【TFD】最新育成ファーム情報。初心者から上級者まで役立つ、一石三鳥αの大人気スポットのご紹介

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 25

  • @EvilQ333
    @EvilQ333 2 หลายเดือนก่อน +3

    どこ回ればいいのかわからなかったので助かります!
    FF8ネタ好き

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน +1

      お役に立てて良かったです!😊

  • @ばしら-e1g
    @ばしら-e1g 2 หลายเดือนก่อน +4

    違う侵入を適当にやって気分転換するのが好きです。色んなステージ、色んな巨神。
    まぁヘイリー育ったら自分もパイロのとこ行こうとは思ってますがw

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน +1

      ずっと周回していると飽きてくるので、いろいろやるのがいいですよね!

  • @niarex5859
    @niarex5859 2 หลายเดือนก่อน +2

    ボスエリアの扉前で待つ人が増えてほっこりする一方、なぜ礼拝堂とかのバリアエリアには速攻で突っ込む人が多いのか…
    イベント期間中武器熟練度上げをメインにするならどこがいいんでしょうね?

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      武器熟練度だけでしたら、特殊作戦の不毛の地、カイパー採掘阻止が、個人的におすすめです
      5回クリアくらいで40になり、バニー4人でしたら、1回10分きれますので、早ければ50分以内に40にできます😊
      ※熟練度30%とセンサーに熟練度係数upを積んだ場合

  • @梶原景時-n6j
    @梶原景時-n6j 2 หลายเดือนก่อน +1

    ナイス(๑•̀ㅂ•́)و✧
    こう言う情報は素直にありがたい!

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      お役に立ててよかったです!

  • @桃-e2f
    @桃-e2f 2 หลายเดือนก่อน +1

    最初のバリア抜ける人が偶に居るけどけどグリッチっぽいし使わない方が良いよね
    敵は無視した方が早いんだろうけど勿体ないと感じちゃうジレンマ

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      バリア抜けは発売当初からありますよね😀

  • @user-oj8vx2cz5v
    @user-oj8vx2cz5v 2 หลายเดือนก่อน +1

    エンドコンテンツほしいです。

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      ほんとですよねー!💦
      これでまでの動画で何度も言ってるのですが、モンハン4G(デビュー作)のギルクエみたいな、一生没頭できるエンドコンテンツが欲しいです🥲

  • @lego551
    @lego551 2 หลายเดือนก่อน +1

    おすすめモジュールはスマホじゃ見れないんですね🥲

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      PC専用っぽいですね😅

  • @あか-h3f
    @あか-h3f 2 หลายเดือนก่อน +2

    生体実験室はそこまで美味しくはないんですね…

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน +1

      いえいえ、難易度とアモルファスと巨神を鑑みて、便利な2つをチョイスしただけなので、他が良くないという意味ではないです!侵入は美味しくなったので、ご自身でやりやすいと感じた場所もオススメです

    • @黄昏る仔豚
      @黄昏る仔豚 2 หลายเดือนก่อน +1

      ミッション自体は長いですけど、10回かからないくらいで継承者レベル40になりますねぇ。

  • @もが村長
    @もが村長 2 หลายเดือนก่อน +2

    経験値稼ぎなのに敵無視するのはなぜ?
    敵を倒した経験値はupしてなくてクリア経験値だけupするイベントってことですか?

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน +1

      回転率を上げる意味合いです。細かくは検証していないのですが、アモルファスの獲得数とか、ボスから得られる経験値の方が多かろうという予測から、倒すまでに時間がかかるようなら無視して進めた方が効率的かと思ったからです。進行に支障なく倒せるなら、あえて無視する意味はありません
      説明不足でしたね。申し訳ないです🥲

    • @黒井豆之助
      @黒井豆之助 2 หลายเดือนก่อน +2

      既に回答済みですが、単位時間あたりの取得経験値を感覚的に天秤にかけて倒すかどうか取捨選択してるんだと思います

  • @NightclubTechNoir
    @NightclubTechNoir 2 หลายเดือนก่อน +1

    虐殺外装集めが捗ってありがてぇ・・・。
    しかしこのビエちゃんのコスチュームはホントけしからんな(怒)
    キャラクターのビジュアルは多様性を重視してCONCORDを見習うべき。見習ったら買わないけど。

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      10日後にサ終のTFD…w

  • @Ajillo3
    @Ajillo3 2 หลายเดือนก่อน +1

    霊廟まわってる

    • @g-poli
      @g-poli  2 หลายเดือนก่อน

      霊廟もいいですよね!デバウラーですし😊
      足止めがあった頃、よく回ってました🐾