Всем - приятного просмотра! И пишите, какие игры с необычными игровыми механиками вы знаете. Это и мне здорово поможет узнать всякое интересное - возможно, как-нибудь еще один выпуск на похожу тему сделаю. Заранее всем спасибо. Научись этичному хакингу в SkillFactory - clc.to/WLYonQ Скидка 45% по промокоду Макаренков до 31.08.2021
Karoshi. Чтоб пройти один из уровней надо было поставить компакт диск (это такие круглые блестящие штуки были на них можно было хранить данные как на флешке) с музыкой. Включался плеер и нарисованная колонка скидывала груз на персонажа. Karoshi это вообще сборник фишек в геймплее. Каждый новый уровень что-то новое.
На смартфонах есть серия игр : "That level again". Там на одном уровне одной из частей речь зашла о самолёте, и нужно было включить режим полёта, чтобы дальше пройти. И такие загадки нередки в данной серии.
в БПМ можно выключить ритм и просто наслаждаться самой игрой и музыкой ) а вот челенжа в игре более чем достаточно, оставил ее на компе и поигрываю иногда за одра
Вроде ещё до неё была флешка There Is Only One Level И от её создателя (кажется, у него ник JMTB был, или как-то так) много всяких экспериментальных игр было - игра, где на одном довольно небольшом уровне есть 500 ачивок, которые надо выполнить, всякие странные игры на прогрессию и прочее. Думаю, и сейчас можно найти на Kongregate/Armor Games, главное флеш запустить
16:19 Я могу лишь вспомнить одну из частей LEGO Star Wars, где на одной локации - музыканты перестанут играть (не просто пропадёт музыка, а они сядут, и просто будут ничего не делать), если выключить музыку в меню настроек. Но это никак не помогает в решении какой-то задачи, просто интересная деталь.
Overlord - игра, в которой ты тёмный повелитель, но с тобой постоянно ходит твоя мини армия миньонов, которыми можно управлять по отдельности или всеми сразу. А в Overlord 2 добавили переселение души в этих миньонов.
В SpaceQuest5 нужно было успеть помыть палубу, и раз за разом Роджер не успевал это сделать. Для прохождения необходимо было зайти в настройки и скорость анимации выставить на максимум. На стандартных настройках успеть было конечно же невозможно. Не помню, каким чудом я догадался, интернетов тогда не особо было, но я до сих пор помню эйфорию от озарения.
@@ilyailyailyailya не стану спорить: играл четверть века назад, помню только общую канву повествования и пару самых ярких мест. Возможно, что-то надо было сделать с конусами, но тем удивительнее, что разработчики предусмотрели возможность пройти это место с помощью настроек.
Доки доки помимо слома 4 чтены требует взаимодействие с файлами игры. Алсо на линуксе можно запустить игру из терминала. Тогда после смерти саёри моника пишет игроку прямо в терминал о том, что что-то пошло не так и она пытается это исправить. Непросто слом 4 стены, но игра вообще захватывает окно другой программы и взаимодействует там с игроком. Поиграть во что-нибудь на хакерскую тематику с механикой неопасного "взлома компьютера" было бы интересно. Чтобы игра выполняла "вредоносные действия". Открывала музыку игрока, проверяла историю браузера и шутила на найденный там сайты, запускала блокнот и писала там сообщение игроку и тому подобное в реальном времени.
В Missing 2, тоже нужно было ходить по реальным сайтам, искать улики, разгадывать загадки, еще в 2007 году, а еще маньяк писал вам на реальную почту письма с угрозами.
Была такая серия стратегий - Majesty, она тоже с непрямым управлением войск. Ты, как правитель, можешь назначать награду за те или иные действия. Что-то типа "Я плачу 2000 золотых за разорение гнезда гоблинов" и герои идут за бабками, при этом они могут и объединяться. Эти деньги выплачиваются герою, а он их тратит в том числе в твоих же магазинах. Очень интересная задумка, но игра сложная, я там и не прошел (даже на андроиде) А еще вспоминаю платформер Noita. Весь геймплей построен на взаимодействии частиц и материалов, главное оружие героя - волшебные палочки, заклинания которых можно комбинировать крайне любопытным образом. Например стреляешь пучком снарядов, которые между собой образуют огненные нити, из них выливается вода, а когда сталкиваются с препятствием, то из каждого выпадает бомба и летит вертикально вниз. Вариантов заклинаний и комбинирования очень много. Игра супер
Очень запомнилась игра: "patapon " на PSP, отдаёшь команды маленьким человечкам ритмическими комбинациями кнопок. Есть сюжет, лут, крафт и мини игры, очень нравилась!
Добавлю еще одну игру Unheard. Эта игра представляет собой детектив, в котором ты слышишь диалоги участников событий и их перемещение видом сверху. После этого, тебе нужно понять кто совершил преступление. Игра правда не переведена на русский, но если у вас хорошо с англом, то играть будет очень интересно.
Есть такая визуальная новелла Doki Doki Literature Club, там чтобы пройти игру нужно буквально удалить файлы игры из исходной папки с игрой, т.е. альтабнуться во время игры, удалить файлы и развернуть окно с игрой - тогда она продолжиться. Тоже прикольное ломание четвертой стены. Кто играл думаю поймет о чем я говорю.
@@rdproduction7824 там они сделали виртуальную ось внутри игры. Тоесть, когда ты запускаешь ддлк плюс, ты сначала заходишь в виртуальную операционную систему со своими файлами, в которой заходишь в доки доки. Ну и соответственно когда надо манипулировать с файлами, ты это делаешь внутри игры, где все довольно понятно, и тебе не дадут удалить то, что удалять не надо. Ощущается намного хуже, нежели чем вручную
В тему "игр с музыкой" - Patapon на PSP. Управление целым племенем патапонов ритмичными ударами в барабаны) Когда первый раз играл был просто в восторге
Рисование магии на год раньше появилось в Black & White. А лучшая, самая стильная реализация этой фишки имхо в Okami Респект за классный ролик, про некоторые игры / фишки не знал.
