FALANDO SOBRE COMO O PARKOUR DE ASSASSIN'S CREED UNITY É RUIM E OS PROBLEMAS COM REALISMO EM JOGOS

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
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ความคิดเห็น • 490

  • @darknicebr
    @darknicebr 6 หลายเดือนก่อน +292

    Eu era uma das pessoas que dizia que o parkour do Unity era o melhor, até que decidi aprender mais a fundo tanto ele, quanto o parkour da trilogia Ezio... e cara, hoje em dia eu acho o parkour da trilogia Ezio/AC1 o melhor. " Ah, mas pq? ", por conta da CONSISTÊNCIA. Level design eu acho bom em todos todos os jogos (menos na trilogia rpg, obviamente), mas a consistência é oque me faz preferir o parkour antigo. Se você realmente aprender o parkour antigo, o boneco vai fazer exatamente oque você quiser, já no Unity, mesmo que você treine o parkour todos os dias, tem muito " magnetismo ", vão ter muitas vezes que o Arno sozinho vai decidir se jogar magneticamente pra algum lugar que você não queria ou fazer algo que você não fez, é bem inconsciente. Se você jogar os games antigos e o Unity sem querer aprender de fato o parkour, sem a pretensão de extrair o máximo dele, muito provavelmente vai achar o do Unity melhor, mas a partir do momento que tu vai mais afundo, vai ver que tinha algo de muito especial no controle dos antigos. OBS: FAZ MAIS VÍDEO DE ASSASSIN'S CREED PFFFF

    • @matheusfernandesdocarmo922
      @matheusfernandesdocarmo922 6 หลายเดือนก่อน +14

      Dark, eu tive a mesma jornada em passar a apreciar muito mais o parkour clássico, é uma tristeza talvez nunca vermos uma evolução do sistema original algum dia, quem sabe com a sequência do Mirage mas né, não dá pra botar fé nesse sentido.

    • @raphasicro
      @raphasicro 6 หลายเดือนก่อน +26

      Concordo com o pontos do video, apesar de achar que ele exagerou na problemática.
      Unity não é "intravessável" e sim você consegue e deve pensar na sua rota, Unity só não é tão didático quanto os jogos antigos - em facilitar o rápido e fácil reconhecimento da sua rota de parkour/travessia.
      De certa forma, esse problema das grandes distâncias foi resolvido no Syndicate, com o arpéu. Atravessar Londres com isso é bom demais.
      E realmente Dark, o que voce falou faz muito sentido!

    • @darknicebr
      @darknicebr 6 หลายเดือนก่อน +20

      @@raphasicro Sim, eu nunca tive problema com o lvl design do Unity, só com a inconstância msm

    • @igorsergio5486
      @igorsergio5486 6 หลายเดือนก่อน +4

      Seria massa uma colab desses dois canais que eu gosto tanto

    • @esqueletoheadshoot25
      @esqueletoheadshoot25 6 หลายเดือนก่อน +4

      tava vendo teus videos essa semana! resumindo as sagas de AC, bom dms
      Sobre o parkour ainda tenho que jogar mais o unity (só joguei o começo), o que mais joguei foi o ac4 e to rejogando ele de novo, mas pelo oque eu entendo é sempre bom vc aprender como funciona o parkour, é tipo Drift em jogo de corrida, tu pode fazer uma curva normal mas se você domina bem o drift é quase sempre bem mais estiloso fazer a curva em um Drift. E acho que isso tmb serve pra triologia rpg, até agora eu só tenho o origins e mesmo com um botão só eu tenho conseguido desenrolar uns parkour legais. Tmb teve vídeo de cara fazendo algo maneiro no Odyssey e no valhalla ainda não sei se já tem algum video em uma rota legal.

  • @eduardomarques9388
    @eduardomarques9388 6 หลายเดือนก่อน +39

    9:58 tbm comecei a jogar assasin's Creed unity recentemente e me deparei com esse problema. O q ocorre é q quando vc tá correndo e vai realizar um parkour o jogo meio q já tá programado pra pular em tal lugar, a diferença é q vc não sabe exatamente onde o jogo programou o próximo salto, então em situações onde o seu personagem/ jogo tem a possibilidade de 2 pulos diferentes vc tem q parar o boneco nesse ponto, apontar o direcional pra o local exato onde vai saltar e então correr e apertar o pulo

    • @xbox360jaspion
      @xbox360jaspion 6 หลายเดือนก่อน +2

      Ojogo faz isso para quem tem dificuldade de jogar

    • @lucastorres6023
      @lucastorres6023 5 หลายเดือนก่อน +2

      Skill issue tbm conhecido como, é só correr ligeiro pro ponto optimal, se automatizar as melhores opções de rota aí sim perde a graça, fica bonito mas não é merecido

    • @gabrelx4770
      @gabrelx4770 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@lucastorres6023quando vc coloca magnetismo nas animaçoes é meio impossivel prever onde o personagem vai cair

  • @rony_rst
    @rony_rst 5 หลายเดือนก่อน +15

    Nossa eu lembro dos momentos de entrar nas casas, pela janela. Era um parto horrível, pq ele vivia subindo ou indo para cantos diversos, no lugar de fazer o que eu queria

    • @diego.nicolato
      @diego.nicolato 5 หลายเดือนก่อน +4

      Nossa isso dava vontade de jogar o controle na parede.....horrível entrar pela janela

    • @yslayer2264
      @yslayer2264 หลายเดือนก่อน +2

      Isso acontece comigo também, teve uma vez que também que eu tava querendo assassinar um cara em cima de mim enquanto eu estava na parede na frente dele num palácio eu estava olhando para ele e quando apertei para assassinar o Arno fez um assassinato aéreo no inimigo que estava a uns 6 metros abaixo de mim

    • @CarlosToviani
      @CarlosToviani หลายเดือนก่อน +1

      eu não sei porque tem gente que acha o parkour desse jogo bom, o ideal pra mim era o que tinha no Black flag e Rogue

  • @JoaoPedro-hv9im
    @JoaoPedro-hv9im 6 หลายเดือนก่อน +43

    era muito frustrante subir aqueles predios grandes na mão sem cadência nenhuma, como nos outros que você ia subindo aos poucos de um lugar menor pra um maior, pra no final o lugar que você tava querendo ir estava do outro lado de uma rua larga e voce nao podia pular de um predio pro outro

  • @matheusfernandesdocarmo922
    @matheusfernandesdocarmo922 6 หลายเดือนก่อน +71

    Eu concordo sobre a inconsistência nas ações do personagem como nos saltos terem distâncias diferentes e etc, porém o que pra mim limita esse jogo não é o level design que apesar de falho tenta evoluir a mecânica e a travessia, mas oq de fato atrapalha é as próprias limitações e downgrades de ações do próprio personagem, o design do jogo foi feito dando dois passos pra frente e dois pra atrás ao mesmo tempo, um exemplo claro é as ejeções de parede não serem executadas livremente mas sim dentro de contextos com regras inconsistentes, algo q do AC 1 a Revelations é completamente livre e consistente, outra problema é a ausência de possuir um botão dedicado a agarrar beiradas conhecido na fanbase como " ledge grab" ou "quebra-queda", novamente no Ac 1 a Revelations é uma mecânica central pra correção de rota e ou abrir possibilidades, e no Unity foi retirado e no lugar mantido apenas com a possibilidade de quebrar a sua queda e de forma inconsistête, perdendo funções, profundidade mecânica e consistência comparado aos jogos anteriores.

    • @-BLACKNIGHT-
      @-BLACKNIGHT- 6 หลายเดือนก่อน +5

      Ate hj nao tanko como o MIRAGE tem legde drop e o Unity não kkkkkk
      Acho impressionante q essas mecanicas basicas como ledge drop, legde grab e até as free ejects foram descartadas do Unity sem mais nem menos, simplesmente bizarro

    • @matheusfernandesdocarmo922
      @matheusfernandesdocarmo922 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@-BLACKNIGHT- concordo totalmente, como o Mirage tem ledge grab e o Unity não ?, simplesmente bizarro o modo de produção da Ubisoft, onde 50 estúdios ao redor do mundo fazem o mesmo jogo, tendo uma falta de coesão na direção e proposta do game criando um ambiente onde as coisas mais básicas do game passam batido, fora a Ubisoft ficar jogando trabalho fora, invés de reinterar a mecânica, urgentemente ele precisam aprender a eficiência e centralização de desenvolvimento de estúdios como a Fromsoftware ou vai ter sei lá quantos skull and bones desmanchando a empresa na moral.

