ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
Fateじゃなかったら沈んでるはサクラ大戦で証明されてしまったな…
エミヤのアンリミテッドブレイドワークスが残るバグは仕様として残して欲しかったって今で思ってる
懐かしい🥺アルクのステージ書き換えるのってもしかしてエミヤのバグから着想得てたりして
マジで戻るボタンの実装は革新的だった
当たり前のはずだったんだけどこれだけで友達とキャッキャしてたわ
懐かしいなぁ……。間違えて押してタスキル知らなかったから泣く泣く進めた記憶。
初期のFGOってまじ終わってんな…
fgoの戦闘スピード早くなる前は宝具周回なんてそれはそれで苦行だったよね…敵3体を1体ずつ宝具なしでどうにか殴って済ませられないかいつも考えながら周回したのはいい思い出
孔明が最弱サバだった頃&バサカはスキル3が存在しないも紹介してほしい
金ちゃんやエウリュアレ、ギルガメッシュが早めに実装するとバレたのは、何故か修練場のボスエネミーだったから
戻る実装された時は感動した因みに戻る実装されても、コマンド画面に行かないとクリティカル率わかんねぇから、一旦進んでクリティカル率確認して戻ってスター集中付けるとかやってたなそういや
曜日クエストが三騎士、四騎とかで雑に括られて欲しいピースとモニュメントのクラスが3wave目に来るのをお祈りするゲーム(ドロップするとは言ってない)
「あっスキル使ってなかった!!!!」→タスキル
懐かしいな。やべっスキル切り忘れた!とか、ターゲット選択も選び直しできなかったからいちいちタスキルしてたわ
倍速なしと言っても、一応今の等速よりかは1.5倍速かったから、そこについては恐らく今想像されるほど苦痛じゃなかったかな。いやまあダルかったけど。メンテナンスはマジで毎回伸びまくりだったな。掲示板とかで「またかよぉ!」って叫ぶことをみんなで楽しんでる節すらあった。
熱暴走と結露の話はなんでこんな低スぺアプリでこんな熱くなってるんだ!?ってみんなで嘆いてたからまだ覚えてる
終局特異点の年末時の遺産で未だに金リンゴが200個くらいある(運営が「7章までクリアしとけーーー!!!」って鬼のように配ってきた)初期勢は苦労もしたけどその後のアドバンテージデカい部分もあるね(特にカレスコの引きやすさとか)何よりオンオフ両方でいろんなイベントリアタイ出来てるから全体的にいい思い出
アルジュナの初登場時は戦闘モーションが後向きだったね
戻るが実装された事が復帰理由だったわ。それぐらい衝撃的で感激した出来事や。
懐かしい…スキルとか宝具とかタイミング間違えて地獄見ました
バグで最終再臨すると特定のボイス聞けない鯖いたよな(ジキルハイド)早めにカレイドスコープ引けたから種火3連射周回はできたな…
何でコレから続いたというかはじめからGOサイン出したんだろう
FGO-Fate=サクラ革命
ネタにはされるけど塩川さんが立て直した感はある星4・5は育てきれないから最初の最終再臨はアステリオスくんでした!
戻るボタンが実装されたのほんと嬉しかった間違えて選んだり、スキル押し忘れあったし とにかく敵のバーが長すぎて辛くなってた記憶あるリリース数ヶ月後から始めたけど、データが一度消えて一年考えて復帰したの思い出深い…今みたいに連携あるのめちゃ嬉しい…ジャンヌが本当に活躍してたのを覚えています。 ただ、当時スタンマジいらんかったけどな。初期のガチャBGMが懐かしい…
絆上限決まっててガチャも渋いしキャラ増えないから絆が溢れてた。マジ配布星4が神だった
次のクエでマスレベアップする時APいっぱいだと凄い悔しくなってた時あったな懐かしい………
姉に誘われてfgo初期勢だけどマジでクソゲーでストーリーもよく分からないし、折れちゃったでもカレスコおじさんが2枚出てきた時マジで革命が起こって再度やり始めた!