В мобильных головоломках можно часто встретить моменты, где нужно использовать сам функционал мобильного устройства, например поставить на зарядку, включить авиарежим, уменьшить яркость и т.д
По поводу использования не геймплейных меню, Конечно же DDLC, где нужно пойти в файлы игры и удалить монику, плюс там на самом деле не только это, можно ещё несколько вещей с файлами поделать и игра отреагирует
Визуальные новеллы - не игры. Ну, или не совсем игры. Кстати, я как болван сидел читал этот монолог Моники в течение часа, потом, когда наконец уникальные монологи закончились, пару раз вышел из игры, и, когда я третий раз перезашёл в игру, Моника сама мне сказала, как её удалить. Указала путь к папке, из которой нужно удалить её файл. Довольно забавно)
Может кто-то уже писал, все комменты не читал. Был прикол в mgs на ps1, там надо было гнездо геймпада переключить с первого на второй чтобы босса легче валить было.
Отличный ролик. Алексей, про серию Metal Gear Solid стоило упомянуть. Там как минимум три механики, что ты упомянул. Первая - это бой с боссом из MGS1 Психо Мантисом. Он разговаривает с игроком "напрямую" и рассказывает его предпочтения в играх (игра читает сейвы на карте памяти), а так же босс говорит, что предугадывает движения игрока. Так вот, чтобы его победить - нужно переткнуть геймпад во второй слот, и тогда босс не может читать движения! Вторая механика - это в том же MGS1, нужно по радио кодеку вызвать ключевого персонажа для продвижения сюжета, а номер частоты написан на "обложке коробки игрового диска", и главному герою так и говорят - погляди на обратной стороне коробки с диском. То есть игрок берет физически купленный диск и смотрит номер частоты. Третья - с одним из боссов МГС3 нужно умереть, для того чтобы пройти дальше. Так же в МГС3 есть момент со боссом - старым снайпером, если сохраниться перед ним и после вернуться к игре через продолжительное время, или перемотать время на консоле, и зайти в игру, то босс просто умрет от старости. Кодзима конечно гений, ему кстати вчера 58 стукнуло.
Алексей, из жанра игр "выруби свет выключи звук" есть замечательная игра где построено в этой механике-это игра i hate this game. Очень хорошая, но увы коротенькая)))
Алексей, вы ювелир! Именно таких видео не хватает! Побольше бы всяких необычных инди, просто ваших любимых недавних игр и т.д., а то совсем играть не во что :)
Если говорить о механике со взаимодействием не игрового меню, а меню настроек для отключения звука, то в голове промелькает Troll Face Quest. Не помню точно какая часть. В одном уровне нужно отключить звук, чтобы пройти дальше. По сути тоже самое, что и в Deponia.
Lemnis Gate. игра еще не вышла но должно получится что-то интересное. Из описания в стиме: Матчи Lemnis Gate проходят во временных петлях. У вас есть 25 секунд, чтобы выполнить действие, будь то огонь по врагу, перемещение агента или подготовка к следующему ходу. Когда все игроки сделают свой ход, начнется следующий 25-секундный раунд. И тогда вы столкнетесь с тем, что случилось, пытаясь предрешить то, что случится.
16:15 вот только прошёл Summertime madness. это такая головоломка от первого лица, из свежих. вышла в июне, что ли. ближе к концу там нужно было подойти к метафоре боли, но на подходах главного героя убивает шум. чтобы выжить, нужно выйти в меню и выкрутить звук на минимум. а ещё в отличной российской игре Breathedge одна из шести задач в третьей главе - это именно что Выйти в меню и в опциях поставить галочку "включить".
а, во, да. есть ещё такая игра - Mu Complex. одна из головоломок там заключается в поиске конкретного объявления в конкретном номере газеты в архиве этой газеты на сайте издательства. вне игры, в привычном браузере. всё непросто, доступ платный, на на счастье, есть триальный период. но всё-таки повозиться придётся.
Пожалуй это самое интересное ваше видео за целый год! Большое спасибо узнал много интересного! Буду ждать ролик про лютое инди с безумными механиками! Про жанр взлома 4й стены, то было бы крайне интересно, очень хочу!
Когда Алексей заговорил о передвижении меча с помощью мыши, вспомнилось МГ Райзинг, когда можно было замедлять время и разрубать врага на кусочки, причем разрезы соответствовали движениям игрока.
@@leonbelyi3956 Очень крутая, но очень незаметно прошла. Не знаю, толи время не то, толи механика слишком сложная для потребителя. А может поддержка(баланс) у нее была так себе, но я когда она вышла очень кайфанул.
Меня в своё время потрясла "Battle Zone" (1998). Жанр стратегия от первого лица. Управление юнитами, строительство базы и непосредственное ведение боя - всё велось от первого лица.
Да, я догадался на счет того что нужно сделать в Депонии. Это было нереально круто. Прям чистый кайф. Ещё такая же механика есть в одном месте в Breathedge. Там разработчики тоже делают подобный фокус.
Не прямо всё, что угодно, но в скрибблнавтах, насколько я помню, была достаточно большая библиотека слов. Почти все простые предметы, окружающие человека в быту там можно было создать. Но я только в первую часть играл. Как во второй было уже не знаю.
Алексей, очень хотелось бы посмотреть ролик про взлом четвертой стены, это очень интересная механика не только в играх, а вообще как явление! Надеюсь вы когда нибудь его сделаете
Мне запомнились: Outer Wilds, необычное сочетание приключения в открытом мире и механики дня сурка. Manifold Garden за бесконечно повторяющееся пространство. Contrast за игру с тенями. Untitled Goose Game, не часто доводится поиграть за гуся. Серия Anomaly, tower defense наоборот. Superliminal за игру с перспективой. Death Stranding, достаточно необычный геймплей. Ну и куда же без Antichamber.
