今どきのMMORPGが絶対に流行らない理由を語る関優太【スタヌ 切り抜き ストリートファイター】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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    #関優太#スタヌ#stylishnoob#切り抜き#加藤純一#うんこちゃん#ストリートファイター

ความคิดเห็น • 197

  • @user-bp4in1rh5p
    @user-bp4in1rh5p ปีที่แล้ว +279

    SNS全盛期の今MMOは流行らないよ、当時はネットの世界に別の近い距離のコミュニティががあるって感覚がみんなを熱中させたんだと思う。

    • @seiji9710
      @seiji9710 ปีที่แล้ว

      確かに
      現実世界とネットのリンクができちゃったもんね

    • @user-du9um8hi4n
      @user-du9um8hi4n ปีที่แล้ว +2

      NFTゲームかつ自由度の高いセカンドライフみたいなゲームとかじゃないともう流行らなそう

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว +1

      これはすごいわかります

    • @gochisoubiyori
      @gochisoubiyori 8 หลายเดือนก่อน +8

      流行る流行らないの前にゲームのクオリティが糞だから
      ゴミクソスマホ世代になってしまったから仕方ない

    • @user-pl2yn3oc8y
      @user-pl2yn3oc8y หลายเดือนก่อน

      当時のMMOも巨大掲示板みたく雑談場とかしてアレはアレでよかったけど
      ガチ勢は本当にいなくなったよな。大半がソシャゲーに流れたんだろうけど

  • @may2fps187
    @may2fps187 ปีที่แล้ว +182

    ネットで繋がってみんなとゲームできるっていうMMOの強みが、一般のゲームですら出来るようになった時にもう同じようには楽しめないなと感じた

    • @soul5tealer99
      @soul5tealer99 ปีที่แล้ว +52

      コミュニティだったんだよね。ksバランス・ks運営・ksアプデでも文句言うだけでダラダラ続ける。けどギルドが解散したりフレが辞めてチャットが流れなくなった時に終わりを感じて辞める。

    • @user-qv1kz4en4v
      @user-qv1kz4en4v ปีที่แล้ว +6

      確かに。コミュニティがあったっていう表現がしっくりきた。

    • @user-pl2yn3oc8y
      @user-pl2yn3oc8y หลายเดือนก่อน

      MMO全盛期2000~2002年はMMOってだけで特別だったけど
      一般ゲームがそれを取り入れて”特別感”なくなったのは確かにでかいよな

  • @momiji085
    @momiji085 ปีที่แล้ว +45

    何日かに1回、気が向いた時に数時間遊んで楽しかった〜で終われないゲームは普通の人には続けられないからな。

  • @BobyMario
    @BobyMario ปีที่แล้ว +94

    自分は最初ら辺のROからMMOを楽しんでた者ですが、MMO終わったなって思った瞬間があって、
    それはTSとかSkypeで会話する様になって来た時に、あぁ何か違うんだよなぁって思った。
    ギルドチャットや、全チャットがめっちゃ盛んだったのにギルドでも必要な時しかチャットが飛ばない感じになって来た時、ゲームの内容が面白いかどうかは関係無く、つまんないなって感じてしまった。
    それから L4DとかSkype(今はDiscord)で会話しながらワイワイ遊ぶ方が楽し過ぎてMMOやって無い。

  • @user-xo3pt2qd8n
    @user-xo3pt2qd8n ปีที่แล้ว +47

    その1割が最初に飛びつく人だから大衆向けに設定すると初動で終わるし
    一部の人向けに設定すると9割がついてこないってジレンマだなあ

  • @hs-bd1po
    @hs-bd1po ปีที่แล้ว +94

    流行る流行らない関係なく、なぜか昔やってたゲームでMMOが悪い思い出になったことない ソシャゲとかは「時間の無駄だったな」って思うこと多いけど、MMOは「時間は無駄だったかもしれないけど、最高の時間だった」ってなることが多い

    • @hatizero
      @hatizero ปีที่แล้ว +6

      逆も然り。どちらにしろ、かけて有意義だったかによる

    • @miteyl4159
      @miteyl4159 ปีที่แล้ว +9

      確かにそれは分かるな・・・
      ソシャゲに時間費やしたほどの空しさが無かった

    • @rootout
      @rootout ปีที่แล้ว +45

      コミュニケーション濃度の差でしょ
      MMOはプレイしてる時間のほとんどが他者とのコミュニケーションで、ソシャゲは意外と孤独な時間が多い
      だからMMOにおける過去はプレイ体験そのものではなく「かつての友人との思い出」であり、そこが振り返った時懐かしさや楽しさを思い起こさせる

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k ปีที่แล้ว +1

      それ趣味としては最高の物じゃないか

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v ปีที่แล้ว

      それはMMOのコミュニティーってMMOに肯定的な人の集まりだけど、ここのようなyoutubeのコメ欄って全てに否定的な人が多い集まりだから意見に流されてるだけじゃないの?コミュニティーの層の違いだね。

