【FGO】Attack押すと戻れない時代があったに対するマスターたちの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • #fgo #fate #反応集
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ความคิดเห็น • 53

  • @syou4685
    @syou4685 3 หลายเดือนก่อน +22

    Fateじゃなかったら沈んでるはサクラ大戦で証明されてしまったな…

  • @user-oc8hk5tb5z
    @user-oc8hk5tb5z 3 หลายเดือนก่อน +36

    エミヤのアンリミテッドブレイドワークスが残るバグは仕様として残して欲しかったって今で思ってる

    • @aim_0426
      @aim_0426 3 หลายเดือนก่อน +7

      懐かしい🥺
      アルクのステージ書き換えるのってもしかしてエミヤのバグから着想得てたりして

  • @user-zz5bs4uj3b
    @user-zz5bs4uj3b 3 หลายเดือนก่อน +32

    マジで戻るボタンの実装は革新的だった

    • @dasasa9509
      @dasasa9509 3 หลายเดือนก่อน +6

      当たり前のはずだったんだけどこれだけで友達とキャッキャしてたわ

  • @user-ji8ou3cq3f
    @user-ji8ou3cq3f 3 หลายเดือนก่อน +25

    懐かしいなぁ……。
    間違えて押してタスキル知らなかったから泣く泣く進めた記憶。

  • @user-zt9im1ie3s
    @user-zt9im1ie3s 3 หลายเดือนก่อน +50

    初期のFGOってまじ終わってんな…

  • @mtg5color
    @mtg5color 3 หลายเดือนก่อน +13

    fgoの戦闘スピード早くなる前は宝具周回なんてそれはそれで苦行だったよね…
    敵3体を1体ずつ宝具なしでどうにか殴って済ませられないかいつも考えながら周回したのはいい思い出

  • @user-ue7kh2vh7o
    @user-ue7kh2vh7o 3 หลายเดือนก่อน +11

    孔明が最弱サバだった頃&バサカはスキル3が存在しないも紹介してほしい

  • @amia4267
    @amia4267 3 หลายเดือนก่อน +9

    金ちゃんやエウリュアレ、ギルガメッシュが早めに実装するとバレたのは、何故か修練場のボスエネミーだったから

  • @user-eb7sz5nr6p
    @user-eb7sz5nr6p 3 หลายเดือนก่อน +5

    戻る実装された時は感動した
    因みに戻る実装されても、コマンド画面に行かないとクリティカル率わかんねぇから、
    一旦進んでクリティカル率確認して戻ってスター集中付けるとかやってたな
    そういや

  • @qp4141
    @qp4141 3 หลายเดือนก่อน +4

    曜日クエストが三騎士、四騎とかで雑に括られて欲しいピースとモニュメントのクラスが3wave目に来るのをお祈りするゲーム(ドロップするとは言ってない)

  • @suileni5676
    @suileni5676 3 หลายเดือนก่อน +2

    「あっスキル使ってなかった!!!!」→タスキル

  • @user-zp2bx9mo2i
    @user-zp2bx9mo2i 3 หลายเดือนก่อน +3

    懐かしいな。
    やべっスキル切り忘れた!とか、ターゲット選択も選び直しできなかったからいちいちタスキルしてたわ

  • @yukidaruma257
    @yukidaruma257 3 หลายเดือนก่อน +2

    倍速なしと言っても、一応今の等速よりかは1.5倍速かったから、そこについては恐らく今想像されるほど苦痛じゃなかったかな。いやまあダルかったけど。
    メンテナンスはマジで毎回伸びまくりだったな。
    掲示板とかで「またかよぉ!」って叫ぶことをみんなで楽しんでる節すらあった。

  • @user-nd9jy3cq7c
    @user-nd9jy3cq7c 3 หลายเดือนก่อน +2

    熱暴走と結露の話はなんでこんな低スぺアプリでこんな熱くなってるんだ!?ってみんなで嘆いてたからまだ覚えてる

  • @user-qk7fw2wr5i
    @user-qk7fw2wr5i 3 หลายเดือนก่อน +2

    終局特異点の年末時の遺産で未だに金リンゴが200個くらいある(運営が「7章までクリアしとけーーー!!!」って鬼のように配ってきた)
    初期勢は苦労もしたけどその後のアドバンテージデカい部分もあるね(特にカレスコの引きやすさとか)
    何よりオンオフ両方でいろんなイベントリアタイ出来てるから全体的にいい思い出

