Сначала, где первые часа 3 ну 4, было схожие мысли о игре, о том что как-то через чур много текста и многие диалоги не имеют смысла и ни к чему не ведут. НО! Постепенно игра как-то захватывает тебя, своим сюжетом своим необычным миром, где все переплетенно, где в одной палатке работают два похожих человека, и оказываются что это один и тот же просто один из будущего, где внимательность к деталям и мелочам в диалогах важна, и вознаграждается где можно проходить игру избегая большинства битв, решая многие ситуации путем переговоров, уговоров, запугиванием и хитростью, и где параметр восприятие (внимательность) тебе не просто тупо открывает доп диалог, или подсвечивает на полу больше "нычек", а в самом диалоге твой персонаж больше подмечает деталей что например "выражение его лица говорит что он обманывает", и это уже дальше помогает как-то строить диалоги с этим персонажем.... Это игра как сериал Доктор Кто, сначала отторжение и не понимание, потом затягивает просто с головой, если ты сам конечно готов "погрузиться" в лор этого мира. Из-за специфики сохранений игры, иногда приходилось перепроходить некоторые задания и диалоги, и иногда удивляешься тому что казалось бы одна деталь изменилась, а столько нового. Сейчас наиграно 30 часов, и пропускать диалоги желание все так же нет! Разрабам очень хорошо получилось показать мир отличный от нашего, и то что наш ГГ как и мы ничерта не понимаем в нем с самого начала, а ходим и офигевшими глазами на все смотрим и просто в шоке от все-го происходящего, и вместе с отверженным узнаем этот мир.
Всё ясно: мои ожидания о посредственности подтвердились. Единственное, чего не хватало в Planescape -- это локаций. Ведь идея multiverse с её комбинациями по шкалам evil-good chaotic-lawful просто великолепна! Оставалось проработать каждую из 9-и комбинаций также детально, как они это сделали с Sigil-ом. Вобщем, вселенная Planescape была не раскрыта в полной мере, как её описывал путешественник в Festive hall. После Planescape я раз в полгода мониторил новости на предмет развития этой идеи. А после того, как появилась Tides я очень обрадовался и раз в год проверял как там у них идут дела. Как-то раз я написал мои ожидания от Tides of Numenera на ихнем форуме, по реакции местных обитателей я понял, что Tides выйдет совсем обкоцанной и окажется посредственностью, что очень меня разочаровало. Вобщем-то что и требовалось доказать...
Под впечатлением от твоего обзора начал проходить Плэнтскейп. Мне очень нравится. В добавок чувствую себя элиткой. Так вот насчёт простыни текста- на мой взгляд в этом есть свой особый шарм. Я когда читаю у меня начинает работать фантазия. как при прочтении книги. И это клёво. Во всех современных рпг нельзя испытать нечто подобное, воооооот
Понимаете. в чем главное несчастье этой неплохой игры. Ее сравнивают не просто со старым Торментом. Если бы. Ее сравнивают с Торментом, на который 17 лет молились олдскульные ролевики, который доведен до ума десятками модов, под который сумасшедшие фанаты со всего мира сделали переводы ручной работы, тщательно исправляя каждую буковку. И наконец, ее аляповатый, малоизвестный сеттинг Нуменера сравнивают с нишевым, но все-таки гениальным Плейнскейпом, а заодно с другими мирами ДнД. Вот в таком сравнении Нуменера разбивается в мясо без малейших шансов. Будь у нее в конкурентах, скажем, одна "Тирания", или даже "Тирания" с "Пилларсами", впечатление было бы иное. Но InXile захотели сделать клон "Тормента", и, в полном соответствии с концептом, должны страдать)
Чувак. Они с самого начала позиционировали себя как наследники Плейнскепа. Они даже название под стать взяли. С фига бы их тогда не сравнивать? За что боролись, на то и напоролись же, ну.
Мне игра очень даже понравилась, и мнение совсем иное) Да и вообще, я вот закончил универ и просто люблю такие рпг, все классические не так давно прошел (fallout, planescape, baldur и т.д.) . Просто это игра ориентированна на узкий круг людей. Давно заметил, что люди в плане неё разделились на два лагеря, я из одного, автор из противоположного. Для меня игра шикарна, по своему личный шедевр, сюжет тоже очень глубокий, драматичный очень. Естесно это мое мнение, и мне по боку, если у вас негатив к этой игре. Да и абсолютно не объективный обзор, автор говорит о том, что "да, есть какие-то плюсы", при этом 99% времени он её обсирает по сути. И до этого упоминает про отрицательные отзывы, в которых говорят о плюсах. Вот тут ты, автор, занимаешься тем же самым, но наоборот. Видно, что игра не зашла, что не "та самая planescape", и от этого все идет. Почему я, игравший во все те же игры, что и ты, полюбил эту игру и увидел даже некий шедевр? И не я один такой, хоть мб и меньшинство нас, хотя хезе еще. Мне очень нравится боевка, нравится магия, каждый раз ждал поскорее боя, нравится управление, текст, хотя к концу игры да, очень утомительно просто так много читать, возможно и есть "вода" в тексте, но я особо не заметил. И даже квестовые тексты очень зашли. Совершенно субъективное мнение о игре, которое может сильно исказить представление об игре у тех, кто даже её не запускал. И сейчас бы пытаться сравнивать игру-легенду и просто игрушку, которой далеко до таланта тех людей. P. S. Автора смотреть исключительно на скорости 1.5, иначе вы станете пускать слюни от тормознутости ведущего, который судя по всему по тихой дрочит на свой же голос.
Я очень ждал эту игру. Купил почти сразу после выхода. И до сих пор так и не прошел. 3 раза пытался начинать и так и не осилил больше 3-х часов от старта игры.
Спасибо за рецензию, хорошо хоть предзаказ не делал. Так что теперь будем следить... Если доработают и по скидке хорошей, то возможно и возьму потом...
Поиграл часа 3 и полез искать обзор. Подписываюсь под каждым слово первых 10 минут данного видео ! Тоже любитель почитать , но в этой игре делал это без энтузиазма - значит не один такой)
Леш, ну с учетом инфляции те 3 миллиона в 99-ом как раз и являются 5 сейчас. И это инфляция как бы общая в США. А в геймдеве все ресурсы стали в разы дороже. Для примера: бюджет Фаллаута первого - теже 3 миллиона, а бюджет четвертого ~100...При том, что 4 Fallout более чем заслуженно ругают фанаты РПГ, так сайт RPG Codex проводил опрос среди читателей и если Witcher 3 (бюджет 70 миллионов) по заслугам был признан лучшей RPG современности, то Fallout 4 одним из сильнейших разочарований. Но я отошел от темы. Ты 3 раза в видео сравнивал бюджеты игр. И 3 миллиона ТОГДА это НАМНОГО значимей чем 5 миллионов СЕЙЧАС. Прямо-таки несопоставимо значимей. Не зря в рецензии "Игромании" не раз упоминали именно о маленькой бюджетности разработки. Это все-таки инди... И Divinity Origin Sin с примерно таким же бюджетом имеет подобные проблемы. Очаровует вначале и чувствительно проседает через некоторое время по разным факторам. Это следствие того, что 4-5 миллионов для КАЧЕСТВЕННЫХ разработчиков, которые делают СЕРЬЕЗНУЮ игру....копейки. Которых недостаточно, что бы прямо-таки все аспекты проработать. Остальное комментировать не буду, т.к. сам игру еще не прошел. Играю по 2 часа в день, пока в первом городе и получаю ОГРОМНОЕ удовольствие (сопостовимое за последние годы лишь с прохождением вышеупомянутого Ведьмака и Planescape). Но в плане бюджетов ты не прав. Да и 1 год разработки...Ну ты что?! Я тебя слушал и приофигивал...неужели тебя настолько бомбит?)) Не ожидал...Лезем..даже в русскую вики, незачем далеко лазить... "В 1997 году разработчики игры написали 47-страничный текст, в котором изложены предпосылки и концепция игры; данный документ был использован руководством компании Interplay. " 97 год, Карл! И уже 47 страничный концепт...А сколько его прорабатывали? Да, игры используют чужие движки...в том то и дело, что "разработка" это не только работа с движком и графикой. А сколько времени нужно, что бы создать нарративный дизайн?...Ведьмак разрабатывался 4 года...И у них уже был сеттинг, сюжетные линии, да и в целом там сюжет менее глубокий и философский все-таки. А большую часть атмосферы можно было сместить на декорации, анимацию и прочее. На счет интерфейса вот полностью с тобой соглашусь... А за остальное пока (пока игру не прошел) ставлю палец вниз, уж прости :-)
3= не 5 а скорее 10-12, но 4 года это все равно долго. Движок игры - дерьмо и текстовые описания выглядят халтурой в наше время. Потому что их давно заменили звуками и графическими эффектами.
@@skyrider2002 Утверждать, что тексты заменили звуками и графическими эффектами - это то же самое, что утверждать, что кинематограф заменил литературу.
@@artemsmushkov766 Притянуто за уши, но уместно. Я понимаю что стены текста дешевле для создания игры, но как по мне - меру надо знать. Я люблю и книги и фильмы, но текстовые игры в наше время могут зайти очень узкому кругу людей или под особое настроение.
