Siamo rimasti a BOCCA APERTA - MATRIX UNREAL 5
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- É uscito il nostro nuovo LIBRO, affrettati!
Racconti per diversamente BIMBI: bit.ly/raccont...
Che dire. Il futuro è qui, finalmente next gen usata come si deve. Questo "Test" è pazzesco , ci ha fatto rimanere completamente a bocca aperta e ci fa sperare nel futuro.
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Grazie per la visita da QDSS, Redez e Synergo.
2000: "wow chissà tra 20 anni che gameplay e grafica avremo nei videogiochi"
2021: "fammi vedere il condizionatore"
e l'idrante?😂😂
Ho avuto la stessa identica reazione ma ne approfitto per correggere un po' di cose che vi son sfuggite/mal interpretato:
6:50 Il sistema Lumen è una delle principali caratteristiche che alzeranno il motore della Epic un gradino più alto rispetto gli altri. In pratica il lumen, detta in parole povere, SIMULA una luce globale come potrebbe fare il raytracing. Everyeye in ogni suo video continua a chiamare RAYTRACING ciò che in realtà è Lumen. La differenza c'è sia tecnicamente che esteticamente. Nel video viene mostrata l'illuminazione diurna e notturna. Quest'ultima è sorprendente perché l'intera città viene illuminata dalle texture EMISSIVE poste sulle finestre dei palazzi. Prima del lumen/raytracing per illuminare in questa maniera una città bisognava piazzare centinaia di luci manualmente. Cosa impensabile per via del peso di una singola luce dinamica. In questo modo invece il motore, grazie al Lumen o al Raytracing, calcola anche il rimbalzo della fonte di luce stessa. Impressionante.
7:12 E' il sistema NANITE. Praticamente la rivoluzione di UE5 è questo sistema di LOD in tempo reale. Ovvero, si potranno usare prop per l'environment direttamente scansionati in 3d e quindi senza bisogno di retopology. I triangoli che vedete con quella visione, se ci fate caso, variano sempre. In pratica il motore "aggiusta" le geometrie riducendole o aumentandole in tempo reale a seconda della distanza del giocatore. In questo modo è possibile usare un'intera città scansionata in 3d. Cosa impensabile prima.
7:47 MetaHuman è il modulo di creazione dei personaggi. E' un editor che permette di creare e personalizzare personaggi tramite slide stile The Sims. Per ora gridano tutti al miracolo ma - secondo me - tra qualche anno cominceremo a farci l'occhio e riuscirete tutti a distinguere un modello creato con MetaHuman ed uno fatto da un 3d character artist. In poche parole: Tra non molto vi sembreranno "cheap".
Magari non fregava un cazzo a nessuno eh! Ma son contento quando queste cose esaltano gli appassionati! Spero tanto che l'era del: "Non me ne frega niente della grafica" sia passata.
Bravo! È esattamente il commento che cercavo dopo la l'imprecisione su ninite, sono cose molto complesse che ovviamente ai più frega un cazzo, ma da addetto ai lavori fa piacere che le cose siano scritte in maniera precisa seppur a grandi linee. UE5 la gente lo vede e dice "che bello! Sembra un film, i palazzi sono fighi" dando per scontato l'avanzamento immane che hanno fatto anche solo col concetto di LoD!
Ora non esageriamo. “Non me ne frega niente della grafica” spesso è riferito al fatto che non è la grafica a fare il gioco, c’è molto altro sotto. Preferisco un gioco con grafica “””””brutta””””” ma con una trama e un gameplay incredibili piuttosto che l’opposto. Chiaro che anche l’occhio vuole la sua parte, però anche meno
@@rosaria6363 Certo, ma io mi riferivo proprio agli estremisti del "Non me ne frega niente della grafica". Per un bel periodo non si leggeva altro.
@@paolopallucchi8054 anche questo è vero
Guarda ho capito la metà ma ho imparato comunque qualcosa, ho apprezzato il tuo intervento ipertecnico.
Lo aspettavo questo video, questo è esattamente quello che diceva sempre Synergo, uno spazio più piccolo ma super dettagliato, rispetto a una mappa ampia ma dove c'è poco da vedere.
ma non lo avete capito che in questa "demo" non c'è niente da fare? Metti l' IA agli npc, metti le interazioni tra veicoli e npc, con la fisica e tutto il resto, metti gli spazi interni esplorabili. A quel punto scordati di questa grafica. Come si può essere così boccaloni?