  • @smithash1001
    @smithash1001 ปีที่แล้ว +28

    スト鯖rust が昔望んでたmmoだなって思った

    • @user-jy1li9vl3p
      @user-jy1li9vl3p 15 วันที่ผ่านมา

      スト鯖系の企画がめっちゃ面白そうと感じたのはそれが要因かもしれない

  • @erukura1673
    @erukura1673 ปีที่แล้ว +16

    MMOで歳違う人と仲良くなるのマジで楽しい

  • @poteti10101
    @poteti10101 ปีที่แล้ว +16

    プレイ時間正義のゲームが好きなような層でプレイヤースキル求められるのが好きな人はFPSやMOBA
    寝ずにファームしたりするのが好きな層はarkとかrustみたいなサバイバル系
    それらの人がMMO定着するとしたら余程のゲームだよな
    RiotのMMOがラストチャンスだと思うわ

  • @nipeero
    @nipeero ปีที่แล้ว +5

    西口で"エンヘイおね"って言ってる時が面白かったわ

  • @user-vw7zm6ui2v
    @user-vw7zm6ui2v ปีที่แล้ว +20

    知らない人と手軽に一期一会するより、昔みたく仲間内でワイワイ騒いで遊びたいんだよなぁ
    初心者の時親切にしてくれたり、0.1%の素材集めて夜通し付き合ってくれたり
    皆で遊ぶゲームがやりたい

    • @user-bm7oq4dg8l
      @user-bm7oq4dg8l ปีที่แล้ว

      そういうMMOなら今はff14一択かな、、、

  • @user-ee8mj4xr2k
    @user-ee8mj4xr2k ปีที่แล้ว +21

    mmoが流行ってないというより
    あらゆるゲームがオンライン対応になったから分散されて流行らなくなったように見えてる気がする

  • @user-cd9hz6wt5n
    @user-cd9hz6wt5n ปีที่แล้ว +22

    当時のMMOって転職する(クラスアップ)するのですら毎日8時間やって3か月から半年
    最上級職は各ギルドに1人ずつしかいないみたいなぐらいレベル上がらなかった。
    ※転職クエが開示されてない、そもそもクリアできないなどもざらだった
    だからこそ価値があって憧れてそこを目指せた。

  • @user-fp7gh2ro9j
    @user-fp7gh2ro9j ปีที่แล้ว +15

    めちゃ単純に言うと、古のMMOはアイテム課金制が多くなった辺りで終わってる。
    狩り場に配置してあった最高ランクのアイテムがほとんど死んで、
    課金ルートによって手に入る物が最高になった時点で昔無制限につぎ込んでいた単調な狩りの繰り返しに意味がなくなった。
    良くも悪くもゲームを支えていた廃人層が去った。
    札束の殴り合いを楽しむならストラテジーゲームとかのが向いてる。

  • @buglady9076
    @buglady9076 ปีที่แล้ว +8

    今考えりゃMMOなんて時間掛けたもん勝ちのニート最強ゲー筆頭なんてのは当たり前なんだよね。結局「あの頃のMMORPG」がやりたいんだよな

  • @user-gq2et6lt9p
    @user-gq2et6lt9p ปีที่แล้ว +17

    そもそもMMOに時間を費やしてた人が社会人になってゲームする時間なくなり始めたあたりの時代から
    PCの前に居なくても無料ゲーができるって理由でmobageとかの携帯ゲーが流行り始めたって背景があるから
    本当に出来の良いバーチャルMMOでも出来ない限り無理だと思う

    • @Tomohiko_JPN_1868
      @Tomohiko_JPN_1868 ปีที่แล้ว +1

      オレと一緒に怪盗ロワイヤルで天下とろうぜ

  • @user-sz5wb4ts7m
    @user-sz5wb4ts7m ปีที่แล้ว +5

    アーキエイジは人の畑から作物盗めるんだけど、窃盗犯(プレイヤー)の公開裁判?みたいなので「病気の母のために盗みました」って言い訳してるヤツいてクソ笑った。

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob ปีที่แล้ว +16

    MMOは今思えば閉じられたSNSみたいな存在だったなあと。
    今はゲーマーとしてSNSに属しマルチにゲームする時代になったからねえ。
    わざわざ好んで閉コンSNSに入り込もうと思わなくなったなと。

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v ปีที่แล้ว

      いまだに5chとか好きな層とか結構見るけどね。

    • @BlackJoker.22
      @BlackJoker.22 ปีที่แล้ว

      確かにSNSだったなあ

    • @user-pl2yn3oc8y
      @user-pl2yn3oc8y หลายเดือนก่อน +1

      つまりMMOが廃れたのはスマホのせいだわな
      スマホの普及によって誰とでも簡単にコミニティ繫がりできるようになったしw

  • @user-ps3ts6rd4v
    @user-ps3ts6rd4v ปีที่แล้ว +20

    ストリーマーとかvtuber界隈の存在や交流自体がMMORPGみたいなもんだからな

  • @user-oz4sl2ph7v
    @user-oz4sl2ph7v ปีที่แล้ว +5

    流行らないゲームはやらないってのも時代が変わったなぁと思う。自分の好きなのやればいいのに。。。

    • @saikyou472
      @saikyou472 ปีที่แล้ว +4

      ことMMOにおいては人口が多ければ面白いから仕方ないよ。
      ハードとかなら好きなの気軽にやれるけど、MMORPGとなると話は別よね。

  • @mizu_UC
    @mizu_UC ปีที่แล้ว +6

    ドラゴンズドグマとかドラクエ10とかff14がなんだかんだおもろかった

  • @ct230r
    @ct230r ปีที่แล้ว +46

    AIの活用が増えた昨今では、それをゲームでも活用することで同じイベントでも毎回攻略法が変わって定石がないとか、NPCもワールドの状況に合わせて内容が変化していったりと奥行きのあるものは出てくると思うな。効率一辺倒の作業ゲーにしない事こそMMOの生き残る道だね。

