Ja, vorallem die Weltenbosse sollten kreativer sein, den Bowser fight finde ich eigentlich gelungen (erinnert mich an den Endfight gegen den Tiki aus DKCR), immerhin Mal was anderes als immer nur Giga Bowser...
Dieses Spiel zeigt nochmal sehr gut, dass 2D Mario levels extrem gut und kreativ sind, ich wÞrde mich nicht beschweren, dass nur die bosse schwerer gemacht werden im nÃĪchsten Spiel, denn die Level und ideen sind so schon teilweise sehr kreativ und sehr nah an der Perfektion
@@RetsamX weil er's vielleicht einfach Þbersehen hat. Soweit ich Domi kenne, wÞrde er sowas nicht drinnen lassen, weil's perfekt sein soll ðĪ·ðŧââïļð
Kleiner fun fact zum final battle: Bowsers Dialog vor dem Kampf ÃĪndert sich wenn man als Peach spielt oder das Unsichtbarkeits Abzeichen trÃĪgt. Bei Peach spricht Bowser sie an einer Stelle mit âLiebste Prinzessinâ an, Im Englischen wÃĪre es âmy belovedâ. Beim Unsichtbarkeits Abzeichen sagt Bowser sowas wie er kÃķnne den Spieler trotz des Abzeichens sehen.
Stimme dir bei dem Fazit voll und ganz zu. Falls jemals ein nÃĪchster Teil in diese Richtung kommen sollte, wÃĪre es schÃķn wenn die negativen Punkte angegangen werden.
Also im vergleich zu dem was man aus 2D Mario gewohnt ist, fand ich den Endfight wirklich geil und verhÃĪltnismÃĪÃig doch sehr infalls- und abwechslungsreich!
Ich glaub ich hÃĪtte mich glaub ich mehr gefreut wenn Giga-Bowser am Ende wieder einen Auftritt oder zumimdest im Postgame hÃĪtte. Als Kind hÃĪtte mich dieses ding da im Finale nicht beeindruckt
17:50 "... gingen diese jedoch aus eigen wiederholten Momenten..." "ðĐ" "..." ðð Ich behaupte mal, dass das so nicht sein sollte ð trotzdem lustig!
Ich finde man sollte auch erwÃĪhnen es war schÃķn immer die Plauderblumen zu hÃķren die im Level verteilt waren. Es war auch cool dass manche mit den secrets verbunden warenð
Da scheiden sich wohl die Geister... Ich fand die Blumen eher nervig und die Hinweise haben es noch leichter gemacht, als es eh schon war. Mehr Schwierigkeit hÃĪtte dem Spiel nicht geschadet, wirkt auf mich eher wie ein Kinderspiel, obwohl die Kinder von heute eher andere Sachen zocken. Schade.
Gestern die 100% geschafft und ich Depp schaffe es im Abschlusslevel knapp unter die Fahnenspitze zu springen und musste es nochmal machen ð Schade, dass dieses tolle LP nun langsam zu Ende geht und auch schade, dass die Bosse nicht besonders einfallsreich waren. HÃĪtte mir da etwas wie in Yoshis Island gewÞnscht, dass Kamek aus nem besonderen Gegner der Region einen Boss macht. Und an der Stelle nochmal Danke an dich fÞr deine tÃĪgliche Unterhaltung, glaube du machst fÞr viele Leute den Tag/Abend besser :)
Uff bei diesem Level nicht an die Spitze gekommen? Das ist bitter..das Level an sich ist ja schon ne Nummer aber das Ende ist Assi...xD ich fÞhle diesen Schmerz
Ja, absolut! Ganz mein reden! Das hÃĪtte dann auch bei den Endgegnern Abwechslung geboten und wÃĪre den vielen Ideen, die man in die Level eingebaut hat, auch deutlich gerechter geworden. Verstehe ich nach Wei vor nicht, dass man das (riesige) Potential hat liegen lassen.
Mein groÃes Problem mit dem spiel ist, das jedes mal wenn eine neue interessante Mechanik eingefÞhrt wurde das Level schon vorbei war. meiner Meinung nach kommt das weil sie, trotz der vielen Optionen die man hat das spiel leichter zu machen, zu viel angst vor einer Herausforderung hatten. Leider ist man bei den meisten wundern auch praktisch unsterblich und hat generell viel zu oft ein sicherheitsnetz wo potentielle Herausforderungen bestehen kÃķnnten. Ich liebe das Spiel auf einer mechanischen Ebene, vor allem da die Hindernisse so vielfÃĪltig einsetzbar wirken wie noch nie weshalb mich das Level design enttÃĪuscht, weil ich extremes potential sehe. Mal sehen ob wir jemals zugriff auf die neuen Gegner und Hindernisse bekommen und auch wenn nicht, die Community arbeitet schon dran.
Man muss halt aber sagen dass es aus Nintendos Sicht am besten ist ein eher leichteres Spiel zu entwickeln weil auch jÞngere oder noobs Spaà am Spiel haben kÃķnnten
@@valentinross3768 ja, das ist tricky. Ich kam als Kind in keinem spiel weiter als die ersten Level und hab sie trotzdem geliebt. Kann aber auch die absolute Ausnahme sein. Ich fÃĪnde Statistiken zu sowas interessant, ist aber leider ein ding der UnmÃķglichkeit. wenn man so lange dabei ist wird man fÃķrmlich blind gegenÞber der anfÃĪngererfahrung.
Weià nicht, ich spiele z.B. auch recht viel und fand den Schwierigkeitsgrad angenehm. Es ist kein DK und legt auf andere Dinge den Fokus. Ich glaube wenn sie die Mechaniken lÃĪnger gebracht hÃĪtten, wÃĪre das GefÞhl von neuem Entdecken weniger geworden oder zumindest hÃĪtte das auch Leute getriggert, da bin ich froh dass sie den Weg gewÃĪhlt haben "jedes Level ein neuer Gegnertyp und/oder eine neue Idee" und dann auch schnell wieder was neues. Kann deine Meinung aber verstehen.
@@wtf.is.this.new.alias.systemja das ist wahr. Ich kann mich an einige Leute erinnern die NSMBU(D) hatten und in der 4.Welt nicht weiter kamen, von Star Coins ganz zu schweigen. Um Mario durchzuspielen musstest du schon ein ganz guter Spieler sein. Nun ging das Pendel eben eher Richtung Casual Spieler. Die Spezial Welten sind wenigstens etwas herausfordernd.
