come i GIOCHI NES venivano creati in 40KB di SPAZIO

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @rinustherinus9511
    @rinustherinus9511 ปีที่แล้ว

    Sei riuscito a spiegare molto bene i concetti in poco tempo proprio come nintendo ha usato molto bene il poco spazio! Continua così

  • @Tecnologiko
    @Tecnologiko ปีที่แล้ว

    Ottimi video come sempre facili ma precisi nonostante tu sia giovanissimo spero che continuerai a fare video❤

    • @jacopotech
      @jacopotech  ปีที่แล้ว

      grazie davvero🙏

    • @Tecnologiko
      @Tecnologiko ปีที่แล้ว

      Di nulla, si vede che hai talento e ti piace quello che fai continua così

  • @hasperry
    @hasperry ปีที่แล้ว +1

    Con pochissimo spazio l'altro ieri ci costruivi giochi che ancora oggi sono famosi. È un concetto che mi affascina molto

  • @angelopapadia
    @angelopapadia ปีที่แล้ว

    E ad oggi molti giovanissimi questi capolavori del passato nemmeno li comprendono,senza sapere quanto impegno ci volesse all'epoca per sviluppare questi pezzi da 90

  • @moriggifrancesco6565
    @moriggifrancesco6565 ปีที่แล้ว

    Bellissimo video, molto interessante

  • @leo_craft1
    @leo_craft1 ปีที่แล้ว

    Contrario di cosa succede ora in cui se non hai un portatile con una integrata, non giochi a niente di 3d a 1080p di decente

  • @Gebestyle92
    @Gebestyle92 ปีที่แล้ว

    Bel video
    (Abbassa leggermente la musica in sottofondo)

  • @gianlucagiuman6132
    @gianlucagiuman6132 ปีที่แล้ว

    Ma un esempio pratico di compressione dei tiling con pygame ?

    • @jacopotech
      @jacopotech  ปีที่แล้ว +1

      potrebbe essere un’ottima idea per un prossimo video!

  • @adolauri
    @adolauri ปีที่แล้ว

    bravissimo