Hi! Dank dir erneut für die Gewinnchance!! Du bist einsame Spitze!! 🤗🙏🏻🍀 Ich finde Modulstaffellungen super! Alles auf einmal zu verwenden ist oft ein overload. Peu à peu Module zu ergänzen, je nach Komplexitätswunsch und angestrebter Spieldauer, ist wiederum perfekt! 😊
Peter Kreisel Das ist immer eine Voraussetzung, damit ich eine Preview mache! ;) so kann ich am einfachsten etwas zurück geben :):) Interessant 😁 wir spielen eher direkt mit allem und reduzieren dann jenachdem 😅😅 aber ja.. es kann overloaded sein. 😂
Peter Kreisel Herzlichen Glückwunsch! :):) Du hast das Pledgelevel gewonnen ! Schreib mir einfach eine e-Mail (Adresse steht unter dem Video) so das wir alles weitere klären können! LG Thomas
Brettspielhero Guten Abend Thomas, ich schrieb dir gleich eine E-Mail bezüglich meines Gewinns. Ich hoffe, sie hat dich erreicht!? Hab nochmal vielen lieben Dank!! 😊🙏🏻
Es ist auf jeden Fall cool mehrere Module in einer Erweiterung zu haben. So hat man gleich viel mehr Auswahl wie man spielen möchte und es sind unterschiedliche Kombinationen möglich
Ich finde Modulare Erweiterungen super. So kann man sich bei jeder Partie entscheiden wie komplex oder „einfach“ man das Spiel gestalten möchte. Cooles Video👍
Die Möglichkeit mit Modulen ein Grundspiel zu erweitern gefällt uns hervorragend. So kann man immer individuell je nachdem mit wem der spieleabend besetzt ist entscheiden was man mit rein nimmt. Finden wir zb bei Tavernen super.
Moin, tolles Video. Macht direkt Lust sofort eine Partie mit dem einen oder anderen Modul zu spielen. Und da steckt auch meine Antwort drin. Ich finde es gut das jeweilige Modul hinzufügen zu können auf das man aktuell Lust hat. Die Palasttreppe ist so ein Fall der quasi fast immer mitspielen wird. Wohingegen ich den Bauernaufstand es mal beiseite legen würde. Nochmal danke und bitte mehr so tolle Videos.
Das Spiel ist echt genial. Kam bei uns auch schon auf den Tisch und jedem hat's gefallen. Die Erweiterung mit den verschiedenen Modulen sieht cool aus. Bringt bestimmt auch spaßige Abwechslung zum Grundspiel. :) Zu deiner Frage: Grundsätzlich sind natürlich optionale Module in Erweiterungen cool, da man einfach immer ein unterschiedliches Spielerlebnis hat. Ob man jetzt unbedingt überall eine Erweiterung braucht ist eine andere Geschichte. Ich finde das Core Game schon echt ziemlich gut (und braucht nicht notgedrungen eine Erweiterung), wobei ich hier gerne die Erweiterung spielen würde, weil ich das Spiel liebe. Die Module hören sich echt alle nach Spielspaß an und finde es natürlich klasse, das man das Spiel individuelle für sich gestalten kann. Bei Spielen wie Gugong, kann man sehr gerne eine Erweiterung erwerben, denn es kommt sicherlich oft auf den Tisch und macht eine Menge Spaß. Wird nur jeweils ein Modul ausgesucht oder kann man frei die Anzahl der Module auswählen? Gibt es da irgendwelche Referenzen deinerseits oder Empfehlungen vom Spiel selbst? Viele Grüße aus Hamburg!
Tolle Vorstellung der Erweiterung. :-) Ich mag das Grundspiel total gerne und die Erweiterung hört sich auch sehr interessant an. Ich finde es schon cool wenn es Module gibt, dann kann man immer wieder neu entscheiden wie man das Spiel spielen möchte und es läuft immer anders ab. :-)
Ich finde Module gut. So kann man erstens nach und nach neue Sachen dazunehmen und außerdem auch selber entscheiden, welche Ergänzungen bzw. Neuerungen man hinzufügen mag.
Ich kenne Modulare Erweiterungen insbesondere von "Die Tavernen im tiefen Tal" und dort funktioniert es gut. Mir gefällt, dass man die Komplexität an das Spieler-Niveau anpassen kann und außerdem gibt es so noch mehr Kleinigkeiten und Mechanismen zu entdecken, anstatt alles auf einmal.
Mehrere Module in einer Erweiterung finde ich generell eine gute Idee. Wenn jedes Modul schafft dem Grundspiel einen neuen Kniff zu geben und nicht nur eine optische Veränderung ist, wäre das super. Und Module sollten auch kombinierbar sein, für den etwas längeren Spieleabend.
Module finde ich super, da man meistens auch die Komplexität steuern kann. So kann man das Spiel mit Vielspielern genauso spielen wie mit Wenigspielern. Top :)!
Wie oft kommt den Gugong(Grundspiel) bei dir noch auf den Tisch bzw. würdest du alle Spieler-Anzahlen empfehlen oder hat sich sogar diesbezüglich durch die Erweiterung deiner Meinung etwas geändert? Danke :)
Mehrere Module in einer Box finde ich klasse. Insbesondere, wenn man beliebig kombinieren kann. Auch gut, dass nicht erst alle Erweiterungen einzeln angeboten werden, denn dann hätte sich die Sammelbox evtl. nicht mehr gelohnt. Das Risiko bei einer Modulkombination ist aber, dass ein oder zwei Erweiterungen dabei sein, die vielleicht nicht so toll sind. Das kauft man dann mit. Ob das bei Panjun der Fall ist, weiß ich nicht, muss ich mir noch genauer anschauen. Aber eine Bix Box Deluxe mit Grundspiel und Erweiterung als Gewinn würde ich natürlich nehmen ;-)
Olaf Musch bei Gugong ist es eher so, dass wenn du mit allen Modulen spielst, ein Modul von den größeren (Aktion) vielleicht nicht so häufig genutzt wird, wie andere, aber alle ihren Reiz haben. Mein Lieblingsmodul ist aber wohl die Palasttreppe, da diese Aktion jetzt noch interessanter wird :):)
Ich finde einzelne Module super. Grade wenn wann sie lernen will kann man einzelne hinzufügen und diese versuchen in der aktuellen Partie zu lernen. Im weiteren Verlauf bieten sie immer wieder Abwechslung und man nimmt nicht immer starke module
Mir gefallen Module auch sehr gut. Mir fällt dazu Tavernen im Tiefen Thal ein. Die Umsetzung mit den Modulen (Schnaps, Gästebuch etc) bringt tolle Varianz
Ich finde es gut dass Spiele erweitert werden. Man muss ja nicht zugreifen aber dadurch erhoht sich die ,Lebensdauer, auf dem Tisch :) jedem noch so genialen Spiel geht irgendwann die Luft aus, ausser UNO grins
Es kommt sich ganz auf die Erweiterung an. Generell mag ich Module, da man dann eine schöne Auswahl hat. Anders sieht es aus, wenn mich zum Beispiel nur eins von 5 Modulen interessiert. Dann würde ich es bevorzugen wenn 5 kleine Erweiterungen angeboten würden. Bei Gugong finde ich alle Module toll 😊
Es kommt ganz auf die Module an. Wenn sie sich gut in das Spiel einfügen und den eigentlichen Charakter nicht verwässern, können Module eine tolle Bereicherung sein. Am besten finde ich es, wenn man dann auch entscheiden kann, welche man hinzufügt und welche lieber nicht.
Schon gleich nach dem Ende des Kickstarters letztes Jahr bereut, nicht dabei gewesen zu sein. Finde die Idee von Modulen sehr gut, man hat einen hohen Wiederspielreiz durch zahlreiche Variationen, die man beliebig mischen kann, um so recht unterschiedliche Spielerlebnisse zu bieten. Andere Spiele wie Fresko haben das schon sehr schön vorgemacht und halte es bei Gugong für eine sinnvolle Idee, auf diese Weise das Spiel zu erweitern.
Ich finde modulare Erweiterungen eher schwierig. Das suggeriert immer so ein bisschen, dass "man" sich nicht einig war, was denn die perfekte Lösung gewesen wäre (Entweder welches Modul, oder welche Kombination an Modulen als "komplette" Erweiterung.
Ich mag Module gerne, was mich allerdings am meisten stört ist das diese oft noch nicht im Grundspiel mit enthalten sind. Toll gemacht hat es z.b die Tavernen im tiefen Thal, dort sind alle Module bereits im Grundspiel enthalten.