    • @ederlima9366
      @ederlima9366 2 หลายเดือนก่อน +1

      Mano não entendi queria te mandar uma mensagem bo zap pra eu ouvir um áudio pq pra mim esse ac é i hustocado pra crl

    • @matheusfernandesdocarmo922
      @matheusfernandesdocarmo922 2 หลายเดือนก่อน

      @@ederlima9366 mano pra simplificar o debate, do AC 1 até o Revelations, vc tinham muito mais controle das ações do personagem permitindo vc fazer ações mais criativas e q otimizam o movimento do personagem no cenário, e isso era possível pq as regras das mecânicas eram consistentes ou seja a maioria das ações vc poderia executar em qualquer contexto não só onde o jogo te permite executar elas, e essas ações sempre seriam previsível pq pular ou ejetar de uma parede sempre teria a mesma distância, agora no Unity por mais q vc possa mais ações e animações muito mais interessantes, a movimentação do personagem tá enjaulada pela falta de consistência das ações e contextualização das mesmas, então o q acontece é bom seguinte vc tá fazendo o parkour q o jogo tá escolhendo pra vc e não o parkour que vc escolheu fazer, limitado muito a profundidade mecânica e expressão do jogador q os jogos originais tinham, especialmente levando em consideração que antes de qualquer coisa Assassin's Creed é um jogo de plataforma 3D e depois ele é outra coisa, não ato isso está sendo o maior problema de identidade que a série vem sofrendo na última década. Espero que tenha te ajudado a entender, mas eu posso continuar explicando se você ainda precisar

  • @snowyzyn
    @snowyzyn 6 หลายเดือนก่อน +29

    Entendo porque muitos consideram esse o melhor parkour, as animações e a fluidez tornam esse parkour muito bonito, principalmente naqueles vídeos de compilações. Outro ponto positivo do parkour é o controle mais simples, junto a nova mecânica de decida fácil, isso tornou esse sistema mais atraente, especialmente entre jogadores mais novos a franquia.
    Entretanto, os controles mais simples tornam mais complicado para um jogador experiente realizar ações mais complexas, até porque o que esse sistema tenta fazer é buscar a animação mais fluida, tirando grande parte do controle do jogador e, na maior parte do tempo, interpretando os comandos de forma erronia.
    Pessoalmente, prefiro o sistema de parkour do AC1 - AC: Revelations, ele tinha o foco em controle de ações mais complexas com animações mais simples.
    Um vídeo que recomendo muito sobre o tópico é: "How To FIX the Current Parkour System | Assassin's Creed [Leo Talks]" e "[Leo Talks] AC Unity | A Shattered, Beautiful Game" de Leo K [Rogue]

    • @matheusfernandesdocarmo922
      @matheusfernandesdocarmo922 6 หลายเดือนก่อน +8

      Concordo contigo parceiro, eu fecho com tudo q o Leo analisa, o sonho seria um sistema de parkour que conseguise sintetizar as mecânicas do classic creed " AC1 a Revelations" com as mecânicas, inovações e estilo do Unity, mas como a Ubisoft cago pro parkour, ver um Assassin's Creed q faça jus ao verdadeiro potencial da série é cada vez mais distante infelizmente.

    • @snowyzyn
      @snowyzyn 6 หลายเดือนก่อน

      @@matheusfernandesdocarmo922Sim, isso seria perfeito

  • @kamiinocente1313
    @kamiinocente1313 6 หลายเดือนก่อน +20

    tem vezes que o Arno faz todas umas piruetas onde ele deveria simplesmente só subir, os ac ja tinha esse problema mas no unitty é ainda maior ,é só olhar uma gameplay de qualquer maluco

    • @goncalosoares2624
      @goncalosoares2624 6 หลายเดือนก่อน +1

      Mas isso é parkour, nos primeiros jogos os personagens escalavam n faziam parkour, só a partir do 3 é que começou a mudar, o que me deixa irritado é que nos jogos antigos a escalada era incrivel mas agr nos jogos rpg poha que parkour broxa, mano nunca tão satisfeitos com nada.

    • @kamiinocente1313
      @kamiinocente1313 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@goncalosoares2624 mas não tô falando dele fazer parkour, tô falando dele fazer malabarismo gigante ao invés do simples ato de executar o movimento / pulo , nesses clipes de montagem quase sempre dá pra ver que os cara querem subir reto mas o personagem pula menos que deveria, flutua mais q deveria , ou da um cambalhota onde sequer tinha necessidade do movimento

    • @goncalosoares2624
      @goncalosoares2624 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@kamiinocente1313 Mano isso que e parkour porra, não é escalada, se tivesse o pior é que nos originaus do ezio e altair o boneco so escalava krl e o que irrita é que endeusam tanto o parkour desses jogos pqp é uma bosta, o unico que é bom em questao de parkour relativamente aos outros jogos é o reveletions porconta das mecanicas da garra.

    • @kamiinocente1313
      @kamiinocente1313 6 หลายเดือนก่อน

      @@goncalosoares2624 parkour é quando o movimento é fluido e não desnecessário, já jogou mirror Edge? O jogo é exclusivamente sobre parkour

    • @Tian-rd1bg
      @Tian-rd1bg 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@goncalosoares2624 o cara além de ser a pessoa mais frustrada da vida com um comentário parece que ouve algo e sai em outro kkkk

  • @TeamRick01
    @TeamRick01 6 หลายเดือนก่อน +75

    0:09 Talvez... A referência a AC na abertura das olimpíadas em Paris?

    • @lucasjleandro
      @lucasjleandro 6 หลายเดือนก่อน +2

      Ia escrever isso

    • @sachikogsgsk
      @sachikogsgsk 6 หลายเดือนก่อน +1

      Também tem o motivo da Ubisoft ser originalmente francesa

  • @OVin1
    @OVin1 6 หลายเดือนก่อน +4

    nos vídeos que fazem parkour e tal, lá é tudo uma rota que já fazem pra ser agradável aos olhos, mas quando tu realmente vai fazer, ele não pula pro local desejado com 100% de precisão mesmo apontando com o analógico pra ele, tem bugs muito irritantes que da vontade de quebrar tudo, ele nem sempre desce da maneira esperada ou sobe pro local que queria, então muitas vezes pode se fazer a mesma rota, porém ele acaba descendo para outro obstáculo ou pulando pra um totalmente fora do caminho e isso é mt frustrante

  • @fabriciosouza8831
    @fabriciosouza8831 6 หลายเดือนก่อน +2

    Joguei Assassins Creed 1 até o 4 sem pausa, um literalmente após o outro e depois dessa "overdose" enjoei, comprei os jogos seguintes e a impressão que me deram foi a de que estava controlando o Homem-Aranha ao escalar as construções.

  • @ruan_1312
    @ruan_1312 6 หลายเดือนก่อน +3

    Unity tem trocentas animações pra cada tipo de movimento, comigo já aconteceu várias vezes de mesmo sem errar os botões o personagem simplesmente se embananar em algum lugar estreito e cair

  • @talesemmanuel1813
    @talesemmanuel1813 6 หลายเดือนก่อน +17

    Percebo uma tendência estranha recentemente: tudo que está no hype é sempre amado de forma absurda ou odiado de maneira descomunal. Depois de uns 6 meses ou mais, as pessoas começam a soltar suas opiniões reais sobre o jogo, filme, série, etc., e essas opiniões geralmente são divididas entre "não é tão ruim assim" ou "não era tudo isso que estavam falando". Um exemplo disso são apex legends (não tão ruim) ou Final Fantasy 16 (não tão bom assim).

    • @Marco-vx7uy
      @Marco-vx7uy 6 หลายเดือนก่อน +6

      isso tbm aconteceu com o último filme do homem aranha.

    • @mjfilho33
      @mjfilho33 6 หลายเดือนก่อน +3

      Acho que no FF16, o problema maior foi implementar mecânicas novas, mas desencorajar o jogador a usá-las por medo de rejeição.

    • @Danzim22909
      @Danzim22909 6 หลายเดือนก่อน +3

      Isso acontece pq as pessoas ficam muito emocionadas com o Hype de qualquer mídia tanto para o bem quanto para o mal, isso aconteceu comigo por exemplo com quase todos os filmes da Marvel.

