат где высаживаться. А перед тем , как сесть игра предоставит возможность проверить определенный радиус тепловизором ). Таким образом мы получаем неожиданные для других игроков спавны противников ( ведь игроки сами будут решать, куда им лететь) , которые добавят неожиданности в игру( просто представьте, как в рандомный момент над вами пролетает вертолёт) и сделает высадки безопаснее )
Мне кажется при подлёте к точке высадки, можно проголосовать, чтобы сделать кружок вокруг точки, с возможностью вести огонь(может и даже воспользоваться пулеметом вертика). Или пилот может сообщить десанту, что в зоне высадки замечены противники при подлете, как это реализовано в Ханте, что на выходах кто-то кемпит. Но конечно это не спасет от кемпящих снайперов. Выходит придется делать только огорженные заборами точки высадки...
да тут и нет совета, это тупо рекламный ролик с облизыванием игры автор как будто никогда дейза или армы, да хотя бы того же сквада не видел, где геймплей точь в точь почти, если не лучше.
Всё, что я могу сказать о Grey Zone после просмотра нескольких видосов по ней, как чел, который наиграл в Тарков миллион времени: -Я, не играя, уже представляю, кааак же она будет пикселить на стриме :D Столько зеленки, конечно, там из-за сеттинга)
чувак про нанит что нить слышал? Никаких пикселей не будет там, всегде будет одинаковая примерно нагрузка на пк, потому что полигоны будут адпатироваться под каждое новое расстояние до объектов, если от люмена можно будет переходить на запеченный свет, то вообше будет летать.
Насчёт засад на точке высадки - прикольным решением было бы добавить опцию зачистки места высадки артиллерией,за некое количество денег на определенном радиусе будет простреливать я все артой,из за чего это добавит безопасности в вашей высадке
По концепту похоже на Тарков. По геймплею, графике и механике, похоже на Arma и Squad. Это же игра моей мечты! Жду с нетерпением! Спасибо, Киряша, за обзор! 👍
Да давно пора ббфло пересаживать всех на милитари шутеры по типу армы и сквада, сейчас очень много хороших проектов выходит данного жанра, а вот проблему респы можно будет устранить несколькими вариантами: точку высадки будет сам игрок выбирать а не то что бы выбранные, если местность с плотными деревьями то спускайтесь по веревке, если у вас несколько тим летит в зону то можно будет устроить голосование, плюсом если враг все же вас увидел то можно было бы ответным огнем прям с вертушки и миниганами ведь это литл берд, а так да проект классный Кир добра тебе
киряша это пиздец. я так вдохновился твоим роликом про эту игру, что купил её как только она релизнулась. а оказалась она унылейшим калом со скучными квестами, пустым геймплеем и говняной оптимизацией. грустно...
@@ИдиПоспи-т8р расфорсившийся, но, к сожалению, мертворожденный проект. даже если отбросить все беды с оптимизацией и баги, геймплей, состоящий из беготни по городу с квестами подай-принеси, где тебе нужно тыркаться по углам в поисках предмета, параллельно отстреливая ботов, НУ ТАКОЕЕЕ... контента в игре невероятно мало, и это буквально ВСЁ, что игра может предложить сейчас. да, ты можешь взять и побежать через полкарты к вражеской базе, и засесть там ради того, чтобы постреляться с игроками, но, даже если ты настреляешь игроков и пойдешь их лутать - ты не налутаешь с них НИЧЕГО уникального, так как в игре очень и очень маленькое разнообразие наземного лута/снаряжения/и т.д. короче, честно, не рекомендую
Нельзя спрыгнуть с 20 метров и зашиться, но можно вывести из комы напарника, который съел рожок из 30 патронов, реализм. В таких играх в принципе нет слова реализм, есть просто механики и баланс, как т с решением бесшовного мира или загрузок в рейд. В одном случае тебя кемпят, в другом случае - у тебя ужасный спавн.
20:55 есть идея для баланса: 1. Добавить возможность за 10 секунд до посадки 2. Вертолет раскидывает дымовые гранаты вокруг места посадки, чтоб блокировать видимость врагов 3. Вертолет должен приземляться в +- рандомном месте в кольце из дымовых гранат, чтоб враги не могли просто "нашить" в центр кольца и убить. Таким образом: 1. пункт #1 убирает возможность убийства прям во время подлета (если такое вообще есть), так как можно будет отстреливаться. так же это убирает "контру" пункта #2, когда враги могли бы просто заходить внутрь дымового кольца и "принимать" команду прям в упор - это стало бы очень сложно реализовать, если команда сможет отстреливаться еще на этапе подлета. То есть если вы летите, и видите что в кольце враги, вы можете начать по ним стрелять и тем самым их "прогнать" с места посадки 2. пункт #2 дает команде возможность сгруппироваться после посадки и убирает возможность врагам кемпить место посадки 3. пункт #3 убирает недостаток пункта #2, когда враги могли бы просто нашивать в дымовые гранаты, тем самым делая эту механику бесполезной Думаю, нужно написать разработчикам с этой идеей
По поводу спавнкиллов: Можно реализовать высадку из вертолёта таким образом, что вертолёт зависает в воздухе над точкой высадки, скидывает дымовые гранаты вокруг точки, после чего вы скидываете троссы и спускаетесь вниз по ним. При чем вы будете неуязвимы до тех пор, пока не начнёте непосредственно спускаться вниз по канату. Так у вас будет временное прикрытие, чтобы по вам не стреляли в ту же секунду, как только вы высадились, а у врага будет маленькое окно прострела, из-за чего вы максимум получаете небольшой урон, но в редких случаях, к сожалению, умираете. К тому же, таким способом можно высаживаться среди деревьев.
