【検証17】迷宮組曲 256周目の「真のエンディング」

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 84

  • @さちっこ-u2z
    @さちっこ-u2z ปีที่แล้ว +7

    これはすごい検証だ!!
    ここまで続けた投稿主さんの根気はもはや尊敬に値すると思います!

  • @西川典尚
    @西川典尚 2 หลายเดือนก่อน

    これだけ迷宮組曲プレイした人はいないでしょう

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 ปีที่แล้ว +18

    難しくて1周すら出来なかったなぁ 懐かしい思い出です

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 7 วันที่ผ่านมา

    1周で終わりじゃないんだw

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 3 ปีที่แล้ว +31

    迷宮組曲って面白いゲームでしたね。名作だわさ。
    8周で真のエンディングって知らなかったなぁ……。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +11

      このゲームはBGMが大好きなのです。

  • @ipupa_ipuipu
    @ipupa_ipuipu 3 ปีที่แล้ว +5

    256周チャレンジの参考になります!
    ありがとうございます!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +4

      512周の引継ぎ願いますw

    • @ipupa_ipuipu
      @ipupa_ipuipu 3 ปีที่แล้ว +2

      @@diruru_channel師匠
      いやいや、それは私なんぞにはとてもとても…。
      ここはやはり、師匠にやってもらおうかとw

  • @sansei9
    @sansei9 2 หลายเดือนก่อน

    9週目だとボスの強さも1週目に戻るのかな?

  • @user-ce6fv3hy1h
    @user-ce6fv3hy1h 3 ปีที่แล้ว +7

    忘れた頃にやってくる…
    いつも検証お疲れ様です〜
    どの動画も想像を超える程の時間をかけてプレイしているのは、主さんのゲーム愛があるからだと思います。
    これからもほどほどに頑張って、決して無理はしないでくださいね。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว

      自身、楽しんでやってますので苦は無いのです。

  • @THSticky
    @THSticky 2 ปีที่แล้ว +2

    「真のエンディング」を初めて知った人に感激を受けたよ。
    8回まで一気にゲームクリアをしようなんて、普通思わないんじゃんか!!(笑)

  • @MOZ_W_A1756
    @MOZ_W_A1756 2 ปีที่แล้ว +5

    二周目以降、巨獣はどんどん強くなるのに、マハリトはちっとも強くならないのが残念ですよね。
    あと、本物のマハリトがどの部屋なのかは、タイトル画面が表示されてからスタートするまでのフレーム数で決まるそうです。例えば、0フレームだと赤だったかしら。

  • @魔神竜之介-c6e
    @魔神竜之介-c6e 6 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様でした、主様♪
    迷宮組曲は私が挫折したゲームです、有り難う御座いました。
    (´;ω;`)ウッ

  • @桜-j6r
    @桜-j6r ปีที่แล้ว

    2周目以降クリアしたことはなかった。こんな隠し要素があるのは知らなかった。やり込みですね

  • @001tnaegva
    @001tnaegva 3 ปีที่แล้ว +3

    お疲れ様です!

  • @ゲーム好きオッサン-f4u
    @ゲーム好きオッサン-f4u 3 ปีที่แล้ว +4

    4周でもアダプターがアチアチになっている事でしょうに…

  • @柴田カイ
    @柴田カイ 3 ปีที่แล้ว +6

    8周しないと真のエンディング見れないこと自体鬼畜 魔界村よりタチが悪い
    当時何人の小学生が真のエンディング見れたことやら テレビを独占し続けたら親に怒られるからなー😱😱

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      居間に設置していた場合、テレビを占拠することは不可能ですよね。

  • @ラシュリウス
    @ラシュリウス 3 ปีที่แล้ว +3

    なんて事だ!ラスボスの部屋の割合を的確にするとは!

  • @Mk-hv3ve
    @Mk-hv3ve 3 ปีที่แล้ว +3

    執念もすぎれば怨念になるみたいな•••しかし毎度毎度頭が下がります

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว

      一度やってみたい検証が、スーパーリアル麻雀 1万局打ったら「天和」は出るの?
      結局、出るまで検証をやめないスタイル。を想像したのは1年以上前です。

    • @Mk-hv3ve
      @Mk-hv3ve 3 ปีที่แล้ว +1

      @@diruru_channel コメレスありがとうございます。
      それは自分も興味があります
      半分くらいにしてみては(心配)

  • @lelakumaextra660
    @lelakumaextra660 3 ปีที่แล้ว +3

    8週設定でさえ異常なのに256を想定してるわけがないw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +2

