@luizfelipefigueiredo223 Oi Luiz Felipe, tudo bem? Fico muito feliz que gostou, mas não sei se foi do sistema automatizado ou da maquete interativa. Se foi do sistema automatizado, acho que também vai gostar dessa cozinha procedural: th-cam.com/video/aiTSlCiSHcI/w-d-xo.html Agora, se gostou da maquete interativa, acho que vai gostar muito mais deste prédio interativo: th-cam.com/video/_Yl8P5dRStU/w-d-xo.html Ou melhor ainda, este loteamento interativo: th-cam.com/video/bdmr-UOyS6w/w-d-xo.html Abração, tudo de bom e feliz ano novo. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Meu sonho é trabalhar com maquete interativa na UE5 e venho estudando, mas nunca vi um curso com tantos recursos de qualidade e percebe-se que com muita qualidade além de completo. Eu nunca vi alguém falando de todos esses recursos e facilidades na hora de criar e trocar objetos, incrível. Eu não tenho no momento condições de comprar, mas o valor esta perfeito, sem duvida vale no mínimo 3x mais. Eu estuo UE desde as primeiras versões e mesmo sem conhecer o curso só ao ver essa apresentação percebi que o curso ensina muito mais do que outros cursos propõem a ensinar. Pelo que vi vale a pena comprar o curso. Logo que eu tiver condições irei comprar, já salvei a pagina pra não perder esse curso. Parabéns a equipe. Fiquei impressionado com os recursos apresentado no vídeo e não vi ate hoje nada parecido. Muito bom.
@rafaelromeusimas Oi Rafael, tudo bem? Eu agradeço muito pelos elogios e fico feliz que gostou do conteúdo do meu curso. Modéstia a parte, realmente não existe nada nem parecido com o material que eu desenvolvi, mesmo em outros idiomas. Obrigado também pelo reconhecimento do valor, pois tem gente que acha caro, porém, só o sistema automatizado que está pronto para usar no curso já vale pelo menos 50 vezes mais se eu fosse desenvolver para um escritório de arquitetura. Fora os outros recursos que adicionei, como o sistema para paisagismo que não aparece neste vídeo, pois estou mantendo o curso atualizado e sempre inserindo novos exemplos e conteúdo. Portanto, não se preocupe que não pode adquirir no momento, ele sempre estará atualizado e com mais conteúdo quando puder comprar. Vale lembrar que parcelamos pelo PagSeguro em até 12 vezes, sendo que, se fizer em 3 vezes não tem juros. Se quiser ver o sistema de paisagismo, está neste vídeo: th-cam.com/video/Ehuq8ZKdB6k/w-d-xo.html Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Grande André, curso vindo da 3d1 pode ter certeza que é top. André por favor, para qual plataforma vou aprender a exportar na Unreal? Para desktop (windows-exe), para mobile, para html no navegador? Falei com vc no email outro dia, e vc me disse que para loteamento vc não usa mobile, então fiquei pensando para qual plataforma vc faz. E esqueci de te perguntar isso no email. Obrigado. Parabéns pelo curso! Logo, logo serei aluno novamente. abraços
@brunojonas Oi Bruno, tudo bem? Obrigado sinceramente pelas suas palavras e pela confiança que deposita na 3D1. Sobre a exportação da aplicação, não faz muita diferença para qual plataforma vai exportar, pois você pode exportar o mesmo projeto para todas as plataformas que quiser sem ter que mudar praticamente nada, a única coisa que muda são os Inputs que vai usar, por exemplo, em vez de mouse vai indicar um controle VR ou aquele círculo de controle em telas Touch, seja Mobile ou TV Touch Screen. Todo o resto da programação é exatamente a mesma, já na parte gráfica terá uma grande diferença dependendo da capacidade do aparelho, mas se tiver preparado tudo direito, é só copiar o Level e fazer o Bake da iluminação para usar em aparelhos fracos como celulares e óculos VR. No final você só precisa baixar e instalar os compiladores e requisitos de cada plataforma que for exportar, então, se for exportar para Windows precisa do SDK do Windows e Dotnet, se for exportar para Android, precisa do SDK do Android, se for para óculos VR precisa dos aplicativos dele e assim vai. Entretanto, tudo isso está com os dias contados, porque a tecnologia de Pixel Streaming permite hospedar a aplicação