Wenn die Module so ausgelegt sind, dass man auch mit allen zusammen spielen kann finde ich das super. Dann kann man je nach Lust und Laune (oder Mitspieler ;-)) mal mit allen oder vielleicht nur mit 1 oder 2 Modulen spielen und hat auch immer ein etwas anderes Spielerlebnis. :-)
Von der Idee finde ich Module gut, weil man einfach Abwechselung bekommt (wobei das auch bei einer Erweiterung geht, wenn jedesmal nur ein Teil der Karten mitspielt etc). Auf der anderen Seite muss man, um Module einschätzen zu können, eigentlich mehrere Spiele mit jedem ausprobieren und verschiedene Strategien versuchen. Insgesamt führt das dazu, dass man wesentlich mehr mit Unbekanntem spielt (was auch seinen Reiz hat), und einige meiner Mitspieler spielen dann lieber eine bekannte Erweiterung nochmal, insbesondere wenn man dieses Spiel nicht regelmäßig spielt (und ich kann auch "einen Moment" über den perfekten Zug nachdenken, was Neuerungen nicht verkürzen :) ).
Sheldor196 Deshalb spielen wir oft direkt mit allen Modulen und entscheiden dann, welche Module wir für die kommende Partie weglassen möchten. Dadurch wird die erste Partie durch die zahlreichen neuen Möglichkeiten natürlich etwas länger 😅
@@BrettspielHero ja das ist natürlich eine Möglichkeit, hängt aber auch wieder etwas von der Gruppe ab, ob man davon überfordert ist :D und dann gibt es möglicherweise Balancing - Unterschiede wenn man Module einzeln oder zusammen verwendet oder einfach die Karten in diesem Fall merkwürdig verteilt waren... Die einzig vernünftige Lösung wäre mehr spielen!
Sheldor196 ja das mit dem Überfordern ist ein guter Punkt! In jeder Gruppe würde ich das auch nicht machen und bei Gugong war es auch schon grenzwertig, da 2 das Spiel gar nicht kannten 😅 Es kommen ja nicht so viele neue Karten bei den 2 größeren Modulen ins Spiel und dadurch, dass die Karten immer getauscht werden, hat man hier eher weniger das Problem “schlechte“ Karten zu haben :)
Mehrere Module sind definitv sehr cool, da man nach Lust und Laune variieren kann. Es spricht ja nichts dagegen, alle auf den Tisch zu bringen - aber alleine schon die Wahlmöglichkeit ist doch stark. :)
Modul Erweiterungen kommen sehr gut an in Spiel Runden mit Gelegenheitsspieler. Wenn die Module dann auch noch perfekt ineinander greifen und sich Zusammen spielen lassen dann bin ich starker Fan einer Modul Erweiterung. Wenn ich so oder so ein Vielspieler Spiel vor mir habe dann mag ich eine dicke fette Erweiterung lieber. Die sind meistens etwas besser ausbalanciert..
Module finde ich eine gute Sache. Da kann man selbst entscheiden, welche(s) man gerade spielen möchte. Wenn dann auch noch alles mit dem Grundspiel in eine (neue) Schachtel gepackt werden kann, ist es nahezu perfekt. Allerdings ist der Preis in diesem Fall schon happig, wenn man alles zusammen nimmt, wobei das tolle Material es einigermaßen gerechtfertigt.
Wenn man die Module auch dazu nutzen kann, um die Regeln zu erklären ist es für Neulinge einfacher. Modulares Brettspiel für mehr Abwechslung im Spiel finde ich gut, ansonsten sollte das Spiel schon ohne Module super sein. Bei einigen Spielen kann durch die Erweiterung das Spiel sogar besser werden.
Ich finde modulare Erweiterungen eigentlich immer ganz cool, weil meist doch Module dabei sind, die einen nicht reizen oder überzeugen. Wobei man es auch übertreiben kann: Alhambra
Immer cool wenn die Leute sich so viele Gedanken machen und es so viel angeboten wird. Meines Erachtens braucht ein Spiel so was aber nicht immer. Trotzdem kaufe ich es :-D
Einzelne Module können den Vorteil haben, dass man nach und nach neue oder komplexere Varianten ausprobieren kann und nicht alles gleich auf einmal in ein Spiel rein kommt. Neue Spieler könnte es sonst verwirren auf mehrere neue Sachen zu achten.
Ich finde ein Vorteil an Modulen ist, dass man vielleicht eher Wenigspielern nach einigen Grundpartien mehr davon zeigen kann. Nimmt man halt nicht gleich alles dazu :-) Ansonsten würde ich sagen, nice to have, aber definitiv kein muss.
Grundsätzlich bin ich skeptisch gegenüber Modul Erweiterung. Es ist einfacher eine große Erweiterung ins Spiel zu integrieren als 5 kleinere aber dafür ist man man natürlich bei der Gestaltung des Komplexitätsgrades variabler.
Ich favorisiere auch Module. Manchmal stören einen ja einige Wertungsarten oder sonstiges. Und wenn man mit Anfängern spielt, ist es klasse sie durch kleinere Schritte in das Spiel (oder wie hier in die Erweiterung) einzuführen. Bitte mehr Spiele und Erweiterungen mit Modulen😁
Erweiterungen zu Spielen besorge ich dann, wenn ich ein gutes Grundspiel variieren möchte. Da ich auch mit Senioren spiele, tut es in meinen Runden gut, wenn nicht zu viel Neues auf einmal kommt. Deswegen sind Module ideal.
Ein kombinieren der Module hängt vom jeweiligem Spiel ab. Wenn auf dem Brettspiel schon bei der Grundversion etwas " Chaos" herrscht, sollte man auf ein kombinieren verzichten.
Also, ich finde die meisten Module oder Erweiterungen nerven und sind unnötig. Was mich am meisten stört ist, dass man dann immer viele Spieleschachteln hat. Da finde ich es bei Gugong echt gut das schon mal alles in einer Box ist. Und hinzu kommt, ich finde man sollte ein Spiel so gestalten/entwickeln, dass gleich alles was das Spiel zu einem guten Spiel macht mit im Grundspiel enthalten ist. Wie schon erwähnt, die meisten Erweiterungen empfinde ich als überflüssig.
Verständlich. Einige Erweiterungen zu Terraforming Mars zum Beispiel finde ich auch überflüssig. Aber wenn die Erweiterungen modular sind, kann jeder für sich entscheiden, ob es nötig ist oder nicht. Bei Terra Mystica macht die Erweiterung nach meiner Meinung wiederrum Sinn ;)
@@MTalac Aber genau das pranger ich ja an. Eine Erweiterung sollte niemals überflüssig sein und wenn etwas gut in ein Spiel passt, dann sollte es von Anfang an mit im Spiel sein. Natürlich wenn man Jahre später erst eine gute Erweiterung entwickelt oder entdeckt, dann sollte das natürlich auch möglich sein aber mit geht es darum, das man heute häufig Spiele schon mit Erweiterung kaufen kann. Oder ein Spiel ist erst sehr kurz auf dem Markt und schon erscheint eine Erweiterung. Das finde ich nicht gut. Was ein Spiel gut macht sollte gleich mit im Spiel sein, fertig.
Hi. Naja eigentlich sind es mehrere kleine Erweiteungen zusammengefasst in einer Box die man zum Hauptspiel verwenden kann. Man könnte sie auch einzeln verkaufen und dadurch mehr Profit daraus machen (siehe Terraforming Mars) ;-)
Hallo Thomas Danke für dir tolle Vorstellung der Erweiterung von Gugong. Ich mag das Grundspiel sehr und ich finde die Erweiterung super. Grundsätzlich finde ich auch einzelne Module als Erweiterung sehr sinnvoll. Vor allem wenn man mehrere kombinieren kann.
sofern die Module derart sind, dass sie das Spiel verbessern/erweitern und nicht notwendig sind um das Spiel zu vervollständigen, finde ich das ne super möglichkeit für abwechslung und Spielspaß zu sorgen
Ich finde Module sehr schwierig, da ich oft nicht alle Module gut finde, mir aber die komplette Erweiterung kaufen muss. Oft habe ich leider das Gefühl, dass nur mehr Kontent generiert wird, ohne das Spiel an sich selbst besser zu machen. Leider gefällt mir Gugong sehr gut. Gäbe es eine leere BigBox auch für Backer der ersten Kampagne?
Nils von Ahsen ich weiß genau, was du meinst. Ich mache es dann oft vom Preis abhängig und vergleiche den dann mit den Modulen die ich mag :) Soweit ich weiß, wird es nur diesen Sleeve geben, wobei der wie gesagt viel dicker als normale sleeves sein soll :)
Ich finde es gut, wenn ich entscheiden kann, ob und welche Erweiterung ich zum Spiel dazu nehme. Es kommt allerdings auch auf das Spiel, hier in diesem Fall finde ich, dass die Module gut passen und stimmig sind.
Wenn die Module in einem Spiel ordentlich gebalanced sind und ineinander greifen schmeiße ich die gerne alle dazu mit der entsprechenden Runde. Bei Runden die nicht ganz so oft spielen habe ich so aber die Möglichkeit immer nur einzelne Module zu nehmen und nach und nach an die volle Komplexität heran zu führen was man mit großen Erweiterungen eher nicht kann wenn es da heißt ganz oder gar nicht.