Внебрачный сын таркова и армы Атмосфера с высадками и огромной картой по которой бежишь и бежишь бесконечность 1 в 1 как в арме (Сквад немного про другое) и Тарков с этими квестами и магазом с уровнями (ну и мужик круто стоящий будто в штаны насрал) Короче охуенно, ждем Хотя по видео звучит как игра на пару вечеров и только для отборных ценителей говна как я
@@Mevenor заявили о том, что деньги с РБ и России будут идти к "беженцам украины", оставили "пасхалку" с русским военным кораблем, наныли в посте, что якобы русские им рейтинг занизили и потом сжали хвост и удалили пост.
@@alksonalex186 оно это заявили сразу же после начала СВО, за два года повестка поменялась, и спонсировать Украину уже стало не модно, так что хватит оскорбляться и подожди как будет на самом деле
@@ИзяШмуль прочитай остальную часть, а то у тебя одно событие с 2022 года запомнилось, хотя "пасхалка" осталась с релизом 30 апреля 2024, а пост напалечников вышел после негативных отзывов на игру(еще раз, его удалили). если бы они перестали слать деньги на "гуманитарку", то заявили бы уже об этом, а то деньги оказывается не идут туда, хотя заявляли об обратном. они к тому же поддержку реддитовых войск получили, они тоже хотят, чтобы их деньги туда шли
Очень легко отбалансить точки это дать возможность игрокам тормозить вертушку на любом этапе полёта и спускаться на тросах, ну либо зоны на всём этапе полёта обозначить чтобы тыркнул и она туда садилась, либо просто запрашиваешь и вертолёт садится на ближайшем удобном месте, столько точек ни кто контролить не будет.
надо делать рандомные точки высадки. Выбираешь зону, а вертолет летит в любую точкк в этой зоне. Так же и вызывать, кидаешь дым и вертолет летит на дым
Выглядит круто! Не хватило в видосе демонстрации звуков окружения, стрельбы и тд. Так же есть сомнения по успешности игры, тк требует она ахеренное железо, но не у всех оно есть. И окей, даже если у тебя оно есть, далеко не факт, что у 2-4 твоих бро есть такое железо. А без бротюнь играть в такой шутан смысла нет.
насчет засады есть предложение типа ограничителя зоны где будут высаживаться или возможность видеть на радаре челов которые спрятались, чтобы понять где они сколько их и сделать вертолет с пулеметом который снимается с предохранителя на зоне высадки и можно будет в течении 1 - 3 мин постоять на верте в воздухе пока враги не покинут зону или не умрут
Интересный шутер, надо будет попробовать поиграть, когда выйдет. Мощностей на неё хватит) ( ryzen 9 и rtx 4080 ). Раскажи в будущем видео( не обязательно в следующем) )про killing floor 2. Класный шутер, но про него редко снимают видео на ютубе. Чтобы люди вспомнили про него, думаю многим зашёл бы, кто не играл до этого).
С точками высадки ничего делать не надо, надо просто собираться вместе, отправлять туда уже работающий отряд, они зачищают местность, сообщают вам, а вы уже прилетаете, дальше оплата услуг защиты
По поводу реализма. В Таркове нет карты, перелом ног зависит от прокачки, его можно "вылечить" шиной. В Таркове невозможно так точно стрелять из автомата " в зажим" , на пол рожка. В Таркове у разного оружия разная отдача, ее можно скомпенсировать более совершенными модулями. В Таркове есть износ оружия, если его не чинить- оно заклинит. В Таркове есть разогрев ствола ... Звук в Таркове самое главное. Если ты будешь бежать- хруст веток и шелест листьев- это равносильно стаду слонов- услышат раньше чем увидят и убьют. Ну еще много чего реалистичного. Скорее эта игра ближе к SQUAD. Но лайк за описание.
@@spikovsky карты-то есть, просто их никто не носит с собой. Но в остальном он прав. Тарков не даром столько лет делают, другого такого проекта врятли вообще предвидится.
@@NameSurname-nl8rz а я должен знать всех спонсоров ВСУ? Да и меня больше волнует сколько воруют у меня в стране, тем самым недофинансируя армию России необходимыми средствами. Вот это в большей степени мешает скорейшей победе с наименьшими потерями.
Проблему с кемперством зоны высадки решить можно легко , добавить например опцию на базе за внутриигровую лутабельную валюту , чтобы зону высадки зачистили для вашего прилёта , и те люди которые будут кемпить будут вынуждены отдать данную позицию из за наплыва хорошо экипированной команды зачистки , это был бы один из множества интересных способов решить данную проблему , за Видос однозначно лайк , Криряша делай в том же духе respect 💪👍
Spawn trap'ы можно легко и лайтово пофиксить, причём будет ощущаться весьма иммерсивно. Нужно просто на little bird поставить пулемёт и дать возможность с него стрелять в радиусе с 10 до 40 метров от места посадки. Чтобы уже на этапе подлёта и снижения можно было по кусты свинцом окропить. )
Ввести инструменты позволяющие обезопасить высадку. Дымовые шашки, возможность управлять вертолётом, расширить зону высадки в общем вариантов много. Но, на мой взгляд, ограничивать как либо возможность делать засады не стоит
Надеюсь, там, не будет лута, а вертолётами, будут управлять игроки, которые будут самостоятельно выбирать места для посадки (это решение проблемы засад в landing zone).
Очень интересный проект для меня. Спасибо разрабам за тест игры (сам к сожалению пропустил, не знал вообще про эту игру). И я думаю 468Гб футажей все же не канули в лету, а пошли на этот классный недообзор)
Посмотрел уже несколько видосов по этому проекту. На первый взгляд до таркова еще очень далеко, а весь визуал заслуга анриала и бесплатной библиотеки; при этом все, что не зависит от движка выглядит из рук вон плохо. Не знаю кто кого собрался убивать, но если это "конкурент" всраткова, то шаги в этой погоне должны быть семимильными.