Eh sì uno spazio piccolo in cui si fa cosa?
Un grande, bello e inutile acquario
@@Johnny-14 esattamente
@@capangus92 sicuramente è tutto spinto all'inverosimile ma va anche detto che il peso è "limitato" rispetto ad un vero gioco. Un gioco di magari 200 giga forse non ti offre questo dettaglio assurdo (però molto più che accettabile si) ma inserisce il gioco vero e proprio
Un'altra cosa allucinante è che ora, nel software di riferimento per i vfx (Nuke) è possibile importare direttamente (in modo bridge) le scene di unreal engine e lavorarci in tempo reale, con la possibilità di sfruttare maschere e "utility pass" in un istante, senza dover rifare render che durano ore e giorni di render farm! Ogni modifica fatta in Unreal sarà istantaneamente aggiornata in Nuke. E' veramente l'inizio di una nuova era, sia per i giochi che per i film.
oh finalmente quello che dico da sempre, non sono i poligoni a fare la differenza, sono le texture, gli effetti e i colori, è l'impatto d'insieme a rendere un gioco realistico.
Questo è l'unico "gioco" che lo ha capito dopo GTA 4 e Half Life 2.
Finalmente la next gen
Anche la luce e come interagisce con gli oggetti, questo Lumen ha le carte in regola per sostituire il raytracing
@@ededdy1664 anche, sì
@@ededdy1664 però sulla versione notturna devono ancora lavorarci
Rdr2 soprattutto
@@FerroXVI no, RDR2 è dettagliato ma non realistico.
guardare un 'idratante' e poter dire: "è bellissimo!"....non ha prezzo!!!È bellissimo!!!
12:31 Ma nessuno ha notato qui la cosa più bella? Le macchine controllate dall'AI che vedendosi arrivare contro un'altra macchina, rallentano e quasi si fermano. Fantastico.
Comunque assurdo cosa hanno tirato fuori quelli di Unreal. Potevano fermarsi alla prima sessione. Potevano dare solamente un quadrato da esplorare... E invece hanno pure dato la possibilità di esplorare un bel pezzo di città con traffico, pedoni, un po' di guida e addirittura cura dei danni delle macchine, tutto ciò per una tech demo!
6:24 a onor del vero forse matrix non è il miglior franchise per giudicare le animazioni dei volti. Per quanto siano film godibili la maggior parte delle espressioni degli attori nei film varia dal "mannaggia sono costipato" a "ok riesco a farla ma ho le emorroidi"
I videogiochi sono quella cosa che ti fanno ammirare un idrante come fosse la Gioconda
underrated comment.
“C’è la freecam!” “No penso sia senegalese.” Morto ahahahah
L ho capita dopo un minuto
come se un senegalese non fosse africano poi 🤣
Meno male, uno di meno
@@capangus92 era necessario per far capire la battuta, avesse detto tipo "cinese" non ci sarei arrivato mai hahaha
@@capangus92 Esatto lmao
Fa sembrare la città di Cyberpunk, una barzelletta. Ho la mascella per terra, come quando vidi all'opera il primo Unreal Engine nel gioco che porta lo stesso nome (Unreal)
mado che tempi, gears of war sbalordì tutti🤩
Noi attendiamo Unreal Engine 8 per poter fare i capelli di Redez
E adesso aspetto che qualche sviluppatore geniale lo usi per rilasciare un gioco su PS4.... Che girerà sorprendentemente bene...
240 fps DI ROCCIA
24 fotogrammi di roccia
@@shady.passionate 8K 240/24 fps a grafica ultra senza elicottero come ventole
Beh, Keanu / Johnny Silverhand è presente....
su ps5 vorrai dire
14:09 Synè guarda che la settimana scorsa ai Game Awards hanno presentato un gameplay di Hellblade 2 in Unreal Engine 5 quindi il tuo sogno non è poi così lontano ahahaha
Finalmente watchdogs 1 è uscito XD. Comunque dovreste fare una reaction a tutti i giochi annunciati ai TGA e soprattutto ad Hellblade 2 (trailer gameplay fatto tutto in engine con UE5) e A Plague Tales Requiem per vedere gli tsunami di zoccole.
