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連携率+モリモリにして1T目から4人200%や2人150%安定するようにしたらめっちゃ楽しかった
楽しそう!こんどオーバードライブ発生率アップのロールの効果を検証しよっと!
いつも有益な情報ありがとうございます😭
わ!お役に立てて良かったです!頑張ります!
毎回ソッコータメになる情報ありがとうございます!いい動画にはいいコメントが集まる🙌
いえいえ!いつもご視聴ありがとうございます!本編動画よりもコメントの方が有益なのでもう、どっちがメインコンテンツなのかわからんっ!!笑
自己防衛の防御耐性10%は全部の耐性に対してなら強すぎですね!
そうですよね!陣形の防御アップの効果とも併用すれば、鉄壁にできそう!
体験版の時点で思ってたけど、前作サガスカと比べて格段にロール習得しやすくなりましたよねえ。前作は一つしか武器装備できないのに複数武器種の技要求されたり、いくつかの武器種に適正ないキャラも結構いたりで色々苦行感が強かった。以前も書いた気がしますが、サガエメは前作みたいな「技が増えるほどどんどん閃きにくくなる」ことが、終盤覚える技が殆ど無い状況にでもならない限り無さそうなのも嬉しいですね。1戦闘で一人のキャラが2回閃いたりとか、1回の連携から2人閃いたりとかもたまにありますし。技ランクもかなり上がりやすくなったような。その分一部の技・術以外はBP消費は減らないっぽいですが。リザーブ技・補助術なんかは1~2回の発動ですぐランク2になったりしますね。
たしかに!そのへん緩和されたのは嬉しい!BPなかなか減らないけど…!
モンスターは術でしかロール増えないんですかね…笑モンスターを救って欲しい
あー!たしかに!今作のモンスターはかなり不遇な扱いなのか…
そうか、サガフロだったら仕組みを理解すれば状態異常や耐性やら優秀にできたけど、そういうの変化せずアクセサリーしか装備できないから防御も…せめてモンスター技でロールが出れば…
途中でバックのBGM変えたり編集凝ったな。これは投稿者のロールに【編集】が付いたからかな。
むむ!なんか表を垂れ流すだけだと画面の変わり映えがないので自分でも飽きてくるんですよね…投稿者は【編集】のロールを手に入れた!!
グィネビアやカカシみたいな仲間にしやすいキャラに二刀系持たせてエースにした上で司令塔持たせれば、周回時に便利そうですね〜メカもボディ技のランク上げればロールで個性が出るのが良き特に詩人とマスターは変態的使いやすさ
仲間にしやすいキャラをエースにするのいいですね!変態最高!
終了時に連携アップのドリーマーはしんがりのロールと相性いいですね行動順が遅くなるロールでエイミングを使ってると覚えるはずです
あ!確かに!他のロールと掛け合わせることでより効果を発揮しやすくする戦術ですね!すごい!
二刀、剣ガンナー、二丁拳銃、カッコいいので取得しましたが、あまり強さを感じません。専用技が2〜3増える以外のメリットってあったりするのでしょうか?
んー、なんかパッとしないですよね…今のところカッコイイ以外のメリットは見出せてません!笑
えー、スタンや悪臭が大嫌いとの事ですが…「 私 も 大 嫌 い で す(特に悪臭)」ただ、ですね。このスタンや悪臭は普通に主防具を改造していくと耐性が付与されてきます。例えば兵士の鎧→騎士の鎧→ブリガンディ→白銀の鎧と強化していくと、ここまでは耐性なしなのですが、次の段階のロードメイルはスタン耐性50です。最終的に同系統の竜鱗の鎧まで強化するとスタン耐性100%になるのを確認しました。私はローブを強化して、最終強化の宵闇のローブ+1まで強化しましたが、こちらもスタン耐性100%。…敵のスタン攻撃に対し「無効」の文字が出た時は感動しました。(ローブ系は宵闇のローブ以外は華美なるカンディスという強化候補もありますが、こちらは+1まで強化で悪臭無効)また副防具なら気付け珠からの強化でもスタンや悪臭の100%耐性が出ます。えー長々と書いてしまいましたが…スタンや悪臭はホントにクソみたいな状態異常で、クソ迷惑なのですが、対抗装備は結構豊富なのでロールの前に装備で対応(それでも足りない場合にロール)した方が良いと思うという事です。それはそれとして悪臭は本当にクソですが。
ついでにどうでも良い話もしてしまうのですが。シウグナスのマップでの移動を見ると故マイケル氏のムーンウォークを連想してしまう…
あと逆に喰らうのが好き?な状態異常は暗闇です。
え!耐性をあげると「無効」という表示がでるんですか!?すごい!暗闇はハナクソみたいなもんですわw
そう、出るんですよ。ハッキリ「無効」と。敵の暗闇はサガエメで命中率を下げるだけではなぁ!?って感じですよね。味方側なら活用できると思いますけど。
@@いばら鬼「耐性+90%」と「耐性+100%」では数字上は少しですけど実際は雲泥の差があるんですね!
📝 5:55 メモ失礼します
ランク2→7回ランク3→39回ランク4→109回ランク5→224回ランクアップに必要な累計回数です!ただし、おそらくバトルランクによって補正がかかり、この回数よりも少ない数でアップする可能性がありそうです!ランク5が最大のようですね!
連携率+モリモリにして1T目から4人200%や2人150%安定するようにしたらめっちゃ楽しかった
楽しそう!