      確かにそうですねwww
      しかし、懲りずに検証を続けるのです。

    • @lelakumaextra660
      @lelakumaextra660 3 ปีที่แล้ว

      @@diruru_channel お疲れさまです✨「【 恐怖体験 】本当にあったゲームにまつわる怖い話 ゲームラボEP1前編 (RE)」←これの女神転生ネタ検証もおもろいかも…たぶん実在はないでしょうけどw

  • @ebisu559
    @ebisu559 3 ปีที่แล้ว +1

    ラスボスが寿司ザンマイに見えてきたw

  • @そこにいるはずだけどいない人
    @そこにいるはずだけどいない人 3 ปีที่แล้ว +19

    困ったら256回回るスタイル

    • @ヤジロンバスター
      @ヤジロンバスター 3 ปีที่แล้ว +2

      そこにいるはずだけどいない人 それ以上だったりする

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      次回は「聴こえたら最期」
      早ければ、今週アップ予定。

  • @奈良乃アイマール
    @奈良乃アイマール 9 หลายเดือนก่อน

    すばらしい!

  • @hikagegobou
    @hikagegobou 3 ปีที่แล้ว +2

    小学生の頃ドーマの物まねとかしてたなぁ…お疲れ様です

  • @栗原洋-n5p
    @栗原洋-n5p 3 ปีที่แล้ว +3

    256周は、どのくらい時間かかるのでしょうかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +5

      13時間16分5秒でした。8周クリアで最短で20分を切っていたり、常に偽物を最後に倒す状況だと30分近く掛かっています。

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 2 ปีที่แล้ว +1

    どうせなら”魂斗羅”10周以降のエンディングも見てみたい(ヘリの周回マークの変化)

  • @おじいちゃんじゃよ-g1p
    @おじいちゃんじゃよ-g1p 3 ปีที่แล้ว +5

    セーブのない時代のファミコンソフトにそんな隠し要素あられても…そこそこうまい人がプレイしたらトゥルーエンドまで五時間前後かかるだろうからなぁ…
    むしろ最初から最強装備のこれでまったり遊びたい(´・ω・`)

  • @shin-yoshiman
    @shin-yoshiman ปีที่แล้ว

    迷宮組曲愛、感じました💕

  • @キャメルミニ
    @キャメルミニ 3 ปีที่แล้ว +4

    今回もお疲れさまでした!毎回集中力が半端ないですよね!次の検証動画も楽しみにしていますね!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว

      次回、検証ではありませんが箸休め動画
      【検証18】をアップ。現在、字幕入力中。

  • @surarin01
    @surarin01 2 ปีที่แล้ว +1

    ハンパねぇ…笑

  • @face2034
    @face2034 2 ปีที่แล้ว

    おつかれさまでした……。

  • @ヤジロンバスター
    @ヤジロンバスター 3 ปีที่แล้ว +6

    毎回思うけど何がこの人をこうさせるんだ?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +5

      幼少の時、ドラクエⅢのアリアハンでレベル99まで上げた時から
      症状が進行していたと思われます。
       しかもレベル99になっても、経験値が満タンになっていなかった事に不満を感じ
      その後も、経験値稼ぎをしていました。しかし、途中で「お気の毒ですが・・・・」

    • @ヤジロンバスター
      @ヤジロンバスター 3 ปีที่แล้ว

      ぢるるちゃんねる 小さい頃からやばくて草

    • @ichibanservicios
      @ichibanservicios 3 ปีที่แล้ว

      幼少の頃にこじらせてしまったタイプですねww

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 ปีที่แล้ว +15

    1回クリアするだけで満足+限界でした😅

  • @sunsethorizon7321
    @sunsethorizon7321 2 ปีที่แล้ว

    ものすごい事にチャレンジする人もいるものだ。

  • @tetsuf1973
    @tetsuf1973 2 ปีที่แล้ว

    確かに当時のFCゲームは、256がポイントですからね
    不思議に思ったら256回周る、256個集める、256まで増やす
    ・・・いや256周もやらねーよw

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 ปีที่แล้ว

      SFCは65535……………(^_^;)
      因みにドラクエ3は35536ターン目で疲れて全滅します

  • @ss-po7um
    @ss-po7um 2 ปีที่แล้ว

    ボスの倒し方が上手ですね。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      何度もボス戦に挑み、要領のいい倒し方を模索した結果でございます。