Quell'IA finta mostrata in quel gameplay, ancora non si è mai vista :P
Synergo affascinato dall'idrante, dieci minuti di applausi 👏🏻👏🏻👏🏻
Adesso aspettiamo una serie su blender in cui Synergo realizza un idrante
Decisamente impressionante, l'illuminazione secondo me fa il grosso del lavoro. Però ogni volta che lo vedo, c'è sempre una nota amara che mi colpisce: arrivati ad essere così vicini al fotorealismo appena qualcosa è anche poco fuori posto, la perdita di immersione è molto più fastidiosa. Se prima in un videogioco capitava di vedere un cespuglio strano o l'acqua brutta "ci passavi sopra" abbastanza in fretta, adesso che ci troviamo difronte a film interattivi (perché oramai siamo quasi arrivati) anche un'espressione facciale poco sotto la media stonerebbe con tutto il resto. Comunque in fin dei conti è una tech demo e penso che al massimo usciranno un paio di giochi a questo livello (e me li aspetto da ND e R☆)
Penso che la tua sia un'osservazione molto intelligente e degna di nota. Alla base del tuo ragionamento sta il tentativo umano di imitare la realtà che, se da un lato ha raggiunto un livello di fedeltà come mai prima d'ora (per quanto riguarda motori di rendering in tempo reale), stiamo sempre parlando di semplificazioni/interpretazioni algoritmiche e mentali degli stessi sviluppatori che (sfortunatamente) non potranno mai essere esaustive.
A livello inconscio questo si traduce in un sentimento "perturbante" (fonte: Freud, Masahiro Mori) in cui degli elementi nella scena provocano un disagio indefinito (esempio: i volti dei protagonisti, seppur realistici hanno qualcosa che non funziona).
Questo sentimento perturbante invece non è presente in un gioco che vuole essere esplicitamente gioco, e perciò non necessariamente imitazione della realtà. Un esempio lo è it takes two seppur i personaggi non siano fotorealistici li apprezziamo molto di più e non generano un sentimento di disagio.
La domanda da porsi quindi è: se lo scopo finale di un videogioco è divertire o comunque far stare bene una persona, ha davvero senso cercare di raggiungere il fotorealismo quando non sarebbe totalmente apprezzato bensì l'opposto?
- l'estetica è una materia bella
Esattamente come quando in Matrix notano immediatamente il gatto in dejavú 😂
Stavo pensando la stessa cosa,più volte guardando il filmato di gioco ho pensato: si tutto bello però sta cosa è un po' una merda, poi ho rapportato tutto al resto dei giochi e ho capito che tanta roba era talmente perfetta da accentuare all'infinito i dettagli un poco meno riusciti che in un'altra situazione di gioco mai avrei notato
È il problema dell'uncanny valley
@@Zelcir_ cio che hai scritto nel commento è GIUSTISSIMO, l'unica cosa su cui non mi trovi d'accordo, è quando ti chiedi se c'è un senso nel cercare il fotorealismo... perchè credi ci si possa fermare? Si chiama progresso e, eventi apocalittici permettendo, immagina tra vent'anni cosa potremmo ritrovarci a giocare(frase ovviamente da leggere con grattata precauzionale). In sostanza è come chi si chiede: che ci siamo andati a fare sulla Luna se li non c'è niente?
Quell'idrante è talmente realistico che il mio cane mi ha pisciato sul monitor
Hahahahahahahaha son morto!
@@riccardoneri7030 meno male, uno di meno
Mi ricorda quella volta che faceste un video in cui descrivevate il gioco perfetto, piccola città, tutto interagibile, ognuno con le proprie vite, e poi alla fine si scopriva che non esisteva ed era solo un vostro scherzo e descrizione del gioco che avreste voluto. Potrebbe diventare realtà dopo anni!
Life files! L'ho ripescato!
8:04 stessa faccia che ho fatto io, avevo anche un pó di bava però...diciamo che come gamer degli anni 80/90 cose del genere ci colpiscono molto di più rispetto ai più giovani...ce la siamo vista dagli albori l'evoluzione grafica...se hai giocato a 16 colori questa tech demo è una specie di sogno che si avvera 😍😍😍
BOOMER ALERT
eri abituato bene da ragazzino, io ho cominciato con uno zx spectrum.., poi si sono passato a commodore anch'io..