Не понравилось, возвращай деньги. Игра не для всех, так же как и тарков. И то и то скучное унылое дерьмо. Только разрабы гвз знают что такое графика и будут её оптимизировать с патчами
@@skilltles...Как ? Она вышла в релиз , а чтобы окончательно понять что эта игра калл , ушло больше 2 часов , "Игра не для всех" эта игра буквально ни для кого , она плоха во всем , тарков ещё хоть кому-то подойдёт , т.к. это "СБЭУ" , а гзв скучная гриндилка , буквально не о чем , да и графика там ужасная , модельки низкопольные , а деревья и здания-это абсолютно одинаковые бесплатные ассеты , да да да , будут оптимизировать , как ? Уберут фризы и просадки , это не отменяет того факта , что на картах ниже 3060 играть нереально , ведь ФПС будет 30-40
Можно просто сделать рандомные точки высадки, или куда определит игрок. Все. Также можно добавить возможность десантирлваться парашютом(как ГРУ), тросом.
Как наказывать кемпинг высадки с вертолётов? Да легко! Добавить миниганы по бортам вертолёта с тепловизорами, дабы игроки могли перед посадкой прочесать из пулемётов зону высадки. Это конечно не до конца отобьёт желание, но по большей части всех быстро научит держаться подальше и ныкаться от пролетающих вертолётов. Если кто может, передайте идею разрабам.
По поводу спавнкемпинга: можно сделать так, что на вертушке помимо сквада будет бортовой стрелок-бот за пулеметом. И в случае атаки пулеметчик тупо расстреляет всех противников. Это сделает спавнкемпинг совершенно неприбыльным делом, даже наоборот: атаковав сквад сразу после высадки, ты и твой отряд почти сразу поляжешь, ничего не получив, а лишь потеряв лут и время.
Можно попробовать сделать свободный выбор десантирования с вертолета (в определенных зонах по квесту) и если на месте десантирования будут деревья или другая сложная местность добавить высадку по тросу
Ты то можешь высадится в нужной точке, но по пути тебя могут подстеречь))) В арме так делали. Чисто тусили не на точке где рассчитано и ловили на подходе. И в итоге все месиво перемещалось все ближе и ближе к спавну врага)))
Выглядит хорошо, ощущается потрясно (наверно, через видос прям фулл ощущения не словить). Чем-то также смахивает на Ghost Recon: Breakpoint и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, где по сути ты выполняешь тоже задания от заказчика, стараешся вести себя тихо, продумывая каждый шаг, а когда тебя палят ты должен уже находу придумывать свой план действий (в какую локацию передислоцироватся, где под дымовуху сбежать). Кстати, может ты сделаешь ролик по Metal Gear Solid V? Он может и не идеальный (тот же сюжет с некоторым гриндом), но по ощущениям это почти тоже самое как и Breakpoint, но с вариативностью в стелсе. Советую его внести "на карандаш", будет интересно послушать про него от человека, который в мгс'ах вообще не шарит.
В первый раз узнал об этой игре, выглядит очень круто, но видимо на своей 1660s не поиграть мне, хотя пока она выйдет мб обновлюсь. И стрельба на видео выглядит очень простой и аркадной. От засад при десантировании, можно сделать для пилота вертолета тепловизор (но это если вертолет управляется игроком, а то я не понял этого) или дать игрокам тепловизор на время полета на вертолете. Так можно будет увидеть врагов в зоне высадки ещё до приземления и кемпить станет опасно
Услышав слово “Madfinger” подумал, что игра будет каким то однотипным проходняком, хотя мобильные игры от них весьма были неплохи, но во что то полноценное верилось с трудом. Но игра оказалась весьма достойной, захотелось самому пощупать ее.
Единственный убийца Таркова это Никита Буянов
Реальные убийцы всех онлайн игр - читеры. Буянов не может заставить не попкупать софт
единственный убийца онлайн шутеров - Кирилл Буданов🤓
@@Гадкий_противный_по_натурену так он и не старается. В игру можно добавить нормальный античит (помню истории, как античиты других игр детектили читы для таркова), который уже достаточно народу скосит, можно добавить больше возможностей обнаружить читера самостоятельно - как в ханте, например, где есть отметки о позиции врага и твоей позиции, и можно посмотреть откуда он стрелял. Можно добавил реплей.
Игра в принципе может быть куда лучше. Тот же звук в том же ханте прекрасен. В таркове себя глухим ощущаешь после него. Ну а если говорить только о таркове, то даже, блять, моддеры для spt делают больше и лучше, чем разрабы для eft. Посмотреть тот же realism mod. Да, там много того, что просто не нужно в мультиплеере, но сам факт того, что это всё сделал один человек, и сделал лучше чем Компания-разработчик..
Теперь реально Буянов
@@Гадкий_противный_по_натуре может. Добавить нормальный античит, добавить реплей матча, или систему как в ханте, бороться с рмт (например, его легализацией как в иви онлайн. Хотя они и это испоганят)
В центре грунд зиро будет портал в Тарков
Пельменный завод буянова))
Комп который потянет и то и то одновременно в 180 фпс на ультрах)))
тарков арену
@@Hungry_banny скорее его личная плантация наркоты или контрационный лагерь для тех, кто пытался говорить о проблеме читеров.
Там монолит, исполняет желания
Лор - как будто историческая справка из реальной истории
Подобное и правда происходит, по карйней мере происходило, не сейчас но во второй половине прошлого века так уж точно
@@XYLAR-_- Это происходит и сейчас лол.
90% Африки - колонии либо сша (я уже молчу про марионеток и сателлитов сша по всему миру), либо франции либо россии и там постоянно ЧВК и войны местечковые идут. Террористы тоже из мира не исчезли (вопреки всем заявлениям и стремлениям США, хотя не удивительно, все страны империалисты спонсируют террористические орги, это выгодно власть имущим, для контроля населения через страх). Наивный либерал не знающий что реально в мире происходит по кд. Войны на планете не кончаются, они идут непрерывно, от мало до велика. ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА В ОБЩЕЙ СЛОЖНОСТИ, люди не воевали лишь 1/4 времени от всей хронологии существования хомосапиенсов (есть даже исследование на этот счет, гугли).
Так что игра по факту основана на реальных событиях, жаль очередная клюквенная херня про светлоликих англо-саксов и плохих...всех остальных.