По теме вселений сразу два проекта на ум приходят и оба про призраков: 1. Haunting Starring Polterguy - знакома многим, у кого в свое время был мегадрайв. Цель игры - играя за призрака, напугать и выжить из особняка мерзкую семейку, вселяясь в различные бытовые приборы и элементы интерьера. Удивительно, но не смотря на казалось бы любопытную и удачную концепцию, более современных игр использующих эту идею так и не было, во-всяком случае из более-менее известных. 2. Geist - эксклюзив геймкуба. В чем-то похожа на Мессию, но вселяться можно не только в людей, но и в животных и в не одушевленные объекты. По жанру - эдакая помесь fps и адвенчуры. Есть уровни где больше экшена, а есть те, где больше исследуешь и решаешь пазлы, вселяясь в разные объекты. Игра очень разнообразная и интересная. К примеру первого босса можно победить только вселяясь в гранаты, что он кидает и подкатывая их к нему под ноги. Ну а враги, что заставляют игрока(когда он вселен в живой объект) совершить суицид, например направить в огонь, спрыгнуть с пропасти - отельная тема, нигде ещё такого не видел. По теме игр c ритм-механиками. Странно, что не была упомянута трилогия Patapon. Стратегия\рпг\гриндилка, где мы управляем племенем, охотимся, ходим на монстров, сражаемся с другими племенами и все команды в экшен-сценах надо отдавать исключительно отбивая определенный ритм, прямого управления отрядом через меню нет. По разрушению 4ой стены. Недавно наткнулся на просто удивительный пазл-платформер Klaus. Управляемый персонаж с ходу начинает общаться с игроком напрямую, много шутеек и т.п. Вообще много про игру не расскажешь - т.к. все будут спойлеры, ибо всяких идей и геймплейных задумок долбящих стену там хватает + в игре довольно интригующий сюжет. По управлению голосом. Странно, что была упомянута какая-то малоизвестная кривая инди, но не упомянут пожалуй самый дорогой проект, где весь геймплей завязан на управление голосом - Lifeline с пс2. Если не путаю, на запуске х360 у игры вроде как сиквел анонсировали, но в итоге так ничего и не вышло. Ну и просто из необычных игр. Hybrid Heaven с н64, уникальная в своем роде игра - помесь сурвайвл хоррора, жрпг и файтинга. По-сути это пошаговый файтинг с элементами адвенчера от Конами. Безумная вещь.
Да, помню этот момент в Депонии (вроде вторая часть). Сам до такого не додумался, пришлось лезть в гайды) Кстати в 3 части Депонии был тоже очень необычный сегмент, где приходилось играть сразу за трёх Руфусов, каждый со своим инвентарём, в разных частях карты, и в определенных местах можно было передавать предметы от одного клона к другому. И без того не самый очевидный квест становился в 3 раза сложнее. Но зато надолго запомнилось)
Есть стратегия Majesty с непрямым управлением всякими фэнтезийными героями, для них надо строить здания по типу таверн, магазинов, и т д, они посещают их и приносят деньги, а так же улучшают свои характеристики, чтобы эффективнее бороться с монстрами, которые окружают город и периодически нападают на него. Аналогов такого геймплея не встречал. Есть первая часть с изометрической графикой и вторая, уже более современная и 3д-шная, по геймплею между ними, вроде, особых отличий нет.
Есть ещё одна игра, называется In Verbus Virtus. Суть игры в том, чтобы произносить заклинания через свой микрофон чтобы, к примеру, включить "фонарик", запустить фаербол, взаимодействовать с вещами с помощью гравитации и т.д. Советую, очень интересная игра.
Алексей - топ блогер! Что ни ролик - то помимо годного контента еще как минимум одна какая-то смешная шутка) Про намотанную резинку от трусов на бюджет - лолище.
Спасибо, Алексей! Отличный контент!Комент и лайк за ролик по четвёртой стене) и будет интересно посмотреть и послушать примеры не только игровые! Гармоничного развития и бутста активности!;)
Встречал флеш-игру, если не ошибаюсь, называлась "Upgrade complete". Космический shoot-em-up, в котором апгрейдилось абсолютно все, включая главное меню (отдельный апгрейд на добавление кнопки опций), звуки, графику. L.A. Noir - нужно было по поведению и выражению лица собеседника, понять, честен он, врет ли, или что-то недоговаривает. Majesty - классический пример непрямого управления в стратегии Anomaly: Warzone Earth - вывернутый наизнанку tower defense Ну и в VR сейчас огромное количество игр с необычными механиками (что, впрочем, обусловлено скорее новыми возможностями, которые предоставляет медиа).
Одним из ярких впечатлений от необычной механики стал пошаговый файтинг Toribash. Гибкость настроек позволяла создавать как слэшер, так и чуть ли не гайд по настоящим приёмам дзюдо или айкидо.
Из свежего - Breathedge (от наших разрабов) - нужно понизить уровень получаемой радиации. Через меню игры) Именно что по сюжету, причем это там и высмеивается заодно)
Бригада Е5, 7,62, Мародёр. Игры с "умной паузой", где вы и враг всё делаете одновременно со скоростью, зависящей от опыта, навыков и ещё кучи параметров.
Ого, что вспомнил Вижу, ты тоже дед) Тогда уж и Серп и Молот вместе с Операцией Сайлент Шторм надо вспомнить, с механикой перехвата играть разведчиком было интересно.
Second sight. Меняешь ход событий возвращясь в прошлое, которое на самом деле оказывается настоящим. А всё это время мы играли в возможных вариантах будущего. Очень мощно, особенно когда приходит это осознание
Я бы отнёс к играм с необычными механиками Overlord (1,2) и From Dust. Первая интересна тем что это частично РПГ, просто хорошая экшен - адвенчура и одновременно RTS от третьего лица. А во второй вы являетесь некой силой, которая может корректировать ландшафт, позволяя небольшой группе условных туземцев выжить и создать целое племя или поселение. Игра не очень долгая, но занятная. А по видео , там где подчиняйся ритму я бы добавил - Audiosurf, а цель прохождения - прохождение - Maincraft. Ну и ещё в Binary Domain была возможность отдавать команды своему отряду голосом, тоже интересная особенность.
Была раньше весьма необычная мультиплеерная игра The Mighty Quest for Epic Loot, по геймплею - почти типичный диаблоид, но практически все уровни в этой игре созданы самими же игроками, начиная с планировки уровня и расположения мобов и ловушек и заканчивая скиллами, которые будут у этих самых мобов и босса. Играть было интересно, особенно на бете, жаль только, что проект убила жадность Юбисофта, прикрутивших какой-то совсем бешеный донат. Надеюсь, не я один помню этот проект.
