Купил вчера этот шлем! Рядом лежит старый Rift CV1. Разница - гигантская! Убрал нахрен все провода. Сейчас в игре Elite Dangerous летаю и тащусь от качества картинки. Классный шлем!
@RIMPAC Лайк однозначно. Спасибо за инфу про VR Oculus Rift S, а особенно за инфу про Oculus Quest. А то я подумывал взять себе HTC Vive. Но теперь благодаря тебе я понял, что Oculus - это сила. Спасибо. Держи лайкосик от всей души.
Найн! Я останусь с CV1. Минимальный буст картинки на S и ухудшение отслеживания контроллеров это не то что я хотел бы от нового шлема. Жду новой итерации. Те кто говорят о мертворожденности технологии сами ее не использовали, а наслушались блогеров которые плакали что "Аааа мы думали там тебя в игру перенесет. Мы же видели SAO или Первому игроку приготовится." Мне кстати этот момент напоминает вторую часть "Назад в будущее" когда дети у старого игрового автомата сказали "Оооо а че а это еще руками играть надо? Фуу для детей". Вот такое ощущение складывается что половина недовольных как эти дети. Короче я знал что технология из себя представляет и это хороший шаг в сторону погружения. Как только производители раскачают до нужного уровня видеокарты мы получим ощутимый буст в видеоряде. Так как сейчас все быстро упирается в нестабильные и нереальные 8к либо в стабильные 3к. Потому сейчас производители виара и пытаются всякими вариациями отслеживания глаз для выдачи качественной картинки только в том месте куда смотрит пользователь и дорисовкой изображения если не хватает ресурсов улучшить картинку и при этом не сильно потреблять ресурсы компьютера. Даже на данном этапе, ты имеешь возможность рассмотреть игру изнутри, имеешь возможность отслеживать руки и ноги в виртуальном пространстве, и причем не только контролерами, но и благодаря таким технологиям как предлагает leap motion и рук без контроллеров, есть всевозможные вариации "дорожек" для передвижения в виаре ногами, уже упомянутые мной отслеживание глаз, варианты с устройств создающих запахи, контроллеры с отслеживанием пальцев и устройства для создания эффектов отдачи в контроллеры, так же уже рядом устройство которое способно передать ощущение предмета в руках, было еще устройство для отдачи на тело но на сколько знаю эту разработку остановили. Кому то мало? Ах да есть же еще прототип с двигающимися линзами одна из ее целей уменьшить укачивание в шлеме (хотя она и сама проходит через время, как только привыкаешь, сам я никога не страдал подобным). Все эти технологии делают масса компаний думаете они думают: "Ха! Мертворожденая технология буду с ней работать". Даже в новую консоль от Сони решили добавить виар со старта.
Проблемы с трекингом рук минимальные, я просто отметил, чтобы знали. А вот по поводу буста картинки - не согласен. Буст существенный и это основной + помимо отсутствия проводов. Так, что потестируй, если будет возможность.
@@RIMPAC, да я понимаю что картинка лучше и трекинг не настолько плох, просто думаю что не готов я ради таких изменений сменить свой CV1, но возможно и в прям стоит попробовать). Но к сожалению пока появится такая возможность уже можно будет и CV2 брать). А по поводу проводов я не особо жалуюсь, у меня места хватает и провода сенсоров не мешают, хотя конечно не хватает usb 3.0 на один, но это я поправлю купив asrock z390 extreme 4. Там чуток побольше usb чем в моей старой мат плате которой уж 9 лет минуло.
Так да, я тож восторга не понимаю. Добавили по сторонам 360 и 80 (1080*1200 против 1440*1280) пикселей и уже НЕБО И ЗЕМЛЯ. По датчикам согласен -внешние рулят.
ВР ... окулус... Римпак ... все гуд ... но меня одного заинтересовал один элемент на рабочей зоне нашего товарища? =) под часами в мягкой упаковке =) с наполнением из 10 веселых шайбочек =) Рим, 3:40 на часах... береги себя, ты нам еще нужен ;) спасибо в очередной раз =)
@@Sanseus Или мне кажется, или в нем у меня меньше кружится голова... Одно могу сказать точно - они гораздо удобней, легче ( в смысле веса ) и отсутствие сенсоров реально облегчает жизнь.
Привет @ RIMPAC. Кирилл, есть вопрос по VR Oculus Rift S. Почему Шлем не видит Дисплей Порт? Хотя если монитор подключить, то всё норм в этот же порт. Может сталкивался с такой проблемой?
Заказывал Квест с Амазона, доставили за 5 дней в Казахстан, на 60 $ дороже ( Доставка ) Шлем супер, впечатление отличные, если нет мощёного компа, рекомендую!
Привет из Канады и лайк. Добрались мои глаза до тебя и я не пожалел. Обзор просто супер. Я уже месяца два думаю, что бы купить, и ты прекрасно мне объяснил, что же купить)
А Oculus ещё не додумались для нового шлема прикрутить стационарные камеры, как на старом? Хочешь с ними, хочешь, без них... Но если играть с ними, то можно попробовать минимизировать косяки с перекрытием на 1 полосе и за спиной.... Играть стало бы ещё комфортнее....
Рим, расскажи, во что играть в VR. Наши любимые фактории, анно, тайкуны удобнее в мониторе с мышкой. В большинстве VR-игр перемещение телепортом ("чтоб не блевали"), это сразу выбивает эффект присутствия, ради которого VR и есть. Демки бывают эффектные, конечно. У меня PSVR. На первом месте - Statik, обалденный. Moss и DLC к Rise of the Tomb Raider (основная игра без VR, но можно виртуально побегать в локации DLC) - очень даже зашли. И в номинации "космос", сюрприз, Call of Duty 4-чего-то-там выиграл у EVE-чето-еще. Вроде все, о чем можно упомянуть. Существует еще Resident Evil 7, стопудовая бомба, но ужастики не мое. Так вот, вижу в стиме кучу игр VR, ради чего стоит брать шлем?
