Буллетхоллы это проблема и я уверен, что никто от слова совсем будет это отрицать, но булетхоллы нужно было фиксить по-другому. Нужно просто заставлять персонажа отодвигать пушку при приближении вплотную к стене, как в каком-нибудь таркове, чтобы человек не мог иметь из крошечной дыры огромный угол обзора. Что буллетхоллы, что панчхоллы - одна и та же проблема, просто выражаемая в разной степени. Так бы можно было убить двух зайцев одним выстрелом. Но при этом нужно сделать так, что панчхоллы до сих пор можно было бы использовать, если сделать дыру в стене побольше, чтобы в нее условно влезала пушка. Аналогичным образом нужно фиксить перспективу - заставлять камеру при q&e смещаться, ровно как и пушку, которую он держит. Точно также как и оно сейчас пару дней стало реализовано в таркове, только понятное дело оно должно работать автоматически. Правда зная какие юбисофт криворукие - все у них сломается и пойдет по пизде. Вот поэтому и нужен сидж 2, чтобы фиксить настолько тупые фундаментальные проблемы, а не поддерживать по 10 лет кусок кала, который все никак не могут заставить стабильно работать. Буквально каждый сезон сталкиваемся с пати с проблемой сбора лобби и матчмейкинга и такое происходит чуть ли не с химеры.
А может лучше ты в тарков просто пойдешь, а не будешь думать как сидж в тарков превратить? Абсолютно хуевая идея с клипингом пушки, которая в 99 процентах случаев будет не будитхолы контрить, а просто адекватно пикаться не позволять в совершенно разных ситуациях . Это соревновательная игра в первую очередь тут такие фишки нахер не нужны
@@kornilovec1918 это все дело настройки. Или ты думаешь, что абсолютно нормально, что ты, в микрощель от пули или даже от удара рукой, можешь в это дело не просто смотреть впритык, с довольно хорошим обзором, но и стрелять, учитывая что дуло находится совершенно в другом месте? Это даже на бумаге звучит не очень честно с позиции человека, что будет от этого дохнуть. Ладно это условность в пользу удобства, но зачем закрывать проблему, созданную условностями, другими костыльными условностями, а не решать фундаментальную проблему? И в итоге на этих не до конца продуманных условностях держится игра. Вам, получается, сделали игру удобной, но стоимость этих удобств, как оказывается - баланс. Никто не пытается сидж превратить в тарков, но не подчеркивать из других проектов какие-то механики, которые могут оказаться удачными в своем - глупость и недальновидность. Как не пытайся, сидж превратить в тарков будет невозможно. "Такие фишки нахер не нужны" звучит как - "Я хочу и дальше ебать противников в буллет/панчхоллы и через щели кибы". Не такая уж это и скиллозависимая механика, чтобы привность в геймплей ощутимую глубину, чтобы ее так защищать с точки зрения киберспорта.
@@cursed2576 так решение этой проблемы "условностью" сугубо локальное и закрывает чисто эту проблему, не мешая другим аспектам игры работать. Но нет, почему то лёгкое и полностью закрывающее проблему решение тебя не устраивает, булитхолы ну просто обязательно надо оставлять в игре, но так, чтобы их использовать нельзя было, да ещё в добавок механикой, ломающей в принципе все пики от стены и убивающее огромную долю позиционки
@@kornilovec1918 ты так пишешь, будто полезность буллетхоллов с моим решением проблемы становятся настолько низкой, насколько они полезны сейчас. Ты все еще видишь сквозь них, а значит в некоторых редких ситуациях ты все равно сможешь отыграть от них, просто это будет реализовать в разы сложнее из-за меньшего угла обзора, но ты все равно сможешь получить информацию, если буллетхолл будет перекрыт и от этой информации как-то в моменте отыграть. Ладно буллетхолл, одиночный панчхолл во многом такая же проблема, особенно когда ими утыкана вся стена или на локации много визуального шума. Опять же это все дело настройки системы и привычки игроков. По-моему это бы не настолько сильно сказалось на игре. Достаточно было бы просто не смотреть буквально впритык к стене. Никто не говорит учитывать реальные габариты пушки, как это работает в таркове(правда в таком случае это будет очередной условностью), потому что тут у игроков нет выбора какую пушку за какого опера использовать. Ну или наоборот как раз пусть появится новая механика, действительно углубляющая механику панчхоллов, пришлось бы учитывать какая пушка у твоего персонажа по размеру для совершения определенных маневров - это могло бы стать новым балансировочным инструментом в руках разработчиков. Тут в любом случае под это придется перелопатывать всю игру, поэтому мое решение заведомо проигрышное в реалиях игры сервиса. В том же таркове люди все еще умудряются играть агрессивно с очень длинными пушками в cqb. А у них при этом еще и инерция в игре есть и стамина рук, ног.
@@cursed2576 это неминуемо создаст намного больше проблем, чем привнесёт, ты зачем то продолжаешь просто игнорировать этот аспект. Это аркадная игра, хватит экстраполировать опыт таркова на нее, они совершенно разные по механикам, тут это просто не нужно. А аргумент с редкими ситуациями в которых можно будет сыграть от булитхолов для меня если честно звучит примерно так же как и примеры тех разумистов, рассказывающих про то, как классно тактически можно применять тряску от взрывов. В панчхолах я вообще проблем не вижу, главная проблема булитхолов в их неадекватной малозаметности, панчхолы лишены этого, они обычно работают чисто на неожиданность, но в таких случаях это элемент позиционки, абсолютно так же можно не читаемо встать в какую нибудь позицию без всяких панчхолов
Ахахахахахахахкх после этого видео ещё больше захотелось играть на азами, в первую очередь из-за того что она помогает избежать ганфайтов с задротами с 240 Гц моником и пингом 9
Полностью согласен с автором про Азами! Хотел был еще отметить Сенса за Атаку, не менее поломанный герой. 1. Данный оперативник способен создавать невероятные перспективы обзора и отрезать половину карты своим девайсом. В то время, как обычный дым это что-то, что можно обойти и поменять угол, проекцию Сенса можно раснятуть на всю точку защиты. И не забываем про отскоки от стен! Далеко не всегда это можно просчитать заранее. 2. Иногда проекция Сенса лагает, что создает небольшие пробелы (бреши) которые смело можно назвать Новыми Буллетхолами. И ладно Азами, там ты хотя бы знаешь, где она стоит, но в случае Сенса, он может быть в любой точке проекции! 3. Оперативник банально не контрится, это надо брать Мута, электризовать колючку, и тогда, может быть, получится остановить пуш Сенса. 4. Отдельно хочу отметить мету установки бомбы за атаку. Многие оперативники и так носят дым как доп. девайс, а тут еще и Сенс с проекцией, явно стороне защиты стало намного сложнее. Автор умничка, лайк и подписка!