14.45 Exanima из этой же серии, с 2015 года в раннем доступе - это изометрическая РПГ с ориентированием по типу Готики (компас-память и если повезёт, то карта) и хардкорными (из-за специфического управления, основанного на физике) и проработанными боями с упором на реализм, из этой же серии Getting over it (вроде как более-менее известная) и Struggling (управление двумя конечностями - каждой по отдельности, которые ещё и отделяются от тела и взаимодействуют между собой; правда, я в неё не играл, только слышал). Perspective - бесплатная головоломка в стиме, которая, как следует из названия, основана на перспективе, управление происходит от первого лица, но когда переходишь в другой режим, ты уже управляешь 2д чуваком, который перемещается по плоским стенам (полам, потолкам), а для того, чтобы он достиг своей цели, ты должен менять угол зрения, для чего и нужен режим управления от первого лица. Hue - головоломка, основанная на цвете. Перекрашиваешь окружение в красный - все красные препятствия исчезают, как и все остальные красные объекты, которые помогают тебе в прохождении уровня. Также и со всеми остальными цветами радуги. Головоломка несложная, разве что на последней паре уровней можно немного затупить из-за невнимательности, но тоже интересный опыт.
в детсве запомнилось диалоговое окно из wizardry 8, где с персонажами общался по средством ассоциативных слов которые можно было вводить самому. Можно было даже нагрубить нпс что иногда приводило к драке или задать вопрос не по локации что приводило иногда к интересным диалогам.
Всем - приятного просмотра! И пишите, какие игры с необычными игровыми механиками вы знаете. Это и мне здорово поможет узнать всякое интересное - возможно, как-нибудь еще один выпуск на похожу тему сделаю. Заранее всем спасибо.
Научись этичному хакингу в SkillFactory - clc.to/WLYonQ
Скидка 45% по промокоду Макаренков до 31.08.2021
Karoshi. Чтоб пройти один из уровней надо было поставить компакт диск (это такие круглые блестящие штуки были на них можно было хранить данные как на флешке) с музыкой. Включался плеер и нарисованная колонка скидывала груз на персонажа. Karoshi это вообще сборник фишек в геймплее. Каждый новый уровень что-то новое.
Про голос и магию: есть игра где магия применяется за счёт того, что ты кричишь заклинания в микрофон: In Verbis Virtus
На смартфонах есть серия игр : "That level again". Там на одном уровне одной из частей речь зашла о самолёте, и нужно было включить режим полёта, чтобы дальше пройти. И такие загадки нередки в данной серии.
в БПМ можно выключить ритм и просто наслаждаться самой игрой и музыкой ) а вот челенжа в игре более чем достаточно, оставил ее на компе и поигрываю иногда за одра
Когда я купил диск Disciples 2, уже пройдя героев, мне просто оторвало башню. С тех пор Homm я не воспринимаю вообще, а Dis. остались в сердце.
Даёшь ролик про четвертую стену!
Лови th-cam.com/video/eNMmSkE8ua4/w-d-xo.html
Игра называлась кажется That level again. И там по большей части головоломки решались каким то выходящим за рамки игры путём
Тоже её в первую очередь вспомнил
Вроде ещё до неё была флешка There Is Only One Level
И от её создателя (кажется, у него ник JMTB был, или как-то так) много всяких экспериментальных игр было - игра, где на одном довольно небольшом уровне есть 500 ачивок, которые надо выполнить, всякие странные игры на прогрессию и прочее. Думаю, и сейчас можно найти на Kongregate/Armor Games, главное флеш запустить
о, я как раз о ней подумал но название не помнил, спасибо
16:19 Я могу лишь вспомнить одну из частей LEGO Star Wars, где на одной локации - музыканты перестанут играть (не просто пропадёт музыка, а они сядут, и просто будут ничего не делать), если выключить музыку в меню настроек. Но это никак не помогает в решении какой-то задачи, просто интересная деталь.
Overlord - игра, в которой ты тёмный повелитель, но с тобой постоянно ходит твоя мини армия миньонов, которыми можно управлять по отдельности или всеми сразу. А в Overlord 2 добавили переселение души в этих миньонов.
В SpaceQuest5 нужно было успеть помыть палубу, и раз за разом Роджер не успевал это сделать. Для прохождения необходимо было зайти в настройки и скорость анимации выставить на максимум. На стандартных настройках успеть было конечно же невозможно. Не помню, каким чудом я догадался, интернетов тогда не особо было, но я до сих пор помню эйфорию от озарения.
Это не так было задумано. Правильно - выставить красные ограничительные конусы.
@@ilyailyailyailya не стану спорить: играл четверть века назад, помню только общую канву повествования и пару самых ярких мест. Возможно, что-то надо было сделать с конусами, но тем удивительнее, что разработчики предусмотрели возможность пройти это место с помощью настроек.
Алексей: Не могу вспомнить...
Зрители скопом: Металл Гир!
Я такой зритель 😁
Для хомячков 🐹
Доки доки помимо слома 4 чтены требует взаимодействие с файлами игры. Алсо на линуксе можно запустить игру из терминала. Тогда после смерти саёри моника пишет игроку прямо в терминал о том, что что-то пошло не так и она пытается это исправить. Непросто слом 4 стены, но игра вообще захватывает окно другой программы и взаимодействует там с игроком. Поиграть во что-нибудь на хакерскую тематику с механикой неопасного "взлома компьютера" было бы интересно. Чтобы игра выполняла "вредоносные действия". Открывала музыку игрока, проверяла историю браузера и шутила на найденный там сайты, запускала блокнот и писала там сообщение игроку и тому подобное в реальном времени.
В Infamous: Second Son есть миссия "Paper Trail", там нужно было заходить на реальные сайты чтобы найти информацию для прохождения
В Missing 2, тоже нужно было ходить по реальным сайтам, искать улики, разгадывать загадки, еще в 2007 году, а еще маньяк писал вам на реальную почту письма с угрозами.
@@zefirthreedo2251 а маньяк то был настоящий)
Подобное также в The Secret World от Funcom.