Нужно продавать старые oculus cv1 и брать вот эти rift S а потом перепройти Alien: Isolation в VR.Вот там и нужно сравнивать дисплей.И давайка пройди на видео Alien: Isolation в VR)
Для трекинга шлема Oculus CV1 в 360 достаточно одной камеры, т.к. у шлема ИК-излучатели находятся также и на затылке. Для трекинга тачей 360 в Oculus CV1 достаточно 2 камер. Одну поставить перед собой смотрящую под 45 градусов вниз в стыке стены и потолка, вторую точно также сзади. Если конфигурация комнаты (мешают шкафы, столы и пр.) не позволяет нормально трекать с двух камер, то требуется установка третьей камеры для отслеживания той части которая из-за препятствий не отслеживается первыми двумя. Указанное в видео количество 4 камеры для трекинга CV1 в 4 штуки ИЗБЫТОЧНО и не имеет смысла, только деньги на ветер.
Рим, может запишешь «Дневник разработчиков Sky Haven”? Даже уже в текстовом варианте куча информации. Очень жду твоего видео по разработке Sky Haven!!!
я не знаю почему до сих пор не сделают что-то аля эхолот встроенный в шлем, который бы строил карту комнаты и сразу отслеживал положение не только тебя, но даже твоего котика в комнате и никаких проводов и сенсоров и т.д. вообще очень годно. Думаю будущее за VR.VR + облачный гейминг + беспроводные технологии, возможно даже отказ wifi (при условии полного покрытия спутникового интернета). Мы существуем на острие прогресса и то что будет через 50 лет нам даже не снится сейчас =)
КОвер - зачет! За обзор отдельное спасибо! VR после PS MOVE меня совсем не интересует на данном этапе развития, но быть в курсе хочу... ) И обзор сам душевный...! )
А чё нам ещё нужно? А надо протетсить шлемак в игре WAR THUNDER))) Благодаря вам мой друг, когда вы сказали что вы аж ахренели когда полетели! Я подсел на окулус и тоже ахренел))) Жду!!! Надеюсь дождусь)))
Ну в общем, если отбросить всю шелуху, Oculus выпустили шлем с той же системой позиционирования, что и в WMR шлемах (которые за нее же и критиковались в первой части видео, на основании опыта с одним из самых дешевых из них). По всей логике, с позиционированием будут те же косяки, что и у WMR шлемов, что частично подтверждается автором (сбои позиционирования при заносе рук за спину и наличии любых других препятствий для камеры, возможные проблемы при игре в темном помещении и пр.). При этом картинка в тех же WMR шлемах от Samsung скорее всего будет получше 1600х1440 AMOLED 90Гц с более глубоким черным против 1440х1280 IPS 80Гц (здесь гнусмас одни из топов, кому-то больше нравится обновленная версия с Anti-SDE кому-то предыдущая), а позиционирование примерно на том же уровне с те ми же проблемами +/- в зависимости от модели и производителя (логично, что в новых моделях здесь будут некоторые улучшения). Цена примерно та же (на распродажах новый гнусмас с Anti-SDE можно было и за 299$ купить еще год назад), встроенные наушники от AKG в шлеме от Samsung предположу, что лучше будут.
В wmr две камеры, тут же их 5, трекинг лучше в разы. Плюс контроллеры гораздо удобнее и поддержка от производителя отличная. Большинство косяков убрали с обновлением ПО
Спасибо за обзор) Сам купил ток вчера в Латвии за 520 евро! Установил, подключил и вуаля я в МИ-24)) Мне зашло, конкретно! Разница с CV1 не маленькая, а даже большаааая! Картинка, как доктор прописал) Да, кабель лучше закинуть назад чтобы не мешал! А в остальном на на на наааааа! Да ещё и за эти деньги, HTC VIVE PRO пусть покурит в сторонке со своими ценами и громоздкостью!!! Однозначно, брать! Я уже, кайф)))
Спасибо за видос. Я на ВР большие надежды возлагаю и жду момента когда и хард и софт поднимутся до уровня, который позволит нам играть в ВР ММО. Вот прям моя мечта. Так же рассматриваю к покупке именно Окулуст Рифт С, но меня пытаются переубедить и купить б/у Окулус рифт (из последних версий) просто потому что трекинг лучше.
Спасибо за информацию. Было полезно узнать про провода и сенсоры (лично для меня не считается критичным). Но считаю, что в вопросе VR всё сугубо индивидуально и каждый должен считать под себя. Под свои хотелки, уровень вовлеченности и финансовые возможности. Себе, ввиду отсутствия финансов, приобрёл Sony VR. Т.к. имею старый ПК с GTX760 на борту, то мне ещё в цену нужно было закладывать и ПК (70+ тыс. рублей). У знакомого играл в CV1. Сравнивал его с HTC Vive (играл в ТЦ). На тот момент мылом был Oculus, а решение от Sony было не сильно хуже. Всё это было год назад. Если бы с подобным выбором столкнулся сейчас, то всё равно выбрал бы Sony из-за цены. Т.к. при сравнении Sony с другими никто не учитывает стоимость ПК. Все считают пиксели, герцы, но про "слона" в комнате за 100 тысяч забывают. Я в принципе рад за них, что у них есть такие ПК, но ... p.s. ковёр увидел только в комментариях ^_^
Ну я считаю, что VR - это предпосылка к более совершенной технологии будущего. Подобно тому, как компьютерные игры развились из аркадных автоматов, из VR может развиться нечто очень крутое
21:48 Было бы не плохо протестить трекинг в тёмной комнате, если в полной темноте не фурычит, то проверить какое минимальное освещение может обеспечивать корректное отслеживание.