А оно так и есть. Добро пожаловать в Африку. Там так же весело. Вагнера, полевые командиры и их отряды, Французский Иностранный Легион, Блэквотер, или как их там терь зовут и официальные воен силы.
@@Aezamkiофициальные силы там давно есть, военные базы США и Франции, вроде даже британские есть. Миссия Takuba в Мали, там помимо Франции было ещё много стран.
Смотря на эти футажи, момент пряток в кустах и жужжание пропеллеров вражеского вертолёта так атмосферно ощущаются, аж самому хочется это всё прощупать, услышать и увидеть. Меня редко цепляют тактикульные шутеры, но думаю Граунд Зеро я опробую. Киря, огромное тебе спасибо за очередной классный видос и за твои старания, ты один из немногих ютуберов, который умеет завлекать людей (ну по крайней мере меня) в какие-то новые или даже старые проекты.
Желаю дальнейших сил, вдохновения и успехов
20:55 отбалансить это можно двумя способами:
- вертолёт не высаживает тебя в точке, если в определённой близости от неё есть игроки, а летит на следующую доступную;
- вертолёт по прибытию на точку, не приземляется, пока не подавит огнём засевших на точке игроков и промахиваться вертолёт не умеет, тем самым игрок услышав вертушку, не понесётся как угорелый на её звук в предвкушении лёгкой наживы, а подумает, что лучше sebastian отсюда подальше, пока лицо цело
Господин Невротик передает вам поклон
Уж лучше повесить на вертик турель с тепловизором и чтобы проверка местности была на совести игрока
@@somethingfromrithim господин ошибся игрой
ПРОБЛЕМА СПАУН КЕМПА
Я бы решил её так:
На верталёт который представлен в игре (MH-6 Little Bird) можно поставить прицельный комплекс с тепловизионным прицелом и дать возможность игрокам осматривать с помощью него месность перед высадкой, если того требует ситуация (+ это всё можно добавить в прокачку, сделать новые квэсты для получения этого прицела и тд.)
Реализм и атмосфера сохраняется и при этом шанс на выживание при высадке очень сильно повышается
(не считаю нужным вешать на верталёт турэли и любое другое вооружение), просто дать возможность в случае обнаружение врага высадиться в другом месте
Очень просто - добавить второй вертолет (вертолет поддержки при высадке) с пулеметом, который будет аннигилировать цели на дистанции до 100 метров
О, Madfinger, это которые в свое время делали офигенные зомби шутеры на телефоны, Dead trigger. Не знал, что они так переквалифицировались. Даже интересно, что они там сделают
Тоже хотел сказать. Удивлён, что они разрослись
Скорее всего совершенно другие мадфингеры
@@INTERL33TТе же ребята. Они другому разрабу продали свои мобилки.
Помнится когда трейлер игры увидел и создателей, у меня чуть челюсть не отвалилась)
Самый крупный их проект был это Shadowgun: Legends
Чувак 20 минут рассказывает про кастомный сервер для арма 3
Как бы ни хотелось её защитить, у меня те же мысли. Но я за конкуренцию арме
Еще рассказывает про игру где нельзя завершить квесты, лагают звуки, 3060 тянет в 50- фпс на вырвиглазных настройках, кривые анимации, геймплей на неделю максимум.
Лол против Таркова где почему-то баги - это типа из последнего какое то там пропадание персонажа на вышке на резерве в углу карты где никто не ходит и ошибки типа 228, которые тупо занимают 1-3 секунды зайти/выйти в меню.
Лол вот это убийца, да, то-то у всех ноющих 1000+ часов в Таркове, от его "плохости" видимо лол. Почему то с Таркова спрос в 100500 раз выше чем с любой говно игры от инострарцев, непонятно. Видимо своим нельзя зарабатывать, фу такими быть, будем шутить как Буян разбогател, ведь это запрещено нормами русской морали богатеть
@@SalDimka Никита, откати последний пак, а не в комментах строчи
@@SalDimka а тепер подивись на строку "гра з дочасним доступом"
@@invalid8077 это все смешно, но по факту я все правильно расписал. К Таркову спрос в десять раз выше за любой мелкий баг чем к любой иной игре. Причина - люди обыгрались 1000+ часов/хейт рождает хейт/а так же деление в голове быдлa на "мы тут/они там", с последнующей агрессией к "ним" Буяныч разбогател? Значит он не "с народом", а "там с ними", а значит враг и все не так все не устраивает
Надеюсь скудных мозгов хватит понять
Вайбы первого Crysis словил. Неплохо, это определённо заслуживает внимания
Дада кстати в н думал что напоминает визуал
Прям с языка снял, игра выглядит чётко
Эх, поскорей бы новостей хоть каких-нибудь увидеть про Crysis 4...
"На втором кольце происходит дикий трэш"
Появляется радиация и ты умираешь, вот это да, вот это трэш конечно...
да судя по ролику, там вообще сплошной трэш. Трэш конечно, трэш.
Судя по восторженным реляциям, автором ролика является Тоха Логвинов
@@ЧеловекквадратеСудя по тому что на 3060 TI игра не выдает 60 фпс, автору еще и чемоданов прям как тохе подвезли
ПРОБЛЕМА СПАУН КЕМПА
Я бы решил её так:
На верталёт который представлен в игре (MH-6 Little Bird) можно поставить прицельный комплекс с тепловизионным прицелом и дать возможность игрокам осматривать с помощью него месность перед высадкой, если того требует ситуация (+ это всё можно добавить в прокачку, сделать новые квэсты для получения этого прицела и тд.)
Реализм и атмосфера сохраняется и при этом шанс на выживание при высадке очень сильно повышается
(не считаю нужным вешать на верталёт турэли и любое другое вооружение), просто дать возможность в случае обнаружение врага высадиться в другом месте
Забавно как студия madfinger games раньше делала мобильные игры (они были годные для своего времени), теперь начали делать игру по типу арму и тарков)
Пытаются запрыгнуть на этот хайп-трейн, когда он уже почти уехал
@@zolarefromastora322 он еще даже не сдвинулся, нормальных аналогов таркова нет по сути
-стой, стой, что это у тебя?