Была такая серия стратегий - Majesty, она тоже с непрямым управлением войск. Ты, как правитель, можешь назначать награду за те или иные действия. Что-то типа "Я плачу 2000 золотых за разорение гнезда гоблинов" и герои идут за бабками, при этом они могут и объединяться. Эти деньги выплачиваются герою, а он их тратит в том числе в твоих же магазинах. Очень интересная задумка, но игра сложная, я там и не прошел (даже на андроиде)
А еще вспоминаю платформер Noita. Весь геймплей построен на взаимодействии частиц и материалов, главное оружие героя - волшебные палочки, заклинания которых можно комбинировать крайне любопытным образом. Например стреляешь пучком снарядов, которые между собой образуют огненные нити, из них выливается вода, а когда сталкиваются с препятствием, то из каждого выпадает бомба и летит вертикально вниз. Вариантов заклинаний и комбинирования очень много. Игра супер
Очень запомнилась игра: "patapon " на PSP, отдаёшь команды маленьким человечкам ритмическими комбинациями кнопок. Есть сюжет, лут, крафт и мини игры, очень нравилась!
Добавлю еще одну игру Unheard. Эта игра представляет собой детектив, в котором ты слышишь диалоги участников событий и их перемещение видом сверху. После этого, тебе нужно понять кто совершил преступление. Игра правда не переведена на русский, но если у вас хорошо с англом, то играть будет очень интересно.
В Brethedge "понизить уровень радиации" через меню) Жаль, что сама игра это говорит сделать, но всё же забавно)
Там вроде компьютер сам отключал датчик радиации на скафандре, впрочем я прошел только половину, может это дальше было?
@@ДмитрийНовиков-щ2ъ дальше
Есть такая визуальная новелла Doki Doki Literature Club, там чтобы пройти игру нужно буквально удалить файлы игры из исходной папки с игрой, т.е. альтабнуться во время игры, удалить файлы и развернуть окно с игрой - тогда она продолжиться. Тоже прикольное ломание четвертой стены. Кто играл думаю поймет о чем я говорю.
Шикарная стратегия с непрямым управлением Majesty
В доки доки литературный клуб (не плюс) нужно в определённом моменте взаимодействовать с файлами игры через проводник
А что в плюс версии это убрали?
@@rdproduction7824 там они сделали виртуальную ось внутри игры. Тоесть, когда ты запускаешь ддлк плюс, ты сначала заходишь в виртуальную операционную систему со своими файлами, в которой заходишь в доки доки. Ну и соответственно когда надо манипулировать с файлами, ты это делаешь внутри игры, где все довольно понятно, и тебе не дадут удалить то, что удалять не надо. Ощущается намного хуже, нежели чем вручную
@@PATHFDIN3R вариант в оригинале лучше
В Депонии я знал, что надо будет отключать звук, спойлер. Но когда дошёл до этого момента - да это круто.
16:10 игровой тизер P.T. от Кодзимы - там надо было собирать кусочки фото и один из кусочков находился в меню паузы.
Larry 7 в нем есть мини игра по сбору полосатых дилдо, одно из них находится в меню Help->About.
Добавлю ещё Stanley Parable и The Beginner's Guide, за очень необычный нарратив/геймплей. А кстати недавняя Storyteller тоже интересный проект
О, Рус, Привет!)))
@@annakazakova780 ого, привет)
Очень интересно посмотреть ролик про Четвёртую стену
Braid сломал мне мозг, потрясно! Arx Fatalis - было ВАУ как необычно чертить мышкой заклинания и разгадывать толпой загадки и глюки игры.
В тему "игр с музыкой" - Patapon на PSP. Управление целым племенем патапонов ритмичными ударами в барабаны) Когда первый раз играл был просто в восторге
О, да!!!
Ипааать! МЕССИЯ! Ахх.... чёрт... ранил стрелой ностальгии прямо в сердце! Очень нравилась эта игра! Очень хочу её ремейк.
Помню как немыслимо залип в Fez, тогда это было очень круто. Провёл очень много часов в игре, очень запомнилась своей самобытностью.
Забыли возможно про необычную механику игры Majesty, в свое время из за сложности не осилил)
вспомнил crayon physics, где необходимо самому рисовать маркером декорации и прокладовать дорогу шарику, все по физике
Нужен ролик, объясняющий ваше превосходство в секторе нахождения интересных тем и их грамотной подачи.
Спасибо за ролик!
Есть ещё Superliminal, где можно изменять размер предметов, в зависимости от того как на них смотреть, когда берёшь их в руки.
Рисование магии на год раньше появилось в Black & White. А лучшая, самая стильная реализация этой фишки имхо в Okami
Респект за классный ролик, про некоторые игры / фишки не знал.
Brother's A tale of two Souls - гениальная игра, с гениальной концовкой полностью завязанной на механику игры.
Игра про вампиров, которая запускалась только если часы на компе показывали заполночь. Это что вспомнил про необычный ход
А как игра называется ?
В мобильных головоломках можно часто встретить моменты, где нужно использовать сам функционал мобильного устройства, например поставить на зарядку, включить авиарежим, уменьшить яркость и т.д
По поводу использования не геймплейных меню, Конечно же DDLC, где нужно пойти в файлы игры и удалить монику, плюс там на самом деле не только это, можно ещё несколько вещей с файлами поделать и игра отреагирует
Визуальные новеллы - не игры. Ну, или не совсем игры. Кстати, я как болван сидел читал этот монолог Моники в течение часа, потом, когда наконец уникальные монологи закончились, пару раз вышел из игры, и, когда я третий раз перезашёл в игру, Моника сама мне сказала, как её удалить. Указала путь к папке, из которой нужно удалить её файл. Довольно забавно)
Brothers - A Tale of Two Sons: играть одновременно за двух братьев, необычный опыт.
Her Story: по записям нужно узнать что случилось и кто преступник
Точно! Как Алексей забыл про бразерс. Он вроде про неё рассказывал
Унылая игрушка. Еле прошел
Тот случай, когда комментарии не хуже самого ролика.
Странно, что никто ещё не вспомнил Antichamber и конечно же The Stanley Parable.