do Unreal num servidor na internet, rodar a aplicação no servidor e enviar para o cliente apenas áudio e vídeo, além de aceitar os comandos de qualquer aparelho, assim, o cliente não precisa baixar nada e poderá rodar com recursos gráficos de alta qualidade até no celular mais fraco. O Arcane Mirage é um servidor que oferece teste gratuito e tem várias aplicações que você pode acessar on-line para testar: arcanemirage.com/ Desta forma, todo mundo só vai compilar para Windows com Pixel Streaming, colocar num servidor e exibir a aplicação interativa no site do empreendimento ou onde quiser. Fico feliz pelo seu interesse no curso e será um prazer ter você como aluno. Eu dou total suporte para os alunos, respondo as dúvidas de todo mundo todos os dias, pego imagens de exemplo, gravo vídeos exclusivos, marco Lives, tudo que for necessário para deixar a pessoa fera no Unreal. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@@brunojonas Oi Bruno, tudo bem? Eu que agradeço e fico muito feliz que gostou do conteúdo. Qualquer mínima dúvida que tiver nos estudos, não se acanhe em perguntar, estou à disposição para ajudar em tudo que precisar e respondo todo mundo todos os dias, menos aos domingos. Se precisar eu pego imagens para ilustrar, faço arquivos de exemplo, gravo vídeos exclusivos, marcamos Lives para eu compartilhar minha tela com você, o que for preciso para sanar todas as suas dúvidas. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Oi Diego, tudo bem? Agradeço muito por assistir e pelo comentário. Graças a Deus agora vivo num lugar de paz, tranquilidade e silêncio absoluto onde nenhum folgado sem noção consegue me incomodar, então, consegui voltar a gravar cursos, tudo bem que para isso eu tive que ir parar praticamente no meio da selva. rsrsrsrs Abração e tudo de bom. André Vieira
@wladiboschetti9992 Oi Wladiboschetti, tudo bem? Sim, é perfeitamente possível acompanhar o curso, pois o único pré-requisito é justamente saber modelar a alvenaria em algum programa 3D, a maioria dos meus alunos modelam em programas de CAD como Revit e SketchUp. Entretanto, qualquer modelo criado em programas de CAD precisa passar primeiro por um Soft 3D do tipo DCC como o 3ds max ou Blender para fazer a preparação correta e facilitar a vida no Unreal, pois os programas de CAD não possuem estes recursos, muitos não oferecem bons recursos para mapeamento, não dá para criar LODs e Sockets, alguns aceitam criar colisores e outros não. Se for apenas para visualização rápida ou mesmo para animação, pode até levar direto do SketchUp para o Unreal, principalmente se já estiver com tudo texturizado e iluminado com o V-Ray, mas para maquete interativa eficiente não, precisa preparar bem os objetos e importar separadamente no Unreal em FBX, glTF, USD ou similar. O meu curso inicia justamente nessa parte da preparação dos objetos, que é o segundo degrau e vai até o mais avançado, só não abordo o primeiro degrau, que é a modelagem, porque pode ser feita em qualquer lugar. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@korynder4 Oi Korynder, tudo bem? Desculpe a demora para responder, o TH-cam não me notificou da mensagem e eu não vi. Agradeço muito pelo elogio e por comentar. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@islopez1969 Oi Lopez, tudo bem? Agradeço pelo seu interesse, o curso é em português do Brasil e não tem legendas, mas temos alunos do México, da Espanha e da Argentina que estão conseguindo acompanhar sem problemas. Porém, para comprar a partir de outro país precisa enviar email para elis@tresd1.com.br Você poderá pagar por Paypal ou Western Union. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@nmaisarquitetura6956 Oi Nmais, tudo bem? Eu fiquei enrolado fazendo estes vídeos e tutoriais para promover o curso e ainda não testei o Unreal 5.2, sendo que acabou de sair o 5.3, então, não sei dizer se corrigiram o Bug do Dataprep com Blueprints na versão 5.2, mas até a 5.1 tem este problema. Entretanto, por causa disso eu fiz um outro Blueprint que reproduz o sistema do Dataprep com arquivos FBX, também ensino ele no curso, assim, você pode fazer exatamente a mesma coisa importando em FBX em vez de Datasmith e contornar o problema, eu mostrei o sistema neste vídeo: th-cam.com/video/lf7vcxjqf8U/w-d-xo.html Depois ainda fiz um Blueprint para trocar os materiais dos arquivos Datasmith, então, também dá para contornar sem usar o Dataprep. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