Добрый день! Спасибо за обзор, было интересно. Есть просьба, не могли бы вы рассказать как себя ведёт данный шлем в авиасимуляторе x-plane. И ещё вопрос, rtx2080 потянет данный шлем в том же симуляторе?
Ты приколист)) я на gtx1060 в старом шлеме играл в x-plane, все летало нормально, только разрешение хреновое было, мелкие надписи не видно. Правда у меня проц i7, и 64Гб оперативы) Щас у меня 1080, жду Rift S, в предвкушении ткскзть)
@@John59778 специально не замерял, играть вполне комфортно было, я думаю 50-60 было. Опять же зависит не только от карты, у меня проц топовый и до хрена оперативы
@@Yedem-Katim Для xplane 11 важно хорошее GPU, а потом только CPU. У парней 1080ти и при тяжёлых сценах 30-40 фпс считается хорошим показателем. Как у вас 50-60 на 1060 получилось? сложно сказать. Спорить не буду. Под мой 9700к на 5.0Гц и 2080 я планирую получить 30-40 фпс на окулус рифт С. Как будет на сомом деле, время покажет.
@@John59778 ну я не загружал супер навороченные детализированные аэропорты, никаких модов у меня нет, 50-60 назвал чисто субъективно, по ощущениям. возможно чуть меньше, но визуально все было вполне хорошо, хотя кому хорошо, а кому и ужасно) но с вашей RTX проблем однозначно не будет, лучше карт просто нет
Спасибо за видео. Интересно было бы узнать сравнение с Samsung Odyssey plus. Ведь они в целом в одной ценовой категории. Было бы просто замечательно узнать такое сравнение, так как планирую приобретать первый шлем :)
CV-1 нормально работает через USB3 хаб. Два сенсора для 360 градусов маловато... Случаются сбои. Но их не так много как я думал. 3 шт. я думаю исправят картину. 4 излишний. Насчет перехода с CV-1 пока не планирую. Дороговато все это удовольствие стоит. Подожду следующую версию. Думаю прохождение игр в, которые играешь в шлеме было бы интересно.
Молодец мужик, ты пилишь контент прям для народа, который нам и нужен!!! Слушай только у меня имеется вопрос, имеется рифт св1 был приобретён полторта года назад, естественно было не нарадоваться! Затем я открыл для себя то, что в ВР можно играть в шутеры и понял, что в onward или pavlov vr я пропаду надолго... Проблема с датчиками.... Я себе конечно купил ещё 2 дополнительных итого у меня их 4 и вся комната в проводах и удлинителях... Теперь к вопросу, ты сказал про в рифт S нет перекрестного трекинга(( Настолько ли это сказывается, мешает или вызывает дискомфорт при прицельной стрельбе? Очень хочется комфортно играть в шутеры) Спасибо заранее!
Я тоже играю в тобой описанные игры. За пару часов сбой может произойти раза 3 и это будет, как микрофриз, т.е. этого не достаточно, чтобы испытать проблемы, как в пвп так и в пве. Так, что думаю с-ка топ. Но нужно понимать, что изза спины что-то доставать по началу будет сложно. Потому, что трекинг контроллеров продолжается по инерции около 3-х секунд и если не успеешь цапнуть нужный предмет потеряешь отслеживание.
Спасибо за обзор. Всерьез задумался о новых окулусах. До этого посматривал в сторону HTC, но цена окулуса и отсутствие лишних проводов прям привлекает (осталось "всего лишь" обновить комп). Надо правда решать как то проблему перекрестного трекинга и за спиной. В принципе 2 камеры можно встроить в дужку позади головы... Может когда разработчики додумаются до этого.
не соглашусь только с одним "самое массовое и популярное в VR это шутеры"....нет это не так. Самое массовое что в процентах от VR что от жанра - это кабинные симуляторы: авто. авиа, космо и т.д. и на данный момент это пожалуй единственные жанры где VR раскрывается полностью плюс минимум различных побочных явлений и детских болячек проявляется.
Спасибо за обзор. Но мне показалось, что это в некотором роде даже не столько продолжение Окулуса, сколько улучшенный WMR. Ведь именно там была применена технология с камерами на наморднике, ну а увеличение их количества с 2 до 5 как раз видимо и призвано улучшить трекинг контроллеров.
У меня с VR забавная ситуация. Дело в том, что у меня плохое зрение, и я ношу очки, "В VR будет всё зашибись, ведь экраны близко" -- думал я, так вот нет -- чтобы человек с плохим зрением мог играть в VR, ему нужно надевать свои очки, вы понимаете какая это запара? а не просто провод мешает.
А оно тебе надо? Цена то уже одинаковая! Я уже рассказал в видосе по поводу wmr - трекинг контроллеров самое слабое звено. Это не критично, но после окулуса сильно заметно.
Спасибо за обзор! Думал, что все новые серии без сенсоров будут стоить под 60к, как стимВР. А тут оказывается есть Рифт S. Как думаешь, стоит сейчас брать за 38к или где то через полгода он подешевеет? Я планировал в феврале взять, чтобы сильно по финансам не просесть, но боюсь подорожает:) И еще вопрос, можно ли к Рифт S добавить камеры для еще более точного трекинга за спиной?
