Можно посчитать проще . Например Городу нужно 70 ед. продуктов . Выпускаете первую повозку и смотрите за какое время повозка проедет маршрут . Например за 35 мин. - Это 3 года . 70*3=210 Столько городу нужно за 3 года Повозка перевозит 6 ед за 3 года . 210 / 6 = 35 - Столько нужно повозок на этом маршруте
Методика интересная. Но столкнулся с такой проблемой авто загрузки транспорта. Что если в одну станцию, или в станцию поблизости кто то привозит что либо, он переходит на другую станцию, и транспорт автоматом его забирает и везет его туда куда не нужно. Я делаю по каждой линии. 1-я на подставку нужного в завод, если только одна нужна, и другая линия на отвоз продукции к городу, и ставлю определенный продукт, что бы они везли именно то что нужно. Если предприятие расширяется то подключаю на доставку второй город и т.д. Но в плане экономики да твой вариант экономичнее, так как затрачивает в двое меньше транспорта. Но и тот который я использую, окупается сразу как появляется или сырье или товар.
ЖД, водный и воздушный транспорт вначале игры на сложном вообщем ни при каких обстоятельствах не выйдет в +. Потому что механика игры завязана на времени передвижения и сначала не закупишься таким кол-вом этих транспортов чтобы заводы делали хоть какой-то товар. А на самолётах никто не летает. Если вложить все стартовые 5 млн в 1850 году в перевозку нефти и бенза на обратном пути, то этот маршрут будет едва покрывать свои расходы в первые года. И что самое удивительное, что стоимость обслуживания вагона выше чем паровоза! И пустой вагон весит столько же сколько и полный.
Меня после sid railroads всегда бесит что пустые вагоны весят столько же сколько и полные. А так как играю я на гористой местности поднимать их вообще проблема.
Всем привет )))) Автор конечно молодец !!! Я тоже посмотрел это видео ! И видео мне сильно помогло в игре. Но заморачиваться с подсчётами часов ,секунд и машин, я НЕ СТАЛ ))), Лень ))) Я сделал всё так же как в его видео. Но просто ставил машины не так как он, а по мере накопления товаров на складе. Если их было много, то я машины ставил, до тех пор, пока склад не начинал пустеть. А потом лишние машины удалял. В итоге, за 12 часов игры, в реальном времени, а в игре прошло 85 лет( играть начал с 1950 года). получил больше ста ламов голды ))) На хлебе,нефти и газе. Соединил всего два города между собой и пустил там автобусы как попало. Прибыль это не принесло, а вот межгород, хорошо приносит золото в казну . Вот ссылка на скрин - prntscr.com/fr49fc
А как быть с модом индустрия 2.5 версия там чтобы хлеб произвести нужно отвезти удобрение, затем производится с 1 удобрения 3 пшеницы, а скот потребляет 2 пшеницы, потом скот на пищевую фабрику, хлеб в город. По старой схеме не получается. Надо разбивать маршрут на 2?
Недавно узнал, что в городе необязательно ставить транспортные станции для грузовиков. Можно товар разгружать на автобусных остановках. Когда ставишь остановку там показывает зону покрытия для грузов.
Кто знает на что конкретно влиеть мощьность и тяга у локомотива ,в том плане каким образом имея эти денные можно расчитать сколько можно нацепить веса (вагонов ) к данному локомотиву и чтоб в тот же момет он не сильно падал в динамике разгона и скорости ?
Встречал я такое обсуждение на иностранном форуме, там говорилось о коэффициентах динамичности. По идее тяга влияет на динамику разгона и возможность преодолевать препятствия (горы) без потери скорости. Приводились цифры: "тяга"/k="вес состава", где k=2.5 - для быстрых составов, k=1.5 - для обычных. Если у вас получается коэффициент в районе от 1,5 до 2 то это считается удовлетворительным результатом. В общем как-то вроде так, но это все стоит проверять, возможно я сделаю гайд, где смогу проследить эту зависимость. =)
Очень жду от тебя полезной инфы и новых видео гайдов про игру )если будет возможность сними видео про экономику вобщем ,где полезно только авто юзать для перевозок ,где поезд )очень интересует вопрос влиет ли расстояние линии по которой ходит поезд, на то кол-во денег которое я получу по доставке товаров до другой станции ?) P.S. сижу теперь с калькулятором под рукой играя ,уже целій листочек в цифрах что запомнить все )
Есть подозрение, что тяга это максимальная тяга поезда, а скорость / мощность = тяга, на конкретной скорости, далее уже выводится ускорение. По такой модели можно точно предсказывать какой поезд раньше наберёт максимальную скорость, но что бы всё точно предсказывать динамику поезда, необходимо вводить коэффициенты на время. Вот для примера зависимость ускорения от скорости для американских паровозов pp.vk.me/c638127/v638127362/12f58/JNOe2VG9ctU.jpg
Так и есть! Данная картинка кем-то высчитана и схожа видом со значениями реальных локомотивов. Но я считаю для игры не требуется такая дотошность, много факторов неизвестны, да и расчет проводится для каждого пути, но когда к концу игры их у тебя несколько десятков, то и заморачиваться не стоит.