Спасибо за контент, который основан на обширном личном опыте + опыте окружающих тебя людей, это добавляет веса в твои аргументы. Всегда приятно слышать мнение, которое чем-то обосновано, с наступающим тебя, будем ждать всем селом в предстоящем году от тебя топ контента.
@@kornilovec1918 да, но там все ганы стреляли лазером, преймущество было только по чуть большему урону и 100 патронов. Не прям критично, я бы с удовольствием поиграл с тйл отдачей. Ситуация, кстати, зеркальная с мв2 и мв3 новой колды
А что если сделать эти лаваши временными. Типа ты его поставил, а он секунд через 10-20 сам осыпался. Тогда надо будет подгадывать момент для их установки и можно будет просто переждать чтобы не выходить на такой прострел.
Еще на выходе персонажа говорил, что количество киб нужно уменьшить до 2-3. Имхо, если это сделать, то уже будет гораздо лучше, ибо будет легче сломать, хоть это и не исключает вышеуказанных проблем
есть несколько идей, как пофиксить даму с востока: во-первых -- самое очевидное -- сделать не 5 барьеров, а хотя бы 3, также следует с изменить их форму с круга, на прямоугольник, растущий вверх (сейчас объясню почему именно так), такая форма избавит от жесткого преимущества верхнего пика, когда у азами вылезает только маленький уголок головы, и пики будут классические - слева, справа, сверху, но все они будут из-за ровных углов, так что ничем от обычных пиков из-за угла отличаться не будут. Сам же процесс установки следует изменить с броска крепящегося к поверхности, на напольную установку (как анти-дрон барьер), либо бросок, но без прикрепления (как граната) это будет гарантировать нахождение барьера на земле, так что по итогу он просто превратится в каслку в любом месте
Зуб даю, абсолютно каждый адепт тактического камуфляжа, когда его убивает подобный хамелеон, жестко материт его и кричит об чертовом отсутствии баланса
Забрать 1 барьер, и сделать для них таймер секунд в 15, по истечению которого киба исчезает. Это не решит полностью проблему, но значительно изменит ситуацию. Как вариант можно поиграть с формой барьера, тут можно придумывать сколько угодно, что-то может и сработать.
Я бы сделал ее барьеры полупрозрачными. Типа поликарбоната. Чтобы ты видел размытый силуэт в обе стороны. Тогда ты будешь понимать, что за укрытием есть чел. Например как у щита. У него же есть щели с бронестеклом, тяжело, но можно разглядеть за щитом сидящего чела. Так же и барьером можно сделать. Чтобы было видно мутный силуэт. Да, это не спасет от пиксель дрочерства и выходить так же будет опасно, но уже будет меньше моментов, когда ты не понимаешь, а есть ли вообще кто-то за ним и откуда он пикнет, т.к. будешь видеть силуэт
меня азами бесит особено на клубе, в одном гараже 4 пикселя можно сделать с помощью азами, и еще один ее барьер на плент в сств, чтоб бандит мог спокойно трикать
Паша, теперь каждый видос высвечивается, это что всё-таки надо в радугу возвращаться,но когда ты сказал булит холлы ,меня посетили Вьетнамские флешбеки когда каждая стена где ты знаешь что он может быть как угроза смерти,ты как шиз пытаешься прострелить эти места ,а он в другом месте пробил ,ой прекрасные времена
Многие хейтят R6M за казуальность, но там некоторые механики реально крутые. Например у персов всегда лёгкая красная обводка, благодаря которой на любом фоне их идеально видно.
во-первых это как будто довольно трудно реализовать, а во-вторых это не решит проблему полностью, такие споты как рояль на шале (в видео показано) останутся, барьеры сверху на двери останутся, проблема перспективы не уходит полностью
@@ОлексійР-ь8ю ну как я и написал - это трудно нормально реализовать, особенно учитывая что карты сделаны часто ужасно, с точки зрения щелей, взять тот же трюк с капитао на вилле где через пиксель в крыше прокидывают огонь на астро, это я к тому что я почти уверен, что найдут эксплойт очередной из-за необычности функции
ну вамая же поменяли, наверное её концепт тоже поменяют, но это маловероятно(сделать пену прозрачным мб). либо оставить два куная и грани норм сделать, чтоб не оставалось пикселей между пеной и столом, тем же самым
А я когда был любил хомячком любил буллетхолы, я их почти не юзал, но просто крутая особенность была. Как мне кажется, когда их убрали, крыс стало больше. Ну я уже не играю два года почти. Думал посмотреть видосы как щас радуга поживает, мб поиграть, но на этом канале говорят, что проблемы с серверами и дохера читаков, поэтому не буду играть. Вообще первые часов 300 были веселые, а дальше в моем случае пошел дроч рейтинга (целую платину 3 апнул ы), какого-то хера проблемы с хитбоксами, когда челу стреляешь в голову, но игра считает, что ты попал в плечи. А так крутая игра кнш, но жаль что юбики не хотят поднять ее с колен
Не играл в осаду уже 3 года, и тут 10:40 мне выпал Фенрир из пака с бесплатным опером, решил немного поиграть. Сыграл за него 4 матча. По ощущениям контрит только монтажника, я не понял в чём его сила вообще.
