[Physics Engine] How do you make stripes in the desert? Simple mathematical models to reproduce

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • A mathematical model of a dune was used to reproduce the surface ripple (wind ripple).
    References.
    H. Nishimori and N. Ouchi, "Formation of Ripple Patterns and Dunes by Wind-Blown Sand," Physical Review Letters, Vol. 71, No. 1, pp. 197-200, July 1993. Vol. 71, No. 1, pp. 197-200, July 1993.
    H.Nishimori, "Pattern Dynamics of Sand Surface," Journal of Surface Science Vol.16,No.4,pp.267-272,1995.
    Let's use the wind tunnel to see how the sand moves.
    www.alrc.tottor...
    The Desert Landscape Labeling Act, including wind patterns and dunes
    nishitalab.org/...
    "The dunes are a canvas! Sand and Wind Works of Art
    www.pref.totto...
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ความคิดเห็น • 353

  • @生煮えの鯖缶
    @生煮えの鯖缶 4 ปีที่แล้ว +29

    思ってたよりめちゃくちゃ綺麗に再現できててすごい

    • @Jun_tan
      @Jun_tan ปีที่แล้ว +1

      自然の原理の表現とか難しいだろうから、主は相当苦労してそう

  • @-laguz-5516
    @-laguz-5516 4 ปีที่แล้ว +22

    前から「この模様は風で出来た」って言われても全然想像できなかったのが、やっと納得できめした!

  • @pook3916
    @pook3916 4 ปีที่แล้ว +88

    これ、動物の体表に縞ができるのと似たような数理モデルなんですよね。
    メッシュの中の砂の堆積量→動物体表の細胞の発現量。
    こういう学際的なところに物理学が現れると「すげえ(語彙力皆無)」ってなる。

    • @saundersN
      @saundersN 4 ปีที่แล้ว +2

      チューリングパターンとか自己組織化現象とか.

    • @misi8596
      @misi8596 4 ปีที่แล้ว +22

      その場合だと風に相当するものは何なのでしょうか

  • @scienceehal2596
    @scienceehal2596 4 ปีที่แล้ว +8

    動画全体が醸し出す雰囲気が凄く好みです!選曲も凄く良い!

  • @rye2n
    @rye2n 4 ปีที่แล้ว +30

    自分で題材見つけて、既存の理論やデータを調べて、実際にどうなるか検証して、分かりやすくまとめて、動画にして公開する。
    それを3週間に1回位のペースで繰り返す。
    すごい…。(小並感)

  • @園城寺怜-n2m
    @園城寺怜-n2m 4 ปีที่แล้ว +2

    今、大学院で粉体層の研究してて、固気2層流の研究をしているので、大変親近感を持ちました!
    後輩が砂漠ではなく、地面の亀裂の研究を有限要素法で行っているので、主にやってもらいたいです!

  • @Moonyman-omutu
    @Moonyman-omutu 3 ปีที่แล้ว +4

    見るだけで理論とともに知識として学習になるから本当すごいと思う

  • @てーらん
    @てーらん 4 ปีที่แล้ว +69

    0:05 辺りから左上に鳥取県あるのジワる

    • @ちちぶた-p8z
      @ちちぶた-p8z 4 ปีที่แล้ว

      てーらん 島根県でしょ?

    • @salmon5304
      @salmon5304 4 ปีที่แล้ว +3

      ほんとだ鳥取の形だ

    • @てーらん
      @てーらん 4 ปีที่แล้ว +3

      Hi Bick いえ、鳥取県ですよ
      鳥取砂丘とかけているものかと

    • @ちちぶた-p8z
      @ちちぶた-p8z 4 ปีที่แล้ว +2

      てーらん 無知を晒した。ありがとうございます😊

    • @かつからあげ-n1j
      @かつからあげ-n1j 4 ปีที่แล้ว

      ほんまや島根県あるやん。

  • @ねこ-o6c8i
    @ねこ-o6c8i 4 ปีที่แล้ว +31

    2:38
    すごーってリアルで声出た

    • @ほのり-o7s
      @ほのり-o7s 4 ปีที่แล้ว +2

      僕はすげーって出ました

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 4 ปีที่แล้ว

      声を出すな💢

    • @4w0n4n0iaiq
      @4w0n4n0iaiq 3 ปีที่แล้ว +1

      @@oh_kuwa 喋らないでみないとあかんの?