Видос познавательный, есть вопросы: Как наладить линию по вашей формуле, но машины не по дефолту ставить на линию а на конкретные грузы!? Ну в Вашем случае зерно мясо хлеб! И конечно чтобы линия функционировала чики пуки) а то тащят знаете ли по дефолту что попало куда попало) И второе: как быть с формулой если к примеру на ферму прицепить еще один продуктовый завод?
Необязательно ставить Разгруз. пункт внутри города . Можно поставить за городом но тогда пустить грузовой транспорт по городу , пару остановок будет достаточно
А если одна ферма с заводом на несколько городов, как лучше: один маршрут ферма-завод и несколько завод-город или по одному маршруту ферма-завод-город?
а почему не минимизировал расстояние между станциями? Пусть даже если нет денег на прокинуть трассу, то хотя бы выбрал бы расположение станций более близкое друг к другу.
По логике если у тебя разные типы вагонов и ставишь "загрузить все" то поезд будет стоять пока все не забьет под завязку, а "загрузить любой" он забьет только один тип товаров и поедет. Вроде так)
Я говорил в видео только о таких производствах где из одного типа сырья делают товар. Для остальных есть условие "и/или", если сырье стоит подряд это значит нужно и то и другое, если через вертикальную палочку, то или одно или другое)
Спасибо за гайд.Но складывается странная ситуация. Создал цепочку : зерно-хлеб-город. Со временем всплыло то, что хлеб полностью не выгружается в городе, а едет дальше в "колхоз" и выгружается там. При этом, потребности города выполнены не на 100%. Что я делаю не так ?
Пожалуйста!) Возможно не полный охват всех коммерческих районов города.Стоит где-нибудь домик отдельно и портит ситуации, а возможно просто баг. Стараюсь не доводить потребление до критических 100% оставаться в районе 90%.
тот же вопрос к мостам и туннелям. Хочется что бы было куча нагромождений, для красоты, но походу оплачивается все с нашего кармана, кроме тех, что были с самого начала или тех, что города достраивают при развитииBrutalWY
Так придется контролировать два маршрута на одну линию, подгонять их к общей частоте. Это сложнее чем одну, тем более когда маршрутов перевалит за 50.)
BrutalWY, сложнее контролировать - это да, но главное что это действительно менее выгодно. Лень расписывать математическое обоснование - по-моему, и интуитивно понятно что на отдельных маршрутах транспорт будет больше кататься порожняком, значит - будет менее эффективен. Всегда стоит продумывать подобные схемы для транспорта, чьи трюмы способны принимать как ингредиенты, так и продукцию (либо какие-то ресурсы с рядомстоящих производств). Просто смотреть на "порожнячный" отрезок маршрута и думать, можно ли использовать его с бОльшим толком. Можно даже завязать этот транспорт в других попутных производственных цепочках - в таком случае никаких расчетов по простой формуле уже не получится, но просто прикидывая на глаз и сверяясь с показателями потребителей можно значительно повысить эффективность использования транспорта, а значит и - прибыль.
Гайд средней полезности, не сказано, что заработать нужно больше, чем будет потеряно в стоимости машинок и что машинки должны как можно меньше идти порожняком (то есть Вологда даст больше прибыли). Но сама формула, а поэтому и видео, уже не актуальна, в игре появилась возможность напрямую посмотреть годовой оборот по линии без математики.
я так понял что если производственная цепочка не замыкается на снабжении города, то любое производство со временем загибается и останавливается? Меня от многих не очевидных вещей в игре не реально бомбит, складывается впечатления что игра ещё очень сырая и не сбалансированная.