-обзор на клон Таркова!
-аааа, а я думал обзор на одну из частей ARMA!
Схуяли это армой стало?
@@Caynesss а ты получше мой комментарий прочитай и ощути иронию.
Вылет на чиннуке у которого несколько выходов и/или возможность "капитану" сменить точку высадки. Метров 100-300 уже спасет от кемперов
Изначально видео должно было называться "Я сыграл в убийцу таркова", но позже ко мне пришло осознание, что с убийством таркова никто не справиться лучше, чем он сам".
Когда ты записывал эту фразу, я более чем уверен, что ты и подумать не мог, что, возможно, прямо в это минуту, Никита Буянов заряжает полный магазин в Макаров, чтобы сыграть им в русскую рулетку со своей игрой. Тарков стрелял первым.
Он поэтому это и сказал. В смысле подумать не мог?
@@YNok134 чел ты настолько тупой что не понимаешь прикол, в этом и прикол что не сыграть им в рускую рулетки, ты зарядил магазин, и нету шансов стрельнуть и что бы пуля не выстрелила)
@@YNok134 Чел, он буквально это и имел ввиду. Проснись, ты обосрался.
Пак с игрой за 280 евро. ))
@@YNok134 Он над этим и иронизировал
Думаю балансить высадки можно тем, что игроки перед вылетом обговорят и решат где высаживаться. А перед тем , как сесть игра предоставит возможность проверить определенный радиус тепловизором ). Таким образом мы получаем неожиданные для других игроков спавны противников ( ведь игроки сами будут решать, куда им лететь) , которые добавят неожиданности в игру( просто представьте, как в рандомный момент над вами пролетает вертолёт) и сделает высадки безопаснее )
Я до сих пор слышу жужжание комаров💀
СБЭУ-комары на месте
больше всего ору как они это геймплейно в дальнейшем использовать хотят, чем дольше ты сидишь на одном месте и кемпишь тем громче звуки комаров))
@@IGAgamesа теперь представьте звук от человека, который 12 час сидит в кустах.
Такое безумное число травы может сделать из игры симулятор кемперства.
И это реалистично
Как же бомбит с того как они держут оружие)
есть такое, но я думаю это со временем поправят, как и анимации и тд, сейчас главное чтобы игра вышла интересной и, самое главное, рабочей
Нормально, на "голом" цевье у них C-clamp хват, сейчас так многих учат, многие пользуются.
Оружие выглядит как зубочистки.
Мне кажется при подлёте к точке высадки, можно проголосовать, чтобы сделать кружок вокруг точки, с возможностью вести огонь(может и даже воспользоваться пулеметом вертика). Или пилот может сообщить десанту, что в зоне высадки замечены противники при подлете, как это реализовано в Ханте, что на выходах кто-то кемпит. Но конечно это не спасет от кемпящих снайперов. Выходит придется делать только огорженные заборами точки высадки...
Классный рекламный ролик бро, с чаем вообще улёт!
Все я понял к чьим советам по играм я больше не прислушиваюсь (:
да тут и нет совета, это тупо рекламный ролик с облизыванием игры
автор как будто никогда дейза или армы, да хотя бы того же сквада не видел, где геймплей точь в точь почти, если не лучше.
Граунд зиро - ловушка буянова. Портал в тарков, откуда уже не сбежать никому
Всё, что я могу сказать о Grey Zone после просмотра нескольких видосов по ней, как чел, который наиграл в Тарков миллион времени:
-Я, не играя, уже представляю, кааак же она будет пикселить на стриме :D Столько зеленки, конечно, там из-за сеттинга)
Действительно важная проблема, которая затронет многих игроков)))
@@deemwinch ну, и тех, кто стримит, т.е. мне будет некомфортно, зная, какое месиво я буду показывать, и тем более, тем, кто смотрит)
чувак про нанит что нить слышал? Никаких пикселей не будет там, всегде будет одинаковая примерно нагрузка на пк, потому что полигоны будут адпатироваться под каждое новое расстояние до объектов, если от люмена можно будет переходить на запеченный свет, то вообше будет летать.
@@altf4120 Чувак, ты слышал чё-то про сжатие высокодетализированных изображений с не самым высоким битрейтом? На выходе обычно получается месиво.
Насчёт засад на точке высадки - прикольным решением было бы добавить опцию зачистки места высадки артиллерией,за некое количество денег на определенном радиусе будет простреливать я все артой,из за чего это добавит безопасности в вашей высадке
21:45, Одна из идей сделать так чтобы вертолет при приземлении скидывал дымовые бомбы.
По концепту похоже на Тарков. По геймплею, графике и механике, похоже на Arma и Squad. Это же игра моей мечты! Жду с нетерпением!
Спасибо, Киряша, за обзор! 👍
Смешно выглядят слова о реализме, когда на фоне A D стрейфы во время прицельной стрельбы
Как же я тащусь от сеттинга тропиков, прям любовь
Да давно пора ббфло пересаживать всех на милитари шутеры по типу армы и сквада, сейчас очень много хороших проектов выходит данного жанра, а вот проблему респы можно будет устранить несколькими вариантами: точку высадки будет сам игрок выбирать а не то что бы выбранные, если местность с плотными деревьями то спускайтесь по веревке, если у вас несколько тим летит в зону то можно будет устроить голосование, плюсом если враг все же вас увидел то можно было бы ответным огнем прям с вертушки и миниганами ведь это литл берд, а так да проект классный
Кир добра тебе
Персонаж игры на столько суровый, что спокойно действует с открытым переломом левой руки
киряша это пиздец. я так вдохновился твоим роликом про эту игру, что купил её как только она релизнулась. а оказалась она унылейшим калом со скучными квестами, пустым геймплеем и говняной оптимизацией. грустно...
Почему? Хотел купить,но после твоего коммента как то перехотелось(( Можешл подробнее рассказать про эту игрулю?