こんどオーバードライブ発生率アップのロールの効果を検証しよっと!
いつも有益な情報ありがとうございます😭
わ!お役に立てて良かったです!
頑張ります!
毎回ソッコータメになる情報ありがとうございます!
いい動画にはいいコメントが集まる🙌
いえいえ!
いつもご視聴ありがとうございます!
本編動画よりもコメントの方が有益なので
もう、どっちがメインコンテンツなのかわからんっ!!笑
自己防衛の防御耐性10%は全部の耐性に対してなら強すぎですね!
そうですよね!
陣形の防御アップの効果とも併用すれば、鉄壁にできそう!
体験版の時点で思ってたけど、前作サガスカと比べて格段にロール習得しやすくなりましたよねえ。
前作は一つしか武器装備できないのに複数武器種の技要求されたり、いくつかの武器種に適正ないキャラも結構いたりで色々苦行感が強かった。
以前も書いた気がしますが、サガエメは前作みたいな「技が増えるほどどんどん閃きにくくなる」ことが、
終盤覚える技が殆ど無い状況にでもならない限り無さそうなのも嬉しいですね。
1戦闘で一人のキャラが2回閃いたりとか、1回の連携から2人閃いたりとかもたまにありますし。
技ランクもかなり上がりやすくなったような。その分一部の技・術以外はBP消費は減らないっぽいですが。
リザーブ技・補助術なんかは1~2回の発動ですぐランク2になったりしますね。
たしかに!
そのへん緩和されたのは嬉しい!
BPなかなか減らないけど…!
モンスターは術でしかロール増えないんですかね…笑
モンスターを救って欲しい
あー!たしかに!
今作のモンスターはかなり不遇な扱いなのか…
そうか、サガフロだったら仕組みを理解すれば状態異常や耐性やら優秀にできたけど、そういうの変化せずアクセサリーしか装備できないから防御も…せめてモンスター技でロールが出れば…
途中でバックのBGM変えたり編集凝ったな。
これは投稿者のロールに【編集】が付いたからかな。
むむ!
なんか表を垂れ流すだけだと画面の変わり映えがないので自分でも飽きてくるんですよね…
投稿者は【編集】のロールを手に入れた!!
グィネビアやカカシみたいな仲間にしやすいキャラに二刀系持たせてエースにした上で司令塔持たせれば、周回時に便利そうですね〜
メカもボディ技のランク上げればロールで個性が出るのが良き
特に詩人とマスターは変態的使いやすさ
仲間にしやすいキャラをエースにするのいいですね!
変態最高!
終了時に連携アップのドリーマーはしんがりのロールと相性いいですね
行動順が遅くなるロールでエイミングを使ってると覚えるはずです
あ!確かに!
他のロールと掛け合わせることで
より効果を発揮しやすくする戦術ですね!
すごい!
二刀、剣ガンナー、二丁拳銃、
カッコいいので取得しましたが、あまり強さを感じません。
専用技が2〜3増える以外のメリットってあったりするのでしょうか?
んー、なんかパッとしないですよね…
今のところ
カッコイイ以外のメリットは
見出せてません!笑
えー、スタンや悪臭が大嫌いとの事ですが…
「 私 も 大 嫌 い で す(特に悪臭)」
ただ、ですね。
このスタンや悪臭は普通に主防具を改造していくと耐性が付与されてきます。
例えば兵士の鎧→騎士の鎧→ブリガンディ→白銀の鎧と強化していくと、ここまでは耐性なしなのですが、次の段階のロードメイルはスタン耐性50です。最終的に同系統の竜鱗の鎧まで強化するとスタン耐性100%になるのを確認しました。
私はローブを強化して、最終強化の宵闇のローブ+1まで強化しましたが、こちらもスタン耐性100%。…敵のスタン攻撃に対し「無効」の文字が出た時は感動しました。
(ローブ系は宵闇のローブ以外は華美なるカンディスという強化候補もありますが、こちらは+1まで強化で悪臭無効)
また副防具なら気付け珠からの強化でもスタンや悪臭の100%耐性が出ます。
えー長々と書いてしまいましたが…
スタンや悪臭はホントにクソみたいな状態異常で、クソ迷惑なのですが、対抗装備は結構豊富なのでロールの前に装備で対応(それでも足りない場合にロール)した方が良いと思うという事です。
それはそれとして悪臭は本当にクソですが。
ついでにどうでも良い話もしてしまうのですが。
シウグナスのマップでの移動を見ると故マイケル氏のムーンウォークを連想してしまう…
あと逆に喰らうのが好き?な状態異常は暗闇です。
え!耐性をあげると「無効」という表示がでるんですか!?
すごい!
暗闇はハナクソみたいなもんですわw
そう、出るんですよ。ハッキリ「無効」と。
敵の暗闇はサガエメで命中率を下げるだけではなぁ!?って感じですよね。
味方側なら活用できると思いますけど。
@@いばら鬼
「耐性+90%」と「耐性+100%」では
数字上は少しですけど
実際は雲泥の差があるんですね!
📝 5:55 メモ失礼します
ランク2→7回
ランク3→39回
ランク4→109回
ランク5→224回
ランクアップに必要な累計回数です!
ただし、おそらくバトルランクによって補正がかかり、この回数よりも少ない数でアップする可能性がありそうです!
ランク5が最大のようですね!