Also der Boss Fight ist definitiv besser als die in der NSMB Reihe, aber an den aus Mario World kommt er nicht ganz ran, auch wenn er es versucht. Er ist nichtsdestotrotz sehr nice mMn
ich muss zugeben, dass ich den finalen Boss sehr mochte. Klar, mag er fÞr viele sehr enttÃĪuschen sein, was ich verstehen kann, aber ich liebe halt einfach solche Musik-Bosse xD
Super Mario Bros. Wonder ist einfach so ein schÃķnes Spiel! Immer wenn ein neuer Part kam hab ich ihn sofort angeschaut, dein LetsPlay dazu war megaâĪ Schade das die Parts so schnell vorbei gingen.. Mach weiter soðŦķðž
Freue mich schon auf das aller letzte Level. Fand es heftig schwer. War echt dran verzweifelt und saà da 3 Tage je ca 2-3 Std dran, bis ich es endlich geschafft habe. Zwischendurch hab ich echt gedacht ich schaff es nicht. Einmal musste ich das Level komplett von vorn beginnen, weil meine 99 Leben alle waren. Als ich das Level endlich schaffte, hatte ich nur noch 21 Leben Þber!!! Ich glaube, hÃĪtte ich es mit den restlichen Leben nicht geschafft, hÃĪtte ich das Level kein weiteres mal begonnen. Ich hÃĪtte glaube ich aufgegeben. Ich habe ca 5 Minuten unglÃĪubig auf meine Switch gestarrt, als ich ENDLICH im Ziel war!!! Bin gespannt, wie Domi da durchspaziert. ð ð
18:03 Die Wonder Effekte waren bei mir auch der Highlight dieses Spieles! FÞr jedes Level immer ein neues Wonder Effekt. Ich fand es aber auch manchmal schade dass sie bei den besonders guten Effekten den Potenzial davon nicht ganz genutzt haben falls ihr versteht was ich meine und manche Effekte haben sich sogar wiederholt was eigentlich sogar ok ist aber man sollte es wenigstens z.b. versuchen es schwerer als letztes Mal zu machen oder irgendwas machen was es vom ersten Mal unterscheidet. Aber wie gesagt coole Idee von den Entwicklern!ððð
Stimme dem Fazit ebenfalls zu. Die letzten Jahre waren die Konsolen 2D Marios so gar nicht meins. Aber das Spiel, das macht schon beim zugucken SpaÃ. Bis auf die dritte Welt. Die war doch eher schwach, aber sonst das erste SpaÃige 2D (Heimkonsolen) Mario seit Jahren.
Was ich auch hervor heben mÃķchte, und mir super gut gefallen hat, war der Narrator Sprecher, also die Stimme aus dem Off, die nach jedem castle Þber Marios Fortschritt berichtet hat. Echt mega, wÞnsche ich mir auch kÞnftig!! :)
Gerade wegen dem Punkt mit den Bossen fÃĪnde ich es mega wenn du einmal Hollow Knight spielen. Es ist zwar deutlich schwerer als Mario aber in Punkten Welten, Design Movement und gerade Bossfights ist dieses Metroidvania eine Perle. Die Story holt dich wahrscheinlich auch ab und ich fÃĪnde es toll wenn dieses Spiel auch in deiner Comunity Aufmerksamkeit bekommt. Ps: Der Salzgehalt ÃĪhnelt Cuphead wobei es mehr ruhige Passagen gibt
mich ÃĪrgert es immer das Domi nie Probleme bei Gegnern hat da wÃĪre ein Hardcore Game eine schÃķne Abwechslung Vielleicht haben wir GlÞck und er spielt es
@@sero4591 Ich sehe Hollow Knight nur als hardcore Game wenn man optionale Enden oder 112% Prozent spielen will aber die Mainstory finde ich moderat und wenn er nur die spielen wÞrde hÃĪtte er ein schÃķnes 20-30 Parts Lp
DankeschÃķn, fÞr dieses mega coole Let's Play!!!!!! Ja, die Bosse wahren etwas langweilig und einfach, leider. Aber ansonsten hat mir das Spiel gut gefallen.
Die idee vom Kampf ust zwar echt nice finde ich, aber der Kampf war leider viel zu einfach, wenn das nur die erste von 2-3 Phasen gewesen wÃĪre (aber kein Giga bowser....xD) dann wÃĪre das ja okay, aber so? Hmm naja aber der rest vom game (abgesehen von den Bossen) finde ich unfassbar gut und ich hoffe sooooooo sehr auf ein Mario Maker 3 mit diesen Mechaniken, das wÃĪre so nice, bitte nintendo gib es uns fÞr die nÃĪchste Konsole...xD
Bei einigen Leuten ist der final Boss enttÃĪuschend, aber ich finde ihn mega geil. Er ist zwar einfach und sein Muster ist schnell durchschaubar, aber er ist geil ins Szene gesetzt! Ich finde ihn besser als in jeden NSMB Teil. In DS war er nichts Besonderes, in U war er riesig (was er schon Millionen Mal gemacht hat) und auch nicht mega spannend und die Verfolgungen in Wii und 2 fand ich mega lame (Nur meiner Meinung)
Ich finde ja man sollte die Coperlinge wieder zurÞckholen die waren an Bosse noch die besten. Kamek in allen Ehren aber einfach nur ein Bowser jr. der lediglich von Kamik verÃĪndert wurde ist etwas einfallslos, zumal es die Coperlinge ja schon gibt. Aber sonst bin ich eigendlich Positiv Þberrascht ich hÃĪtte es nicht geglaubt, dass das von Mario Odyssey durchaus in der Lage ein so schÃķnes 2D Mario zu entwerfen. Auch die kleinen Details mit der MÞtze wenn Mario durch ein Rohr schlÞpft sehr schÃķn wirklich sehr schÃķn.
Viele aus der Mario Community: "Hey wir wollen keine Koopalings, weil die echt langweilig und unkreativ sind. Gibt uns interessantere Bosse." Die Mario Wonder Entwickler: "Ihr mÃķgt keine Koopalings? Wie wÃĪre es mit Bowser Jr. und Bowser Jr. und..."
Best of Wonder - Echt cool gemacht nochmal (fast) alles im Finale zu zeigen! 6:32 der Rhythmus ist aber cool ðð Mein Fazit: Das Game ist MEGA und hat mir sehr viel Spaà gemacht. Endlich wieder ein Game auf das ich mich jeden Tag gefreut habe. Das Game hat echt tolle Ideen, nur die Bosse waren wirklich viel zu einfach. Bowser Jr. kann ich nicht mehr sehen und ist im Grunde immer wieder das selbe. 3-4 mal auf den Kopf springen fertig. Auch die tollen Luftschiffe haben leider mit dem Ende enttÃĪuscht. Der Finale Boss Bowser war schon etwas besser, aber auch zu einfach und hat mit zu sehr an Star Fox Lylat Wars erinnert. Insgesamt aber ein klasse Mario Game was ich irgendwann nochmal zocken werde.
Die Optik von Bowser ist schon cool gemacht nur schade das die Bosse nicht so gut gemacht sind. DafÞr sind die Level gut gemacht. Im Finale alle Features zu bringen ist ein cooler Abschluss.
Zu Anfang war ich ziemlich enttÃĪuscht von dem Spiel, weil ich mit dem Elefanten-Item auch gar nichts anfangen konnte. Jedoch konnte mich das Spiel immer mehr Þberzeugen. Die Castles hÃĪtten zwar deutlich besser sein kÃķnnen, aber an sich ist das Spiel doch sehr gut geworden! Auch danke fÞr dieses sehr unterhaltsame LetsPlay, Domi!
