How to handle Raycast hit in Transparent Images | Unity 3D Tutorial | Overflow Archieves

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @dineshkumar-n3f5d
    @dineshkumar-n3f5d ปีที่แล้ว +1

    Thanks bro. Its working

  • @rafnick7098
    @rafnick7098 4 ปีที่แล้ว +6

    Good video but if this doesn´t work for you, try to set the mesh type of your sprite to "Full Rec" instead of "Tight" - this made it work for me

    • @alperunlu3134
      @alperunlu3134 3 ปีที่แล้ว +1

      Thanks, This comment more helpful than video

    • @nickmichon4917
      @nickmichon4917 3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you so much, this was the missing piece of the puzzle for me.

    • @Adrien13Sanctioned
      @Adrien13Sanctioned 3 ปีที่แล้ว +2

      THANK YOU!!!

  • @Adrien13Sanctioned
    @Adrien13Sanctioned 3 ปีที่แล้ว

    This video plus a comment down below about the full rect and tight really helped, :D

  • @SalmanKhan-k9i9r
    @SalmanKhan-k9i9r ปีที่แล้ว

    Thank U for Video

  • @funyday1
    @funyday1 4 ปีที่แล้ว +1

    Good video, just wanted to say that you can optimize your code using only one get component :)
    if (TryGetComponent(out Image image)) {
    image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.001f;
    }
    else {
    //Error
    }