    • @adv8097
      @adv8097 ปีที่แล้ว

      いいと思います。

    • @nyomonnable
      @nyomonnable ปีที่แล้ว +16

      でも悲しいことにMMOプレイヤーは脳死で周回できるゲームが好きなのです

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i ปีที่แล้ว +4

      攻略覚えてれば脳死で出来るゲームにしないと、下手な人はハブられてしまうのではないか?という恐怖でそもそもIN出来なくなる日本のネトゲ界

  • @user-zx8hc2md1z
    @user-zx8hc2md1z ปีที่แล้ว +5

    10年前アヴァベルオンラインやってて当時はダンジョン進めた先で上級者がクソ強そうな魔法で狩りしてるの見て憧れて金ためて強い武器買って追いつくぞとか思ったもんだけど、今は自分がちまちま弱い魔法で時間使ってる間にも上級者は高効率で進めてくんだな〜しょうもなって思うようになってしまった

  • @knowkeep9699
    @knowkeep9699 6 หลายเดือนก่อน +1

    ソシャゲのMMORPGだとリネレボの最盛期は凄かったと思うな
    自分はハードなMMORPGはやったことないけど、あれはかなり革命的だったとは思う
    3年間くらいがっつりやりこんだな

  • @user-ux1dn1hl1q
    @user-ux1dn1hl1q ปีที่แล้ว +11

    話聞いてるだけでもわかる、関さんには黒い砂漠にハマれる要素がある。
    ただコンテンツ量エグすぎて今さら重くて出来んだろうけど

  • @chromemono5157
    @chromemono5157 ปีที่แล้ว +9

    ハマったらハマったで困るもん
    黒サバで人間辞めかけたわ

    • @soul5tealer99
      @soul5tealer99 ปีที่แล้ว +5

      pay2winは悪だけど、play2winも難しいよね
      黒い砂漠みたいに毎日10時間狩り出来る人が最強になれるゲームは人生壊れかける
      pvp自体もある程度プレイヤースキル要求されるから時間も熱意も捧げないライトプレイヤーからすると二重で厳しい

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 ปีที่แล้ว +2

    MMOはまじでSAOみたいなVR MMOが出ないと無理やろ

  • @P_Riv813
    @P_Riv813 ปีที่แล้ว +5

    10年後、AIが発達してゲームに落とし込まれた後はどうなるんだろうね
    NPCやイベントがユーザーに心地の良いものに自動調整されてボッチが加速するのか
    それでも人とのつながりを求めてマルチプレイは生き残るのか

    • @waitplease
      @waitplease ปีที่แล้ว +2

      誰かとコミュニケーションを取りたいって訳じゃなく、固定されてたり同じところを行ったり来たりしてるNPCと違って、思い思いに街を行き交うプレイヤーがフィールドにいる中に自分が存在するって雰囲気が好きでMMOはプレイしてるから、AIが発達して眼の前にいるキャラがNPCなのかプレイヤーが操作してるのか分からない所まで来たら普通にオフゲでいい派だな。

  • @user-bl7iy9id5h
    @user-bl7iy9id5h ปีที่แล้ว +13

    今はチャットゲーがめちゃくちゃ流行る土壌ってのがないもんなあ

    • @hatizero
      @hatizero ปีที่แล้ว +1

      メタバースとかに行ったかな

    • @flourite6245
      @flourite6245 ปีที่แล้ว +2

      vrchat

  • @user-vn6td1hn9h
    @user-vn6td1hn9h ปีที่แล้ว +2

    スマホ前提のやつばっかで札束で殴り合うゲームだらけ

  • @user-ol1yt5df8d
    @user-ol1yt5df8d ปีที่แล้ว +4

    アレキサンドライト5万個見つけてから出直してこいってゲームは今どき流行らんやろなぁ

    • @sho_0551
      @sho_0551 ปีที่แล้ว

      しかもどこ行くか分かりずらいしジャンプもできず一方通行も多い

  • @makiotkdxaaa657
    @makiotkdxaaa657 ปีที่แล้ว +21

    リアル人生から逃げ出したような奴らが個人でスト6とかでコツコツと努力を積み重ねて対人で無双する姿は想像出来ないけど、MMOで同類と徒党を組んで俗世の人間から恨み骨髄で略奪するのを止められないのは容易に想像が出来るw