    • @theghosttbr
      @theghosttbr 6 หลายเดือนก่อน

      Eu acho FF16 incrível, mas podia ser melhor sem tanta enrolação

    • @Tian-rd1bg
      @Tian-rd1bg 6 หลายเดือนก่อน +2

      acredito que seja pq as pessoas evoluiem de algo pra outro, por exemplo, algo que alguém que via naquela época como algo bom cresceu ficou mais crítico viu outras coisas experimentou etc etc e acaba percebendo que algo que ele via antigamente comparado hoje em dia não era tão bom quanto falavam, ou seja, coisas que envelhecem mais ou menos ou que envelhecem super mal

  • @manujeff
    @manujeff 6 หลายเดือนก่อน +3

    Verdade, se formos reparar, no AC Syndicate, temos um arpéu na hidden blade que permite subirmos construções altas com facilidade e atravessar grandes distâncias de um prédio ao outro fazendo uma tirolesa justamente pra resgatar essa jogabilidade de poder atravessar o mapa com facilidade que os primeiros AC tinham

  • @skullbash190
    @skullbash190 6 หลายเดือนก่อน +446

    Nah, falar que o parkour desse jogo é ruim é blasfêmia, o jogo pode até ser bugado no padrão bugsoft, mas falar que o parkour é ruim é heresia

    • @jota_fe
      @jota_fe 6 หลายเดือนก่อน +11

      n a h

    • @Questts
      @Questts 6 หลายเดือนก่อน +12

      Mas ele não falou que é ruim

    • @Questts
      @Questts 6 หลายเดือนก่อน +17

      Tô no 5:30 e até agora ele não falou que é ruim, não sei se no resto do vídeo ele fala

    • @Onerdylicious
      @Onerdylicious 6 หลายเดือนก่อน +30

      Alguém não viu o video.

    • @jleme843
      @jleme843 6 หลายเดือนก่อน +41

      o título do vídeo sendo "FALANDO SOBRE COMO O PARKOUR DE ASSASSIN'S CREED UNITY É RUIM"

  • @FugadaRealidad
    @FugadaRealidad 6 หลายเดือนก่อน +7

    Cara, engraçado que eu acabei de começar uma série analisando a física do AC. Não vejo a hora de chegar no Unity pra me divertir um pouco kkkk

    • @pesadeloparalelo4677
      @pesadeloparalelo4677 6 หลายเดือนก่อน +1

      Eu queria também saber da física em geral. Tipo aqueles saltos de fé são muito locos, mas daí o resto faz sentido?

    • @FugadaRealidad
      @FugadaRealidad 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@pesadeloparalelo4677 Siiiim, o jogo tem uma base científica muito boa... mas muito boa não é perfeita. O objetivo é pegar os furos do jogo.

  • @g.morningstar
    @g.morningstar 6 หลายเดือนก่อน +7

    Eu joguei um tempo atrás, antes do lançamento do Mirage. Mas tinha jogado a franquia toda com o período histórico em ordem cronológica e quando cheguei no Unity eu amei o parkour, mas o combate e a história foram o que mais me frustraram na run, principalmente o Arno ser gado da Elise a ponto de incomodar

  • @bauanedits
    @bauanedits 6 หลายเดือนก่อน +10

    Na minha opinião, A Ubisoft tá perdendo a oportunidade de fazer um remaster(ou quase remake) de AC Unity, dando a ele oq não puderam fazer na época. Corrigir a física e elementos do Parkour, adicionando até mais movimentos. Melhor mecânica de combate, melhor sistema de coop, outras correções de bugs e até melhoria de gráficos que já são ótimo pra aquele tempo. Tudo isso já foi feito através de mods, e criou uma experiência muito melhor que o jogo original. É lamentável o estado que o jogo ficou. Unity poderia ter revolucionado a franquia com seus conceitos novos, mas infelizmente não foram bem executados

    • @DeibdleeSilva
      @DeibdleeSilva 6 หลายเดือนก่อน +2

      Eles vão fazer uns remakes dos clássicos, mas acho melhor esquecerem o coop, pois até o multiplayer do 4 não sobreviveu, e a Ubisoft teria que gastar muito dinheiro com servidores e correções de bugs, então em minha opnião eu acho melhor fazerem remake dos primeiros da franquia até chegar no Unity (talvez até no Syndicate) porém sem eles fazerem os modos multiplayers, pois isso demanda mais tempo e trabalho para fazerem bem feito.
      Sendo que ao invéz de dividirem o tempo com multiplayer e singleplayer eles podiam focar todos os recursos para fazerem singleplayers melhores, aí talvez cada remake possa sair como um AC 2 da vida. Todos práticamente perfeitos.

  • @danielleonsantosfreitas1180
    @danielleonsantosfreitas1180 6 หลายเดือนก่อน +5

    Eu genuinamente concordo, fiquei com o pé atras com sua opinião no começo, mas até que cheguei na mesma conclusão que o level design do Unity é ruim para o que Assassins Creed se propõe ao utilizar o parkour como um meio de "transporte" de ponto A a B, eu quando estava jogando, só queria ver as animações do Arnor, as variações dele e isso só era possível, de maneira satisfatória em segmentos MUITO especificos, como tabuas nos cantos dos predios, sacadas, dentre outros, quando o Arnor chega em cima de um predio, o percurso entre eles é muito superficial com algumas ressalvas, me faz pensar que o parkour não parecia ser uma opção obrigatoria, sem falar que é muito lento em algumas situações.

  • @ericribeiro1095
    @ericribeiro1095 6 หลายเดือนก่อน +6

    O III tem o melhor parkour. Pode não ter a biblioteca de movimentos do Unity mas o repertório de animações é mais bem encaixado que o Unity, e belo ao mesmo tempo.
    AC1 e AC3 são os mais equilibrados nisso.
    Pesquisem ai Jonathan Cooper, o cara por trás da movimentação do Connor em AC3. Enfim, parece que Unity foi "um passo maior que a perna".
    Agora, em questão de estética e gráficos ele é disparado melhor que a maioria dos jogos atuais.

    • @lucasjm7378
      @lucasjm7378 6 หลายเดือนก่อน +2

      Acho que o 3 funciona melhor porque o level design dele é mais compacto. O Unity tem tanto lugar para ir que nem o jogo sabe onde deve pular, por isso que as vezes ele pula para um local nada haver. Então apesar de eu achar que o 3 tem os mesmos problemas que o Unity, o mapa dele faz com que os problemas sejam mínimos.

    • @ericribeiro1095
      @ericribeiro1095 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@lucasjm7378 verdade.

    • @diewott1337
      @diewott1337 6 หลายเดือนก่อน +2

      AC 3 é o jogo mais interessante da franquia. Pena que jogaram a maior parte das mecânicas no lixo.

  • @LCSRM-zr2ll
    @LCSRM-zr2ll 6 หลายเดือนก่อน +1

    Joguei ele recentemente e confesso que gostei bastante principalmente do parkour , e a quantidade de pessoas nas ruas é impressionante

  • @beedawitch
    @beedawitch 6 หลายเดือนก่อน +3

    Sempre achei que o Unity tinha o melhor parkour de todos, ate eu me aprofundar nos jogos antigos e ver que o Unity tem basicamente uma versão pior dos jogos de antigamente. O AC1 ate o Revelations te dava controle com tudo que vc podia fazer, cancelar animações, pode pular pra qualquer lugar e etc. No Unity tudo que você faz é automatico e não tem uma profundidade como os jogos antigos do Assassin's Creed, além de ainda ser um jogo super bugado.

  • @italooliveiraamancio6601
    @italooliveiraamancio6601 6 หลายเดือนก่อน +1

    Nunca concordei tanto com alguém sobre assassin's creed como agr, joguei unity esse ano, com a minha cabeça cheias desses vídeos de stealth e parkour do game e enquanto jogava vi que não era tão liso e dinâmico mas principalmente eficiente como achava, eu literalmente sofri os mesmos problemas de parkour de anos atrás de quando joguei black flag, mas acho que so eu gosto do parkour dos novos jogos 😢

  • @winghiddenangel
    @winghiddenangel 6 หลายเดือนก่อน +24

    Quem jogou o AC Unity sabe que o parkour do jogo é o mais bonito e o que mais tinha potencial. Mas está LONGE de ser o melhor. Nada responsivo. Se o Unity tivesse mais um ano de desenvolvimento, o parkour seria muito melhor. Ele tinha um potencial insano, mas a Ubisoft tem o péssimo hábito de tirar coisas que sofrem crítica, ao invés de melhorar elas. Se esse parkour tivesse sido mais elaborado, ai sim ele seria o melhor da franquia. Em termos de qual parkour é o mais responsivo, é facil o da trilogia Ezio.

    • @LucianoLuis14
      @LucianoLuis14 5 หลายเดือนก่อน

      Nada responsivo? 😂😂 pra mim é vcs q não sabem jogar e ficam botando defeito aonde não tem.