Ich bevorzuge mehrere Module, die man dann später auch miteinander kombinieren kann. Wenn das nicht möglich ist, dann lieber eine große Erweiterung. Aber einzelne Module, die nur separat genutzt werden können finde ich nicht so gut.
Ich finde mehrere Module nicht gut. Oft werden nur ein oder zwei Module gespielt und die anderen versauern in der Schachtel. Eine „normale“ Erweiterung finde ich sinnvoller.
Das ist auch wieder so ein Thema wo ich echt zwiegespalten bin. Zum Einen find ich Module klasse, weil man das Spiel immer unterschiedlich spielen kann oder im Falle der Kombinationsmöglichkeit von Modulen Stück für Stück erweitern kann. Auf der anderen Seite find ich Module doof und bin eher für klassisch separierte Erweiterungen. Vor allem, weil ich dann nicht für Module zahle, die ich nie spiele. Klassisches Beispiel für mich war früher immer Alhambra. Da gibt es X Erweiterungen mit je 4 Modulen und man fand gefühlt immer nur 2/4 gut 😉. Aktuelleres Beispiel bei mir ist Mystic Vale. Da gab es ja auch die Doppelerweiterung und der eine Teil war nur ein Haufen neuer Karten. Aber das Spiel hat schon gefühlt 300 Karten und man spielt immer nur mit 80... da hätte ich die neuen nicht gebraucht. Wenn ich also die Möglichkeit gehabt hätte einzeln zu kaufen, hätte ich mir die eine der beiden wahrscheinlich gespart. Irgendwie sind alle Antworten, die ich dir geb recht gleich (fällt mir grad mal so auf). Ich bin immer ein bisschen für beides 😂 Gugong ist damals auf jeden Fall komplett an mir vorbeigegangen und über eine BigBox als Gewinn würd ich mich tatsächlich sehr freuen, weil es schaut so aus, als könnte mir das Spaß machen (wobei dafür wahrscheinlich erst einmal das Grundspiel ausreichend wäre, um sich eine Zeit lang damit zu beschäftigen). Grüße aus dem Kölner Umland!!! Und mach weiter so! Für mich immer eine gelungene Abwechslung neben dem „Brettspiele-TH-camr-Mainstream“.
Phiko An Alhambra musste ich auch direkt denken! Da wurde es etwas übertrieben ;) Mystic Vale hat mir leider in der ersten Partie gar nicht gefallen. Deshalb habe ich mich nicht mehr mit dem Spiel auseinandergesetzt.. Denke es kommt auch immer auf das Spiel an. Zu Beginn würde ich bei Gugong erstmal nur die Palasttreppe hinzufügen, wenn du nicht gerade Vielspieler am Tisch hast :) Danke für das Lob! In den nächsten Wochen kommen einige nicht so Mainstream spiele, die aber eig Mainstream sein sollten, weil sie sehr gut sind.. 😁 Das Kölner Umland ist aber groß 🤔😆 Richtung Eifel? LG 🤗
Mehrere Module finde ich sehr gut, somit hat man die Möglichkeit, zu variieren, was man im Spiel haben möchte. Somit kann ich auch die Komplexität eines Spiel sehr gut anpassen. Gleiches gilt ggf. auch bei der Schwierigkeit. Zu dem hat man dann auch immer alles zusammen.
Finde verschiedene Module eigentlich ganz cool. Lieber mehrere kleinere module die das Spiel nicht komplett ändern, als eine große die das ganze Spiel wie man es bisher kannte über den Haufen wirft. Wie z.b. bei Splendor... Großartig.
Kai S. Ja so sehe ich das auch! Bei einer großen Erweiterung, die alles verändert brauche ich das Grundspiel nicht mehr (falls es sogar einen Standalone Erweiterung ist ;))
Wenn man alle Module auch gleichzeitig nutzen kann und alle Module in einer Schachtel sind, habe ich kein Problem damit. Dann ist es quasi eine Erweiterung, bei der man die Module nach und nach kennenlernen kann und anschließend das Spiel + Erweiterung spielt.
Modul-Erweiterungen haben den Charme individuell pro Partie das grundspiel zu verändern. Meist ist es aber so, dass das Grundspiel mit allen Modulen gleichzeitig deutlich schwieriger spielbar ist.
Ich finde es auch besser wenn mehrere Module enthalten sind. Obwohl ich meist alle Module direkt verwende und daher verschiedene Module in einer Erweiterung als ein großes Modul behandele.
finde Module gut, dann kann man je nach Spielergruppe entscheiden welches Modul man spielt, noch besser ist es wenn die Module kompatibel sind und man mehrere auch gleichzeitig einsetzen kann
Ich find Module super, besonders wenn es den Schwierigkeitsgrad mit jedem Modul erhöht (z.B. Solenia, Die Tavernen im Tiefen Thal). So kann man sich von Partie zu Partie steigern.
Ich bin ein Freund von zusätzlichen Modulen. Dadurch steigt die Variabilität in einem Spiel und selbst als Spieler kann ich mir aussuchen was und wann ich was in das Spiel mit rein nehme. Wichtig ist...das die Module richtig gebalanced sind und das Spiel nicht Brocken machen. Es sollte das Spiel auch nicht komplett verfälschen. Ich bin gespannt auf das Addon...da das Grundspiel mir schon sehr viel Spaß macht 🙂
tobsn Auf den ersten Eindruck ist hier kein Modul overpowered, aber das wird man erst nach mehr Partien feststellen können! Wenn du Gugong sowieso schon magst, wird dir die Erweiterung wahrscheinlich gefallen, da hier wirklich ein paar schöne Ideen dabei sind :) Vor allem die Palasttreppe hat es mir angetan ;):) Es wird aber mit allen Modulen schon ziemlich komplex, aber das kannst du dir ja, wie du selbst schreibst, aussuchen :):)
Danke für Dein Video. Ich finde Module sehr gut. Wenn ich an Marco Polo oder Die Tavernen im tiefen Thal denke, da macht es richtig Spaß. Man probiert alle aus und spielt später die Module, die am meisten Spaß machen. Bei den Tavernen z.B. spielen wir all in. Alle mit rein. Das macht richtig Spaß. Lg
@@BrettspielHero unbedingt. Es ist wirklich sehr gut. Spielen oft 3 Partien nacheinander. Aber als Tipp: ohne Module ist es nicht so gut. Mit Modulen Spitze. Wir spielen alle Module mit. Viel Spaß damit. Vg
Finde, dass es sehr vom Spiel abhängig ist, ob Module von Vorteil sind. Grundsätzlich stehe ich dem aber eher positiv gegenüber. Umgekehrt hätten Spiele wie z.B. Agra meiner Ansicht nach davon profitiert, hätte man Module verwendet, anstatt von Beginn an alle Spielelemente ins Grundspiel zu packen.
@@BrettspielHero es wird erst durch die Module richtig gut, aber durch das Grundspiel ist es für Familienspieler leicht erlernbar. Mit allen Modulen ist es ein kennerspiel
Danke für die Videos. Nehm es mir aber nicht übel, deine Videos haben immer mehr Influencer Character und die Verlage scheinen dich gerne als Werbefigur zu nutzen. Ist ja kein Zufall das gerade Kickstarter Projekte immer kurz vor dem Kickstarterstart auf deinem Kanal landen. Sorry, mir hat das mittlerweile zu viel Influencer-Character und da sind auch deine Tests sehr in Frage zu stellen.
Ich nehme dir das überhaupt nicht übel :) warum auch? Bin für Feedback immer dankbar, egal ob positiv oder negativ :) nur so kann ich mich doch verbessern! Spiele auf Kickstarter reizen mich persönlich sehr. Deshalb bin ich in Sachen Kickstarter sehr aktiv und mache ja auch eine monatliche Kickstartervorschau :) Die Videos zu den “Kickstarterspielen“ erscheinen natürlich erst immer ein paar Tage/ am selben Tag wie der Kampagnenstart, da es anders keinen Sinn macht (ein Video ist seit Januar fertig 😅). Vielleicht muss ich mal ein Video dazu machen, wie ich die Spiele aussuche, damit so ein Zweifel an den Tests erst gar nicht entsteht. Denn es ist so, dass ich monatlich im Schnitt so 5 Anfragen bekomme, ob ich Lust habe eine Preview zu machen. Ich lasse mir daraufhin die Regeln zuschicken und nachdem ich die Regeln gelesen habe, entscheide ich, ob der Verlag mir einen Prototyp zuschickt oder nicht. So mache ich es übrigens auch sehr oft bei Retailspielen. So sortiere ich (für mich) schlechte Spiele vorher schon aus :) und frage nicht einfach alles an ;) das empfinde ich einfach als fair. Wenn ich bei einer Preview manchmal nur die Regeln erkläre, hat es damit zu tun, dass ich manchmal bis zum Kampagnenstart nicht genug Zeit habe, um das Spiel so ausführlich zu testen, um ein fundiertes Fazit zu geben. Damit aber jeder einen Eindruck vom Spiel bekommen kann, wähle ich dann diesen Weg :) Hoffe ich konnte dir einen kleinen Einblick geben 🤗 Danke für das Feedback und noch einen schönen Abend :)
Das Modulsystem finde ich super. Eine große Erweiterung kann man bei neuen Mitspielern oft schlecht hinzunehmen. Ein kleines Modul geht in der Regel ohne Probleme.
