У меня вопрос, если фпс для прохождения настолько большой, что по логике игрок должен застревать в первом же блоке от лимита на х позицию, то как выходят такие шоукейсы?
ну во первых на теоретическом движке нет лимитов, которые ограничиваются из-за недостатка памяти или погрешностей (тот же хпос лимит) а шоукейс делается с ноуклипом
@@Kernlyyo ну делать их можно, енкодя другие секвенсы, с приближенным фпс, редактор ГД - своего рода язык программирования, где операторами выступают триггеры, если говорить про это число, то оно невероятно большое, скажу так: есть ФГХ, быстрорастущая иерархия, f_2 (n) = n*2^n, f_(3 и более, возьмем как m) (n) = f_m-1(f_m-1(f_m-1(f_m-1(... n копий...(n))))... тоесть f_3 (3) = f_2(f_2(f_2(3))) = f_2(f_2(3*2^3)) = f_2(f_2(24)) = f_2(24*2^24)) = f_2 (402653184) = 402653184*2^402653184, дальше идет диагонализирование, которое обозначается символом "омега" ω он принимает значение в скобках, и делает это ПОСТЕПЕННО, это важно f_ω (3) = f_3 (3), f_ω (131) = f_131 (131) и тд, дальше f_ω+1 (n), этот этап кстати, примерно равен функции Грэмма (f_ω+1 (64) ~~ G64), раскладывается он так: f_ω+1 (3) = f_ω(f_ω(f_ω(3))) = f_ω(f_ω(f_3(3))) = f_ω(f_ω(402653184*2^402653184)) = f_ω(f_402653184*2^402653184(402653184*2^402653184)), f_ω+2 раскладывается также на n f_ω+1 и тд, дальше идет f_ω2 (n); f_ω2 (30) = f_ω+ω (30) = f_ω+30 (30) f_ω^2 (15) = f_ω*ω (15) = f_ω15 (15) = f_ω14+ω (15) = f_ω14+15 (15), и так все постепенно расскладываешь до f_ω; f_ω^ω (100) = f_ω^100 (100) = f_ω^99*ω (100) = f_ω^99*100 (100) = f_ω^99*99+ω (100) = f_ω^99*99+100 (100) и тд. (ИМЕННО ТАК, А НЕ f_ω2 (30) = f_30*2 (30) = f_60(30)) Дальше появляется новый ординал, эпсилон 0. f_ε_0 (n) = f_ω^ω^ω^ω^ω^... n-1 копий. Тоесть если у нас будет f_ε_0+1 (5), то это f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(5))))) и с каждым числом, башня из омег будет все больше и больше... с эпсилоном можно проделывать такие же действия как и с омегой, +1, *2, ^3, ^ω и тд. дальше идет f_ε_1 (n), f_ε_1 (4) = f_ω^ω^ω^ε_0 * ω^ω^ω (4), так для всех уровней эпсилона, она может быть f_ε_2, f_ε_100, f_ε_ω, f_ε_ε_0, и тд. перейдем к дзете (ζ), что она из себя представляет? f_ζ_0 (n) = f_ε_ε_ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_0, f_ζ_1 (n) = f_ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_ε_ζ_0 * ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_ε_0, дальше я думаю ты сам понимаешь сколько f_ζ_20 (14), и это количество усложнений геймплея в 2 раза с каждым разом, и вам нужно проспамить примерно 200 блоков на 2 уфо с 81 стаканным орбом (кликать придется РОВНО 164 раза за 1 кадр и 2 клика за 2 кадр и так по кругу, на таком фпс, НЕ БОЛЬШЕ, НЕ МЕНЬШЕ.)
@@DarkWanderer-jm7zg ахахахаха тупой чтоли?после числа райо идёт омега после омега идёт эпсилион а по эпсилиона идёт кординал кантора так что молчи фанатик числа райо
Я имею в виду про начало, там в самом начале на 0% есть структура, там невидимая стена, если мы прыгнем то врежемся в шипы, потому что они на высоте прыжка игрока. Так как кликнуть и не врезаться в шипы и открыть стенку?
Song?
PASTEL GHOST - DARK BEACH
@@foratethanks
10 years...