Была у меня когда то самая первая версия oculus. И это было круто) если сейчас технология шагнула так далеко...бля, хочется купить) где деньги взять) Спасибо за обзор!
Планирую покупку данного девайса, но не знаю как он себя поведет в авиосимуляторе DCS Word. Хотелось бы увидеть кратенький обзор как это чудо работает с DCS:)
@@RIMPAC Играл в SuperHot VR(всем рекомендую, кстати), Gnomes and Goblins тоже без проблем шла. В целом перегонял все демки до которых мог дотянуться не покупая(только SuperHot купил), т.к. шлем был выдан на работе и покупать игры под девайс которого не имеешь посчитал глупым. Правда я наврал насчет год назад, внезапно это было аж два года назад... Но G&G очень круто выглядит и шла без проблем. Стоит отметить, что при слабой видухе у меня мощный проц и дофига оперативки. Возможно те проблемы что вы видели были завязаны на комп в первую очередь, а видуха их только усугубляла. Плюс вы говорите, что проблема проявляется в микрофризах, но микрофризы редко бывают проблемой видухи и чаще завязаны на подсос данных, то есть на систему ввода данных и процессор.
Имхо он сделан из дешевых материалов потому, что ФБ уже знает, когда выйдет 3, 4, 5 и 6 поколения. Очевидно, что пока не появятся нормальные экраны, ФБ будут впаривать новые застежки и дизайн каждый год (чтобы рынок ни на секунду не забывал об этом шлеме). Поэтому нет никакого смысла завлекать премиум материалами. Если будут спамить моделями, материалы не значат ничего. ФБ его не для игр купила, кстати. А со стадионами в ВР пока какая-то засада. То-ли со спортивными федерациями не договорятся, то-ли народ плюется от мониторов.
За ковёр на стене сразу лайк!
бабушкины знамена они вездеее
@@edmund9365Мне кажется он для звукоизоляции, но могу конечно ошибаться
@@user-km6fk3jm8p тоже так подумал. Изолировать от звука не будут , но погасят резонансные аудио колебания
Купил вчера этот шлем! Рядом лежит старый Rift CV1. Разница - гигантская! Убрал нахрен все провода. Сейчас в игре Elite Dangerous летаю и тащусь от качества картинки. Классный шлем!
Где брал?
@RIMPAC Лайк однозначно. Спасибо за инфу про VR Oculus Rift S, а особенно за инфу про Oculus Quest. А то я подумывал взять себе HTC Vive. Но теперь благодаря тебе я понял, что Oculus - это сила. Спасибо. Держи лайкосик от всей души.
Найн! Я останусь с CV1. Минимальный буст картинки на S и ухудшение отслеживания контроллеров это не то что я хотел бы от нового шлема. Жду новой итерации. Те кто говорят о мертворожденности технологии сами ее не использовали, а наслушались блогеров которые плакали что "Аааа мы думали там тебя в игру перенесет. Мы же видели SAO или Первому игроку приготовится." Мне кстати этот момент напоминает вторую часть "Назад в будущее" когда дети у старого игрового автомата сказали "Оооо а че а это еще руками играть надо? Фуу для детей". Вот такое ощущение складывается что половина недовольных как эти дети. Короче я знал что технология из себя представляет и это хороший шаг в сторону погружения. Как только производители раскачают до нужного уровня видеокарты мы получим ощутимый буст в видеоряде. Так как сейчас все быстро упирается в нестабильные и нереальные 8к либо в стабильные 3к. Потому сейчас производители виара и пытаются всякими вариациями отслеживания глаз для выдачи качественной картинки только в том месте куда смотрит пользователь и дорисовкой изображения если не хватает ресурсов улучшить картинку и при этом не сильно потреблять ресурсы компьютера. Даже на данном этапе, ты имеешь возможность рассмотреть игру изнутри, имеешь возможность отслеживать руки и ноги в виртуальном пространстве, и причем не только контролерами, но и благодаря таким технологиям как предлагает leap motion и рук без контроллеров, есть всевозможные вариации "дорожек" для передвижения в виаре ногами, уже упомянутые мной отслеживание глаз, варианты с устройств создающих запахи, контроллеры с отслеживанием пальцев и устройства для создания эффектов отдачи в контроллеры, так же уже рядом устройство которое способно передать ощущение предмета в руках, было еще устройство для отдачи на тело но на сколько знаю эту разработку остановили. Кому то мало? Ах да есть же еще прототип с двигающимися линзами одна из ее целей уменьшить укачивание в шлеме (хотя она и сама проходит через время, как только привыкаешь, сам я никога не страдал подобным). Все эти технологии делают масса компаний думаете они думают: "Ха! Мертворожденая технология буду с ней работать". Даже в новую консоль от Сони решили добавить виар со старта.
Проблемы с трекингом рук минимальные, я просто отметил, чтобы знали. А вот по поводу буста картинки - не согласен. Буст существенный и это основной + помимо отсутствия проводов. Так, что потестируй, если будет возможность.
@@RIMPAC, да я понимаю что картинка лучше и трекинг не настолько плох, просто думаю что не готов я ради таких изменений сменить свой CV1, но возможно и в прям стоит попробовать). Но к сожалению пока появится такая возможность уже можно будет и CV2 брать). А по поводу проводов я не особо жалуюсь, у меня места хватает и провода сенсоров не мешают, хотя конечно не хватает usb 3.0 на один, но это я поправлю купив asrock z390 extreme 4. Там чуток побольше usb чем в моей старой мат плате которой уж 9 лет минуло.
