investigating the difference in the speed of falling depending on the domino interval is interesting

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • ドミノ、久しぶりに時間をかけて大作を作ってみたいなあなんて気持ちになりました。
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ความคิดเห็น • 386

  • @ko-ji
    @ko-ji  4 ปีที่แล้ว +463

    3:34 等加速度運動ではなく等速運動の間違いです、すいませんmm

    • @ローリングスカイガチ勢
      @ローリングスカイガチ勢 4 ปีที่แล้ว +49

      すいませんのmmがミリメートルに見えました。
      狙いましたね?

    • @youtuber-hz8qr
      @youtuber-hz8qr 4 ปีที่แล้ว +1

      狙ったねw

    • @htdrsx50
      @htdrsx50 4 ปีที่แล้ว +32

      飛沫
      本当に微塵も関係なくて草

    • @あぽろ-z3k
      @あぽろ-z3k 4 ปีที่แล้ว +3

      飛沫 同じこと考えてた自分がいる

    • @todoor_9176
      @todoor_9176 4 ปีที่แล้ว

      最速コーナリングの検証も見たいです

  • @Monika-cf2md
    @Monika-cf2md 4 ปีที่แล้ว +64

    言われてみれば気になることを実験してくれるから好き

  • @安保雅博
    @安保雅博 4 ปีที่แล้ว +105

    カーペットを手で慣らしてる時の感じみたいで好きだわ

  • @登録者100万人目指す米
    @登録者100万人目指す米 4 ปีที่แล้ว +431

    0:26
    世界各国にドミノ協会があると思うと
    世界は無駄でできているとしみじみ思う。

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 4 ปีที่แล้ว +9

      ほんまにな、ドミノの何がおもろいのやら

    • @スタジオアリノス
      @スタジオアリノス 4 ปีที่แล้ว +29

      ブロッコリー ドミノ倒しじゃなくてドミノゲームだったらあっても良くね

    • @todoor_9176
      @todoor_9176 4 ปีที่แล้ว +22

      ドミノ倒し協会!
      とか言ったら全力で叱られそうw

    • @nishinari_neet_to_minatoku
      @nishinari_neet_to_minatoku 4 ปีที่แล้ว +74

      ワイ月1000円払ってる日本ドミノ協会員 無駄と言われ怯む

    • @醤油と卵
      @醤油と卵 4 ปีที่แล้ว +16

      NO NAME
      月1000円払えばなれるんだ…

  • @わいしーくん
    @わいしーくん 4 ปีที่แล้ว +13

    0:56
    音ゲーマー『BeatMania』
    音ゲーマー『Drum Mania』
    音ゲーマー『Deemo』
    DTMer『Cubase』
    ???『バッタン』

  • @Canale0107MAN
    @Canale0107MAN 4 ปีที่แล้ว +53

    条件が多くて調べるのが大変そうですね

  • @todoor_9176
    @todoor_9176 4 ปีที่แล้ว +24

    結果の落とし方が好きですw

  • @GA-gl1wj
    @GA-gl1wj 4 ปีที่แล้ว +2

    「図書館の魔女」という小説に出てくる、水撃というポンプの機序をやってほしいです。
    水圧を利用して水を上に揚げるやつです

  • @登録者100万人目指す米
    @登録者100万人目指す米 4 ปีที่แล้ว +43

    理論上は近ければ近いほど加速度が
    早い状態で前に進むから早い。
    だけど重力加速度よりは絶対速くならない。

    • @弁当-p2x
      @弁当-p2x 4 ปีที่แล้ว

      だからいち早く等速になりつつ重力加速度を凌駕する感覚がベストなのですね……

    • @dai282
      @dai282 4 ปีที่แล้ว

      なるほど

    • @okda6807
      @okda6807 4 ปีที่แล้ว

      加速度が早い???

  • @hoho1231100
    @hoho1231100 4 ปีที่แล้ว +11

    奥が深いね!
    こういうのおもろい!!!