@FaFaGamer Oi FaFaGamer, tudo bem? Para fazer isso que mostro no vídeo envolve muita coisa e fica difícil explicar em tutoriais no TH-cam, portanto, desenvolvi um super curso de Unreal onde explico tudo em detalhes, não só esses recursos que mostrei neste vídeo, mas muito mais para a pessoa se tornar um especialista no Engine. Você pode ter mais informações sobre o curso neste link: 3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
nem todo mundo pode pagar 800 conto num tutorial nao nem todo mundo aqui trabalha tbem nao so quer aprender mas ja achei aqui outro canl gringo que ensina
@@FaFaGamer Oi FafaGamer, tudo bem? Qualquer um que adquire este conhecimento poderá pagar fácil 800 reais por um curso, pois com um único trabalho de maquete interativa ganhará o suficiente para comprar 10 cursos deste. Eu levei 2 anos para produzir o curso, tem mais de 130 horas de aula e boa parte disso é para explicar tudo sobre Blueprint a ponto de conseguir criar qualquer tipo de recurso ou ferramnta no Unreal, coisa que poucos conhecem por enquanto, portanto, não posso colocar tudo de graça no TH-cam porque tenho que me sustentar, se você mora com o seus pais e não precisa trabalhar, é melhor aproveitar para aprender nos tutoriais gratuitos do TH-cam mesmo, mas eu não moro com meus pais, preciso trabalhar e este é o meu trabalho. Abraços e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Oi Korynder, tudo bem? O curso custa 990 reais e por enquanto tem 98 horas de treinamento intensivo sobre Unreal, mas ainda vou adicionais mais dois capítulos que não deu tempo de editar e creio que deve finalizar em torno de 110 horas, pois na verdade são 4 cursos em 1, tem um capítulo explicando tudo que existe sobre retopologia no 3ds max, um capítulo explicando tudo que existe sobre mapeamento no 3ds max, outro sobre Bake de mapas de detalhes como AO, Normal Map e Bent Normals em diversos renderizadores e vários programas, além do curso de Unreal Engine e do sistema automatizado completo e pronto para usar. Também estarei sempre à disposição no fórum da 3D1 para tirar qualquer dúvida que tiver. Abraços e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br
Oi FafaIndica, tudo bem? Este vídeo não é um tutorial, é uma propaganda para mostrar o sistema que ensino a criar no curso Unreal Pra Valer!, da 3D1, você encontra outros vídeos no canal que são tutoriais e neles eu explico tudo que faço detalhadamente. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Mano, me parece que tu foi o único que reclamou da explicação. Pode ser que tu tenha uma dificuldade maior que os outros. Ou pode ser que tu seja uma pessoa normal, e os outros que estão num patamar bem mais avançado, por isso, eles conseguem entender bem e você não. Bom, pode ser essa a causa.
@@emersono.c.8264 Oi New, tudo bem? Agradeço pelo comentário e pela força, que é inestimável para mim. Acho que ela entendeu errado por causa do título que coloquei, parece título de tutorial, mas é só uma demonstração do sistema que ensino no curso. Estou tentando melhorar os títulos colocando nomes mais explicativos. Abração e tudo de bom. André Vieira www.3d1.com.br www.tresd1.com.br
Amei ! Isso é o futuro !
@luizfelipefigueiredo223 Oi Luiz Felipe, tudo bem?
Fico muito feliz que gostou, mas não sei se foi do sistema automatizado ou da maquete interativa.
Se foi do sistema automatizado, acho que também vai gostar dessa cozinha procedural: th-cam.com/video/aiTSlCiSHcI/w-d-xo.html
Agora, se gostou da maquete interativa, acho que vai gostar muito mais deste prédio interativo: th-cam.com/video/_Yl8P5dRStU/w-d-xo.html
Ou melhor ainda, este loteamento interativo: th-cam.com/video/bdmr-UOyS6w/w-d-xo.html
Abração, tudo de bom e feliz ano novo.