    • @winghiddenangel
      @winghiddenangel 5 หลายเดือนก่อน

      @@LucianoLuis14 124 horas no jogo. Tenta de novo, junior. Compara o parkour do unity e da trilogia do Ezio e me diz qual é mais responsivo

    • @ryanvictor7592
      @ryanvictor7592 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@LucianoLuis14 Eu acho bonito e etc mas acho muito estranho depois do unity se vc prestar atenção vc vê o personagem voando em certos pulos

    • @roxha2951
      @roxha2951 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@LucianoLuis14 tu nem deve ter jogado pra tá falando bobagem igual um energúmeno

  • @carlosdu00
    @carlosdu00 5 หลายเดือนก่อน +2

    Acho que muito do movimento de elogiar esse parkur é entender que essa seria a primeira versão dessa nova movimentação. AC2 é muito mais fluido que o AC1. É uma revolta pela ubisoft ter abandonado essa linha e ido pra outro lado, como um protesto implorando pra ubisoft olhar pra traz e intender o potencial que eles ignoraram

  • @luizfmcorrea
    @luizfmcorrea 6 หลายเดือนก่อน +1

    Concordo em gênero, número e grau. Sempre achei isso desde que joguei pela primeira vez, mas todo mundo tem uma visão tão diferente que eu comecei a duvidar da minha própria opinião 😂

  • @thalesantoni1897
    @thalesantoni1897 6 หลายเดือนก่อน +1

    Você resumiu meu sentimento jogando esse game, eu fui com a cabeça de quem assistiu o stealth game br e me frustei 😂

  • @fellipecruz016
    @fellipecruz016 6 หลายเดือนก่อน +2

    Fiz várias tentativas de zerar Unity e doprei, justamente por essa gameplay que parece bonita, mas ainda é bem bugada. Enquanto os mais antigos, apesar de mais simples, são bem mais polidos.

  • @Solrak281
    @Solrak281 6 หลายเดือนก่อน +1

    Concordo totalmente kkkk, estou jogando unity também e evito demais usar parkour, as vezes é mais efetivo o cara só correr na rua, diferente dos outros jogos mais antigos. Outra parada que eu nao curto tambem é a falta de controle que a gente tem sobre pra onde o Arno vai.

  • @davicosta5276
    @davicosta5276 6 หลายเดือนก่อน +1

    Eu concordo com o ponto do vídeo. Eu lembro muito bem de ter amado o novo parkour e amado o fato que vc poderia fazer parkour para baixo (ao em vez de ser sempre pra cima). Porém realmente a cidade é perfeita de mais e morre o level desing, lembro da frustração de correr pelas ruas e achar que algo iria me levar pra algum lugar mais no fim não. E o principal, é realmente o Arno as vezes pula mais que a física permite, deixando um sentimento bizarro de não estar jogando mesmo, como se o jogo jogasse por você e por fim a falta de controle, realmente levo em consideração tudo o que está no vídeo mas ainda gosto muito do jogo.

  • @LuizGustavo-kv2lp
    @LuizGustavo-kv2lp 6 หลายเดือนก่อน +1

    Eu sempre tive essa opinião, a quantidade de vezes que eu queria ir pra um local e simplesmente não conseguia me fez baixar um mod pra resolver isso

  • @zombiezinha342
    @zombiezinha342 6 หลายเดือนก่อน +1

    Agora eu entendi oq tinha de estranho no ac unity. Joguei com uma sensação bizarra de que algo estava confuso demais na gameplay kakaka

  • @KatshuiBR
    @KatshuiBR 14 วันที่ผ่านมา

    Concordo com você. Muitos falam que esse parkour é incrível e perfeito, mas eu particularmente so acho ele bonito, de resto é mal funcional e bugado. Tenho propriedade enorme para falar isso, pois estou PLATINANDO o unity nesse momento (e ja platinei todos os ac que vieram antes dele)

  • @Richard_RWS
    @Richard_RWS 5 หลายเดือนก่อน +1

    Eu comecei o vídeo te criticando mentalmente, achando que você iria inventar uma história só para causar um abalo nos fãs, mas agora que terminei o vídeo, estou tipo: 'Cara, isso faz muito sentido.

  • @lufe8251
    @lufe8251 6 หลายเดือนก่อน +1

    eu joguei o Unity, e sim o jogo tem umas animações lindas no parkour, mas eu me estressava muito em faze-lo pois como o personagem tinha varias opções de direção, na maioria ele errava e quebrava a fluidez do parkour, sem falar nesses "bugs" de animação do personagem teleporta, ou de mudar a direção e velocidade do salto pra alcançar o outro lado

  • @paulomoraes9241
    @paulomoraes9241 หลายเดือนก่อน +1

    Enfim alguém falou o que eu penso. Então, é isso!

  • @picklerick5846
    @picklerick5846 5 หลายเดือนก่อน +1

    Assassins Crees unity foi lançado antes de estar pronto pra isso, dito isso jogar hoje em dia é uma delícia, na minha visão em termos de gameplay é o melhor da franquia.

  • @teamkk69
    @teamkk69 6 หลายเดือนก่อน +7

    Não posso concordar mais. Comprei o Assassin's Triple Pack pra relembrar o Black Flag que eu jogava no 360 e de quebra jogar o Syndicate e o Unity pela primeira vez. Black Flag foi bom como eu esperava, Syndicate me surpreendeu muito (era o que eu menos esperava alguma coisa) e o Unity me decepcionou. Sempre venderam essa ideia do parkour do Unity que, realmente, não posso negar que é bonito, mas ele não é tão prático e nem tão divertido quanto os jogos anteriores. Como você mesmo disse no vídeo, as vezes é melhor ir andando pela rua, coisa que eu já fiz MUITO durante a minha gameplay, só porque o parkour não é divertido ou porque ele
    não funciona como deveria. Eu dropei o Unity por causa disso e do combate, que achei muito ruim. O Syndicate, por outro lado, acho que é a versão melhorada do Unity, tanto em parkour e em combate (ainda que sejam bem similares).
    Enfim, ótimo vídeo, Danael!

  • @hosssla3227
    @hosssla3227 หลายเดือนก่อน +1

    Acabei de comprar o jogo por 15 conto dps de ver uma review falando bom do jogo e aparece pra esse video kkkk

  • @Goncalves697
    @Goncalves697 6 หลายเดือนก่อน +6

    Acho que vc colocou bem a mão no fogo, eu não chego em considerar o parkour dos antigos melhor pq muitas vezes o Ezio me dava dor de cabeça de não fazer exatamente oq eu queria, mas real oq o Unity ganha é a complementação do mundo msm, o Syndicate tem o mesmo parkour, porém prédios bem altos e distantes dos outros (existe o gancho por isso e blá blá blá)

  • @gGuara
    @gGuara 6 หลายเดือนก่อน +8

    Danael, discordo de 80% dos eu argumento mas sou um cara de 30 anos CLT, não tenho energia pra formalizar um argumento... Perdão, mas o vídeo tá legal.

  • @DuttyBeatz
    @DuttyBeatz 5 หลายเดือนก่อน

    Vou descordar pelo seguinte, o parkour do Unity não é feito para ser preciso, ele é feito para ser rápido, o problema é que nos jogos anteriores, se não pudesse pular personagem parava ou caia no chão, em unity não, ele vai pular para um ponto mais próximo, ou dar um longo salto pra frente, ou pro lado, mas o intuito é não parar... Isso tira um pouco do controle do jogador.... O jogo muda quando vc tem isso em mente, e sim, ele é superior devido a essa velocidade.

  • @gamerz3347
    @gamerz3347 6 หลายเดือนก่อน +2

    O foda é que mesmo eu sendo mt fã de unity eu concordo com tudo que tu falou só que pa resolver isso eu tive que virar um pro player freestyle e acredite quando funciona é muito bonito quando nao funciona vc só continua correndo mas eu entendo que n deveria ser tão complicado para algo tão simples KSKSKSK

  • @ariael7061
    @ariael7061 หลายเดือนก่อน

    Cara eu nunca fui lá tão fã da franquia, nem joguei mt os jogos, no máximo o Bloodlines (psp) e o de DS (além dos javinha), mas meu irmão mais velho simplesmente ama a franquia e tá viciado nela desde (sempre kkkkkkk) uns meses aí. E então recentemente ele comprou um One S e baixou o IV, Syndicate e o Unity e eu resolvi começar a jogar esse último e sinceramente? Eu tava ouvindo mt reclamação dele jogando por causa do parkour, dizendo que o Arno "pulava onde queria" e era complicado, quando era comigo eu pensava que era falta de habilidade e sinceramente eu realmente achava que era melhor do que ele nisso e esse era o problema, só a falta de skill- não contem pra ele kkkkkkkkk - então até o momento eu não estava considerando realmente os problemas do jogo, vi a thumb do seu vídeo algumas vezes e pensava em discordância, mas resolvi assistir e realmente, é inegável que o parkour desse jogo não é "simplesmente o melhor da franquia" como vejo mt gente dizendo e eu mesmo considerava, ao invés disso agr eu penso que ele é o que possui o maior potencial, e é uma pena que o pouco tempo de desenvolvimento desse jogo acarretou em problemas tão além da quantia massiva de bugs do lançamento, como por exemplo essas mecânicas + dinâmicas e não tão bem exploradas e que nenhum patch tem como resolver.