@@ИдиПоспи-т8р расфорсившийся, но, к сожалению, мертворожденный проект. даже если отбросить все беды с оптимизацией и баги, геймплей, состоящий из беготни по городу с квестами подай-принеси, где тебе нужно тыркаться по углам в поисках предмета, параллельно отстреливая ботов, НУ ТАКОЕЕЕ...
контента в игре невероятно мало, и это буквально ВСЁ, что игра может предложить сейчас. да, ты можешь взять и побежать через полкарты к вражеской базе, и засесть там ради того, чтобы постреляться с игроками, но, даже если ты настреляешь игроков и пойдешь их лутать - ты не налутаешь с них НИЧЕГО уникального, так как в игре очень и очень маленькое разнообразие наземного лута/снаряжения/и т.д.
короче, честно, не рекомендую
Нельзя спрыгнуть с 20 метров и зашиться, но можно вывести из комы напарника, который съел рожок из 30 патронов, реализм. В таких играх в принципе нет слова реализм, есть просто механики и баланс, как т с решением бесшовного мира или загрузок в рейд. В одном случае тебя кемпят, в другом случае - у тебя ужасный спавн.
Главная проблема игры в том, что покупая ее ты прямым способом спонсируешь террористические атаки потенциально на твой дом.
Мінусів не виявлено
Гоооооооол
@@ВалтоЛарум это были последние слова жителей Бучи?
@@zcompact3604 і от після цього хтось з вас каже, що саме ви чи не найбільше настраждалися з війни
@@ВалтоЛарумминусов не выявлено
Да, хорошо разрабы сделали звуки: взяли их из ксго(буквально, это не шутка, послушайте звук помпы и скорпиона)
20:55 есть идея для баланса:
1. Добавить возможность за 10 секунд до посадки
2. Вертолет раскидывает дымовые гранаты вокруг места посадки, чтоб блокировать видимость врагов
3. Вертолет должен приземляться в +- рандомном месте в кольце из дымовых гранат, чтоб враги не могли просто "нашить" в центр кольца и убить.
Таким образом:
1. пункт #1 убирает возможность убийства прям во время подлета (если такое вообще есть), так как можно будет отстреливаться. так же это убирает "контру" пункта #2, когда враги могли бы просто заходить внутрь дымового кольца и "принимать" команду прям в упор - это стало бы очень сложно реализовать, если команда сможет отстреливаться еще на этапе подлета. То есть если вы летите, и видите что в кольце враги, вы можете начать по ним стрелять и тем самым их "прогнать" с места посадки
2. пункт #2 дает команде возможность сгруппироваться после посадки и убирает возможность врагам кемпить место посадки
3. пункт #3 убирает недостаток пункта #2, когда враги могли бы просто нашивать в дымовые гранаты, тем самым делая эту механику бесполезной
Думаю, нужно написать разработчикам с этой идеей
По поводу спавнкиллов: Можно реализовать высадку из вертолёта таким образом, что вертолёт зависает в воздухе над точкой высадки, скидывает дымовые гранаты вокруг точки, после чего вы скидываете троссы и спускаетесь вниз по ним. При чем вы будете неуязвимы до тех пор, пока не начнёте непосредственно спускаться вниз по канату. Так у вас будет временное прикрытие, чтобы по вам не стреляли в ту же секунду, как только вы высадились, а у врага будет маленькое окно прострела, из-за чего вы максимум получаете небольшой урон, но в редких случаях, к сожалению, умираете. К тому же, таким способом можно высаживаться среди деревьев.
Внебрачный сын таркова и армы
Атмосфера с высадками и огромной картой по которой бежишь и бежишь бесконечность 1 в 1 как в арме (Сквад немного про другое) и Тарков с этими квестами и магазом с уровнями (ну и мужик круто стоящий будто в штаны насрал) Короче охуенно, ждем
Хотя по видео звучит как игра на пару вечеров и только для отборных ценителей говна как я
Только арма по сей день не может дать производительность +60фпс :))
Бошьше похоже на попытку ребута Delta Force здорового человека.
Разрабы Руссофобы
Можно поподробнее
Минусы будут ?
@@Mevenor заявили о том, что деньги с РБ и России будут идти к "беженцам украины", оставили "пасхалку" с русским военным кораблем, наныли в посте, что якобы русские им рейтинг занизили и потом сжали хвост и удалили пост.
@@alksonalex186 оно это заявили сразу же после начала СВО, за два года повестка поменялась, и спонсировать Украину уже стало не модно, так что хватит оскорбляться и подожди как будет на самом деле
@@ИзяШмуль прочитай остальную часть, а то у тебя одно событие с 2022 года запомнилось, хотя "пасхалка" осталась с релизом 30 апреля 2024, а пост напалечников вышел после негативных отзывов на игру(еще раз, его удалили).
если бы они перестали слать деньги на "гуманитарку", то заявили бы уже об этом, а то деньги оказывается не идут туда, хотя заявляли об обратном. они к тому же поддержку реддитовых войск получили, они тоже хотят, чтобы их деньги туда шли
Очень легко отбалансить точки это дать возможность игрокам тормозить вертушку на любом этапе полёта и спускаться на тросах, ну либо зоны на всём этапе полёта обозначить чтобы тыркнул и она туда садилась, либо просто запрашиваешь и вертолёт садится на ближайшем удобном месте, столько точек ни кто контролить не будет.
надо делать рандомные точки высадки. Выбираешь зону, а вертолет летит в любую точкк в этой зоне. Так же и вызывать, кидаешь дым и вертолет летит на дым
Выглядит круто! Не хватило в видосе демонстрации звуков окружения, стрельбы и тд.
Так же есть сомнения по успешности игры, тк требует она ахеренное железо, но не у всех оно есть. И окей, даже если у тебя оно есть, далеко не факт, что у 2-4 твоих бро есть такое железо. А без бротюнь играть в такой шутан смысла нет.