André Vieira
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www.tresd1.com.br
Meu sonho é trabalhar com maquete interativa na UE5 e venho estudando, mas nunca vi um curso com tantos recursos de qualidade e percebe-se que com muita qualidade além de completo. Eu nunca vi alguém falando de todos esses recursos e facilidades na hora de criar e trocar objetos, incrível. Eu não tenho no momento condições de comprar, mas o valor esta perfeito, sem duvida vale no mínimo 3x mais. Eu estuo UE desde as primeiras versões e mesmo sem conhecer o curso só ao ver essa apresentação percebi que o curso ensina muito mais do que outros cursos propõem a ensinar. Pelo que vi vale a pena comprar o curso. Logo que eu tiver condições irei comprar, já salvei a pagina pra não perder esse curso. Parabéns a equipe. Fiquei impressionado com os recursos apresentado no vídeo e não vi ate hoje nada parecido. Muito bom.
@rafaelromeusimas Oi Rafael, tudo bem?
Eu agradeço muito pelos elogios e fico feliz que gostou do conteúdo do meu curso.
Modéstia a parte, realmente não existe nada nem parecido com o material que eu desenvolvi, mesmo em outros idiomas.
Obrigado também pelo reconhecimento do valor, pois tem gente que acha caro, porém, só o sistema automatizado que está pronto para usar no curso já vale pelo menos 50 vezes mais se eu fosse desenvolver para um escritório de arquitetura.
Fora os outros recursos que adicionei, como o sistema para paisagismo que não aparece neste vídeo, pois estou mantendo o curso atualizado e sempre inserindo novos exemplos e conteúdo.
Portanto, não se preocupe que não pode adquirir no momento, ele sempre estará atualizado e com mais conteúdo quando puder comprar.
Vale lembrar que parcelamos pelo PagSeguro em até 12 vezes, sendo que, se fizer em 3 vezes não tem juros.
Se quiser ver o sistema de paisagismo, está neste vídeo: th-cam.com/video/Ehuq8ZKdB6k/w-d-xo.html
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Grande André, curso vindo da 3d1 pode ter certeza que é top. André por favor, para qual plataforma vou aprender a exportar na Unreal? Para desktop (windows-exe), para mobile, para html no navegador? Falei com vc no email outro dia, e vc me disse que para loteamento vc não usa mobile, então fiquei pensando para qual plataforma vc faz. E esqueci de te perguntar isso no email. Obrigado. Parabéns pelo curso! Logo, logo serei aluno novamente. abraços
@brunojonas Oi Bruno, tudo bem?
Obrigado sinceramente pelas suas palavras e pela confiança que deposita na 3D1.
Sobre a exportação da aplicação, não faz muita diferença para qual plataforma vai exportar, pois você pode exportar o mesmo projeto para todas as plataformas que quiser sem ter que mudar praticamente nada, a única coisa que muda são os Inputs que vai usar, por exemplo, em vez de mouse vai indicar um controle VR ou aquele círculo de controle em telas Touch, seja Mobile ou TV Touch Screen.
Todo o resto da programação é exatamente a mesma, já na parte gráfica terá uma grande diferença dependendo da capacidade do aparelho, mas se tiver preparado tudo direito, é só copiar o Level e fazer o Bake da iluminação para usar em aparelhos fracos como celulares e óculos VR.
No final você só precisa baixar e instalar os compiladores e requisitos de cada plataforma que for exportar, então, se for exportar para Windows precisa do SDK do Windows e Dotnet, se for exportar para Android, precisa do SDK do Android, se for para óculos VR precisa dos aplicativos dele e assim vai.
Entretanto, tudo isso está com os dias contados, porque a tecnologia de Pixel Streaming permite hospedar a aplicação do Unreal num servidor na internet, rodar a aplicação no servidor e enviar para o cliente apenas áudio e vídeo, além de aceitar os comandos de qualquer aparelho, assim, o cliente não precisa baixar nada e poderá rodar com recursos gráficos de alta qualidade até no celular mais fraco.