Да, загнется причем производство очень быстро. Ну как бы это довольно очевидная вещь, ведь постоянно привозить на склады завода сырую нефть и гнать из нее топливо смысла нет если нет сбыта. ;)
часто бывает когда на складе полно сырья, но фура стоит и не загружается, за неё ещё несколько скопилось, отправляю тупящую фуру в гараж, остальные сразу подхватили груз и полетели по маршруту, тут же выгоняю тупящую фуру из гаража на маршрут, всё нормально загружается. Через какое-то время ситуация повторяется причём на нескольких ветках. Ещё один косяк заметил грузовики часто хватают не свои грузы и отвозят на другие промежуточные склады где всё это добро просто валяется. Обожаю ТТ, но периодически возникает желание снести эту игру.
Все что описано и я встречал, это баги баги баги. Для растущего производства всегда оставляю загрузку по дефолту, без обязаловки. А то так года идут, а прибыли нет из-за затупов)
Это в ноль вышли почти за 10 лет, а теперь чтобы заработать пару миллионов на хилый паровоз с несколькими вагонами и короткую ветку, еще лет 20 копить придется!
Это не есть быстрый способ заработать миллион. Быстрее (и надежнее) в самом начале пустить по 20 автобусов между городами. Хотя бы 5-6 маршрутов( не из одного города в другой, а в несколько. Например из одного в два-три рядом расположенных или попарно) и вы обеспечены постоянным притоком денег. Не забудьте поставить на автозамену транспорт
Только повозки, максимально прямая линия (как по кривизне дороги, так и по перепадам высот), минимальный холостой ход. То есть в идеале найти производство (ферма, нефть, камни) недалеко от крупного города и переработку относительно недалеко от неё с уже готовой более-менее прямой дорогой. Если кривовата (не по высоте) - не беда, можно выправить, пока дёшево, это окупится. Таскаешь сырьё и товар на той же упряжке туда-сюда, а с отдельной (для удобства и чтоб ближе к городу) точки тащишь товар уже в город. Вторая цепочка обязана быть сильно короче первой (у неё прибыль так себе, она нужна для обеспечения спроса всей цепи производства), а первая будет главным источником дохода, т.к. повозки почти всегда будут идти на 100% загруженными. Насыщаешь линии до максимального потребления в городе - и вуаля, 200к прибыли в 1855 году. В среднем на большой карте я нахожу 3-4 таких подходящих места.
польза и тебе и сайту,они разработчики длс 1520,в воркшопе есть сборка ,Alex с сотоварищами её создают,Алекс админ сайта,она как я понял еще не полная,можешь сделать по ней ролик,если есть желание конечно,удачи в развитии.)
Ну и что за бред " Я понял что Нужно играть на самой максимальной сложности" Так ты же выбрал 1900 год когда есть автотранспорт и нахрена оно надо ?? ты покажи как стартануть при 1850 году на телегах с дерева а то показал тут свою тухтовую схему ****
А что там сложного? Докупаешь телеги, как только пришли исходные ресы на склад. В финальной точке маршрута дополнительно строишь гараж и продаёшь телеги, как только сдали готовые продукты. Понятно, что телеги будут чутка дешевле, чем покупали, но доп. % к обслуживанию дают после 1 года, если кредит 1 раз отдать (-500к), то к 1865 году оставшиеся 700к накопишь. Это скучно, но работает на любой карте.
Если играть по этой схеме дальше, то вы сами можете убедиться, что можно разбогатеть очень быстро !!! Вот прошло ещё 42 минуты реального времени и 12 лет игрового и у меня уже не 100 лямов, а 200 !! смотрите скрин - prntscr.com/fr52ad
Ну вот прошло ещё 17 лет игрового времени и один час игры в реале, и у меня уже 300 лямов )) И не надо заниматься всякими расчётами времени и машин, просто надо вовремя их добавлять и удалять. Вот и вся схема ))) всем приятной игры )) ссылка для просмотра - prntscr.com/fr5x80
интересно смотреть как играет знающий игрок, спасибо за видео
Спасибо ;)
Можно посчитать проще . Например Городу нужно 70 ед. продуктов .
Выпускаете первую повозку и смотрите за какое время повозка проедет маршрут .
Например за 35 мин. - Это 3 года .
70*3=210 Столько городу нужно за 3 года
Повозка перевозит 6 ед за 3 года .
