FS19 Tutorial: Heightmap mit BlenderGIS erstellen

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @Opa_Andre
    @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +3

    Nachdem mich ein Modder anschrieb, dass bei ihm im Blender das Modifier Tab anders aussieht, habe ich das nochmal überprüft. Hintergrund ist, das ich für den Modifier ein sehr nützliches Blender Addon verwende, für welches ich vergaß, es im Video zu erwähnen. Das kostenfreie Addon findet ihr hier: github.com/Symstract/modifier_list

    • @Cube_fahrer_01
      @Cube_fahrer_01 2 ปีที่แล้ว

      Kannst du so ein Erklär video nochmal mit der Neusten Version von Blender machen bitte und für den LS22? LG

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +2

      @@Cube_fahrer_01 Hinsichtlich Blender hat sich in der Zwischenzeit, was die Oberfläche betrifft, nichts verändert und auch beim FS22 scheint sich die Datei meines Wissens nach bis auf den Namen (map_dem anstelle mapDE_dem) nicht verändert zu haben. Von daher lohnt sich dafür ein neues Video nicht.

    • @magicnathan8212
      @magicnathan8212 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Guten Abend, ich arbeite aktuell mit Blender 2.93.6 dem I3D Exporter der rechts in der "N" Leiste drin ist. Soweit bekomme ich alles was hier im Video passiert hin ich bekomme auch die Höhen und Tiefen in meine Map aber das Bild (Folie) zum anschauen wo ich welche Gebäude setzen kann wie sie auf Google sind werden mir nicht angezeigt. Bitte um Hilfe, Danke.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      @@magicnathan8212 Stellt sich die Frage, wo der Fehler genau auftritt. Hast Du die farbige Bilddatei erstellen können? Diese wird ja "nur" passend als Textur auf die gesamte Fläche gelegt. Welchen i3d Exporter nutzt Du und welche FS Version? Beide Exporter (der neue von Giants als auch der alte (nicht von Giants), den ich im Video für FS19 verwendet hatte, sind ja unterschiedlich in der Bedienung und den notwendigen Voreinstellungen.

    • @tomkrause-sittnick1362
      @tomkrause-sittnick1362 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Opa_Andre Ich kann das ADD ON (Modifier List) nicht "aktivieren" hat jemand damit Erfahrungen?
      Ich habe es herunter geladen und über Bearbeiten ---> Preferences --> ADD ON installiert. Wenn ich es jetzt über dass Anklicken der Box versucht zu "Aktivieren" . Es kommt dann immer diese Fehlermeldung:
      Traceback (most recent call last):
      File "...
      File"...
      File"...
      File"...
      AttribouteError: `RNA_Types` object has noattribute `NodesModifier`
      Ärgere mich damit schon den ganzen Abend rum.
      L.G. T

  • @arnsberger9475
    @arnsberger9475 2 ปีที่แล้ว +2

    Danke vielmals. Dein Tutorial hat mir sehr weitergeholfen, den Import von Geobasisdaten in Blender zu verstehen, weil ich ein ähnliches Vorhaben habe, aber mit dem Ziel Assetto Corsa anstelle von FS19, wobei ich die Daten aber mit Blender weiter modellieren möchte. Wenn man aber nur ein Orthophoto und eine Heightmap braucht, geht das meiner Meinung nach mit QGIS einfacher, weil QGIS im Gegensatz zu Blender für die Verarbeitung von Geodaten gedacht ist. Es gibt z.B. vom Landesvermessungsamt Thüringen Luftbilder mit 20 cm Auflösung und Höhendaten mit 1 m Auflösung zum freien Download von deren Website wie auch von anderen Bundesländern. Diese Dateien können in QGIS einfach importiert, zugeschnitten und als Image und Heightmap wieder exportiert werden. Dazu sind viel weniger Arbeitsschritte notwendig. Auch für QGIS gibt es entsprechende Tutorials.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Danke Ralf für die Info. Wusste bisher nicht, dass QGIS in der Lage ist, die Detaildaten der Vermessungsämter zu nutzen. Ich hab das mit Blender und Blender GIS gemacht, da man für den LS eh Blender oder Maya benötigt, um Mods zu erstellen. Auch sind weltweit die meisten "frei verfügbaren" Daten nicht in der hohen Auflösung vorhanden und man braucht sich nicht extra in ein weiteres 3D Programm einarbeiten. Ist schon so gewöhnungsbedürftig, wenn man längere Zeit in Blender gearbeitet hat und dann mal wieder den Giants Editor für das Spiel nutzen muss aufgrund der unterschiedlichen Bedienung, Tastenkürzel etc. Werde mir aber QGIS mal anschauen. 👍🏻

  • @wutknubbel8443
    @wutknubbel8443 ปีที่แล้ว +1

    Hallo Opa_Andre
    Vielen dank für das tolle und gut Erklärte Tutorial.
    Endlich hab ich mal ein brauchbares Terrain für den FS 22 hin bekommen, allerdings musste ich bei den zuschneiden der Karte von 1024m auf Meilen umstellen also 1608m waren das
    dann glaube ich.
    Bei den Dritten Anlauf hat denn alles geklappt, und nun hab ich ein schönes Terrain, und das passende Overlay gleich dazu, jetzt kann das Mappen losgehen :)
    Gruß und einen Guten Rutsch ins Jahr 2023 wünscht dir Wutknubbel.

  • @zynx2889
    @zynx2889 2 ปีที่แล้ว +1

    Super Tutorial vielen Dank

  • @scherzkekspapa4127
    @scherzkekspapa4127 3 ปีที่แล้ว +2

    Danke, für die gute Erklärung. Als Neuling eine sehr gute Hilfe.

  • @DeeBuur
    @DeeBuur 3 ปีที่แล้ว +3

    Moin, das mal echt ein super Tutorial. Damit werd ich in Zukunft meine Maps bauen, hoffe bei Fragen kann ich dich auch mal anschreiben, da ich mich im Blender noch nicht so sehr auskenne. Weiterhin habe ich fürn 22er ein großes Projekt wo ich dann auch die Daten vom Landesamt holen kann.
    Also wirklich ... super Geschichte die du hier gemacht hast. Das werd ich mal direkt unter den Mapperkollegen verlinken.
    Gerne weiter so in Sachen mapping :-)
    Gruss Chris

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Vielen Dank für Dein Feedback. Mapping ist eigentlich nicht so mein Hauptgebiet. Ich interessiere mich derzeit eher fürs Modelling (Blender allgemein bzw. im Zusammenhang mit dem FS19. Vielleicht mache ich ja noch weitere - hoffentlich kürzere Tutorials, nur müsste ich dazu wissen, was viele interessiert. Allgemeine Infos zu Blender an sich gibt es ja genügend. Aber wenn Du eine spezielle Frage zu diesem Tut hast, nur her damit.

    • @DeeBuur
      @DeeBuur 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Opa_Andre also im Prinzip würde mich fürs mapping im LS 19 / 22 interssieren, was die Grundstäzlichen funktionen sind um Gebäude bzw. Objekte zu bauen.
      Dieses TUT ist wunderbar ... erweitere das zwar gleich auf ne 4FAch map .. aber läuft :-)

  • @keggarino
    @keggarino ปีที่แล้ว

    Thank you so very much sir! Cheers from Canada!

  • @MrRaxtor
    @MrRaxtor 2 ปีที่แล้ว

    Danke danke danke musste zwar den ganzen Vorgang 3 Mal wiederholen weil entweder die sat map oder die height map komplett schwarz war allerdings funktioniert es jetzt danke für diese ausführliche Tutorial 😀😀😀

  • @leo_klnz
    @leo_klnz 3 ปีที่แล้ว +1

    Super erklärt, hat mir sehr geholfen, vielen vielen Dank 🙂👍🏻

  • @NeroxEcki
    @NeroxEcki 3 ปีที่แล้ว +1

    Ach ich glaub’s ja nicht, da schaut man nachts aus Spaß ein paar Tutorials und sieht auf einmal eins aus der Heimat, Liebe Grüße aus dem Wartburgkreis :)

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Hehe 🙂 Auch wenn ich seit langen nicht mehr in Thüringen wohne (bin in Gotha aufgewachsen), habe ich viele Erinnerungen an die Gegend und bin dort auch noch häufig zu Besuch bei Familie und Verwandten. Schade, dass es aktuell kein Eselreiten auf die Wartburg hinauf gibt. Da hab ich besonders gute Erinnerungen dran als ich noch Kind war und auch meiner Enkelin hat es vor ein paar Jahren gefallen, als wir mal wieder in der Gegend waren.

    • @Cube_fahrer_01
      @Cube_fahrer_01 2 ปีที่แล้ว +1

      Grüße auch aus Südthüringen wo ich Wartburg gehört habe bin ich hell wach geworden

  • @atefxf
    @atefxf 2 ปีที่แล้ว +1

    Danke dir für deine Mühe!!