O Arcane Mirage é um servidor que oferece teste gratuito e tem várias aplicações que você pode acessar on-line para testar: arcanemirage.com/
Desta forma, todo mundo só vai compilar para Windows com Pixel Streaming, colocar num servidor e exibir a aplicação interativa no site do empreendimento ou onde quiser.
Fico feliz pelo seu interesse no curso e será um prazer ter você como aluno.
Eu dou total suporte para os alunos, respondo as dúvidas de todo mundo todos os dias, pego imagens de exemplo, gravo vídeos exclusivos, marco Lives, tudo que for necessário para deixar a pessoa fera no Unreal.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 obrigado André, muito bom! Conteúdo bombástico! Até breve.. abraços
@@brunojonas Oi Bruno, tudo bem?
Eu que agradeço e fico muito feliz que gostou do conteúdo.
Qualquer mínima dúvida que tiver nos estudos, não se acanhe em perguntar, estou à disposição para ajudar em tudo que precisar e respondo todo mundo todos os dias, menos aos domingos.
Se precisar eu pego imagens para ilustrar, faço arquivos de exemplo, gravo vídeos exclusivos, marcamos Lives para eu compartilhar minha tela com você, o que for preciso para sanar todas as suas dúvidas.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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@@AndreVieira3D1 maravilha! Obrigado André
@@AndreVieira3D1 show amigão.. tmj.. abraços
Grande retorno! Saudades
Oi Diego, tudo bem?
Agradeço muito por assistir e pelo comentário.
Graças a Deus agora vivo num lugar de paz, tranquilidade e silêncio absoluto onde nenhum folgado sem noção consegue me incomodar, então, consegui voltar a gravar cursos, tudo bem que para isso eu tive que ir parar praticamente no meio da selva. rsrsrsrs
Abração e tudo de bom.
André Vieira
Boa noite! Utilizo o Sketchup, gostaria de saber se é possível acompanhar o curso mesmo assim?
@wladiboschetti9992 Oi Wladiboschetti, tudo bem?
Sim, é perfeitamente possível acompanhar o curso, pois o único pré-requisito é justamente saber modelar a alvenaria em algum programa 3D, a maioria dos meus alunos modelam em programas de CAD como Revit e SketchUp.
Entretanto, qualquer modelo criado em programas de CAD precisa passar primeiro por um Soft 3D do tipo DCC como o 3ds max ou Blender para fazer a preparação correta e facilitar a vida no Unreal, pois os programas de CAD não possuem estes recursos, muitos não oferecem bons recursos para mapeamento, não dá para criar LODs e Sockets, alguns aceitam criar colisores e outros não.
Se for apenas para visualização rápida ou mesmo para animação, pode até levar direto do SketchUp para o Unreal, principalmente se já estiver com tudo texturizado e iluminado com o V-Ray, mas para maquete interativa eficiente não, precisa preparar bem os objetos e importar separadamente no Unreal em FBX, glTF, USD ou similar.
O meu curso inicia justamente nessa parte da preparação dos objetos, que é o segundo degrau e vai até o mais avançado, só não abordo o primeiro degrau, que é a modelagem, porque pode ser feita em qualquer lugar.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Show de bola mano
@korynder4 Oi Korynder, tudo bem?
Desculpe a demora para responder, o TH-cam não me notificou da mensagem e eu não vi.
Agradeço muito pelo elogio e por comentar.
Abração e tudo de bom.
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Saludos desde Mexico , los cursos tiene subtitulos en ingles o español...gracias
@islopez1969 Oi Lopez, tudo bem?
Agradeço pelo seu interesse, o curso é em português do Brasil e não tem legendas, mas temos alunos do México, da Espanha e da Argentina que estão conseguindo acompanhar sem problemas.
Porém, para comprar a partir de outro país precisa enviar email para elis@tresd1.com.br
Você poderá pagar por Paypal ou Western Union.
Abração e tudo de bom.
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Massa demais! Concertaram o bug que você citou nesse video?
@nmaisarquitetura6956 Oi Nmais, tudo bem?
Eu fiquei enrolado fazendo estes vídeos e tutoriais para promover o curso e ainda não testei o Unreal 5.2, sendo que acabou de sair o 5.3, então, não sei dizer se corrigiram o Bug do Dataprep com Blueprints na versão 5.2, mas até a 5.1 tem este problema.