просто ты ни разу не попадал в ситуации когда этот ебучий фенрир стоит так, что зайти и не умереть шанс 1%, 4 матча это вообще не показатель, человек на азами так же может выкинуть все 5 блинов тупо в стену и сказать, что не заметил имбы
душный опер. у тебя есть хороший ган в виде мп7 и пять мин. если правильно их ставить, включать/выключать когда надо, не пикать раньше времени, то можно спокойно выигрывать ганфайты в соло, даже если против тебя выходят двое. кроме того, он прекрасно борется с рашами. если играть на нем более пассивно, то мины можно использовать просто для инфы. тебе надо на нем поиграть побольше и поймешь суть
Имхо, но перспектива в сидже не так уж и плоха, тип, твоя голова куда уже чем плечи опера, и из-за зп этого тебе и кажется что ты помер не так как надо, это в к вот этому моменту 2:10 и из-за этого тебе кажется что ты страус, не вижу опасности значит и она меня не видит. В прошлом видео пример был чуть лучше, но все еще не объективен (когда на карте Изумрудные равнины бак убивал миру, мира его не увидела потому что тот встал за стойку 6:00 таймкод того видео). А по поводу Азами, это тот самый концентрированный дроч буллит холов как и раньше только в другой обертке и хз относится ли это к перспективе. Если опять сослаться на прошлое видео то к проблеме перспективы в нем шла еще и проблема рассинхронов: "Те самые девяти пинговые ребята для работяг с пингом 80+..." Я никого не оправдываю и не подлизываю юби они те еще говноеды в целом, но тут буквально по другому ни как. По поводу лестниц на лабе, проблема тоже кажется острой, но опять же только кажется, ибо, имхо, на моем личном опыте игры на этой кате и оперативнике на котором я играю чаще всего (Кали), небыло не разу такого момента, что я бы не видел ног соперника, как и он моих вся разница между нами в этой ситуации в том, что я его не могу убить с одного выстрела в ногу а он меня кроткой очередью более чем. Посчитается ли это за пруф или нет дело ваше. Но Азами это на самом деле тот еще рак. Так, юби дерьмоедами назвал, можно не париться что подумают что я кого-то оправдываю, всех с новой годой
Да-да, именно для этого я на том моменте и вставил киллкам, чтобы показать, что человек на Яне видел уже мою голову и половину тела. Я знаю, о чем ты говоришь, я изучал геометрию в школе, но в том же валоранте ты таких проблем не увидишь - зайди и убедись. В нем в подобную ситуацию ты попадешь разве что если совсем носом уткнешься в узкую стенку. Почему ТАМ они смогли сделать, а тут нельзя?
@@proximasix возможно вся причина в возможность наклоняться, хз конечно звучит как шизо теория, но в том же, да да, таркове, проблема стоит именно так же как ты её и описал, а в КС и Валоранте я с таким и в правду не сталкивался. Говорю, звучит как шиза, но всё же...
На самом деле Азами одна из немногих оперативников, что позволяет превратить игру в kinda песочницу. В первую очередь хочется угара и влияния твоего воображения на игровой процесс, а уже потом баланс.
@@kornilovec1918 Я подпивас, бро. Не люблю гореть в ранкеде. Уж лучше пусть игра развивается с хуёвым балансом, чем деградирует, но будучи сбалансированной.
Ну ты не прав, оперативник балансный, да он сильный! Но он не ломает игру как ты говоришь. Ты из тех кто хочет найти 100% баланс в асимметричном шутере. Такого не будет, хочешь баланс все должны играть на рекрутах. А так будь добр учись играть против всех оперов. Азами меняет геометрию карты и к этому нужно привыкнуть и учить все места. Как не крути на всех точках ее лаваши кидают в одни и теже места. Редко находят новые споты. Так что да нужно заново учить углы! И вообще если она такая имба почему ее никогда не банят? Посмотри топ банов, она ниже чем пропуск бана. А это главный показатель.
Не надо за меня решать, чего я хочу, и вешать на меня ярлыки того, чего я не говорил. По правде сказать, ту блеклую тень желания ответить тебе на твои возражения добил последний аргумент про банрейт. Возможно, что это профдеформация, и ты нормальный и здравомыслящий человек, но лично я вижу в нем слова новичка, который не понимает даже элементарных основ, и судит по опыту своего лобби. Просто не хочется тратить время. Спасибо за мнение. Лайк на свой же коммент ставить не обязательно.
@@proximasix если тебе нечего ответить по факту, так и не пиши. А твое надменная позиция вообще не к месту. Я послушал твои аргументы и привел тебе свои. А опыта в игре у меня может по больше чем у тебя.
Ты для меня - один из тысяч таких людей, я проживал опыт дискутирования с вами множество раз, и, судя по твоим изначальным доводам, я прекрасно знаю, чем он в 99% закончится. Поэтому лучше даже не начинать и вовсе.
Только глядя на название, понял о ком речь. Но, честно говоря, мне пофиг, две у неё кибы будут или десять, когда фундаментальные проблемы игры остаются. Сколько разрабы говорили о вертикальном геймплее, а хватило их только на Амару, залетающую в окна и люки. При этом грену у Бака забрали (хоть и справедливо). Спасёт ситуацию только новая игра на движке Анрил. А то, помимо прочего, просто задрал, во-первых, кривой звук, притом, что у наблюдателя такой проблемы нет, только у игрока, во-вторых, ситуации, когда даёшь обойму чуть ли не в упор, противник с разворота не целясь делает хэд, а на повторе тебе показывают, что ты противника даже не ранил.