  • @pablohenrique1832
    @pablohenrique1832 6 หลายเดือนก่อน +2

    Eu achava que eu era o estranho por achar o parkour de unity ser pior que o do 2,.brotherhood etc, feliz por n ser o unico.

  • @cortexcarvalho9423
    @cortexcarvalho9423 6 หลายเดือนก่อน

    Lembrando de minha infância, correndo pelas ruas, subindo em arvores, escalando muros, atravessando para outra rua pelos quintais vizinhos sem medo, não havia repreensões. Isso hoje em dia é impensável. Acho que por isso gosto parkour, transpira um tipo de liberdade, até mesmo uma vida nunca vivida, vontades não realizadas.

  • @RomiltonPeixoto
    @RomiltonPeixoto 6 หลายเดือนก่อน +2

    engraçado pra mim ver isso agora porque eu tive o mesmo problema na época que eu tava tentando desenvolvr um jogo sozinho.
    eu fiz uma mecânica de antar e uma de andar em moto, e eu fiz uma cidade. tudo bem, tudo bom até a hora que eu vi que era uma bosta andar nessa cidade, porque tudo era muito longe, e ir de moto era muito ruim porque as ruas eram muito quadradas, então toda hora que eu queria acelerar mais eu batia em alguma coisa.
    pois é rapaziada, se cê quer desenvolver um jogo, estuda primeiro

  • @TjFire
    @TjFire 6 หลายเดือนก่อน

    na minha cabeça eu acho q o syndicate melhora esse ponto de atravessar o mapa pelo teto, mesmo tendo agora as carroças, eu acho o syndicate um jogo bem simples, mas o mais divertido da franquia, ia ser legal um video falando sobre ele

  • @oSekiro
    @oSekiro 18 วันที่ผ่านมา

    Uma coisa que eu aprecio muito no parkour da trilogia RPG é não precisar segurar R2 pra correr, esse é um problema mais pessoal, mas meu dedo dói de ficar agarrando aquela merda o tempo inteiro. Quando fui pro Origins eu senri muito mais conforto

  • @nicollasplate7479
    @nicollasplate7479 5 หลายเดือนก่อน

    Opinião de um ex-hater de AC Unity: a primeira vez que eu joguei eu senti as mesmas frustrações que você ao experimentar o tal "melhor parkour da franquia" e acabei zerando o jogo por zerar e parti pro Syndicate, o qual na época me agradou MUITO mais. Porém esse ano em uma segunda tentativa de jogar e fazer 100% do jogo eu decidi que iria ir com mais calma e aproveitar o jogo pelo que ele é... nessa jornada me vi aprendendo a dominar o parkour mais complexo que o Unity oferece e eu, um jogador que já estava cansado de tanto fazer parkour na maratona de ACs, me peguei me divertindo muito atravessando Paris por cima dos prédios de maneira fluida, suave, intencional e consistente.
    Em resumo, isso é falta de domínio do sistema, quando eu aprendi a usar eu gostei demais dele e do Level/World Design do jogo.

  • @frosti203
    @frosti203 6 หลายเดือนก่อน +18

    Esse vídeo me lembrou da vergonha absurda que eu passei tentando jogar AC2, eu não conseguia fazer o parkour direito e com isso não conseguia chegar no objetivo, isso no começo do jogo.

    • @glaucogamg
      @glaucogamg 6 หลายเดือนก่อน +4

      mas... é só segurar o gatilho da direita e o botão de baixo da direita e ele escala automaticamente...

    • @joselucastavares3258
      @joselucastavares3258 6 หลายเดือนก่อน +2

      Eu só fui progredir no dois depois que eu joguei o revelations e entendi melhor a dinâmica, se não eu estaria agarrado naquela fase inicial de corrida até hj

    • @yonakakurai1737
      @yonakakurai1737 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@glaucogamg Tem pessoas q parecem ter um retardo mental.

    • @netofernandes9993
      @netofernandes9993 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@glaucogamg na época era uma mecânica nova, era difícil mirar na direção que você queria ir pq a gente nunca tinha jogado antes, aí pra muita gente era difícil no início mesmo, passei uns 3 ou 4 dias tentando me acostumar kkkkkk

    • @DeibdleeSilva
      @DeibdleeSilva 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@netofernandes9993e eu com 10 anos conseguindo jogar o AC 2 de primeira... deve ser porque na época eu assitia tanto video dos jogos que assim que eu botei a mão em meu ps4 eu já sabia jogar.
      (Além de que com uns 8 anos eu já jogava Batman Arkham, aí já devia ter me feito acostumar com um controle kkkk)

  • @lucasalbuquerque5809
    @lucasalbuquerque5809 6 หลายเดือนก่อน +1

    Cara eu comprei esse jogo tem uns dias e já zerei, na internet a galera fala que o jogo melhorou muito e tal, que hoje está ótimo pra jogar e blabla.
    Na época que saiu eu gostava mto de AC mas pulei esse pelas criticas e pq estavam saindo jogos melhores e escolhi os outros, acabei so jogando depois de quase 10 anos.
    Cara, não sei de onde o pessoal tira que o parkour desse jogo é bom, o negocio é mto zoado, parece que não estava adaptado para as construções inclinadas e caóticas do jogo, a história é bem irrelevante e a cidade é morta, aquele monte de npc atrapalha muito andar e são todos iguais, nao sei pq colocaram isso se só serviu pra atrapalhar.
    Por enquanto os únicos AC que eu gosto são os do ezio e o black flag, já joguei zerei quase todos fora o 3 e os AC rpg que acho tão ruins que não tenho saco de zerar.

    • @carneirossauro5626
      @carneirossauro5626 5 หลายเดือนก่อน

      Cara, o 3 é MUITO bom, principalmente o Remaster do PS4, os gráficos são ótimos e tem alguns adicionais em relação ao do PS3, você também ganha a DLC "A Tirânia do Rei Washington" e o Assassins Creed Liberation.
      O jogo é muito bom mas demora um pouco pra engrenar, as duas primeiras sequências e a 5 são meio enrolantes, mas a história é muito boa e tem relação com o 4 e o Rogue, além de que as missões secundárias desse jogo são as melhores da saga. Recomendo comprar.

  • @lucaspereirahmj
    @lucaspereirahmj 13 วันที่ผ่านมา

    Meu maior problema com Unity foi terem nerfado o sistema de combate que nos jogos anteriores você se sentia uma verdadeira arma de matar, e nesse você é lento usando até mesmo uma simples espada longa, demora um ano pra desferir um golpe, nem o primeiro AC o combate era tão truncado assim. E fato que 90% do conteúdo do jogo está trancado atrás de missões coop que hoje em dia é impossível de jogar porque você não vai achar ninguém pra jogar com você.

  • @crisgit_g
    @crisgit_g 6 หลายเดือนก่อน +20

    O cara realmente fez um vídeo falando isso do Unity. Eu vou assistir até o final, mas já vou dizendo que a sensação que dá é que ele fez isso só pra ser o diferentão pra ganhar clique.

    • @rido8475
      @rido8475 6 หลายเดือนก่อน +6

      Nah, o danael não é de fazer isso nos vídeos dele, tanto é que normalmente ele da muita opinião comum a outras pessoas, ele so fez um vídeo com algo que incomodou ele e não entendeu porque falam tão bem

    • @celes8858
      @celes8858 6 หลายเดือนก่อน +2

      É basicamente isso

    • @Vinigameplay-d8t
      @Vinigameplay-d8t 6 หลายเดือนก่อน +8

      Ele só n aprendeu a jogar com essas mecanicas e ficou bravo e fez um video, pq é simplesmente segurar R2 quando quer subir algo simples ou so correr R2 X é para subir mais rapido R2 B é para descer mais rápido o proprio jogo ensina isso ele so nao quis aprender.