Не думал что тплл уровни могут быть такими атмосферными
я старался
@@forate280к объектов и много повторения гп
@@omega_2. и
@@forate если лвл оптимизироваг значит он уже становится лучше
This has such a nostalgic vibe
so true
the long same gameplay gives a tiny bit of lit fuse vibes for some reason
атмосферное нечто... +очень знакомый сонг
Dark beach
разве это атмосферно? да это просто неоптимизированное г×вно, KH4CB5 строить не умеет нормально
чувак, в уровне ~280к объектов и это выглядит ужасно по сравнению с тайдалом, даже тайдал лучше
@@omega_2. давай сравни ещё Doki buys weed 4k со слаугхтер хаусом
for some reason my favourite level
Я понял прикол: Сонг выпущен в 2013 году
2015*
Привью 2014 название 2013 6 четыре
У меня вопрос, если фпс для прохождения настолько большой, что по логике игрок должен застревать в первом же блоке от лимита на х позицию, то как выходят такие шоукейсы?
ну во первых на теоретическом движке нет лимитов, которые ограничиваются из-за недостатка памяти или погрешностей (тот же хпос лимит) а шоукейс делается с ноуклипом
@@forate ну про ноуклип я догадался
f_ζ_20_(14) раз надо кликать и это намного больше чем омега
@@user-vr4sf3yt9k омега и другие ординалы как бесконечности, не является бесконечностями в ФГХ
Сайлент танатофобия стал золотым негром
Сайлет танатофобия, но золотой?!?!? 🤔😯😲
но цы́ган????
Да в в пчелиным стиле
I wonder why it’s called 2014 if it wasn’t published on that year
vibe
@@forate pretty nostalgic
3:08 "i still dont get why this is in the tpll list even tho its NOT even close to being in it"
3:11 "nevermind..."
Айда мой красавчик ❤
Блин, я почему-то вписал айди и игра вылетела😢
А этот уровень был выпушен в 2014 году?или это просто такое название иза саундтрека?
название из-за вайба который я хотел передать декором и сонгом
3:12 дефолт спам нет
там невидимые шипы, и спам требует ~f_ζ₂₀(14) фпс
@@forate а если в обычных числах скок это фпс и как такие клик каунтеры делать?
@@Kernlyyo это и есть обычные числа если ты имеешь в виду именно цифры то их будет мягко говоря слишком много
@@asdfghjklqaz68 ну числа в которых написан фпс нихуя не понятно
@@Kernlyyo ну делать их можно, енкодя другие секвенсы, с приближенным фпс, редактор ГД - своего рода язык программирования, где операторами выступают триггеры, если говорить про это число, то оно невероятно большое, скажу так: есть ФГХ, быстрорастущая иерархия, f_2 (n) = n*2^n, f_(3 и более, возьмем как m) (n) = f_m-1(f_m-1(f_m-1(f_m-1(... n копий...(n))))...
тоесть f_3 (3) = f_2(f_2(f_2(3))) = f_2(f_2(3*2^3)) = f_2(f_2(24)) = f_2(24*2^24)) = f_2 (402653184) = 402653184*2^402653184, дальше идет диагонализирование, которое обозначается символом "омега" ω
он принимает значение в скобках, и делает это ПОСТЕПЕННО, это важно
f_ω (3) = f_3 (3), f_ω (131) = f_131 (131) и тд, дальше f_ω+1 (n), этот этап кстати, примерно равен функции Грэмма (f_ω+1 (64) ~~ G64), раскладывается он так: f_ω+1 (3) = f_ω(f_ω(f_ω(3))) = f_ω(f_ω(f_3(3))) = f_ω(f_ω(402653184*2^402653184)) = f_ω(f_402653184*2^402653184(402653184*2^402653184)), f_ω+2 раскладывается также на n f_ω+1 и тд, дальше идет f_ω2 (n); f_ω2 (30) = f_ω+ω (30) = f_ω+30 (30)
f_ω^2 (15) = f_ω*ω (15) = f_ω15 (15) = f_ω14+ω (15) = f_ω14+15 (15), и так все постепенно расскладываешь до f_ω;
f_ω^ω (100) = f_ω^100 (100) = f_ω^99*ω (100) = f_ω^99*100 (100) = f_ω^99*99+ω (100) = f_ω^99*99+100 (100) и тд. (ИМЕННО ТАК, А НЕ f_ω2 (30) = f_30*2 (30) = f_60(30)) Дальше появляется новый ординал, эпсилон 0. f_ε_0 (n) = f_ω^ω^ω^ω^ω^... n-1 копий. Тоесть если у нас будет f_ε_0+1 (5), то это f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(f_ε_0(5))))) и с каждым числом, башня из омег будет все больше и больше...
