Je sais pas si c'est le meilleurs shoto du jeux mais c'est sûrement pas loin de l'être, encore un perso qui va être compliqué a géré surtout si tu ne joue pas meta. En dehors de ca, je m'attendais a mieux pour zangief, des combo en plus mais vraiment, quitte a baissé ses dégâts, j'aurais vraiment adoré.
@@victormarchal6145 Juste qu'ils lui donnent oki sur Manège OD et ça sera très bien. Parce que pour le moment le move n'a juste aucun reward pour ce qu'il te coûte. Ou alors t'augmentes encore un peu sa portée.
Akuma adoken mid air, je vais acheter le perso juste pour ce coup spé, pour voir s'il s'exécute a ras du sol, tous le reste n'est pas assez technique pour moi tous le reste appart le coup spé mid air de jamie et le dragon de ed n'est que du pierre feuille ciseau reflexe
@@GAMMAEXPLOSION-hz5cc Tu trouves le jeu pas assez technique ? Je sais que la base d'un jeu de combat c'est un Shifumi mais c'est plus complexe que ça en vrai ,surtout aujourd'hui ... tu trouves les jeux de combat facile en général ou juste SF6?
@@kip9608 street guilty kof et les autre jeux du même genre a la base c'est des jeux ou il faut qu'il y'ai du 50/50 entre la technique et le reflexe, la maintenant on assiste a des devs qui privilégient les reflexe a la technique en pénalisant les demi-cercle dragon et quart de cercle mid air, soit ils sont tous punissable ou sinon ils sont supprimer pour les changer en quard de cercle ou pire ils sont remplacer par des manip sur deux ou trois bouton comme la boule de feux de akuma ou sa téléport par exemple, le peut de tech qui reste c'est de devoir placer des combos a base de quart de cercle, en gros sa veut dire 10% de tech contre 90%de reflexe pierre feuille ciseaux, désoler mais dans ce cas la les devs ils ont tous simplement a aller faire des jeux comme 2XKO ou le prochain hunter xhunter c'es tous
ça tombe bien pour akuma contre guile parce que guile c'est p t et personne me fera dire le contraire. la quand il se remet a jouer en boule (guile) il recupere super vite et quasi impossible de l'approcher avec son anti air. donc la je prendrai un malin plaisir a les fumer
merci pour les vidéo explicative tu gagne un abo car c’est bien détaillés et me fait gagner du temps t’es quasi le seul à le faire en FR
Merci pour l'abonnement
Crimson c'est le boss pour ce genre d'informations
Super tes vidéos chef 🦾
Si tu pouvais rajouter des times codes ce serait parfait 👍🏼
Merci c'est déjà fait !
Ok merci c'est vraiment cool
Très content des bouts du balance patch qu'on a pu voir, pour moi l'équilibrage va être nickel. Le seul bémol ça risque d'être Akuma, à voir.
MERCI crimson encore et toujours de penser a nous ^^
💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼
Je sais pas si c'est le meilleurs shoto du jeux mais c'est sûrement pas loin de l'être, encore un perso qui va être compliqué a géré surtout si tu ne joue pas meta.
En dehors de ca, je m'attendais a mieux pour zangief, des combo en plus mais vraiment, quitte a baissé ses dégâts, j'aurais vraiment adoré.
En vrai Manon c'est limite un bug fix son up de la super 3.
Les buffs de Manon c'est quand même très léger pour le moment, j'espère qu'il y a des changements pas montrer / découvert encore
@@victormarchal6145 Juste qu'ils lui donnent oki sur Manège OD et ça sera très bien. Parce que pour le moment le move n'a juste aucun reward pour ce qu'il te coûte. Ou alors t'augmentes encore un peu sa portée.
@@Shigvrvi je vote pour
Akuma adoken mid air, je vais acheter le perso juste pour ce coup spé, pour voir s'il s'exécute a ras du sol, tous le reste n'est pas assez technique pour moi tous le reste appart le coup spé mid air de jamie et le dragon de ed n'est que du pierre feuille ciseau reflexe
T'es sérieux Gamma ? ou tu trolles ?
@@kip9608 non je suis sérieux
@@GAMMAEXPLOSION-hz5cc Tu trouves le jeu pas assez technique ? Je sais que la base d'un jeu de combat c'est un Shifumi mais c'est plus complexe que ça en vrai ,surtout aujourd'hui ... tu trouves les jeux de combat facile en général ou juste SF6?
@@kip9608 street guilty kof et les autre jeux du même genre a la base c'est des jeux ou il faut qu'il y'ai du 50/50 entre la technique et le reflexe, la maintenant on assiste a des devs qui privilégient les reflexe a la technique en pénalisant les demi-cercle dragon et quart de cercle mid air, soit ils sont tous punissable ou sinon ils sont supprimer pour les changer en quard de cercle ou pire ils sont remplacer par des manip sur deux ou trois bouton comme la boule de feux de akuma ou sa téléport par exemple, le peut de tech qui reste c'est de devoir placer des combos a base de quart de cercle, en gros sa veut dire 10% de tech contre 90%de reflexe pierre feuille ciseaux, désoler mais dans ce cas la les devs ils ont tous simplement a aller faire des jeux comme 2XKO ou le prochain hunter xhunter c'es tous
@@GAMMAEXPLOSION-hz5cc Encore faut il réussir les combos et les manips , gérer le stress . Gamma tu devrais faire des tournois .
ça tombe bien pour akuma contre guile parce que guile c'est p t et personne me fera dire le contraire. la quand il se remet a jouer en boule (guile) il recupere super vite et quasi impossible de l'approcher avec son anti air. donc la je prendrai un malin plaisir a les fumer
Le mix boule chargé en l'air sera le plus problématique.