@@YuriyD-n3l Стоит. Ты всегда продаж свой CV 1 дороже чем стоит S, вот в чём фишка )
Так да, я тож восторга не понимаю. Добавили по сторонам 360 и 80 (1080*1200 против 1440*1280) пикселей и уже НЕБО И ЗЕМЛЯ. По датчикам согласен -внешние рулят.
Спасибо за обзор! мне очень нравиться эта технология, у неё есть огромный потенциал. Главное чтоб руки у разрабов росли с правильного место :)
ВР ... окулус... Римпак ... все гуд ... но меня одного заинтересовал один элемент на рабочей зоне нашего товарища? =) под часами в мягкой упаковке =) с наполнением из 10 веселых шайбочек =) Рим, 3:40 на часах... береги себя, ты нам еще нужен ;) спасибо в очередной раз =)
Это мои аскорбинки!
@@RIMPAC дай бог, если аскорбинки =)
Ты даже не представляешь себе, как вовремя вышел обзор! Иду покупать завтра. Спасибо!!!
Как впечатления?
@@Sanseus Или мне кажется, или в нем у меня меньше кружится голова... Одно могу сказать точно - они гораздо удобней, легче ( в смысле веса ) и отсутствие сенсоров реально облегчает жизнь.
Gilio, благодарю за ответ!
Тоже хочу взять, но 38 тыс. руб. кусаются. А это уже 600 долларов, а не 400.
@@Sanseus Да, цена кусается. Через пару лет подобное будет стоит баксов 150-200...
@@gilio1219 но прошло 7 месяцев и вот я покупаю за 43 тыс......
Привет @
RIMPAC. Кирилл, есть вопрос по VR Oculus Rift S. Почему Шлем не видит Дисплей Порт? Хотя если монитор подключить, то всё норм в этот же порт. Может сталкивался с такой проблемой?
Заказывал Квест с Амазона, доставили за 5 дней в Казахстан, на 60 $ дороже ( Доставка )
Шлем супер, впечатление отличные, если нет мощёного компа, рекомендую!
Все 22 минуты любовался ковром, а про что видос то был? ))))
Всего 15 минут ковёр был. Всё остальное время поезда и какая-то туфта.
О, а мне вот часы понравились! Я б себе такие же поставил)
Что за часы, тоже хочу?
Спасибо за хороший видео и за информацию.Привет из Финляндии.
Рим, спасибо за обзор. Как раз завтра еду покупать. Ваша решимость укрепилась. Спасибо.
Привет из Канады и лайк. Добрались мои глаза до тебя и я не пожалел. Обзор просто супер. Я уже месяца два думаю, что бы купить, и ты прекрасно мне объяснил, что же купить)
Не ну ты прям прочёл мои мысли. Я как раз собираюсь заменить цв1 на это чудо. Спасибо за обзор, Рим!!!
А Oculus ещё не додумались для нового шлема прикрутить стационарные камеры, как на старом? Хочешь с ними, хочешь, без них... Но если играть с ними, то можно попробовать минимизировать косяки с перекрытием на 1 полосе и за спиной.... Играть стало бы ещё комфортнее....
Рим, расскажи, во что играть в VR. Наши любимые фактории, анно, тайкуны удобнее в мониторе с мышкой. В большинстве VR-игр перемещение телепортом ("чтоб не блевали"), это сразу выбивает эффект присутствия, ради которого VR и есть. Демки бывают эффектные, конечно.
У меня PSVR. На первом месте - Statik, обалденный. Moss и DLC к Rise of the Tomb Raider (основная игра без VR, но можно виртуально побегать в локации DLC) - очень даже зашли. И в номинации "космос", сюрприз, Call of Duty 4-чего-то-там выиграл у EVE-чето-еще. Вроде все, о чем можно упомянуть. Существует еще Resident Evil 7, стопудовая бомба, но ужастики не мое.
Так вот, вижу в стиме кучу игр VR, ради чего стоит брать шлем?
Ни что так не гасит лишние звуки и искажения как ковер)) отличное решение
спасибо за обзор, как всегда ты лучший!)
Не интересен VR, но с такой подачей материала одно удовольствие узнавать что то новое. Спасибо :)
Нужно продавать старые oculus cv1 и брать вот эти rift S а потом перепройти Alien: Isolation в VR.Вот там и нужно сравнивать дисплей.И давайка пройди на видео Alien: Isolation в VR)
В Alien Isolation пока же нормальной поддержки контроллеров нет? Там вроде как пока 3 оси всего работают
Andrew тачи работают но просто как джойстик,а что касательно остального вполне все нормально.Из под стола тли из за угла выглянуть можно.
@@ВикторСалимов-д2т В том то и прикол, что с полноценной поддержкой тачей будет все гораздо круче, разве нет?)
Для трекинга шлема Oculus CV1 в 360 достаточно одной камеры, т.к. у шлема ИК-излучатели находятся также и на затылке.
Для трекинга тачей 360 в Oculus CV1 достаточно 2 камер. Одну поставить перед собой смотрящую под 45 градусов вниз в стыке стены и потолка, вторую точно также сзади. Если конфигурация комнаты (мешают шкафы, столы и пр.) не позволяет нормально трекать с двух камер, то требуется установка третьей камеры для отслеживания той части которая из-за препятствий не отслеживается первыми двумя.
Указанное в видео количество 4 камеры для трекинга CV1 в 4 штуки ИЗБЫТОЧНО и не имеет смысла, только деньги на ветер.
Согласен 2 сенсоров достаточно для трекинга, 4 сенсора это глупости, зачем столько было тратить денег.
Рим, может запишешь «Дневник разработчиков Sky Haven”? Даже уже в текстовом варианте куча информации. Очень жду твоего видео по разработке Sky Haven!!!