Не понимаю вас, по всем параметрам PoE - идеальная полноценная игра стиля БГ. 2 раза прошел - и хочу еще. Откуда у некоторых столько хейтерства? А вот тирания и нуменера - обрубки какие-то по ощущениям.
У меня нет никакого хейтерства. Чисто мое мнение. Если Вам игра понравилась, я не против, ничего доказать не пытаюсь. Вот, что я думаю про Pillars of Eternity: Сначала я купился на олдскульный внешний вид... но, блин, там заходишь в первую же пещеру и с помощью этих духов выясняешь, что "уу... все не так, как выглядит на первый взгляд". Нормуль. Заходишь в первое же подземелье и снова "уу... все не так". Снова?!? Ходишь по миру, пытаешься отыгрывать нормального, вменяемого перса, а тебе сопартиец говорит "я за тебя беспокоюсь, ты сходишь с ума". Что!?!?!? Проблема в том, что как не пыжься и не снижай уровень критичности, игра на 95 % является симулятором почтальона. Я могу вспомнить только квест в первой деревне, где чуваки на мельнице забаррикадировались, и квест с каким-то фамильным доспехом в большом городе. Вот они норм, все остальное - просто "иди туда, убей того, возьми то". Никакого отыгрыша, никакого погружения, ничего. И самое тупое, что на этом фоне сюжет пытаются подавать на серьезных щах с попытками развести филосАфию.
Похоже, не зашел сеттинг, бывает. Мне - зашел. Игра отлично проработана в плане истории мира. Есть в чем поковыряться. И главное - все это не оставлено как сейчас модно - "додумывайте сами", нет, почти на каждый возникающий вопрос можно найти вполне однозначный логичный ответ так или иначе. Изучать мир интересно, это награждается. Если он понравился, конечно. Что до почтовости - вот тут уж не надо. В игре полно квестов и событий, которые могут обернуться чем угодно. Полно диалогов, создающих сложный моральный выбор. Неожиданных поворотов. Технически-то любую игру можно назвать симулятором почтальона. Какие бы диалоги ни были понаписаны под квесты - все равно надо куда-то пойти, с кем-то поговорить, кого-то убить, повторить n раз. Оно так видится, если игра не заинтересовала. И Пилларсы такая игра, что если не интересен мир - то смысла играть мало. Ну и боевка. Она просто отлична. Первый раз я Пилларсы пробежал сразу после релиза - и даже тогда зашло. Ну а после всех длц - слов нету. Давно не играл в игры со столь эпичными и умными боями. Когда ты отыгрываешь персов по полной не только в диалогах, но и в бою. Сложно передать ощущения, когда по истечении нескольких часов планирования, попыток, переигровок и детального контроля, задействования действительно всего, что у тебя имеется, ты наконец убиваешь этого древнего мага с ее драконами, именем которой названа добрая четверть колдунств в книге мага-компаньона.
Нет, не в сеттинге дело. Я большой любитель фэнтезийных РПГ. Моя любимая игра вообще из всех - Baldur's Gate 2. Среди остальных любимых игр Icewind Dale, Dragon Age: Origins, из недавних - Tyranny. Проблемы Pillars of Eternity, на мой взгляд, совсем не в особенностях сеттинга, проблемы в реализации. Чтобы Вы понимали, я прошел все квесты (я исследую локации достаточно тщательно, так что вряд ли я что-то пропустил), убил всех драконов и т.п., то есть постарался в достаточной мере познакомиться с игрой. Я соглашусь, что в игре есть удачные моменты. Но это именно моменты. Основной сюжет крайне блеклый, нам просто говорят, куда дальше бежать, бежим - ноль эмоций, ноль мотивации, ноль интереса. То, что побочные квесты иногда выдают что-то неожиданное, соглашусь, пару мест таких помню, но из-за общей слабости всего и вся лично меня это не радовало особо. Более-менее внятно сделана первая деревенька и все, что с ней связано. Если бы дальше все было на таком уровне, наверное, я бы игрой остался доволен. А так лично для меня PoE - это именно симулятор почтальона. Я больше ни про одну из последних РПГ не могу такого сказать. В Wasteland 2 играл чуть-чуть, но Divinity: Original, Tyranny, Torment показались мне гораздо более внятными и осмысленными. Чтобы Вы понимали. Игра меня заинтересовала, раз я ее купил. И в начале я действительно чувствовал ощущение приключения, чем дальше, тем это ощущение становилось все слабее и слабее. И я выше написал, почему. Слишком много графомании и расчета на любителей влажного фэнтези. Насчет боевки, к сожалению, тоже не соглашусь. Разработчики изобрели велосипед с двумя полосками ХП, от чего они, к счастью, отказались в Tyranny. Заклинаний у магов слишком много, что снижает их ценность, а еще дальность действия заклинаний слишком маленькая, из-за чего маги лезут в ближний бой и дохнут. Анимация чудовищная для 2015 года, Dragon Age в 2009 году показал, как надо делать анимацию в современных партийных РПГ. Но анимация это не главное, конечно, я в РПГ играл еще на рубеже веков, так что мне привычно. Из-за плохого качества моделей персонажей и специфической анимации бои выглядят, как танцы пьяных гопников на сельской дискотеке. Но в Tyranny все у Obsidian получилось уже неплохо, там меня бои вполне радовали. Короче, я не пытаюсь Вам навязать свое мнение, что это плохая игра. Да, я считаю PoE плохой игрой и плохой РПГ. Но это лично мое мнение. Я уважаю Ваше мнение, которое отличается от моего.
В общем и целом я согласен с автором. Думаю то, что дало разработчикам шанс создать эту игру -- а именно объявление ее "духовной наследницей P:T", и последующие за этим деньги от бэйкеров на Кикстартере -- в итоге и погубило их. Этим ярлыком они загнали в рамки как себя, так и игроков с их ожиданиями. Как и Леша, я неоднократно ловил себя на том, что я пролистываю тексты, что очень плохо для игры, которую позиционировали как наследницу той, которую именно за тексты многие и полюбили. Сюжет в принципе неплохой, местами действительно интересно, но концовка тут портит всю малину. Да и еще несколько вопросов у меня остались без ответа (хотя может я что-то упустил, пока проходил... допускаю такую возможность, но вот проходить заново игру как-то не очень хочется). Напарники неплохие, особенно отмечу Рин, но в целом они все вместе взятые едва ли стоят одного зуба Морте :) Насчет сеттинга -- я не очень понял, в чем фишка самих Нуменер? Нет, что они такое -- понятно, просто я лично не заметил их огромного влияния на непосредственно сюжет игры. Ну и еще много можно вывалить претензий, в том числе что-нибудь про сомнительные и доставучие кризисы... Но лень. Из того, что понравилось, отмечу локацию "Цветение" -- и эстетически, и идейно выглядит просто шикарно. 10 из 10. Некоторые квесты (в том числе и текстовые) были любопытными, а некоторые игровые ситуации действительно запоминающимися -- первыми на ум приходит общение с телекинетиками в таверне и изучение яйца, в котором было странное мини-представление (особенно забавно, что это представление можно и не увидеть, так как основная функция яйца в том, чтобы засунуть его в одну из клоак цветения :) ). Последнее, я так думаю, вообще самое запоминающийся мне эпизод из игры. Это так смешно и грустно одновременно. Купил игру за 700 рублей на распродаже, и не сказать, что очень сильно жалею. Все же она принесла мне определенные приятные впечатления, но я, как и многие, пал жертвой ожиданий.
Играю уже 25 часов из них читаю текст 23 часа читаю всё все варианты диалогов это больше книга с картинками точнее фантастический роман на 500 страниц сложно но необычно
Я думал будет хорошая игра, печально. Сохранил своё время просмотром обзора) Но всё же Лёша говорит :" Есть и третий ведьмак и 4 Fallout и Скайрим", но эти игры не РПГ. Возможно ещё Скайрим, с его относительно большим выбором развития, можно назвать РПГ, но не Фаллаут 4 и Ведьмак. РПГ в том и РПГ, что ты создаёшь персонажа с нуля так, как ты хочешь и выполняешь квесты так, как ты хочешь, при этом учитывая кого именно ты отыгрываешь. И даже, если ты не мог создать персонажа своего (Как например в Готике), то всё равно мог выбрать кем он будет и в каких фракциях он будет состоять. А в том же Ведьмаке вам дают мужчину Геральда класса ведьмак и выбрать ничего другого вы не можете. Вы не можете даже состоять во фракциях, так как Геральд аполитичен и это опять же очень выгодно разработчикам. С таким же успехом можно отыгрывать американского солдата в Call of Duty и называть это РПГ. Что говорить, если во многих шутерах сейчас прокачки больше, чем в третьем ведьмаке. Ведьмак 3 очень хорошая игра, но сравнивать её надо с какой-нибудь GTA 5, только в средние века. Про Fallout 4 в принципе сказать нечего, ибо это шутер в открытом мире с перками. Очень печальная тенденция, что игры, где нету самой сути РПГ причисляют какими-то неведомыми махинациями к оным и потом постоянно с ними сравнивают. И не обязательно РПГ играм походить на старые, как это происходит с играми от Обсидиан. Divinity Original Sin тому пример, где возможности прохождения одного и того же места зашкаливают, а баланс не ставят в абсолют и дают возможность для творческой мысли. Age of Decadance конечно в этом плане смотрится беднее, но количество выборов и вариантов, да и погружение, там на порядок выше, чем наверное в любой рпг, за последние лет 10. Это я всё к тому, что The Witcher 3 это прекрасная киношка с элементами слешера и элементами рпг, Fallout 4 достойная стрелялка в открытом мире с возможностью строительства, но это не лучшие последние РПГ, это даже в принципе не РПГ, а смесь жанров, поэтому делать все игры такими и тем более переделывать старые серии в стиль Ведьмака - это плохое думаю было бы решение. Или уж пусть игры типа Torment: Tides of Numenera остаются в прошлом или же пусть их делают более качественно с какими-то инновационными решениями, которые при этом не будут губить весь смысл и прелесть таких игр, но подгонять под новые стандарты "рпг" - это просто губить весь жанр и искажать весь смысл cлова Role-playing.