  • @SachsenPlayer
    @SachsenPlayer 3 ปีที่แล้ว

    Ich mache zwar nichts mit Blender - Aber Klasse Vorstellung - Sauber erklärt - Klasse Arbeit - Vielleicht kommt noch mehr von Dir .

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Zum FS19 wird wahrscheinlich nichts mehr kommen - da wurden die meisten Sachen ja in zahlreichen anderen Tutorials erklärt. Wüßte jetzt kein Thema im Bereich Modding, wo Erklärungsbedarf besteht. Für den FS22 werde ich dann sicherlich ein paar Tutorials machen. Mal sehen, wann dort die Doku und der neue GE und das Blenderplugin fertig sein werden...

    • @Cube_fahrer_01
      @Cube_fahrer_01 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Freue mich schon auf Tutorials für den LS22

  • @bavarianRedneckFA
    @bavarianRedneckFA 2 ปีที่แล้ว

    Mega! Vielen Dank dafür!

  • @ronnyreez
    @ronnyreez 3 ปีที่แล้ว +1

    Top Video top erklärt 💪👍

  • @bruditv_
    @bruditv_ 2 ปีที่แล้ว

    Hey, leider bekomme ich immer ein Problem, wenn ich die SMRT daten laden will. Schein nicht mehr zu funktionieren.

  • @WhyNot-bx3ft
    @WhyNot-bx3ft 2 ปีที่แล้ว +1

    Hey eine frage wenn man auf der karte ist (4:56 min) kann man die kamera auch irgendwie schräg nehmen weil ich würde eine 4fach map bauen aber ich würde gerne das die stadt rechts ist wie kann ich denn die kamere in blender gis drehen? super video aber da hab ich meinen hänger :)
    und bei mir kommt auch noch so ein fehler wo steht "cannot reach opentopography web service, check logs for more infos" bräucht wirklich hilfe kenne mich leider nicht so gut aus :(

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Man kann in BlenderGIS meines Wissens die Karte nicht drehen, d.h. die Karte ist immer in Himmelsrichtung. Wegen des Webfehlers - das ist im BlenderGIS Wiki auf Github beschrieben, woran das liegen und was man dann machen kann. Im Zweifelsfall den Autoren von BlenderGIS anschreiben - ich bin da auch nur "Anwender".

    • @WhyNot-bx3ft
      @WhyNot-bx3ft 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre ok vielen lieben dank für die schnelle antwort :) ich werde es direkt probieren :D

  • @rohne83
    @rohne83 2 ปีที่แล้ว

    Sehr hilfreiches Tutorial. Mit der Vorgehensweise hab ich das auch gut hingekommen, habe aber zwei Probleme, die wahrscheinlich auf eine falsche Einheitenkonvertierung zurückzuführen sind:
    1. Der 4x4km-Bereich für meine 4fach-Karte wird im Blender bei den Objektdimensionen fälschlicherweise als ca 6500x6500m angezeigt. Nicht großartig tragisch, aber beim genauen Zuschneiden dann doch eher suboptimal.
    2. Ähnliich wie bei dir im Video erstrecken sich bei mir die realen Höhenlagen von ca 260 bis ca 430m NN, also etwa 170m Höhenunterschied. Für das Backen der Heightmap habe ich daher ebenfalls die min und max-Werte auf 200 bzw 455 eingestellt. Die tatsächlich gebackene Heightmap dagegen hat bei den RGB-Werten nur Unterschiede von ca 110, resultierend in ebenfalls nur 110m Höhenunterschied zwischen niedrigstem und höchstem Punkt. Was interessanterweise auch wieder der Faktor 1,6 ist. In deinem Video sieht es aber auch so aus als ob das exportierte Objekt deutlich krassere Höhenunterschiede halt, als die eigentliche aus der map_dem erzeugte Karte. Jetzt könnte man zwar hergehen, und in paint.net so lange am Kontrast drehen bis man ebenfalls auf die 170 kommt, dürfte aber wohl recht unsauber sein. Gibt es da noch elegantere Wege das korrigiert zu bekommen? Da ich mir im Blender einen Maprand gebaut habe der ebenfalls auf den Geo-Daten basiert, muss ich ja insbesondere an der Kante sicherstellen, dass überall die korrekten Höhenwerte genommen werden...
    Der Faktor 1,6 ist halt genau die Umrechnung zwischen Kilometern und Meilen, deswegen mein Verdacht dass da irgendwo was mit der Einheitenkonvertierung schief läuft.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Erst mal vielen Dank für die ausführliche Rückmeldung - damit kann man was anfangen.🙂
      Das die Maße in der XY Achse nicht immer passen, ist mir auch aufgefallen - auf einen möglichen Fehler wg. falscher Werte (Meilen vs. km) war ich noch nicht gekommen. Die Frage selbst wird nur der Ersteller von Blender GIS beantworten können. Bisher hatte ich dort nur gelesen, dass Ungenauigkeiten durch die Umwandlung von Bogenminuten in metrische Werte aufgrund der Limitierung von Kommastellen auftreten können, da Blender intern nur mit max 6 Nachkommastellen arbeitet... Deine Vermutung wäre also eine Möglichkeit.
      Nehmen wir mal an, es wäre so.
      Was die Größenordnung der Fläche (XY) betrifft, ist es ja relativ einfach, einen größeren Ausschnitt der Fläche zu nehmen, indem man jetzt anstelle von (-1024m bis +1024m) jeweils
      das 1.609 fache - also -1648m bis +1648m ausschneidet. Für das Mesh kann man ja am Ende der Bearbeitung abschließend dies wieder um den Faktor 1,609 kleiner skalieren und die Skalierung freezen (apply scale). Bei den Höhenwerten müsste man halt umgekehrt drangehen - hierfür die Z Achse halt mit 1.609 höher skalieren, nachdem man den tiefsten Punkt auf den Nullwert gesetzt hat.
      Wie Du richtig bemerkst, wäre das Erhöhen des Kontrastes via paint.net zu ungenau. Daher müsste man den Faktor dort ebenfalls direkt in Blender einbeziehen, was das Backen der Graustufenkarte angeht. Wenn Du also die "bisherigen" min und max Werte von 200-455 Metern gesetzt hast (Höhenunterschied von 256 Meter), dann müsste man hier einen Höhenunterschied von 256 / 1.609 = 159.11 setzen. Also z. Bsp. den min Wert auf 200 und den Max Wert auf 359.11 setzen. Hängt natürlich davon ab, wie groß der Höhenunterschied und die original min und max Werte sind. Somit fächern sich die einzelnen Graustufenwerte beim Backen jedoch auf die passenden Höhen auf. Ist etwas schwieriger hier im Kommentar zu beschreiben, als es tatsächlich ist, aber wenn bei Dir die realen Höhenlagen von 260-430m NN sind und wir davon ausgehen, dass beim Einlesen der Daten diese nicht in Metern, sondern in Meileneinheiten sind, sollten ja Deine Abstände im Blender (original min und max werte vor der manuellen Anpassung) ebenfalls kleiner sein, wenn man sie voneinander abzieht (max-min) und somit dort ein Höhenunterschied anstelle der korrekten 170 Meter (430m-260m) ein Höhenunterschied von (430-260) / 1.609 = 105.66 Metern aufzeigen, wenn die Ergebnisse aufgrund der Vermutung in Meileneinheiten kommen. Im Zweifelsfall bin ich abends auch i.d.R. im Discord vom LS-Mapping Team erreichbar, dann könnte man darüber reden...

    • @rohne83
      @rohne83 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Danke für die Antwort. Zum Glück hatte ich das Blender-Projekt zum richtigen Zeitpunkt gespeichert, und konnte nochmal etwas mit den min- und max-Werten herumspielen. Wie gesagt originale 176m Unterschied sind bei Einstellungen 200-455 als nur ca 110m gebacken worden. Der Umrechnungsfaktor 1.6 konnte hier aber nicht angewendet werden, da das gebackene Resultat dann deutlich mehr als 255 Unterschied hatte.
      Keine Ahnung was da schief gelaufen ist, am Ende hab ich nach unzähligen Backversuchen dann ein ordentliches Ergebnis bekommen mit 236 für min und 440 für max. Erst mit diesen Einstellungen hat die gebackene Heightmap RGB-Unterschiede von 177, was fast den realen 176m entspricht, und für mich genau genug ist, um damit an der Map weiterarbeiten zu können.
      Keine Ahnung welch seltsamen Umrechnungsfaktor man da pauschal unterstellen muss.