@@АлексейЛичковаха-о6з не преувеличивай, тачанка вполне играбельный, не идеальный, не универсален, хуже смока, но бесполезным назвать язык не поворачивается
@@EbnytiiPunkRoker специально зашёл посмотреть win/presence таблицу за y8s3(это последняя) так вот: его пикают дай бог в 3 процентах игр, а вин дельта -1% хуже него только Ягер Кастл и Клэш, Каид примерно на одном уровне, но пикают всех этих оперов(за исключением вечнозабаненной Клэш, сильно чаще, пикрейт Кастла даже на 10%), если смотреть по пикрейту, то ближайшие к нему это маэстро и тундра, но у них выше вин дельта, таким образом если исходить из обоих параметров, то хуже тачанки только Клэш, с её сумашедшей вин дельтой в -6,2%, и то у неё пикрейт больше. Это я все к тому, что реворк поменял гаджет, но не изменил ситуацию, и тачанка всё также бесполезен
Да пох на азами эту,меня выорачиват от ужасного не рега урона и блять по кд рэйдж читаков,особенно в этом сезоне...нервов уже нету что бы играть в это сейчас
Есть 1 проблема, соревновательная игра не может быть справедливой в каждый момент времени. Иначе это будут шахматы. Какое решение ты предлагаешь ? Персонаж уникальный, над ним действительно постарались. Против неё сложно играть, или вообще невозможно? Так а клэш чем хуже ? Против неё тоже сложно играть. Но она всё ещё в игре без существенных изменений. Я люблю Азами, но когда меня убивают в ванвей, это не проблема Азами это моя ошибка. Ну не нужно ломиться туда где тебя ждут.
в конечном итоге, если убрать все тактические приемы в итоге получится кска тогда в чем смысл во всех этих персонажей и разрушаемости всего и вся. Даже сейчас ганфайт превалирует над тактикой.
@@proximasix не говорил, но и не сказал, что юбикам пора перестать делать мету, вся суть игры идёт в очко одним наличием меты, в чем суть ты у меня спросишь? В креативной тактики защиты/атаки защита в тактическом плане априори сильнее атаки по этому атаке нужно дать возможность разведать территорию и выработать тактику, возможность подобрать оперативника настроить его обмундирование под задачу (это уже есть но) оперативники ограничены в выборе обмундирования у многих персонажей нет возможности действовать тактически в определённых условиях, нужно чтобы каждый оперативник мог выбрать все возможные доп гаджеты, а не 2-3 на выбор, так же и с защитой, доп гаджеты должны нивелировать слабости оперативника, так же карта должна давать высокую тактическую свободу, да, да булетхоллы, но так чтобы игрок не смог стрелять через него прицельно, я не говорю что тактика это обязательно, но должна быть гемплейная возможность так сыграть. Но это же соревновательная стрелялка тут же надо через километр метко в жбанчик стрелять, это важнее, чем какая-то там тактика. Это некоторые примеры как на мой взгляд должен выглядеть геймплей в игре чистейшее имхо.
Может твоë статистическое проведение уничтожено при помощи новой системы - я мог бы стать разработчиком талантливым но не будет потому что я в России где даже работу найти невозможно ..
Зайди в кс, откисни от ван Вэя и иди в осаду дальше. Сделать эту хуету не бесконечной и всё, как Смоки в кс. Поставил и она «тает» секунд за 30, всего можно поставить 2шт, без кулдауна.
@@nik2000glz Он говорил о возможности сломать гаджет пулями, я же говорю о том что через них нельзя будет пройти или сломать пулями, но можно будет прострел тт и убить через нё
С наступающим Новым Годом всех! Успехов, радости, и самое главное - здоровья Вам и Вашим близким!
Спасибо!
тактический камуфляж
Это всё тактический камуфляж
Буллетхоллы это проблема и я уверен, что никто от слова совсем будет это отрицать, но булетхоллы нужно было фиксить по-другому. Нужно просто заставлять персонажа отодвигать пушку при приближении вплотную к стене, как в каком-нибудь таркове, чтобы человек не мог иметь из крошечной дыры огромный угол обзора. Что буллетхоллы, что панчхоллы - одна и та же проблема, просто выражаемая в разной степени. Так бы можно было убить двух зайцев одним выстрелом. Но при этом нужно сделать так, что панчхоллы до сих пор можно было бы использовать, если сделать дыру в стене побольше, чтобы в нее условно влезала пушка.
Аналогичным образом нужно фиксить перспективу - заставлять камеру при q&e смещаться, ровно как и пушку, которую он держит. Точно также как и оно сейчас пару дней стало реализовано в таркове, только понятное дело оно должно работать автоматически. Правда зная какие юбисофт криворукие - все у них сломается и пойдет по пизде.
Вот поэтому и нужен сидж 2, чтобы фиксить настолько тупые фундаментальные проблемы, а не поддерживать по 10 лет кусок кала, который все никак не могут заставить стабильно работать. Буквально каждый сезон сталкиваемся с пати с проблемой сбора лобби и матчмейкинга и такое происходит чуть ли не с химеры.
А может лучше ты в тарков просто пойдешь, а не будешь думать как сидж в тарков превратить? Абсолютно хуевая идея с клипингом пушки, которая в 99 процентах случаев будет не будитхолы контрить, а просто адекватно пикаться не позволять в совершенно разных ситуациях . Это соревновательная игра в первую очередь тут такие фишки нахер не нужны
@@kornilovec1918 это все дело настройки. Или ты думаешь, что абсолютно нормально, что ты, в микрощель от пули или даже от удара рукой, можешь в это дело не просто смотреть впритык, с довольно хорошим обзором, но и стрелять, учитывая что дуло находится совершенно в другом месте? Это даже на бумаге звучит не очень честно с позиции человека, что будет от этого дохнуть. Ладно это условность в пользу удобства, но зачем закрывать проблему, созданную условностями, другими костыльными условностями, а не решать фундаментальную проблему? И в итоге на этих не до конца продуманных условностях держится игра. Вам, получается, сделали игру удобной, но стоимость этих удобств, как оказывается - баланс.
Никто не пытается сидж превратить в тарков, но не подчеркивать из других проектов какие-то механики, которые могут оказаться удачными в своем - глупость и недальновидность. Как не пытайся, сидж превратить в тарков будет невозможно.
"Такие фишки нахер не нужны" звучит как - "Я хочу и дальше ебать противников в буллет/панчхоллы и через щели кибы". Не такая уж это и скиллозависимая механика, чтобы привность в геймплей ощутимую глубину, чтобы ее так защищать с точки зрения киберспорта.