с эпсилоном можно проделывать такие же действия как и с омегой, +1, *2, ^3, ^ω и тд. дальше идет f_ε_1 (n),
f_ε_1 (4) = f_ω^ω^ω^ε_0 * ω^ω^ω (4), так для всех уровней эпсилона, она может быть f_ε_2, f_ε_100, f_ε_ω, f_ε_ε_0, и тд. перейдем к дзете (ζ), что она из себя представляет? f_ζ_0 (n) = f_ε_ε_ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_0, f_ζ_1 (n) = f_ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_ε_ζ_0 * ε_ε_ε_... n-1 копий... ε_ε_ε_0, дальше я думаю ты сам понимаешь сколько f_ζ_20 (14), и это количество усложнений геймплея в 2 раза с каждым разом, и вам нужно проспамить примерно 200 блоков на 2 уфо с 81 стаканным орбом (кликать придется РОВНО 164 раза за 1 кадр и 2 клика за 2 кадр и так по кругу, на таком фпс, НЕ БОЛЬШЕ, НЕ МЕНЬШЕ.)
А скок кликов нужно для прохождения?
в описании ~столько же сколько и фпс
Очень много настолько много что примерно 10^омега раз больше чем число райо
f_кординал_20(14) раз
@@user-vr4sf3yt9k число кликов, необходимое для прохождения этого уровня неизмеримо меньше, чем число Райо.
@@DarkWanderer-jm7zg ахахахаха тупой чтоли?после числа райо идёт омега после омега идёт эпсилион а по эпсилиона идёт кординал кантора так что молчи фанатик числа райо
Какой фпс для гп? (не для клик каунтера)
~2^f_z_20 (14) каунтер усложняет гп
@@forate Не, я не про это. Сколько фпс был использован для шоукейса?
точно не помню, мини куб макробаффал, если боттить без ноуклипа то изза миссалайнов может быть больше 100к
@@eblangondon8282f_ζ_20(14) FPS
Начало напоминает уровень Coma
да, но тут не фрейм перфекты 3000 фпс
В самом начале нет
Комментарий спустя 5 месяцев, не ожил, салам короче вам
@@maxkotnegr228 да пожалуйста
what makes the ufo so hard
mechanism complicating the ufo gap
Иаб рейтнул атмосферу лвла
Some blocks have spikes?
3:12
Как открыть стенку не врезавшись в шипы от прыжка?
шипы визуальные
Я имею в виду про начало, там в самом начале на 0% есть структура, там невидимая стена, если мы прыгнем то врежемся в шипы, потому что они на высоте прыжка игрока. Так как кликнуть и не врезаться в шипы и открыть стенку?
@@gal9ba кликнув ~f_z_20 (14) раз стенка уберется и надо это сделать до того как игрок сталкнется со стенкой
Сколько FPS нужно для прохождения лабиринтов в начале и в середине уровня
хз, там вроде не более 1000
@@forate спс
@@forateэто рофл?
f_ζ_20_(14) фпс и кликов нужно для прохождение
@@user-vr4sf3yt9k только для ласт спама
Что у тебя с аватаркой?
Why everyone in your comment speaks Russian?
Автор из россии
cuz im russian
maybe because he is Russian? 😐
What makes this level as hard as it is?
spam in the end
@@forate I see
accurate hitbox spikes at the end?
@@vimecolam7359 the gap becomes twice as tight at a time of f_z_20 (14) tightenings
@@forateто чуство когда 1 прыжок сложнее любого демона
69th liker