Ролик без эпидерсий - вот где уникальная механика! 😁
Может кто-то уже писал, все комменты не читал. Был прикол в mgs на ps1, там надо было гнездо геймпада переключить с первого на второй чтобы босса легче валить было.
Удивлен, что не показали игру Journey. Во всяком случае там очень необычный и интересный мультиплеер. Да и сама игра крайне необычна.
Отличный ролик. Алексей, про серию Metal Gear Solid стоило упомянуть. Там как минимум три механики, что ты упомянул. Первая - это бой с боссом из MGS1 Психо Мантисом. Он разговаривает с игроком "напрямую" и рассказывает его предпочтения в играх (игра читает сейвы на карте памяти), а так же босс говорит, что предугадывает движения игрока. Так вот, чтобы его победить - нужно переткнуть геймпад во второй слот, и тогда босс не может читать движения! Вторая механика - это в том же MGS1, нужно по радио кодеку вызвать ключевого персонажа для продвижения сюжета, а номер частоты написан на "обложке коробки игрового диска", и главному герою так и говорят - погляди на обратной стороне коробки с диском. То есть игрок берет физически купленный диск и смотрит номер частоты. Третья - с одним из боссов МГС3 нужно умереть, для того чтобы пройти дальше. Так же в МГС3 есть момент со боссом - старым снайпером, если сохраниться перед ним и после вернуться к игре через продолжительное время, или перемотать время на консоле, и зайти в игру, то босс просто умрет от старости. Кодзима конечно гений, ему кстати вчера 58 стукнуло.
Думаю самое необычное использование неигровой механики было в doki doki literature club, плюс жесточайший взлом 4-ой стены
А по механике нанесения урона мышью, из новенького - Exanima. Вернее, из ещё даже не вышедшего))) И физика там просто волшебная!
Алексей, из жанра игр "выруби свет выключи звук" есть замечательная игра где построено в этой механике-это игра i hate this game. Очень хорошая, но увы коротенькая)))
100 сложнейших уровней!
Алексей, вы ювелир! Именно таких видео не хватает! Побольше бы всяких необычных инди, просто ваших любимых недавних игр и т.д., а то совсем играть не во что :)
Мобильная игра "that level again" особенно 4 часть. Хорошо подойдёт под этот ролик. Особенно под пункт "использование не игровых интерфейсов"
Как раз хотел написать про эту игру
а еще This is not a game.
У Гуфовского на стриме наблюдал сей шедевр! 10 из 10, игра на кончиках пальцев
Ххх
@ZorGa щас бы щас бы
Ну за упоминание Blade of Darkness огромное уважение тебе! Любимый слешер, причëм до сих пор непревзойдённый
Если говорить о механике со взаимодействием не игрового меню, а меню настроек для отключения звука, то в голове промелькает Troll Face Quest. Не помню точно какая часть. В одном уровне нужно отключить звук, чтобы пройти дальше. По сути тоже самое, что и в Deponia.
Lemnis Gate. игра еще не вышла но должно получится что-то интересное. Из описания в стиме:
Матчи Lemnis Gate проходят во временных петлях. У вас есть 25 секунд, чтобы выполнить действие, будь то огонь по врагу, перемещение агента или подготовка к следующему ходу. Когда все игроки сделают свой ход, начнется следующий 25-секундный раунд. И тогда вы столкнетесь с тем, что случилось, пытаясь предрешить то, что случится.
16:15 вот только прошёл Summertime madness. это такая головоломка от первого лица, из свежих. вышла в июне, что ли. ближе к концу там нужно было подойти к метафоре боли, но на подходах главного героя убивает шум. чтобы выжить, нужно выйти в меню и выкрутить звук на минимум. а ещё в отличной российской игре Breathedge одна из шести задач в третьей главе - это именно что Выйти в меню и в опциях поставить галочку "включить".
а, во, да. есть ещё такая игра - Mu Complex. одна из головоломок там заключается в поиске конкретного объявления в конкретном номере газеты в архиве этой газеты на сайте издательства. вне игры, в привычном браузере. всё непросто, доступ платный, на на счастье, есть триальный период. но всё-таки повозиться придётся.
Когда зашла речь про Die by the sword, сразу вспомнилась одна из моих любимых игр PSI OPS - в ней похоже был реализован телекинез.
Боже мой! Неужели возможно будет ролик про взлом 4 стены?? Очень жду
Пожалуй это самое интересное ваше видео за целый год! Большое спасибо узнал много интересного! Буду ждать ролик про лютое инди с безумными механиками! Про жанр взлома 4й стены, то было бы крайне интересно, очень хочу!
В Нойте нужно комбинировать заклинания жезле, что позволяет делать совершенно безумные штуки. Чаще, конечно, самоубиваться на свежем воздухе.
Когда Алексей заговорил о передвижении меча с помощью мыши, вспомнилось МГ Райзинг, когда можно было замедлять время и разрубать врага на кусочки, причем разрезы соответствовали движениям игрока.
Очень ждал в обзоре три игры: Ruse (стратегия с обманками), Brothers Tale of two sons, Magika - мне кажется все три игры попадают под твои критерии:)
Ruse крутая игра !
Magika - круть
@@leonbelyi3956 Очень крутая, но очень незаметно прошла. Не знаю, толи время не то, толи механика слишком сложная для потребителя. А может поддержка(баланс) у нее была так себе, но я когда она вышла очень кайфанул.
@@deadded5793 механика заклинаний - просто ван лав)
О, RUSE! Очень странно, что ее убрали из продажи в Steam. Но люди в нее еще играют, мультиплеер вроде как работает.
*Antichamber* в своё время меня поразил своей неевклидовой геометрией и классными головоломками)
После концовки сразу The Witness вспомнилась, с её "mobile-unlock" геймплеем и многовариативным его применением
Офигенно, почти все игры из видео для меня открытия, не представлял, что такой геймлей бывает!
Echo - офигенная игра! Завораживает! Очень рекомендую
Хотелось бы, чтобы сделали что-то похожее, но с большим размахом и разнообразием
Меня в своё время потрясла "Battle Zone" (1998). Жанр стратегия от первого лица. Управление юнитами, строительство базы и непосредственное ведение боя - всё велось от первого лица.