я не знаю почему до сих пор не сделают что-то аля эхолот встроенный в шлем, который бы строил карту комнаты и сразу отслеживал положение не только тебя, но даже твоего котика в комнате и никаких проводов и сенсоров и т.д. вообще очень годно.
Думаю будущее за VR.VR + облачный гейминг + беспроводные технологии, возможно даже отказ wifi (при условии полного покрытия спутникового интернета). Мы существуем на острие прогресса и то что будет через 50 лет нам даже не снится сейчас =)
КОвер - зачет! За обзор отдельное спасибо! VR после PS MOVE меня совсем не интересует на данном этапе развития, но быть в курсе хочу... ) И обзор сам душевный...! )
Поздравляю с новым шлемом
Спасибо за обзор, было интересно!
Круто, Рим! Спасибо за обзор)
Очень хочется подобную штуку, и ПК ещё собрать нормальный под это дело)
А чё нам ещё нужно? А надо протетсить шлемак в игре WAR THUNDER))) Благодаря вам мой друг, когда вы сказали что вы аж ахренели когда полетели! Я подсел на окулус и тоже ахренел))) Жду!!! Надеюсь дождусь)))
Ты вообще спишь?))) Пол 4 ночи!
Не зря я значит продал свой CV1 и заказал S на ebay. Тоже дико бесили сенсоры. Теперь осталось самое стремное - ждать))
Ну в общем, если отбросить всю шелуху, Oculus выпустили шлем с той же системой позиционирования, что и в WMR шлемах (которые за нее же и критиковались в первой части видео, на основании опыта с одним из самых дешевых из них). По всей логике, с позиционированием будут те же косяки, что и у WMR шлемов, что частично подтверждается автором (сбои позиционирования при заносе рук за спину и наличии любых других препятствий для камеры, возможные проблемы при игре в темном помещении и пр.). При этом картинка в тех же WMR шлемах от Samsung скорее всего будет получше 1600х1440 AMOLED 90Гц с более глубоким черным против 1440х1280 IPS 80Гц (здесь гнусмас одни из топов, кому-то больше нравится обновленная версия с Anti-SDE кому-то предыдущая), а позиционирование примерно на том же уровне с те ми же проблемами +/- в зависимости от модели и производителя (логично, что в новых моделях здесь будут некоторые улучшения). Цена примерно та же (на распродажах новый гнусмас с Anti-SDE можно было и за 299$ купить еще год назад), встроенные наушники от AKG в шлеме от Samsung предположу, что лучше будут.
В wmr две камеры, тут же их 5, трекинг лучше в разы. Плюс контроллеры гораздо удобнее и поддержка от производителя отличная. Большинство косяков убрали с обновлением ПО
Спасибо за обзор) Сам купил ток вчера в Латвии за 520 евро! Установил, подключил и вуаля я в МИ-24)) Мне зашло, конкретно! Разница с CV1 не маленькая, а даже большаааая! Картинка, как доктор прописал) Да, кабель лучше закинуть назад чтобы не мешал! А в остальном на на на наааааа! Да ещё и за эти деньги, HTC VIVE PRO пусть покурит в сторонке со своими ценами и громоздкостью!!! Однозначно, брать! Я уже, кайф)))
Джокер это ты? Обозреватель ВР? Уважаю твоё творчество приятель!)
Римпак, что у тебя ща часы цифровые на столе стоят? Дай ссылку где купить можно такие. Понравились.
Мне подарили их. LaMetric называются :)
Рим, спасибо за качественный обзор
Спасибо за видос.
Я на ВР большие надежды возлагаю и жду момента когда и хард и софт поднимутся до уровня, который позволит нам играть в ВР ММО. Вот прям моя мечта.
Так же рассматриваю к покупке именно Окулуст Рифт С, но меня пытаются переубедить и купить б/у Окулус рифт (из последних версий) просто потому что трекинг лучше.
RIM спасибо. Смотрю тебя, всегда качественный контент.
Классные волосы
Вот делай, что хочешь, а волосы классные
И обзор класный
Обзор супер. Все по делу. Красавчик.
римпак умеет наваливать бассов голосом) у меня - уши)
Только компрессор) Убавляй на акустике)))
Затести ее в beat saber, что там на счёт трекинга?
Спасибо за информацию. Было полезно узнать про провода и сенсоры (лично для меня не считается критичным).
Но считаю, что в вопросе VR всё сугубо индивидуально и каждый должен считать под себя. Под свои хотелки, уровень вовлеченности и финансовые возможности.
Себе, ввиду отсутствия финансов, приобрёл Sony VR. Т.к. имею старый ПК с GTX760 на борту, то мне ещё в цену нужно было закладывать и ПК (70+ тыс. рублей). У знакомого играл в CV1. Сравнивал его с HTC Vive (играл в ТЦ). На тот момент мылом был Oculus, а решение от Sony было не сильно хуже.
Всё это было год назад. Если бы с подобным выбором столкнулся сейчас, то всё равно выбрал бы Sony из-за цены. Т.к. при сравнении Sony с другими никто не учитывает стоимость ПК. Все считают пиксели, герцы, но про "слона" в комнате за 100 тысяч забывают. Я в принципе рад за них, что у них есть такие ПК, но ...
p.s.
ковёр увидел только в комментариях ^_^
Интересный формат, молодец)
Ну я считаю, что VR - это предпосылка к более совершенной технологии будущего. Подобно тому, как компьютерные игры развились из аркадных автоматов, из VR может развиться нечто очень крутое
21:48 Было бы не плохо протестить трекинг в тёмной комнате, если в полной темноте не фурычит, то проверить какое минимальное освещение может обеспечивать корректное отслеживание.