無料ガチャが1回分だけだったり、強化合成枠が最大で10までだった時代があったなぁ低レア鯖の背景絵が無かったの動画見るまで忘れてたわ
スキル発動する前に間違えて、コマンド画面タップした時はFGO閉じてもう一度開き直してた。(そうすればタップする前に戻れてた)2018年4月に配信された2部のアナスタシアで改善されたけど、もうちょい早くできなかったのか?とも思っちゃう。
俺は復刻贋作イベント(2018年正月イベ)からFGO始めたけど、まあ酷かったね。石40とかAP6分回復とかは無かったけど、こうやって動画で見返すと本当に酷いな…成長したな、FGO
よくこんなク・ソゲー続けられたな運営
戻るボタンが増えた時に「えっ、マジで!?えっえ!?」ってなったしガチャが石4個から3個になった時は運営を拝んだし、五十日ログボの石の数が20から30になって前回からの五十日ログボは無理やろとか思ってたら全部追加10個くれた時は運営に五体投地した
初期にカーミラ引けたからワイバーン狩りが楽だったけどその分リアフレからカーミラの貸し出し要求で半強制でスタメン入りさせられてたな。
キャスターの攻撃モーションが全部一緒だったのは覚えてる
タスクキルしなくてもよくなった事で当時は「実質イシュタルの強化」って言われてた
鯖強化で選べる素材少なすぎて秒でアンインストールした記憶ある
基本設計の欠陥だと思ってた(伝説のメンテ経験マスター)
バトルスキップが無いから宝具スピードが選ばれる基準になってるのが笑えるわ
リヨの漫画見たらFGOを履修できる!・・・というガセ
道中でPU☆5でたら天井なくなる様なクソ仕様を天井実装とかいうな…
無限デーモン狩りしたけどなんのためだったか……老人は思い出せんのじゃ
ジキハイのボイス1個どうしても埋まらなくて調べてもう1回育てたの思い出したな…☺️ガチャ天井なかった時、初フォーリナーでクトゥルフ神話好きすぎて欲しくて10万課金して出なくて結局1枚出すのに20万近く溶けたんだ…あの頃に天井あったら課金額は1/4で済んでたのにね…
初課金は監獄塔だったんだが、3千円で10連いけるっしょ!と思ったらいけんかった悲しみそして足りなかった3〜4個の石を集め、いざ10連!→発狂
最初期にいて途中で戻ってきたヤツもいるんや
今年でFGOは9年になります。ここまで来たら途中でサービス終了はまず有り得ない。
懐かしすぎる
うーんキッツ
俺って老人だったんだな、早いなー
あったなー本当にfateじゃないとやってなかったわ
絆クエストだけは返してもらって構わんよ
あったあった
Fateじゃなかったら沈んでるはサクラ大戦で証明されてしまったな…
エミヤのアンリミテッドブレイドワークスが残るバグは仕様として残して欲しかったって今で思ってる
懐かしい🥺
アルクのステージ書き換えるのってもしかしてエミヤのバグから着想得てたりして
マジで戻るボタンの実装は革新的だった
当たり前のはずだったんだけどこれだけで友達とキャッキャしてたわ
懐かしいなぁ……。
間違えて押してタスキル知らなかったから泣く泣く進めた記憶。
初期のFGOってまじ終わってんな…
fgoの戦闘スピード早くなる前は宝具周回なんてそれはそれで苦行だったよね…
敵3体を1体ずつ宝具なしでどうにか殴って済ませられないかいつも考えながら周回したのはいい思い出
孔明が最弱サバだった頃&バサカはスキル3が存在しないも紹介してほしい
金ちゃんやエウリュアレ、ギルガメッシュが早めに実装するとバレたのは、何故か修練場のボスエネミーだったから
戻る実装された時は感動した
因みに戻る実装されても、コマンド画面に行かないとクリティカル率わかんねぇから、
一旦進んでクリティカル率確認して戻ってスター集中付けるとかやってたな
そういや
曜日クエストが三騎士、四騎とかで雑に括られて欲しいピースとモニュメントのクラスが3wave目に来るのをお祈りするゲーム(ドロップするとは言ってない)
「あっスキル使ってなかった!!!!」→タスキル
懐かしいな。
やべっスキル切り忘れた!とか、ターゲット選択も選び直しできなかったからいちいちタスキルしてたわ
倍速なしと言っても、一応今の等速よりかは1.5倍速かったから、そこについては恐らく今想像されるほど苦痛じゃなかったかな。いやまあダルかったけど。
メンテナンスはマジで毎回伸びまくりだったな。
掲示板とかで「またかよぉ!」って叫ぶことをみんなで楽しんでる節すらあった。
熱暴走と結露の話はなんでこんな低スぺアプリでこんな熱くなってるんだ!?ってみんなで嘆いてたからまだ覚えてる
終局特異点の年末時の遺産で未だに金リンゴが200個くらいある(運営が「7章までクリアしとけーーー!!!」って鬼のように配ってきた)
初期勢は苦労もしたけどその後のアドバンテージデカい部分もあるね(特にカレスコの引きやすさとか)
何よりオンオフ両方でいろんなイベントリアタイ出来てるから全体的にいい思い出
アルジュナの初登場時は
戦闘モーションが後向きだったね
戻るが実装された事が復帰理由だったわ。
それぐらい衝撃的で感激した出来事や。
懐かしい…スキルとか宝具とかタイミング間違えて地獄見ました
バグで最終再臨すると特定のボイス聞けない鯖いたよな(ジキルハイド)
早めにカレイドスコープ引けたから種火3連射周回はできたな…
何でコレから続いたというかはじめからGOサイン出したんだろう
FGO-Fate=サクラ革命
ネタにはされるけど塩川さんが立て直した感はある
星4・5は育てきれないから最初の最終再臨はアステリオスくんでした!