È proprio quando vedo ciò che sa fare veramente la ps5 che, personalmente, mi arrabbio tanto quando vedo un GTA the Trilogy girare a 30 o 60 fps. Questo gioco di Matrix è incredibile e mostra perfettamente i muscoli della console!
Con la modalità volo andate su un grattacielo e guardate dalle finestre gli uffici
"La qualità di un gioco si vede dai condizionatori e gli idranti" semi-cit
E tantissima Roba wowww... bella bella anche la faccia di Redez quando rimane bloccato e Sinergo guardandolo se la ride!
Stupendo, anche io l' ho provato e devo dire che il lavoro svolto è sensazionale...ed è solo una demo oltretutto
Quanto pesa, per curiosità? in gigabyte, intendo...
@@raze7x non tantissimo e pur sempre una demo
So che siete impegnati e non leggerete questo commento , ma sappiate che ero da 2 giorni che tenevo sott'occhio le notifiche perchè aspettavo con ansia la vostra recensione a questo mostro.
Ibernatemi e risvegliatemi il giorno in cui qualcuno farà un open world ad ambientazione cyberpunk con questo motore.
Possibilmente non cd projekt.
Uhmmm.. direi 4-5 anni..
@@DendraEkta anche di più secondo me
@@Becco38 eh.. si.. dipende un po' da quali progetti siano attualmente in cantiere..
Si, anche di più, certo
@@DendraEkta Per metterci 4-5 anni dovrebbero iniziare adesso
@@italianreaper3136 ..e si, esatto.. per questo dicevo "dipende da cos hanno in cantiere attualmente"
Bellissima l'illuminazione... sui grattacieli e la strada. Non so perché ma mi sembra che manchi qualcosa sia all'illuminazione sui veicoli (ma non so dire esattamente cosa), sia sui volti. È come se mancasse una certa profondità...
2:27 Redez: "è brutta questa inquadratura..."
Il gioco: "ah si? pijate què!"
Stessa reazione...da 46enne sono rimasto a bocca aperta sul serio 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 incredibile ragazzi. La grafica che aspettavamo da una vita intera...ho le lacrime.
Però per vedere davvero un gioco OW fatto e finito con una grafica simile e con interazioni vere e tutto il resto, ci vorranno altri 10 anni.
@@francescoannunziata9702 Sempre che qualcuno lo faccia 😁🤷🏻♂️
Kingdom Come Deliverance 2 con questo motore grafico + nuova serie QDSS2 = GIUBILO E FELICITA'
1:17 "Ecco questo è il motore" veramente Syné quella è una macchina.
Non posso fare a meno di pensare a quanto si sia "alzata l'asticella" da qui in avanti grazie a questa "semplice" demo, e cosa potrà/dovrà avere in più, ad esempio, il prossimo GTA per essere un titolo che, come il predecessore, si continui a giocare ad anni di distanza dalla sua uscita.
Vero, visto anche che il prossimo gta uscirà nel 2025 tipo
Mio padre che nel lontano 2013 scaricò un gameplay no commentary di the last of us pensando che fosse un film, chissà cosa penserebbe di questo
Voglio dire considerando alcune serie animate che ci sono oggi 2021 su netflix, non pensi che il futuro possa essere oggettivamente "gameplay" no commentary ? nel senso su sta roba oggettivamente si potranno fare le serie 3d
@@SuperMasbas ci sono youtubers che caricano solo le cutscenes di alcuni videogiochi e li montano insieme come fossero film, effettivamente guardarli non crea troppa differenza da quello che stai dicendo
"ho la freecam"
" no penso sia senegalese"
siamo davanti alla MIGLIORE FREDDURA di sempre
Non è africano un senegalese?
@@blacksheep2541 dettagli
se consideri sta merda la miglior freddura di sempre stai un pochino rovinato
@@davidebrindisi925 si ma ora dillo senza piangere
Considerando quanto longevo è stato lo scorso unreal, questo motore sfornerà meraviglie.
Ah, volevo aggiungere che per la prima volta nella storia dei videogiochi, le reti in metallo sono finalmente in 3D grazie all'Unreal !!!