Лёша играет И этот прогресс убил жанр РПГ, потому что чем больше в игре кинца, кат-сцен, озвученных диалогов, тем больше игра играет в игрока, а не наоборот. (Но именно в Tided of Numenera я еще не играл, по опыту Wasteland 2 лучше подожду несколько месяцев)
Убил жанр РПГ(хоть это и громко сказано) игрок. Есть спрос - будет предложение. Фанатов чистого РПГ в разы меньше фанатов экшн РПГ. Отсюда и такое разное соотношение игроков в жанрах
Artem Smushkov Прикольно видеть, что кто-то тоже подмечает, что сейчас не ты играешь в игру, а она в те я) Правда я не так давно пришел к таким выводам, а ты писал об этом уже 4 года назад) После Скайрима, который просто задрал заваливать тупыми квестами, я стал так думать. И даже если ты уже не берешь все подряд квесты, то тебя найдет курьер в любой точке мира и даст тебе унылое задание. Реально будто мной помыкают блин) Будто не я играю в игру, а она в меня.
То ли разработчики обленились, то ли у меня вкус проявился, но соглашусь с Алексеем в главном, отчего разработчикам не убежать - халтурой попахивает. Тексты не вычитаны, интерфейс на "и так сойдет", хорошая мысль с интерактивными объектами в кризисах не раскрыта. Я наиграл в нее 20 часов и устал. Самое удивительное, что до этого наиграл 70 часов в Tales of Berseria, и думаю к ней вернуться. Вот в последней не чувствуется халтуры.
Вот только есть одно НО - нельзя сравнивать эти игры, потому что они совершенно друг на друга не похожи. Tides of Numenera это не рпг в привычном понимании. И, очевидно, сути игры вы не поняли, раз не можете её посоветовать.
Игра больше походит на Васянский мод для Пиларсов. Вся Как в Пиларсах но хуже раз так в надцать. Собралась такая компания Васянов и зафигачила на скорую руку мод типа про Планескейп. А тестеры, редакторы текста, и гейм дезайнеры и рядом не проходили. Взять хотя бы инвентарь- его окошко узкое как бойница танка. И очень неудобно проматывать кучу предметов в низ когда можно увидеть всего два ряда. А разделение предметов- оно зачем ? Зелья, оружие, броня, безделушки, артефакты, хлам на продажу итд.- всё в кучу побросали и давай выбирай ручками. Ну да- зачем игрокам удобство? Нет описания развития классов - что на коком уровне ты получишь. Хотя в старых игрушках оно было если не в игре то в мануале. Да и в новых никуда не делось.А тут я качал навык который потом получил бесплатно со взятием очередного уровня, потому что в данном классе он даётся автоматом. Так что я мог качать что-то другое. А учитывая что уровней всего 6 и на прокачку дают мало очков, то каждое очко на счету. Пришлось грузить ранний сейв и перса перекачивать. Хорошо что я опытный игрок и перед прокачкой сохраняюсь. Итак кругом, халтура - халтура никогда не меняется ))))
3кк$ в 1999 не равно 3кк$ в 2015. если брать скромную индексацию в 5% годовых, то 3кк 1999 к 2015 будут равнозначны 6'548'623,76$ но это просто лирика. )
Да, именно так, всё удобство там из тех лет, когда удобства еще не разработали. Перегруженные интерфейсы, информативность нулевая, максимум неудобства.
Алексей, почему вы среди ролевых игр забываете про Divinity Origin Sin, ведь скоро будет полный релиз второй части и можно было б снять видео про эту игру ?
мне понравилась игра, так как она более осмыслена, чем оригинал, где я на рожающей улице просто дропнул, здесь такого бреда нет. Прикольный концепт с нуменерами, остатками других цивилизаций, игра тупо не достает тебя, всем доволен был, что нельзя сказать про оригу.
Хм, странно что с дивинити сравнений не было, ведь как раз там с диалогами и тем более боями, всё куда лучше. И вообще, инфы о ней на канале не заметил, хотя интересно было б глянуть. Киньте ссылку пожалуйста, если тут таковая есть.
Если в кратце, если вы фанат Planescape: Torment, то игра вам понравится, на ностальгии выезжает все таки, несмотря на свои недостатки. Если вы первый раз слышите о Planescape: Torment, то игра Torment: Tides of Numenera говно
Мне игра очень нравится, ни во что подобное раньше не играл, но я только в первом городе, возможно, действительно, дальше мое мнение изменится. Бои меня бесят, я играю за не боевой класс, сложно сражаться))
Обзор интересный, лайк, (сравнение бюджета, плюсы-минусы, упоминание др. рецензий, даже мельком про локализации др. стран упомянул....) однако смотрел на скорости 1.5 , и было даже комфортно, не в обиду.
Вот вобще не слышал о "Великом Прошлом"- и реально хотел в это поиграть. Потому как мне страшно понравился этот мир, вселенная этой игры, а когда наконец смог поиграть- она теперь пылится в углу рабочего стола. Потому как ну просто не особо хорошо реализованно. А за то что "Новые игроки будут плеватся с текста"- обидно. Кто-то тут оооооооочень тонко обзывает современного нового игрока целевой аудиторией последнего фоллаута. Текст=> прекрасно! Другое дело плохой текст...
Ну так-то твой коммент это лишь подтверждает. Ты бы книжек поболее почитал, дабы не допускать нелепые грамматические ошибки уровня начальной школы. "Новые игроки будут плеватся с текста" - плеваться, школьник, плеватЬся.
Ягоды-поминики делают свое дело. После прохождения игры поставил старый добрый PT. Здесь видно, что проект скорее коммерческий, чем душевный. Услышал о бюджете в 5 млн. долларов и схватился за голову, куда можно потратить такую сумму? Это ведь не отечественный кино-конвеер, где деньги пилят, а в сортах говна даже не хочется разбираться. Неужели большинство этих денег распихали между собой разработчики, просто за счет нашей ностальгии? В первом городе, увидев "О" был исполнен надеждой, но в итоге она не оправдалась. Покупать эту игру за деньги смысла не вижу, но разбираться в сюжете было интересно, и с обзором полностью согласен.
ну, как "распихали между собой"... 5 миллионов на 4 года разработки - это миллион на год. Тут скорее проблема в слишком долгой разработке, когда на выходе получился куцый результат.
@@tormentor9720 такой бред, который ты высрал ты, друг мой, может сказать только консервативный человек с окаменевшим мозгом и идиотской предвзятостью ко всему, в чем он не шарит. И да, в чем он не прав-то, что ты аж докопался до его аватарки и начал поливать говном аниме? Нуменера, увы, позорит легендарного предшественника, хотя амбиций было завались.
@@MegaPro100alex да это ты не шаришь ни кера еще один любитель помоев, большая часть аниме это инфантильная блевотня,я пытался смотреть очень многое но в большинстве своем аниме рассчитано на имбецилов и малолетних дебилов,и в общем то я по пальцам могу посчитать что то действительно достойное с действительно интересным сюжетом и рисовкой,то же и jrpg многие наберутся с сеги,снес и первой плойки,ну и что со второй в частности ксеносага которая и рядом с ксеногерс не стояла. а новое из жрпг что ремейк на 7 финал который не каждому олду зайдет из за измененного сюжета,да 15 часть,нет никаких шедевров по типо кронокросса или кронотригера,высрали какой то октопатч от которого блевать тянет после четверти прохождения с его дебильной и банальной историей легенд оф мана и то по эпичней была от той же компании,суйкоден сдох после 2 части со своим убогим 3д и попсовой херней мейнстримной с дебилизацией персонажей ничего интереснее со времен первой плойке в плане сюжета то что могло бы быть лучше легенды драгунов,7 финала и 2 суйкодена я не видел,ну плюс ксеногерс,а весь этот ваш мейнстрим зачастую тонны говна в котором надо умудрится что то достойное откапать
@@tormentor9720 аниме - такая же медиасфера, как литература, кинематограф и игры. Говно для, как ты выразился, "малолетних дебилов" и годнота есть везде, а падение в крайности - признак того, что ты подвержен влиянию стереотипов либо плохо, блять, искал. "Ковбой Бибоп", по-твоему, тоже хуйня? "Монстр" с шикарной рисовкой и глубоким сюжетом, действия которого происходят в Германии 80-х годов и который легко может обоссать многие известные психологические триллеры, - тоже хуйня? Примеров куча. И да, ты так и не ответил на вопрос предыдущий.