210 / 6 = 35 - Столько нужно повозок на этом маршруте
они из дэпо выезжают по правую руку, надо ставить так, что бы справа от депо стояла станция 1 погрузки
КРУТО! Блин пойду пробовать математический подход а не на глазок! :D
Методика интересная.
Но столкнулся с такой проблемой авто загрузки транспорта.
Что если в одну станцию, или в станцию поблизости кто то привозит что либо, он переходит на другую станцию, и транспорт автоматом его забирает и везет его туда куда не нужно.
Я делаю по каждой линии. 1-я на подставку нужного в завод, если только одна нужна, и другая линия на отвоз продукции к городу, и ставлю определенный продукт, что бы они везли именно то что нужно.
Если предприятие расширяется то подключаю на доставку второй город и т.д.
Но в плане экономики да твой вариант экономичнее, так как затрачивает в двое меньше транспорта.
Но и тот который я использую, окупается сразу как появляется или сырье или товар.
Гайды - огонь! подписка и лайк
Добро пожаловать!)
Что за музыку ты вставляешь если не секрет? В игре ее нет искал. Там гитарка красивая. на 7.30 минуте.
Почему я балдею каждый раз, когда автор произносит "хлебушек"?))
ЖД, водный и воздушный транспорт вначале игры на сложном вообщем ни при каких обстоятельствах не выйдет в +. Потому что механика игры завязана на времени передвижения и сначала не закупишься таким кол-вом этих транспортов чтобы заводы делали хоть какой-то товар. А на самолётах никто не летает. Если вложить все стартовые 5 млн в 1850 году в перевозку нефти и бенза на обратном пути, то этот маршрут будет едва покрывать свои расходы в первые года. И что самое удивительное, что стоимость обслуживания вагона выше чем паровоза! И пустой вагон весит столько же сколько и полный.
Меня после sid railroads всегда бесит что пустые вагоны весят столько же сколько и полные.
А так как играю я на гористой местности поднимать их вообще проблема.
Всем привет ))))
Автор конечно молодец !!!
Я тоже посмотрел это видео !
И видео мне сильно помогло в игре.
Но заморачиваться с подсчётами часов ,секунд и машин, я НЕ СТАЛ ))),
Лень )))
Я сделал всё так же как в его видео.
Но просто ставил машины не так как он,
а по мере накопления товаров на складе.
Если их было много, то я машины ставил, до тех пор,
пока склад не начинал пустеть.
А потом лишние машины удалял.
В итоге, за 12 часов игры, в реальном времени,
а в игре прошло 85 лет( играть начал с 1950 года).
получил больше ста ламов голды )))
На хлебе,нефти и газе.
Соединил всего два города между собой и пустил там автобусы
как попало.
Прибыль это не принесло, а вот межгород,
хорошо приносит золото в казну .
Вот ссылка на скрин - prntscr.com/fr49fc
Очень хороший гайд по игре! Спасибо!
Отличное видео получилось! Спасибо.
Кайфанул с заставки
Как рассчитывать для сложных линий снабжения с перегрузками?
Антон привет.А можешь подсказать в Transport fever 2 как определить формулу.Там ведь все по другому сейчас .
красава! спасибо за гайды! хорошо делаешь их)
+Aleksey Galicin спасибо :)
Прошло уже 4 года, но до сих пор помогаешь, это де 1-ая часть?
А как быть с модом индустрия 2.5 версия там чтобы хлеб произвести нужно отвезти удобрение, затем производится с 1 удобрения 3 пшеницы, а скот потребляет 2 пшеницы, потом скот на пищевую фабрику, хлеб в город. По старой схеме не получается. Надо разбивать маршрут на 2?
Недавно узнал, что в городе необязательно ставить транспортные станции для грузовиков. Можно товар разгружать на автобусных остановках. Когда ставишь остановку там показывает зону покрытия для грузов.
Ну да это багоюз, разработчики явно не задумывали так. И это как-то не логично разгружать допустим топливо на трамвайной остановке)))))))))
Думаю они специально так сделали. Потому что станции грузовые много места занимают.
Хоть кто-то нормально рассказал! Спасибо)
Кто знает на что конкретно влиеть мощьность и тяга у локомотива ,в том плане каким образом имея эти денные можно расчитать сколько можно нацепить веса (вагонов ) к данному локомотиву и чтоб в тот же момет он не сильно падал в динамике разгона и скорости ?