Была такая игра Ремембер ми, там реализовали крутую механику манипуляции воспоминаниями (прошлым).
Жаль, давали применять всего 4 раза. А еще там была хорошая механика с созданием собственных комбо.
Дааа, со звуком в депонии тоже подсмотрел, когда увидел, что нужно сделать, просто выпал а осадок)
Самые любимые моменты во всех видео от Алексея - "Конец рекламной интеграции, и погнали дальше!". Обожаю
"Я проснулся в шесть часов без резинки от трусов"... Гениально! Обожаю такие стишки.)))
16:17, на мобилках есть серия игр That level again, там много подобных приколюх и не только
Да, я догадался на счет того что нужно сделать в Депонии. Это было нереально круто. Прям чистый кайф.
Ещё такая же механика есть в одном месте в Breathedge. Там разработчики тоже делают подобный фокус.
crayon physics deluxe в своё время удивила
еще когда читал про scribblenauts всегда хотел узнать, действительно ли там можно написать что угодно
Из похожего Draw a Stickman: EPIC, тоже позабавила возможностью самому нарисовать используемые предметы.
Не прямо всё, что угодно, но в скрибблнавтах, насколько я помню, была достаточно большая библиотека слов. Почти все простые предметы, окружающие человека в быту там можно было создать. Но я только в первую часть играл. Как во второй было уже не знаю.
Алексей, очень хотелось бы посмотреть ролик про взлом четвертой стены, это очень интересная механика не только в играх, а вообще как явление! Надеюсь вы когда нибудь его сделаете
@Алексей Макаренков Решение игровых задач через внегеймплейные менюшки - серия игр That Level Again)
От тебя любой контент-праздник.
Мне запомнились:
Outer Wilds, необычное сочетание приключения в открытом мире и механики дня сурка.
Manifold Garden за бесконечно повторяющееся пространство.
Contrast за игру с тенями.
Untitled Goose Game, не часто доводится поиграть за гуся.
Серия Anomaly, tower defense наоборот.
Superliminal за игру с перспективой.
Death Stranding, достаточно необычный геймплей.
Ну и куда же без Antichamber.
По теме вселений сразу два проекта на ум приходят и оба про призраков:
1. Haunting Starring Polterguy - знакома многим, у кого в свое время был мегадрайв. Цель игры - играя за призрака, напугать и выжить из особняка мерзкую семейку, вселяясь в различные бытовые приборы и элементы интерьера. Удивительно, но не смотря на казалось бы любопытную и удачную концепцию, более современных игр использующих эту идею так и не было, во-всяком случае из более-менее известных.
2. Geist - эксклюзив геймкуба. В чем-то похожа на Мессию, но вселяться можно не только в людей, но и в животных и в не одушевленные объекты. По жанру - эдакая помесь fps и адвенчуры. Есть уровни где больше экшена, а есть те, где больше исследуешь и решаешь пазлы, вселяясь в разные объекты. Игра очень разнообразная и интересная. К примеру первого босса можно победить только вселяясь в гранаты, что он кидает и подкатывая их к нему под ноги. Ну а враги, что заставляют игрока(когда он вселен в живой объект) совершить суицид, например направить в огонь, спрыгнуть с пропасти - отельная тема, нигде ещё такого не видел.
По теме игр c ритм-механиками. Странно, что не была упомянута трилогия Patapon. Стратегия\рпг\гриндилка, где мы управляем племенем, охотимся, ходим на монстров, сражаемся с другими племенами и все команды в экшен-сценах надо отдавать исключительно отбивая определенный ритм, прямого управления отрядом через меню нет.
По разрушению 4ой стены. Недавно наткнулся на просто удивительный пазл-платформер Klaus. Управляемый персонаж с ходу начинает общаться с игроком напрямую, много шутеек и т.п. Вообще много про игру не расскажешь - т.к. все будут спойлеры, ибо всяких идей и геймплейных задумок долбящих стену там хватает + в игре довольно интригующий сюжет.
По управлению голосом. Странно, что была упомянута какая-то малоизвестная кривая инди, но не упомянут пожалуй самый дорогой проект, где весь геймплей завязан на управление голосом - Lifeline с пс2. Если не путаю, на запуске х360 у игры вроде как сиквел анонсировали, но в итоге так ничего и не вышло.
Ну и просто из необычных игр. Hybrid Heaven с н64, уникальная в своем роде игра - помесь сурвайвл хоррора, жрпг и файтинга. По-сути это пошаговый файтинг с элементами адвенчера от Конами. Безумная вещь.
Со звуком в Депонии я сам дошел. Ощущения конечно невероятные.
Да, помню этот момент в Депонии (вроде вторая часть). Сам до такого не додумался, пришлось лезть в гайды) Кстати в 3 части Депонии был тоже очень необычный сегмент, где приходилось играть сразу за трёх Руфусов, каждый со своим инвентарём, в разных частях карты, и в определенных местах можно было передавать предметы от одного клона к другому. И без того не самый очевидный квест становился в 3 раза сложнее. Но зато надолго запомнилось)
Я помню в радио командер играл и вот деолог когда вертолёт подбили это шедевр
Есть стратегия Majesty с непрямым управлением всякими фэнтезийными героями, для них надо строить здания по типу таверн, магазинов, и т д, они посещают их и приносят деньги, а так же улучшают свои характеристики, чтобы эффективнее бороться с монстрами, которые окружают город и периодически нападают на него. Аналогов такого геймплея не встречал. Есть первая часть с изометрической графикой и вторая, уже более современная и 3д-шная, по геймплею между ними, вроде, особых отличий нет.
10:59 Не Вам одному Алексей он на ухо наступил) Пройдя эту игру большинство начинают понимать, что чувство ритма у них напрочь отсутствует)))
После первого Patapon чувство ритма за десятки часов очень хорошо набивается. Невероятно хардкорная была игра
Есть ещё одна игра, называется In Verbus Virtus. Суть игры в том, чтобы произносить заклинания через свой микрофон чтобы, к примеру, включить "фонарик", запустить фаербол, взаимодействовать с вещами с помощью гравитации и т.д. Советую, очень интересная игра.