    • @rohne83
      @rohne83 2 ปีที่แล้ว

      Nochmal ein Update: es scheint, dass die Höhendifferenz auch ziemlich stark vom min-Wert selbst abhängt. Also irgendwas ist da im GIS-Addon nicht so ganz richtig implementiert. Bei niedrigen Werten wird die gebackene Differenz tendenziell geringer (bei gleich bleibender Differenz zwischen min- und max-Wert), bei höheren Werten höher. Für mein Gelände das im RL sich zwischen 254 und 430m NN befindet, hab ich schlussendlich das beste Ergebnis gehabt mit min=240 und max=495, wo die Extremwerte genau 175m Differenz hatten, und auch das mit dieser map_dem erzeugte Relief an sich die größten Übereinstimmungen mit dem als I3D exportierten Mesh des Geländes aufweist (bei niedrigeren min/max-Werten wurde das Relief tendenziell immer ebener, bei höheren Werten deutlich bergiger mit zu krassen Höhenunterschieden). Das gebackene Ergebnis hat trotzdem Abweichungen von +/-10 bis teilweise fast 20m zum Mesh, aber von allen Versuchen hab ich mit diesen Werten die soweit am besten zu gebrauchende map_dem bekommen.

  • @jannesloer9429
    @jannesloer9429 2 ปีที่แล้ว

    Hab das ausprobiert, bei mir ist die hightmap aber "durchlöchert" (überall schwarze striche), wass funktioniert hat ist die i3d, kann man die auch für das terrain nutzen?

  • @rider2k018
    @rider2k018 2 ปีที่แล้ว +1

    ich kann bei mir die map leider nicht zuschneiden kann das ander 3.0.0 liegen oder muss ich in den einstellungen noch was ändern?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Geht im Blender 3.0 genauso, wie in 2.8 oder 2.9 - hat sich nichts geändert.

  • @agra_jaki8835
    @agra_jaki8835 3 ปีที่แล้ว +1

    Top video

  • @christianb.4371
    @christianb.4371 2 ปีที่แล้ว +1

    Moin, kann mir jemand sagen, welche zoomstufe für eine 4 bzw 6 Fach map nötig ist ? Oder musst man das einfach probieren ?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +2

      Einfach probieren - die auszuwählende Fläche sollte beim Zoomen im Viewport sichtbar sein, das ist eigentlich alles.

  • @goldensqu4d455
    @goldensqu4d455 2 ปีที่แล้ว +1

    Lieber Andre !
    Wenn ich Tap und dann N drücke kann ich nicht die Punkeäte auswählen auch wenn alle Einstellungen gleich sind was ich jetzt gesehen habe .
    Bitte um hilfe Danke im voraus schon mal
    Lg

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      Um Punkte (Verrtices) auszuwählen, musst Du die Ziffer 1 (nicht auf dem Zahlenblock) drücken. Wahrscheinlich bist Du noch im Linien (edges) oder Flächen (faces) Modus. Falls Du was anderes meinst, schreib mal die Stelle (Zeitstempel) in meinem Video, was Du genau meinst.

    • @goldensqu4d455
      @goldensqu4d455 2 ปีที่แล้ว +1

      Bei 9:25 kommt bei mir n8cht so ein Raster sondern nurbein rahmen rundum die Kart
      Lg

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      @@goldensqu4d455 Siehe meine Antwort auf GPaxYT vor 5 Monaten... man muss im Object Modus die Modifier zuweisen - im Video bei 6:30 durch die Übernahme beider Modifier und die Einstellung der Modifier auf eine bestimmte Qualität etc. wird die Plane in die Teilstücke aufgeteilt. Sollte das bei Dir nicht funktionieren, hat Baumeister Mike vor 6 Monaten im Kommentar zur Frage von Maximilian Vomaste noch eine weitere Möglichkeit beschrieben...

  • @ichhassedeinetube
    @ichhassedeinetube 2 ปีที่แล้ว

    Hallo Opa André, ich versuche gerade nach deinem TUT ein höhenmodell zu erstellen aber er scheitert am Zuschnitt der Fläche. Und zwar zeigt bei mir die neueste Blender Version nicht die Punkte an im edit Mode. Und wie geht das verschmelzen von den modifiern mit der Hauptdatei? Leider für mich als Laien ziemlich unverständlich. Aber trotzdem danke für das TuT

    • @ichhassedeinetube
      @ichhassedeinetube 2 ปีที่แล้ว

      Hatt sich erledigt. Mit Version 3.0 und dem Addon funktioniert danke für das tut

  • @pat_002
    @pat_002 2 ปีที่แล้ว

    Moin,
    erstmal Frohe Weihnachten!
    Ich habe eine Frage, bei Maps sind die 1000m weiter entfernt von der Mitte, wenn ich nun die 1000m bei Blender auswähle, besteht da eine Differenz von gut 400m.
    Welcher Wert ist nun richtig? vom Gefühl her müsste Maps richtig liegen.
    Vielen Dank bereits im voraus!

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Was die absoluten Koordinaten (welche Blender GIS ja in Blender einbringt) betrifft, kann ich da nichts zu beitragen - das wäre eine Frage, welche Du bei Github zum GIS Addon stellen müsstest. Alternativ kann man sich ja den Kartenausschnitt von Google Maps separat hernehmen der evtl. genauer ist, diesen entsprechend zuschneiden, sodass von der Grundfläche her ein Quadrat entsteht und dann das soweit "fertige" Modell in Blender im X und Y Wert auf 1024x1024 herunterscalieren sowie nach der Scalierung die Transformationen auf eine Scalierung von 1:1 freezen.

    • @pat_002
      @pat_002 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre vielen Dank für die schnelle Antwort!

  • @justinrmc2049
    @justinrmc2049 2 ปีที่แล้ว

    Moin, schönes tutorial aber eine frage hätte ich noch. Geht es dass ich die Karte drehen kann und nicht unbedingt nach Norden orientiert? kenne mich nicht so gut mit blender aus und wäre für eine Antwort sehr dankbar.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Ist theoretisch möglich, würde aber viel zusätzlichen Aufwand in Blender bedeuten, um einen anderen (freien) Winkel einzustellen. Aber das werde ich hier nicht tun.

  • @S.Quandt_Filme
    @S.Quandt_Filme 2 ปีที่แล้ว

    Ich hab da ein Problem, und zwar: Wenn ich die I3d der Heihtmap importieren und die dann auf die Terrainhöhe lege, dann sehe ich das der Berg vom Terrain nicht einmal im Ansatz so hoch ist, wie der von der Importierten Heightmap. Ist das richtig so oder kann man das anpassen oder muss man das im Vorfeld schon mit einkalkulieren?
    Im Blender war eine Höhe von 137 angegeben.
    Wäre dankbar für deine Hilfe/Tipps.
    Wirklich sehr gutes Video . Hab halt nur das Problem 😅.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Das kann ich so nicht beantworten, dazu müsste man sehen welche Terrainwerte (Grenzen) die Map im GE selbst hat und wie groß die i3d in der Höhe tatsächlich ist.

  • @lukas2697
    @lukas2697 2 ปีที่แล้ว

    Hallo ich Habe da mal ne Frageß? Und zwar zeig der mir die ganze zeit Fehler an. was kann ich da jetzt machen. Lg Lukas

  • @edvanschleck8844
    @edvanschleck8844 2 ปีที่แล้ว

    Hallo, wenn ich die Graustufenkarte erstellen möchte ist der minwert bei mir bei -3398 und der maxwert bei 19. Laut Google ist der maximale Höhenunterschied auf der Karte 22m. Wenn ich nun die von ihnen angewendeten Daten eingebe dann wird das Bild/karte schwarz. Habe ich einen Fehler gemacht oder muss ich rigendwo was ändern? Grüße und guten Rutsch.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Ich nehme mal an, da hast Du einen Fehler gemacht. Kenne kein Landstück, welches 3km unter dem Meeresspiegel liegt (es sei denn, Du hast einen Ozean mit im Bereich drin). Der Höhenunterschied ist ja bei Dir insgesamt 3417 Meter (anstelle 19). Vielleicht hast Du beim Schneiden ausversehen einen Vertexpunkt um 3400 m in der Höhenachse verschoben... sollte man sehen können, wenn man sich das Mesh anschaut.

  • @jangluttig7997
    @jangluttig7997 2 ปีที่แล้ว

    Hallo super Tutorial ich hätte nur ne fragen wenn ich die SRTM daten abrufen möchte ob 30m oder 90m kommt bei mir eine Fehlermeldung ( Cannot reach OpenTopography web service, check logs for more infos ) was kann ich machen die GRMT daten funktioneren bitte um hilfe

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Bitte entweder die anderen Kommentare zu SRTM lesen - da habe ich schon geantwortet. Oder alternativ im GitHub von BlenderGIS nach dem Fehler suchen - da hat es der Ersteller des Addons beschrieben und da wird auch von jemandem geschrieben, was man zwischenzeitlich tun kann.