Встречал я такое обсуждение на иностранном форуме, там говорилось о коэффициентах динамичности. По идее тяга влияет на динамику разгона и возможность преодолевать препятствия (горы) без потери скорости. Приводились цифры: "тяга"/k="вес состава", где k=2.5 - для быстрых составов, k=1.5 - для обычных. Если у вас получается коэффициент в районе от 1,5 до 2 то это считается удовлетворительным результатом. В общем как-то вроде так, но это все стоит проверять, возможно я сделаю гайд, где смогу проследить эту зависимость. =)
Очень жду от тебя полезной инфы и новых видео гайдов про игру )если будет возможность сними видео про экономику вобщем ,где полезно только авто юзать для перевозок ,где поезд )очень интересует вопрос влиет ли расстояние линии по которой ходит поезд, на то кол-во денег которое я получу по доставке товаров до другой станции ?)
P.S. сижу теперь с калькулятором под рукой играя ,уже целій листочек в цифрах что запомнить все )
)))))))) ну можно и на глазок приноровится прикидывать со временем)
Есть подозрение, что тяга это максимальная тяга поезда, а скорость / мощность = тяга, на конкретной скорости, далее уже выводится ускорение. По такой модели можно точно предсказывать какой поезд раньше наберёт максимальную скорость, но что бы всё точно предсказывать динамику поезда, необходимо вводить коэффициенты на время. Вот для примера зависимость ускорения от скорости для американских паровозов pp.vk.me/c638127/v638127362/12f58/JNOe2VG9ctU.jpg
Так и есть! Данная картинка кем-то высчитана и схожа видом со значениями реальных локомотивов. Но я считаю для игры не требуется такая дотошность, много факторов неизвестны, да и расчет проводится для каждого пути, но когда к концу игры их у тебя несколько десятков, то и заморачиваться не стоит.
Видос познавательный, есть вопросы:
Как наладить линию по вашей формуле, но машины не по дефолту ставить на линию а на конкретные грузы!? Ну в Вашем случае зерно мясо хлеб! И конечно чтобы линия функционировала чики пуки) а то тащят знаете ли по дефолту что попало куда попало)
И второе: как быть с формулой если к примеру на ферму прицепить еще один продуктовый завод?
Пили видос про железную дорогу :)
что то не понял откуда значение 720 берется?
год в игре длится 720 секунд.
спасиб
Уже ответили) Все правильно, год в игре 12 минут или 720 секунд )
Хорошо, только куда ещё 10 секунд делись? В конфиге прописано: 1 игровой день = 2000 мс
Аааа значит 730 секунд, я то считал не по конфигу а фактически 12 минут на год, вот есть погрешность значит)
еще вопрос. Если мы захватили только половину нужных домиков, как это будет влиять на наш сбыт или перевозку пассажиров?
ровно в два раза в худшую сторону, надо охватывать по максимуму однозначно)
Необязательно ставить Разгруз. пункт внутри города . Можно поставить за городом но тогда пустить грузовой транспорт по городу , пару остановок будет достаточно
Формула применима ко второй части?
А если одна ферма с заводом на несколько городов, как лучше: один маршрут ферма-завод и несколько завод-город или по одному маршруту ферма-завод-город?
а почему не минимизировал расстояние между станциями? Пусть даже если нет денег на прокинуть трассу, то хотя бы выбрал бы расположение станций более близкое друг к другу.
Подскажи чем отличается тип загрузки транспорта? 8:00
По логике если у тебя разные типы вагонов и ставишь "загрузить все" то поезд будет стоять пока все не забьет под завязку, а "загрузить любой" он забьет только один тип товаров и поедет. Вроде так)
BrutalWY спасибо бро!
Val863 ;)
Т.е. для производства чего-либо нужен лишь один из необходимых товаров?
Я говорил в видео только о таких производствах где из одного типа сырья делают товар. Для остальных есть условие "и/или", если сырье стоит подряд это значит нужно и то и другое, если через вертикальную палочку, то или одно или другое)
BrutalWY спасибо! Это я и хотел узнать)
Спасибо за гайд.Но складывается странная ситуация. Создал цепочку : зерно-хлеб-город. Со временем всплыло то, что хлеб полностью не выгружается в городе, а едет дальше в "колхоз" и выгружается там. При этом, потребности города выполнены не на 100%. Что я делаю не так ?
Пожалуйста!)
Возможно не полный охват всех коммерческих районов города.Стоит где-нибудь домик отдельно и портит ситуации, а возможно просто баг. Стараюсь не доводить потребление до критических 100% оставаться в районе 90%.