Vielen Dank fÞr dieses mega Let's Play. Ich finde Maria Bros Wonders richtig cool. Sehr kreativ und etwas komplett Anderes als man es von Nintendo kennt. Richtig cool. Die kleinen BlÞmchen fand ich echt cute. Auch wenn sie manchmal nur Hallo oder Hui gesagt haben. Fand ich super.
Hype. Ich hatte von dem Boss Soundtrack den heftigsten Ohrwurm. Die Aufmachung vom Boss erinnert mich etwas an Tiki Tong, dem Endboss aus Donkey Kong Country Returns.Feier ich, obwohl es keinâklassischer Bowser Battle istâ.
Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber durch das Let's Play bekommt man ja einen sehr guten Eindruck, danke Domi dafÞr! Als ich den ersten Teil bei dir zufÃĪllig entdeckt habe, war ich sofort gehyped und habe mich riesig auf ein neues 2D-Mario gefreut, da es so ziemlich die einzige Reihe von Nintendo-Spielen ist, die ich spiele und absolut liebe. Ich muss nun aber doch sagen, dass mich das Spiel insgesamt enttÃĪuscht. Es gibt ein paar Neuerungen, die ich sehr schÃķn und gut finde: - ich mag, dass man wieder ein Power-Up als Backup dabei hat und jederzeit benutzen kann im Level - die Passagen, bei denen man in den Hinter- oder Vordergrund gelangt, gefallen mir richtig gut - einige Wundereffekte haben mir gut gefallen und der Creditteil nach dem Endschloss war der bisher schÃķnste aller Mariospiele - ich mochte die Idee sehr, dass man manchmal am eigentlichen Ziel vorbei zu einem anderen Ausgang gelangt. Daneben gab es noch ein paar Neuerungen, die ich okay finde und mit denen ich leben kann, die es meiner Meinung nach aber nicht gebraucht haben: - die neue Story inklusive der Poplins statt Toads - neue Graphik und Animationen - neue Gegner - dass man so viel sammeln muss (neben den normalen noch die lila MÞnzen, die 10er MÞnzen statt SternenmÞnzen, die Wunder- und KÃķnigssamen und die Wunderblumen) - bezÞglich der Online-Version stimme ich dir zu, dass es besser 2 MÃķglichkeiten gegeben hÃĪtte, einen wo man sich helfen kann und einen, wo man sich trollen und behindern kann. Nun kommen wir aber zu den Dingen, die mich an Mario Bros Wonder stÃķren: - insgesamt wirkt das ganze Spiel wie ein Kinderspiel und nicht als wÃĪre es fÞr Erwachsene erstellt worden. Das zeigt sich fÞr mich in der Graphik, in der fehlenden Schwierigkeit (das letzte Level in der Spezialwelt Mal ausgenommen, aber come on, Schwierigkeitsgrad 2 und 3 in der Lavawelt?!?), im fehlenden Zeitlimit und in zu wenig richtigen und dann zu kurzen Leveln. Auch ist der Elefant zu overpowered und macht die Sache noch leichter, zudem erinnert er wie schon von dir angemerkt stark an Benjamin BlÞmchen. Es fehlen Turm- und Schlosslevel mit guten BosskÃĪmpfen und auch der Endfight gegen Bowser wirkt wie fÞr Kinder gemacht mit dem Rhythmus, auch dass er die ganze Zeit davor von einer Show spricht etc... Insgesamt finde ich auch die plauderblumen eher schlecht. Sie kommen zu hÃĪufig vor, wenn sie eh nichts wichtiges zu sagen haben (wie einfach nur hallo oder dass man gut geschwommen ist, das hÃĪtte man auch lassen kÃķnnen) und geben manchmal noch Hinweise auf secrets, was wiederum das Spiel leichter und weniger Herausfordernd macht. Man sollte die abschalten kÃķnnen! Das Level vor dem Kampf mit Bowser war auch absolut lÃĪcherlich und viel zu einfach. Die Hommage an die Wunder hÃĪtte man nur in den creditpart packen kÃķnnen, wo sie ja dann auch noch einmal kam. Oder man hÃĪtte nach dem Kampf ein Sonderlevel machen kÃķnnen, in dem man noch Mal alle Wunder unterbringt, quasi als Belohnung, den Kampf gegen Bowser gewonnen zu haben. FÞr meinen Geschmack waren es auch zu viele Verschnaufpausen und Abzeichentests statt richtiger Level und auch zu viele Textpassagen. Die Welt, die nur aus Tests bestand anstatt aus richtigen Leveln, war auch ziemlich enttÃĪuschend. Dass man in jeder Welt einen wundersamen kaufen kann, hÃĪtte man auch weg lassen kÃķnnen, es gibt genug zum Sammeln, dass man die nicht braucht und es wieder nur das Spiel erleichtert. Ich fÃĪnde es auch besser, wenn man die Abzeichen als secrets in den Leveln finden kÃķnnte, anstatt dass man sie kaufen muss, bei den Tests oder einfach von einem Poplin bekommt. Es sind auch ein bisschen viele Abzeichen, die man ja dann zusÃĪtzlich zum Power-Up nutzen kann, was es wiederum zu leicht macht. Dass die Blob-Verwandlung in der Lavawelt so oft kam, fand ich genau wie du enttÃĪuschend. Ich hÃĪtte mir definitiv eine Þber-kopf-Passage gewÞnscht, finde das total naheliegend und es wÃĪre eine meiner ersten Ideen gewesen, Frage mich, warum das nirgends eingebaut wurde... Soviel zu meiner Meinung zum Spiel. Ich werde es mir trotzdem zu Weihnachten wÞnschen und spielen, aber bin deutlich weniger gehyped auf das Spiel, als ich es bei NSMB U war. Schade. Es wirkt auf mich ein bisschen so, dass die Entwickler in das Spiel erst Mal alles rein geknallt haben, was ging, um sich dann fÞr kommende Spiele die Dinge daraus raus zu picken, die von der Community fÞr gut befunden wurden und den Rest nie wieder einbauen werden und das dann damit begrÞnden, das "Wonder" ein special Spiel der Reihe darstellt. Was mich immerhin auf bessere 2D-Marios in Zukunft hoffen lÃĪsst, die dann auch wieder mehr Herausforderungen bieten und nicht nur ein super schweres Level am Ende.
der boss sieht aus wie der aus galaxy, ich fand das castle level gut aber der boss war extrem enttÃĪuschend fand ich, ich fÃĪnde es sollte viele wunder kommen wie slowmo und fastforward und kA, es sollten andere sachen aufjedenfall kommen die schon da wahren antstatt ne neue mechanik nur fÞr den boss einzufÞhren
20:03 Doch du musst Level Þbersehen haben, ich hab 3 Medallien bekommen BEVOR ich das Endboss Level startete fÞr alle 10er MÞnzen, alle Fahnenspitzen und alle Wundersamen, die Medallie dass du das Spiel beendet hast die bei dir hier die erste ist war bei mir die 4. Du musst irgendwas verpasst haben sonst hÃĪttest du jetzt auch 4 Medallienð
Das Spiel braucht ein Hardmode-Abzeichen als DLC, nach nem Treffer wird man direkt zu klein-Mario anstatt Super-Mario und man kann kein Ersatzitem einsetzen. Da man nur ein Abzeichen einsetzen kann, entfallen natÞrlich die anderen Abzeichen als zusÃĪtzliche Schwierigkeit. WÞrde geÞbten Spielern wie Domi sicherlich gefallen und wÃĪre kein groÃer programmiertechnischer Aufwand fÞr Nintendo.