@@cursed2576 так решение этой проблемы "условностью" сугубо локальное и закрывает чисто эту проблему, не мешая другим аспектам игры работать. Но нет, почему то лёгкое и полностью закрывающее проблему решение тебя не устраивает, булитхолы ну просто обязательно надо оставлять в игре, но так, чтобы их использовать нельзя было, да ещё в добавок механикой, ломающей в принципе все пики от стены и убивающее огромную долю позиционки
@@kornilovec1918 ты так пишешь, будто полезность буллетхоллов с моим решением проблемы становятся настолько низкой, насколько они полезны сейчас. Ты все еще видишь сквозь них, а значит в некоторых редких ситуациях ты все равно сможешь отыграть от них, просто это будет реализовать в разы сложнее из-за меньшего угла обзора, но ты все равно сможешь получить информацию, если буллетхолл будет перекрыт и от этой информации как-то в моменте отыграть. Ладно буллетхолл, одиночный панчхолл во многом такая же проблема, особенно когда ими утыкана вся стена или на локации много визуального шума.
Опять же это все дело настройки системы и привычки игроков. По-моему это бы не настолько сильно сказалось на игре. Достаточно было бы просто не смотреть буквально впритык к стене. Никто не говорит учитывать реальные габариты пушки, как это работает в таркове(правда в таком случае это будет очередной условностью), потому что тут у игроков нет выбора какую пушку за какого опера использовать. Ну или наоборот как раз пусть появится новая механика, действительно углубляющая механику панчхоллов, пришлось бы учитывать какая пушка у твоего персонажа по размеру для совершения определенных маневров - это могло бы стать новым балансировочным инструментом в руках разработчиков. Тут в любом случае под это придется перелопатывать всю игру, поэтому мое решение заведомо проигрышное в реалиях игры сервиса.
В том же таркове люди все еще умудряются играть агрессивно с очень длинными пушками в cqb. А у них при этом еще и инерция в игре есть и стамина рук, ног.
@@cursed2576 это неминуемо создаст намного больше проблем, чем привнесёт, ты зачем то продолжаешь просто игнорировать этот аспект. Это аркадная игра, хватит экстраполировать опыт таркова на нее, они совершенно разные по механикам, тут это просто не нужно. А аргумент с редкими ситуациями в которых можно будет сыграть от булитхолов для меня если честно звучит примерно так же как и примеры тех разумистов, рассказывающих про то, как классно тактически можно применять тряску от взрывов.
В панчхолах я вообще проблем не вижу, главная проблема булитхолов в их неадекватной малозаметности, панчхолы лишены этого, они обычно работают чисто на неожиданность, но в таких случаях это элемент позиционки, абсолютно так же можно не читаемо встать в какую нибудь позицию без всяких панчхолов
Ахахахахахахахкх после этого видео ещё больше захотелось играть на азами, в первую очередь из-за того что она помогает избежать ганфайтов с задротами с 240 Гц моником и пингом 9
Я играю в 60гц 100 пинг на ноутбуке 😎😎😎
@@God-save-the-galactic-tsar настоящий тру энджоер)
Полностью согласен с автором про Азами!
Хотел был еще отметить Сенса за Атаку, не менее поломанный герой.
1. Данный оперативник способен создавать невероятные перспективы обзора и отрезать половину карты своим девайсом. В то время, как обычный дым это что-то, что можно обойти и поменять угол, проекцию Сенса можно раснятуть на всю точку защиты. И не забываем про отскоки от стен! Далеко не всегда это можно просчитать заранее.
2. Иногда проекция Сенса лагает, что создает небольшие пробелы (бреши) которые смело можно назвать Новыми Буллетхолами. И ладно Азами, там ты хотя бы знаешь, где она стоит, но в случае Сенса, он может быть в любой точке проекции!
3. Оперативник банально не контрится, это надо брать Мута, электризовать колючку, и тогда, может быть, получится остановить пуш Сенса.
4. Отдельно хочу отметить мету установки бомбы за атаку. Многие оперативники и так носят дым как доп. девайс, а тут еще и Сенс с проекцией, явно стороне защиты стало намного сложнее.
Автор умничка, лайк и подписка!
Столько настрочить ради красного носа - достойно похвалы. Забирай, он твой.
скрытая мета которая юзлес
Спасибо за контент, который основан на обширном личном опыте + опыте окружающих тебя людей, это добавляет веса в твои аргументы. Всегда приятно слышать мнение, которое чем-то обосновано, с наступающим тебя, будем ждать всем селом в предстоящем году от тебя топ контента.
Финка с печенегом неиронично лучший сезон что был в осаде, можно было стрелять с оружия, не напрягаясь, как в колде, ультрабаза же)
было бы так, если б пулемет был у всех, а не у одного оперативника
@@kornilovec1918 да, но там все ганы стреляли лазером, преймущество было только по чуть большему урону и 100 патронов. Не прям критично, я бы с удовольствием поиграл с тйл отдачей. Ситуация, кстати, зеркальная с мв2 и мв3 новой колды
самый душный сезон при игре за защиту, интересный байт
@@EbnytiiPunkRoker даже в то время сторона защиты была сильнее
@@A477aA да, но только в командной игре, и это не отменяет то, что мета была сломанной
Ты не понимаешь, это не контуры, это реалистичная маскировка
А что если сделать эти лаваши временными. Типа ты его поставил, а он секунд через 10-20 сам осыпался.
Тогда надо будет подгадывать момент для их установки и можно будет просто переждать чтобы не выходить на такой прострел.
Ну это кринге
@@AMORTER13 Так-то даже awog в одном из недавних видео про обнову такое решение предлагал.
Так что я не одинок в своей идее.
@@sergo1217 Ну просто тогда она будет очередным мусором который никто не берёт
@@AMORTER13 с чего бы вдруг?
Если цифры правильно подкрутить будет нормально работать.