Entretanto, por causa disso eu fiz um outro Blueprint que reproduz o sistema do Dataprep com arquivos FBX, também ensino ele no curso, assim, você pode fazer exatamente a mesma coisa importando em FBX em vez de Datasmith e contornar o problema, eu mostrei o sistema neste vídeo: th-cam.com/video/lf7vcxjqf8U/w-d-xo.html
Depois ainda fiz um Blueprint para trocar os materiais dos arquivos Datasmith, então, também dá para contornar sem usar o Dataprep.
Abração e tudo de bom.
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cria um tutorial ensinando como fazer esse esquema de salvar os bloco na unreal pra quando abrir a casa fazer isso ai
@FaFaGamer Oi FaFaGamer, tudo bem?
Para fazer isso que mostro no vídeo envolve muita coisa e fica difícil explicar em tutoriais no TH-cam, portanto, desenvolvi um super curso de Unreal onde explico tudo em detalhes, não só esses recursos que mostrei neste vídeo, mas muito mais para a pessoa se tornar um especialista no Engine.
Você pode ter mais informações sobre o curso neste link: 3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer
Abração e tudo de bom.
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nem todo mundo pode pagar 800 conto num tutorial nao nem todo mundo aqui trabalha tbem nao so quer aprender mas ja achei aqui outro canl gringo que ensina
@@FaFaGamer Oi FafaGamer, tudo bem?
Qualquer um que adquire este conhecimento poderá pagar fácil 800 reais por um curso, pois com um único trabalho de maquete interativa ganhará o suficiente para comprar 10 cursos deste.
Eu levei 2 anos para produzir o curso, tem mais de 130 horas de aula e boa parte disso é para explicar tudo sobre Blueprint a ponto de conseguir criar qualquer tipo de recurso ou ferramnta no Unreal, coisa que poucos conhecem por enquanto, portanto, não posso colocar tudo de graça no TH-cam porque tenho que me sustentar, se você mora com o seus pais e não precisa trabalhar, é melhor aproveitar para aprender nos tutoriais gratuitos do TH-cam mesmo, mas eu não moro com meus pais, preciso trabalhar e este é o meu trabalho.
Abraços e tudo de bom.
André Vieira
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Já tem o valor?
Oi Korynder, tudo bem?
O curso custa 990 reais e por enquanto tem 98 horas de treinamento intensivo sobre Unreal, mas ainda vou adicionais mais dois capítulos que não deu tempo de editar e creio que deve finalizar em torno de 110 horas, pois na verdade são 4 cursos em 1, tem um capítulo explicando tudo que existe sobre retopologia no 3ds max, um capítulo explicando tudo que existe sobre mapeamento no 3ds max, outro sobre Bake de mapas de detalhes como AO, Normal Map e Bent Normals em diversos renderizadores e vários programas, além do curso de Unreal Engine e do sistema automatizado completo e pronto para usar.
Também estarei sempre à disposição no fórum da 3D1 para tirar qualquer dúvida que tiver.
Abraços e tudo de bom.
André Vieira
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nossa video ruim explica direito meu fi
Oi FafaIndica, tudo bem? Este vídeo não é um tutorial, é uma propaganda para mostrar o sistema que ensino a criar no curso Unreal Pra Valer!, da 3D1, você encontra outros vídeos no canal que são tutoriais e neles eu explico tudo que faço detalhadamente.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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Mano,
me parece que tu foi o único que reclamou da explicação. Pode ser que tu tenha uma dificuldade maior que os outros.
Ou pode ser que tu seja uma pessoa normal, e os outros que estão num patamar bem mais avançado, por isso, eles conseguem entender bem e você não.
Bom, pode ser essa a causa.
@@emersono.c.8264 Oi New, tudo bem?
Agradeço pelo comentário e pela força, que é inestimável para mim.
Acho que ela entendeu errado por causa do título que coloquei, parece título de tutorial, mas é só uma demonstração do sistema que ensino no curso.
Estou tentando melhorar os títulos colocando nomes mais explicativos.
Abração e tudo de bom.
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