Danke fÞr dieses ultimative Spiel. Vielleicht war es mal schlecht, aber das kann man es auf jeden Fall verzeihen. Danke fÞr dieses wunderbare Let's Play
Aus meiner Sicht ist das Finale sehr polarisierend fÞr diejenigen ohne RhythmusgefÞhl der absolute Horror fÞr diejenigen mit RhythmusgefÞhl das vielleicht beste Finale Þberhaupt.
Ich bin froh dass die koopalinge nicht mit dabei sind sie waren in gefÞhlt jedem New super mario bros Spiel bis auf den ds Teil. Mir gingen die koopalinge schon seit einiger Zeit auf die Nerven dass es immer dasselbe war dass man jeden einzelnen besiegen muss da fand ich bowser Jr's groÃes Maul viel besser
Der Boss fight ansich war zwar lame(wie so alle)aber das Game wirklich nen Meisterwerk.Das Lp bisher auch spannend zum schauen,freue mich schon auf die letzten Level der secret world.Ãbrigens wenn man den fight mit peach oder dem invisible badge macht kommt ein secret Dialog von Bowser
Die Bosse brauchen echt ein Upgrade im nÃĪchsten 2D Mario.
Sie haben so gute Ideen gehabt, aber benutzen trotzdem nur Bowser Jr.
Oh man.
Sie haben ja jetzt wieder 11 Jahre Zeit ð
Ja, vorallem die Weltenbosse sollten kreativer sein, den Bowser fight finde ich eigentlich gelungen (erinnert mich an den Endfight gegen den Tiki aus DKCR), immerhin Mal was anderes als immer nur Giga Bowser...
Nach 11 Jahren einfach Bowser Jr. als Boss und er kann gar nichts
Nicht nur ein Upgrade Nintendo sind hier sehr weit ZurÞck gerudert
Super End-Fazit, wie gewÃķhnt alles schÃķn zusammengefasst. Mir persÃķnlichen haben die Bilder gefallen und das er frei gesprochen hat.
Super Wne Fazit? Wenn du Aufmerksamkeit suchst, mach es im RL
Erst mal haten oder was er ist einfach nur nett gewesen
@@marcelheueisen8170Halts Maul, nur weil du schlecht drauf bist haha.
xD
Der Versprecher beim Fazit macht den Part doppelt so gut
Fun Fact: Auch dieser Bowser reagiert auf Peach , wenn man mit ihr den Kampf bestreitet. Solche Details mag ich auch immer.
Was macht er
@@Bolg44Er sagt sowas wie ââOooh na Þber dich freu ich mich aber besondersââ ð
@@Bolg44 Er bedankt sich bei Peach fÞr ihr kommen.Und nennt sie seine Geliebte.ð Peach macht darauf einen leicht erschrockenen Eindruck.
Wie cool!
Muss ich mal machen ð
Da hat Domi wohl jemand vergessen seinen Versprecher bei 17:54 raus zu schneiden ðĪĢ
Hahaha ja âscheiÅÅeâ ð hab ich auch gemerkt
Hahahahahahha stimmt xd
Dieses âScheisseâ ist perfekt ð 17:52
Blamagentendo
Danke, fÞr dieses geile LP, bin gespannt, was sonst noch von Mario Bros. Wonder folgtâĪïļ
Ehre! :)
Dieses Spiel zeigt nochmal sehr gut, dass 2D Mario levels extrem gut und kreativ sind, ich wÞrde mich nicht beschweren, dass nur die bosse schwerer gemacht werden im nÃĪchsten Spiel, denn die Level und ideen sind so schon teilweise sehr kreativ und sehr nah an der Perfektion
17:50 absolut geil :D ja, auch domi ist ein mensch, der sich mal verspricht, bitte drinlassen, ist witzig und sympathisch zugleich
Hab ich auch eben kommentiert, weil ich's lustig fand ð
Warum sollte er es denn nachtrÃĪglich noch rausnehmen, wenn es doch schon drin gelassen wurde :D
@@RetsamX ich denke das ist auf zukÞnftige fails bezogen
@@RetsamX weil er's vielleicht einfach Þbersehen hat. Soweit ich Domi kenne, wÞrde er sowas nicht drinnen lassen, weil's perfekt sein soll ðĪ·ðŧââïļð
@@toran9909 ich denke schon, dass das auf hier bezogen ist
Kleiner fun fact zum final battle:
Bowsers Dialog vor dem Kampf ÃĪndert sich wenn man als Peach spielt oder das Unsichtbarkeits Abzeichen trÃĪgt.
Bei Peach spricht Bowser sie an einer Stelle mit âLiebste Prinzessinâ an, Im Englischen wÃĪre es âmy belovedâ.
Beim Unsichtbarkeits Abzeichen sagt Bowser sowas wie er kÃķnne den Spieler trotz des Abzeichens sehen.
aww voll sÞÃ
Jetzt wÞrde mich noch Daisy interesieren, da die ja auch eine Augenweide ist, in die man sich verlieben kann.
@@stoabc381 soweit ich weià gibt es bei Daisy kein anderen Dialog. Schade eigentlich aber trotzdem cool mit Peach
@@someguyontheinternet1771 ja hÃĪtte ja sein kÃķnnen. Und ja schade ist das.
Stimme dir bei dem Fazit voll und ganz zu. Falls jemals ein nÃĪchster Teil in diese Richtung kommen sollte, wÃĪre es schÃķn wenn die negativen Punkte angegangen werden.
Was noch kein kommentarððð
Liebe deine totk videosð
Alter hat dieser Fazit-Fail, der nicht rausgenommen wurde, zum Lachen gebracht! ðð Domi, wir lieben dich
musste die stelle grade wieder anschauen, bringt mich immer noch zum lachen :D das macht es einfach nur maximal sympathisch
Es fÞhlt sich an als wÃĪr der Start des LPs gestern gewesen... aber hab jeden Part bisher genossen
Der Boss ist nicht wirklich schwer aber sehr geil gemacht
Es gab nie einen schwierigeren Bowser-Kampf als diesen.
17:54 geil, dass du den Fail drinnen gelassen hast xD
Also im vergleich zu dem was man aus 2D Mario gewohnt ist, fand ich den Endfight wirklich geil und verhÃĪltnismÃĪÃig doch sehr infalls- und abwechslungsreich!
Ich glaub ich hÃĪtte mich glaub ich mehr gefreut wenn Giga-Bowser am Ende wieder einen Auftritt oder zumimdest im Postgame hÃĪtte. Als Kind hÃĪtte mich dieses ding da im Finale nicht beeindruckt
Du bist cool Domtendo deine Worte helfen mir auch
17:50
"... gingen diese jedoch aus eigen wiederholten Momenten..."