  • @pfusch_by_515c5
    @pfusch_by_515c5 2 ปีที่แล้ว

    Tolles Video! Vielleicht wäre ein Tutorial zum Straßen verbauen in Blender interessant.

  • @kapschlachterxd545
    @kapschlachterxd545 2 ปีที่แล้ว +1

    Zurzeit sind die Server für die SRTM Daten nicht verfügbar!

  • @youtuber8595
    @youtuber8595 3 ปีที่แล้ว

    ich hab da mal eine frage wie oder ist es überhaupt möglich die Straßen Splines als Curve in den Splinesstreetconstroctor rein zu bekommen bin da irgendwie ein wenig verzweifelt und finde eine keine Lösung im Netzt. oder gibt es ein Video wo gezeigt wird wie man die OSM daten in den Giants Editor bekommt?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Da ich den Splinestreetconstructor nicht wirklich kenne, kann ich Dir dabei nicht weiterhelfen. Dazu am besten den Ersteller der Software antriggern.

    • @youtuber8595
      @youtuber8595 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre danke trotzdem für die Antwort also im Splinestreetkonstructor lädt es aber das tut es die ganze zeit also nur nochmal für die die es schon Probiert haben ich werde mich mal ran setzten und den Entwickler fragen ob der weiß wie das geht
      Aber natürlich auch ein tolles Tutorial von deiner Seite 👍

  • @Rnnx-nh6os
    @Rnnx-nh6os 2 ปีที่แล้ว

    Moin man benötigt einen API Key wenn man die srtm daten einbinden will, wo bekomme ich den her?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Die Frage musst Du den Entwicklern von BlenderGIS stellen auf ihren GitHub Seiten - also dort, wo man auch BlenderGIS herunter lädt.

  • @goldensqu4d455
    @goldensqu4d455 2 ปีที่แล้ว

    Hi Andre ich wollte fragen ob man die höhenskalirung ändern kann da bei meiner map die Höhenverhältnisse sehr klein sind....
    Lg

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Kurz gesagt, ja - kann man. Gibt viele Wege. Doch die "gesamte Materie" kann man nicht in einem Kommentar erklären. Ein paar Punkte habe ich bereits in anderen Kommentaren hier beschrieben. Man braucht halt zum einen Verständnis vom 3D Raum (Höhe, Länge, Breite) und was man mit dem Ausgangsmaterial machen will. Und dann hilft testen, testen, testen und aus den Ergebnissen lernen.

    • @goldensqu4d455
      @goldensqu4d455 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Hi nochma😁l!
      Wissen sie wo man die terrain transform grup findet......
      Lg und guten Abend😀

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      @@goldensqu4d455 Im Video bei 37:29 wechsle ich im Giants Editor auf das "Terrain" Objekt im Scenegraph (linkes Fenster) und dann bekommt man rechts im Attributes Fenster auch den Terrain Reiter... Eine Terrain TG gibt es nicht.

    • @goldensqu4d455
      @goldensqu4d455 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Danke das sie mir immer helfen!!!

  • @noahmergel7723
    @noahmergel7723 2 ปีที่แล้ว

    Hey Opa Andre an sich sehr sehr gutes tutorial, nur leider hackts bei mir ab dem punkt wo man die srtm datein in den blender laden soll...
    es kommt "cannot reach OpenTopography web service, check logs for more infos" aber in der log steht nicht mehr als das...
    Würde mich über Hilfe freuen
    Liebe Grüße!

    • @StrahlrohrJoe
      @StrahlrohrJoe 2 ปีที่แล้ว

      Das gleiche Problem hab ich leider auch. Wäre super wenn hier jemand einen Tipp hätte

  • @kallediedrich2483
    @kallediedrich2483 2 ปีที่แล้ว

    hallo erstmal ein super video
    bin neu beim mapping und habe da folgendes problem ich habe mir die programme runtergeladen und installiert aber in blender bei dem gis addon will das programm bei der srtm 30m einen api key könntest du mir da helfen was ich da machen muss?

    • @andysittig960
      @andysittig960 ปีที่แล้ว

      habe genau das gleiche problem , hast du ne gefunden ?

  • @Flitzpieps123
    @Flitzpieps123 2 ปีที่แล้ว

    Könntest du mir weiterhelfen?
    Bei mir wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ich das "SRTM-Datennetz" erstellen möchte... Benötigt man dazu noch ein Plug-In/Add-On?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Nein, habe kein weiteres Plugin eingesetzt.

    • @Flitzpieps123
      @Flitzpieps123 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Ich habe es jetzt schon rausgefunden, ich benötige einen openTopography-Account. auf jedenfall gut erklärt und demonstriert (P.S. ich möchte mein kleines Bauernkaff nachbauen) 😊

    • @Flitzpieps123
      @Flitzpieps123 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Und mit welcher Tastenkombination kann man das Fenster der Dimensionsveränderung aktivieren? Also ich kann nur Position und Rotation verändern, nicht die Dimension

  • @markuskirsch4641
    @markuskirsch4641 2 ปีที่แล้ว

    hallo ich habe ein Problem ich habe es gemacht wie es erklärt hat allerdings gibt er mir nicht die höhen daten da zeigt er bei mir ne Fehler Meldung bitte um Hilfe

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Keine Ahnung, wo du wann genau und vor allem welchen Fehler du bekommst. Wie soll man da helfen können. 🤷🏻‍♂️

  • @MecklenburgAgrarGaming
    @MecklenburgAgrarGaming 2 ปีที่แล้ว

    Hey, top erklärt das ganze, eine Frage stellt sich mir:
    ab 22:10 wird auf die Höhe eingegangen, in Ihrem Fall sind es ja 127m , bei mir wären es 26m. Sind die Einstellungen die
    Sie vornehmen generell zu verwenden oder muss ich es anders eintragen bzw berechnen? In meinem "terrain" ist ebenfalls
    255 als Height Scale eingetragen. Hierzu wäre eine kurze Antwort sehr hilfreich!
    Beste Grüße

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      In dem Fall kann die Einstellung generell genommen werden. Im Grunde genommen geht es ja darum: Bei einer 8-Bit Graustufenkarte gibt es ebenfalls 255 mögliche Farbwerte von (0 = schwarz bis 255 = weiss). D.h. je heller der Grauton, desto höher der Punkt in der erzeugten Karte. Bei den Standardkarten (hab grad nochmal im LS22 nachgeschaut), ist der Height Scale ebenfalls 255, d.h. mögliche Werte wären 0-255 Meter Höhe. D.h. jeder Helligkeitsunterschied um einen Wert von 1 ergibt dadurch 1 Meter Höhenunterschied. Nutzt man Modmaps, wo der Heightscale beispielsweise bei 512 liegt, dann würde jeder Helligkeitsunterschied 2 Meter Höhenunterschied ergeben. Wichtig ist, dass die Graustufenkarte keine Pixel mit reinem schwarz (Nullwert) oder reinem Weiss (255) besitzt. Bei reinem schwarz könnte man in der Map ein "Loch" haben, da ja dort nichts sein kann (gab zumindest beim Terrainbau Probleme im FS19) und bei reinem Weiss hat man die maximale Höhe erreicht - hier (maximale Höhe erreicht) kommt es zum Problem, das beim Ablegen von Haufen (Tips) wie z. Bsp. einer Grassschwad oder Stroh vom Getreideernten dieses zwar vorhanden ist, aber die Haufen nicht visuell angezeigt werden, da sie über den Maximalwert (Terrain + Haufenhöhe) hinausragen würden.

    • @MecklenburgAgrarGaming
      @MecklenburgAgrarGaming 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre vielen Dank für die schnelle und ausführliche Antwort 👌🏼
      Wenn ich zum Beispiel die Werte gemäß dem Video übernehme wird die Karte nicht grau sondern schwarz 🤔
      Ich werde es noch einmal versuchen und hoffe das ich den Fehler finde 🙏🏼
      Ich wünsche Ihnen ein frohes Weihnachtsfest

    • @MecklenburgAgrarGaming
      @MecklenburgAgrarGaming 2 ปีที่แล้ว

      also ich hab das ganze noch mehrmals versucht, leider wird wenn ich den min Wert (200) eingebe alles weiß und wenn ich den max Wert (200+255) eingebe
      alles komplett schwarz, ich weiß nicht was ich falsch mache, aber es funktioniert leider nicht bzw ich bekomm es warum auch immer nicht in den Graustufen hin :-/

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      @@MecklenburgAgrarGaming Was sind denn auf Ihrem Gebiet die min und max Werte, bevor Sie sie anpassen? Wenn Sie "nur" 26 Meter Höhenunterschied haben, dann sind diese ja leicht im passenden Bereich. Legen Sie die Werte daher so fest, dass diese sich in der Mitte des Gesamtbereiches befinden. Also zum Beispiel: Bei Ihnen ist der Minimalwert 100 und der Maximalwert 126 (26 m. Höhenunterschied). In dem Fall definieren Sie den Gesamtbereich auf min. "0" und max. "255". Liegt bei Ihnen der min. Wert bei 500 und der max. Wert bei 526, dann definieren Sie den kompletten Bereich auf min. 400 und max. 655.

