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"ほのぼの"と"鬼畜"というハイブリッドな要素満載のシューティングゲーム 攻略 お疲れ様でした!!! クイックセーブという現代技術を駆使しても...このムズさ...一体どうなってんだぁ~(-_-;)
いつもスーパーサンクスありがとうございます!!ほのぼのした雰囲気なのにこの難易度はギャップが凄いですよねw自分にはクイックセーブ無かったらクリア出来ないやつでした(;´Д`)
ラスボスの耐久力はなかなかでしたね後半でうっかり被弾したら間違いなくため息がでてきそうですw
ラスボスはちゃんと強化出来てないと長期戦になるのでうっかり被弾は怖いですよねw
あれですね。妖精とラスボスのビジュが(以下略)
お巡りさんまたこの人です(*´ω`*)
続編の『パノラマコットン』では、ベルベット女王が際どい格好してますけどね。
うP主殿!!このゲーム自分にはクリアは無理ですな!!敵の攻撃が凄まじいですな!!エンディングは相変わらず報われないのが可哀想ですな!!しかし、良い作品ですな!!(๑´ڡ`๑)👍
めっちゃ難しかったですが良い作品でした(*´ω`*)
いやっふう!待ってたよ!!昔のシューティングは難しさが正義みたいな時期があって初心者お断りな面も強かったなあと思い出すwラスボス第二形態無くて良かった♪
お待たせしましたwラスボスは第二形態無くて良かったですw
やっぱりこういうゆるい雰囲気のSTG好きだなぁ 難易度は普通にきつそうですけどwアクションと違ってミスするとリカバリ効きづらいのがムズいと言うか取っ付きづらいですね そのへんコナミコマンドは偉大だった
これはコナミコマンド欲しくなりますよねw
ウールは、安置が在った…はず。うろ覚えだから確信は無いけどね。場所も何とも説明し辛い場所なんで、どうにもこうにも(^_^;)敵が硬い、自機が遅い、当たり判定が分かりにくい…と悪い点が目立つ作品で、格ゲーが流行り始めた頃の作品だった為に、人気はイマイチだったなぁ。でも、このタイプのヒロインっていなかったから、そのキャラクター性だけで面白かった。今でも、コットンを超える程好きなキャラはいない。…ま、関わりたくはないけどね。
お疲れ様です。4ボスは狙うところがズレてる感じ。終盤は妖精ショットを使いこなすのがポイント。ラスボスは左下にいるだけでクリアです。
"ほのぼの"と"鬼畜"というハイブリッドな要素満載のシューティングゲーム 攻略 お疲れ様でした!!!
クイックセーブという現代技術を駆使しても...このムズさ...一体どうなってんだぁ~(-_-;)
いつもスーパーサンクスありがとうございます!!
ほのぼのした雰囲気なのにこの難易度はギャップが凄いですよねw
自分にはクイックセーブ無かったらクリア出来ないやつでした(;´Д`)
ラスボスの耐久力はなかなかでしたね後半でうっかり被弾したら間違いなくため息がでてきそうですw
ラスボスはちゃんと強化出来てないと長期戦になるのでうっかり被弾は怖いですよねw
あれですね。妖精とラスボスのビジュが(以下略)
お巡りさんまたこの人です(*´ω`*)
続編の『パノラマコットン』では、ベルベット女王が際どい格好してますけどね。
うP主殿!!このゲーム自分にはクリアは無理ですな!!敵の攻撃が凄まじいですな!!エンディングは相変わらず報われないのが可哀想ですな!!しかし、良い作品ですな!!(๑´ڡ`๑)👍
めっちゃ難しかったですが良い作品でした(*´ω`*)
いやっふう!待ってたよ!!
昔のシューティングは難しさが正義みたいな時期があって
初心者お断りな面も強かったなあと思い出すw
ラスボス第二形態無くて良かった♪
お待たせしましたw
ラスボスは第二形態無くて良かったですw
やっぱりこういうゆるい雰囲気のSTG好きだなぁ 難易度は普通にきつそうですけどw
アクションと違ってミスするとリカバリ効きづらいのがムズいと言うか取っ付きづらいですね そのへんコナミコマンドは偉大だった
これはコナミコマンド欲しくなりますよねw
ウールは、安置が在った…はず。
うろ覚えだから確信は無いけどね。
場所も何とも説明し辛い場所なんで、どうにもこうにも(^_^;)
敵が硬い、自機が遅い、当たり判定が分かりにくい…と悪い点が目立つ作品で、格ゲーが流行り始めた頃の作品だった為に、人気はイマイチだったなぁ。
でも、このタイプのヒロインっていなかったから、そのキャラクター性だけで面白かった。
今でも、コットンを超える程好きなキャラはいない。
…ま、関わりたくはないけどね。
お疲れ様です。4ボスは狙うところがズレてる感じ。終盤は妖精ショットを使いこなすのがポイント。ラスボスは左下にいるだけでクリアです。