  • @ShillienKnight
    @ShillienKnight ปีที่แล้ว +20

    FF14はLv自体はすぐ上がるようになっていてストーリーも多少弱い装備でもなんとかなるしダンジョンで確定で装備品が手に入るから(自分が装備できるものが確定ではない)なによりストーリーがしっかりしていると話題になったりしてライトプレイヤーでも遊びやすくなっているんだと思うんだよね
    昔のMMOが好きな人には零式とか絶とかがあるしバトル興味ない人にもおしゃれ装備だったりハウジングだったりのんびり遊ぶこともできるからどちらのプレイでも遊べるようにレベルデザインされてる
    MMO感がないのは上記のシステムや不特定多数での大型モンスター討伐がほぼ無いからなのかな

  • @remonn88
    @remonn88 ปีที่แล้ว +1

    関さんアルビオンオンラインやるだろうなって思ったらやらないの意外だった

  • @777kddi777
    @777kddi777 ปีที่แล้ว +2

    「流行ったらやる」それも浅いじゃねぇかw

  • @user-zx2ru6gr6w
    @user-zx2ru6gr6w ปีที่แล้ว +10

    ダラダラした稼ぎが始まった時点でどんなゲームもやる気しない。MMOって大なり小なりそんな作業だよねぇ。

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v ปีที่แล้ว +1

      MMOほど量が必要じゃないだけで、大抵のRPGとかも大なり小なりそんな作業。

  • @kcat841
    @kcat841 ปีที่แล้ว +23

    同じFFのMMOでも11と14でゲーム性が全く違うのがまさに時代を表してる気がする(今となっては14も古めのゲームだけど)
    前者は移動にもアホみたいに時間かかったり、パーティ組むのも一苦労、レベル上げがメインコンテンツ扱い、装備を手に入れるためのエンドコンテンツは人生が縛り付けられるレベル
    後者は直接的なゲーム要素以外はストレスフリーにして、レベル上げや金策にかかる労力を軽減して、装備関係も旧来のMMOほど大きな要素ではなくした結果、エンドコンテンツへのモチベの比重も報酬そのものより挑戦や打開の意味合いが強くなってるイメージ
    古いMMOだからこそ野良とコミュニケーション取らざるを得ない場面も多かったり、少し便利になっただけで感動したり、長い地道な作業の達成感があったりとかは確かにあるんだけどね
    逆にレベルが簡単に上がるようだとそもそもレベルって要素があんまり意味をなさなかったり、低~中レベルのエリアやモブの存在価値が活きなかったりするから
    ま、ゲームやネットでも色んな遊びがある今の時代に無駄に時間取られるゲームが流行るかと言われたら流行らないよね。というかFF11も今は気楽に遊べるヌルゲーになってるしなぁ

  • @user-ui4ob6ck3g
    @user-ui4ob6ck3g ปีที่แล้ว +7

    あらゆる電子機器がスマホの1点に集約された様に、あらゆるMMOプレイヤーが1箇所に集まるようなMMOができたら流行りそう
    あ、現実か。

    • @user-un9yq9ib8r
      @user-un9yq9ib8r ปีที่แล้ว +4

      ク〇ゲー評価されてるよ現実は

  • @kazehotaru1024
    @kazehotaru1024 ปีที่แล้ว +5

    アルビオンオンラインは人口増えてるけどな
    MMORPG唯一の神ゲーだわ

  • @user-vz2xj3ks1z
    @user-vz2xj3ks1z ปีที่แล้ว +2

    シャングリラフロンティアやりたい

  • @user-mq4nw3fw4x
    @user-mq4nw3fw4x ปีที่แล้ว +20

    MMOはFF14が強すぎてそれを超えれてない感が強すぎるわ。
    ソロゲーとしての側面とオンゲーとしての側面とSNSとしての側面が全て絶妙なバランスで成り立ってる。吉田が上に立ってる限りはFF14は絶対安泰だと思うわ

    • @user-vf2pc8ou3l
      @user-vf2pc8ou3l ปีที่แล้ว +1

      ストーリーもコンテンツも面白いの物多いし正真正銘誰もが認める超えられない神ゲーだけどもっとジャンクな要素があるMMOを体が求めちゃうんよなー、、最近だとアルビオンとか合法pkで相手のこと嫌な気持ちにさせられて気持ちいいしそれで金策できるからかなり好き

    • @kensyounsv
      @kensyounsv ปีที่แล้ว +4

      FF14は新生からずっとMMOというよりMOだからMMOというジャンルで成功してる感じはしないんだよな~だから今でも人気なんだと思う、MMO自体がもうとっくに死んでるんだよ

  • @user-qh8ou6tl9i
    @user-qh8ou6tl9i ปีที่แล้ว +6

    チュートリアルとか最低の条件だけ一緒にして、あとの情報は自分たちで探してストーリーに進んでくようなものがいいんだけどなぁあ
    作るのが大変かぁ

    • @user-iw9ln9lh5l
      @user-iw9ln9lh5l ปีที่แล้ว +4

      結局攻略出しまくって意味無い

  • @user-ug8lw2jh2u
    @user-ug8lw2jh2u 5 วันที่ผ่านมา

    カプコンが焼畑農業で潰した格ゲーよりかは未来は明るいと思う。

  • @dax1790
    @dax1790 ปีที่แล้ว +2

    ブルプロ楽しみだな

  • @shogokogure3898
    @shogokogure3898 2 วันที่ผ่านมา

    あんなにBOTまみれでまともに狩れなかったROが、それでも明け方までやっちゃうくらいおもろかったのは、
    当時はSNSが発達してなくて、だからこそゲーム内でたまり場で雑談したりが楽しかったんだろうな・・・。
    なんか・・・あの頃は楽しかったな、本気で。