    • @jonnathansiilva4269
      @jonnathansiilva4269 6 หลายเดือนก่อน +1

      pensei o mesmo.
      apenas pra ganhar clique

    • @Tian-rd1bg
      @Tian-rd1bg 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Vinigameplay-d8t tá criancinha afobada da opinião verdadeira você foi jogar o jogo acaso pra tá falando isso de forma que você estivesse totalmente certo? (antes que você der uma de sarcástico oq vc falou tá bem errado e o parkour do jogo é bem inconsistente)

  • @e.v.a.n.9971
    @e.v.a.n.9971 6 หลายเดือนก่อน +2

    No meu caso só gostei do parkour nesse jogo, a história é legal mas é um "Romeu e Julieta", gostei mas só fechei a campanha e nunca mais joguei

  • @Jotape_ss
    @Jotape_ss 5 หลายเดือนก่อน

    Finalmente alguém lúcido que n vai só pelos vídeos de parkour do tiktok

  • @JoaoPedro-ws8iq
    @JoaoPedro-ws8iq 6 หลายเดือนก่อน +4

    Vídeo mais específico do Danael

  • @FrankNFurro
    @FrankNFurro 6 หลายเดือนก่อน

    Acho muito engraçado que (na minha opinião, claro) dois dos meus jogos favoritos que retrataram o parkour não o colocaram como um "ponto principal" do jogo e sim como uma maneira de deixar o jogador explorar o cenário livremente além de adicionar um "twist" a mais (Cyberpunk 2077 e Titanfall. Esses dois jogos brincam bastante com a ideia de "e se o cara que faz parkour tivesse a chance de fazer um pulo duplo ou deslizar por distâncias bem mais longas?")

  • @heitorvicente6173
    @heitorvicente6173 6 หลายเดือนก่อน

    Eu pretendia escrever como eu discordo da sua opinião e explicar meus pontos, como a minha experiência com o parkour desse jogo foi perfeita e o level design trouxe uma imersão ainda maior pois, em determinados momentos ele me fazia pensar qual seria o meu próximo passo para me locomover pela cidade, mas lendo os comentários percebi como, cada um pode ter uma experiência completamente diferente dependendo das inconsistências técnicas do jogo 😅

  • @CarlosToviani
    @CarlosToviani หลายเดือนก่อน

    As vezes eu penso que Unity não é feito pra Parkour, tanto que por isso tem um monte de missão secundaria na rua

  • @pauldcmv1951
    @pauldcmv1951 6 หลายเดือนก่อน

    Zerei esse jogo recentemente e concordo com tudo que você falou, animações lindas, mas que nem sempre encaixam nos lugares, boneco escorrega e se teleporta o tempo todo. Os clássicos são os melhores

  • @jadysonsilva9060
    @jadysonsilva9060 6 หลายเดือนก่อน

    Finalmente alguém falando sobre isso, o parkour de Unity é muito bonito, mas é superestimado pela comunidade

  • @sirbibit3260
    @sirbibit3260 5 หลายเดือนก่อน +1

    Desde que eu lembro falam bem do parkur d assassins creed unite dizendo q era k melhor da franquia e quando fui jogar achei terrivel, o do rogue e do black flag da de 10 a 0 nele

  • @alisu7222
    @alisu7222 6 หลายเดือนก่อน

    cara finalmente alguém que me entende, eu simplesmente dropei o game por conta do parkuor, eu não suporto a ideia de eu mandar meu boneco fazer algo e ele fazer um bgl totalmente diferente, e esse jogo pra mim foi um AC igual aos antigos mas com um parkuor piorado. Aceitem, nada supera o parkuor de AC Revelations, a bico de águia foi a melhor inovação na movimentação de toda a saga (depois dos navios no AC 4 claro).

  • @Haddeldin
    @Haddeldin 6 หลายเดือนก่อน

    Acabei de jogar o Assassins Creed Unity e tive esses mesmos pensamentos, quando vc falou sobre que as vezes vc só prefere ir correndo pelas ruas que ir pelos tetos é muito real. Mesmo assim ainda gostei muito do jogo e Paris é linda, a ambientação está muito boa nesse game, muitas vezes me peguei imerso caminhando só aproveitando e me sentindo só um cara andando por Paris na renascença.

  • @Mr_616s
    @Mr_616s 6 หลายเดือนก่อน

    Eu senti literalmente a mesma coisa quando eu joguei Unity pela primeira vez, mas depois de uma 5 horas de jogo, eu já estava atravessando a cidade naturalmente assim como os jogos antigos, eu sempre senti o parkuor do Unity preciso, eu sempre sabia onde o Arno iria pousar, mas eu percebi também que o parkuor do Unity tem muitas mecânicas escondidas e que precisa de uma certa pratica pra fazer bonito. Sim, realmente esse vídeos dos caras é completamente planejado, mas não é difícil (pelo menos pra mim) de se fazer um parkuor bonito como esses no mundo aberto, essa é minha experiencia com o parkuor de ac Unity.

  • @gustavobelizario1922
    @gustavobelizario1922 6 หลายเดือนก่อน +1

    Eu zerei pela primeira vez faz uns 6 meses o ac unity e lembro que de início eu estava achando incrível demais o parkour mas com o passar do tempo ele passou a me dar raiva especialmente quando estava fugindo de seja lá quem e tentava passar por dentro de alguma casa e lá durante a corrida o Arno parecia ficar todo troncho e ao invés de pular ou passar por baixo de uma mesa ele interpretava ela como uma parede e tentava subir tal qual sobe em uma parede. O parkour em si é descente e facilmente o mais bonito, porém não é o mais funcional

  • @SamuraiExecutivo
    @SamuraiExecutivo 6 หลายเดือนก่อน

    Eu tenho um problema muito sério pra apreciar jogos que é: Eu desenvolvo jogos tem uns anos, então boa parte das "magias" que enganam a percepção do jogador não funcionam bem comigo (E é por isso que eu acabo preferindo jogos com conteúdo absurdamente gigante e variado do que jogos bonitos). Eu não vejo o personagem como um modelo botando o pé num tijolo, a mão numa pedra e subindo. Eu vejo um vetor, e quando eu aperto um botão o vetor sobe um pouco e uma animação acompanha o movimento.
    Não desejo isso pra ninguém

  • @Mary_Rose940
    @Mary_Rose940 6 หลายเดือนก่อน +1

    Específico mas jogos da Ubisoft é assim mesmo, inclusive Danael pretende fazer algum vídeo sobre a parte mais filosófica da Série? Já que as ideias dos Templários e Assassino são bem interessante, especialmente por se ambas formas diferentes de se conseguir a paz

  • @DeltaRuisu
    @DeltaRuisu 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hoje eu fique 4 minutos da minha vida clicando pra esquerda pra ouvir o danael dizer “youtube”
    Não me arrependo

  • @ComissarioAdamSilver
    @ComissarioAdamSilver 6 หลายเดือนก่อน

    O parkour em Unity é LINDO.
    Só que ele não é muito funcional como gameplay. Ele não era mais uma mecânica do jogo, era apenas uma forma de chegar do ponto A ao ponto B.
    Nos outros jogos sempre foi uma mecânica complexa, você tinha que PENSAR em como chegar nos lugares. E havia uma boa quantidade de locais que não dava pra subir ou tinha um caminho muito específico. No Unity ainda temos que pensar em como chegar nos lugares, mas apenas por questões de evitar inimigos, não porque precisamos escolher um caminho que funcione. Todos funcionam, um apenas possui menos inimigos.
    Isso se comprova um pouco com a ausência das missões 100% parkour que existiam na saga Ezio. O que também é culpa de outros fatores como a precisão citada no vídeo.

  • @GustavoAlves-we6fx
    @GustavoAlves-we6fx 6 หลายเดือนก่อน

    FINALMENTE alguém falou fatos e não foi nesse efeito manada que se criou na internet nesses anos

  • @LEOODARTHVADER2
    @LEOODARTHVADER2 6 หลายเดือนก่อน +1

    Como de costume, quando a opinião do Danael é ruim ela é uma merda kkkkk
    Na amizade mesmo, mas ta insanamente errado kkkk

  • @victorsantana4767
    @victorsantana4767 6 หลายเดือนก่อน +3

    Te amo Daniel fernando

    • @flashycat_01
      @flashycat_01 6 หลายเดือนก่อน +1

      Annnnnnn

  • @elves14
    @elves14 6 หลายเดือนก่อน

    O problema desse parkour é que parece que o Arno é puxado pro lugar ao invés de ele ir até lá (pelo menos pra mim)

  • @pedrosilva9823
    @pedrosilva9823 6 หลายเดือนก่อน

    Cara, eu comecei a jogar esse jogo uns 2 meses atrás justamente por conta desses videos de parkour. No inicio eu achei irado, mas depois de sla 10h de jogo eu comecei a usar o fast travel pra tudo e junto disso eu tmb corria mais pelas ruas. Esse video pontuou o que eu nem tinha identificado. Enfim, no fim das contas eu dropei o jogo acho que na sequencia 9, mas o motivo principal foi a historia e falta de imersao que o jogo me proporcionou.