    • @MecklenburgAgrarGaming
      @MecklenburgAgrarGaming 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre vielen vielen Dank, ENDLICH hat es geklappt !

  • @Manuel-wc3dx
    @Manuel-wc3dx 2 ปีที่แล้ว +1

    funktioniert das auch im ls22?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Ja, funktioniert auch im neuen LS.

    • @Manuel-wc3dx
      @Manuel-wc3dx 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre danke👍, wie kann ich denn im giants editor eine 4 fach map auswählen?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      @@Manuel-wc3dx Sorry, aber das hat mit diesem Tutorial nichts zu tun. Da wende Dich am besten an eines der zahlreichen FS-Community Foren.

  • @StrahlrohrJoe
    @StrahlrohrJoe 2 ปีที่แล้ว

    Super Tutorial, auch wenn ich es vermutlich insgesamt 5x geschaut habe.
    Eine Problem bleibt allerdings bei mir noch. Wenn ich die Heightmap.i3d in den GE importiere, dann habe ich nur eine graue Plane ohne die Kartenansicht. Weißt du wo da bei mir der Hund begraben liegt?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      Vielleicht anstelle der farbigen Karte die Höhenkarte eingebunden? Die ist ja grau... Kann man ja leicht im GE austauschen...

    • @StrahlrohrJoe
      @StrahlrohrJoe 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Da muss ich jetzt tatsächlich blöd fragen. Wie tausche ich das im GE aus?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      @@StrahlrohrJoe Das eingefügte Objekt im GE auswählen und im Materialeditor bei "Albedo Map" die farbige Bild-Datei auswählen.

    • @StrahlrohrJoe
      @StrahlrohrJoe 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Perfekt, das war meine Rettung. Vielen, vielen Dank für die Hilfe!!

  • @justinbez3423
    @justinbez3423 2 ปีที่แล้ว

    Super erklärt, ist nachvollziehend erstmal n Lob dafür!
    Allerdings bekomme ich bei 7:10 bei den Höhendaten abrufen eine Errormeldung: "Error: Cannot reach OpenTopography web service, check logs for more infos." wie kann man diesen Error beheben?
    Grüße ;D

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Kann ich nicht sagen, was Deine Verbindung zum Server stört. Vielleicht ein besonderer Virenscanner / Firewall o.ä. bei Dir. Ich habe es gerade nochmal getestet, ich kann die Daten ohne Probleme abrufen. Die internen Aufrufe des GIS Plugins kenne ich jedoch selbst nicht, da bin ich auch nur "Anwender".

    • @agrar_kuh9359
      @agrar_kuh9359 2 ปีที่แล้ว

      Konntest du das beheben ich habe das Problem selber und bin absolut ratlos.

  • @henrikklaen3519
    @henrikklaen3519 3 ปีที่แล้ว

    Hey gutes tutorial aber es scheint so als wäre das nicht wirklich die richte höhenkarte von Google die er einspielt. Ich habe es nun mit ein paar unterschiedlichen Addons bereits versuch und alle scheinen in Blender diesselbe Höhenkarte einzuspielen. Wenn ich jedoch auf Google Maps oder Google Earth schaue ist das Terrain an dieser stelle deutlich anders. Irgendwelche Ideen wie ich an die tatsächlichen Karten komme?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Das kann ich nicht beurteilen, bei mir wurden damals die richtigen Höhenwerte im Vergleich zu Google ausgegeben. Wie BlenderGIS sich diese Werte im Detail holt, kann ich leider nicht beurteilen. Dazu müsstest Du Dich an den Ersteller des Addons wenden. Was auch noch sein könnte, das Deine Blenderkonfiguration auf andere Maßeinheiten verweist, aber auch das ist nur eine Vermutung. 🤷🏻‍♂️

    • @henrikklaen3519
      @henrikklaen3519 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre okay danke

  • @alpharuedelp
    @alpharuedelp 3 ปีที่แล้ว

    Hallo,
    Erstmal, super erklärt und alles.
    Nur habe ich leider das Problem, dass sobald ich die Bildtextur Sat_map ( 26:42 ) erstelle die Map schwarz wird. Wenn ich diese dann Rendre kommt ein Komplett verzogenes Bild heraus. Kann ich dieses Problem irgendwie beheben?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Kanns jetzt nicht genau sagen, was Du mit "schwarz" meinst. Schau Dir mein Bild auf 27:34 an. Dort ist die Karte normal zu sehen. Liegt daran, dass ich im "Object Mode" (siehe links oben) bin. Wenn Du da noch anstelle dessen im "Edit Mode" bist, sieht das Bild schwarz aus, denn dann siehst Du die einzelnen Unterteilungen (Vertices / Edges). Da dies sehr viele sind, sieht das dann schwarz aus. Beim Rendern musst Du ebenfalls aufpassen. Gleiches Bild bei 27:34 - sieh Dir im rechten Bereich an, was hier bei "UV Maps" ausgewählt ist. Bei mir ist die neue "UVMap" ausgewählt (also die UV Map des Zielbildes und die Daten hole ich mir von der "rastUVmap" - daher ist dort die Kamera rechts aktiv.
      Wenn Du das nicht genauso ausgewählt hast, dann verwendest Du entweder eine andere Quelle, oder nicht das korrekte Zielraster. Daher dann das "verzogene" Bild.

    • @alpharuedelp
      @alpharuedelp 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Danke erstmal für die schnelle Antwort. Das schwarze "Bild" ist im Objekt Mode. Beim rendern habe ich die gleichen Sachen ausgewählt

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      @@alpharuedelp Bist Du sicher, dass Du beim Rendermodus auch nur diffuse ausgewählt hast und dabei wiederum auch nur die Farben und nichts anderes? Sonst wüsste ich im Moment nicht, woran es liegen könnte.

    • @pinkpanther8427
      @pinkpanther8427 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Bei mir wird die Textur schon Schwarz/Weiß wenn ich die Image Textur erstelle. Wenn ich das ignoriere und die UV Map erstelle, entsprechend skaliere etc. wird die ganze Map schwarz. Wenn ich das dann über Bake weitermache hab ich ne schwarze Map. wohl zu heiß gebacken. Ich hab da jetzt 2 Stunden rumrprobiert und bekomms nicht hin. Habe das 1:1 genau so gemacht wie im Video. Was mache ich hier falsch?

  • @LukasNadegger-x3x
    @LukasNadegger-x3x หลายเดือนก่อน

    Bei mir wird gis nicht angezeigt

  • @tpacxyt4914
    @tpacxyt4914 3 ปีที่แล้ว

    Hi. Bisher scheint das Tutorial wirklich einwandfrei, hat alles funktioniert :)
    Doch hier komme ich jetzt nicht weiter:
    Wenn ich mit meinem mit "E" gerenderten Mapausschnitt in den Editmode gehe, zeigt es mir nicht ganz viele verschiedene Punkte an, sondern lediglich die vier Eckpunkte der Karte. Ich hab auch schon auf "Faceselect" und wieder zurück gestellt, hilft aber nichts.
    Hoffe, du kannst mir helfen.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Bei 6:30 sieht man, wie ich rechts auf den Modifier Tab wechsle (Schraubschlüssel Symbol). Da gibt es noch keinen Modifier - d.h. die Plane besteht nur aus den 4 Eckpunkten. Anschließend lade ich mir im GIS die Höhendaten (Get elevation, SRTM data) - nachdem diese geladen sind, ist der Modifier Tab mit 2 Modifiern gefüllt. (DEM und DEM.001). Es handelt sich dabei um den Subdevision Modifier. Dort wählst Du die Anzahl (Werte) für Render, Viewport und Qualität aus... Je größer die Zahlenwerte - desto mehr Unterteilung der einfachen Plane in gleichgroße Teile... Wenn Du anschließend die Modifier zuweist, also bei 8:15 , dann wird die Platte aufgeteilt...

    • @lukasrichter9566
      @lukasrichter9566 3 ปีที่แล้ว

      habe das gleiche Problem

  • @kevinkrieg
    @kevinkrieg 2 ปีที่แล้ว

    Bekomme beim erstellen der SRTM Daten die Fehlermeldung "Cannot reach OpenTopography web service" - Jemand ne Ahnung woran das liegt?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Stimmt, mit den Standardeinstellungen ist dies derzeit nicht möglich. Der Entwickler von Blender GIS hat dies bereits bestätigt und bis er eine Lösung hat, einen Workaround beschrieben. Einfach mal hier nachlesen - ich selbst kann Euch dabei nicht weiterhelfen.
      github.com/domlysz/BlenderGIS/issues/603

  • @ferenckurucz8527
    @ferenckurucz8527 2 ปีที่แล้ว

    Guten Nachmittag!
    Ich möchte fragen, warum Blender mich nach Api Key fragt?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Nicht Blender fragt danach, sondern das Addon BlenderGIS, wenn es sich die Kartendaten aus dem Internet holen will. Bei Fragen zum Addon, wende Dich bitte in GitHub an den Entwickler des Addons.

