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リッジレーサーがスーファミやらPCエンジンから飛躍的に技術革新だ❗って当時驚きました。音楽も良くてメチャクチャハマりました🙂
「1・2・3でゲームが変わる!」...というフレーズで1994年の年末に世に放たれた伝説のハードウェア!? あれから...もうすぐ30周年... ネジコンでもグイっとねじってみるか! . . . www
まだプレステ持ってない頃友達の家でプレステと闘神伝のプレイを横で見ていて、あまりの衝撃にくぎ付けになったのを覚えている。それでプレステ買ってもらって、ソフトはドラゴンボールZアルティメットバトル22を買ってもらった1995年の夏。
発売日よりちょい後に生まれた人間ですがパラッパラッパーは本当に面白かった音ゲーの始祖でありながらノーツを無視できるアドリブシステムが既に先鋭的で、苦手なフレーズもアレンジして突破した記憶…
店頭のデモデモステーションがPSの将来性を感じさせてくれて、当時SONYがゲーム機~みたいな風潮に「みんな知らないんだ」と思って、これは来ると決定打だったのは闘神伝のぐりぐり動く3D。(やっぱり店頭試遊台)意外にもモータートゥーングランプリの接点がリッジより先で、別にこれが普通と遊んでいましたね。(ただグランツーリスモは完全にマニア向けなので、ゲーム性を求めると飽きるので何とかして欲しい)雷電はぐるぐる追跡レーザーをうねうねさせるのが面白いですし、ジャンピングフラッシュはうさぎロボットな動きにクマゴローの掛け合いが楽しいのですよね。エースコンバットは空間を飛ぶ面白さを最初に味わえましたし、フィロソマはSF洋画みたいな展開にどきどきしながら頑張りました。ときメモは、少年マンガのような台詞の取り回しが受けたと言うか、そう言う女子間では攻略トークもしてましたね。ストZEROは何故(リアルバトルオンフィルムのせい?)か手になじむのでPS版が好きなのですよね。バイオハザードは体験版届いたので(すが、ホラー苦手なので)友達を一緒に遊ばせて、PSを買わせたので宣伝役…になったかな?
ゲーム画面の粗さが時代を感じさせる。もう30年も前か。。トバルNo.1は、当時よくプレイしていたもの。それまで自分にとって格ゲーといえばスト2だったから、3Dになって場外のルールが出来た事自体に驚いたもの。かのFF7の体験版が付いていたのも今は昔。リッジレーサーをハンコンでプレイしたい!
アップロード助かるわ!PS1はあまりにもソフト数が多くて10年もソフトが出ていたから入門は難しいと思うわ…あたしはやっぱりリッジレーサーが好きだわ!大量に出回っているから中古でも買いやすいわ!
リッジレーサーと闘神伝の存在なくしてPSのスタートダッシュはあり得なかったですね。全くのゲーム新参のソニーがセガサターンと張り合うほどの好スタートが切れたのはこの2タイトルのクオリティとインパクトが大きかったですね。
クライムクラッカーズ懐かしい中古でアークザラッド買ったら中身がこれだったの思い出したわ
リッジレーサーの新作やりたいなあ…イカしたBGMにギャリギャリ決まるドリフト、ニトロで直線をかっ飛ばす爽快感GTみたいなリアル系も良いけど、このぐらいぶっ飛んだタイプのレースゲームも良いよね
叔母が闘神伝を持ってて、当時やろうと思ったら読み込めずやったことなかったです。この動画で始めてプレイ動画を観れました。ありがとうございます。鉄拳と違って、キャラのかくかくしたポリゴン感がなく、表情まで表現してるのにびっくりしました!
ポポロクロイス物語は2も神作だよね✨️
トバルについては今年に4GAMERでインタビューされてましたね。バーチャの基礎というかプロトタイプを作った石井精一氏がもっと自分好みに作り込み続けたくてナムコに誘われて鉄拳を作って、更に後にスクウェアから誘われてドリフ立ち上げてトバル作ったみたいな話だったと思います。
@@Nantai.maaku3 なんで今ではドリームファクトリーがクソゲーメーカーに成り下がったのかもしっかりインタビューしてほしかった。
クライムクラッカーズを製作したメディアビジョンはムービーの画質も良かった印象がある(ワイルドアームズも同社)。クライムクラッカーズの新作なんて無理かなあ…
PSの3DダンジョンRPGの祖と言うべき作品キングスフィールドも紹介して欲しいところ
仲間由紀恵が可愛すぎる
プレステの広告でSCE3姉妹の1人として仲間由紀恵が出てたよね。今となっては黒歴史扱いなんだろうか?