  • @ditstross
    @ditstross 4 ปีที่แล้ว +21

    次回「ドミノで音速越えてみた」

    • @ひろ-x6o
      @ひろ-x6o 4 ปีที่แล้ว +2

      摩擦無くすと終端速度なくなるから永遠に加速して理論上光の早さになるで

  • @むぎ-v8c8i
    @むぎ-v8c8i 4 ปีที่แล้ว +7

    子供の頃の疑問を解決するチャンネル

  • @ふゆる-y6u
    @ふゆる-y6u 4 ปีที่แล้ว +3

    遅いドミノを応援したくなる

  • @白姫千音
    @白姫千音 4 ปีที่แล้ว +20

    見てる時の私「これを使えばドミノの仕掛けに倒れる速度の違いを使ったギミックが!」
    結論を見た私「……ああ」

  • @hcjcjbvbdd5636
    @hcjcjbvbdd5636 3 ปีที่แล้ว

    好奇心が高まる良い題材ですね。発想にナイスです

  • @skgt_
    @skgt_ ปีที่แล้ว

    ・とある論文の条件では厚さの半分の間隔が速かった。今回は厚さと最速の間隔が同じ。
    ・すべてが倒れるという条件で初速をつけるなら、間隔0mmでほぼ押した瞬間にすべて倒れるのが一番早い。

  • @aki1967
    @aki1967 4 ปีที่แล้ว +1

    4:13 見てて気持ちよかったー♪

  • @bw9283
    @bw9283 4 ปีที่แล้ว +2

    面白いですね。個数にばらつきがあったのが気になりましたが,全列の個数統一条件でどの間隔列が一番先に最後のドミノを倒すか,という点においても同様な結果,最良な間隔があるようにみえますね

  • @鄭嵐斗
    @鄭嵐斗 3 ปีที่แล้ว

    3平方で押しやすさの方程式とかありそう
    地面と倒れた方のドミノと倒される側のドミノでできる三角形と摩擦による押しの強さとか

  • @neo8695
    @neo8695 4 ปีที่แล้ว +1

    結論で全部持っていくの好きだわ

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 4 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです
    動画面白かったです
    ドミノすきだから嬉しい

  • @林檎リーフ
    @林檎リーフ 4 ปีที่แล้ว +1

    一番最後で検証を全否定するの草吹き出る

  • @Michika_Mizuno
    @Michika_Mizuno 4 ปีที่แล้ว +56

    理系「綺麗な放物線ですね」

    • @高駿-f3i
      @高駿-f3i 4 ปีที่แล้ว +1

      @@its-forbidden 初速を与える場所に既に高さhがあれば同じ放物線をえがくだろ

    • @taiga1176
      @taiga1176 4 ปีที่แล้ว

      吐くんだが 放物線は左右対称にはならんよ?それは多分反比例グラフだよ?
      知らんけど

    • @haru5504
      @haru5504 4 ปีที่แล้ว +5

      @@taiga1176 ならなかったら放物線とは言わずにただの曲線ですね

    • @ozzy1790
      @ozzy1790 4 ปีที่แล้ว +6

      TAIGA 放物線は必ず軸をもっていて、その軸について対称です。例えばy=x^2のグラフの場合は、xに代入する数の絶対値が等しければ符号が違っていてもyの値は等しくなりますよね?

    • @SCP--be5fy
      @SCP--be5fy 4 ปีที่แล้ว +7

      この人たちすごいなー(頭の悪い人並感)

  • @でーこん-m7z
    @でーこん-m7z 4 ปีที่แล้ว +1

    ここまで並べると間違って倒した時の精神ダメージ半端ないやつやん

  • @もやしらす-p1q
    @もやしらす-p1q 4 ปีที่แล้ว +1

    なんか綺麗…

  • @yu_88ktym
    @yu_88ktym 4 ปีที่แล้ว

    この検証面白い。自分でもやってみたくなったぁ

  • @霧のビルヂング
    @霧のビルヂング 4 ปีที่แล้ว

    電流の速さも1mm/s以下で遅いのにドミノ倒しのように電子同士が影響し合うおかげで部屋の照明とかも瞬時に明かりがつくので、ドミノの質量を重力加速度が無視できるような大きさにすればもっと速くできそうですね

  • @もんこちゃ
    @もんこちゃ 4 ปีที่แล้ว +3

    いずれこの主さん世界の触れちゃいけない法則とかに触れそう

  • @kazuto5104
    @kazuto5104 4 ปีที่แล้ว

    よくこんなに疑問が湧いてくるよね、
    天才じゃん

  • @小型みかん
    @小型みかん 4 ปีที่แล้ว +14

    幅4cm、クラスに1人はいそうな
    なぜか凄く足遅い人

    • @U2X875ns
      @U2X875ns 4 ปีที่แล้ว +5

      なんでワイのこと知ってるんや?