Вот тут многие распинаются, мол, 3 тогда и 5 сейчас - разные вещи. Ну так и дешевое безвкусное 3d и детально прорисованные задники - тоже большая разница. Дешевая 3д-модель и отрисованный пусть и по 3д-модели со всех сторон спрайт - на порядок отличаются в цене. Дело в стилистике. Это касается как графики, так и текстов, так и истории. Глубокая всесторонне игра и пустышка, мастерский продукт и поделка на отвалите - PT и TToN. И да, откуда у многих такая уверенность, что в старом Торменте не было боевки? Взяли за аксиому. Была-была, эт вас пиарасты убедили, что не было, т.к. инксайлу впадлу было пилить еще и ее. А в Плейнскейпе боев более чем достаточно. Да, они не занимают центровое место в игре, но зачищать локации периодически приходится, да и ворье на улицах Сигила постоянно цепляется, принося пусть и копеечный, но драгоценный на первых порах игры лут. В общем, инксайл еще раз подтвердила свою репутацию паразитирующей на старых брендах криволапой конторки. И как бы ни старались многие обзорщики, мнение людей хотя бы в том же стиме не даст им делать хорошую мину при плохой игре.
Я бы не назвал игру идеальной, но, на мой взгляд, она на голову лучше Pillars of Eterninty. Хотя все-таки похуже, чем Tyranny. Кстати, не считаю, что первый акт лучше, по-моему, качество контента более-менее стабильное. Это не Divinity: Original Sin, где есть первый город и есть вся остальная игра.
Еще хотелось бы узнать,что там насчёт музыки?В рецензии про неё вроде бы ничего не было,не запоминается?Марк Морган вроде бы композитор,в других играх он всегда радовал.Спасибо.
Нда. Концовка -- халтура полная вообще. Спойлер: кто ожидает эпик-сражения со Скорбью -- таких не завезли. Просто выбор в диалоге. Пшик -- и нет зверушки. Зверушки, которая наносит семизначное число урона. Это не прискорбно ли?..
Мне не понравились выводы из обзора. Есть игры-фильмы, а есть игры-книги, и ставить каким-то из них в минусы то, что они разные... ну, знаете, это такое. Игра отличная, и продолжительность нормальная, не успевает надоесть. Я бы всем советовал её к прохождению, учитывая столь необычный сеттинг
Плюс абсолютно во всем, разочарован в 100 раз больше, чем после выхода инквизиции. Игра полный треш, уже к концу первого города хочется блевать от скуки, нафиг нужна вся эта раскачка вообще хз, с первым уровнем и вообще без навыков - и то проблем не будет. Повороты сюжеты меня просто убили, сценаристы полные ***ары.
Поиграл в бетку (благо, знания английского хватает) Что может быть ужаснее, чем эксплуатировать фамилию лучшей из лучших РПГ (думаю, тут и обсуждать нечего) всех времен, и быть при этом середняком даже для сего дня. Мне кажется, сравнительно недавние Пилларсы и Тиррания были на две с половиной головы выше этой Нумерены. А сравнивать с самим Планскейпом это как "Защитники" с "Матрицей"
Очень странный обзор, особенно претензии по части текста. На мой взгляд в нуменере одна из лучших текстовых составляющих, однозначно не хуже, чем в плейнскейпе. Ты как то без примеров про воду в тексте рассказал. А эти примеры про развитие РПГ? Что за ерунда то? Скайрим - это экшн РПГ, а не РПГ, изометрия и тонны квеста - это обязательная составляющая CRPG, динамикой внутри игры не передашь того, на чём строится отыгрыш.
Ну я могу на примерах доказать, что это не так. Начиная с того, что в половине квестов двойные смыслы и скрытая идея, а заканчивая просто сравнением текста каких-нибудь диалогов из обоих игр. Даже в локализации уровень текста на порядок выше, чем в тирании, что особенно заметно при детальном сравнении.
С самого начала присутствует посыл на скрытую (и не очень) философию. Например, скульптор и скорбь, где наглядно показан ложные акценты интересов человека, и то на сколько просто эти акценты сместить.
господи, автар убил количеством сказанных слов как убивает и сама игра, очень скучный обзор, а по факту всё что он тут наговорил можно уложить в небольшой абзац из 4-5 предложений. Что ждать от игры я понял в первые 5 минут авторского "флуда"
Игра сделана на отъебись. простите за мат, но иначе сказать нельзя. Она сырая. Она багованная. Игра весом 4 гигабайта занимает 4 гигабайта оперативки. -_- убогая игровая система. Выборы игрока влияют на игру минимально. Все эти потоки, цвета, влияет на три строчки в концовке. Самый влияющий выбор - отдать кому-то своего напарника или нет. причем и это не влияет практически ни на что. в той же тирани даже выборы в предсоздании персонажа закрывают или открывают кучу контента. любой твой поступок может повлиять даже на то, что тебе будет доступна локация или нет. и игру хочется перепройти иначе... тут же, пустота. крайне мало влияние игрока. И если тирани за счет выборов становится ролевой игрой, то тут - книжка, не очень хорошая, с парой намеков на игру.
Я очень рад, что новый Тормент вышел именно таким - скучным и унылым. Во-первых, потому, что я этого ожидал (всегда приятно, когда ожидания оправдываются). А во-вторых, чем больше будет таких проектов, тем быстрее игроки отвернутся от загнивающей индустрии компьютерных игр и вернутся к интерактивной литературе (книгам-играм и текстовым квестам).
На мой взглял автор просто придирается.Все те же самые "косяки" были и в Pillars.В обеих частях.Но про это в обзоре от данного автора,там сказано не было.Вместо этого игре пели диферамбы.Вопросов нет,они заслуженны,но повторяю,косяки там те же самые что и в этой замечательной игре.Канал стоит переименовать в "Душнила играет".Так же как и этот душный обзор.
Сначала, где первые часа 3 ну 4, было схожие мысли о игре, о том что как-то через чур много текста и многие диалоги не имеют смысла и ни к чему не ведут. НО! Постепенно игра как-то захватывает тебя, своим сюжетом своим необычным миром, где все переплетенно, где в одной палатке работают два похожих человека, и оказываются что это один и тот же просто один из будущего, где внимательность к деталям и мелочам в диалогах важна, и вознаграждается где можно проходить игру избегая большинства битв, решая многие ситуации путем переговоров, уговоров, запугиванием и хитростью, и где параметр восприятие (внимательность) тебе не просто тупо открывает доп диалог, или подсвечивает на полу больше "нычек", а в самом диалоге твой персонаж больше подмечает деталей что например "выражение его лица говорит что он обманывает", и это уже дальше помогает как-то строить диалоги с этим персонажем.... Это игра как сериал Доктор Кто, сначала отторжение и не понимание, потом затягивает просто с головой, если ты сам конечно готов "погрузиться" в лор этого мира. Из-за специфики сохранений игры, иногда приходилось перепроходить некоторые задания и диалоги, и иногда удивляешься тому что казалось бы одна деталь изменилась, а столько нового. Сейчас наиграно 30 часов, и пропускать диалоги желание все так же нет! Разрабам очень хорошо получилось показать мир отличный от нашего, и то что наш ГГ как и мы ничерта не понимаем в нем с самого начала, а ходим и офигевшими глазами на все смотрим и просто в шоке от все-го происходящего, и вместе с отверженным узнаем этот мир.
Как-то странно звучит сравние "Пленскейпа" и "Тормента". Все-таки три миллиона тогда и три миллиона сейчас - совершенно разные деньги.
42's Channel Не только в деньгах дело.
Всё ясно: мои ожидания о посредственности подтвердились. Единственное, чего не хватало в Planescape -- это локаций. Ведь идея multiverse с её комбинациями по шкалам evil-good chaotic-lawful просто великолепна! Оставалось проработать каждую из 9-и комбинаций также детально, как они это сделали с Sigil-ом. Вобщем, вселенная Planescape была не раскрыта в полной мере, как её описывал путешественник в Festive hall. После Planescape я раз в полгода мониторил новости на предмет развития этой идеи. А после того, как появилась Tides я очень обрадовался и раз в год проверял как там у них идут дела. Как-то раз я написал мои ожидания от Tides of Numenera на ихнем форуме, по реакции местных обитателей я понял, что Tides выйдет совсем обкоцанной и окажется посредственностью, что очень меня разочаровало. Вобщем-то что и требовалось доказать...
Хм, атмосфера игры мне по нраву пришлась. Настолько что я даже обзорщика не слушал. Надо будет попробовать, однако.
Под впечатлением от твоего обзора начал проходить Плэнтскейп. Мне очень нравится. В добавок чувствую себя элиткой. Так вот насчёт простыни текста- на мой взгляд в этом есть свой особый шарм. Я когда читаю у меня начинает работать фантазия. как при прочтении книги. И это клёво. Во всех современных рпг нельзя испытать нечто подобное, воооооот
Pasha Soier спасибо! Я тоже об этом думал это не боевик а просто книга
А мне игра понравилась. Есть интересные квесты не ограничивающиеся поди-принеси, есть любопытные истории, вотэтоповороты, есть вариативность.
Понимаете. в чем главное несчастье этой неплохой игры. Ее сравнивают не просто со старым Торментом. Если бы. Ее сравнивают с Торментом, на который 17 лет молились олдскульные ролевики, который доведен до ума десятками модов, под который сумасшедшие фанаты со всего мира сделали переводы ручной работы, тщательно исправляя каждую буковку. И наконец, ее аляповатый, малоизвестный сеттинг Нуменера сравнивают с нишевым, но все-таки гениальным Плейнскейпом, а заодно с другими мирами ДнД.
