Why Frustum culling not culling foliage in Unreal Engine?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 2

  • @n1lknarf
    @n1lknarf หลายเดือนก่อน

    Frustrum culling removes assets out of camera view.
    Distance culling removes them based on distance to camera.
    If you're within distance and viewing the assets, they won't get culled.

    • @3dtutorialsandquestions
      @3dtutorialsandquestions  หลายเดือนก่อน

      Because foliage is dynamic. Then I set static, then culls, but sometimes not culls. Looks like Unreal engine bug.