Module können Spiele schon sehr bereichern und gefallen mir meistens gut. z.B. kann man mit guten Freunden durch die richtigen Module ein Spiel mit mehr "Kampf" aufbauen. Mit Paaren kann das gleiche Spiel ruhiger gestaltet werden. Die Module sollte jedoch auch gut reinpassen und nicht nachträglich aufgesetzt wirkne um mehr Geld mit einem guten Spiel zu machen
Das mit den Modulen ist schon ok. Wirkt ein bisschen so, als hätte man halt ein paar Ideen zusammengekramt - und da eine zuwenig war, halt man halt vier zusammengeschmissen und nimmt dafür nochmal genauso viel Kohle (fast) wie für das Grundspiel. Aber wenn das Spiel so gut ist wie Gugong, dann geht das klar;).
@@BrettspielHero Da hast du recht. Mir sind Erweiterungen am liebsten, wenn sie das positive des Grundspiels nutzen aber ansonsten viel verändern/ergänzen/umgestalten o.ä.. Eben um den vorhanden Reiz des Spiels mit den neuen Elementen "wiederzubeleben". Traue ich Panjun ja durchaus zu - mal schauen.
Wenn sich die Module miteinander kombinieren lassen, spricht nichts gegen eine modulare Erweiterung. Ich bin auch jemand, der nicht immer das volle Paket spielen muss. Somit kann man immer etwas variieren, wie man spielen möchte. :) Gugong würde mich allgemein schon sehr interessieren. Das ist so ein klassischer Fall von "ich habs auf dem Schirm, aber es kam bisher einfach nicht zum Kauf". :)
Wenn das Grundspiel mich gepackt hat, kann ich erst einmal auf Module und Erweiterungen verzichten. Es kann dann durchaus sein, dass ich erst nach etlichen Partien zu einem Modul greife.
Ich bin da indifferent - ob Module oder große Erweiterung hängt sehr vom Spiel ab, finde ich. Aber wenn schon Module, dann finde ich die Lösung hier mit mehreren in einer Schachtel deutlich besser als jedes Modul einzeln kaufen zu müssen (s. Terraforming Mars). Ansonsten ist Gugong auch jetzt schon ein super Spiel - eines der Besten 2018
Gregor F. Eschenbacher ich mag das war Indifferent 🤔😆 aber ja das sehe ich auch so! Man hätte hier sicher auch 2 kleiner Erweiterungen draus machen können :)
Ob kleine Module oder große Erweiterung besser sind, würde ich vom konkreten Spiel bzw. den konkreten Erweiterungen abhängig machen. So allgemein habe ich keinen Favoriten.
Meiner Meinung nach sind viele kleine Module besser da man nach dem persönlichen Geschmack sich das Spielerlebnis erweitern kann und so auch den wiederspiel Wert erhöht.
Ich bin da zweigeteilte Meinung...manchmal blähen Module ein Spiel unnötig auf und man gewinnt den Eindruck .da wollte jemand eine leere Kuh nochmal ordentlich melken andererseits finde ich Weiterentwicklungen durch Module gut..wenn dadurch die Spieltiefe wächst. Auch gut wenn man ein knackiges Grundspiel hat welches man zügig durchspielen kann und man die Wahl hat durch Module Flexibilität zu bekommen
Ich finds schön mit den modulen. Geht aber sicher nicht bei jedem spiel, z. bsp. bei storydriven games. Die modulvariante bei der splendor erweiterung gefällt mir sehr gut.
Kommt auf das Spiel an, aber im Grunde wollen wir doch alle viel Abwechslung😅 Wenn mir das Spiel gefällt, kann es nicht genug Content geben und auswechselbarer Content fügt ein wenig Dynamik hinzu :)
Ich mag die Modulvariante, weil ich tatsächlich nicht immer ALLES an einer Erweiterung mag, und entsprechend unbeliebte Aspekte ausklammern kann. Ausserdem kann man durch Module oft ideal an der Spielzeit schrauben. Daher grundsätzlich lieber Modulerweiterungen. :)
Ronno765 das mit der Spielzeit ist ein guter Punkt! 👍🏻 Da kann man oft etwas machen ;) Bei dieser Erweiterung verkürzt sich die Spieldauer aber nicht :) bleibt eher gleich :)
Ronno765 Das stimmt.. du hast hier mit den 2 neuen Spielplänen (falls du sie nutzt) mehr Möglichkeiten, aber der Spielfluss ist ähnlich. Aber natürlich muss jeder erstmal die neuen Module verinnerlicht haben. Die ersten Partien dauern da etwas länger (aber das ist ja normal) :)
@@BrettspielHero Spannend auch die neuen Erweiterungen bei Anachrony: Weil diese die Spielzeit so hochschrauben, wird bei Nutzung einfach die Spieldauer um 2 Runden verkürzt. :D Dinosaur Island ist auch ein Musterbeispiel um die Spiellänge mit modularen Zielen zu steuern. Aber ich bin sehr gespannt, wie das bei Gugong am Ende aussieht und das Spiel erweitert. :)
Ronno765 Anachrony kam leider nicht mehr auf den Tisch und musste gehen :/ Dinosaur Island hab ich auch gebacked, aber muss es noch spielen 🙈 Sind die Module zu Beginn sinnvoll? :)
Module sind selten absolut notwendig, wie z.b. bei Marco Polo, Scythe oder Lorenzo. Hier habe ich so mein Zweifel, ob das Hauptspiel sinnvoll ergänzt wird
MaSchmi also die Palasttreppe ist wirklich toll! Mehr Karten sind auch gut, wobei da auch fiese Interaktion entstehen kann (die kann man zur Not ja weglassen) Die anderen Module kommen auf deinen Geschmack an! Area Control und etwas bluffen :))
Hi! Dank dir erneut für die Gewinnchance!! Du bist einsame Spitze!! 🤗🙏🏻🍀
Ich finde Modulstaffellungen super! Alles auf einmal zu verwenden ist oft ein overload. Peu à peu Module zu ergänzen, je nach Komplexitätswunsch und angestrebter Spieldauer, ist wiederum perfekt! 😊
Peter Kreisel Das ist immer eine Voraussetzung, damit ich eine Preview mache! ;) so kann ich am einfachsten etwas zurück geben :):)
Interessant 😁 wir spielen eher direkt mit allem und reduzieren dann jenachdem 😅😅 aber ja.. es kann overloaded sein. 😂
Peter Kreisel Herzlichen Glückwunsch! :):) Du hast das Pledgelevel gewonnen ! Schreib mir einfach eine e-Mail (Adresse steht unter dem Video) so das wir alles weitere klären können!
LG Thomas
Brettspielhero Oh Thomas, fantastisch!!! 😃 Hab vielen lieben Dank!!! 🍀😊🙏🏻
Brettspielhero Guten Abend Thomas, ich schrieb dir gleich eine E-Mail bezüglich meines Gewinns. Ich hoffe, sie hat dich erreicht!? Hab nochmal vielen lieben Dank!! 😊🙏🏻
Peter Kreisel ist angekommen! Ich schreib dir so bald wie möglich! :)
LG :)
Es ist auf jeden Fall cool mehrere Module in einer Erweiterung zu haben. So hat man gleich viel mehr Auswahl wie man spielen möchte und es sind unterschiedliche Kombinationen möglich
Ich finde Modulare Erweiterungen super. So kann man sich bei jeder Partie entscheiden wie komplex oder „einfach“ man das Spiel gestalten möchte. Cooles Video👍
Florian P. Danke! 🤗
Die Möglichkeit mit Modulen ein Grundspiel zu erweitern gefällt uns hervorragend. So kann man immer individuell je nachdem mit wem der spieleabend besetzt ist entscheiden was man mit rein nimmt. Finden wir zb bei Tavernen super.
Moin, tolles Video. Macht direkt Lust sofort eine Partie mit dem einen oder anderen Modul zu spielen. Und da steckt auch meine Antwort drin. Ich finde es gut das jeweilige Modul hinzufügen zu können auf das man aktuell Lust hat. Die Palasttreppe ist so ein Fall der quasi fast immer mitspielen wird. Wohingegen ich den Bauernaufstand es mal beiseite legen würde. Nochmal danke und bitte mehr so tolle Videos.
Das Spiel ist echt genial. Kam bei uns auch schon auf den Tisch und jedem hat's gefallen.