Dai sicuramente questo sará un video serio lo si evince dal titolo... sicuramente qualche battuta ci sará ma dovró aspettare qualche sec... BELLISSIMO!
Specifichiamo: dalla catenella dell'estintore, alle reti metalliche dei parcheggi, ai rami degli alberi, che qui si sono visti poco, è tutta geometria, non c'è nessuna texture 2d usata come elemento 3d
Dalla live a TH-cam é un attimo
la cosa che mi ha sconvolto di più e quando ho visto il controller PS5 stilizzato a schermo e ho pensato "ehi aspetta, ma è. game engine su PS5??" 😱 Pensavo fosse una tech demo su PC 😅 poi è un video 1080 su YT, quindi è da vedere in full resolution sul televisore, ma anche con i suoi limiti, BELLO CAZZO!!
Il futuro è qui ragazzi. Ma come si fa a criticare sta roba. Incredibile 😍
Beh direi che runs surprisingly well!
Anche la battuta di Synergo è in tempo reale… “no penso sia Senegalese…” 😂😂😂
Io non so perché ma la mitragliatrice su binari mi ha dato i flashback del Vietnam di Rambo the videogame.
Non oso immaginare le potenzialità spinte al massimo su PC! Vorrei davvero vedere un titolo che li porti all'estremo questo motore...wow
La mappa è completamente attraversabile tramite un Glitch che ti permette di andare oltre le ringhiere e con l'auto praticamente, cammini sopra l'acqua e puoi girare praticamente tutta la città... Anche gli altri palazzi sono renderizzati quasi alla stessa qualità di quelli giocabili, ed è impressionante.
Bellissimo il tutto, forse puoi fare pocovi ricordate di the order ?...spettacolo grafico ma...c'era qualcosa che non andava ...però , Potrebbe essere un occasione per creare un nuovo modo di turismo, per coloro che non possono viaggiare per tanti motivi .... Creare un turismo virtuale con musei città ecc ... Ubisoft lo ha fatto con i suoi tour di Assassin's Creed ...
Graficamente la città è bellissima, soprattutto i palazzi, ma la conformazione dei personaggi è strana, sembrano delle cose gommose
Ma è meraviglioso viene quasi da piangere
tutto molto bello e mi rendo conto che sia solo una demo e che sicuramente miglioreranno qualcosa prima dell'uscita, tuttavia in diverse parti le facce e le macchine appaiono sovrapporsi alla scena come disancorate dal resto, per non parlare del dettaglio grafico, che se in alcuni momenti sembra essere incredibile in altri punti ho decisamente visto di meglio. Ho quasi l'impressione che sia un gioco da cabinato... sarà solo una mia impressione.
Non è la demo di un gioco in uscita 😐
Non è un gioco che uscirà
incredibile comunque. io ho seguito un tizio per tutto l' isolato e ho visto cose anche nella gestione dell' IA assurde.
Lo stantuffo finale è bellissimo è pura poesia 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
A confronto di questa demo, Cyberpunk sembra una pre-pre-pre alpha di un teaser di 20 anni fa
dico una cattiveria: Cyberpunk É una pre-pre-pre alpha di un teaser di 20 anni fà..per come è uscito..
Ma sapete che in realtà a me non affascina troppo questa grafica? Cioè mi dà la sensazione di essere davvero in un film interattivo, e da un videogioco non mi aspetto questo, è una mia sensazione. Sarà perché QUESTO gioco non mi dice granché, sembra di star usando Street view di Google maps. Se invece ora apro Red dead redemption 2, come ogni volta che lo apro, rimango sempre a bocca aperta. È più il come viene utilizzataa grafica che la grafica stessa. Lo so non si è capito niente di ciò che ho detto e mi sarò contraddetto 10 volte nella stessa frase ma volevo esprimere la sensazione che mi ha dato questa demo. Magari è anche perché la sto guardando da un video e dovrei provarla di persona non so davvero
Il punto è che non è là demo di un gioco, ma una tech demo del motore di gioco per farti capire le potenzialità che hai e quanto questo motore permetta di pompare su molti aspetti un gioco senza appesantirlo troppo, il fatto che questo riesca a girare su una ps5 è sbalorditivo
L hai capito vero che è una tech demo con lo scopo di mostrarti solo ed esclusivamente le capacità del nuovo motore grafico
Vi rispondo qui, e dico sì, avete ragione, però qua c'è del vero e proprio gameplay, magari mi sbaglio ma non ricordo di vecchie tech demo giocabili
@@Guglioz01 perchè se non fosse stato giocabile sarebbe stato scriptato, con questa tech demo hanno voluto dimostrare che queste capacità del motore di gioco erano presenti in tempo reale e considerando anche l’interazione del videogiocatore, altrimenti sarebbe semplicemente stato un film d’animazione
Va detto che ci devono ancora lavorare un po' per quanto riguarda le animazioni facciali, però è comunque appena arrivata, fresca fresca. Se non ricordo male Wukong verrà fatto con Unreal engine 5, ma forse.