    • @renk1310
      @renk1310 4 ปีที่แล้ว +1

      それ思ったw

  • @josephjoestar9064
    @josephjoestar9064 4 ปีที่แล้ว

    ドミノの上と側面の色を分けたらもっと分かりやすかった。

  • @-suzume-6847
    @-suzume-6847 4 ปีที่แล้ว +1

    文系で何言ってるか分からないけど結果が視覚でわかるとめっちゃ面白い

  • @naosun-w8z
    @naosun-w8z 2 ปีที่แล้ว

    友達が一生懸命並べたドミノを倒して喜んでいたのは良い思い出。

  • @harikuroku
    @harikuroku 4 ปีที่แล้ว

    丁度ドミノをなるべく速く倒さなきゃいけなかったので助かります

  • @mandatto1390
    @mandatto1390 4 ปีที่แล้ว +9

    オブジェクト多すぎて描画順バグってて草

    • @重巡キヌ
      @重巡キヌ 4 ปีที่แล้ว

      最後の一本が倒れるまではどの牌もわずかに動き続けるから、「動きがわずかすぎて誤差の範疇になった牌は完全に倒れた描画にする」って条件になってるんじゃないですかね?
      いまだに倒れ続けている先頭付近は倒れきった判定にはなっていないけど、後ろの方で動きが誤差の範疇になってきた牌は倒れきった判定にするから突然列の後ろの方の描画が倒れきった画に更新されるみたいな感じで。

  • @CN-bf1hb
    @CN-bf1hb 4 ปีที่แล้ว

    1mの間隔に自由な幅自由なピン数で並べた場合最も速い置き方をマシンに計算させるのはどうでしょう?(例えば遺伝的アルゴリズムとか)
    それを最初のピンを押す力ごとにやってみると面白いと思います。

  • @pinoa7950
    @pinoa7950 4 ปีที่แล้ว +10

    3:04 なんて早いドミノ、俺でなきゃ見逃しちゃうね♡

  • @cruel8765
    @cruel8765 4 ปีที่แล้ว

    いつもどおり結論が好き

  • @V好きでん同士
    @V好きでん同士 4 ปีที่แล้ว

    20mのやつ絨毯の毛並み揃えてるみたいで気持ちいい

  • @y8a7
    @y8a7 3 ปีที่แล้ว

    3:12の問題はゴールラインを垂直な壁にすることでましになるかも?
    4:13徐々に差が広がって曲線が新幹線の横顔のようになったと感じました

  • @かたつむり-o7g
    @かたつむり-o7g 4 ปีที่แล้ว +1

    短距離走に応用できそうですね。脚力(ドミノを最初の押す力)に対して最適な歩幅(ドミノを置く感覚)が決められそうだから相関関数が作れればランナーに取って最高の実験に出来そう。

  • @ヒロさん-i7n
    @ヒロさん-i7n 4 ปีที่แล้ว

    調べたことがすごい
    なんか感覚によって倒れるスピードが変わるような感覚を感じたことはあった

  • @てふてふかほり
    @てふてふかほり 4 ปีที่แล้ว +6

    距離ではなく、枚数を揃えたらどうなるのですか??

  • @kikunihai345
    @kikunihai345 4 ปีที่แล้ว +1

    最後の実験の最速が8mm間隔なのを見て、牌の厚さが0.8cmであることに関係性があるのか気になった。

  • @ゴンザレス-v4n
    @ゴンザレス-v4n 4 ปีที่แล้ว

    ドミノの倒れる音すき

  • @wagase
    @wagase 4 ปีที่แล้ว

    まじでおもろいっすね

  • @user-go7ny2dl8j
    @user-go7ny2dl8j 4 ปีที่แล้ว

    ただ一緒に倒してどれがいちばん早いかっていうのかと思ったら訳わかんなくなってきた

  • @トビラ-z7y
    @トビラ-z7y 4 ปีที่แล้ว

    一番速いのって、間隔を0にして、ものすごい力で倒すことじゃないのか?そうすれば一瞬で最端に力が伝わり最後尾がたおれるんじゃね?