Die Erweiterung mit den verschiedenen Modulen sieht cool aus. Bringt bestimmt auch spaßige Abwechslung zum Grundspiel. :)
Zu deiner Frage: Grundsätzlich sind natürlich optionale Module in Erweiterungen cool, da man einfach immer ein unterschiedliches Spielerlebnis hat. Ob man jetzt unbedingt überall eine Erweiterung braucht ist eine andere Geschichte.
Ich finde das Core Game schon echt ziemlich gut (und braucht nicht notgedrungen eine Erweiterung), wobei ich hier gerne die Erweiterung spielen würde, weil ich das Spiel liebe.
Die Module hören sich echt alle nach Spielspaß an und finde es natürlich klasse, das man das Spiel individuelle für sich gestalten kann.
Bei Spielen wie Gugong, kann man sehr gerne eine Erweiterung erwerben, denn es kommt sicherlich oft auf den Tisch und macht eine Menge Spaß.
Wird nur jeweils ein Modul ausgesucht oder kann man frei die Anzahl der Module auswählen? Gibt es da irgendwelche Referenzen deinerseits oder Empfehlungen vom Spiel selbst?
Viele Grüße aus Hamburg!
Ich finde es gut, dass man dann selber nach eigenem Geschmack entscheiden kann, was man rein nimmt.
Tolle Vorstellung der Erweiterung. :-) Ich mag das Grundspiel total gerne und die Erweiterung hört sich auch sehr interessant an. Ich finde es schon cool wenn es Module gibt, dann kann man immer wieder neu entscheiden wie man das Spiel spielen möchte und es läuft immer anders ab. :-)
Ich finde Module gut. So kann man erstens nach und nach neue Sachen dazunehmen und außerdem auch selber entscheiden, welche Ergänzungen bzw. Neuerungen man hinzufügen mag.
Ich kenne Modulare Erweiterungen insbesondere von "Die Tavernen im tiefen Tal" und dort funktioniert es gut. Mir gefällt, dass man die Komplexität an das Spieler-Niveau anpassen kann und außerdem gibt es so noch mehr Kleinigkeiten und Mechanismen zu entdecken, anstatt alles auf einmal.
Mehrere Module in einer Erweiterung finde ich generell eine gute Idee. Wenn jedes Modul schafft dem Grundspiel einen neuen Kniff zu geben und nicht nur eine optische Veränderung ist, wäre das super. Und Module sollten auch kombinierbar sein, für den etwas längeren Spieleabend.
Module finde ich super, da man meistens auch die Komplexität steuern kann. So kann man das Spiel mit Vielspielern genauso spielen wie mit Wenigspielern. Top :)!
Vielen Dank für den guten Einblick. Finde Module gut, so kann man immer wieder neu variieren und sich auch neuen Mitspielern anpassen.
Ich finde verschiedene Module als Erweiterung gut. So kann man jeweils neu entscheiden, wie man das Spiel für eine neue Partie gestalten möchte.
Ich mag die Modul-Idee. So kann man individuell das nutzen was einem gefällt oder rauslassen was man nicht gut findet.
Mehrere Module sind echt top, am besten wenn die auch noch miteinander kombinierbar sind / miteinander interagieren
Modulare Erweiterungen finde ich sehr gut, da diese sich beliebig integrieren lassen.
Wie oft kommt den Gugong(Grundspiel) bei dir noch auf den Tisch bzw. würdest du alle Spieler-Anzahlen empfehlen oder hat sich sogar diesbezüglich durch die Erweiterung deiner Meinung etwas geändert? Danke :)
Module finde ich super solange sie das Grundspiel nicht unnötig komplizierter machen und problemlos untereinander kombinierbar sind!
Mehrere Module in einer Box finde ich klasse. Insbesondere, wenn man beliebig kombinieren kann. Auch gut, dass nicht erst alle Erweiterungen einzeln angeboten werden, denn dann hätte sich die Sammelbox evtl. nicht mehr gelohnt. Das Risiko bei einer Modulkombination ist aber, dass ein oder zwei Erweiterungen dabei sein, die vielleicht nicht so toll sind. Das kauft man dann mit. Ob das bei Panjun der Fall ist, weiß ich nicht, muss ich mir noch genauer anschauen. Aber eine Bix Box Deluxe mit Grundspiel und Erweiterung als Gewinn würde ich natürlich nehmen ;-)
Olaf Musch bei Gugong ist es eher so, dass wenn du mit allen Modulen spielst, ein Modul von den größeren (Aktion) vielleicht nicht so häufig genutzt wird, wie andere, aber alle ihren Reiz haben.
Mein Lieblingsmodul ist aber wohl die Palasttreppe, da diese Aktion jetzt noch interessanter wird :):)
Ich finde einzelne Module super. Grade wenn wann sie lernen will kann man einzelne hinzufügen und diese versuchen in der aktuellen Partie zu lernen. Im weiteren Verlauf bieten sie immer wieder Abwechslung und man nimmt nicht immer starke module
Mir gefallen Module auch sehr gut. Mir fällt dazu Tavernen im Tiefen Thal ein.
Die Umsetzung mit den Modulen (Schnaps, Gästebuch etc) bringt tolle Varianz
Tobi Messmer Das muss ich auch noch spielen 🙈🙈
Ich finde es gut dass Spiele erweitert werden. Man muss ja nicht zugreifen aber dadurch erhoht sich die ,Lebensdauer, auf dem Tisch :) jedem noch so genialen Spiel geht irgendwann die Luft aus, ausser UNO grins
Es kommt sich ganz auf die Erweiterung an. Generell mag ich Module, da man dann eine schöne Auswahl hat. Anders sieht es aus, wenn mich zum Beispiel nur eins von 5 Modulen interessiert. Dann würde ich es bevorzugen wenn 5 kleine Erweiterungen angeboten würden. Bei Gugong finde ich alle Module toll 😊
Es kommt ganz auf die Module an. Wenn sie sich gut in das Spiel einfügen und den eigentlichen Charakter nicht verwässern, können Module eine tolle Bereicherung sein. Am besten finde ich es, wenn man dann auch entscheiden kann, welche man hinzufügt und welche lieber nicht.
Schon gleich nach dem Ende des Kickstarters letztes Jahr bereut, nicht dabei gewesen zu sein. Finde die Idee von Modulen sehr gut, man hat einen hohen Wiederspielreiz durch zahlreiche Variationen, die man beliebig mischen kann, um so recht unterschiedliche Spielerlebnisse zu bieten. Andere Spiele wie Fresko haben das schon sehr schön vorgemacht und halte es bei Gugong für eine sinnvolle Idee, auf diese Weise das Spiel zu erweitern.
Ich finde modulare Erweiterungen eher schwierig. Das suggeriert immer so ein bisschen, dass "man" sich nicht einig war, was denn die perfekte Lösung gewesen wäre (Entweder welches Modul, oder welche Kombination an Modulen als "komplette" Erweiterung.
Ich mag Module gerne, was mich allerdings am meisten stört ist das diese oft noch nicht im Grundspiel mit enthalten sind. Toll gemacht hat es z.b die Tavernen im tiefen Thal, dort sind alle Module bereits im Grundspiel enthalten.
Wenn die Module so ausgelegt sind, dass man auch mit allen zusammen spielen kann finde ich das super. Dann kann man je nach Lust und Laune (oder Mitspieler ;-)) mal mit allen oder vielleicht nur mit 1 oder 2 Modulen spielen und hat auch immer ein etwas anderes Spielerlebnis. :-)
Module gefallen mir gut, je nach Lust und Laune habe ich es selber in der Hand wie ich es spielen möchte.
Von der Idee finde ich Module gut, weil man einfach Abwechselung bekommt (wobei das auch bei einer Erweiterung geht, wenn jedesmal nur ein Teil der Karten mitspielt etc). Auf der anderen Seite muss man, um Module einschätzen zu können, eigentlich mehrere Spiele mit jedem ausprobieren und verschiedene Strategien versuchen. Insgesamt führt das dazu, dass man wesentlich mehr mit Unbekanntem spielt (was auch seinen Reiz hat), und einige meiner Mitspieler spielen dann lieber eine bekannte Erweiterung nochmal, insbesondere wenn man dieses Spiel nicht regelmäßig spielt (und ich kann auch "einen Moment" über den perfekten Zug nachdenken, was Neuerungen nicht verkürzen :) ).
Sheldor196 Deshalb spielen wir oft direkt mit allen Modulen und entscheiden dann, welche Module wir für die kommende Partie weglassen möchten.
Dadurch wird die erste Partie durch die zahlreichen neuen Möglichkeiten natürlich etwas länger 😅
@@BrettspielHero ja das ist natürlich eine Möglichkeit, hängt aber auch wieder etwas von der Gruppe ab, ob man davon überfordert ist :D und dann gibt es möglicherweise Balancing - Unterschiede wenn man Module einzeln oder zusammen verwendet oder einfach die Karten in diesem Fall merkwürdig verteilt waren... Die einzig vernünftige Lösung wäre mehr spielen!