Вот в таком сравнении Нуменера разбивается в мясо без малейших шансов. Будь у нее в конкурентах, скажем, одна "Тирания", или даже "Тирания" с "Пилларсами", впечатление было бы иное. Но InXile захотели сделать клон "Тормента", и, в полном соответствии с концептом, должны страдать)
ну, не знаю... даже если бы Planescape не существовало вообще, то Tides of Numenera всё равно была бы странной игрой.
Чувак. Они с самого начала позиционировали себя как наследники Плейнскепа. Они даже название под стать взяли. С фига бы их тогда не сравнивать? За что боролись, на то и напоролись же, ну.
О том и речь :)
Валькин Дед))хах, аллюзия в твоём нике на Walkin Dead? Я сам в своё время подметил это название смешным
Какой нелепый коммент. Тирания - отличная игра, как и POE.
Не прошёл проверку харизмы на рекламу))
Неплохо так рекламу 2гис обыграл,забавно.Спасибо за рецензию-предостережение
каждый раз удивляюсь
Алексей Заяшников проверка на харизму для меня явно не пройдена)
Леша, проверка харизмы для 2Гис прошла успешна-)))
Мне игра очень даже понравилась, и мнение совсем иное) Да и вообще, я вот закончил универ и просто люблю такие рпг, все классические не так давно прошел (fallout, planescape, baldur и т.д.) .
Просто это игра ориентированна на узкий круг людей. Давно заметил, что люди в плане неё разделились на два лагеря, я из одного, автор из противоположного. Для меня игра шикарна, по своему личный шедевр, сюжет тоже очень глубокий, драматичный очень. Естесно это мое мнение, и мне по боку, если у вас негатив к этой игре.
Да и абсолютно не объективный обзор, автор говорит о том, что "да, есть какие-то плюсы", при этом 99% времени он её обсирает по сути. И до этого упоминает про отрицательные отзывы, в которых говорят о плюсах. Вот тут ты, автор, занимаешься тем же самым, но наоборот. Видно, что игра не зашла, что не "та самая planescape", и от этого все идет. Почему я, игравший во все те же игры, что и ты, полюбил эту игру и увидел даже некий шедевр? И не я один такой, хоть мб и меньшинство нас, хотя хезе еще. Мне очень нравится боевка, нравится магия, каждый раз ждал поскорее боя, нравится управление, текст, хотя к концу игры да, очень утомительно просто так много читать, возможно и есть "вода" в тексте, но я особо не заметил. И даже квестовые тексты очень зашли.
Совершенно субъективное мнение о игре, которое может сильно исказить представление об игре у тех, кто даже её не запускал. И сейчас бы пытаться сравнивать игру-легенду и просто игрушку, которой далеко до таланта тех людей.
P. S. Автора смотреть исключительно на скорости 1.5, иначе вы станете пускать слюни от тормознутости ведущего, который судя по всему по тихой дрочит на свой же голос.
Я очень ждал эту игру. Купил почти сразу после выхода. И до сих пор так и не прошел. 3 раза пытался начинать и так и не осилил больше 3-х часов от старта игры.
Спасибо за рецензию, хорошо хоть предзаказ не делал. Так что теперь будем следить... Если доработают и по скидке хорошей, то возможно и возьму потом...
Поиграл часа 3 и полез искать обзор. Подписываюсь под каждым слово первых 10 минут данного видео ! Тоже любитель почитать , но в этой игре делал это без энтузиазма - значит не один такой)
Два обзора подряд. Ты нас балуешь
Хорошая идея сделать тормент на движке ведьмака. Думаю, найдутся люди, которые захотят перенести
Леш, ну с учетом инфляции те 3 миллиона в 99-ом как раз и являются 5 сейчас. И это инфляция как бы общая в США. А в геймдеве все ресурсы стали в разы дороже.
Для примера: бюджет Фаллаута первого - теже 3 миллиона, а бюджет четвертого ~100...При том, что 4 Fallout более чем заслуженно ругают фанаты РПГ, так сайт RPG Codex проводил опрос среди читателей и если Witcher 3 (бюджет 70 миллионов) по заслугам был признан лучшей RPG современности, то Fallout 4 одним из сильнейших разочарований.
Но я отошел от темы. Ты 3 раза в видео сравнивал бюджеты игр. И 3 миллиона ТОГДА это НАМНОГО значимей чем 5 миллионов СЕЙЧАС. Прямо-таки несопоставимо значимей. Не зря в рецензии "Игромании" не раз упоминали именно о маленькой бюджетности разработки. Это все-таки инди... И Divinity Origin Sin с примерно таким же бюджетом имеет подобные проблемы. Очаровует вначале и чувствительно проседает через некоторое время по разным факторам. Это следствие того, что 4-5 миллионов для КАЧЕСТВЕННЫХ разработчиков, которые делают СЕРЬЕЗНУЮ игру....копейки. Которых недостаточно, что бы прямо-таки все аспекты проработать.
Остальное комментировать не буду, т.к. сам игру еще не прошел. Играю по 2 часа в день, пока в первом городе и получаю ОГРОМНОЕ удовольствие (сопостовимое за последние годы лишь с прохождением вышеупомянутого Ведьмака и Planescape). Но в плане бюджетов ты не прав. Да и 1 год разработки...Ну ты что?! Я тебя слушал и приофигивал...неужели тебя настолько бомбит?)) Не ожидал...Лезем..даже в русскую вики, незачем далеко лазить...
"В 1997 году разработчики игры написали 47-страничный текст, в котором изложены предпосылки и концепция игры; данный документ был использован руководством компании Interplay. " 97 год, Карл! И уже 47 страничный концепт...А сколько его прорабатывали? Да, игры используют чужие движки...в том то и дело, что "разработка" это не только работа с движком и графикой. А сколько времени нужно, что бы создать нарративный дизайн?...Ведьмак разрабатывался 4 года...И у них уже был сеттинг, сюжетные линии, да и в целом там сюжет менее глубокий и философский все-таки. А большую часть атмосферы можно было сместить на декорации, анимацию и прочее.
На счет интерфейса вот полностью с тобой соглашусь...
А за остальное пока (пока игру не прошел) ставлю палец вниз, уж прости :-)
3= не 5 а скорее 10-12, но 4 года это все равно долго. Движок игры - дерьмо и текстовые описания выглядят халтурой в наше время. Потому что их давно заменили звуками и графическими эффектами.
@@skyrider2002 Утверждать, что тексты заменили звуками и графическими эффектами - это то же самое, что утверждать, что кинематограф заменил литературу.
@@artemsmushkov766 Притянуто за уши, но уместно. Я понимаю что стены текста дешевле для создания игры, но как по мне - меру надо знать. Я люблю и книги и фильмы, но текстовые игры в наше время могут зайти очень узкому кругу людей или под особое настроение.
@@skyrider2002 Ну и пусть. Нет ничего плохого в нишевых продуктах.
Блин, ведь подозревал же... пойду дальше играть в пилларсов и бальдур
По-моему, эта игра гораздо лучше Pillars of Eternity, но похуже Tyranny. И, конечно, заметно хуже Baldur's Gate 2.
Не понимаю вас, по всем параметрам PoE - идеальная полноценная игра стиля БГ. 2 раза прошел - и хочу еще. Откуда у некоторых столько хейтерства? А вот тирания и нуменера - обрубки какие-то по ощущениям.
У меня нет никакого хейтерства. Чисто мое мнение. Если Вам игра понравилась, я не против, ничего доказать не пытаюсь. Вот, что я думаю про Pillars of Eternity:
Сначала я купился на олдскульный внешний вид... но, блин, там заходишь в первую же пещеру и с помощью этих духов выясняешь, что "уу... все не так, как выглядит на первый взгляд". Нормуль. Заходишь в первое же подземелье и снова "уу... все не так". Снова?!? Ходишь по миру, пытаешься отыгрывать нормального, вменяемого перса, а тебе сопартиец говорит "я за тебя беспокоюсь, ты сходишь с ума". Что!?!?!? Проблема в том, что как не пыжься и не снижай уровень критичности, игра на 95 % является симулятором почтальона. Я могу вспомнить только квест в первой деревне, где чуваки на мельнице забаррикадировались, и квест с каким-то фамильным доспехом в большом городе. Вот они норм, все остальное - просто "иди туда, убей того, возьми то". Никакого отыгрыша, никакого погружения, ничего. И самое тупое, что на этом фоне сюжет пытаются подавать на серьезных щах с попытками развести филосАфию.