насчет засады есть предложение типа ограничителя зоны где будут высаживаться или возможность видеть на радаре челов которые спрятались, чтобы понять где они сколько их и сделать вертолет с пулеметом который снимается с предохранителя на зоне высадки и можно будет в течении 1 - 3 мин постоять на верте в воздухе пока враги не покинут зону или не умрут
Интересный шутер, надо будет попробовать поиграть, когда выйдет. Мощностей на неё хватит) ( ryzen 9 и rtx 4080 ). Раскажи в будущем видео( не обязательно в следующем) )про killing floor 2. Класный шутер, но про него редко снимают видео на ютубе. Чтобы люди вспомнили про него, думаю многим зашёл бы, кто не играл до этого).
Киллинг Флур 2 балдёжный арена шутер, но скины весят больше самой игры 💀
Только это с ценником и отталкивает, хотя в том же эпике раздавали её однажды
по зову сердца
Мне кажется для баланса нужно при подлете говорить что на зоне высадки была замечена активность.
Как говорится предупрежден значит вооружен))
С точками высадки ничего делать не надо, надо просто собираться вместе, отправлять туда уже работающий отряд, они зачищают местность, сообщают вам, а вы уже прилетаете, дальше оплата услуг защиты
По поводу реализма. В Таркове нет карты, перелом ног зависит от прокачки, его можно "вылечить" шиной. В Таркове невозможно так точно стрелять из автомата " в зажим" , на пол рожка. В Таркове у разного оружия разная отдача, ее можно скомпенсировать более совершенными модулями. В Таркове есть износ оружия, если его не чинить- оно заклинит. В Таркове есть разогрев ствола ... Звук в Таркове самое главное. Если ты будешь бежать- хруст веток и шелест листьев- это равносильно стаду слонов- услышат раньше чем увидят и убьют. Ну еще много чего реалистичного.
Скорее эта игра ближе к SQUAD. Но лайк за описание.
@EscapeFromZone а что для тебя реализм?
В чем реалистичность отсутствия карты? Карта сейчас у каждого в кармане, такое устройство с tft или oled дисплеем.
@@spikovsky карты-то есть, просто их никто не носит с собой. Но в остальном он прав. Тарков не даром столько лет делают, другого такого проекта врятли вообще предвидится.
И слава богу, что это не второй тарков. По описанию в видео меня игра заинтересовала.
@@NameSurname-nl8rz а я должен знать всех спонсоров ВСУ? Да и меня больше волнует сколько воруют у меня в стране, тем самым недофинансируя армию России необходимыми средствами. Вот это в большей степени мешает скорейшей победе с наименьшими потерями.
Она есть в стиме, можно скинуть название? 😢
Буду рад сыграть в одной тиме
Проблему с кемперством зоны высадки решить можно легко , добавить например опцию на базе за внутриигровую лутабельную валюту , чтобы зону высадки зачистили для вашего прилёта , и те люди которые будут кемпить будут вынуждены отдать данную позицию из за наплыва хорошо экипированной команды зачистки , это был бы один из множества интересных способов решить данную проблему , за Видос однозначно лайк , Криряша делай в том же духе respect 💪👍
Звучит заманчиво, очень интересно, будем ждать оптимизацию
@@NameSurname-nl8rz грустнява
Spawn trap'ы можно легко и лайтово пофиксить, причём будет ощущаться весьма иммерсивно. Нужно просто на little bird поставить пулемёт и дать возможность с него стрелять в радиусе с 10 до 40 метров от места посадки. Чтобы уже на этапе подлёта и снижения можно было по кусты свинцом окропить. )
И теплак поставить на пулемет. И щитом закрыть непростреливаемым.
Ввести инструменты позволяющие обезопасить высадку. Дымовые шашки, возможность управлять вертолётом, расширить зону высадки в общем вариантов много. Но, на мой взгляд, ограничивать как либо возможность делать засады не стоит
Надеюсь, там, не будет лута, а вертолётами, будут управлять игроки, которые будут самостоятельно выбирать места для посадки (это решение проблемы засад в landing zone).
Это выглядит реально круто!
Даже, скорее всего, круче таркова!
Как грицца: шат ап энд тейк май мани!!!
Очень интересный проект для меня. Спасибо разрабам за тест игры (сам к сожалению пропустил, не знал вообще про эту игру).
И я думаю 468Гб футажей все же не канули в лету, а пошли на этот классный недообзор)
футажи пошли нормально)
Посмотрел уже несколько видосов по этому проекту. На первый взгляд до таркова еще очень далеко, а весь визуал заслуга анриала и бесплатной библиотеки; при этом все, что не зависит от движка выглядит из рук вон плохо. Не знаю кто кого собрался убивать, но если это "конкурент" всраткова, то шаги в этой погоне должны быть семимильными.
Так и есть, очередная технодемка на анриле с типичной для них производительностью.
Карта похоже больше на Аверон из Operation Flashpoint чем Тарков, в Таркове больше локаций, а тут больше расстояния между локациями
Высадки балансить очень просто, надо их рандомизировать, чтобы вертолет садился у нужной точки в случайном месте рядом
Буду играть обязательно, спасибо за обзор, киряш
Сюжет игры напоминает Arma 2 сюжет про ЧВК Private military company про Блекватер
лор - явно не сильная сторона проекта, походу какой-то школьник на перемене писал, геймплей надо тестить.
Как и в таркове в принципе)
Проблему с зонами высадки можно решить с помощью парашутов или высадкой в любом месте на карте (даже в лесу) с помощью веревки.
круто, очень понравился материал, подписка!