Sheldor196 ja das mit dem Überfordern ist ein guter Punkt! In jeder Gruppe würde ich das auch nicht machen und bei Gugong war es auch schon grenzwertig, da 2 das Spiel gar nicht kannten 😅
Es kommen ja nicht so viele neue Karten bei den 2 größeren Modulen ins Spiel und dadurch, dass die Karten immer getauscht werden, hat man hier eher weniger das Problem “schlechte“ Karten zu haben :)
Ich finde das Spiel super . Solche Module sind cool da man verschiedene Spiele so machen kann die aber von der gleichen Basis aus kommen.
Mehrere Module sind definitv sehr cool, da man nach Lust und Laune variieren kann. Es spricht ja nichts dagegen, alle auf den Tisch zu bringen - aber alleine schon die Wahlmöglichkeit ist doch stark. :)
Modul Erweiterungen kommen sehr gut an in Spiel Runden mit Gelegenheitsspieler. Wenn die Module dann auch noch perfekt ineinander greifen und sich Zusammen spielen lassen dann bin ich starker Fan einer Modul Erweiterung.
Wenn ich so oder so ein Vielspieler Spiel vor mir habe dann mag ich eine dicke fette Erweiterung lieber. Die sind meistens etwas besser ausbalanciert..
Module find ich immer Klasse, bringt jedes mal eine neue Abwechslung je nach gewähltem Modul
Ich finde modulare Erweiterungen super!
Module finde ich eine gute Sache. Da kann man selbst entscheiden, welche(s) man gerade spielen möchte. Wenn dann auch noch alles mit dem Grundspiel in eine (neue) Schachtel gepackt werden kann, ist es nahezu perfekt. Allerdings ist der Preis in diesem Fall schon happig, wenn man alles zusammen nimmt, wobei das tolle Material es einigermaßen gerechtfertigt.
Wenn man die Module auch dazu nutzen kann, um die Regeln zu erklären ist es für Neulinge einfacher. Modulares Brettspiel für mehr Abwechslung im Spiel finde ich gut, ansonsten sollte das Spiel schon ohne Module super sein. Bei einigen Spielen kann durch die Erweiterung das Spiel sogar besser werden.
Ich finde modulare Erweiterungen eigentlich immer ganz cool, weil meist doch Module dabei sind, die einen nicht reizen oder überzeugen.
Wobei man es auch übertreiben kann: Alhambra
Sebastian Schwartz ja..da ist es echt zu viel 🙈
Immer cool wenn die Leute sich so viele Gedanken machen und es so viel angeboten wird. Meines Erachtens braucht ein Spiel so was aber nicht immer. Trotzdem kaufe ich es :-D
Dominik Koch 😂😂 der letzte Satz 😂
Finde es auch super, dass ein Spiel so nochmal aus dem Regal kommt. Klappt sonst nicht immer 🙈
Einzelne Module können den Vorteil haben, dass man nach und nach neue oder komplexere Varianten ausprobieren kann und nicht alles gleich auf einmal in ein Spiel rein kommt. Neue Spieler könnte es sonst verwirren auf mehrere neue Sachen zu achten.
Ich finde ein Vorteil an Modulen ist, dass man vielleicht eher Wenigspielern nach einigen Grundpartien mehr davon zeigen kann. Nimmt man halt nicht gleich alles dazu :-)
Ansonsten würde ich sagen, nice to have, aber definitiv kein muss.
Grundsätzlich bin ich skeptisch gegenüber Modul Erweiterung. Es ist einfacher eine große Erweiterung ins Spiel zu integrieren als 5 kleinere aber dafür ist man man natürlich bei der Gestaltung des Komplexitätsgrades variabler.
Ich favorisiere auch Module. Manchmal stören einen ja einige Wertungsarten oder sonstiges.
Und wenn man mit Anfängern spielt, ist es klasse sie durch kleinere Schritte in das Spiel (oder wie hier in die Erweiterung) einzuführen.
Bitte mehr Spiele und Erweiterungen mit Modulen😁
Erweiterungen zu Spielen besorge ich dann, wenn ich ein gutes Grundspiel variieren möchte. Da ich auch mit Senioren spiele, tut es in meinen Runden gut, wenn nicht zu viel Neues auf einmal kommt. Deswegen sind Module ideal.
Ein kombinieren der Module hängt vom jeweiligem Spiel ab. Wenn auf dem Brettspiel schon bei der Grundversion etwas " Chaos" herrscht, sollte man auf ein kombinieren verzichten.
Also, ich finde die meisten Module oder Erweiterungen nerven und sind unnötig. Was mich am meisten stört ist, dass man dann immer viele Spieleschachteln hat. Da finde ich es bei Gugong echt gut das schon mal alles in einer Box ist. Und hinzu kommt, ich finde man sollte ein Spiel so gestalten/entwickeln, dass gleich alles was das Spiel zu einem guten Spiel macht mit im Grundspiel enthalten ist. Wie schon erwähnt, die meisten Erweiterungen empfinde ich als überflüssig.
Verständlich. Einige Erweiterungen zu Terraforming Mars zum Beispiel finde ich auch überflüssig.
Aber wenn die Erweiterungen modular sind, kann jeder für sich entscheiden, ob es nötig ist oder nicht. Bei Terra Mystica macht die Erweiterung nach meiner Meinung wiederrum Sinn ;)
@@MTalac Aber genau das pranger ich ja an. Eine Erweiterung sollte niemals überflüssig sein und wenn etwas gut in ein Spiel passt, dann sollte es von Anfang an mit im Spiel sein. Natürlich wenn man Jahre später erst eine gute Erweiterung entwickelt oder entdeckt, dann sollte das natürlich auch möglich sein aber mit geht es darum, das man heute häufig Spiele schon mit Erweiterung kaufen kann. Oder ein Spiel ist erst sehr kurz auf dem Markt und schon erscheint eine Erweiterung. Das finde ich nicht gut. Was ein Spiel gut macht sollte gleich mit im Spiel sein, fertig.
Hallo, auch ich finde das Video super. Danke für die Gewinnchance.
Ich finde mehrere Module in Erweiterungen als Vielspieler sehr gut.
VG Jörg
Hi. Naja eigentlich sind es mehrere kleine Erweiteungen zusammengefasst in einer Box die man zum Hauptspiel verwenden kann. Man könnte sie auch einzeln verkaufen und dadurch mehr Profit daraus machen (siehe Terraforming Mars) ;-)
Bei Spielen die oft auf den Tisch kommen bieten Module eine schöne Abwechslung
Hallo Thomas
Danke für dir tolle Vorstellung der Erweiterung von Gugong. Ich mag das Grundspiel sehr und ich finde die Erweiterung super. Grundsätzlich finde ich auch einzelne Module als Erweiterung sehr sinnvoll. Vor allem wenn man mehrere kombinieren kann.
sofern die Module derart sind, dass sie das Spiel verbessern/erweitern und nicht notwendig sind um das Spiel zu vervollständigen, finde ich das ne super möglichkeit für abwechslung und Spielspaß zu sorgen
Ich finde Module sehr schwierig, da ich oft nicht alle Module gut finde, mir aber die komplette Erweiterung kaufen muss. Oft habe ich leider das Gefühl, dass nur mehr Kontent generiert wird, ohne das Spiel an sich selbst besser zu machen. Leider gefällt mir Gugong sehr gut. Gäbe es eine leere BigBox auch für Backer der ersten Kampagne?
Nils von Ahsen ich weiß genau, was du meinst. Ich mache es dann oft vom Preis abhängig und vergleiche den dann mit den Modulen die ich mag :)
Soweit ich weiß, wird es nur diesen Sleeve geben, wobei der wie gesagt viel dicker als normale sleeves sein soll :)
Nils von Ahsen gerade gesehen, dass es auch die Möglichkeit gibt, die Bigbox + Erweiterung zu bekommen :)
Ich finde es gut, wenn ich entscheiden kann, ob und welche Erweiterung ich zum Spiel dazu nehme. Es kommt allerdings auch auf das Spiel, hier in diesem Fall finde ich, dass die Module gut passen und stimmig sind.
Wenn die Module in einem Spiel ordentlich gebalanced sind und ineinander greifen schmeiße ich die gerne alle dazu mit der entsprechenden Runde. Bei Runden die nicht ganz so oft spielen habe ich so aber die Möglichkeit immer nur einzelne Module zu nehmen und nach und nach an die volle Komplexität heran zu führen was man mit großen Erweiterungen eher nicht kann wenn es da heißt ganz oder gar nicht.
Ich bevorzuge mehrere Module, die man dann später auch miteinander kombinieren kann. Wenn das nicht möglich ist, dann lieber eine große Erweiterung. Aber einzelne Module, die nur separat genutzt werden können finde ich nicht so gut.
Ich finde mehrere Module nicht gut. Oft werden nur ein oder zwei Module gespielt und die anderen versauern in der Schachtel. Eine „normale“ Erweiterung finde ich sinnvoller.