  • @ta-uk9dx
    @ta-uk9dx 4 ปีที่แล้ว

    二次関数のグラフが出現しててめっさおもろい

  • @からす麦-p9l
    @からす麦-p9l 4 ปีที่แล้ว +8

    0:01
    自殺うさぎやんけ

  • @sabasawara
    @sabasawara 4 ปีที่แล้ว +1

    ドミノミノのみの 検証(*´-`)
    間隔狭けりゃ勢いを消され
    間隔広けりゃ次ミノ到達がゆるくなるのね~ 次回は蛇行で!!

  • @文巻き
    @文巻き 4 ปีที่แล้ว

    0:58 電気泳動法

  • @xlobenky
    @xlobenky 4 ปีที่แล้ว +1

    「幅1cmと幅3cmでは幅1cmの方が速いので幅1cmと2cmの間に最速の幅があるはず」
    なんでそう言い切れるの?

  • @じょーじょー-l7k
    @じょーじょー-l7k 4 ปีที่แล้ว +16

    結論に笑た

  • @Nymph_Rhythm
    @Nymph_Rhythm 4 ปีที่แล้ว

    それでいてもほぼ正確にその間隔を守って並べてしまうのが日本人だって知ってる!

  • @haya_Xhula
    @haya_Xhula 4 ปีที่แล้ว

    次のドミノに接触する角度がどうなのか調べてみたいですね

  • @丸投げ製麺
    @丸投げ製麺 4 ปีที่แล้ว

    Hevesh5という人のドミノ動画がまじで面白いですよ

  • @88番大窪寺
    @88番大窪寺 4 ปีที่แล้ว

    数学的な規則性があるみたいですね
    秋山先生なら 解いてくれるかな?

  • @千両一滴
    @千両一滴 3 ปีที่แล้ว

    すべてのブロックを限りなく近づけて並べると…倒れませんという結論、でいいのだろうか?

  • @お狐コンコン-t8z
    @お狐コンコン-t8z 4 ปีที่แล้ว

    1:37 ここマリオパーティのバッタンドミノ(ボタン連打してバッタン倒すやつ)

  • @けぴお7歳
    @けぴお7歳 2 ปีที่แล้ว

    0:09あ!

  • @ggnd0000
    @ggnd0000 4 ปีที่แล้ว

    宇宙でおならしたらどうなるんだろ
    「宇宙服無いと死ぬ」という問題は無視して全裸で

  • @user-54556
    @user-54556 2 ปีที่แล้ว

    そんなことより日本ドミノ協会なるものが存在するんだ😳

  • @ジェノギル
    @ジェノギル 4 ปีที่แล้ว

    これって最初の1mくらいとそれ以降の間隔変えるとさらに速くなりませんかね?

  • @夢幻ショコラティエp
    @夢幻ショコラティエp 3 ปีที่แล้ว

    これは面白い

  • @いなぎのシグずき-z3q
    @いなぎのシグずき-z3q 4 ปีที่แล้ว

    ドミノにド突かれた人形

  • @KouraKoka
    @KouraKoka 4 ปีที่แล้ว

    動摩擦係数により影響がおおきいだろう

  • @緋燿
    @緋燿 4 ปีที่แล้ว

    なんか芸術的

  • @ブロッコリー-p8c
    @ブロッコリー-p8c 3 ปีที่แล้ว

    レンガが倒れきった後に綺麗にハマってく動画思い出した

  • @Sくん-s3v
    @Sくん-s3v 3 ปีที่แล้ว

    なんでやったし爆笑
    結果好き

  • @ryuma6143
    @ryuma6143 4 ปีที่แล้ว

    鏡の前を光速で通過するとどのように自分が鏡に映るのか検証してもらいたいです🙇‍♂️

    • @重巡キヌ
      @重巡キヌ 4 ปีที่แล้ว

      鏡に映った自分は見えない
      ※「光速で動く物体には時間が流れないので光速で動く自分の思考力を0とする」という考え方は省いた意見になっています

  • @マグロの怒り-v5n
    @マグロの怒り-v5n 4 ปีที่แล้ว

    物理の入試問題ででてくれえ

  • @タクシー-w7t
    @タクシー-w7t 4 ปีที่แล้ว

    結論すき

  • @乙亜-q1o
    @乙亜-q1o 4 ปีที่แล้ว

    ……この人すごい頭良い(確信)

  • @movie3019
    @movie3019 4 ปีที่แล้ว

    ドミノの色を裏表で分けた方が見やすいかなと思いました

  • @俺に返信したら負け-b5d
    @俺に返信したら負け-b5d 4 ปีที่แล้ว

    0:51
    曲作ってる時のアレ思い出す

  • @zoom-zoom2944
    @zoom-zoom2944 3 ปีที่แล้ว

    摩擦力の向きが切り替わるような角度で当たるのが一番速いのかな?