Però per ora sono rimasto stupefatto
7:17 non sono i poligoni utilizzati ma il risultato dei poligoni "virtualizzati" con nanite, probabilmente è estremamente High poly
Sono passati tanti anni, la grafica ha raggiunto livelli incredibili, ma i movimenti sono ancora i credibilmente da videogame
di questa tech demo, alcuni dettagli sono pixelati, però naturalmente se avessero avuto più budget e tempo sicuramente avrebbero fatto meglio ancora, anche se siamo su un grande livello!
Che strana sensazione alla faccia dopo aver visto 'sto trailer... Non mi sento più la mascella.
AH ECCOLA QUI, SOTTO AL TAVOLO!
Meno male.
Ehi come diavolo sto facendo a parlare senza mascella? Aiut-
Un film il cui primo capitolo parla di un mondo virtuale (allegoricamente potrebbe intendere anche un mondo non in realtà virtuale ma con manipolazione della comunicazione così pervasiva da renderlo come virtuale), e che proprio ora in questo periodo storico parla di "Risveglio"....mmmhhhh interessante.
a 8:01 potete ammirare un Osvaldo Paniccia d'annata.
Mi piace molto il fatto che abbiano mantenuto lo stesso filtro verdognolo dei film originali, il che ci sta ovviamente, essendo dentro una simulazione.
Non vedo l’ora di vedere i giochi brutto fatti con questo motore
in 10 anni giocheremo quelli che oggi per noi son film, questa è la mia speranza da appassionato per quanto riguarda la grafica
Mi sa anche molto prima
Anche io lo pensavo invece le cutscene restano tali e non diventano gameplay, meglio oggi che negli anni 80 ma dal 2000/20010 ad oggi gran poca cosa nei videogames in termini di novità e qualità, non a caso l mmorpg più giocato resta ffxiv del 2010 e new world è fallito oltre che ingiocabile
@@anarres1400 mah insomma io fra giochi del 2010 e rdr2 vedo un po' di differenza
Tanta roba... wow... e io che continuo a fare 5FPS a mano XD mannaggiailcazzo
Video dell’anno virgola ora lo guardo.
Probabilmente lo avrete già aperto in due 😂 ma è possibile uscire fuori dalla mappa con la macchina
Tralasciando la mappa, lo sfondo e il resto che è epico. Ma avete notato i fianchi della ragazza come cambiano ad ogni passo? Semplicemente perfetti
il prossimo Kingdom Come dev'essere fatto con questo motore di gioco
Preciso preciso alla fine della live di old gen
Ragazzi il problema dei volti sta realmente negli occhi di chi guarda. Per ragioni evolutive abbiamo molte più aree del cervello deputate alla comprensione di forme ed espressioni dei volti, quindi siamo molto più sensibili a qualsiasi cambiamenti dalla condizione naturale dei volti, molto più di quanto lo saremmo per un modello di un oggetto inanimato. Ogni volta che in un gioco c'è un primo piano è difficile per noi mantenere la sospensione dell'incredulità poiché il nostro cervello è veramente troppo sensibile alla non naturalezza del volto. Ovviamente prima o poi arriveremo anche a quel livello, ma la differenza sta appunto in una diversa sensibilità rispetto al soggetto, non nell'abilità della realizzazione dei soggetti
UE5 é mozzafiato, mi aspetto molto dai titoli dei due prossimi anni
NANITE cambia dinamicamente la quantità dei poligoni a seconda se un modello in quel momento deve essere più o meno dettagliato, così che ogni modello del gioco può essere fatto di milioni di poligoni se visto da vicino
quando un videogioco trasforma la risata di Synergo nella risata di Joker allora vuol dire che la next gen è davvero arrivata 😅💪, complimenti ragazzi!!!