Похоже, не зашел сеттинг, бывает. Мне - зашел. Игра отлично проработана в плане истории мира. Есть в чем поковыряться. И главное - все это не оставлено как сейчас модно - "додумывайте сами", нет, почти на каждый возникающий вопрос можно найти вполне однозначный логичный ответ так или иначе. Изучать мир интересно, это награждается. Если он понравился, конечно. Что до почтовости - вот тут уж не надо. В игре полно квестов и событий, которые могут обернуться чем угодно. Полно диалогов, создающих сложный моральный выбор. Неожиданных поворотов. Технически-то любую игру можно назвать симулятором почтальона. Какие бы диалоги ни были понаписаны под квесты - все равно надо куда-то пойти, с кем-то поговорить, кого-то убить, повторить n раз. Оно так видится, если игра не заинтересовала. И Пилларсы такая игра, что если не интересен мир - то смысла играть мало. Ну и боевка. Она просто отлична. Первый раз я Пилларсы пробежал сразу после релиза - и даже тогда зашло. Ну а после всех длц - слов нету. Давно не играл в игры со столь эпичными и умными боями. Когда ты отыгрываешь персов по полной не только в диалогах, но и в бою. Сложно передать ощущения, когда по истечении нескольких часов планирования, попыток, переигровок и детального контроля, задействования действительно всего, что у тебя имеется, ты наконец убиваешь этого древнего мага с ее драконами, именем которой названа добрая четверть колдунств в книге мага-компаньона.
Нет, не в сеттинге дело. Я большой любитель фэнтезийных РПГ. Моя любимая игра вообще из всех - Baldur's Gate 2. Среди остальных любимых игр Icewind Dale, Dragon Age: Origins, из недавних - Tyranny. Проблемы Pillars of Eternity, на мой взгляд, совсем не в особенностях сеттинга, проблемы в реализации. Чтобы Вы понимали, я прошел все квесты (я исследую локации достаточно тщательно, так что вряд ли я что-то пропустил), убил всех драконов и т.п., то есть постарался в достаточной мере познакомиться с игрой.
Я соглашусь, что в игре есть удачные моменты. Но это именно моменты. Основной сюжет крайне блеклый, нам просто говорят, куда дальше бежать, бежим - ноль эмоций, ноль мотивации, ноль интереса. То, что побочные квесты иногда выдают что-то неожиданное, соглашусь, пару мест таких помню, но из-за общей слабости всего и вся лично меня это не радовало особо. Более-менее внятно сделана первая деревенька и все, что с ней связано. Если бы дальше все было на таком уровне, наверное, я бы игрой остался доволен. А так лично для меня PoE - это именно симулятор почтальона. Я больше ни про одну из последних РПГ не могу такого сказать. В Wasteland 2 играл чуть-чуть, но Divinity: Original, Tyranny, Torment показались мне гораздо более внятными и осмысленными.
Чтобы Вы понимали. Игра меня заинтересовала, раз я ее купил. И в начале я действительно чувствовал ощущение приключения, чем дальше, тем это ощущение становилось все слабее и слабее. И я выше написал, почему. Слишком много графомании и расчета на любителей влажного фэнтези.
Насчет боевки, к сожалению, тоже не соглашусь. Разработчики изобрели велосипед с двумя полосками ХП, от чего они, к счастью, отказались в Tyranny. Заклинаний у магов слишком много, что снижает их ценность, а еще дальность действия заклинаний слишком маленькая, из-за чего маги лезут в ближний бой и дохнут. Анимация чудовищная для 2015 года, Dragon Age в 2009 году показал, как надо делать анимацию в современных партийных РПГ. Но анимация это не главное, конечно, я в РПГ играл еще на рубеже веков, так что мне привычно. Из-за плохого качества моделей персонажей и специфической анимации бои выглядят, как танцы пьяных гопников на сельской дискотеке. Но в Tyranny все у Obsidian получилось уже неплохо, там меня бои вполне радовали.
Короче, я не пытаюсь Вам навязать свое мнение, что это плохая игра. Да, я считаю PoE плохой игрой и плохой РПГ. Но это лично мое мнение. Я уважаю Ваше мнение, которое отличается от моего.
Небольшая придирка: 3 млн. долл. в 98-99 и 4 млн. долл. в 2013 совсем разные суммы. И не в пользу в последней.
Не в миллионах дело
Отличный обзор! Человек прошел игру и рассказывает. Вот, что такое настоящий обзор игры!
Трезвый и объективный взгляд. Лайк!
А почему у тебя до сих пор нету обзора на Двинити Ориджинал Син?
В общем и целом я согласен с автором.
Думаю то, что дало разработчикам шанс создать эту игру -- а именно объявление ее "духовной наследницей P:T", и последующие за этим деньги от бэйкеров на Кикстартере -- в итоге и погубило их. Этим ярлыком они загнали в рамки как себя, так и игроков с их ожиданиями.
Как и Леша, я неоднократно ловил себя на том, что я пролистываю тексты, что очень плохо для игры, которую позиционировали как наследницу той, которую именно за тексты многие и полюбили.
Сюжет в принципе неплохой, местами действительно интересно, но концовка тут портит всю малину. Да и еще несколько вопросов у меня остались без ответа (хотя может я что-то упустил, пока проходил... допускаю такую возможность, но вот проходить заново игру как-то не очень хочется).
Напарники неплохие, особенно отмечу Рин, но в целом они все вместе взятые едва ли стоят одного зуба Морте :)
Насчет сеттинга -- я не очень понял, в чем фишка самих Нуменер? Нет, что они такое -- понятно, просто я лично не заметил их огромного влияния на непосредственно сюжет игры.
Ну и еще много можно вывалить претензий, в том числе что-нибудь про сомнительные и доставучие кризисы... Но лень.
Из того, что понравилось, отмечу локацию "Цветение" -- и эстетически, и идейно выглядит просто шикарно. 10 из 10. Некоторые квесты (в том числе и текстовые) были любопытными, а некоторые игровые ситуации действительно запоминающимися -- первыми на ум приходит общение с телекинетиками в таверне и изучение яйца, в котором было странное мини-представление (особенно забавно, что это представление можно и не увидеть, так как основная функция яйца в том, чтобы засунуть его в одну из клоак цветения :) ). Последнее, я так думаю, вообще самое запоминающийся мне эпизод из игры. Это так смешно и грустно одновременно.
Купил игру за 700 рублей на распродаже, и не сказать, что очень сильно жалею. Все же она принесла мне определенные приятные впечатления, но я, как и многие, пал жертвой ожиданий.
Играю уже 25 часов из них читаю текст 23 часа читаю всё все варианты диалогов это больше книга с картинками точнее фантастический роман на 500 страниц сложно но необычно
Спасибо за обзор Алексей. Брать игру пока погодим. На распродажах рублей за 350 потом может возьму. А 1200 она не стоит точно.
Только хотел приобрести сей шедевр! И ожидания были.... жаль...
Я думал будет хорошая игра, печально. Сохранил своё время просмотром обзора) Но всё же Лёша говорит :" Есть и третий ведьмак и 4 Fallout и Скайрим", но эти игры не РПГ. Возможно ещё Скайрим, с его относительно большим выбором развития, можно назвать РПГ, но не Фаллаут 4 и Ведьмак. РПГ в том и РПГ, что ты создаёшь персонажа с нуля так, как ты хочешь и выполняешь квесты так, как ты хочешь, при этом учитывая кого именно ты отыгрываешь. И даже, если ты не мог создать персонажа своего (Как например в Готике), то всё равно мог выбрать кем он будет и в каких фракциях он будет состоять. А в том же Ведьмаке вам дают мужчину Геральда класса ведьмак и выбрать ничего другого вы не можете. Вы не можете даже состоять во фракциях, так как Геральд аполитичен и это опять же очень выгодно разработчикам. С таким же успехом можно отыгрывать американского солдата в Call of Duty и называть это РПГ. Что говорить, если во многих шутерах сейчас прокачки больше, чем в третьем ведьмаке. Ведьмак 3 очень хорошая игра, но сравнивать её надо с какой-нибудь GTA 5, только в средние века. Про Fallout 4 в принципе сказать нечего, ибо это шутер в открытом мире с перками. Очень печальная тенденция, что игры, где нету самой сути РПГ причисляют какими-то неведомыми махинациями к оным и потом постоянно с ними сравнивают. И не обязательно РПГ играм походить на старые, как это происходит с играми от Обсидиан. Divinity Original Sin тому пример, где возможности прохождения одного и того же места зашкаливают, а баланс не ставят в абсолют и дают возможность для творческой мысли. Age of Decadance конечно в этом плане смотрится беднее, но количество выборов и вариантов, да и погружение, там на порядок выше, чем наверное в любой рпг, за последние лет 10. Это я всё к тому, что The Witcher 3 это прекрасная киношка с элементами слешера и элементами рпг, Fallout 4 достойная стрелялка в открытом мире с возможностью строительства, но это не лучшие последние РПГ, это даже в принципе не РПГ, а смесь жанров, поэтому делать все игры такими и тем более переделывать старые серии в стиль Ведьмака - это плохое думаю было бы решение. Или уж пусть игры типа Torment: Tides of Numenera остаются в прошлом или же пусть их делают более качественно с какими-то инновационными решениями, которые при этом не будут губить весь смысл и прелесть таких игр, но подгонять под новые стандарты "рпг" - это просто губить весь жанр и искажать весь смысл cлова Role-playing.