21:45 Ток денег теперь нужно )
Добрый день! Спасибо за обзор, было интересно. Есть просьба, не могли бы вы рассказать как себя ведёт данный шлем в авиасимуляторе x-plane. И ещё вопрос, rtx2080 потянет данный шлем в том же симуляторе?
Ты приколист)) я на gtx1060 в старом шлеме играл в x-plane, все летало нормально, только разрешение хреновое было, мелкие надписи не видно. Правда у меня проц i7, и 64Гб оперативы) Щас у меня 1080, жду Rift S, в предвкушении ткскзть)
@@Yedem-Katim сколько было фпс на 1060? менее 30? я знаю о чём спрашиваю.
@@John59778 специально не замерял, играть вполне комфортно было, я думаю 50-60 было. Опять же зависит не только от карты, у меня проц топовый и до хрена оперативы
@@Yedem-Katim Для xplane 11 важно хорошее GPU, а потом только CPU. У парней 1080ти и при тяжёлых сценах 30-40 фпс считается хорошим показателем. Как у вас 50-60 на 1060 получилось? сложно сказать. Спорить не буду. Под мой 9700к на 5.0Гц и 2080 я планирую получить 30-40 фпс на окулус рифт С. Как будет на сомом деле, время покажет.
@@John59778 ну я не загружал супер навороченные детализированные аэропорты, никаких модов у меня нет, 50-60 назвал чисто субъективно, по ощущениям. возможно чуть меньше, но визуально все было вполне хорошо, хотя кому хорошо, а кому и ужасно) но с вашей RTX проблем однозначно не будет, лучше карт просто нет
чувак)) потрещал я)) расскажи о качестве например, одисея и рифта с, и еще ченить. кач5ство важно маскитная сетка и т.д. отдуши заранее!))
Проблема с трекингом в шутерах при близком приближении контроллера все еще есть или пофиксили?
Пофиксили
Спасибо за видео. Интересно было бы узнать сравнение с Samsung Odyssey plus. Ведь они в целом в одной ценовой категории. Было бы просто замечательно узнать такое сравнение, так как планирую приобретать первый шлем :)
CV-1 нормально работает через USB3 хаб. Два сенсора для 360 градусов маловато... Случаются сбои. Но их не так много как я думал. 3 шт. я думаю исправят картину. 4 излишний. Насчет перехода с CV-1 пока не планирую. Дороговато все это удовольствие стоит. Подожду следующую версию. Думаю прохождение игр в, которые играешь в шлеме было бы интересно.
Молодец мужик, ты пилишь контент прям для народа, который нам и нужен!!!
Слушай только у меня имеется вопрос, имеется рифт св1 был приобретён полторта года назад, естественно было не нарадоваться! Затем я открыл для себя то, что в ВР можно играть в шутеры и понял, что в onward или pavlov vr я пропаду надолго... Проблема с датчиками.... Я себе конечно купил ещё 2 дополнительных итого у меня их 4 и вся комната в проводах и удлинителях... Теперь к вопросу, ты сказал про в рифт S нет перекрестного трекинга((
Настолько ли это сказывается, мешает или вызывает дискомфорт при прицельной стрельбе? Очень хочется комфортно играть в шутеры)
Спасибо заранее!
Я тоже играю в тобой описанные игры. За пару часов сбой может произойти раза 3 и это будет, как микрофриз, т.е. этого не достаточно, чтобы испытать проблемы, как в пвп так и в пве. Так, что думаю с-ка топ. Но нужно понимать, что изза спины что-то доставать по началу будет сложно. Потому, что трекинг контроллеров продолжается по инерции около 3-х секунд и если не успеешь цапнуть нужный предмет потеряешь отслеживание.
Спасибо за обзор. Всерьез задумался о новых окулусах. До этого посматривал в сторону HTC, но цена окулуса и отсутствие лишних проводов прям привлекает (осталось "всего лишь" обновить комп). Надо правда решать как то проблему перекрестного трекинга и за спиной. В принципе 2 камеры можно встроить в дужку позади головы... Может когда разработчики додумаются до этого.
А можно к новом шлему подключить сенсоры от старого дополнительно??
+2 лайка за видос ) VR - ЖИВ... хоть и дорог ныне.
Рим, что за часы у тебя на столе слева?!
зы мо ж экскурсию по студии(ям) ;)
не соглашусь только с одним "самое массовое и популярное в VR это шутеры"....нет это не так. Самое массовое что в процентах от VR что от жанра - это кабинные симуляторы: авто. авиа, космо и т.д. и на данный момент это пожалуй единственные жанры где VR раскрывается полностью плюс минимум различных побочных явлений и детских болячек проявляется.
Что на счёт батарейек в контроллерах, на долго хватает ? Как часто их менять прийдется ?
комплектных часов на 16 хватило.
Спасибо за обзор. Но мне показалось, что это в некотором роде даже не столько продолжение Окулуса, сколько улучшенный WMR. Ведь именно там была применена технология с камерами на наморднике, ну а увеличение их количества с 2 до 5 как раз видимо и призвано улучшить трекинг контроллеров.
Можно ли использовать сенсоры от прошлого вр для отслеживания контроллеров за спиной?
Нет, они не совместимы, я проверял. У меня так же есть оба шлема.
Тони Rimpac - железный человек
2070 карточку хочу купить ? важна ли там память видео ? 6 хватит . ?
Не хилый аудиоаппарат на заднем фоне, я про тот что под монитором)
И да, кстати, Derail Valley будет ещё?
Будет :)
@@RIMPAC И Rolling Line тоже интересна)...
Чутка затянул, а так супер!