"ðĐ"
"..." ðð
Ich behaupte mal, dass das so nicht sein sollte ð trotzdem lustig!
Ich finde man sollte auch erwÃĪhnen es war schÃķn immer die Plauderblumen zu hÃķren die im Level verteilt waren. Es war auch cool dass manche mit den secrets verbunden warenð
Da scheiden sich wohl die Geister...
Ich fand die Blumen eher nervig und die Hinweise haben es noch leichter gemacht, als es eh schon war. Mehr Schwierigkeit hÃĪtte dem Spiel nicht geschadet, wirkt auf mich eher wie ein Kinderspiel, obwohl die Kinder von heute eher andere Sachen zocken. Schade.
@@Lorena5799Das ist ein gutes Argument. "Die Kinder von heute" spielen gar keine Kinderspiele mehr.
ABSOLUTER HYPE!!! Kanns kaum erwarten den post game content zu sehen. Es gibt ja noch so einige spezial abzeichen zu holen.
wenn man jetzt Nostalgie und so auslÃĪsst ist dieses 2d Mario objektiv das beste jemals
Was ein episches Finale!
Danke
@@Domtendo bitte :)
Gestern die 100% geschafft und ich Depp schaffe es im Abschlusslevel knapp unter die Fahnenspitze zu springen und musste es nochmal machen ð Schade, dass dieses tolle LP nun langsam zu Ende geht und auch schade, dass die Bosse nicht besonders einfallsreich waren. HÃĪtte mir da etwas wie in Yoshis Island gewÞnscht, dass Kamek aus nem besonderen Gegner der Region einen Boss macht. Und an der Stelle nochmal Danke an dich fÞr deine tÃĪgliche Unterhaltung, glaube du machst fÞr viele Leute den Tag/Abend besser :)
Ja hÃĪtte es so gefeiert das Bowser Jr zwar da hinkommt und seine Reden schwingt aber dann ganz wer anderes ins Battle geworfen wird!
Uff bei diesem Level nicht an die Spitze gekommen? Das ist bitter..das Level an sich ist ja schon ne Nummer aber das Ende ist Assi...xD ich fÞhle diesen Schmerz
Ja, absolut! Ganz mein reden! Das hÃĪtte dann auch bei den Endgegnern Abwechslung geboten und wÃĪre den vielen Ideen, die man in die Level eingebaut hat, auch deutlich gerechter geworden. Verstehe ich nach Wei vor nicht, dass man das (riesige) Potential hat liegen lassen.
Mein groÃes Problem mit dem spiel ist, das jedes mal wenn eine neue interessante Mechanik eingefÞhrt wurde das Level schon vorbei war.
meiner Meinung nach kommt das weil sie, trotz der vielen Optionen die man hat das spiel leichter zu machen, zu viel angst vor einer Herausforderung hatten.
Leider ist man bei den meisten wundern auch praktisch unsterblich und hat generell viel zu oft ein sicherheitsnetz wo potentielle Herausforderungen bestehen kÃķnnten.
Ich liebe das Spiel auf einer mechanischen Ebene, vor allem da die Hindernisse so vielfÃĪltig einsetzbar wirken wie noch nie weshalb mich das Level design enttÃĪuscht, weil ich extremes potential sehe.
Mal sehen ob wir jemals zugriff auf die neuen Gegner und Hindernisse bekommen und auch wenn nicht, die Community arbeitet schon dran.
Stimmt!
Man muss halt aber sagen dass es aus Nintendos Sicht am besten ist ein eher leichteres Spiel zu entwickeln weil auch jÞngere oder noobs Spaà am Spiel haben kÃķnnten
@@valentinross3768 ja, das ist tricky.
Ich kam als Kind in keinem spiel weiter als die ersten Level und hab sie trotzdem geliebt.
Kann aber auch die absolute Ausnahme sein.
Ich fÃĪnde Statistiken zu sowas interessant, ist aber leider ein ding der UnmÃķglichkeit.
wenn man so lange dabei ist wird man fÃķrmlich blind gegenÞber der anfÃĪngererfahrung.
Weià nicht, ich spiele z.B. auch recht viel und fand den Schwierigkeitsgrad angenehm. Es ist kein DK und legt auf andere Dinge den Fokus. Ich glaube wenn sie die Mechaniken lÃĪnger gebracht hÃĪtten, wÃĪre das GefÞhl von neuem Entdecken weniger geworden oder zumindest hÃĪtte das auch Leute getriggert, da bin ich froh dass sie den Weg gewÃĪhlt haben "jedes Level ein neuer Gegnertyp und/oder eine neue Idee" und dann auch schnell wieder was neues. Kann deine Meinung aber verstehen.
@@wtf.is.this.new.alias.systemja das ist wahr. Ich kann mich an einige Leute erinnern die NSMBU(D) hatten und in der 4.Welt nicht weiter kamen, von Star Coins ganz zu schweigen. Um Mario durchzuspielen musstest du schon ein ganz guter Spieler sein.
Nun ging das Pendel eben eher Richtung Casual Spieler.
Die Spezial Welten sind wenigstens etwas herausfordernd.
Also der Boss Fight ist definitiv besser als die in der NSMB Reihe, aber an den aus Mario World kommt er nicht ganz ran, auch wenn er es versucht. Er ist nichtsdestotrotz sehr nice mMn
HYPE ist riesig, was ein geiles LP das war!
Es kommt noch das letzte Level
@@squanchylothbrok67 es kommen noch 3 level
@@Forest762 echt?
@@squanchylothbrok67 ich meine ja, aber mehr will ich nicht spoilern
@@Forest762 Ehrenmann dass du nicht Spoilern willstðŠ
ich muss zugeben, dass ich den finalen Boss sehr mochte. Klar, mag er fÞr viele sehr enttÃĪuschen sein, was ich verstehen kann, aber ich liebe halt einfach solche Musik-Bosse xD
Wie Domi schon sagte: Jeder Rythmus Fan findet es toll alle anderen eben nicht ^^
Super Mario Bros. Wonder ist einfach so ein schÃķnes Spiel! Immer wenn ein neuer Part kam hab ich ihn sofort angeschaut, dein LetsPlay dazu war megaâĪ Schade das die Parts so schnell vorbei gingen.. Mach weiter soðŦķðž
Dankesehr :)
â@@Domtendobitte! :)
Freue mich schon auf das aller letzte Level. Fand es heftig schwer. War echt dran verzweifelt und saà da 3 Tage je ca 2-3 Std dran, bis ich es endlich geschafft habe. Zwischendurch hab ich echt gedacht ich schaff es nicht. Einmal musste ich das Level komplett von vorn beginnen, weil meine 99 Leben alle waren. Als ich das Level endlich schaffte, hatte ich nur noch 21 Leben Þber!!! Ich glaube, hÃĪtte ich es mit den restlichen Leben nicht geschafft, hÃĪtte ich das Level kein weiteres mal begonnen. Ich hÃĪtte glaube ich aufgegeben. Ich habe ca 5 Minuten unglÃĪubig auf meine Switch gestarrt, als ich ENDLICH im Ziel war!!! Bin gespannt, wie Domi da durchspaziert. ð ð
18:03 Die Wonder Effekte waren bei mir auch der Highlight dieses Spieles! FÞr jedes Level immer ein neues Wonder Effekt. Ich fand es aber auch manchmal schade dass sie bei den besonders guten Effekten den Potenzial davon nicht ganz genutzt haben falls ihr versteht was ich meine und manche Effekte haben sich sogar wiederholt was eigentlich sogar ok ist aber man sollte es wenigstens z.b. versuchen es schwerer als letztes Mal zu machen oder irgendwas machen was es vom ersten Mal unterscheidet. Aber wie gesagt coole Idee von den Entwicklern!ððð
17:55 habe das GefÞhl da wurde was nicht gecuttetð
19:10 Die Schwerigkeit im letzten LevelâĶ Freu mich schon auf den Part ð
Finally the Final Fight âĪïļ Domi bester Mann!