я про эти игры говорю как пример прогресса, а не как пример настоящей ролевой игры
Лёша играет И этот прогресс убил жанр РПГ, потому что чем больше в игре кинца, кат-сцен, озвученных диалогов, тем больше игра играет в игрока, а не наоборот. (Но именно в Tided of Numenera я еще не играл, по опыту Wasteland 2 лучше подожду несколько месяцев)
Убил жанр РПГ(хоть это и громко сказано) игрок. Есть спрос - будет предложение. Фанатов чистого РПГ в разы меньше фанатов экшн РПГ. Отсюда и такое разное соотношение игроков в жанрах
Artem Smushkov Прикольно видеть, что кто-то тоже подмечает, что сейчас не ты играешь в игру, а она в те я) Правда я не так давно пришел к таким выводам, а ты писал об этом уже 4 года назад)
После Скайрима, который просто задрал заваливать тупыми квестами, я стал так думать. И даже если ты уже не берешь все подряд квесты, то тебя найдет курьер в любой точке мира и даст тебе унылое задание. Реально будто мной помыкают блин) Будто не я играю в игру, а она в меня.
То ли разработчики обленились, то ли у меня вкус проявился, но соглашусь с Алексеем в главном, отчего разработчикам не убежать - халтурой попахивает. Тексты не вычитаны, интерфейс на "и так сойдет", хорошая мысль с интерактивными объектами в кризисах не раскрыта.
Я наиграл в нее 20 часов и устал. Самое удивительное, что до этого наиграл 70 часов в Tales of Berseria, и думаю к ней вернуться. Вот в последней не чувствуется халтуры.
А Леша не думает взяться за Shadowrun Returns?
первую там нечего обозревать - демка движка, не больше. Даешь Драгонфолл и Гонконг!
По-моему, первая была очень годной. Dragonfall лучше как игра, с этим согласен, а вот Hong-Kong очень уныл.
Увы, но я согласен. Игра приятная. Но не оставляет такого впечатления, как PT.
отличный обзор!
Очень не хватает именно обзора. Какой там сюжет? Какие особенности?
всё по полочкам, огромное спасибо.
Вот только есть одно НО - нельзя сравнивать эти игры, потому что они совершенно друг на друга не похожи. Tides of Numenera это не рпг в привычном понимании. И, очевидно, сути игры вы не поняли, раз не можете её посоветовать.
Лёша будет ли стрим по Проклятию Левора? это модуль к НвН.
Игра больше походит на Васянский мод для Пиларсов. Вся Как в Пиларсах но хуже раз так в надцать. Собралась такая компания Васянов и зафигачила на скорую руку мод типа про Планескейп. А тестеры, редакторы текста, и гейм дезайнеры и рядом не проходили. Взять хотя бы инвентарь- его окошко узкое как бойница танка. И очень неудобно проматывать кучу предметов в низ когда можно увидеть всего два ряда. А разделение предметов- оно зачем ? Зелья, оружие, броня, безделушки, артефакты, хлам на продажу итд.- всё в кучу побросали и давай выбирай ручками. Ну да- зачем игрокам удобство? Нет описания развития классов - что на коком уровне ты получишь. Хотя в старых игрушках оно было если не в игре то в мануале. Да и в новых никуда не делось.А тут я качал навык который потом получил бесплатно со взятием очередного уровня, потому что в данном классе он даётся автоматом. Так что я мог качать что-то другое. А учитывая что уровней всего 6 и на прокачку дают мало очков, то каждое очко на счету. Пришлось грузить ранний сейв и перса перекачивать. Хорошо что я опытный игрок и перед прокачкой сохраняюсь. Итак кругом, халтура - халтура никогда не меняется ))))
Больше всего разочаровала длительность игры, очень быстро проходится для такого жанра, перед концовкой думал...неужели это всё???
в темпл поиграй он хорош но короткий
3кк$ в 1999 не равно 3кк$ в 2015.
если брать скромную индексацию в 5% годовых, то 3кк 1999 к 2015 будут равнозначны 6'548'623,76$
но это просто лирика. )
А какие "куча других проектов" выходит? Каких хороших. Я кроме Тирании, ничего хорошего в жанре РПГ не видел последнее время.
по поводу проверок на харизму, это очень даже вытекает из лора. потоки все дела
Да, именно так, всё удобство там из тех лет, когда удобства еще не разработали. Перегруженные интерфейсы, информативность нулевая, максимум неудобства.
"Как бальзам на глаза" )) Правильно говорят "Как бальзам на душу".
Алексей, почему вы среди ролевых игр забываете про Divinity Origin Sin, ведь скоро будет полный релиз второй части и можно было б снять видео про эту игру ?
мне понравилась игра, так как она более осмыслена, чем оригинал, где я на рожающей улице просто дропнул, здесь такого бреда нет. Прикольный концепт с нуменерами, остатками других цивилизаций, игра тупо не достает тебя, всем доволен был, что нельзя сказать про оригу.
Хорошо, что посмотрел. Теперь ясно, что эту игру себе точно брать не буду.
Из будущего: "Цветение" это не самый конец, там ещё часов 6-7 геймплея
Хм, странно что с дивинити сравнений не было, ведь как раз там с диалогами и тем более боями, всё куда лучше. И вообще, инфы о ней на канале не заметил, хотя интересно было б глянуть. Киньте ссылку пожалуйста, если тут таковая есть.
Если в кратце, если вы фанат Planescape: Torment, то игра вам понравится, на ностальгии выезжает все таки, несмотря на свои недостатки. Если вы первый раз слышите о Planescape: Torment, то игра Torment: Tides of Numenera говно
Странно, что ты как любитель пошаговых боев, пропустил Divinity Original sin. Ждем обзора.
вопрос такой. с каких игр подобного жанра стоит начать?
Мне игра очень нравится, ни во что подобное раньше не играл, но я только в первом городе, возможно, действительно, дальше мое мнение изменится. Бои меня бесят, я играю за не боевой класс, сложно сражаться))
Обзор интересный, лайк, (сравнение бюджета, плюсы-минусы, упоминание др. рецензий, даже мельком про локализации др. стран упомянул....) однако смотрел на скорости 1.5 , и было даже комфортно, не в обиду.
можете смотреть на любой скорости!;)
Вот вобще не слышал о "Великом Прошлом"- и реально хотел в это поиграть. Потому как мне страшно понравился этот мир, вселенная этой игры, а когда наконец смог поиграть- она теперь пылится в углу рабочего стола. Потому как ну просто не особо хорошо реализованно.
А за то что "Новые игроки будут плеватся с текста"- обидно. Кто-то тут оооооооочень тонко обзывает современного нового игрока целевой аудиторией последнего фоллаута. Текст=> прекрасно!
Другое дело плохой текст...
Ну так-то твой коммент это лишь подтверждает. Ты бы книжек поболее почитал, дабы не допускать нелепые грамматические ошибки уровня начальной школы. "Новые игроки будут плеватся с текста" - плеваться, школьник, плеватЬся.
Ну да, хорошо, поставлю 2ГИС
Ягоды-поминики делают свое дело. После прохождения игры поставил старый добрый PT. Здесь видно, что проект скорее коммерческий, чем душевный. Услышал о бюджете в 5 млн. долларов и схватился за голову, куда можно потратить такую сумму? Это ведь не отечественный кино-конвеер, где деньги пилят, а в сортах говна даже не хочется разбираться. Неужели большинство этих денег распихали между собой разработчики, просто за счет нашей ностальгии? В первом городе, увидев "О" был исполнен надеждой, но в итоге она не оправдалась.
Покупать эту игру за деньги смысла не вижу, но разбираться в сюжете было интересно, и с обзором полностью согласен.
ну, как "распихали между собой"... 5 миллионов на 4 года разработки - это миллион на год. Тут скорее проблема в слишком долгой разработке, когда на выходе получился куцый результат.
inXile не могут в РПГ, по Wasteland уже было понятно. От их игр веет только скукой.
ну, Tides of Numenera намного лучше Wasteland
Лёша играет тогда Tides of Numenera должна быть потрясающей игрой))
Wasteland вполне себе ок игра. Не фол конечно, но было интересно поиграть. Из-за того что достаточно короткая как раз не надоела.
"Не самый лучший по качеству текст" -- это очень, очень мягко сказано. По мне преунылейшая смесь трюизмов с бредом сивой кобылы.
человек с аватаром аниме это говорит,само аниме в 98 процентном соотношении бред сивой кобылы,так же как и jrpg
@@tormentor9720 такой бред, который ты высрал ты, друг мой, может сказать только консервативный человек с окаменевшим мозгом и идиотской предвзятостью ко всему, в чем он не шарит. И да, в чем он не прав-то, что ты аж докопался до его аватарки и начал поливать говном аниме? Нуменера, увы, позорит легендарного предшественника, хотя амбиций было завались.
@@MegaPro100alex да это ты не шаришь ни кера еще один любитель помоев,
большая часть аниме это инфантильная блевотня,я пытался смотреть очень многое но в большинстве своем аниме рассчитано на имбецилов и малолетних дебилов,и в общем то я по пальцам могу посчитать что то действительно достойное с действительно интересным сюжетом и рисовкой,то же и jrpg многие наберутся с сеги,снес и первой плойки,ну и что со второй в частности ксеносага которая и рядом с ксеногерс не стояла.