  • @user-lv5ez1cz4m
    @user-lv5ez1cz4m 3 หลายเดือนก่อน +3

    アルジュナの初登場時は
    戦闘モーションが後向きだったね

  • @3046803573
    @3046803573 3 หลายเดือนก่อน +2

    戻るが実装された事が復帰理由だったわ。
    それぐらい衝撃的で感激した出来事や。

  • @Rot_969
    @Rot_969 3 หลายเดือนก่อน +2

    懐かしい…スキルとか宝具とかタイミング間違えて地獄見ました

  • @tryyard
    @tryyard 3 หลายเดือนก่อน +1

    バグで最終再臨すると特定のボイス聞けない鯖いたよな(ジキルハイド)
    早めにカレイドスコープ引けたから種火3連射周回はできたな…

  • @hideto19990127
    @hideto19990127 3 หลายเดือนก่อน +1

    何でコレから続いたというかはじめからGOサイン出したんだろう

  • @user-wu1sc2cq6j
    @user-wu1sc2cq6j 3 หลายเดือนก่อน +3

    FGO-Fate=サクラ革命

  • @user-lu4rc9fr4y
    @user-lu4rc9fr4y 3 หลายเดือนก่อน +5

    ネタにはされるけど塩川さんが立て直した感はある
    星4・5は育てきれないから最初の最終再臨はアステリオスくんでした!

  • @user-du8ic1kj1v
    @user-du8ic1kj1v หลายเดือนก่อน

    戻るボタンが実装されたのほんと嬉しかった
    間違えて選んだり、スキル押し忘れあったし とにかく敵のバーが長すぎて辛くなってた記憶ある
    リリース数ヶ月後から始めたけど、データが一度消えて一年考えて復帰したの思い出深い…今みたいに連携あるのめちゃ嬉しい…ジャンヌが本当に活躍してたのを覚えています。 ただ、当時スタンマジいらんかったけどな。初期のガチャBGMが懐かしい…

  • @user-xd8ny3jm2e
    @user-xd8ny3jm2e 3 หลายเดือนก่อน +1

    絆上限決まっててガチャも渋いしキャラ増えないから絆が溢れてた。マジ配布星4が神だった

  • @user-ww7ug1nn9i
    @user-ww7ug1nn9i 3 หลายเดือนก่อน

    次のクエでマスレベアップする時APいっぱいだと凄い悔しくなってた時あったな懐かしい………

  • @user-tarakonbu
    @user-tarakonbu 3 หลายเดือนก่อน +4

    姉に誘われてfgo初期勢だけどマジでクソゲーでストーリーもよく分からないし、折れちゃった
    でもカレスコおじさんが2枚出てきた時マジで革命が起こって再度やり始めた!

  • @shin-1318
    @shin-1318 3 หลายเดือนก่อน

    無料ガチャが1回分だけだったり、強化合成枠が最大で10までだった時代があったなぁ
    低レア鯖の背景絵が無かったの動画見るまで忘れてたわ

  • @7lv541
    @7lv541 3 หลายเดือนก่อน +1

    スキル発動する前に間違えて、コマンド画面タップした時はFGO閉じてもう一度開き直してた。(そうすればタップする前に戻れてた)
    2018年4月に配信された2部のアナスタシアで改善されたけど、もうちょい早くできなかったのか?とも思っちゃう。

  • @fgo3361
    @fgo3361 3 หลายเดือนก่อน

    俺は復刻贋作イベント(2018年正月イベ)からFGO始めたけど、まあ酷かったね。石40とかAP6分回復とかは無かったけど、こうやって動画で見返すと本当に酷いな…成長したな、FGO