@@sergo1217 Ну это же Ubisoft они, если её понерфят, то она фул перестанет играться
БРО ЭТО ТАКТИЧЕСКИЙ КАМУФЛЯЖ)))))))))))))))))))))) С новым годом Павел
Еще на выходе персонажа говорил, что количество киб нужно уменьшить до 2-3. Имхо, если это сделать, то уже будет гораздо лучше, ибо будет легче сломать, хоть это и не исключает вышеуказанных проблем
Удаление булетхолов стало последним гвоздём в крышку гроба
есть несколько идей, как пофиксить даму с востока: во-первых -- самое очевидное -- сделать не 5 барьеров, а хотя бы 3, также следует с изменить их форму с круга, на прямоугольник, растущий вверх (сейчас объясню почему именно так), такая форма избавит от жесткого преимущества верхнего пика, когда у азами вылезает только маленький уголок головы, и пики будут классические - слева, справа, сверху, но все они будут из-за ровных углов, так что ничем от обычных пиков из-за угла отличаться не будут. Сам же процесс установки следует изменить с броска крепящегося к поверхности, на напольную установку (как анти-дрон барьер), либо бросок, но без прикрепления (как граната) это будет гарантировать нахождение барьера на земле, так что по итогу он просто превратится в каслку в любом месте
Зуб даю, абсолютно каждый адепт тактического камуфляжа, когда его убивает подобный хамелеон, жестко материт его и кричит об чертовом отсутствии баланса
Проблема с перспективой из за того что у камеры нет двух глаз как у человека, которые складываются 2 картинки в одну
Нормально он скрыл прыщ 😅😂😂
Забрать 1 барьер, и сделать для них таймер секунд в 15, по истечению которого киба исчезает. Это не решит полностью проблему, но значительно изменит ситуацию.
Как вариант можно поиграть с формой барьера, тут можно придумывать сколько угодно, что-то может и сработать.
забрать одну, дать ограниченное время, дать игрокам ломать кибу патронами, будет улучшенный смок и это сделает хоть немного лучше
Я лично думаю что по краям киба должна быть нашиваймая, что-бы после разведки можно было не выцеливать пиксел головы азами, а сразу нашить в голову
достаточно сделать таймер на эту стенку бетонную по типу через 15 секунд после раскрытия она разваливается
Я бы сделал ее барьеры полупрозрачными. Типа поликарбоната. Чтобы ты видел размытый силуэт в обе стороны. Тогда ты будешь понимать, что за укрытием есть чел. Например как у щита. У него же есть щели с бронестеклом, тяжело, но можно разглядеть за щитом сидящего чела. Так же и барьером можно сделать. Чтобы было видно мутный силуэт. Да, это не спасет от пиксель дрочерства и выходить так же будет опасно, но уже будет меньше моментов, когда ты не понимаешь, а есть ли вообще кто-то за ним и откуда он пикнет, т.к. будешь видеть силуэт
Тогда будет еще хуже, считай, что оса в защите, плохое решение проблемы
меня азами бесит особено на клубе, в одном гараже 4 пикселя можно сделать
с помощью азами, и еще один ее барьер на плент в сств, чтоб бандит мог спокойно трикать
С Наступающим тебя Proxi))))
Паша, теперь каждый видос высвечивается, это что всё-таки надо в радугу возвращаться,но когда ты сказал булит холлы ,меня посетили Вьетнамские флешбеки когда каждая стена где ты знаешь что он может быть как угроза смерти,ты как шиз пытаешься прострелить эти места ,а он в другом месте пробил ,ой прекрасные времена
Теперь мне стало интересно, сколько людей получили перманч в комментах, потому что тут часто попадаются те еще уникумы
мне кажется атаку явно кибербулят с последними оперативниками
Причём успешно
Тактический камуфляж это типо как в танках )
Многие хейтят R6M за казуальность, но там некоторые механики реально крутые. Например у персов всегда лёгкая красная обводка, благодаря которой на любом фоне их идеально видно.
Тактический cumуфляж
очередные ноющие киберспортсмены
Этим мразям в аду котёл
Так обводку же добавили и оперы теперь блестят как масло
Да нифига, как убивал воздух так и убивает
Тактический пермач(камуфляж)
Как по мне, нужно зделать систему,что при появлении мини пикселей,между кибой и окружениям,пиксили должны автоматически закрываются.
во-первых это как будто довольно трудно реализовать, а во-вторых это не решит проблему полностью, такие споты как рояль на шале (в видео показано) останутся, барьеры сверху на двери останутся, проблема перспективы не уходит полностью
@@АлексейЛичковаха-о6з но хотя бы пиксели перестанут появляться. Хоть что то.
@@ОлексійР-ь8ю ну как я и написал - это трудно нормально реализовать, особенно учитывая что карты сделаны часто ужасно, с точки зрения щелей, взять тот же трюк с капитао на вилле где через пиксель в крыше прокидывают огонь на астро, это я к тому что я почти уверен, что найдут эксплойт очередной из-за необычности функции
@@АлексейЛичковаха-о6з ну да.
уменьшение числа стенок до 3 уже лучше станет, а фенрира хз как забалансить
Спасибо за видосик и год в целом, замечательного Нового года!
С наступающим Новым годом, Проксима! Всех благ, друже)
Взаимно!
ну вамая же поменяли, наверное её концепт тоже поменяют, но это маловероятно(сделать пену прозрачным мб). либо оставить два куная и грани норм сделать, чтоб не оставалось пикселей между пеной и столом, тем же самым
а как вамая поменяли?
Хорошее видео, очень приятно смотреть, красавчик
А я когда был любил хомячком любил буллетхолы, я их почти не юзал, но просто крутая особенность была. Как мне кажется, когда их убрали, крыс стало больше. Ну я уже не играю два года почти. Думал посмотреть видосы как щас радуга поживает, мб поиграть, но на этом канале говорят, что проблемы с серверами и дохера читаков, поэтому не буду играть. Вообще первые часов 300 были веселые, а дальше в моем случае пошел дроч рейтинга (целую платину 3 апнул ы), какого-то хера проблемы с хитбоксами, когда челу стреляешь в голову, но игра считает, что ты попал в плечи. А так крутая игра кнш, но жаль что юбики не хотят поднять ее с колен
Подписывают под кажлым словом, но, скорее всего, на первых парах тупо сократят количество лепешек
Не играл в осаду уже 3 года, и тут
10:40 мне выпал Фенрир из пака с бесплатным опером, решил немного поиграть. Сыграл за него 4 матча. По ощущениям контрит только монтажника, я не понял в чём его сила вообще.