  • @茶のむぎの
    @茶のむぎの 4 ปีที่แล้ว +1

    こんなにわかりやすく説明するのもすごいわ

  • @まじめくん-p1x
    @まじめくん-p1x 4 ปีที่แล้ว +3

    毎回毎回めっっちゃ分かりやすい

  • @user-kiwametaiii
    @user-kiwametaiii 4 ปีที่แล้ว +116

    この微妙に気になる感じが最高

  • @ABABu_Music
    @ABABu_Music 4 ปีที่แล้ว +56

    3:52 ワンピースのクロコダイルの技名はここから付けられたのか!

    • @関口-f3d
      @関口-f3d 4 ปีที่แล้ว +7

      「鳥取」って技も新しく出ないかな…

    • @ytc4347
      @ytc4347 4 ปีที่แล้ว +5

      咳口 だせぇw

    • @中堅-p6l
      @中堅-p6l 4 ปีที่แล้ว +1

      @@関口-f3d 俺を誰だと思ってる?
      鳥取!

    • @関口-f3d
      @関口-f3d 4 ปีที่แล้ว +1

      @@中堅-p6l 君クロコダイルやない ゾロや

  • @なす野郎
    @なす野郎 3 ปีที่แล้ว

    この人相当頭いいだろうな。小学生の頃から見てます。

  • @qawsedrftgyhujikohujiko
    @qawsedrftgyhujikohujiko 4 ปีที่แล้ว +2

    境界条件転がってないのによくこんなの遂行できるな、感動

  • @CHANNEL-uq2eh
    @CHANNEL-uq2eh 4 ปีที่แล้ว +66

    こんな感じに物理を楽しく学べるのはいいことだけど 計算 がぁぁぁ😭

  • @Rararararararararara
    @Rararararararararara 4 ปีที่แล้ว +43

    3:36 のび太楽しそう(小並感)

  • @n-yoshi
    @n-yoshi 4 ปีที่แล้ว

    現実に存在しているカタチを厳密に再現しようとすると物凄い大変だけど、近似するパターンを生成しようと思ったらシンプルな式で再現できるのが面白い。

  • @あんぱんまん-x7b
    @あんぱんまん-x7b 4 ปีที่แล้ว +22

    ワンピースのクロコダイルの三日月型流砂(バルハン)ってホントにあるんだ。おだっちのネーミングセンスかと思ってた。

    • @215suk8
      @215suk8 4 ปีที่แล้ว +13

      それを技にするのがセンスなんやで。

    • @ベホマズン-r6j
      @ベホマズン-r6j 4 ปีที่แล้ว

      そう考えてみるとクロコダイルやや痛い奴だよね

  • @へっつい-d6f
    @へっつい-d6f 4 ปีที่แล้ว +7

    これみてよくある砂漠のイメージの砂漠って砂砂漠っていう名称で砂漠の全体の3割程度しかないって最近知ったのを思い出した

  • @bakerrlo5561
    @bakerrlo5561 4 ปีที่แล้ว +4

    わたしはいま日本語べんきょうしています。すごくわかりやすい日本語と物理学でとてもいい勉強になります。わたしとおなじ日本人のともだちにもお勧めしたいです。

    • @sasori.2623
      @sasori.2623 4 ปีที่แล้ว +3

      「わたしとおなじ日本人」
      ここ重要だからテスト出すぞー

    • @とんぬら-f7d
      @とんぬら-f7d 4 ปีที่แล้ว

      @@sasori.2623 「私と同じ日本の友達」じゃないかな?

  • @Ksyhjjjksg
    @Ksyhjjjksg 3 ปีที่แล้ว

    この計算の仕組みを思いつくのがすごい

  • @あろえです
    @あろえです 3 ปีที่แล้ว

    吹雪のあとこれの雪バージョンみたいなのできるよね

  • @mohammadmoghaddam4790
    @mohammadmoghaddam4790 4 ปีที่แล้ว +3

    It was always a question for me
    This video is awesome
    Thank you

  • @nb-ez9go
    @nb-ez9go 4 ปีที่แล้ว

    NHKがこの人に番組制作を依頼すべきだと思う。

  • @Maikuraaikouka
    @Maikuraaikouka 4 ปีที่แล้ว +4

    2倍速でもわかりやすいの凄いなぁ

  • @t.t4129
    @t.t4129 4 ปีที่แล้ว

    思ったよりも単純で、とても深い砂漠·砂丘の神秘

  • @ゆずぽん-z4o
    @ゆずぽん-z4o 4 ปีที่แล้ว +6

    ドラえもんの重力ペンキの実験をして欲しいです!