War ein sehr schÃķnes LP. Freu mich schon auf mehr
Finds auch krass, dass man kein einziges mal gegen Kamek gekÃĪmpft hat. Wozu war Kamek in dem spiel?
Mega Video weiter so Domi, verfolge deinen Content schon lange und man wird nie enttÃĪuscht
Ich mochte es dass das hauptziel war nicht peach zu retten
Das stimmt. Das hat es schon oft genug gegeben.
Stimme dem Fazit ebenfalls zu.
Die letzten Jahre waren die Konsolen 2D Marios so gar nicht meins. Aber das Spiel, das macht schon beim zugucken SpaÃ.
Bis auf die dritte Welt. Die war doch eher schwach, aber sonst das erste SpaÃige 2D (Heimkonsolen) Mario seit Jahren.
Was ich auch hervor heben mÃķchte, und mir super gut gefallen hat, war der Narrator Sprecher, also die Stimme aus dem Off, die nach jedem castle Þber Marios Fortschritt berichtet hat. Echt mega, wÞnsche ich mir auch kÞnftig!! :)
17:50 bis 18:10 ca. hast nen Versprecher drin gelassen
Bitte ein Mario Bros wonder together mit Juli ð
Der Final Boss ist zwar nicht der hÃĪrteste aber defenetiv der beste der 2D Mario Reihe
P.s. Lustig dass das Nsmbu Finale auch Part 26 war
Finde ich auch. Die aus NSMB's fand ich net so toll
NSMB Wii???
@@Jan.S.S. Bro das ist ja nicht mal ein KampfâĶ Du lÃĪufst einfach weg und drÞckst den groÃen roten Knopf
Gerade wegen dem Punkt mit den Bossen fÃĪnde ich es mega wenn du einmal Hollow Knight spielen. Es ist zwar deutlich schwerer als Mario aber in Punkten Welten, Design Movement und gerade Bossfights ist dieses Metroidvania eine Perle. Die Story holt dich wahrscheinlich auch ab und ich fÃĪnde es toll wenn dieses Spiel auch in deiner Comunity Aufmerksamkeit bekommt.
Ps: Der Salzgehalt ÃĪhnelt Cuphead wobei es mehr ruhige Passagen gibt
Hollow Knight ist so geil ð
mich ÃĪrgert es immer das Domi nie Probleme bei Gegnern hat da wÃĪre ein Hardcore Game eine schÃķne Abwechslung
Vielleicht haben wir GlÞck und er spielt es
@@sero4591 das glaube ich nicht mehr
@@sero4591 Ich sehe Hollow Knight nur als hardcore Game wenn man optionale Enden oder 112% Prozent spielen will aber die Mainstory finde ich moderat und wenn er nur die spielen wÞrde hÃĪtte er ein schÃķnes 20-30 Parts Lp
@@maiklindemann7679 ich ehrlich gesagt auch nicht
DankeschÃķn, fÞr dieses mega coole Let's Play!!!!!!
Ja, die Bosse wahren etwas langweilig und einfach, leider. Aber ansonsten hat mir das Spiel gut gefallen.
Peach bekommt einen speziellen Dialog im Finale, echt ironisch das du kurz davor nochmal gewechselt hast xDD
Mich hat Bowsers Design direkt an Andross aus den Star Fox-Spielen erinnert.
17:53 ð
Mega cooles Detail im final boss:
Die Blau und Rosa Rhythmusplattformen haben die selbe Farbe wie in den "Wonder" von den Super Mario Bros Wonder Logo
Einfach der DKC Returns Tiki Final Boss, aber als Bowser :D
Super Mario World ist immer noch das beste 2D Mario. Gute Anzahl an Castle, Burgen, GeisterhÃĪuser. SchÃķne Map und secrets. Plus yoshis
Die idee vom Kampf ust zwar echt nice finde ich, aber der Kampf war leider viel zu einfach, wenn das nur die erste von 2-3 Phasen gewesen wÃĪre (aber kein Giga bowser....xD) dann wÃĪre das ja okay, aber so? Hmm naja aber der rest vom game (abgesehen von den Bossen) finde ich unfassbar gut und ich hoffe sooooooo sehr auf ein Mario Maker 3 mit diesen Mechaniken, das wÃĪre so nice, bitte nintendo gib es uns fÞr die nÃĪchste Konsole...xD
Au ja!!! Den Grafikstil fÞr Mario Maker habe ich mir auch schon gewÞnscht!!! ðð
Der Kampf gegen Bowser erinnert mich am Anfang SEHR stark an den letzten Tiki-Boss aus DK Country Returns
9:20 besonders auch an den feuerpiranhas zu erkennen âĶ der tiki-Boss hat ja auch brennende Tikis oder so geworfen
9:10 oder wenn die HÃĪnde einen verfolgen
Das groÃe Finale fand ich absolut enttÃĪuschend echt schade aber im groÃen und ganzen ein tolles Spiel ð
HÃĪtte noch gerne deine Meinung zu den Plauderblumen gehÃķrt
Hab ich im LP ja hÃĪufig schon durchsickern lassen
Ganz nett, wiederholen sich leider zu oft. Das hat er im LP gesagt.
Neue folge! Danke das du immer guten content bringst!ð
Wie Bowser da im Hintergrund zum Beat tanzt, ist schon ein Hingucker. ð
Bei einigen Leuten ist der final Boss enttÃĪuschend, aber ich finde ihn mega geil. Er ist zwar einfach und sein Muster ist schnell durchschaubar, aber er ist geil ins Szene gesetzt! Ich finde ihn besser als in jeden NSMB Teil. In DS war er nichts Besonderes, in U war er riesig (was er schon Millionen Mal gemacht hat) und auch nicht mega spannend und die Verfolgungen in Wii und 2 fand ich mega lame (Nur meiner Meinung)
vergleich den schmutz nicht mit den guten alten teilen
@@dynamo_lux ahja
@@dynamo_lux Wow was ein gutes Argument! Solltest mal in einen Debattierkurs gehen!
Toll Gemacht
Wieder super VideoâĪ
So ein cooles Letâs Play
Mach weiter so!!