просто ты ни разу не попадал в ситуации когда этот ебучий фенрир стоит так, что зайти и не умереть шанс 1%, 4 матча это вообще не показатель, человек на азами так же может выкинуть все 5 блинов тупо в стену и сказать, что не заметил имбы
душный опер. у тебя есть хороший ган в виде мп7 и пять мин. если правильно их ставить, включать/выключать когда надо, не пикать раньше времени, то можно спокойно выигрывать ганфайты в соло, даже если против тебя выходят двое. кроме того, он прекрасно борется с рашами. если играть на нем более пассивно, то мины можно использовать просто для инфы. тебе надо на нем поиграть побольше и поймешь суть
С почти что наступившим новым годом, девочки
Имхо, но перспектива в сидже не так уж и плоха, тип, твоя голова куда уже чем плечи опера, и из-за зп этого тебе и кажется что ты помер не так как надо, это в к вот этому моменту 2:10 и из-за этого тебе кажется что ты страус, не вижу опасности значит и она меня не видит. В прошлом видео пример был чуть лучше, но все еще не объективен (когда на карте Изумрудные равнины бак убивал миру, мира его не увидела потому что тот встал за стойку 6:00 таймкод того видео). А по поводу Азами, это тот самый концентрированный дроч буллит холов как и раньше только в другой обертке и хз относится ли это к перспективе. Если опять сослаться на прошлое видео то к проблеме перспективы в нем шла еще и проблема рассинхронов: "Те самые девяти пинговые ребята для работяг с пингом 80+..." Я никого не оправдываю и не подлизываю юби они те еще говноеды в целом, но тут буквально по другому ни как.
По поводу лестниц на лабе, проблема тоже кажется острой, но опять же только кажется, ибо, имхо, на моем личном опыте игры на этой кате и оперативнике на котором я играю чаще всего (Кали), небыло не разу такого момента, что я бы не видел ног соперника, как и он моих вся разница между нами в этой ситуации в том, что я его не могу убить с одного выстрела в ногу а он меня кроткой очередью более чем. Посчитается ли это за пруф или нет дело ваше. Но Азами это на самом деле тот еще рак.
Так, юби дерьмоедами назвал, можно не париться что подумают что я кого-то оправдываю, всех с новой годой
Да-да, именно для этого я на том моменте и вставил киллкам, чтобы показать, что человек на Яне видел уже мою голову и половину тела. Я знаю, о чем ты говоришь, я изучал геометрию в школе, но в том же валоранте ты таких проблем не увидишь - зайди и убедись. В нем в подобную ситуацию ты попадешь разве что если совсем носом уткнешься в узкую стенку. Почему ТАМ они смогли сделать, а тут нельзя?
@@proximasix возможно вся причина в возможность наклоняться, хз конечно звучит как шизо теория, но в том же, да да, таркове, проблема стоит именно так же как ты её и описал, а в КС и Валоранте я с таким и в правду не сталкивался. Говорю, звучит как шиза, но всё же...
На самом деле Азами одна из немногих оперативников, что позволяет превратить игру в kinda песочницу. В первую очередь хочется угара и влияния твоего воображения на игровой процесс, а уже потом баланс.
Вот, полностью согласен. Азами - глоток свежего воздуха в творческом подходе к игре)
В соревновательной игре баланс на втором месте?
@@kornilovec1918 Я подпивас, бро. Не люблю гореть в ранкеде. Уж лучше пусть игра развивается с хуёвым балансом, чем деградирует, но будучи сбалансированной.
@@kornilovec1918 , приоритеты у всех разные
@@music_of_npc кто тебе сказал что при хуевом балансе игра будет развиваться?
Ну ты не прав, оперативник балансный, да он сильный! Но он не ломает игру как ты говоришь. Ты из тех кто хочет найти 100% баланс в асимметричном шутере. Такого не будет, хочешь баланс все должны играть на рекрутах. А так будь добр учись играть против всех оперов. Азами меняет геометрию карты и к этому нужно привыкнуть и учить все места. Как не крути на всех точках ее лаваши кидают в одни и теже места. Редко находят новые споты. Так что да нужно заново учить углы! И вообще если она такая имба почему ее никогда не банят? Посмотри топ банов, она ниже чем пропуск бана. А это главный показатель.
Не надо за меня решать, чего я хочу, и вешать на меня ярлыки того, чего я не говорил. По правде сказать, ту блеклую тень желания ответить тебе на твои возражения добил последний аргумент про банрейт. Возможно, что это профдеформация, и ты нормальный и здравомыслящий человек, но лично я вижу в нем слова новичка, который не понимает даже элементарных основ, и судит по опыту своего лобби. Просто не хочется тратить время. Спасибо за мнение. Лайк на свой же коммент ставить не обязательно.
@@proximasix если тебе нечего ответить по факту, так и не пиши. А твое надменная позиция вообще не к месту. Я послушал твои аргументы и привел тебе свои. А опыта в игре у меня может по больше чем у тебя.
Ты для меня - один из тысяч таких людей, я проживал опыт дискутирования с вами множество раз, и, судя по твоим изначальным доводам, я прекрасно знаю, чем он в 99% закончится. Поэтому лучше даже не начинать и вовсе.
Требую смайлик Паши в колпаке!)
Только глядя на название, понял о ком речь. Но, честно говоря, мне пофиг, две у неё кибы будут или десять, когда фундаментальные проблемы игры остаются. Сколько разрабы говорили о вертикальном геймплее, а хватило их только на Амару, залетающую в окна и люки. При этом грену у Бака забрали (хоть и справедливо). Спасёт ситуацию только новая игра на движке Анрил. А то, помимо прочего, просто задрал, во-первых, кривой звук, притом, что у наблюдателя такой проблемы нет, только у игрока, во-вторых, ситуации, когда даёшь обойму чуть ли не в упор, противник с разворота не целясь делает хэд, а на повторе тебе показывают, что ты противника даже не ранил.
так, стоп, что в твоем понимании "вертикальный геймплей"?
Чего, азами вернула старую радугу? Качаем😎
Я просто хотел сказать что у меня такой же колпак со звёздами. Ещё фотки пятилетнего меня в нем есть.