такой вопрос. Дороги, которые мы достраиваем, строим взамен разрушенным дорогам, они обслуживаются городом или с нашего бюджета?
А вот это черт его знает, как такое можно проследить. Только специально корпеть над игрой, я точно не знаю(
тот же вопрос к мостам и туннелям. Хочется что бы было куча нагромождений, для красоты, но походу оплачивается все с нашего кармана, кроме тех, что были с самого начала или тех, что города достраивают при развитииBrutalWY
Хорошее видео! Я так понимаю, эта формула актуальна и для Train Fever ? Ещё вопрос : есть видео как оживить неработающие с начала игры заводы ?
Формула всегда актуальна. А мертвые заводы это все баги баги. Проще всего делать по одному маршруту на завод.
Молодец успехов тебе
откуда взято число 720?
Я как всегда вовремя , 720 это 12 минут, а минута в игре это месяц
что это за универсальные машинки?
хороший видос! помог в игре
Оч хорошо ;)
@@BrutalWY спустя 4 года я решил поиграть а так как уже все забыл опять тут)) в очередной раз спасибо)
Лайк, подписка и успехов тебе
Добро пожаловать! ;)
Хороший ролик, подскажи какие у тебя стоят моды? Или дай ссылку на видео где ты их освещаешь, а то я что то не нашел.
Пожалуйста! steamcommunity.com/id/BrutalWY/myworkshopfiles/?section=collections
Спасибо.
Вопрос. А почему нельзя сделать два отдельных маршрута, отдельно под зерно, отдельно под продукты? Это будет менее выгодно?
Так придется контролировать два маршрута на одну линию, подгонять их к общей частоте. Это сложнее чем одну, тем более когда маршрутов перевалит за 50.)
BrutalWY, сложнее контролировать - это да, но главное что это действительно менее выгодно. Лень расписывать математическое обоснование - по-моему, и интуитивно понятно что на отдельных маршрутах транспорт будет больше кататься порожняком, значит - будет менее эффективен. Всегда стоит продумывать подобные схемы для транспорта, чьи трюмы способны принимать как ингредиенты, так и продукцию (либо какие-то ресурсы с рядомстоящих производств). Просто смотреть на "порожнячный" отрезок маршрута и думать, можно ли использовать его с бОльшим толком. Можно даже завязать этот транспорт в других попутных производственных цепочках - в таком случае никаких расчетов по простой формуле уже не получится, но просто прикидывая на глаз и сверяясь с показателями потребителей можно значительно повысить эффективность использования транспорта, а значит и - прибыль.
nice work mate
Гайд средней полезности, не сказано, что заработать нужно больше, чем будет потеряно в стоимости машинок и что машинки должны как можно меньше идти порожняком (то есть Вологда даст больше прибыли). Но сама формула, а поэтому и видео, уже не актуальна, в игре появилась возможность напрямую посмотреть годовой оборот по линии без математики.
Очень помог!!!)
Скажи,карта тоже на достижения влияет?
Нет, только установленные моды влияют.
Я так понимаю это схема ложиться на все моды?Будь то подвижной состав,оформление и т.д?
Ага, там даже предупреждение пишется красным, что если установлены моды, то достижения не активны.
Спасибо
Отличные гайды, спасибо ) подпишусь
На мой вкус проще пустить пассажирское сообщение между двумя городами, получаешь больше в итоге
Я тоже так думаю и не надо заманчивая с товаром и сырьем.
я так понял что если производственная цепочка не замыкается на снабжении города, то любое производство со временем загибается и останавливается? Меня от многих не очевидных вещей в игре не реально бомбит, складывается впечатления что игра ещё очень сырая и не сбалансированная.
Да, загнется причем производство очень быстро. Ну как бы это довольно очевидная вещь, ведь постоянно привозить на склады завода сырую нефть и гнать из нее топливо смысла нет если нет сбыта. ;)
часто бывает когда на складе полно сырья, но фура стоит и не загружается, за неё ещё несколько скопилось, отправляю тупящую фуру в гараж, остальные сразу подхватили груз и полетели по маршруту, тут же выгоняю тупящую фуру из гаража на маршрут, всё нормально загружается. Через какое-то время ситуация повторяется причём на нескольких ветках. Ещё один косяк заметил грузовики часто хватают не свои грузы и отвозят на другие промежуточные склады где всё это добро просто валяется. Обожаю ТТ, но периодически возникает желание снести эту игру.