戻るボタンが実装されたのほんと嬉しかった
間違えて選んだり、スキル押し忘れあったし とにかく敵のバーが長すぎて辛くなってた記憶ある
リリース数ヶ月後から始めたけど、データが一度消えて一年考えて復帰したの思い出深い…今みたいに連携あるのめちゃ嬉しい…ジャンヌが本当に活躍してたのを覚えています。 ただ、当時スタンマジいらんかったけどな。初期のガチャBGMが懐かしい…
絆上限決まっててガチャも渋いしキャラ増えないから絆が溢れてた。マジ配布星4が神だった
次のクエでマスレベアップする時APいっぱいだと凄い悔しくなってた時あったな懐かしい………
姉に誘われてfgo初期勢だけどマジでクソゲーでストーリーもよく分からないし、折れちゃった
でもカレスコおじさんが2枚出てきた時マジで革命が起こって再度やり始めた!
無料ガチャが1回分だけだったり、強化合成枠が最大で10までだった時代があったなぁ
低レア鯖の背景絵が無かったの動画見るまで忘れてたわ
スキル発動する前に間違えて、コマンド画面タップした時はFGO閉じてもう一度開き直してた。(そうすればタップする前に戻れてた)
2018年4月に配信された2部のアナスタシアで改善されたけど、もうちょい早くできなかったのか?とも思っちゃう。
俺は復刻贋作イベント(2018年正月イベ)からFGO始めたけど、まあ酷かったね。石40とかAP6分回復とかは無かったけど、こうやって動画で見返すと本当に酷いな…成長したな、FGO
よくこんなク・ソゲー続けられたな運営
戻るボタンが増えた時に「えっ、マジで!?えっえ!?」ってなったしガチャが石4個から3個になった時は運営を拝んだし、五十日ログボの石の数が20から30になって前回からの五十日ログボは無理やろとか思ってたら全部追加10個くれた時は運営に五体投地した
初期にカーミラ引けたからワイバーン狩りが楽だったけどその分リアフレからカーミラの貸し出し要求で半強制でスタメン入りさせられてたな。
キャスターの攻撃モーションが全部一緒だったのは覚えてる
タスクキルしなくてもよくなった事で当時は「実質イシュタルの強化」って言われてた
鯖強化で選べる素材少なすぎて秒でアンインストールした記憶ある
基本設計の欠陥だと思ってた(伝説のメンテ経験マスター)
バトルスキップが無いから宝具スピードが選ばれる基準になってるのが笑えるわ
リヨの漫画見たらFGOを履修できる!・・・というガセ
道中でPU☆5でたら天井なくなる様なクソ仕様を天井実装とかいうな…
無限デーモン狩りしたけどなんのためだったか……老人は思い出せんのじゃ
ジキハイのボイス1個どうしても埋まらなくて調べてもう1回育てたの思い出したな…☺️ガチャ天井なかった時、初フォーリナーでクトゥルフ神話好きすぎて欲しくて10万課金して出なくて結局1枚出すのに20万近く溶けたんだ…あの頃に天井あったら課金額は1/4で済んでたのにね…
初課金は監獄塔だったんだが、3千円で10連いけるっしょ!と思ったらいけんかった悲しみ
そして足りなかった3〜4個の石を集め、いざ10連!→発狂
最初期にいて途中で戻ってきたヤツもいるんや
今年でFGOは9年になります。
ここまで来たら途中でサービス終了はまず有り得ない。
懐かしすぎる
うーんキッツ
俺って老人だったんだな、早いなー
あったなー
本当にfateじゃないとやってなかったわ
絆クエストだけは返してもらって構わんよ
あったあった