  • @James-yf2nj
    @James-yf2nj 2 ปีที่แล้ว

    Hey Kumpel. Planen Sie, hydraulische Poller zu FS22 zu bringen? Wahrscheinlich einer meiner Lieblingsmods

  • @opi7518
    @opi7518 2 ปีที่แล้ว

    super Video super erklärt ich habe bloß ein Problem ich bekomme die srtm daten nicht geladen woran kann das liegen

  • @MatzeMali
    @MatzeMali 3 ปีที่แล้ว

    Sehr schönes Video/Tutorial. Bei mir wird der GIS Button nicht angezeigt woran könnte das liegen? Installiert und aktiviert habe ich es

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Das kann ich Dir nicht beantworten. Vielleicht bist Du nicht im Tab "Layout"? Oder andere aktivierte Addons verhindern es? Kenne mich aber nicht mit den Installationsroutinen aus, da wirst Du den Autor von GIS fragen müssen.

    • @MatzeMali
      @MatzeMali 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre danke Probleme hat sich schon erledigt der GIS Button ist dich das BlenderKit Asset Library nach rechts verrutscht

  • @Fliegender_Simon-91
    @Fliegender_Simon-91 9 หลายเดือนก่อน

    Bei mir ist die importierte Heightmap.i3D leider komplett weiß. Habe aber eigentlich alle Schritte befolgt.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  9 หลายเดือนก่อน

      Die Lösung und Bestätigung findest Du in einem Kommentar weiter unten von vor 2 Jahren, wo ein anderer User (sunaryjiinx3703) auch das Problem bei sich gemeldet hatte.

  • @andysittig960
    @andysittig960 ปีที่แล้ว

    hallo und grüße dich , das is nen sehr gutes und imformatives tutorial :) nur ich scheiter grade an einer sachen unzwar ab min 6:41 wenn ich srmt drauf klicke hatt man ja einmal die auswahl server mit z.b 30m . ich habe aber darunter noch ne zeile mit Api key , nur ich weiß nicht wo ich diesen her bekomme weil sowas hattest du ja nicht in dein viedeo

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  ปีที่แล้ว

      Die Blender GIS Version zum Zeitpunkt der Erstellung des Videos benötigte noch keinen API Key. Dies wurde erst später notwendig, als der Topography Server dies verlangte. Beschreibung dazu findest Du auf der GitHub Seite, wo man Blender GIS herunterladen kann. Der Link zur Seite ist ja bereits in meiner Beschreibung.

  • @Varotheno89
    @Varotheno89 2 ปีที่แล้ว

    Hey erstmal vorab. Daumen hoch absolut perfektes Tutorial. Bin absoluter Laie im Bereich Blender + Giants Editor will bzw wollte mich aber gerne damit beschäftigen und habe anhand deines Tuts eine Landschaft aus Google in den LS übertragen können hätte allerdings jetzt eine frage. Ich habe bei mir auf der google Karte etwa 350m Höhenunterschied. Habe alles nach deiner Anleitung gemacht bekomme dann allerdings im GE/LS nur eine sehr flache Karte mit minimalen Steigungen die zwar zu den orginalen Gegebenheiten passen allerdings mit nur minimal (2-5m) Höhenunterschied sonst passt alles :)

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      Lies dir dazu am besten die Antworten zum Kommentar von "Mecklenburg Agrar Gaming" durch - da habe ich versucht, es zu erklären - hauptsächlich in der Antwort an mump1tz.

    • @Varotheno89
      @Varotheno89 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Hey vielen Dank habe jetzt nach ein paar Versuchen es super hinbekommen. Habe meine Gebirgslandschaft jetzt im GE :) Jetzt habe ich nur das kleine Problem noch, dass ich meine HeightMap.i3d importiert habe sie aber keine "Textur" hat quasi einfach nur eine grau/weise Plane zwar in Form meiner Landschaft aber eben ohne Bild. Ich vermute logischerweiße, dass ich irgendwo einen "kleinen" aber schwerwiegenden Fehler gemacht habe, kann nur leider selber nicht nachvollziehen wo er entstanden ist
      Vielen Dank aufjedenfall schon mal für deine schnelle und super Hilfe :)

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      @@Varotheno89 Im Video erstelle ich ja zwei Dateien - einmal die grau-weisse (für das Höhenprofil) und einmal die farbige. Wahrscheinlich hast Du die falsche zugewiesen. Mach doch einfach die beiden Dateien mal in Paint.net oder einem anderen Grafikprogramm auf, um zu sehen, welche welche ist. Dann geh im GE auf die importierte i3d und beim Material entfernst Du die Datei, welche bei "albedo map" im Material Editor steht und wählst die andere aus...

    • @Varotheno89
      @Varotheno89 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Anscheinend habe ich da gar keine zugewiesen, denn "Albedo Map" ist bei mir leer kann dort gar nichts auswählen. Nun weiß ich ja aber schonmal wo das Problem her kommt :)

    • @Varotheno89
      @Varotheno89 2 ปีที่แล้ว

      Sorry ich war selber dumm hab das Problem gefunden und gelöst. Vielen vielen Dank für deine Hilfe :)

  • @theeteon4103
    @theeteon4103 2 ปีที่แล้ว

    Ich habe ein Problem beim Bearbeitungsmodus kommt bei mir dieses Raster nicht

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Die Aufteilung der Gesamtfläche in einzelne Teilstücke geschieht durch die finale Zuweisung der Modifier bei 8:15.

    • @theeteon4103
      @theeteon4103 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre danke jetzt hat es funktioniert

  • @maximilianvomasta1623
    @maximilianvomasta1623 3 ปีที่แล้ว

    servus, ein sehr gutes Tutorial grade für Neulinge in dieser Materie, ich hab nur eine Frage da ich mich nicht sehr gut mit Blender auskenne, wie bekomme ich diese Punktauswahl aktiviert im Edit Mode

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +2

      Ein Objekt in der 3D-Welt besteht immer aus 3 Bestandteilen. Einzelne (Eck- bzw. Scheitel-) Punkte ( engl. = Vertices), welche miteinander durch Linien (engl. = Edges) verbunden sind und wenn diese Verbindungslinien einen Bereich umgeben, können diese eine Fläche (engl. = Faces) darstellen. Z. Bsp. ein einfacher Würfel besteht aus 8 Eckpunkten, diese sind mit ihren jeweiligen Nachbarpunkten über insgesamt 12 Seitenlinien verbunden, wovon jeweils 4 umschließende Linien eine Fläche ergeben - der Würfel also 6 Flächen hat.
      Im Edit Modus kann man nun einstellen, ob man Punkte, Linien oder Flächen auswählen will. Dies geschieht entweder oben links im Menübereich durch Klicken auf den jeweiligen Modus (die Buttons dort sehen aus wie Punkt / Linien / Flächenauswahl), oder über die Tastatur durch Drücken der Taste 1 (Punkt/Vertex), Taste 2 (Linie / Edge) oder Taste 3 (Fläche / Face) im normalen Tastaturfeld - nicht auf dem Nummernblock (auf dem Nummernblock kommt man beim Drücken der Tasten zu verschiedenen Ansichten)

    • @maximilianvomasta1623
      @maximilianvomasta1623 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre ok, danke für die schnelle Antwort 👍

    • @TheSideLifeNews
      @TheSideLifeNews 3 ปีที่แล้ว

      Wenn ihr im bearbeitung Modus seit und keine Punkte habt so wie er als er die Karte zugeschnitten hat auf Maß DRÜCKT RECHTE MAUS TASTE DANN ÖFFNET SICH EIN FENSTER GANZ OBEN STEHT DANN UNTERTEILEN, DRÜCKT MEHRMSLS DRAUF BIS IHR DIE GEWÜNSCHTEN PUNKTE HABT. So könnt ihr die Karte auf Maß schneiden

  • @dario_7267
    @dario_7267 3 ปีที่แล้ว

    hallo super video habe eine frage beim höheneinstellen also mit den 30 meter ect mache ich es gleich wie bei dir aber es geht nicht es kann keine verbindung zum server erstelt werden kanst du mir evt helfen. danke

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Ich weiss leider nicht wirklich, was Du meinst. Sorry.

