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ギャンブルデッキ好きだったですー
9:11 ここの曲と話の内容が心に刺さって、ワンピースでナミがアーロン編でルフィに助けを求めたシーンと同じくらい泣きました。
炎の剣士に強化入ったし、ますます城之内デッキの構築がやりやすくなった。ギアフリード、サイコショッカー、炎の剣士、真紅眼、どれを軸にするか悩む。
改造は昭和ライダーまでで平成は太古の不思議なパワーになった印象
太古の力、未知の力、鏡の中の反転世界の力、あの世から蘇る力、太古の不死生命体の力、鬼の力、製造された力、時を駆ける力、王の力、全てを壊し繋ぐ力、悪魔と相乗りする力、古代の王の力、宇宙の力、魔法の力、果実の力、人造機械生命体の力、古の偉人の力、ゲームの力、実験の力、未来の時の王の力。
レッドアイズに縛られ過ぎると城之内のデッキはろくなことがないから吹雪に任せて炎の剣士路線でいったほうがいい
吹雪寄りにするなら闇竜の雛(リンク1)、闇竜降臨(儀式魔法)、闇竜の聖騎士(ナイト・オブ・ダークネスドラゴン)(レベル4儀式モンスター)は欲しいですかね。
確かに城之内のデッキは炎の剣士をはじめ、ギア・フリード、ギルフォード・ザ・ライトニング、魔導騎士ギルティアと戦士族が多いし、そっちメインで良いかも…
実際に炎の剣士はいい新規だし、そこにギアフリードや他の戦士族を炎属性にしたら面白いデッキになりそう真紅眼とは城之内のカードはまじで噛み合わないから、真紅眼をモチーフとした装備魔法とか融合とかにしといてほしい
城之内と万丈目はテーマめちゃくちゃだよな、、、
一部の例外を除き、基本的に遊戯王キャラのデッキは複数のテーマが混在する。特に闇遊戯なんて、ブラマジ、ガイア、カオス、バスブレ、その他諸々で3種類以上が基本。
@ そう。だから次回作の十代のテーマがヒーロー一色なの驚いたよ
サイコ・ジャッカーの効果は確認だけで破壊はないような…
次は海馬瀬人の紹介ですね。
強化は良いんだけど城之内の使用カードでシナジーあるようにしないと😥サイコ・ショッカーとか自分も罠発動不可になるんじゃなかったか?
ギャンブルデッキ好きだったですー
9:11 ここの曲と話の内容が心に刺さって、ワンピースでナミがアーロン編でルフィに助けを求めたシーンと同じくらい泣きました。
炎の剣士に強化入ったし、ますます城之内デッキの構築がやりやすくなった。
ギアフリード、サイコショッカー、炎の剣士、真紅眼、どれを軸にするか悩む。
改造は昭和ライダーまでで平成は太古の不思議なパワーになった印象
太古の力、未知の力、鏡の中の反転世界の力、あの世から蘇る力、太古の不死生命体の力、鬼の力、製造された力、時を駆ける力、王の力、全てを壊し繋ぐ力、悪魔と相乗りする力、古代の王の力、宇宙の力、魔法の力、果実の力、人造機械生命体の力、古の偉人の力、ゲームの力、実験の力、未来の時の王の力。
レッドアイズに縛られ過ぎると城之内のデッキはろくなことがないから吹雪に任せて炎の剣士路線でいったほうがいい
吹雪寄りにするなら
闇竜の雛(リンク1)、闇竜降臨(儀式魔法)、闇竜の聖騎士(ナイト・オブ・ダークネスドラゴン)(レベル4儀式モンスター)
は欲しいですかね。
確かに城之内のデッキは炎の剣士をはじめ、ギア・フリード、ギルフォード・ザ・ライトニング、魔導騎士ギルティアと戦士族が多いし、そっちメインで良いかも…
実際に炎の剣士はいい新規だし、そこにギアフリードや他の戦士族を炎属性にしたら面白いデッキになりそう
真紅眼とは城之内のカードはまじで噛み合わないから、真紅眼をモチーフとした装備魔法とか融合とかにしといてほしい
城之内と万丈目はテーマめちゃくちゃだよな、、、
一部の例外を除き、基本的に遊戯王キャラのデッキは複数のテーマが混在する。
特に闇遊戯なんて、ブラマジ、ガイア、カオス、バスブレ、その他諸々で3種類以上が基本。
@ そう。だから次回作の十代のテーマがヒーロー一色なの驚いたよ
サイコ・ジャッカーの効果は確認だけで破壊はないような…
次は海馬瀬人の紹介ですね。
強化は良いんだけど城之内の使用カードでシナジーあるようにしないと😥
サイコ・ショッカーとか自分も罠発動不可になるんじゃなかったか?