  • @user-nc1vz9nq3m
    @user-nc1vz9nq3m 3 หลายเดือนก่อน +8

    よくこんなク・ソゲー続けられたな運営

  • @user-dm4xt6tk6v
    @user-dm4xt6tk6v 3 หลายเดือนก่อน

    戻るボタンが増えた時に「えっ、マジで!?えっえ!?」ってなったしガチャが石4個から3個になった時は運営を拝んだし、五十日ログボの石の数が20から30になって前回からの五十日ログボは無理やろとか思ってたら全部追加10個くれた時は運営に五体投地した

  • @user-ty8iu2im7v
    @user-ty8iu2im7v 3 หลายเดือนก่อน

    初期にカーミラ引けたからワイバーン狩りが楽だったけどその分リアフレからカーミラの貸し出し要求で半強制でスタメン入りさせられてたな。

  • @user-ui6lq9fo2j
    @user-ui6lq9fo2j 3 หลายเดือนก่อน

    キャスターの攻撃モーションが全部一緒だったのは覚えてる

  • @kar_kar_obake
    @kar_kar_obake 3 หลายเดือนก่อน

    タスクキルしなくてもよくなった事で当時は「実質イシュタルの強化」って言われてた

  • @user-cf1nt7xj8c
    @user-cf1nt7xj8c 3 หลายเดือนก่อน

    鯖強化で選べる素材少なすぎて秒でアンインストールした記憶ある

  • @user-mv5sf8bk2z
    @user-mv5sf8bk2z 3 หลายเดือนก่อน

    基本設計の欠陥だと思ってた(伝説のメンテ経験マスター)

  • @user-dy6ve5to6j
    @user-dy6ve5to6j 3 หลายเดือนก่อน

    バトルスキップが無いから宝具スピードが選ばれる基準になってるのが笑えるわ

  • @user-sf1zl2xx1i
    @user-sf1zl2xx1i 3 หลายเดือนก่อน +1

    リヨの漫画見たらFGOを履修できる!・・・というガセ

  • @shirafuji.k
    @shirafuji.k 3 หลายเดือนก่อน

    道中でPU☆5でたら天井なくなる様なクソ仕様を天井実装とかいうな…

  • @user-bw1qn7fe4g
    @user-bw1qn7fe4g 3 หลายเดือนก่อน

    無限デーモン狩りしたけどなんのためだったか……老人は思い出せんのじゃ

  • @lucash.9657
    @lucash.9657 3 หลายเดือนก่อน

    ジキハイのボイス1個どうしても埋まらなくて調べてもう1回育てたの思い出したな…☺️ガチャ天井なかった時、初フォーリナーでクトゥルフ神話好きすぎて欲しくて10万課金して出なくて結局1枚出すのに20万近く溶けたんだ…あの頃に天井あったら課金額は1/4で済んでたのにね…

  • @user-ep9my4qd1m
    @user-ep9my4qd1m 3 หลายเดือนก่อน +1

    初課金は監獄塔だったんだが、3千円で10連いけるっしょ!と思ったらいけんかった悲しみ
    そして足りなかった3〜4個の石を集め、いざ10連!→発狂

  • @user-po7cn8rb2r
    @user-po7cn8rb2r 3 หลายเดือนก่อน

    最初期にいて途中で戻ってきたヤツもいるんや

  • @user-tu1uu1kw5o
    @user-tu1uu1kw5o 3 หลายเดือนก่อน

    今年でFGOは9年になります。
    ここまで来たら途中でサービス終了はまず有り得ない。

  • @user-rv5cw9hh4l
    @user-rv5cw9hh4l 3 หลายเดือนก่อน

    懐かしすぎる

  • @tokage-m4m
    @tokage-m4m 3 หลายเดือนก่อน +6

    うーんキッツ

  • @user-um3iz3gf5z
    @user-um3iz3gf5z 3 หลายเดือนก่อน

    俺って老人だったんだな、早いなー

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 3 หลายเดือนก่อน

    あったなー
    本当にfateじゃないとやってなかったわ

  • @user-od9ev5dd8q
    @user-od9ev5dd8q 3 หลายเดือนก่อน

    絆クエストだけは返してもらって構わんよ

  • @st5070
    @st5070 3 หลายเดือนก่อน

    あったあった