  • @pachi06
    @pachi06 4 ปีที่แล้ว

    面白い、大学1年の物理で期末試験に倒れる速度を求める(もちろん解析的に)問題出たわ

  • @福Fukufuji藤
    @福Fukufuji藤 3 ปีที่แล้ว

    これが条件を考える点で一番難しそう。

  • @カレーフラッペ
    @カレーフラッペ 4 ปีที่แล้ว

    並べて倒すだけならサイコロみたいな模様はいらないし、ドミノ本来の遊び方があるんだろうか?

  • @satoshi_5sai
    @satoshi_5sai 4 ปีที่แล้ว

    これだけの量のドミノを並べるのに何時間かかったんだろうか

  • @煌めく月
    @煌めく月 4 ปีที่แล้ว

    4:49結論

  • @fitfat3008
    @fitfat3008 4 ปีที่แล้ว

    これ、運動が伝達する最小の間隔は、どうなるのだろう? 間隔なくぴったりくっつけて並べてしまえば、理論上は、スタートと同時にゴールになるので、一番速くなりそうだけど、それをドミノ倒しというかどうかは、ナゾ。初速の影響がなくなっても運動の伝達ができるだけの間隔が必要な気がするので。

  • @dot86gtr34
    @dot86gtr34 4 ปีที่แล้ว +1

    ドミノパイ
    …美味しそう

  • @栗林-y2q
    @栗林-y2q 4 ปีที่แล้ว

    なるほど 距離をピン間隔の最小公倍数にすればいいのか

  • @ねこのて-v8k
    @ねこのて-v8k 3 ปีที่แล้ว

    モアレが美しい

  • @-ggro-montageeeeee
    @-ggro-montageeeeee 4 ปีที่แล้ว +1

    早くみれたぜ⭐️

  • @神野螢
    @神野螢 4 ปีที่แล้ว

    津波見てるみたいな動き

  • @popolistpopolyer1799
    @popolistpopolyer1799 4 ปีที่แล้ว +1

    シーソーやジャンプ台などのギミックなしで速度調節できるところがおもしろいですね。ドミノは奥が深いなー。

  • @accountjapan5818
    @accountjapan5818 4 ปีที่แล้ว

    8mm間隔が一番早くなる理由はあるのでしょうか?

  • @Chancy-da
    @Chancy-da 4 ปีที่แล้ว

    どれが1番コスパ良いんだ?

  • @松田モンステラ好花
    @松田モンステラ好花 4 ปีที่แล้ว

    4cm「解せぬ」

  • @ああ-s8v2n
    @ああ-s8v2n 4 ปีที่แล้ว

    1m地点に動いているドミノが触れるを条件にしたら良かったんじゃない??

  • @ns-uz7to
    @ns-uz7to 3 ปีที่แล้ว

    ドミノの世界深い…

  • @chabitetodaisuki
    @chabitetodaisuki 4 ปีที่แล้ว

    カーブがあったら速さに違いがでそう

  • @glacier7602
    @glacier7602 4 ปีที่แล้ว

    二次関数みたいな概形になってる

  • @フライドチキン-m2j
    @フライドチキン-m2j 4 ปีที่แล้ว

    倒れたドミノが次のドミノの真ん中を押したほうが速いのかな?

  • @とーふ-t4f
    @とーふ-t4f 4 ปีที่แล้ว

    ちなみに計算したら一番早いのは1.7いくらミリなんだろう?

  • @ジョンドゥ-m2l
    @ジョンドゥ-m2l 4 ปีที่แล้ว

    三角形の角を切り続けるとどうなるか知りたいです

  • @大使紅茶
    @大使紅茶 4 ปีที่แล้ว

    これ、前半と後半違う感覚で並べたらどうなるんだろうか?