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ベノム上空とベノム中ボス戦のBGMがカッコいい。中毒性がある。
懐かしい・・・小学生の頃でした。どのボスも個性的で面白い。学校の黒板に「小惑星破壊艇 ロッククラッシャー」描いてました🤣
グレートコマンダーはキツかったなぁ。
初めのボス64とそっくりだね
アンドルフより、1回目のグレートコマンダーの方が手強いし、スイッチのON/OFF式みたいに、光る部分が立った状態じゃないと、当たり判定にならないし、直ぐ閉じる系になると無敵になってしまうから、倒す時間がかかってしまう…。アンドルフのLEVEL3は、雑魚すぎる。プラズマボールまでは良かったけど、人型は無敵演出はあるが、バッファロー型だと無敵演出が無いから、ラスボス感の期待が減ります…。もう一つは、2回目以降のポリゴン復活まではいいけど、アンドルフの両目部分のライフが半分くらいしかないのは、ちょっと弱体化したのも、面白味が無いと思います。それなら、1回目のライフ満タンのままの方が、手強さがあったのかもしれません。
ベノム上空とベノム中ボス戦のBGMがカッコいい。中毒性がある。
懐かしい・・・
小学生の頃でした。どのボスも個性的で面白い。
学校の黒板に「小惑星破壊艇 ロッククラッシャー」描いてました🤣
グレートコマンダーはキツかったなぁ。
初めのボス64とそっくりだね
アンドルフより、1回目のグレートコマンダーの方が手強いし、スイッチのON/OFF式みたいに、光る部分が立った状態じゃないと、当たり判定にならないし、直ぐ閉じる系になると無敵になってしまうから、倒す時間がかかってしまう…。
アンドルフのLEVEL3は、雑魚すぎる。
プラズマボールまでは良かったけど、人型は無敵演出はあるが、バッファロー型だと無敵演出が無いから、ラスボス感の期待が減ります…。
もう一つは、2回目以降のポリゴン復活まではいいけど、アンドルフの両目部分のライフが半分くらいしかないのは、ちょっと弱体化したのも、面白味が無いと思います。
それなら、1回目のライフ満タンのままの方が、手強さがあったのかもしれません。