Ich finde ja man sollte die Coperlinge wieder zurÞckholen die waren an Bosse noch die besten. Kamek in allen Ehren aber einfach nur ein Bowser jr. der lediglich von Kamik verÃĪndert wurde ist etwas einfallslos, zumal es die Coperlinge ja schon gibt. Aber sonst bin ich eigendlich Positiv Þberrascht ich hÃĪtte es nicht geglaubt, dass das von Mario Odyssey durchaus in der Lage ein so schÃķnes 2D Mario zu entwerfen. Auch die kleinen Details mit der MÞtze wenn Mario durch ein Rohr schlÞpft sehr schÃķn wirklich sehr schÃķn.
Viele aus der Mario Community:
"Hey wir wollen keine Koopalings, weil die echt langweilig und unkreativ sind. Gibt uns interessantere Bosse."
Die Mario Wonder Entwickler:
"Ihr mÃķgt keine Koopalings? Wie wÃĪre es mit Bowser Jr. und Bowser Jr. und..."
Best of Wonder - Echt cool gemacht nochmal (fast) alles im Finale zu zeigen!
6:32 der Rhythmus ist aber cool ðð
Mein Fazit: Das Game ist MEGA und hat mir sehr viel Spaà gemacht. Endlich wieder ein Game auf das ich mich jeden Tag gefreut habe. Das Game hat echt tolle Ideen, nur die Bosse waren wirklich viel zu einfach. Bowser Jr. kann ich nicht mehr sehen und ist im Grunde immer wieder das selbe. 3-4 mal auf den Kopf springen fertig. Auch die tollen Luftschiffe haben leider mit dem Ende enttÃĪuscht. Der Finale Boss Bowser war schon etwas besser, aber auch zu einfach und hat mit zu sehr an Star Fox Lylat Wars erinnert. Insgesamt aber ein klasse Mario Game was ich irgendwann nochmal zocken werde.
Hab so lachen mÞssen, als ich den Boss selber gespielt hab und es einfach eine starke Anlehnung an den legendÃĪren Tiki-Boss aus dkcr ist.
Kreativer Bowser Kampf? Das ist 1 zu 1 der Kampf gegen Den Tiki Boss in DKCRð
Ich weià zwar das noch mindestens 1 Part kommt, aber sage hier trotzdem danke fÞr dieses geile Projekt, das du uns gegeben hast
Ein richtig gutes lp ind ein sehr schÃķnes Spiel
Hey Domi ich liebe deine Videos ich liebe dein Content bitte bleib so wie du bist und mach weiter so freue mich immer wieder auf neue parts
17:50 fehlt ein cut? xD
Belasto
ist doch witzig :D Menschen sind auch nicht perfekt
Die Optik von Bowser ist schon cool gemacht nur schade das die Bosse nicht so gut gemacht sind. DafÞr sind die Level gut gemacht. Im Finale alle Features zu bringen ist ein cooler Abschluss.
Zu Anfang war ich ziemlich enttÃĪuscht von dem Spiel, weil ich mit dem Elefanten-Item auch gar nichts anfangen konnte. Jedoch konnte mich das Spiel immer mehr Þberzeugen. Die Castles hÃĪtten zwar deutlich besser sein kÃķnnen, aber an sich ist das Spiel doch sehr gut geworden! Auch danke fÞr dieses sehr unterhaltsame LetsPlay, Domi!
Vielen Dank fÞr dieses mega Let's Play. Ich finde Maria Bros Wonders richtig cool. Sehr kreativ und etwas komplett Anderes als man es von Nintendo kennt. Richtig cool. Die kleinen BlÞmchen fand ich echt cute. Auch wenn sie manchmal nur Hallo oder Hui gesagt haben. Fand ich super.
Epischer schnitt fail in der endbewertung. ð
Hype. Ich hatte von dem Boss Soundtrack den heftigsten Ohrwurm. Die Aufmachung vom Boss erinnert mich etwas an Tiki Tong, dem Endboss aus Donkey Kong Country Returns.Feier ich, obwohl es keinâklassischer Bowser Battle istâ.
Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber durch das Let's Play bekommt man ja einen sehr guten Eindruck, danke Domi dafÞr!
Als ich den ersten Teil bei dir zufÃĪllig entdeckt habe, war ich sofort gehyped und habe mich riesig auf ein neues 2D-Mario gefreut, da es so ziemlich die einzige Reihe von Nintendo-Spielen ist, die ich spiele und absolut liebe.
Ich muss nun aber doch sagen, dass mich das Spiel insgesamt enttÃĪuscht. Es gibt ein paar Neuerungen, die ich sehr schÃķn und gut finde:
- ich mag, dass man wieder ein Power-Up als Backup dabei hat und jederzeit benutzen kann im Level
- die Passagen, bei denen man in den Hinter- oder Vordergrund gelangt, gefallen mir richtig gut
- einige Wundereffekte haben mir gut gefallen und der Creditteil nach dem Endschloss war der bisher schÃķnste aller Mariospiele
- ich mochte die Idee sehr, dass man manchmal am eigentlichen Ziel vorbei zu einem anderen Ausgang gelangt.
Daneben gab es noch ein paar Neuerungen, die ich okay finde und mit denen ich leben kann, die es meiner Meinung nach aber nicht gebraucht haben:
- die neue Story inklusive der Poplins statt Toads
- neue Graphik und Animationen
- neue Gegner
- dass man so viel sammeln muss (neben den normalen noch die lila MÞnzen, die 10er MÞnzen statt SternenmÞnzen, die Wunder- und KÃķnigssamen und die Wunderblumen)
- bezÞglich der Online-Version stimme ich dir zu, dass es besser 2 MÃķglichkeiten gegeben hÃĪtte, einen wo man sich helfen kann und einen, wo man sich trollen und behindern kann.
Nun kommen wir aber zu den Dingen, die mich an Mario Bros Wonder stÃķren:
- insgesamt wirkt das ganze Spiel wie ein Kinderspiel und nicht als wÃĪre es fÞr Erwachsene erstellt worden. Das zeigt sich fÞr mich in der Graphik, in der fehlenden Schwierigkeit (das letzte Level in der Spezialwelt Mal ausgenommen, aber come on, Schwierigkeitsgrad 2 und 3 in der Lavawelt?!?), im fehlenden Zeitlimit und in zu wenig richtigen und dann zu kurzen Leveln.
Auch ist der Elefant zu overpowered und macht die Sache noch leichter, zudem erinnert er wie schon von dir angemerkt stark an Benjamin BlÞmchen.
Es fehlen Turm- und Schlosslevel mit guten BosskÃĪmpfen und auch der Endfight gegen Bowser wirkt wie fÞr Kinder gemacht mit dem Rhythmus, auch dass er die ganze Zeit davor von einer Show spricht etc...
Insgesamt finde ich auch die plauderblumen eher schlecht. Sie kommen zu hÃĪufig vor, wenn sie eh nichts wichtiges zu sagen haben (wie einfach nur hallo oder dass man gut geschwommen ist, das hÃĪtte man auch lassen kÃķnnen) und geben manchmal noch Hinweise auf secrets, was wiederum das Spiel leichter und weniger Herausfordernd macht. Man sollte die abschalten kÃķnnen!