  • @sunaryjiinx3703
    @sunaryjiinx3703 2 ปีที่แล้ว

    Top video nur leider ein problem, wenn ich im GE die Heightmap importiere ist leider alles weiß :( kannst mir vll sagen was da bei mir falsch gelaufen ist?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว +1

      Im Grunde genommen erstellst Du ja 2 Bilddateien. Bei der einen handelt es sich um ein "Graustufenbild", welches die eigentliche Höhe beinhaltet (je heller ein Bildpunkt / Pixel), desto höher die Referenz im Gelände). Bei flachem Gelände ohne Berge / Täler ist das ein fast gleichmäßiger Grauton. Bei dem zweiten Bild handelt es sich um das Satellitenbild wie bei Google Maps, welches farbig ist. Ich nehme mal an, Du hast die falsche Bilddatei mit der heightmap.i3d verknüpft und daher bekommst Du beim Einbinden im GE anstelle der farbigen Bilddatei das Graustufenbild angezeigt. Genauer kann ich es nicht sagen, da ich nicht weiss, wie die beiden Bilder bei Dir aussehen und daher auch nicht weiss, wo Du den Fehler gemacht hast.

    • @justinrmc2049
      @justinrmc2049 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Ich habe das selbe Problem in dem neu erstellten Material habe ich auch im shader editor das Satellitenbild eingefügt. Im Objekt editor wird mir auch alles richtig angezeigt nur wenn ich exportiere erhalte ich das graustufen bild als textur. Ich habe etwas rumprobiert und habe festgestellt, dass wenn ich im shader editor kein bild verknüpfe, das gleiche ergebnis raus kommt. Ich weiß echt nicht mehr was ich da noch tun kann.

    • @justinrmc2049
      @justinrmc2049 2 ปีที่แล้ว

      Nach viel rumprobieren ist mir aufgefallen, dass der Pfad vom Sattelitenbild nicht automatisch vom giants editor gesetzt wurde nachdem ich diesen gesetzt und im giantseditor eine konvertierung der png Datei vorgenommen habe hat es auch endlich bei mir funktioniert wie es sollte.

    • @alfi_2785
      @alfi_2785 2 ปีที่แล้ว

      @@justinrmc2049 Hey ich habe genau dasselbe Problem, leider verstehe ich deinen Lösungsweg nicht so ganz....Wo muss ich den Pfad vom Sattelitenbild ändern und welche PNG Datei hast du wo und wie konvertiert?

  • @johannes8205
    @johannes8205 3 ปีที่แล้ว

    mich würde es dann noch interessieren wie es dann mit den straßen genauer funktioniert

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Wie bereits angekündigt, sind meinerseits keine weiteren Tutorials für den FS19 geplant. Vielleicht werde ich diesbezüglich was für den FS22 machen. Leider fehlen mir dazu aktuell die Infos über die Änderungen hinsichtlich Materialsystem / Textursystem etc. Es gibt aber einige TH-cam Videos, wie man mit Hilfe von Splines / Paths und einem grundlegenden Mesh (also z. Bsp. einem Straßenprofil) solche Meshes also komplette Straßenzüge z. Bsp. unter Nutzung des Array Modifiers erstellen kann. Mal von besonderen Bereichen, wie Kreuzungen oder Abzweigungen abgesehen, die man separat modellieren muss. Also einfach mal z. Bsp. nach "spline mesh street blender" in YT suchen. Die Erstellung ist dann eigentlich immer gleich, selbst wenn es final evtl. für ein anderes Spiel ist.

  • @matzekinas1235
    @matzekinas1235 2 ปีที่แล้ว

    Hallo Andre, kannst du mir von Opa zu Opa ;-) erklären, wie das mit den Strassen erstellen geht? Du hattest da das ganz kurz erwähnt, das man mit den erzeugten splines, die Strassen nachbauen kann. Ich habe das auch hin bekommen, aber, wenn die Strassen plane der Oberfläche des Terrain folgt, bekomme ich in den Kurven immer eine Schräglage, sprich die Kurven kippen immer etwas nach innen. Hast du dafür eine Erklärung wie man das beheben kann? Dein Video ist der Hammer, super ruhig und vernünftig erklärt. Ich hatte vorher mit Blender nicht so viel am Hut, war mehr in Maya unterwegs. Ich danke dir schon mal für die Hilfe. LG Matze (Tackleberry)

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Straßen anhand von Splines zu verlegen - mit dem Thema habe ich mich selbst noch nicht wirklich beschäftigt. Es gibt aber einige Videos auf YT, welche sich damit beschäftigen (unabhängig vom Farming Simulator). Dazu am besten nach Begriffen wie "street", "road", "spline" ... suchen.

    • @matzekinas1235
      @matzekinas1235 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Upss, wollte mich noch für deine Antwort bedanken. Schöne Feiertage

  • @mknvc24
    @mknvc24 2 ปีที่แล้ว

    Bei mir gibt es kein GIS

  • @johnnyfahrer8962
    @johnnyfahrer8962 ปีที่แล้ว

    Lieber Andre, erstmals vielen Dank für dieses Tutorial. Ich habe ein bekanntes Problem. Das auswählen von den Punkten klappt nicht, aus den Kommentaren wurde ich auch nicht schlauer. Hoffentlich können Sie mir weiterhelfen, obwohl das Video schon 2 Jahre her ist. Liebe Grüße

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  ปีที่แล้ว

      Welche Stelle im Video meinst Du? Schreib mal den Zeitstempel, (min:sek) im Video wo ich Punkte ausgewählt habe, was bei Dir nicht funktioniert...

    • @johnnyfahrer8962
      @johnnyfahrer8962 ปีที่แล้ว

      ​@@Opa_Andre ca min. 9:20

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  ปีที่แล้ว

      @@johnnyfahrer8962Dann stellt sich die Frage bei 10:10 , ob Du die einzelnen kleinen Flächen sehen kannst, wenn Du im Edit Modus bist. Wenn ja, dann musst Du auf die Taste 1 drücken (Vertex Auswahl), um die Punkte auswählen zu können. Siehst Du die Punkte / Kleinen Flächenbereiche nicht, dann hast Du vorher im Video vergessen, die Modifier auch zu aktivieren, welche die Gesamtfläche in die Teilflächen zerlegt. (so ca. ab 7:30 )

    • @johnnyfahrer8962
      @johnnyfahrer8962 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Also ich kann die einzelnen Punkte leider nicht sehen

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  ปีที่แล้ว

      @@johnnyfahrer8962 Am Anfang handelt es sich um eine einzelne Fläche / Plane / Viereck. Durch Aktivierung der Modifier wie ich geschrieben habe, wird diese Fläche in kleinere Teilflächen zerlegt. Solange Du im "Object Mode" bist, werden dir diese jedoch nicht angezeigt. Erst wenn Du in den "Edit Mode" wechselst (geht entweder über die Menüauswahl mit der Maus im Drop Down Menü links oben (Wechsel von "Object Mode" -> "Edit Mode") oder durch Drücken der TABulator Taste - im Video genau bei 9:26 . Also wie gesagt, entweder hast Du den Wechsel in den Edit Mode nicht durchgeführt, oder vorher nicht die Modifier aktiviert (ca. bei 7:30 ) Mehr kann ich da leider nicht helfen...

  • @lolmitlachen
    @lolmitlachen 2 ปีที่แล้ว

    Sehr cool, aber ich kann die map nicht zuschneiden... Ich seh keine Skala und find auch nichts, mit dem ich es ausschneiden kann... LG

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  2 ปีที่แล้ว

      Sorry, aber wie man Blender benutzt, wie man die Koordinaten von Edges (Linien) und Vertices (Punkte) herausfindet, das sind Blender Grundlagen, die ich hier im TUT nicht behandeln kann.

  • @elasbewbs8784
    @elasbewbs8784 2 ปีที่แล้ว

    ja moin also bis zu den straßen und schienen hat alles geklappt

  • @elasbewbs8784
    @elasbewbs8784 2 ปีที่แล้ว

    höhen daten funktioniert nei mir auch nicht

  • @dennydahlke2184
    @dennydahlke2184 3 ปีที่แล้ว

    Hallöchen, ich arbeite schon sehr lange an einer Methode ein Höhenmodell mittels Blender zu erstellen. Eventuell hast du ja Lust deine Methode mit mir noch etwas zu verfeinern?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Kommt darauf an, was Dir genau vorschwebt. Das Tutorial ist ja mehr oder weniger für Einsteiger in die Thematik gedacht, welche nach einer Möglichkeit suchen, eine Höhenkarte für ein bestimmtes Spiel zu erstellen. Mit Mehraufwand könnte man es durch Nutzung von frei verfügbaren Höhendaten (10 Meter Modell) verbessern. Teilweise gibt es auch noch höherauflösende Daten von deutschen Vermessungsämtern, an welche man frei herankommt, die man aber aufwendig umrechnen muss und die je nach Bundesland in unterschiedlichen Formaten vorliegen. Ist halt die Frage, wie genau man es braucht und für welchen Zweck es dienen soll.