Спасибо, за обзор
так-то ковер поприятней глазу, чем акустический поролон )
Мне все понравилось, чертяка!
ковер на заднем плане - рим типичный селянин! Ты лучший!!!
тот момент, когда ковер на стене выглядит лучше стримера. подстричься не мешало бы )
Так а "god rays" то остались или как?
Ооооо, первый раз тебя увидел, прикольно)
О, минотор в середине точно такой же, как и у меня :DDD
Ставь + если залипал на часы или на полоску за Римом
Ля ну те рили ковбойской шляпы не хватает, ты будто с Аляски приехал
Собирался купить окулус, и теперь придется копить дальше на окулус :) виар не мертвая технология, ей нужно еще пару лет что бы доразвиться!
У меня с VR забавная ситуация. Дело в том, что у меня плохое зрение, и я ношу очки, "В VR будет всё зашибись, ведь экраны близко" -- думал я, так вот нет -- чтобы человек с плохим зрением мог играть в VR, ему нужно надевать свои очки, вы понимаете какая это запара? а не просто провод мешает.
Окулус рассчитан на очки, новый по крайней мере.
99%вероятности что Рим тестил HTC Vive в тепличке
В сарайке!
"скорость улиточки" это про меня😁
А нам нужно больше видео с VR))
Ты последний в стране у кого на стене висит прабабушкин ковёр : )
Я пробовал играть по vr мне очень понравилось хотя шлем там был не новым скорее всего такой как будто у тебя первый но впечатление конечно интересные
Планирую wmr взять. Чем он плох??? У него разрешение даже больше.
А оно тебе надо? Цена то уже одинаковая! Я уже рассказал в видосе по поводу wmr - трекинг контроллеров самое слабое звено. Это не критично, но после окулуса сильно заметно.
А у меня проблема с этим шлемом, постоянно отключается displayport. Шлем выключается, а через несколько секунд опять работает. И это бесконечно.
Какая видеокарта?
Напишите название авиасимулятора, пожалуйста
Римпак. Извиняюсь за вопрос не в тему, но что за часы у вас на 21:53 в левом нижнем углу.
Lametric
Кстати, да. Такой вопрос
Раньше были моды/приложения чтобы любую игру запускать в vr. Как с этим сейчас?
Оно осталось, но работает, как и тогда слишком криво.
Вы фильмы не озвучиваете?
рим держи марку - ты топ топтый!
Rimpak, подскажи, пожалуйста, а Сабнатика в этом шлеме как?
Спасибо за обзор! Думал, что все новые серии без сенсоров будут стоить под 60к, как стимВР. А тут оказывается есть Рифт S. Как думаешь, стоит сейчас брать за 38к или где то через полгода он подешевеет? Я планировал в феврале взять, чтобы сильно по финансам не просесть, но боюсь подорожает:)
И еще вопрос, можно ли к Рифт S добавить камеры для еще более точного трекинга за спиной?
На Амазоне новый 25к
@@suzahharos7738 плюс доставка, плюс налог, и выйдет почти так же. Сам сначала думал с амазона, теперь думаю в Мск взять
Была у меня когда то самая первая версия oculus. И это было круто) если сейчас технология шагнула так далеко...бля, хочется купить) где деньги взять)
Спасибо за обзор!
Теперь хотябы ценник адекватный!
Планирую покупку данного девайса, но не знаю как он себя поведет в авиосимуляторе DCS Word. Хотелось бы увидеть кратенький обзор как это чудо работает с DCS:)
Мне не удаётся его поставить на виндовс 8.1
Говорят, что у этого шлема исправили проблему с контроллерами перед глазами. Так ли это?
Нормально на Vive играл во все VR игры доступные год назад на GTX.... 650!
Уж 1050 то вообще без проблем тянет.
Свежо придание, но верится с трудом. Сам лично видел, какие проблемы были на 980, но спорить не буду )
@@RIMPAC Играл в SuperHot VR(всем рекомендую, кстати), Gnomes and Goblins тоже без проблем шла. В целом перегонял все демки до которых мог дотянуться не покупая(только SuperHot купил), т.к. шлем был выдан на работе и покупать игры под девайс которого не имеешь посчитал глупым.
Правда я наврал насчет год назад, внезапно это было аж два года назад... Но G&G очень круто выглядит и шла без проблем.
Стоит отметить, что при слабой видухе у меня мощный проц и дофига оперативки. Возможно те проблемы что вы видели были завязаны на комп в первую очередь, а видуха их только усугубляла.
Плюс вы говорите, что проблема проявляется в микрофризах, но микрофризы редко бывают проблемой видухи и чаще завязаны на подсос данных, то есть на систему ввода данных и процессор.
У мну статья есть на хабре "HMD + Kinect = Дополненная виртуальность", я там в видео без проблем гоняю Unreal Engine 4 на GTX 650 как раз.
Классный видос
Имхо он сделан из дешевых материалов потому, что ФБ уже знает, когда выйдет 3, 4, 5 и 6 поколения. Очевидно, что пока не появятся нормальные экраны, ФБ будут впаривать новые застежки и дизайн каждый год (чтобы рынок ни на секунду не забывал об этом шлеме). Поэтому нет никакого смысла завлекать премиум материалами. Если будут спамить моделями, материалы не значат ничего. ФБ его не для игр купила, кстати. А со стадионами в ВР пока какая-то засада. То-ли со спортивными федерациями не договорятся, то-ли народ плюется от мониторов.
VR это хорошая тема, но уж больно дорого выходит...
Рим, у меня дома такой же ковер, только на полу))
Можно скачивать игры с тореннта?
Ууу, лайк не глядя