Все что описано и я встречал, это баги баги баги. Для растущего производства всегда оставляю загрузку по дефолту, без обязаловки. А то так года идут, а прибыли нет из-за затупов)
Да я тоже заметел , игра еще сырая. Задумка не плохая.
Это в ноль вышли почти за 10 лет, а теперь чтобы заработать пару миллионов на хилый паровоз с несколькими вагонами и короткую ветку, еще лет 20 копить придется!
Так это всего с одной линией
отличный гайд
Спасибо ;)
ТО чувство когда живешь в Вологде :)
С первых же минут не правильная логистика, и не соблюдение кратчайших путей. Хорошо что потом понял автор )))
Это не есть быстрый способ заработать миллион. Быстрее (и надежнее) в самом начале пустить по 20 автобусов между городами. Хотя бы 5-6 маршрутов( не из одного города в другой, а в несколько. Например из одного в два-три рядом расположенных или попарно) и вы обеспечены постоянным притоком денег. Не забудьте поставить на автозамену транспорт
класс
За Сочи обидно как-то(((
Как выжить в 1850 году на высокой сложности? Там ваще ничё прибыли не приносит, даже самые ближайшие производства.
Только повозки, максимально прямая линия (как по кривизне дороги, так и по перепадам высот), минимальный холостой ход. То есть в идеале найти производство (ферма, нефть, камни) недалеко от крупного города и переработку относительно недалеко от неё с уже готовой более-менее прямой дорогой. Если кривовата (не по высоте) - не беда, можно выправить, пока дёшево, это окупится. Таскаешь сырьё и товар на той же упряжке туда-сюда, а с отдельной (для удобства и чтоб ближе к городу) точки тащишь товар уже в город. Вторая цепочка обязана быть сильно короче первой (у неё прибыль так себе, она нужна для обеспечения спроса всей цепи производства), а первая будет главным источником дохода, т.к. повозки почти всегда будут идти на 100% загруженными. Насыщаешь линии до максимального потребления в городе - и вуаля, 200к прибыли в 1855 году. В среднем на большой карте я нахожу 3-4 таких подходящих места.
Слишком много рекламы!!!
Хлеб из скота ахххах)))
Автор ты че забросил канал ??????? Нхя
ахах "наглые машинки"
Я думаю тебе есть смысл выложить ссылки здесь transport-games.ru
Да, спасибо за совет) Если разберусь куда там их кидать, чтоб за спам не засчитали)
Так на форуме сообщение,типа гайд для новичков и ссылу,у них в вк группа есть,тоже имя.
Последовал твоему совету) transport-games.ru/forums/topic/3196-videogaydy-po-transport-fever/
польза и тебе и сайту,они разработчики длс 1520,в воркшопе есть сборка ,Alex с сотоварищами её создают,Алекс админ сайта,она как я понял еще не полная,можешь сделать по ней ролик,если есть желание конечно,удачи в развитии.)
Ну и что за бред " Я понял что Нужно играть на самой максимальной сложности" Так ты же выбрал 1900 год когда есть автотранспорт и нахрена оно надо ?? ты покажи как стартануть при 1850 году на телегах с дерева а то показал тут свою тухтовую схему ****
А что там сложного? Докупаешь телеги, как только пришли исходные ресы на склад. В финальной точке маршрута дополнительно строишь гараж и продаёшь телеги, как только сдали готовые продукты. Понятно, что телеги будут чутка дешевле, чем покупали, но доп. % к обслуживанию дают после 1 года, если кредит 1 раз отдать (-500к), то к 1865 году оставшиеся 700к накопишь. Это скучно, но работает на любой карте.
Если играть по этой схеме дальше,
то вы сами можете убедиться,
что можно разбогатеть очень быстро !!!
Вот прошло ещё 42 минуты реального времени
и 12 лет игрового
и у меня уже не 100 лямов,
а 200 !!
смотрите скрин - prntscr.com/fr52ad
Ну вот прошло ещё 17 лет игрового времени и один час игры в реале,
и у меня уже 300 лямов ))
И не надо заниматься всякими расчётами времени и машин,
просто надо вовремя их добавлять и удалять.
Вот и вся схема )))
всем приятной игры ))
ссылка для просмотра - prntscr.com/fr5x80
Ахах, Искитим! Мой город:)