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 ปีที่แล้ว +11

    ゲームシステム次第だと思うわMMOは。
    なんせ今更になってメタバースとかいう日常系MMORPGみたいなのが世界中で持ち上げられてる時代だし。
    MMOの本質はレベリングとか、レアアイテム周回とかじゃなくて、
    「大勢の人と繋がり、同じ目的に向かって、同じ時間、同じ体験を共有出来る」ことだと思う。
    これってチームや個人でやる対戦ゲームとはまた違う達成感を得られるモノだと思うんだよね。
    娯楽に溢れた今の時代に合う形のゲームシステムさえ構築出来れば、MMOにもまだ可能性はあると思う。

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v ปีที่แล้ว

      MMORPGというよりどうぶつの森とかじゃない?メタバースとかがいいと思う層が求めてるのって。

    • @hachikou_orz9876
      @hachikou_orz9876 ปีที่แล้ว

      @@user-px9nt5vs7v メタバースが刺さる世の中なんだから、MMOもシステム次第で刺さる人いるんじゃない?って話でメタバースの客層取れとは言ってないけど、そういう風に見える?

    • @reef4234
      @reef4234 ปีที่แล้ว

      MMOはその世界の中での生活とか日課、プレイヤー同士の交流や経済がある
      それは間違いなくメタバースが求めてるものだと思うよ
      でも別にメタバースだからって人が集まるわけではないよなあ

  • @user-wh9qz5vm4g
    @user-wh9qz5vm4g ปีที่แล้ว +5

    14はほんと最後のオアシスって感じ

  • @user-pg7gg8fq5w
    @user-pg7gg8fq5w ปีที่แล้ว +5

    格ゲーみたいな
    1人でトレモでひたすら練習するみたいなゲームはやりたくなくて
    FPSはヴァロシージは楽しくなるための座学って意味がわからなくて
    Apexは楽しかったのに運営終わってて
    BFはランクシステムないならやりたくなくて
    MOBAは昔プロとかサブ垢廃人に
    しゃぶられ過ぎてもう2度とやりたくなくて
    サバイバルゲームみたいなのは
    他人にぶっ殺されるのは嫌だし
    マイクラみたいなゲームでダイヤとかそう言うのが
    例えば1億個集めたとして
    それに価値を見出せないから
    ある程度やったら飽きちゃうし
    ハードなMMOしか多分俺には残ってないから
    流行って欲しい

  • @user-vy9vw9qp5w
    @user-vy9vw9qp5w ปีที่แล้ว +6

    バーチャルMMOに期待だね

  • @ssssa404
    @ssssa404 ปีที่แล้ว +8

    MMOっていえばソードアートオンラインみたいな世界を想像してたけど、実際FF14ではじめてMMOに触れた時なんかちがうなーってなった

    • @meronpan0203
      @meronpan0203 ปีที่แล้ว +1

      そんなあなたにNGS

  • @user-ct3bc5ur7s
    @user-ct3bc5ur7s ปีที่แล้ว +1

    つぎはMMOネトゲ風でじつはシングル(周りはぜんぶAIがやってる)というスタイルが来るかもしらんですね。オフライン中でも世界は進行してる的な。

  • @infectionroute8706
    @infectionroute8706 ปีที่แล้ว +2

    ソロで出来るようになってもパーティ必須でも結局時間がねぇ、課金で装備揃えても一体何のためにやってるのってなるしコミュニティなんてもの求めてやってる人は既に居ないだろうしビジネスモデル自体が難しいねー、オートなんてすでにゲームですらないよ

  • @user-qd6hk5zm9s
    @user-qd6hk5zm9s ปีที่แล้ว

    入口がきつければきついほどやめづらいんだよね
    逆に簡単にするとサクッとやめちゃう

  • @user-kb8ju7bj6w
    @user-kb8ju7bj6w 2 หลายเดือนก่อน +1

    本当に最近は自動狩りとか、放置システムとかそんなのばっかで全然面白くないんよな

  • @user-rh7nb5dq4d
    @user-rh7nb5dq4d ปีที่แล้ว

    相当斬新で大多数が納得出来るモノが必要だと思うがハードル高すぎだと思うしそこまでする必要なくね?って思ってしまう。

  • @umapyoi111
    @umapyoi111 ปีที่แล้ว +2

    イルーナ面白かったなー

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks ปีที่แล้ว

    ソロでも楽しめる様に変化して移動も便利になった今のFFXIをリメイク(主に画質や演出面で)してくれたら俺は再度遊ぶけど、ソロじゃなく仲間と一緒にプレイしたいって人はもう新規じゃやらないだろうなぁ。
    レベル合わせて職業分担して…とかいうストレスでしかない壁を乗り越えないと複数人で楽しめない仕様だから、Aさんは毎日ログイン、Bさんは3日に一回、CさんDさんは主に週末だけ…とかなるとその時点でレベル合わせるだけでも困難になるし。