  • @deer-yu
    @deer-yu 4 ปีที่แล้ว

    ありがとう、ちょうど砂丘の作り方切らしてた

  • @津高綾介
    @津高綾介 4 ปีที่แล้ว

    すんごく分かりやすい

  • @鴫野翔
    @鴫野翔 4 ปีที่แล้ว +1

    こういう縞模様の地震雲を
    見たことがあります。

  • @いしトモ-e3d
    @いしトモ-e3d 4 ปีที่แล้ว

    この世の全ての事象を数式で解明しようという試みがスゴい。まだ解明しきれていない脳の構造なんかをこういう人が解き明かしていくんだろうな。

  • @mochaog
    @mochaog 3 ปีที่แล้ว

    参考文献が自分の大学の先生で、そういえばこんな研究してたわって思い出した。

  • @みけみ
    @みけみ 4 ปีที่แล้ว

    風の向きと平行かと思ってた。凄い

  • @CROWDIARY
    @CROWDIARY 4 ปีที่แล้ว +20

    見てて楽しいし勉強になるのに、私の頭ではちゃんと理解できないようです😂

  • @s009kawa
    @s009kawa 4 ปีที่แล้ว

    風で一瞬だけ見える水面の波紋にも使えそうですね

  • @masaki2955
    @masaki2955 4 ปีที่แล้ว

    現実世界ってすげえなあ

  • @뚝딱이-y7h
    @뚝딱이-y7h 2 ปีที่แล้ว

    Texturing the striped grid 3D model will make it look like real sand.

  • @AirPhycodurus
    @AirPhycodurus 4 ปีที่แล้ว

    勉強にきました

  • @永田健太郎-w1x
    @永田健太郎-w1x 4 ปีที่แล้ว

    すげぇや、どうやったらこんな考えが思いつくのか

  • @Insider-trading
    @Insider-trading 4 ปีที่แล้ว

    エビやカニを蒸すと何故色が
    濃くなるのか解説してください!
    物理エンジンさんの超分かりやすい
    アニメーションで学びたいです。

  • @yb8163
    @yb8163 4 ปีที่แล้ว +1

    すごい面白い
    風の向きに垂直に模様ができるのか…
    この動画見る前は平行かと思ってた

  • @user-ch1xf3nj4f
    @user-ch1xf3nj4f 4 ปีที่แล้ว

    すげえ

  • @sci_worlds
    @sci_worlds 4 ปีที่แล้ว

    ........いい砂の乾き具合だ...

  • @コケッコーキノコでケッコー
    @コケッコーキノコでケッコー 4 ปีที่แล้ว +1

    待ってたわー

  • @高駿-f3i
    @高駿-f3i 4 ปีที่แล้ว

    お茶の底のカス?みたいなのでも揺らすとこういう模様出来るよね

  • @サケ-r8z
    @サケ-r8z 4 ปีที่แล้ว

    なんかめっちゃゾワゾワ~てした

  • @あくあまうす
    @あくあまうす 4 ปีที่แล้ว +57

    2:43 マ ツ モ ト キ ヨ シ

  • @toru8079
    @toru8079 4 ปีที่แล้ว

    曲がかわいい

  • @horo707horo
    @horo707horo 4 ปีที่แล้ว +57

    今日はのび太が酷い目にあってないだと、、、!