Алексей - топ блогер! Что ни ролик - то помимо годного контента еще как минимум одна какая-то смешная шутка) Про намотанную резинку от трусов на бюджет - лолище.
Лолище Милятище
Спасибо, Алексей! Отличный контент!Комент и лайк за ролик по четвёртой стене) и будет интересно посмотреть и послушать примеры не только игровые! Гармоничного развития и бутста активности!;)
сделай плез ролик про четвёртую стену, интересно!
Встречал флеш-игру, если не ошибаюсь, называлась "Upgrade complete". Космический shoot-em-up, в котором апгрейдилось абсолютно все, включая главное меню (отдельный апгрейд на добавление кнопки опций), звуки, графику.
L.A. Noir - нужно было по поведению и выражению лица собеседника, понять, честен он, врет ли, или что-то недоговаривает.
Majesty - классический пример непрямого управления в стратегии
Anomaly: Warzone Earth - вывернутый наизнанку tower defense
Ну и в VR сейчас огромное количество игр с необычными механиками (что, впрочем, обусловлено скорее новыми возможностями, которые предоставляет медиа).
FTL: Faster Than Light - лучшая механика управления и менеджмента корабля в мире! Моя любимая игра впринципе.
Одним из ярких впечатлений от необычной механики стал пошаговый файтинг Toribash. Гибкость настроек позволяла создавать как слэшер, так и чуть ли не гайд по настоящим приёмам дзюдо или айкидо.
Спасибо за Видос!!! 👍👍👍
Завсегда
Как всегда топовый видос, давай теперь про ломку четвёртой стены)
В Doki Doki Literature Club вроде нужно было удалить сохранения с игрой, что бы пройти дальше.
Про переселение - была неплохая Scrapland
Про управление движениями мыши - Hammerfight, в боях можно было накрутить несколько километров по коврику
В метал Гир, нужно было поменять слот геймпада чтобы победить психомантиса
Из свежего - Breathedge (от наших разрабов) - нужно понизить уровень получаемой радиации. Через меню игры)
Именно что по сюжету, причем это там и высмеивается заодно)
БЛИН! Точно! Ведь сидело в голове, что где-то такое недавно было, но не вспомнилось в нужный момент. Спасибо большое. Теперь не забуду.
На ту же тему возможность выбора как писает гг ( сидя или стоя) в sludge life
Sanctum, если понравилась - попробуйте Orcs Must Die аналогино TD от первого лица
Бригада Е5, 7,62, Мародёр.
Игры с "умной паузой", где вы и враг всё делаете одновременно со скоростью, зависящей от опыта, навыков и ещё кучи параметров.
Ого, что вспомнил
Вижу, ты тоже дед)
Тогда уж и Серп и Молот вместе с Операцией Сайлент Шторм надо вспомнить, с механикой перехвата играть разведчиком было интересно.
@@deus3xmachina Механика перехвата была уже в JA2. Так что эти игры интересны сами по себе, но не в рамках данного ролика.
В MGS 3 можно поменять дату на консоли и дед снайпер помрёт сам.
Second sight. Меняешь ход событий возвращясь в прошлое, которое на самом деле оказывается настоящим. А всё это время мы играли в возможных вариантах будущего. Очень мощно, особенно когда приходит это осознание
Алексей, ты не прав насчёт того чтобы игр на полном переселении, больше не было. Тот же самый последний Driver
Я бы отнёс к играм с необычными механиками Overlord (1,2) и From Dust. Первая интересна тем что это частично РПГ, просто хорошая экшен - адвенчура и одновременно RTS от третьего лица. А во второй вы являетесь некой силой, которая может корректировать ландшафт, позволяя небольшой группе условных туземцев выжить и создать целое племя или поселение. Игра не очень долгая, но занятная. А по видео , там где подчиняйся ритму я бы добавил - Audiosurf, а цель прохождения - прохождение - Maincraft. Ну и ещё в Binary Domain была возможность отдавать команды своему отряду голосом, тоже интересная особенность.
Life is Strange: Before the Storm, первая игра в которой за своим базаром реально надо следить.
Игры от Д. Кейджа, LA Noir, Disco Elysium - ну да, пошли мы нахрен
Была раньше весьма необычная мультиплеерная игра The Mighty Quest for Epic Loot, по геймплею - почти типичный диаблоид, но практически все уровни в этой игре созданы самими же игроками, начиная с планировки уровня и расположения мобов и ловушек и заканчивая скиллами, которые будут у этих самых мобов и босса. Играть было интересно, особенно на бете, жаль только, что проект убила жадность Юбисофта, прикрутивших какой-то совсем бешеный донат. Надеюсь, не я один помню этот проект.
Дядь Алексей а вы выбрали какой радио вертолет вы купите когда поведете ребенка в магазин готовиться к 1 сентября ?
14.45 Exanima из этой же серии, с 2015 года в раннем доступе - это изометрическая РПГ с ориентированием по типу Готики (компас-память и если повезёт, то карта) и хардкорными (из-за специфического управления, основанного на физике) и проработанными боями с упором на реализм, из этой же серии Getting over it (вроде как более-менее известная) и Struggling (управление двумя конечностями - каждой по отдельности, которые ещё и отделяются от тела и взаимодействуют между собой; правда, я в неё не играл, только слышал).
Perspective - бесплатная головоломка в стиме, которая, как следует из названия, основана на перспективе, управление происходит от первого лица, но когда переходишь в другой режим, ты уже управляешь 2д чуваком, который перемещается по плоским стенам (полам, потолкам), а для того, чтобы он достиг своей цели, ты должен менять угол зрения, для чего и нужен режим управления от первого лица.
Hue - головоломка, основанная на цвете. Перекрашиваешь окружение в красный - все красные препятствия исчезают, как и все остальные красные объекты, которые помогают тебе в прохождении уровня. Также и со всеми остальными цветами радуги. Головоломка несложная, разве что на последней паре уровней можно немного затупить из-за невнимательности, но тоже интересный опыт.
в детсве запомнилось диалоговое окно из wizardry 8, где с персонажами общался по средством ассоциативных слов которые можно было вводить самому. Можно было даже нагрубить нпс что иногда приводило к драке или задать вопрос не по локации что приводило иногда к интересным диалогам.