Das Level vor dem Kampf mit Bowser war auch absolut lÃĪcherlich und viel zu einfach. Die Hommage an die Wunder hÃĪtte man nur in den creditpart packen kÃķnnen, wo sie ja dann auch noch einmal kam. Oder man hÃĪtte nach dem Kampf ein Sonderlevel machen kÃķnnen, in dem man noch Mal alle Wunder unterbringt, quasi als Belohnung, den Kampf gegen Bowser gewonnen zu haben.
FÞr meinen Geschmack waren es auch zu viele Verschnaufpausen und Abzeichentests statt richtiger Level und auch zu viele Textpassagen.
Die Welt, die nur aus Tests bestand anstatt aus richtigen Leveln, war auch ziemlich enttÃĪuschend.
Dass man in jeder Welt einen wundersamen kaufen kann, hÃĪtte man auch weg lassen kÃķnnen, es gibt genug zum Sammeln, dass man die nicht braucht und es wieder nur das Spiel erleichtert.
Ich fÃĪnde es auch besser, wenn man die Abzeichen als secrets in den Leveln finden kÃķnnte, anstatt dass man sie kaufen muss, bei den Tests oder einfach von einem Poplin bekommt. Es sind auch ein bisschen viele Abzeichen, die man ja dann zusÃĪtzlich zum Power-Up nutzen kann, was es wiederum zu leicht macht.
Dass die Blob-Verwandlung in der Lavawelt so oft kam, fand ich genau wie du enttÃĪuschend. Ich hÃĪtte mir definitiv eine Þber-kopf-Passage gewÞnscht, finde das total naheliegend und es wÃĪre eine meiner ersten Ideen gewesen, Frage mich, warum das nirgends eingebaut wurde...
Soviel zu meiner Meinung zum Spiel. Ich werde es mir trotzdem zu Weihnachten wÞnschen und spielen, aber bin deutlich weniger gehyped auf das Spiel, als ich es bei NSMB U war. Schade. Es wirkt auf mich ein bisschen so, dass die Entwickler in das Spiel erst Mal alles rein geknallt haben, was ging, um sich dann fÞr kommende Spiele die Dinge daraus raus zu picken, die von der Community fÞr gut befunden wurden und den Rest nie wieder einbauen werden und das dann damit begrÞnden, das "Wonder" ein special Spiel der Reihe darstellt. Was mich immerhin auf bessere 2D-Marios in Zukunft hoffen lÃĪsst, die dann auch wieder mehr Herausforderungen bieten und nicht nur ein super schweres Level am Ende.
Nur ein Gimmick-Boss? Wtf? Das war der schwerste Bosskampf, den es jemals in einem Mario gab!
Auf keinen Fall ðĪĢ
typischer Switcheinsteiger...
@@Domtendo Na klar. Wenn man kein RythmusgefÞhl hat.
@@jabbajoinj8620 Meine erste Konsole war die SNES.
ð
der boss sieht aus wie der aus galaxy, ich fand das castle level gut aber der boss war extrem enttÃĪuschend fand ich, ich fÃĪnde es sollte viele wunder kommen wie slowmo und fastforward und kA, es sollten andere sachen aufjedenfall kommen die schon da wahren antstatt ne neue mechanik nur fÞr den boss einzufÞhren
Der Boss ist 1-1 der tiki Boss aus DKCR
20:03 Doch du musst Level Þbersehen haben, ich hab 3 Medallien bekommen BEVOR ich das Endboss Level startete fÞr alle 10er MÞnzen, alle Fahnenspitzen und alle Wundersamen, die Medallie dass du das Spiel beendet hast die bei dir hier die erste ist war bei mir die 4. Du musst irgendwas verpasst haben sonst hÃĪttest du jetzt auch 4 Medallienð
Der Bossfight, eine Mischung aus Bowser und Faustesuma. Bowstesuma
Das Spiel braucht ein Hardmode-Abzeichen als DLC, nach nem Treffer wird man direkt zu klein-Mario anstatt Super-Mario und man kann kein Ersatzitem einsetzen. Da man nur ein Abzeichen einsetzen kann, entfallen natÞrlich die anderen Abzeichen als zusÃĪtzliche Schwierigkeit. WÞrde geÞbten Spielern wie Domi sicherlich gefallen und wÃĪre kein groÃer programmiertechnischer Aufwand fÞr Nintendo.
4x Yoshi => Damit auch im Lokalen Multiplayer jeder der 4 Spieler einen Yoshi haben kann.
Boah sieht er krass aus ðŦĻ
Wer?
@@Bernardt-or-Connor Bowser
@@luitendo Ja, schon
NÃĪchster Part ð
Danke fÞr dieses ultimative Spiel.
Vielleicht war es mal schlecht, aber das kann man es auf jeden Fall verzeihen. Danke fÞr dieses wunderbare Let's Play
Das Lets Play ist noch nicht vorbei, da kommt noch mindestens ein Part
â@@Mo_Gubiich weiÃ, aber die Story schon
Der Bosskampf erinnert mich an Donkey kong country returnsð Da war auch ein Kopf und 2 HÃĪnde :)
17:47 Haha was war das denn? ð
Jetzt ist Bowser einfach der Tiki Boss aus DK CR
die sache mit den schlechten bossen verstehe ich auch nicht. Ist schon fast so, als hÃĪtten sie sich extra keine mÞhe mit denen gegeben.
@Domtendo In Mario odyssey gab es ja auch so einen Boss mit fliegendem Kopf und HÃĪnden in der Pyramide
17:53 Huch ð
Ihr mÞsst das Finale mit Peace spielen, Bowsers Text ist dort anders ð er freut sich regelrecht das sie da ist ð
Trotz schwacher Bosse ein sehr gutes Spiel.
Hab den ganzen Tag darauf gewartet :)
Aus meiner Sicht ist das Finale sehr polarisierend fÞr diejenigen ohne RhythmusgefÞhl der absolute Horror fÞr diejenigen mit RhythmusgefÞhl das vielleicht beste Finale Þberhaupt.
Ich bin froh dass die koopalinge nicht mit dabei sind sie waren in gefÞhlt jedem New super mario bros Spiel bis auf den ds Teil. Mir gingen die koopalinge schon seit einiger Zeit auf die Nerven dass es immer dasselbe war dass man jeden einzelnen besiegen muss da fand ich bowser Jr's groÃes Maul viel besser
Ich fande den Kampf mega geil. Finde trotzdem das Bowser dem groÃen Tikki von Donkey Kong Country Returns ÃĪhnelt
"aus einigen...wiederholten... Momenten...scheiÃe" ðð
Der Boss erinnert an den Tiki Boss von Donkey Kong Country Returns
Der Boss fight ansich war zwar lame(wie so alle)aber das Game wirklich nen Meisterwerk.Das Lp bisher auch spannend zum schauen,freue mich schon auf die letzten Level der secret world.Ãbrigens wenn man den fight mit peach oder dem invisible badge macht kommt ein secret Dialog von Bowser
Ich habe das Spiel gestern durchgespielt und war sehr Þberrascht wie bowser aussieht