  • @arthurcanhestro9003
    @arthurcanhestro9003 6 หลายเดือนก่อน

    Sinceramente, eu discordo muito. É super satisfatório ir pulando pelos prédios, não é tão automático quanto os outros jogos além de ter tantas animações que mesmo com 5h de jogo vc acaba descobrindo novas. Mas pra ser sincero eu acho ela um pouco travada de vez enquanto, o que acaba te atrapalhando em algumas missões.
    Eu acho suas opiniões muito válidas independente dela ser diferente da minha, amo seu canal ❤️

  • @BOSSANGELI
    @BOSSANGELI 6 หลายเดือนก่อน

    AC sempre usou o sistema bem simplificado do Parkur para te direcionar, porem em AC unity esses sistema foi remodelado pois não é todos os locais onde o Arno podia se pendurar como era nos jogos antigos, eu prefiro o sistema do Unity pois isso me da uma forma de pensar em qual trajetória eu faria em vez de apenas segurar "W" + "Shift" e atravessar qualquer obstáculos que apareciam na minha frente nos jogos antigos, eu não gosto do parkur antigo pois ele é muito fácil de executar como se o jogo pensasse que eu não fosse capas de me virar sozinho, eu gosto quando os jogos te faz pensar um pouco e não te da tudo de mão beijada, mas isso é uma preferencia minha...
    e para vc saber em qual direção Arno vai pular basta posicionar o direcional na direção que vc quer que ele pule independente da onde a câmera estiver apontada, caso contrario ele vai pular aonde esta mais próximo no sentido que sua câmera aponta, se vc não o direcionar da essa impressão que o jogo calcula essa trajetória de forma aleatória porem ele usa o sentido da sua camera quando vc não o direciona...

  • @betoferi
    @betoferi 6 หลายเดือนก่อน

    Parte editada do comentário:
    Continuo com a opinião de antes de editar. Acho que quando você aprende a jogar o game, tudo flui extremamente bem, pelo menos nunca tive problemas com o jogo(na movimentação). Quando você aprende a usar a mecânica de cima e baixo do parkuor, principalmente a aplicar nos momentos certos, você quase não precisa pisar o chão, a não ser quando o jogo te obriga, ou não existe uma forma melhor de chegar ao objetivo.
    Em razão disso anteriormente citado. Existem áreas de Paris onde quase é impossível usar o parkour, mas em outras é a melhor forma de atravessar a área. Então tudo acaba dependendo de realmente aprender a mecânica, que embora simples se você não saber usar o jogo se torna frustrante, e entender quais são as melhores áreas pra se utilizar.
    Contudo você apresenta bons argumentos, e como sempre, vídeo muito bem feito. Parabéns pelo trabalho.
    Parte original, sem edição do comentário:
    Não vi o vídeo ainda, então esse comentário provavelmente vai ser alterado, mas discordo completamente em dizer que o parkuor desse jogo é ruim. Não considero ele o melhor, mas com certeza é um dos melhores, principalmente quando você aprende a usar a mecânica.

    • @oicasada8566
      @oicasada8566 6 หลายเดือนก่อน

      Vê o vídeo.

    • @betoferi
      @betoferi 6 หลายเดือนก่อน

      @@oicasada8566 verei agora, tava no trabalho

    • @betoferi
      @betoferi 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@oicasada8566vi agora. Tenho a mesma opinião kkkk

  • @lipe_k6402
    @lipe_k6402 6 หลายเดือนก่อน

    Joguei o a Assasins Creed unity e foi uma grande decepção, a história era um porre, desinteressante e com cutscenes inteiramente sem graça, mas eu tinha a esperança da gameplay e do parkour serem divertidos. No fim, fiquei que nem você, Danael, me cansei inteiramente de tentar andar por telhados na qual eu só empurrava o analógico pra frente e segurava um botão, fui correr nas ruas até dropar o game. Depois joguei o AC 2 pela primeira vez, o primeiro AC velho que eu joguei, foi simplesmente melhor em tudo, história e visuais mais interessantes, e principalmente gameplay, eu sentia que EU estava no controle daquele parkour e combate marcados por grande fluidez. Fico feliz de ver mais alguém que pensa assim, mas um ótimo vídeo Danael.

  • @hallyssonh.q7132
    @hallyssonh.q7132 6 หลายเดือนก่อน +3

    Michael Scott: parkour!

    • @MrKayn07
      @MrKayn07 6 หลายเดือนก่อน +1

      Parabéns, o melhor comentário

  • @tiodepaioriginal
    @tiodepaioriginal 6 หลายเดือนก่อน

    AC Unity é um jogo experimental. Eles experimentataram a tecnologia de vários NPCs nas ruas, no parkour, na volta do uso dos gadgets clássicos como bombas de fumaça e arremessáveis em geral, no uso de armas diferentes como espadas pesadas, clavas, armas de fogo, na engine do jogo, qualidade gráfica e até onde eles podiam ir com tudo isso... O Unity é 100% experimental, por isso a quantidade anormal de problemas. O parkour também foi algo experimental, tanto que eles quase que copiaram a fórmula no Watch Dogs 2, só que de certa forma simplificada, apesar de ainda ter essse aspecto "magnético" que me incomoda, também.
    De todo modo, sim, o parkour é confuso e tem seus problemas, mas eu acho que as pessoas tem razão, esse é o melhor parkour da franquia, mas isso se deve ao fato de que o parkour nesse jogo é bem mais técnico do que divertido e intuitivo. Assim como na vida real, você teria que pensar um pouco antes de pular pro próximo ponto, como você explicou, mas sem ter wye pensar exatamente no que fazer pra não cair e morrer, porque é um jogo, obviamente. Pelo menos metade dos clips em que você mostra os problemas do parkour parecem ter sido só uma escolha ruim de trajeto que você escolheu. Você estava correndo sem pensar muito, sem tirar o dedo do botão de escalar e o de correr, e naturalmente o personagem escalou e correu até um ponto em que ficou dificil de continuar. Eu sei que isso era algo que não deveria acontecer, o jogo não pdeveria exigir tanto do jogador, mas como eu já falei, o jogo estava experimentando um milhão de coisas, tanto que nos RPGs eles só se livraram do parkour. O parkour do Unity tem problemas, mas se você focar onde você está indo, saber quando apertar o botão de escalar, saber o momento certo, onde descer e onde subir, o jogo fica muito menos irritante. É como dirigir no GTA, se você não prestar atenção no trajeto você bate.
    Em resumo, sim, o parkour tem problemas, mas acho que se as pessoas passassem menos tempo achando problemas e mais tempo focando em entender as mecânicas o jogo ficaria muito menos frustrante. Eu mesmo aprendi a fazer parkour no Unity e nunca mais esqueci. Eu não jogo a uns 4, 5 anos, mas se eu pegar ele de novo hoje eu vou saber atravessar a cidade sem muitos problemas, porque eu aprendi quando preciso apertar o botão de escalar, o de pular, quando é necessário subir pra parte mais alta dos prédios e quando é necessário descer um pouco. Se acostumando com o sistema você começa a entender quando daria pra passar pelo lado dos prédios e não por cima, e pelo mapa dá pra saber se as ruas são largas a ponto de você já começar a subir até o topo dos prédios pra atravessar pelas cordas ou se as ruas sao estreiras o suficiente pra você atravessar pelo lado no salto, mesmo. É só questão de prática. Mas eu acho que o que faltou no jogo foram opções. Os jogos do Ezio tinham cavalos e os mapas eram menores. Acho que deveriam ter incluído cavalos e carroças no Unity, assim como fizeram no sucessor dele, pra dar opção pras pessoas que não conseguiram se adaptar ao parkour.
    Enfim, peço perdão se falei demais. Já vi vários videos de pessoas fakando mal do Unity e nunca consegui entender 100% das críticas. Eu entendo as pessoas terem problemas com o jogo porque sim, o jogo é problemático, mas não consigo ver tantos problemas assim. Talvez eu só não seja tão exigente e preciso mudar isso em mim.

  • @IgorTavern
    @IgorTavern 6 หลายเดือนก่อน +1

    Comecei recentemente, pois tinha a versão que deram (acho que foi no Prime ou a Epic). Estranhei um bocado a travessia, me atrapalhava toda hora. Fica muito a sensação de estar fazendo uma aposta a cada salto. A noção de distanciamento é bem 8 ou 80.