Das ist auch wieder so ein Thema wo ich echt zwiegespalten bin. Zum Einen find ich Module klasse, weil man das Spiel immer unterschiedlich spielen kann oder im Falle der Kombinationsmöglichkeit von Modulen Stück für Stück erweitern kann.
Auf der anderen Seite find ich Module doof und bin eher für klassisch separierte Erweiterungen. Vor allem, weil ich dann nicht für Module zahle, die ich nie spiele. Klassisches Beispiel für mich war früher immer Alhambra. Da gibt es X Erweiterungen mit je 4 Modulen und man fand gefühlt immer nur 2/4 gut 😉. Aktuelleres Beispiel bei mir ist Mystic Vale. Da gab es ja auch die Doppelerweiterung und der eine Teil war nur ein Haufen neuer Karten. Aber das Spiel hat schon gefühlt 300 Karten und man spielt immer nur mit 80... da hätte ich die neuen nicht gebraucht. Wenn ich also die Möglichkeit gehabt hätte einzeln zu kaufen, hätte ich mir die eine der beiden wahrscheinlich gespart.
Irgendwie sind alle Antworten, die ich dir geb recht gleich (fällt mir grad mal so auf). Ich bin immer ein bisschen für beides 😂
Gugong ist damals auf jeden Fall komplett an mir vorbeigegangen und über eine BigBox als Gewinn würd ich mich tatsächlich sehr freuen, weil es schaut so aus, als könnte mir das Spaß machen (wobei dafür wahrscheinlich erst einmal das Grundspiel ausreichend wäre, um sich eine Zeit lang damit zu beschäftigen).
Grüße aus dem Kölner Umland!!!
Und mach weiter so! Für mich immer eine gelungene Abwechslung neben dem „Brettspiele-TH-camr-Mainstream“.
Phiko An Alhambra musste ich auch direkt denken! Da wurde es etwas übertrieben ;) Mystic Vale hat mir leider in der ersten Partie gar nicht gefallen. Deshalb habe ich mich nicht mehr mit dem Spiel auseinandergesetzt..
Denke es kommt auch immer auf das Spiel an. Zu Beginn würde ich bei Gugong erstmal nur die Palasttreppe hinzufügen, wenn du nicht gerade Vielspieler am Tisch hast :)
Danke für das Lob! In den nächsten Wochen kommen einige nicht so Mainstream spiele, die aber eig Mainstream sein sollten, weil sie sehr gut sind.. 😁
Das Kölner Umland ist aber groß 🤔😆 Richtung Eifel?
LG 🤗
Brettspielhero Richtung Eifel ja, aber nicht so weit 😉 Eher Richtung „großer deutscher Freizeitpark“ 😄
Alles was Abwechslung bringt ist immer super, auch wenn das Spiel schon so super ist :-)
Grundsätzlich also ja aber kein Muss
Mehrere Module finde ich sehr gut, somit hat man die Möglichkeit, zu variieren, was man im Spiel haben möchte.
Somit kann ich auch die Komplexität eines Spiel sehr gut anpassen. Gleiches gilt ggf. auch bei der Schwierigkeit.
Zu dem hat man dann auch immer alles zusammen.
Finde verschiedene Module eigentlich ganz cool. Lieber mehrere kleinere module die das Spiel nicht komplett ändern, als eine große die das ganze Spiel wie man es bisher kannte über den Haufen wirft. Wie z.b. bei Splendor... Großartig.
Kai S. Ja so sehe ich das auch! Bei einer großen Erweiterung, die alles verändert brauche ich das Grundspiel nicht mehr (falls es sogar einen Standalone Erweiterung ist ;))
Wenn man alle Module auch gleichzeitig nutzen kann und alle Module in einer Schachtel sind, habe ich kein Problem damit. Dann ist es quasi eine Erweiterung, bei der man die Module nach und nach kennenlernen kann und anschließend das Spiel + Erweiterung spielt.
Modul-Erweiterungen haben den Charme individuell pro Partie das grundspiel zu verändern. Meist ist es aber so, dass das Grundspiel mit allen Modulen gleichzeitig deutlich schwieriger spielbar ist.
Ich finde es auch besser wenn mehrere Module enthalten sind. Obwohl ich meist alle Module direkt verwende und daher verschiedene Module in einer Erweiterung als ein großes Modul behandele.
schönes Video.
Mehrere Module in einer Erweiterung find ich ganz ok, da man entscheiden kann, wieviel und welche Module man mit ins Spiel nimmt.
freakball Danke! :)
finde Module gut, dann kann man je nach Spielergruppe entscheiden welches Modul man spielt, noch besser ist es wenn die Module kompatibel sind und man mehrere auch gleichzeitig einsetzen kann
Mehr mehr mehr...ich finde mehr Sachen immer super...egal ob Erweiterungen, Module oder Ähnliches :-)
Ich find Module super, besonders wenn es den Schwierigkeitsgrad mit jedem Modul erhöht (z.B. Solenia, Die Tavernen im Tiefen Thal). So kann man sich von Partie zu Partie steigern.
Ich bin ein Freund von zusätzlichen Modulen. Dadurch steigt die Variabilität in einem Spiel und selbst als Spieler kann ich mir aussuchen was und wann ich was in das Spiel mit rein nehme.
Wichtig ist...das die Module richtig gebalanced sind und das Spiel nicht Brocken machen. Es sollte das Spiel auch nicht komplett verfälschen.
Ich bin gespannt auf das Addon...da das Grundspiel mir schon sehr viel Spaß macht 🙂
tobsn Auf den ersten Eindruck ist hier kein Modul overpowered, aber das wird man erst nach mehr Partien feststellen können!
Wenn du Gugong sowieso schon magst, wird dir die Erweiterung wahrscheinlich gefallen, da hier wirklich ein paar schöne Ideen dabei sind :)
Vor allem die Palasttreppe hat es mir angetan ;):)
Es wird aber mit allen Modulen schon ziemlich komplex, aber das kannst du dir ja, wie du selbst schreibst, aussuchen :):)
Gerne mehrere Module, wenn diese kombinierbar sind!
Danke für Dein Video. Ich finde Module sehr gut. Wenn ich an Marco Polo oder Die Tavernen im tiefen Thal denke, da macht es richtig Spaß. Man probiert alle aus und spielt später die Module, die am meisten Spaß machen. Bei den Tavernen z.B. spielen wir all in. Alle mit rein. Das macht richtig Spaß. Lg
Red Meeple du bist jetzt schon der dritte, der Tavernen im tiefen Tal nennt.. muss ich wohl doch mal spielen 🤗😅
@@BrettspielHero unbedingt. Es ist wirklich sehr gut. Spielen oft 3 Partien nacheinander. Aber als Tipp: ohne Module ist es nicht so gut. Mit Modulen Spitze. Wir spielen alle Module mit. Viel Spaß damit. Vg
Ich finde eine komplett große Erweiterung immer besser!
Sven Berlin und es ist wohl auch günstiger 😋😁
Finde, dass es sehr vom Spiel abhängig ist, ob Module von Vorteil sind. Grundsätzlich stehe ich dem aber eher positiv gegenüber. Umgekehrt hätten Spiele wie z.B. Agra meiner Ansicht nach davon profitiert, hätte man Module verwendet, anstatt von Beginn an alle Spielelemente ins Grundspiel zu packen.
Module an sich sind immer eine gute Idee... Wenn man sich einigen kann was mit rein darf 😂
Dennis N. 😂😂 zur Not alle 🤔😅
Ich finde Module super vor allem wenn sie wie bei den Tavernen das Spiel nach und nach komplexer machen
Erklär Bärchen Das Spiel steht schon so lange auf meiner Liste 🙈 muss es unbedingt mal spielen..
@@BrettspielHero es wird erst durch die Module richtig gut, aber durch das Grundspiel ist es für Familienspieler leicht erlernbar. Mit allen Modulen ist es ein kennerspiel
Erklär Bärchen klingt gut! Danke für die Info 🤗
Module die Abwechslung und das Spiel erweitern sind super, vor allem wenn Sie nicht das Spiel überfrachten.
Qc Nghi Also magst du Module, die die verfügbaren Aktionen ergänzen? :)
Danke für die Videos. Nehm es mir aber nicht übel, deine Videos haben immer mehr Influencer Character und die Verlage scheinen dich gerne als Werbefigur zu nutzen. Ist ja kein Zufall das gerade Kickstarter Projekte immer kurz vor dem Kickstarterstart auf deinem Kanal landen. Sorry, mir hat das mittlerweile zu viel Influencer-Character und da sind auch deine Tests sehr in Frage zu stellen.
Ich nehme dir das überhaupt nicht übel :) warum auch? Bin für Feedback immer dankbar, egal ob positiv oder negativ :) nur so kann ich mich doch verbessern!