コムロサウンドぽい
結局コアなオタク層狙いが負けてファミリー層を狙った任天堂の1人勝ちですね
信者過ぎない?任天堂大好きだけど64は負けハードだと思うよ
リッジレーサーがスーファミやらPCエンジンから飛躍的に技術革新だ❗って当時驚きました。音楽も良くてメチャクチャハマりました🙂
「1・2・3でゲームが変わる!」...というフレーズで1994年の年末に世に放たれた伝説のハードウェア!?
あれから...もうすぐ30周年...
ネジコンでもグイっとねじってみるか! . . . www
まだプレステ持ってない頃友達の家でプレステと闘神伝のプレイを横で見ていて、あまりの衝撃にくぎ付けになったのを覚えている。
それでプレステ買ってもらって、ソフトはドラゴンボールZアルティメットバトル22を買ってもらった1995年の夏。
発売日よりちょい後に生まれた人間ですがパラッパラッパーは本当に面白かった
音ゲーの始祖でありながらノーツを無視できるアドリブシステムが既に先鋭的で、苦手なフレーズもアレンジして突破した記憶…
店頭のデモデモステーションがPSの将来性を感じさせてくれて、当時SONYがゲーム機~みたいな風潮に「みんな知らないんだ」と思って、これは来ると決定打だったのは闘神伝のぐりぐり動く3D。(やっぱり店頭試遊台)
意外にもモータートゥーングランプリの接点がリッジより先で、別にこれが普通と遊んでいましたね。(ただグランツーリスモは完全にマニア向けなので、ゲーム性を求めると飽きるので何とかして欲しい)
雷電はぐるぐる追跡レーザーをうねうねさせるのが面白いですし、ジャンピングフラッシュはうさぎロボットな動きにクマゴローの掛け合いが楽しいのですよね。
エースコンバットは空間を飛ぶ面白さを最初に味わえましたし、フィロソマはSF洋画みたいな展開にどきどきしながら頑張りました。
ときメモは、少年マンガのような台詞の取り回しが受けたと言うか、そう言う女子間では攻略トークもしてましたね。
ストZEROは何故(リアルバトルオンフィルムのせい?)か手になじむのでPS版が好きなのですよね。
バイオハザードは体験版届いたので(すが、ホラー苦手なので)友達を一緒に遊ばせて、PSを買わせたので宣伝役…になったかな?
ゲーム画面の粗さが時代を感じさせる。もう30年も前か。。
トバルNo.1は、当時よくプレイしていたもの。
それまで自分にとって格ゲーといえばスト2だったから、3Dになって場外のルールが出来た事自体に驚いたもの。
かのFF7の体験版が付いていたのも今は昔。
リッジレーサーをハンコンでプレイしたい!
アップロード助かるわ!
PS1はあまりにもソフト数が多くて10年もソフトが出ていたから入門は難しいと思うわ…
あたしはやっぱりリッジレーサーが好きだわ!
大量に出回っているから中古でも買いやすいわ!
リッジレーサーと闘神伝の存在なくしてPSのスタートダッシュはあり得なかったですね。
全くのゲーム新参のソニーがセガサターンと張り合うほどの好スタートが切れたのはこの2タイトルのクオリティとインパクトが大きかったですね。
クライムクラッカーズ懐かしい中古でアークザラッド買ったら中身がこれだったの思い出したわ
リッジレーサーの新作やりたいなあ…
イカしたBGMにギャリギャリ決まるドリフト、ニトロで直線をかっ飛ばす爽快感
GTみたいなリアル系も良いけど、このぐらいぶっ飛んだタイプのレースゲームも良いよね
叔母が闘神伝を持ってて、当時やろうと思ったら読み込めずやったことなかったです。
この動画で始めてプレイ動画を観れました。ありがとうございます。
鉄拳と違って、キャラのかくかくしたポリゴン感がなく、表情まで表現してるのにびっくりしました!
ポポロクロイス物語は2も神作だよね✨️
トバルについては今年に4GAMERでインタビューされてましたね。
バーチャの基礎というかプロトタイプを作った石井精一氏がもっと自分好みに作り込み続けたくてナムコに誘われて鉄拳を作って、更に後にスクウェアから誘われてドリフ立ち上げてトバル作ったみたいな話だったと思います。
@@Nantai.maaku3
なんで今ではドリームファクトリーがクソゲーメーカーに成り下がったのかもしっかりインタビューしてほしかった。
クライムクラッカーズを製作したメディアビジョンはムービーの画質も良かった印象がある(ワイルドアームズも同社)。
クライムクラッカーズの新作なんて無理かなあ…
PSの3DダンジョンRPGの祖と言うべき作品キングスフィールドも紹介して欲しいところ
仲間由紀恵が可愛すぎる
プレステの広告でSCE3姉妹の1人として仲間由紀恵が出てたよね。
今となっては黒歴史扱いなんだろうか?
コムロサウンドぽい
結局コアなオタク層狙いが負けて
ファミリー層を狙った任天堂の1人勝ちですね
信者過ぎない?任天堂大好きだけど64は負けハードだと思うよ