    • @1950きんさん
      @1950きんさん 4 ปีที่แล้ว +1

      今日のモルモット、のび太じゃなくてセワシのほうかもよ。

    • @t.s.luckyguy
      @t.s.luckyguy 4 ปีที่แล้ว +1

      砂に埋めて上からスイカ割りくらいはしてあげてください😭

    • @mn5295
      @mn5295 4 ปีที่แล้ว +4

      ただし砂漠に送られているという事実

    • @numu-e5c
      @numu-e5c 3 ปีที่แล้ว +1

      砂の中に埋まってます

    • @Cひでごろう
      @Cひでごろう 3 ปีที่แล้ว +2

      のび太が酷い目に合わされないと視聴者が満足しないという…w

  • @surarin01
    @surarin01 4 ปีที่แล้ว

    ふえぇスゲェ。

  • @シンジ-c7e
    @シンジ-c7e 4 ปีที่แล้ว

    物量って凄い。

  • @アオミノウミウシ
    @アオミノウミウシ 4 ปีที่แล้ว +3

    まーた気になりそうで気にならないことをやってんな
    ありがとうございます

  • @ss-bu4nw
    @ss-bu4nw 4 ปีที่แล้ว +2

    天才すぎw

  • @softpuroresu
    @softpuroresu 4 ปีที่แล้ว

    0:06
    左上に鳥取があるのが好感もてる

  • @MA-SA-h7u
    @MA-SA-h7u 3 ปีที่แล้ว

    砂漠で大小様々な丘があると思うけど風、昼夜の温度差、(疲労゛今回は考えないものとする゛)など考慮した場合どの経路が一番早く着くのかを検証してほしいです。

  • @メガネザルW
    @メガネザルW 4 ปีที่แล้ว +1

    なるほどこれが有限要素法か

  • @倫理-v3f
    @倫理-v3f 4 ปีที่แล้ว

    やべわかりやすい

  • @user-dn3vm9re5h
    @user-dn3vm9re5h 4 ปีที่แล้ว

    え?すげぇ…ってなった
    今までのシュミレートで一番驚いたかもしれない

  • @semo5278
    @semo5278 4 ปีที่แล้ว +8

    リクエストです!
    高速道路とかで窓を開けた時に「ボボボボボボ」ってなる原理を知りたいです!
    なんで「ボーッ!」じゃないんでしょう??

    • @Ecuador-satoshi
      @Ecuador-satoshi 4 ปีที่แล้ว +4

      ボボボーボ・ボーボボだからではないでしょうか?
      間違ってたらすみません🙏

    • @cucumber688
      @cucumber688 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ecuador-satoshi 絶対に違くて草

    • @semo5278
      @semo5278 4 ปีที่แล้ว

      ジョルノジョバァーナ
      もし仮にそうだとしても物理エンジンでどんな解説の動画になるのやら見てみたいですよww

  • @Alexis_Steel_Ball_Run
    @Alexis_Steel_Ball_Run 4 ปีที่แล้ว

    何もわからなかったけど面白かった

  • @0oooo77
    @0oooo77 4 ปีที่แล้ว +5

    のび太がめっちゃふにゃふにゃしてるww

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 4 ปีที่แล้ว +2

    うぽつです。
    今回は砂漠の縞模様が
    どのようにして出来るのかを
    物理エンジンで再現したんだね。
    砂漠の映像で縞模様はよく見かけるが
    どうして出来るのかまでは知らなかった。
    動画投稿、有難う御座いました。m(_ _)m

  • @mabon113
    @mabon113 4 ปีที่แล้ว

    よく処理落ちしないなーすげ

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 4 ปีที่แล้ว

    これでシンプルということに驚愕してる

  • @masaharuieyama5627
    @masaharuieyama5627 4 ปีที่แล้ว

    シミュレーションで動き出したら本物の砂紋みたいに見える不思議

  • @Amickey0619
    @Amickey0619 4 ปีที่แล้ว

    リクエスト
    サーフィンでの波乗りの原理を解説して欲しいです!

  • @toki898
    @toki898 4 ปีที่แล้ว

    よっしゃぁぁめっちゃ早く見れたぁぁぁ

  • @aoi-nh2sb
    @aoi-nh2sb 4 ปีที่แล้ว

    リクエストがあるのですがスキージャンプはどうしてあれだけの高さをとんで安定した着地ができるのか不思議でなりません。
    物理の観点から考察お願いします。

  • @karafuto0701
    @karafuto0701 4 ปีที่แล้ว

    巨大なプッチンプリンの上に人が乗るとする。人は沈み続けるか、それとも、途中で止まるか? 知りたいです。

  • @わわわ-m8w
    @わわわ-m8w 4 ปีที่แล้ว

    積乱雲の形成もやってほしい!