Spiele auf Kickstarter reizen mich persönlich sehr. Deshalb bin ich in Sachen Kickstarter sehr aktiv und mache ja auch eine monatliche Kickstartervorschau :)
Die Videos zu den “Kickstarterspielen“ erscheinen natürlich erst immer ein paar Tage/ am selben Tag wie der Kampagnenstart, da es anders keinen Sinn macht (ein Video ist seit Januar fertig 😅).
Vielleicht muss ich mal ein Video dazu machen, wie ich die Spiele aussuche, damit so ein Zweifel an den Tests erst gar nicht entsteht. Denn es ist so, dass ich monatlich im Schnitt so 5 Anfragen bekomme, ob ich Lust habe eine Preview zu machen. Ich lasse mir daraufhin die Regeln zuschicken und nachdem ich die Regeln gelesen habe, entscheide ich, ob der Verlag mir einen Prototyp zuschickt oder nicht. So mache ich es übrigens auch sehr oft bei Retailspielen. So sortiere ich (für mich) schlechte Spiele vorher schon aus :) und frage nicht einfach alles an ;) das empfinde ich einfach als fair.
Wenn ich bei einer Preview manchmal nur die Regeln erkläre, hat es damit zu tun, dass ich manchmal bis zum Kampagnenstart nicht genug Zeit habe, um das Spiel so ausführlich zu testen, um ein fundiertes Fazit zu geben. Damit aber jeder einen Eindruck vom Spiel bekommen kann, wähle ich dann diesen Weg :)
Hoffe ich konnte dir einen kleinen Einblick geben 🤗
Danke für das Feedback und noch einen schönen Abend :)
Module gefallen mir sehr gut.
z.B. bei Spirit Island ist bereits in der Grundbox genügend drin, um es immer schwieriger zu machen.
Das Modulsystem finde ich super. Eine große Erweiterung kann man bei neuen Mitspielern oft schlecht hinzunehmen. Ein kleines Modul geht in der Regel ohne Probleme.
Ich finde Module super. Man hat eine schöne Varianz. Man kann das Spiel immer so anpassen wie man gerade Lust. Das finde ich gut.
Module können Spiele schon sehr bereichern und gefallen mir meistens gut. z.B. kann man mit guten Freunden durch die richtigen Module ein Spiel mit mehr "Kampf" aufbauen. Mit Paaren kann das gleiche Spiel ruhiger gestaltet werden.
Die Module sollte jedoch auch gut reinpassen und nicht nachträglich aufgesetzt wirkne um mehr Geld mit einem guten Spiel zu machen
Das mit den Modulen ist schon ok. Wirkt ein bisschen so, als hätte man halt ein paar Ideen zusammengekramt - und da eine zuwenig war, halt man halt vier zusammengeschmissen und nimmt dafür nochmal genauso viel Kohle (fast) wie für das Grundspiel. Aber wenn das Spiel so gut ist wie Gugong, dann geht das klar;).
Toba Xy :D das finde ich persönlich besser als X kleine Erweiterungen, die dann insgesamt noch teuerer sind 🤔😁
@@BrettspielHero Da hast du recht. Mir sind Erweiterungen am liebsten, wenn sie das positive des Grundspiels nutzen aber ansonsten viel verändern/ergänzen/umgestalten o.ä.. Eben um den vorhanden Reiz des Spiels mit den neuen Elementen "wiederzubeleben". Traue ich Panjun ja durchaus zu - mal schauen.
Wenn sich die Module miteinander kombinieren lassen, spricht nichts gegen eine modulare Erweiterung. Ich bin auch jemand, der nicht immer das volle Paket spielen muss. Somit kann man immer etwas variieren, wie man spielen möchte. :)
Gugong würde mich allgemein schon sehr interessieren. Das ist so ein klassischer Fall von "ich habs auf dem Schirm, aber es kam bisher einfach nicht zum Kauf". :)
Wenn das Grundspiel mich gepackt hat, kann ich erst einmal auf Module und Erweiterungen verzichten. Es kann dann durchaus sein, dass ich erst nach etlichen Partien zu einem Modul greife.
Ich bin da indifferent - ob Module oder große Erweiterung hängt sehr vom Spiel ab, finde ich. Aber wenn schon Module, dann finde ich die Lösung hier mit mehreren in einer Schachtel deutlich besser als jedes Modul einzeln kaufen zu müssen (s. Terraforming Mars).
Ansonsten ist Gugong auch jetzt schon ein super Spiel - eines der Besten 2018
Gregor F. Eschenbacher ich mag das war Indifferent 🤔😆 aber ja das sehe ich auch so!
Man hätte hier sicher auch 2 kleiner Erweiterungen draus machen können :)
Ob kleine Module oder große Erweiterung besser sind, würde ich vom konkreten Spiel bzw. den konkreten Erweiterungen abhängig machen. So allgemein habe ich keinen Favoriten.
An und für sich sind Module super. Kenne aber auch echt viele Spiele wo es nicht funktioniert hat.
Im Moment feier ich die neuen Scythe Module!
Ich finde Module als Erweiterung auch sehr gut, da kann man sich beliebig das Spiel nach eigenem Wunsch anpassen.
Meiner Meinung nach sind viele kleine Module besser da man nach dem persönlichen Geschmack sich das Spielerlebnis erweitern kann und so auch den wiederspiel Wert erhöht.
Module sind cool, weil man sich dann das Spiel immer wieder ein bisschen anders gestalten kann ,so das der Spielspass länger erhalten bleibt.
Oh das Grundspiel reicht mir meistens. Aber bei dem tollen Spiel hätte ich gerne mehr :-)
Ich bin da zweigeteilte Meinung...manchmal blähen Module ein Spiel unnötig auf und man gewinnt den Eindruck .da wollte jemand eine leere Kuh nochmal ordentlich melken andererseits finde ich Weiterentwicklungen durch Module gut..wenn dadurch die Spieltiefe wächst. Auch gut wenn man ein knackiges Grundspiel hat welches man zügig durchspielen kann und man die Wahl hat durch Module Flexibilität zu bekommen
Ich finds schön mit den modulen. Geht aber sicher nicht bei jedem spiel, z. bsp. bei storydriven games.
Die modulvariante bei der splendor erweiterung gefällt mir sehr gut.
bLoodY1337 ja bei Storydriven spielen finde ich es auch schwierig..
Die Erweiterung muss ich auch unbedingt mal ausprobieren 🤔😁
Ich hätte gerne eine Erweiterung wo man gleich alles nutzen kann ;)
Kommt auf das Spiel an, aber im Grunde wollen wir doch alle viel Abwechslung😅 Wenn mir das Spiel gefällt, kann es nicht genug Content geben und auswechselbarer Content fügt ein wenig Dynamik hinzu :)
Ich mag die Modulvariante, weil ich tatsächlich nicht immer ALLES an einer Erweiterung mag, und entsprechend unbeliebte Aspekte ausklammern kann.
Ausserdem kann man durch Module oft ideal an der Spielzeit schrauben. Daher grundsätzlich lieber Modulerweiterungen. :)
Ronno765 das mit der Spielzeit ist ein guter Punkt! 👍🏻 Da kann man oft etwas machen ;)
Bei dieser Erweiterung verkürzt sich die Spieldauer aber nicht :) bleibt eher gleich :)
@@BrettspielHero Immerhin wird sie nicht länger. Oft verlängern Erweiterungen die Spielzeit ja. :)
Ronno765 Das stimmt.. du hast hier mit den 2 neuen Spielplänen (falls du sie nutzt) mehr Möglichkeiten, aber der Spielfluss ist ähnlich. Aber natürlich muss jeder erstmal die neuen Module verinnerlicht haben. Die ersten Partien dauern da etwas länger (aber das ist ja normal) :)
@@BrettspielHero Spannend auch die neuen Erweiterungen bei Anachrony: Weil diese die Spielzeit so hochschrauben, wird bei Nutzung einfach die Spieldauer um 2 Runden verkürzt. :D
Dinosaur Island ist auch ein Musterbeispiel um die Spiellänge mit modularen Zielen zu steuern.
Aber ich bin sehr gespannt, wie das bei Gugong am Ende aussieht und das Spiel erweitert. :)
Ronno765 Anachrony kam leider nicht mehr auf den Tisch und musste gehen :/
Dinosaur Island hab ich auch gebacked, aber muss es noch spielen 🙈 Sind die Module zu Beginn sinnvoll? :)
Module sind selten absolut notwendig, wie z.b. bei Marco Polo, Scythe oder Lorenzo. Hier habe ich so mein Zweifel, ob das Hauptspiel sinnvoll ergänzt wird
MaSchmi also die Palasttreppe ist wirklich toll! Mehr Karten sind auch gut, wobei da auch fiese Interaktion entstehen kann (die kann man zur Not ja weglassen)
Die anderen Module kommen auf deinen Geschmack an! Area Control und etwas bluffen :))
Ich finde Module machen ein Spiel sehr abwechslungsreich. 😊
Ich mag Module da man sie nach Lust und Laune benutzen kann und zu nichts gezwungen ist.
Ich mag Module wie bei Marco Polo :))