  • @user-zl6ut8ob4s
    @user-zl6ut8ob4s ปีที่แล้ว +1

    俺はいつまでもff14暁月のフィナーレ待ってるよ

  • @user-jo5jo7mp4h
    @user-jo5jo7mp4h ปีที่แล้ว

    ドラゴンズドグマやってたけど楽しかった思い出しかないな

  • @kou1100
    @kou1100 ปีที่แล้ว

    MMORPGが今流行らない真理ついてますね

  • @BlackJoker.22
    @BlackJoker.22 ปีที่แล้ว

    UOの頃ですらメラーに合わせたらつまらなくなるって言われてるのがこの動画で言うところの一般人の9割だよなあ…

  • @su5104
    @su5104 ปีที่แล้ว

    ハードな層に合わせると1割しか残らないのは古の民なら皆わかってますね そう考えるとROのβ・正式始まった時はやっぱすごかったんだな(ネトゲ自体あの時MMOしかなかった+3つくらいしかなかったからかもしれんが)

  • @Batts_ntg
    @Batts_ntg ปีที่แล้ว +7

    関さん始め、ストリーマーの方々にはブルプロやってくれると信じてるよ🥺

  • @fumickey
    @fumickey 6 หลายเดือนก่อน

    MMO全盛期4徹とかしてて死にかけたのを思い出すわ
    あの中毒性はあの時代だったからだわな
    人生というMMOに集中した方が良い

  • @ramuzarakiel3567
    @ramuzarakiel3567 ปีที่แล้ว +2

    SAOとか.hackみたいに専用眼鏡かけるとかの軽装でVR世界に意識飛ばす革命おきねぇかなー(´д`)

  • @初恋草
    @初恋草 ปีที่แล้ว +5

    MMOと言ってもそれぞれ思い描くゲームも違えば、その中での遊び方も違うので一括りは良くないですね
    ただアルビオンを見るとより明確になりますが、
    他人排除・自動化・ガチャ等、儲け優先・ゲームを快適にするという理由で捨ててきたモノの方にこそ
    MMO要素の本質があったことがよく分かります
    だから特に2010年代以降の多くのMMOは名前こそMMOですがMMOの醍醐味が無いので面白くないのです

  • @user-dq4wk7lp4n
    @user-dq4wk7lp4n ปีที่แล้ว +2

    たしかに昔は1日狩りして経験値1%たまるかとかだったしね
    今だとすぐカンストしちゃうもんね
    あと日本だとPvPは流行らないかなPvP専用鯖あっても絶対すぐ過疎るし

  • @00802255
    @00802255 ปีที่แล้ว +19

    昔のMMO全盛期は一般層の方が圧倒的に多かった(2D時代はPCスペックいらなかったから)
    だからヌルい人もたくさんいたし、ヌルい人たちが多かったからこそレベル制限GvGとかやったりでヌルい人達なりに工夫して楽しんでた
    その終わりの始まりがまさにマビノギだと思う。3DでいわゆるゲーミングPCが必要になったから
    一般家庭用のグラボ積んでないPCではMMOができなくなっていった
    その流れの結果として、今ってMMOやってる人ほとんどがオタクなんだよね。そもそもオタクじゃないとゲーミングPC持ってないし、RPGに興味なんてわかないから
    昔はMMOの中に色んな人達がいて一つの社会があったけど、今はどうやってもほぼオタク社会にしかならないからつまらない
    一般層を抱き込めるようなMMOなんてもう絶対出ないだろうからMMOが流行るのは無理だと思う
    可能性があるとしたらVRしかないと思う
    昔の全盛期の時って皆手探りでやってたんだよね。情報にかなりの格差があった。でもそれがよかった
    でも今はすぐに情報が文字でも動画でも出てくる。効率的にやらないとダメ
    Lost Arkもすぐにボスの情報出てきて予習してから攻略みたいなただの作業ゲーだったからすぐ辞めたなぁ
    つまんないけどそれをしないとついていけないし、ついていけてないとシステム的に楽しくないし
    この作業ゲーで「何やってんだろ?」と虚無にならずにむしろイキれるくらいの人じゃないと続かない。まあ、終わってると思う

  • @user-cx8qf9cc4j
    @user-cx8qf9cc4j ปีที่แล้ว

    やっぱドラゴンズドグマなんだよなぁ

  • @crgeyou
    @crgeyou ปีที่แล้ว +4

    アルビオンオンラインでもやってみるとか
    やっぱりPKゲーの数ゲーだけど
    でも同じ感想だな
    MMOは昔だからハマれた
    対戦なら格ゲとかMoBAやるし
    ソロならソロゲとかディアボロやってたほうが面白い
    コミュニケーションが面白かったぢけで、今はそれがディスコードになってる