Оооо даааа 10 минут летать в афк в вертолете, рот в браун зоне 🤤
Не понравилось, возвращай деньги. Игра не для всех, так же как и тарков. И то и то скучное унылое дерьмо. Только разрабы гвз знают что такое графика и будут её оптимизировать с патчами
@@skilltles...Как ? Она вышла в релиз , а чтобы окончательно понять что эта игра калл , ушло больше 2 часов , "Игра не для всех" эта игра буквально ни для кого , она плоха во всем , тарков ещё хоть кому-то подойдёт , т.к. это "СБЭУ" , а гзв скучная гриндилка , буквально не о чем , да и графика там ужасная , модельки низкопольные , а деревья и здания-это абсолютно одинаковые бесплатные ассеты , да да да , будут оптимизировать , как ? Уберут фризы и просадки , это не отменяет того факта , что на картах ниже 3060 играть нереально , ведь ФПС будет 30-40
@@Ramses_7879Я зря тут распинаюсь
@@skilltles... Первая здравая мысль за все твои сообщения
Я в предверии того, когда 2 противоборствующие ЧВК сталкиваются где нибудь в лесу и у них идёт встречный бой со своей тактикой у каждого. Кайф!
Очень вкусный ролик , спасибо дядя Киряша
Можно просто сделать рандомные точки высадки, или куда определит игрок. Все. Также можно добавить возможность десантирлваться парашютом(как ГРУ), тросом.
Хорошее видео, спасибо. Все по полочкам разложено, игра напоминает DeadSide, в то что она должна была превратится :)
Не слышал не чего о этом проекте!
Спасибо автору за освещение данной игры.
убрать кемпинг точек высадки можно добавив возможность самому выбирать рандомные точки посадки
Это офигенная тема. Классно звучит лор игры и классная механика с чвк
Главное чтобы эта игра не повторила участь в the day before
наконец графика в играх начала быть похожи на рекламные ролики первого крайзиса😂
Escape From Lamanga
1:23 Friendly fire ))
Напоминает остров из крайзис 1
Как наказывать кемпинг высадки с вертолётов?
Да легко! Добавить миниганы по бортам вертолёта с тепловизорами, дабы игроки могли перед посадкой прочесать из пулемётов зону высадки.
Это конечно не до конца отобьёт желание, но по большей части всех быстро научит держаться подальше и ныкаться от пролетающих вертолётов.
Если кто может, передайте идею разрабам.
Драка в падике за респект ещё никогда не была так крута как в этой игре
Ахуенно конечно, закемпить спавн чвк на верте...
Гуки во Вьетнаме: наша школа) (хотя они чаще ставили ловушки и мины)
По поводу спавнкемпинга: можно сделать так, что на вертушке помимо сквада будет бортовой стрелок-бот за пулеметом. И в случае атаки пулеметчик тупо расстреляет всех противников. Это сделает спавнкемпинг совершенно неприбыльным делом, даже наоборот: атаковав сквад сразу после высадки, ты и твой отряд почти сразу поляжешь, ничего не получив, а лишь потеряв лут и время.
Топорность в переходах анимаций и тд отделяет визуал от ощущений, нужно исправлять
Упд: на счет звукового аспекта многие бы поспорили
Отличный обзор. Досмотрел до конца, теперь жду игру
Можно попробовать сделать свободный выбор десантирования с вертолета (в определенных зонах по квесту) и если на месте десантирования будут деревья или другая сложная местность добавить высадку по тросу
Надеюсь на выходе добавят не только вертолёты а например машины чтобы передвижение пешком было опциональным
Ты то можешь высадится в нужной точке, но по пути тебя могут подстеречь))) В арме так делали. Чисто тусили не на точке где рассчитано и ловили на подходе. И в итоге все месиво перемещалось все ближе и ближе к спавну врага)))
Кинг оф зе хилл? Если да, то привет, я сбивал вертушки)
Первый я, второй я, третий я, а дальше уже ты
ах ты...
Четвёртый я
На таком же железе у меня чуть больше кадров, но это после патча, интересно, когда станет реально играть
А я сразу знал что карта ЛЕС лучшая. Даешь всю игру про лес!
Нужно просто сделать точки высадки свободными, куда нажал, туда и высадился, либо дать управление вертушкой игрокам
Да помню как ты первый раз запустил игру и мучился минут 30 чтобы был нормальный фпс). А так видео топовое продолжай в том же духе!
Выглядит хорошо, ощущается потрясно (наверно, через видос прям фулл ощущения не словить). Чем-то также смахивает на Ghost Recon: Breakpoint и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, где по сути ты выполняешь тоже задания от заказчика, стараешся вести себя тихо, продумывая каждый шаг, а когда тебя палят ты должен уже находу придумывать свой план действий (в какую локацию передислоцироватся, где под дымовуху сбежать). Кстати, может ты сделаешь ролик по Metal Gear Solid V? Он может и не идеальный (тот же сюжет с некоторым гриндом), но по ощущениям это почти тоже самое как и Breakpoint, но с вариативностью в стелсе. Советую его внести "на карандаш", будет интересно послушать про него от человека, который в мгс'ах вообще не шарит.
MGS5, конечно, база. но видос пока не планирую
15:45
- Мы в кустах?
- Нет, мы и есть кусты.
Вайбы первого крайзиса, те же джунгли, прям атмосферно только от видоса
В первый раз узнал об этой игре, выглядит очень круто, но видимо на своей 1660s не поиграть мне, хотя пока она выйдет мб обновлюсь. И стрельба на видео выглядит очень простой и аркадной. От засад при десантировании, можно сделать для пилота вертолета тепловизор (но это если вертолет управляется игроком, а то я не понял этого) или дать игрокам тепловизор на время полета на вертолете. Так можно будет увидеть врагов в зоне высадки ещё до приземления и кемпить станет опасно
Похоже на хардкор мод фаркрай + тарков. Классная задумка. Будем смотреть. Сделали бы карту в Африке - вообще топ
Так это как-будто крайзис какой то а не возможный тарков, останется только инопланетян в длс ввести
Спасибо, очень интересно.
Услышав слово “Madfinger” подумал, что игра будет каким то однотипным проходняком, хотя мобильные игры от них весьма были неплохи, но во что то полноценное верилось с трудом. Но игра оказалась весьма достойной, захотелось самому пощупать ее.
при высадке можно дымы накидывать, чтобы если что, успеть в джунгли забежать если засада