Credo che ormai come realismo fotografico della scena siamo quasi al top. Veramente eccezionale!
Io che periodicamente torno su questo video per rivedermi le facce che fanno 😂
8:02 Questa DEVE diventare una GIF.
L'ai che gestisce il traffico mi ricorda un po' come in cyberpunk ahahahaha. Scherzi a parte c'è stato un salto da gigante nella grafica e nella conta poligonale, però a volte sento che manchi qualcosa come un ultimo layer di dettagli soprattutto nei volti e nelle perso e. Anche in alcune scene in auto sembrava mancare come una pellicola di pulviscolo e tutte le auto sembravano tirate a lucido manco piovesse cera, ma mi rendo conto di star chiedendo la luna. Purtroppo non so se questa tech demo diventerà mai un gioco vero
secondo me non è tanto il dettaglio grafico, le scene in movimento non lasciano il tempo di accorgersi di microdettagli sulle texture, più che altro è ancora l'animazione, le macchine quando si muovono sembrano ancora su 2 rotaie, i movimenti delle persone sono a "specchio"(benchè siano desincronizzati), le animazioni facciali sono ancora un po' plasticose..
Beh le faccio iniziali sono spettacolari e considerando che è una demo magari fra un paio d'anni si sfrutterà al massimo e usciranno ancora meglio
A 9 minuti e 51 l applauso di Synergo all'erezione di Redez
Questa...è una città viva!
Al min. 8:06 la reazione di quando realizzi la possibilità di esplorare la mappa di gioco 😂😂
Synergo : " è bellissimo....è bellissimo"
A synergo piacciono gli idranti
Immaginate la fisica di BeamNG, la storia di gta e la grafica di questo unreal 5... IL GIOCO PERFETTO!
Synergo ha la risata come joker nell’ultimo film 🤣🤣🤣🤣
Fossi in lui un po mi preoccuperei 😂
La maggior parte degli elementi ambientali sono di Megascan, come bidoni, cartacce, pali ecc..., Adesso con UE5 è tutto integrato ed è stupendo
Scusate ma che spasso i dialoghi iniziali tra Neo e Trinity 😂😂😂
non vedo l'ora di vedere kingdom come 2 su Unreal 5
No penso sia senegalese..morto🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ha proprio ragione synergo , rockstar sai cosa devi fare. Hai cacciato quello schifo di gta trilogy ok va bene, però i tempi son maturi porta questo gta 6, sarà un capolavoro grafico e interattivo
Per coerenza, quando usciranno giochi simili, chi ha una ps dovrà giocare senza ray tracking, perché hanno sempre detto che forse inutile
bhè qualcosa di next gen si è già vista con Village, volendo anche con CB2077 che sarà pure ottimizzato male e buggato a schifo, ma graficamente parlando è di altissimo livello.
Bellissimo sì però è tutto preimpostato. I pali non si distruggono, non si può saltare, non si può entrare negli edici. Si può solo fare davvero poco. Però grande hype!
Da brividi... Una tech demo per pc dell'unreal engine 5 così sarebbe graditissima, magari la stessa identica demo con fps sbloccati.
Eccola la next gen, e siamo solo all'inizio di quest'ultima con un motore appena nato, a metà gen ci sarà l'inferno e con la prossima gen non si distinguerá più il videogioco dalla vita reale.. in cui l'unico ostacolo sarà il giocatore che magari a qualche diottria in meno o simili
non si vedono i bossoli che escono dalla mitragliatrice... però è comunque una bomba
Il top ragazzi il top speriamo che sia tutto così senza problemi di nessun genere 🖐️
Consiglio di dare un'occhiata al metodo usato per la realizzazione degli interni, ogni singola finestra sembra avere un interno... e la parola chiave è "sembra".
Hanno usato un metodo molto particolare e intelligente per creare un illusione 3d con solo immagini bidimensionali, dato che tanto sono qualcosa che non si va a vedere da vicino senza free cam.
Già viste le stanzette con quegli arredamenti da ps2.