  • @Dolick_DR
    @Dolick_DR 4 ปีที่แล้ว +21

    最初の方左上に鳥取ある( ˙꒳​˙ )

  • @morikaze
    @morikaze 4 ปีที่แล้ว

    結局どうして波の模様になるのかよく分からなかったんだけど、
    風が吹いた方向に高いところから低いところへの移動が連続することで波の模様になるってことでいいのかな

  • @G_taren
    @G_taren 4 ปีที่แล้ว

    魔術回路みたいやね。

  • @organic_nobita
    @organic_nobita 3 ปีที่แล้ว

    久々にオススメに出てきたから見てみたけど、
    0:05から左上にうっすら鳥取いるのに気づいた笑

  • @のへじ-v2h
    @のへじ-v2h 4 ปีที่แล้ว

    リクエストです。振幅一定で例えば振幅1cmで振動数を大きくして、ある点での1秒あたりの移動距離が光を越えるには、どのくらいのエネルギーが必要なのか知りたいです

  • @aduaduadu
    @aduaduadu 4 ปีที่แล้ว

    おおお!すごい動画だ!
    次は漂砂で砂嘴が形成されるシミュレーションを是非。
    あれも数理モデルだけじゃイマイチ理解出来ないんすよ。

  • @石野嵐子
    @石野嵐子 4 ปีที่แล้ว

    球体があってその内側が鏡になっていてその中でレーザーの光を発射してどのように反射するのかまた光を発射して内側を密閉状態にして光の発射をやめたら内側では光が存在し続けるのか検証お願いします!

  • @八代目佐々木小次郎
    @八代目佐々木小次郎 4 ปีที่แล้ว

    さっき砂になってしまったので助かります

  • @アンニン豆腐
    @アンニン豆腐 4 ปีที่แล้ว +1

    0:04 左上に鳥取が!?

  • @ミントチョコ-i9h
    @ミントチョコ-i9h 4 ปีที่แล้ว

    この人どんくらい頭良いんだろ

  • @dfgzsd
    @dfgzsd 4 ปีที่แล้ว

    BGMがキノピオ隊長

  • @板仔鉄
    @板仔鉄 4 ปีที่แล้ว

    今度キリンの頭突きの威力を再現してほしいです!

  • @ぱる-h8m
    @ぱる-h8m 4 ปีที่แล้ว

    人間をどのように動かしたら自転周期や向きが変わるかお願いします

    • @ぱる-h8m
      @ぱる-h8m 4 ปีที่แล้ว

      訳、人間だけで自転周期変えてください

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 4 ปีที่แล้ว

    これがギャン兄貴をPTSDに追い込んだ風パかぁ

  • @titanium-tf3jf
    @titanium-tf3jf 4 ปีที่แล้ว

    リクエストです。
    ト○ロとかであった気がする
    とってを上下に動かして井戸?から水を出す装置 あれがどうゆう構造なのか知りたいです

  • @きぶ-q8c
    @きぶ-q8c 4 ปีที่แล้ว

    学校の授業よりためになった気がするわ

  • @snst8293
    @snst8293 4 ปีที่แล้ว

    粒子の計算ときいて、京を思い出しました。スパコンで大規模計算してもええにゃで

  • @a-kstn
    @a-kstn 4 ปีที่แล้ว

    リクエストです、レーザー光線の回折について知りたいです!学校で習った時にあまり納得できなかったのでお願いします…!

  • @caffeine13
    @caffeine13 3 ปีที่แล้ว

    フグとかサバの模様ってなんでなみなみになってるんですか?

  • @5-12spc
    @5-12spc 4 ปีที่แล้ว

    その砂をどうやって作ったか気になる

  • @makura_ojisan
    @makura_ojisan 4 ปีที่แล้ว

    すごい…数式が1mmも理解できない

  • @マレちゃん-l4d
    @マレちゃん-l4d 4 ปีที่แล้ว

    0:10ゴシャアッ!!!

  • @コジマカンタ
    @コジマカンタ 3 ปีที่แล้ว

    地球上の砂粒より多い宇宙の星の数・・・想像できないよね

  • @morimorymotchan
    @morimorymotchan 4 ปีที่แล้ว

    これは有限要素法を使っているのですか?それとも差分法でできますか?

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 4 ปีที่แล้ว

    どっかの砂漠に「動く石」というのがあるけど
    これもこのシュミレーションで出来るのかな

  • @k_o_t_o_g_o_t_o
    @k_o_t_o_g_o_t_o 4 ปีที่แล้ว

    こうして見てみると、砂と水って大きさが違うだけで動きの性質は似てるんやな。

  • @サテラ-y3f
    @サテラ-y3f 4 ปีที่แล้ว

    さざなみはどうやって出来るんだろう

  • @tomato_0
    @tomato_0 4 ปีที่แล้ว +1

    化粧品のcm思い出す…

  • @ぼこ-b3l
    @ぼこ-b3l 4 ปีที่แล้ว

    砂漠って結構急な山が無数にあるけど、なんで風で削られて平らにならないのか不思議