    • @dennydahlke2184
      @dennydahlke2184 3 ปีที่แล้ว

      Ich möchte Möglichkeiten finden, dass die Höhenmodelle möglichst genau werden. Zur Not auch mit Umständen und Zeitaufwand. Dazu versuche ich von Leuten, die davon Ahnung haben zu lernen, sodass irgendwann ein möglichst genaues Höhenmodell entsteht

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      @@dennydahlke2184 Da kann ich Dir leider nicht weiterhelfen. Mein Tutorial ist nur eine einfache Möglichkeit für ein spezielles Spiel. Im Internet gibt es zahlreiche Möglichkeiten und Ansätze an Höhendaten heranzukommen, das man damit eine wissenschaftliche Abhandlung durchführen könnte. Ausgangspunkte wären die Daten der NASA oder von den für ein spezifisches Gebiet verantwortlichen, i.d.Regel staatlichen Ämtern - z. Bsp. in Deutschland den Vermessungsämtern. Ich empfehle Dir als möglichen Start mal die Suche nach "global elevation data" oder "DEM" (Digital Elevation Model).

  • @ekholz7240
    @ekholz7240 3 ปีที่แล้ว

    Top Video, bis ca. Minute 23 läuft auch alles top aber bei mir wird dann Assign/ Select/ Deselect in Blender nicht angezeigt🙁, liegt wahrscheinlich daran dass ich eine neuere Version von Blender hab. Eventuell hat da ja jemand nen Tipp für mich.

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Bei 23:19 siehst Du im Bild dass ich nach dem Klicken der linken Maustaste (Left Mouse x2) die Tabulatortaste gedrückt habe. Dadurch wechselt man vom "Object Mode" in den "Edit Mode" (siehe links oben). Nur im Edit Modus sind sind die Buttons Assign / Select / Deselect verfügbar.

    • @damillos9181
      @damillos9181 2 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre Hallo. Erstmal ein gutes Video. Allerdings bleibe ich beim Schritt bei Minute 23:19 hänge. Du änderst da die Ansicht auf die normale Karte dies macht er bei mir nicht. Die rastMat ist bei mir im Wechsel in den Bearbeitermodus nämlich schwarz. Vor dem ziehen der Höhendaten war die Karte noch da.

  • @jannesloer9429
    @jannesloer9429 3 ปีที่แล้ว

    Danke für das tutorial kannst du vielleicht noch eins machen, wie man die splines in straßen umwandelt?

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว +1

      Splines kann man nicht in Straßen "umwandeln". Eine Straße ist ein Mesh - bestehend an mehreren, aneinandergereihten Mesh-Teilstücken (Straßenprofilstück). Eine Spline (ob nun eine "curve" oder ein "path" ist nur eine mathematische Linie mit bestimmten Vorgaben. Was Du machen musst, ist dir ein Straßenprofil (kurzes Straßenstück) als Mesh zu erstellen. Dann kannst Du dieses Teilstück mittels dem "Array Modifier" in Blender mit weiteren Teilstücken entlang der Spline (Curve/Path) aneinanderzureihen und mittels dem "Curve Modifier" auch passend auszurichten. Da dies nicht FS19 spezifisch ist, gibt es hierfür zahlreiche Beispiele auf TH-cam. Einfach nach "spline street mesh blender" auf YT suchen...

    • @gerrit0476
      @gerrit0476 3 ปีที่แล้ว

      Jannes das kannst du mit dem Street Spline Constructor machen
      marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=5537#p73790

  • @cosiwell6001
    @cosiwell6001 3 ปีที่แล้ว

    Schönes Tutorial, aber ab der fünfzehnten Minute sehr schwierig. Gibt es ein Tutorial oder eine Anleitung auf Englisch? Deutsch ist nicht so einfach. Vielleicht ein vereinfachtes Tutorial, das direkt zeigt und nur die Schritte zeigt, die durchgeführt werden müssen, um die Datei dem.png zu erhalten
    Nice tutorial but very difficult from the fifteenth minute. Is there a tutorial or guide written in English? German is not that easy. Maybe a simplified titorial that shows directly and only the steps to be done to get the dem.png file

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  3 ปีที่แล้ว

      Sorry - obviously I've missed your comment. Currently I'm not aware of an english guide in regards of this specific topic. Only generic tutorials about how to use the GIS addon. Where do you have understanding issues? At 15:00 I'm just talking about how to download street / train splines witin the Addon if someone wants to use those splines to built streets later on using splines. So you might even skip that section as I don't dive deeper how to use those splines in my tutorial.

    • @cosiwell6001
      @cosiwell6001 3 ปีที่แล้ว

      @@Opa_Andre With great difficulty I finally understood. Thank you very much, you are very kind.

  • @iireaper420ii6
    @iireaper420ii6 ปีที่แล้ว

    24:59 Ich Scheiter leider an dem Punkt ein zweites Fenster zu öffnen und kann deswegen das Bild nicht kopieren. Dann war das wohl erstmal umsonst

    • @Opa_Andre
      @Opa_Andre  ปีที่แล้ว

      Wie man in Blender Ansichten (Fensterlayout) einrichtet, ist in zahlreichen Tutorials beschrieben... Zum Beispiel hier: th-cam.com/video/lEaGkWghBn4/w-d-xo.html

  • @Nennmichwieduwilst
    @Nennmichwieduwilst 2 ปีที่แล้ว

    min40... das passt aber nicht wirklich!!!! Falls du es noch nicht mitbekommen hast... mach dir mal ein 4x4km Quadrat auf die GoogleEarth Karte, und eine 4x4km Plane in Blender auf das Bild. Fällt dir was auf? Oder messe in Blender im Bild mal die Maße eines Autos.

  • @martins8882
    @martins8882 2 ปีที่แล้ว

    Hey, erstmal danke für das super Tutorial. Habs im LS 19 shconmal probiert und da hat alles reibungslos geklappt. Wollte nun eine neue Karte entwerfen und hab das Satellitenbild in Blender schon ausgeschnitten und wollte nun die Höhendaten runterladen. Allerdings sagt Blender "Cannot reach OpenTopography web service, check logs for more info." Weiß jemand was ich machen muss? Ggf. irgendwas updaten/aktivieren?
    LG
    Edit: es ist mir möglich die Marine Geo daten zu laden. Ist dies auch in Ordnung oder sind die zu ungenau?

    • @WhyNot-bx3ft
      @WhyNot-bx3ft 2 ปีที่แล้ว

      hey das gleiche problem hab ich auch habe gelesen das es jetzt sich geändert hat das man einen key braucht dazu muss man sich auf deren website registrieren aber wie man sich dort registriert weiß ich nicht denn man muss dort eine organisation angeben :/
      und ob das mit den marine daten funktioniert weiß ich nicht könnte man ja mal probieren :D

    • @martins8882
      @martins8882 2 ปีที่แล้ว +1

      @@WhyNot-bx3ft Hey, danke für den Hinweis. Hab mich mal auf der Website schlau gemacht und mir nen Account angelegt. Musst keine Organisation angeben, bzw. habe einfahc "none" hingeschrieben da ich "personal use" ausgewählt habe. Habe nun auch den API-Key. Die frage ist nur wie ich ihn in Blender eingeben muss. Ich recherchiere mal weiter

    • @WhyNot-bx3ft
      @WhyNot-bx3ft 2 ปีที่แล้ว

      @@martins8882 Bitte! und Danke! wusste nähmlich nicht was ich bei organisation eingeben soll wäre nett wenn du mir sagen könntest wo man den key eingeben muss :D

    • @WhyNot-bx3ft
      @WhyNot-bx3ft 2 ปีที่แล้ว

      @@martins8882 Hey ich habe es jetzt gefunden wo man den key eingeben muss wenn du blender öffnest muss du oben auf gis klicken dann auf Einstellungen (Preferences) dann auf addon runterscrollen bis du diese datei dinger findest mit 30m oder wie des heißt da gehst du auf edit und klickst auf url und schreibst ganz hinten hin hinter den url &API_Key= und dann halt deinen schlüssel :D

    • @the_nietro8069
      @the_nietro8069 2 ปีที่แล้ว

      @@martins8882 hey bei den anmelden was ist das mit der mailing list? Ist das werbung?

  • @Niklas-ep6rq
    @Niklas-ep6rq 2 ปีที่แล้ว

    Moin Opa Andre kann man dich auch irgendwie anders erreichen als hier über TH-cam

  • @renemuller2245
    @renemuller2245 2 ปีที่แล้ว

    Hallo können sie mal bitte ein video machen wie mann solche map macht wie bei das video hier???
    th-cam.com/video/KLdkEhHEwv0/w-d-xo.html