а новое из жрпг что ремейк на 7 финал который не каждому олду зайдет из за измененного сюжета,да 15 часть,нет никаких шедевров по типо кронокросса или кронотригера,высрали какой то октопатч от которого блевать тянет после четверти прохождения с его дебильной и банальной историей легенд оф мана и то по эпичней была от той же компании,суйкоден сдох после 2 части со своим убогим 3д и попсовой херней мейнстримной с дебилизацией персонажей
ничего интереснее со времен первой плойке в плане сюжета то что могло бы быть лучше легенды драгунов,7 финала и 2 суйкодена я не видел,ну плюс ксеногерс,а весь этот ваш мейнстрим зачастую тонны говна в котором надо умудрится что то достойное откапать
@@tormentor9720 аниме - такая же медиасфера, как литература, кинематограф и игры. Говно для, как ты выразился, "малолетних дебилов" и годнота есть везде, а падение в крайности - признак того, что ты подвержен влиянию стереотипов либо плохо, блять, искал. "Ковбой Бибоп", по-твоему, тоже хуйня? "Монстр" с шикарной рисовкой и глубоким сюжетом, действия которого происходят в Германии 80-х годов и который легко может обоссать многие известные психологические триллеры, - тоже хуйня? Примеров куча. И да, ты так и не ответил на вопрос предыдущий.
Вот тут многие распинаются, мол, 3 тогда и 5 сейчас - разные вещи. Ну так и дешевое безвкусное 3d и детально прорисованные задники - тоже большая разница. Дешевая 3д-модель и отрисованный пусть и по 3д-модели со всех сторон спрайт - на порядок отличаются в цене. Дело в стилистике. Это касается как графики, так и текстов, так и истории. Глубокая всесторонне игра и пустышка, мастерский продукт и поделка на отвалите - PT и TToN. И да, откуда у многих такая уверенность, что в старом Торменте не было боевки? Взяли за аксиому. Была-была, эт вас пиарасты убедили, что не было, т.к. инксайлу впадлу было пилить еще и ее. А в Плейнскейпе боев более чем достаточно. Да, они не занимают центровое место в игре, но зачищать локации периодически приходится, да и ворье на улицах Сигила постоянно цепляется, принося пусть и копеечный, но драгоценный на первых порах игры лут. В общем, инксайл еще раз подтвердила свою репутацию паразитирующей на старых брендах криволапой конторки. И как бы ни старались многие обзорщики, мнение людей хотя бы в том же стиме не даст им делать хорошую мину при плохой игре.
Я бы не назвал игру идеальной, но, на мой взгляд, она на голову лучше Pillars of Eterninty. Хотя все-таки похуже, чем Tyranny. Кстати, не считаю, что первый акт лучше, по-моему, качество контента более-менее стабильное. Это не Divinity: Original Sin, где есть первый город и есть вся остальная игра.
ой мама не. непотяну. спс за обзор.
Ох умеешь ты адаптировать рекламу 2гис под контекст игр :D
ток движок не пилларсов, а просто Unity. И отсюда плохая оптимизация и вытекает.
Даже если взять весь текстовый контент и просто загрузить в голову, эта игра уже будет иметь огромную ценность. Цените то, что имеете
Еще хотелось бы узнать,что там насчёт музыки?В рецензии про неё вроде бы ничего не было,не запоминается?Марк Морган вроде бы композитор,в других играх он всегда радовал.Спасибо.
нормальная музыка. Выключить не хочется
Нда. Концовка -- халтура полная вообще. Спойлер: кто ожидает эпик-сражения со Скорбью -- таких не завезли. Просто выбор в диалоге. Пшик -- и нет зверушки. Зверушки, которая наносит семизначное число урона. Это не прискорбно ли?..
Мне не понравились выводы из обзора. Есть игры-фильмы, а есть игры-книги, и ставить каким-то из них в минусы то, что они разные... ну, знаете, это такое. Игра отличная, и продолжительность нормальная, не успевает надоесть. Я бы всем советовал её к прохождению, учитывая столь необычный сеттинг
Плюс абсолютно во всем, разочарован в 100 раз больше, чем после выхода инквизиции.
Игра полный треш, уже к концу первого города хочется блевать от скуки, нафиг нужна вся эта раскачка вообще хз, с первым уровнем и вообще без навыков - и то проблем не будет. Повороты сюжеты меня просто убили, сценаристы полные ***ары.
Лёш, «скрепя сердце», а не сердцем )
Кто бы поделился ссылочкой на сборку с HD графикой оригинальный planEscape. Скачал вроде репок, но 640-480 в 2017 как-то напрягает.
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3851821
На Titan Quest смахивает
их есть у меня ... - прям Йода.
Убедил воспользоваться 2гис :)
Поиграл в бетку (благо, знания английского хватает)
Что может быть ужаснее, чем эксплуатировать фамилию лучшей из лучших РПГ (думаю, тут и обсуждать нечего) всех времен, и быть при этом середняком даже для сего дня. Мне кажется, сравнительно недавние Пилларсы и Тиррания были на две с половиной головы выше этой Нумерены. А сравнивать с самим Планскейпом это как "Защитники" с "Матрицей"
Спасибо !
не забывай, что за 17 лет доллар в несколько раз подорожал, так что плейнскейп дороже стоил
разве не подешевел?
Уговорил, так и быть, установлю 2GIS.
Забавно: выкладываться просят на 125%, а дают 100%. Или: выкладываться просят на 100%, а дают 75 (80)%.))) Шутки ради!!!
У Фарго был не только графический но текстовый движок пилларсов.ужас ужас распилы бабла
Удивительная игра
ееее!
Очень странный обзор, особенно претензии по части текста. На мой взгляд в нуменере одна из лучших текстовых составляющих, однозначно не хуже, чем в плейнскейпе. Ты как то без примеров про воду в тексте рассказал.
А эти примеры про развитие РПГ? Что за ерунда то? Скайрим - это экшн РПГ, а не РПГ, изометрия и тонны квеста - это обязательная составляющая CRPG, динамикой внутри игры не передашь того, на чём строится отыгрыш.
А на мой взгляд - шизофазия. В плейнскейпе на десять голов выше.
Ну я могу на примерах доказать, что это не так. Начиная с того, что в половине квестов двойные смыслы и скрытая идея, а заканчивая просто сравнением текста каких-нибудь диалогов из обоих игр. Даже в локализации уровень текста на порядок выше, чем в тирании, что особенно заметно при детальном сравнении.
Ну приведи тогда примеры такого "двойного дна" у квестов, только чур без синдрома поиска глубинного смысла.
сразу видно ценителя "хорошего текста". Обеих.
С самого начала присутствует посыл на скрытую (и не очень) философию. Например, скульптор и скорбь, где наглядно показан ложные акценты интересов человека, и то на сколько просто эти акценты сместить.
Тёзка, в чем тебе там Нуменера проигрывает?
дизайн в игре все равно крут)
Сделай обзор на Arcaniю!
РЕКЛАМА 2GIS ЭТО ТАК НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ ЧТО БЫ НЕ ПОТЕРЯТЬСЯ В ИГРЕ
Леша, но ведь разработка игр стала дороже.
параметр "воля" юзьвера слишком высок, вашего параметра "харизма" недостаточно...
Пфф, такую игру не то что рекомендовать, ее нужно пиарить, игра для людей, которые любят атмосферу и умные игры.
господи, автар убил количеством сказанных слов как убивает и сама игра, очень скучный обзор, а по факту всё что он тут наговорил можно уложить в небольшой абзац из 4-5 предложений. Что ждать от игры я понял в первые 5 минут авторского "флуда"
Игра сделана на отъебись. простите за мат, но иначе сказать нельзя. Она сырая. Она багованная. Игра весом 4 гигабайта занимает 4 гигабайта оперативки. -_- убогая игровая система. Выборы игрока влияют на игру минимально. Все эти потоки, цвета, влияет на три строчки в концовке. Самый влияющий выбор - отдать кому-то своего напарника или нет. причем и это не влияет практически ни на что. в той же тирани даже выборы в предсоздании персонажа закрывают или открывают кучу контента. любой твой поступок может повлиять даже на то, что тебе будет доступна локация или нет. и игру хочется перепройти иначе... тут же, пустота. крайне мало влияние игрока. И если тирани за счет выборов становится ролевой игрой, то тут - книжка, не очень хорошая, с парой намеков на игру.
наконец то
поиграл час, игра зависла на первом же кризисе, запросил возврат.
чё так тихо
fallout 4 в пример как рпг привели, бредятина
прошёл больше половины игры и осознал что за убийство вообще не дают опыта , ошалел и удалил !!!!))))
Я пол часа поиграл и снёс...ну вот сразу чувствуется что не торт
девочки теплее ))))ахаха)
Я очень рад, что новый Тормент вышел именно таким - скучным и унылым. Во-первых, потому, что я этого ожидал (всегда приятно, когда ожидания оправдываются). А во-вторых, чем больше будет таких проектов, тем быстрее игроки отвернутся от загнивающей индустрии компьютерных игр и вернутся к интерактивной литературе (книгам-играм и текстовым квестам).
На мой взглял автор просто придирается.Все те же самые "косяки" были и в Pillars.В обеих частях.Но про это в обзоре от данного автора,там сказано не было.Вместо этого игре пели диферамбы.Вопросов нет,они заслуженны,но повторяю,косяки там те же самые что и в этой замечательной игре.Канал стоит переименовать в "Душнила играет".Так же как и этот душный обзор.
Нельза ругать игру только потому что она олдфажная
Проблема-то состоит не в том, что игра старого толка, а в том, что она по всем лекалам устаревшая. Не надо мешать традиции и технический прогресс.
Та по такой логике можна богоподобною disco Elysium ругать