  • @victorhugo9768
    @victorhugo9768 6 หลายเดือนก่อน +3

    o que mais me estranha nos ACs antigos e justamente a cidade se feita de uma maneira nada realista mais parecendo que foi construída por grandes pakouzeros kkkkkkk não refletindo em nada uma cidade realmente histórica da época, pra mim ACs antigos são de uma dimensão do Parkour onde tudo na cidade e construído no formato caixa de sapato e com ruas estreitas pra geral ficar metendo parkour

    • @lucassantana1509
      @lucassantana1509 6 หลายเดือนก่อน +2

      Por isso amei o AC1 pois a cidade é conectada, você consegue atravessar ela inteira sem encostar no chão. Porque o jogo é baseado no Parkour, não em cavalgar de cavalo ou caminhar. E amei mais ainda quando o Mirage o único da saga RPG, que tem esse level designe de mundo.

  • @Andorezitos
    @Andorezitos 6 หลายเดือนก่อน

    Danael me fazendo repensar os 90 reais e as horas que gastei nesse jogo, junto do meu amor por esse game, obrigado Danael (:D

  • @ateq2139
    @ateq2139 6 หลายเดือนก่อน

    Ac Unity é lindo em realismo e em detalhes, mas realmente o parkour dele n é td isso é estilo mas n chega a ser funcional oq me frusta mt nesse jg ksksksks ótimo vídeo Danael espero q tenha mais vídeos de gameplay no canal c outros jogos tbm (e se fosse pra recomendar um ac seria o black flag mass se vc quiser testar outro jg um q eu amo mt é tomb raider de 2013 seria mt legal ver suas reações c esse jg e o chat tbm)

  • @AndreVictor-wy9cj
    @AndreVictor-wy9cj 6 หลายเดือนก่อน +1

    Comprei, joguei umas 4x e todas as 4 eu dropei justamente pelo quao sujo e quebrado é o parkour. Pode ser bonito o q for, se nao funciona é ruim

    • @LucasHiroto_1
      @LucasHiroto_1 5 หลายเดือนก่อน +1

      Não funcionar para você não quer dizer que não funciona para outros. Joguei do início ao fim e assim como em TODOS os assassin´s creed houveram momentos em que o parkour não respondeu da maneira que eu gostaria, mas funcional é sim.

  • @oJulin1
    @oJulin1 6 หลายเดือนก่อน

    Eu concordo demais com essa sua opinião. Sinceramente, em 80% do jogo eu só corria pelas ruas mesmo, quase nunca usei os telhados pra ir pros objetivos. Claro, eu não tinha feito toda uma análise sobre isso, eu simplesmente pensava ''ir pelos telhados é meio travado'' kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @dinossaurinhodemetralhadora
    @dinossaurinhodemetralhadora 6 หลายเดือนก่อน

    Quando eu penso em comprar o jogo,o DANAEL faz um vídeo sobre ASSASSINS CREED UNITY?!!?!?!? Uma da coincidências mais bizarras que já me ocorreram

  • @CarlosToviani
    @CarlosToviani หลายเดือนก่อน

    O tal do salto de fé é inconsistente, ele voa no ar pra ganhar a distancia correta, o parkour é horrível, aquela missão correndo atrás do balão da Elise foi um parto pra conseguir

  • @LFSC_2006
    @LFSC_2006 6 หลายเดือนก่อน

    Nossa cara, eu tbm to nessa vibe exatamente no mesmo momento que você eto wuase comprando esse jogo
    Tava querendo avaliar um melhor assasins pra comprar

  • @lucasjm7378
    @lucasjm7378 6 หลายเดือนก่อน +1

    O parkour saiu de algo funcional para só algo bonito apartir do 3. Antes você escolhia se iria escalar algo ou não ao segurar corrida e pulo, mas desde o 3 é só segurar corrida que ele já escala tudo. Foi uma ideia terrível porque várias vezes eu quero só correr e ele sobe em algo por estar muito próximo, um problema que ainda tem nos jogos mais atuais (meu mais atual foi o Origins, então eu posso estar muito enganado sobre os outros). O Unity possui os mesmos problemas só que ele entrega as melhores animações da franquia, estão todos acham que ele é o ápice do parkour só porque ele é bonito. Só que o que ele entrega em animações ele perde em fluidez, pois a transição de um parkour ao outro consegue ser mais travado que seus antecessores (inclusive fluidez em transição de animações nunca foi o forte da Ubi).
    Mas bem, só queria compartilhar um pouco da minha perspectiva. Os problemas que você citou do personagem não se movimentar de forma correta faz parte dessa decisão de "facilitar" o parkour, algo que só tornou ele menos funcional do que antes. Eu próprio já perdi várias missões de stealth porque o boneco quis subir na mesa quando eu só queria sair dali rápido. Por isso que eu não consigo gostar desse jogo apesar dele ser o mais bonito, pois tem a pior gameplay de todos os jogos da franquia.
    Ps: pior gameplay me refiro mais ao combate que o parkour. Apesar do parkour não ser 100% funcional ele ainda é divertido, mas o combate do jogo é super bugado. Já cansei de ver os inimigos me acertando a 2 metros de distância porque a animação decidiu encaixar mesmo eles não estando próximos. Sem contar o sistema podre de RPG que eles fizeram, algo que só serve para dar uma dificuldade mais artificial a esse jogo.

  • @cinejogosbrasiloficial
    @cinejogosbrasiloficial 6 หลายเดือนก่อน

    Cara, o parkour da trilogia ezio é de longe o melhor parkour da franquia, mas a galera não está pronta para essa discussão. Ele é fluído, bonito de se ver, divertido, e o melhor de tudo, ELE FUNCIONA. No unity eu ficava puto da vida pq o Arno sempre pulava onde eu não queria

  • @soualeatorio1553
    @soualeatorio1553 6 หลายเดือนก่อน

    Eu concordo, na primeira vez que joguei Unity eu fiquei muito impressionado com o Parkour tanto que jogando ele e o Syndicate minha mentalidade era de que esse era o ápice do parkour da saga, mas então depois de um tempo comprei o Mirage, e simplesmente eu gostei muito do parkour de lá, não era tão mecanizado como no Unity, eu tinha que saber bem e pensar bem onde eu devo escalar para ter um caminho melhor, tanto que depois eu tentei jogar o Unity e não sentir a mesma coisa da primeira vez, eu acho os 2 parkour bons, espero que o Shadows tenha um Bom Parkour também.

  • @edwardkenin
    @edwardkenin 6 หลายเดือนก่อน

    Obrigado por esse vídeo! Eu sempre tive essa opinião, porém nunca tive a oportunidade de elaborar sobre 😊
    Larguei a franquia no Syncate, quando eu tinha que subir 10 prédio enormes para chegar na missão, tive que ir andando por motivos lógicos e a suspensão de descrença quebrou-se em mil pedaços 😂

    • @Daichi777
      @Daichi777 6 หลายเดือนก่อน

      Mas não tem um gancho no jogo? Eu nunca joguei então não sei quando tu libera isso

  • @ioche7537
    @ioche7537 5 หลายเดือนก่อน +1

    nunca engoli falarem que parkour nesse jogo é bom... o cara voa seis metros com um micropulo, é feio e ridículo

  • @PaulSouza-bk7he
    @PaulSouza-bk7he 6 หลายเดือนก่อน

    Inclusive o Mirage tmb consegue fazer uma travessia q funciona melhor q no Unity, o fato de vc saber pra onde vc vai influencia mt na velocidade q vc consegue atravessar

  • @nathanromao4390
    @nathanromao4390 6 หลายเดือนก่อน

    Sou novato aqui, mas só respondendo a pergunta final, joguei ac unity pela primeira vez mês passado, e deu 10 min de jogo e o jogo fechou sozinho, aí eu desanimei 😢

  • @hipersonic999
    @hipersonic999 6 หลายเดือนก่อน +1

    O único realismo em jogos que eu quero é uma bateria de lanterna que não dure dois minutos antes de acabar a carga.

  • @arcedonkvatch3802
    @arcedonkvatch3802 6 หลายเดือนก่อน +1

    Joguei esse jogo ano passado, achei um bom jogo mas concordo com isso, e sinto que nos ac's mais antigos eu tinha mais controle dos saltos, era um pouco mais fácil pensar no que fazer e fazer igual imaginou, tinha menos esse negócio de pular 4 kilometros de distancia pra um lugar que não mirei

  • @Leal1146
    @Leal1146 6 หลายเดือนก่อน

    um dos jogos q eu mais gostei de fazer a travessia foi dying light 2, por mais q foi um dos jogos mais criticados e esquecidos o sistema é bem divertido, principalmente na primeira cidade do jogo e com o passar do tempo se voce vai escolhendo um lado do jogo (2 facçoes) eles vao adicionando atalhos pra parkour no jogo como tirolesas, lugar pra pousar ou coisas assim, e foi uma das melhores experiencias com parkour q eu ja tive nos jogos