ну дед всегда всё по факту и по делу, мне кажется оперу проще переработать способность, как они когда-то с тачанкой сделали
сделать качественно труднее - тот же тачанка абсолютно бесполезен, в качестве зонера игроки просто возьмут смока, если хочется гойо, но не его
@@АлексейЛичковаха-о6з не преувеличивай, тачанка вполне играбельный, не идеальный, не универсален, хуже смока, но бесполезным назвать язык не поворачивается
@@EbnytiiPunkRoker специально зашёл посмотреть win/presence таблицу за y8s3(это последняя) так вот: его пикают дай бог в 3 процентах игр, а вин дельта -1% хуже него только Ягер Кастл и Клэш, Каид примерно на одном уровне, но пикают всех этих оперов(за исключением вечнозабаненной Клэш, сильно чаще, пикрейт Кастла даже на 10%), если смотреть по пикрейту, то ближайшие к нему это маэстро и тундра, но у них выше вин дельта, таким образом если исходить из обоих параметров, то хуже тачанки только Клэш, с её сумашедшей вин дельтой в -6,2%, и то у неё пикрейт больше. Это я все к тому, что реворк поменял гаджет, но не изменил ситуацию, и тачанка всё также бесполезен
@@АлексейЛичковаха-о6з чел, использовать статистику таким способом и делать вывод, что тот или иной опер бесполезен - ахуеть как тупо
@@АлексейЛичковаха-о6з ты хоть сам понял, что написал, мне интересно
Да пох на азами эту,меня выорачиват от ужасного не рега урона и блять по кд рэйдж читаков,особенно в этом сезоне...нервов уже нету что бы играть в это сейчас
Привет привет!
Есть 1 проблема, соревновательная игра не может быть справедливой в каждый момент времени. Иначе это будут шахматы. Какое решение ты предлагаешь ? Персонаж уникальный, над ним действительно постарались. Против неё сложно играть, или вообще невозможно? Так а клэш чем хуже ? Против неё тоже сложно играть. Но она всё ещё в игре без существенных изменений. Я люблю Азами, но когда меня убивают в ванвей, это не проблема Азами это моя ошибка. Ну не нужно ломиться туда где тебя ждут.
Сильный аргумент про Клэш, законтрить его сложнее, чем Азами. Я уничтожен. Продолжая твою мысль, думаю, сюда еще можно добавить Кавейру!
Клэш нормально контрица, а азами создаёт прострелы которые ломают баланс в сторону защиты.
А ей не хотят вроде размер кибы уменьшить?
Хейтер осады, с новым тебя годом!!!!!
Лично меня Азами заставила возненавидит радугу
Они же размер окружности кибы хотели уменьшить, разве нет...?
Первый раз слышу
Это не Юбисофты хотели, а концепт ребаланса от Ягерь химселф. Так в этом же видео ещё предлагали сделать щит бороды неломаемым, а трескающим.
@@nik2000glz а, ну может быть у него на канале и видел, подумал что это с ТС нёрф. Но идея неплохая, имхо
в конечном итоге, если убрать все тактические приемы в итоге получится кска тогда в чем смысл во всех этих персонажей и разрушаемости всего и вся. Даже сейчас ганфайт превалирует над тактикой.
А я говорю убирать все?
@@proximasix не говорил, но и не сказал, что юбикам пора перестать делать мету, вся суть игры идёт в очко одним наличием меты, в чем суть ты у меня спросишь? В креативной тактики защиты/атаки защита в тактическом плане априори сильнее атаки по этому атаке нужно дать возможность разведать территорию и выработать тактику, возможность подобрать оперативника настроить его обмундирование под задачу (это уже есть но) оперативники ограничены в выборе обмундирования у многих персонажей нет возможности действовать тактически в определённых условиях, нужно чтобы каждый оперативник мог выбрать все возможные доп гаджеты, а не 2-3 на выбор, так же и с защитой, доп гаджеты должны нивелировать слабости оперативника, так же карта должна давать высокую тактическую свободу, да, да булетхоллы, но так чтобы игрок не смог стрелять через него прицельно, я не говорю что тактика это обязательно, но должна быть гемплейная возможность так сыграть. Но это же соревновательная стрелялка тут же надо через километр метко в жбанчик стрелять, это важнее, чем какая-то там тактика.
Это некоторые примеры как на мой взгляд должен выглядеть геймплей в игре чистейшее имхо.
Может твоë статистическое проведение уничтожено при помощи новой системы - я мог бы стать разработчиком талантливым но не будет потому что я в России где даже работу найти невозможно ..
Я даже на йоту не могу понять смысл твоего коммента, какой-то набор слов от нейросети
Подписываюсь под каждым твоим словом
Шапка огонь, где такую купить
Зайди в кс, откисни от ван Вэя и иди в осаду дальше. Сделать эту хуету не бесконечной и всё, как Смоки в кс. Поставил и она «тает» секунд за 30, всего можно поставить 2шт, без кулдауна.
Может видос для начала досмотришь? И о какой новой фишке речь? Оперу уже третий год скоро
@@proximasix ну не три, с скорее третий год пойдет(два полных)
@@proximasix Досмотрел, друг, если не фиксят три года, значит всех всё устраивает, коммунити хавает и просит добавки.
Забанит можно просто 🗿
А что если сделать её лепёхи прошиваемыми для пуль, или говно идея?
Так Проксима это говорил в видосе.
@@nik2000glz Он говорил о возможности сломать гаджет пулями, я же говорю о том что через них нельзя будет пройти или сломать пулями, но можно будет прострел тт и убить через нё
жялфумак йиксечиткат
Dude want to know a lifehack? Speak english, ez views
Паша - сила! Аллах акбар!
Соглы
афтар ни прав !! оперативник крутой!!
Сагласин стабой
Рил нытье
Рил дегенерат
я понимаю что игра умерла но ты в нее играешь и при этом обсираешь ну типо где логика
1. Игра не умерла
2. Я не обсираю, а конструктивно критикую.
3. Это моя работа.
4. ,,,,,,, - это тебе. Забирай бесплатно, пригодятся.
Спасибо Паша .