  • @user-ls9sn1tq2x
    @user-ls9sn1tq2x ปีที่แล้ว

    1つのゲームを長時間毎日のように遊ぶゲーム自体今はジャンルとしてもう少なくなってきてるよね
    でもゲームの屋台骨になるのってそういうユーザーだと思うし難しい時代だなあ

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 ปีที่แล้ว

    怪盗ロワイヤルでもやるか…

  • @sui-7366
    @sui-7366 ปีที่แล้ว +2

    ブループロトコルは流行るといいな

    • @sui-7366
      @sui-7366 ปีที่แล้ว +1

      @@user-dh1zk5zp7n NGSはあっという間にコンテンツ不足に陥って飽きられたのが大きかったと思うので、苦行って言われてるくらいが丁度良いと思うんですよ。MMOですし

  • @user-808
    @user-808 ปีที่แล้ว +1

    原神が流行ってるんだからもうMMOである必要はないと思うんだよなぁ

  • @user-wy7uw6jf5w
    @user-wy7uw6jf5w ปีที่แล้ว +3

    今でもずっとROしたいと思ってるけど
    露店システムがクソ過ぎてそこだけで無理だな

  • @BlackJoker.22
    @BlackJoker.22 ปีที่แล้ว +1

    こういう話もう一回してーなー…あの当時のプレイヤーどこいったんだ
    アーキエイジの納品は敵対勢力の大陸まで船出して行くんだよね。
    一人で行くと船を接岸するタイミングでボコられて即死だったな…

  • @24control96
    @24control96 ปีที่แล้ว +12

    関さんがFF14やってたのってメインストーリーだけじゃん
    続いてないやん それが答えよ

  • @user-kw9np3no4p
    @user-kw9np3no4p ปีที่แล้ว +1

    どもぶっちゃけmmoより格ゲーの方が流行りにくそう。
    スト6が出たから流行ってるけど1ヶ月後には離れる人続出しそう。

    • @sho_0551
      @sho_0551 ปีที่แล้ว

      ストリーマーたちがやらなくなってどれだけ残るかですよね~

    • @user-kw9np3no4p
      @user-kw9np3no4p ปีที่แล้ว +1

      @@sho_0551 そうなんだよね。
      日本のゲームの流行る基準がゲームの評価ではなく、配信者がやってるかが重要視されてるから配信映えしないmmoは流行りにくい。
      格ゲーも対人だから最初は見てて楽しいけど、fpsとかと比べると動きが単純だから見てる側も飽きがくるし配信者がどれだけ残れるのか問題。
      格ゲーは座学が必要で敷居が高いけどmmoはやるのに座学必要なく参入しやすいから格ゲーと比較したらmmoの方がまだ流行る可能性はある。
      ドグマ、ディアブロ、ff14並みにクオリティーの高いntfゲームが出れば爆発的に流行るかもね。

  • @user-wr3qd1ui4y
    @user-wr3qd1ui4y ปีที่แล้ว +2

    もうこんなネット普及してたらはやらんだろうな

  • @user-hc6st9bd7r
    @user-hc6st9bd7r ปีที่แล้ว +2

    スマホゲーがあまりにも強すぎるからなあ

  • @Spielen_cafe
    @Spielen_cafe ปีที่แล้ว +1

    昔はUOとかWIZオンラインとかPK要素があったり
    色々緊張感もあってよかったなー

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว

      wizonは一般的に評価低かったですが一定の根強いファンが最後までついてましたね(wizonのレベルの上がらなさとかまず今のライト層じゃ絶対受け入れない)

  • @SeRu07
    @SeRu07 ปีที่แล้ว +2

    いや、FF14はアクティブ凄い数いますが、、、10年経ってもサービス開始時よりアクティブ増えてるゲームです。
    まさに革命を起こしたMMOだと思いますが。

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว

      あれはMOでしょ

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu ปีที่แล้ว

      ​@@su5104脳筋にしたらMOかもね。
      でもMMORPGて人との触れ合い、チャットやコミュニケーションとかハウジングやクラフトも含めだと思うからその点ではMMOでしょう。

  • @user-nf9jn9dq9d
    @user-nf9jn9dq9d ปีที่แล้ว +1

    仕事してる人でもできるように自動化が進んでるけど自動が当たり前すぎておもんなくなる
    社会人になって時間無くなったからMMOやらなくなったなぁ
    昔のはPSでレベル差ひっくり返したりするのおもろかったな

  • @maaaas
    @maaaas ปีที่แล้ว

    仕事あっても放置しててなんとかなって、時限イベント少なくて、クランで雑談できればいいや。
    オススメあったら教えてください。

  • @OYaZ1N
    @OYaZ1N ปีที่แล้ว

    SAOみたいなVRの出てきたら、流行りそう

  • @xyz884
    @xyz884 ปีที่แล้ว +1

    関さんにはぜひともアルビオンオンライン触ってほしいね

  • @user-np9vn1zk5u
    @user-np9vn1zk5u ปีที่แล้ว +1

    流行るMMOがあるとしたら、リアルとリンクするMMO
    アマゾンや楽天がゲーム内にあり、ゲーム内通貨で買える。
    ゲームだけで生活出来る、ゲームは遊びじゃない時代に