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios 3 ปีที่แล้ว +5

    ぢるるさんに何か変化が無かったのか少し気になるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +3

      次は何を検証しようか考えてます。
      wiiのマリオカート逆走、32,767周するとどうなるの?を考えましたが半年以上、動画投稿ができないので保留中。

    • @oksy-gennari
      @oksy-gennari 3 ปีที่แล้ว +1

      @@diruru_channel
      いやキッツ

  • @まきむらみさ
    @まきむらみさ 3 ปีที่แล้ว +3

    精神と時の部屋にでも住んでるんですか?(毎度お疲れ様です。困った時の256と1024と24時間検証)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +2

      5億年ボタンの空間が欲しいですね。
      スーパーファミコンソフトで、100万の検証を保留中です。

  • @redtakedax
    @redtakedax 3 ปีที่แล้ว +1

    4:29

  • @oksy-gennari
    @oksy-gennari 3 ปีที่แล้ว +2

    努力量がおかしい

  • @333hashiyada2
    @333hashiyada2 3 ปีที่แล้ว +1

    お疲れさまでした。

  • @rpgmacco
    @rpgmacco 3 ปีที่แล้ว +4

    検証、大変お疲れさまです。
    実はこのゲーム、「9周目」というのは存在しないのでありまして、
    8周目をクリアしたら、1周目にリセットされます。
    敵を倒した後に出現するパラソルの上昇が遅くなっています。
    これが1周目に戻ったという証です。
    ぢるるさんが検証された「256周目」というのも、実は8周目と同じであって、
    エンディングに何も変化がないのです。
    夢を壊すようでごめんなさい。
    今度はチート無しで8周目クリアに臨んで見ていただきたいです。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +2

      確かに8周クリア後、敵の耐久性がなかったので
      そういう事だったのですね。
       自身、疑問に思っていたことが解決したので次の楽しみを見つけます。

  • @kazuhito470324
    @kazuhito470324 3 ปีที่แล้ว +2

    今まで256周して何かしらの変化があった動画ってあったっけ?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      ゼビウスのスコア表示255種類・・・で勘弁してください。
      懲りずに歩き続けます。

  • @ヨースケフォンティーヌ
    @ヨースケフォンティーヌ 2 ปีที่แล้ว +1

    てか、なんで256周とか中途半端なん?

    • @ks-pw6we
      @ks-pw6we 2 ปีที่แล้ว

      確か255が限界でそのあとどうなるかの検証・・・。

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 ปีที่แล้ว

      FCの容量の問題ですね、初期、後期、製造で変わってきますが初期をベースに生産されてる事が多いので超えたら、どうなるか数値化してるステータスならオーバーフローするのか限界値で止まるのかって検証でゲームは違ってもやってる事は同じです

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 ปีที่แล้ว

      容量は基本的に2の倍数

    • @sansei9
      @sansei9 2 หลายเดือนก่อน

      2進数でキリが良いから(表記は100000000)。因みに8も2進数表記で1000とキリが良いです。

  • @iotyo2
    @iotyo2 3 ปีที่แล้ว +1

    256周しないよ!!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      65.535周の引継ぎをお願い致します。

    • @iotyo2
      @iotyo2 3 ปีที่แล้ว

      8周すら嫌ですよ・・・。

  • @世界放送
    @世界放送 3 ปีที่แล้ว +1

    次は1000回基準で

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      調子が良ければ、ついでに1,024回まで行います。

    • @世界放送
      @世界放送 3 ปีที่แล้ว

      @@diruru_channel
      何すか24てw

  • @そこにいるはずだけどいない人
    @そこにいるはずだけどいない人 3 ปีที่แล้ว +1

    うぽつ

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว

      【検証18】間もなく終了。

  • @通りすがりの男-q4h
    @通りすがりの男-q4h 3 ปีที่แล้ว +1

    氷の部屋とその奥のレッドカーマには苦労しましたけど何とか一周クリア、二周目からパラソルの上昇スピードアップの上ホーマなど中ボスの耐久力UPで二周目は諦めました。
    続編出ても良い位面白い作品だった

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 ปีที่แล้ว +2

      一説には、あのBGMを超えない限り続編の制作はありえなかったとか。

    • @yukiishi
      @yukiishi 3 ปีที่แล้ว +2

      スーパーファミコンかな?
      外伝みたいなソフトがありましたね!

    • @ふみもどき
      @ふみもどき 3 ปีที่แล้ว

      続編あったんだけどタイミング悪くて売れなかったと思う。

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 ปีที่แล้ว

      ドレミファンタジーというゲームが続編にあたるらしいが世界観は異なる