    • @kensyounsv
      @kensyounsv ปีที่แล้ว +1

      それをメタバースって言うのよ既にある

  • @user-mh2ch7vg7v
    @user-mh2ch7vg7v ปีที่แล้ว +5

    バランスゴミだったけど俺はArcheAgeにMMOの新時代を感じてたぞ
    2出たとして神ゲーに調整できる人間がこの世にいるとは思えないけど

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 ปีที่แล้ว

    サーバーごとに古参勢がたむろってるより、サーバーごとに古参勢が引っ越しするスタイルのほうがいいかもしれないね
    レベル帯に応じてサーバー移動をしてもらい、新規勢は新規勢と試行錯誤しながら物語を進めていくという形態。
    古参勢の知識は有用ではあるが、豊富であればあるほど新規勢はパンクするだけだし、理解より古参勢に追いつかなくてはという気概が先に生まれてしまうと、過程を楽しめなくなる気がする。
    異種混合という従来のスタンスは、ソロボッチプレイヤーには試練だろうし、何よりも純粋にプレイを楽しみたい新規勢には、ついてこいスタイルは受け入れにくい問題だと思える。

  • @kawasumi5648
    @kawasumi5648 ปีที่แล้ว +5

    MMO昔廃人かってくらいやってたけど、昔のMMOはID周回でドロップ稼いだりPS要求されたりして楽しめたけど、今のMMOはpay to win要素強いのも多いし放置狩りみたいなのも多くてソシャゲの延長みたいな感じがする
    特に最近のプレイヤーは素材集めや装備集め等を面倒に思う人も多いしID周回みたいなのも嫌う子も多く、面倒な事は全て省いて手っ取り早く強くなって自慢して承認欲求を満たしたり見栄を張りたいみたいな子は多いね
    例えば運営が許してるなら課金して合法チートしてヒャッハー俺ツエー!みたいな
    他のゲームでもそうだけどPS磨くの面倒とか知識だけで何とかしようとして知識だけ先行しちゃってる人も多いしそれらすべての事を考えると昔みたいなMMOが好きな人は今のMMOつまらんと思うし、逆に今の子は今のMMOのが良いんだと思う
    あとネット弁慶や自己中心的な子も増えたし俺が!俺が!ってなるから昔みたいなロールが決まっててロール毎の仕事をしたくない(出来ない)子も多いから尚更向かないと思うな

  • @user-cj5sv1sv4w
    @user-cj5sv1sv4w ปีที่แล้ว +1

    EverQuestやってたけど今の時代には合わないだろなと。

  • @yossy3230
    @yossy3230 ปีที่แล้ว +1

    アルビオンオンラインめっちゃおもしろいよ

  • @user-lt2ok2gw6g
    @user-lt2ok2gw6g ปีที่แล้ว

    アーキエイジ楽しかったなぁ純喫茶HARIHARAの皆さんは元気だろうか

  • @neplanepla4304
    @neplanepla4304 ปีที่แล้ว +1

    ガチャの時点で絶対にやらない

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy ปีที่แล้ว

    ぇ?マビノギ2はオープンベータ後に開発中止したじゃん???

  • @tar12mg
    @tar12mg ปีที่แล้ว +1

    一時期昔の仕様でもう一度みたいなクラシックモデルが多かったですが、
    ほぼ全て淘汰されましたね。
    懐かしんでプレイする人ってほとんどが、激マゾ育成再度したいわけじゃ無いんですよね。
    ptwと自動お使いと自動戦闘狩りはマジで要らないと思います。

  • @awu-gi2vb
    @awu-gi2vb ปีที่แล้ว +1

    MMOにかけた時間は無駄って思わないのに、ソシャゲにかけた時間は無駄だったって思ってしまうのはなんでなんだろう。

    • @sho_0551
      @sho_0551 ปีที่แล้ว

      MMOはTime to Winだけど、ソシャゲはPay to Winだからじゃない?

    • @su5104
      @su5104 ปีที่แล้ว +2

      本当にこれ MMOは思い出として残っているけどソシャゲって何も残らんかったな

  • @tanbarin12
    @tanbarin12 ปีที่แล้ว +1

    関さんリアルキリト君みたい

  • @user-jd3gv4hx5v
    @user-jd3gv4hx5v ปีที่แล้ว +1

    MMOは洋風ファンタジーの世界観が苦手で興味が持てない。世界観の段階でMMOを見切る人少なくないはず。
    メトロ、STALKERみたいな終末世界とか、龍が如くとかペルソナみたいな日本の日常系のとか、
    もうちょいリアルな世界観のMMOあったら興味湧く

  • @user-em3vj3qn7d
    @user-em3vj3qn7d 5 หลายเดือนก่อน

    スキル性でもなけりゃ三人称ですらなく、キャラの動きも制限されて、PSってよりレベルで何とかなるし、絵柄はFF寄りのリアル重視ばかり。
    アニメで出てるようなMMO作らんと一生流行らんと思う。
    やり込んでる人がレイド組んでも鬼畜の隠しボスとか、ユニークスキルとかないし、ステータスも極振りしたり出来ないし、見た目でしか個性出せない。普通過ぎてそそらないんよ。