Программируем физику на Processing

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • Сегодня предлагаю расслабиться и покодить на Processing всякие интересные штуки!
    ► Огромный стартовый набор GyverKIT: kit.alexgyver.ru/
    ► ИСХОДНИК: github.com/AlexGyver/tutorials/
    ► Сам файл: github.com/AlexGyver/tutorial...
    ► Уроки Arduino на сайте: alexgyver.ru/lessons/
    ► Модули и датчики с Али: alexgyver.ru/arduino_shop/
    ► Страница "Заметок Ардуинщика": alexgyver.ru/arduino_lessons/
    00:00 - Начало
    00:45 - Отскакивающий шарик
    02:26 - Коротко о векторах
    05:23 - Наша задача в виде векторов
    11:19 - Добавляем интерфейс
    17:49 - Добавляем гравитацию
    20:11 - Добавляем демпфирование при отскоке
    24:40 - Исправляем ошибку со скоростью
    27:00 - Добавляем сопротивление воздуха
    33:40 - Добавляем ветер
    37:50 - Добавляем воду
    48:11 - Давайте всё по новой!
    01:04:59 - Итоги эксперимента
    Теги: #arduino #уроки #ардуино #alexgyver
    ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
    ► Основной канал: / alexgyvershow
    ► Поддержать автора alexgyver.ru/support_alex/
    ► Официальный сайт: alexgyver.ru/
    ► Почта: alex@alexgyver.ru
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 168

  • @agent_of_shield
    @agent_of_shield 3 ปีที่แล้ว +23

    Я даже задумался может и мне начать учить Processing

  • @notsaucemanofficial
    @notsaucemanofficial 3 ปีที่แล้ว +15

    И на 31:25 минуте Алекс сотворил воду,
    а на 43:30 превратил ее в упругое тело.
    Звук фейспалма на 54:40

  • @user-iv5bk3bq1w
    @user-iv5bk3bq1w 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо Алексу Гайверу. Показал как программу написать, и по физике объяснил что и как происходит.

  • @vicitacal11
    @vicitacal11 3 ปีที่แล้ว +16

    Круто! Ждем продолжение с физикой пружин, маятников, рычагов, можно написать свой Cut the Rope, может даже физику частиц сможешь сделать. Вообщем, ролики как у Onigiri очень крутые и интересные.

  • @mclotos
    @mclotos 3 ปีที่แล้ว +7

    36:47 "ой щас математика пойдет", а до этого мы видимо рисованием занимались =)

  • @alexcorvis3206
    @alexcorvis3206 3 ปีที่แล้ว +4

    За объяснение работы с векторами огромнейший респект! Я догнать по даташитам никак не мог.👍👍👍

  • @user-to8dm8tv4g
    @user-to8dm8tv4g 3 ปีที่แล้ว +2

    охренеть просто подарок! спасибо!

  • @khvastov.maksym
    @khvastov.maksym 3 ปีที่แล้ว +1

    Ничего себе Алекс вжарил - видео на канале одно за одним идут. Спасибо, посмотрел!© :D

  • @reptiloid4000
    @reptiloid4000 3 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо, я плачу, почему в детстве никто так не мог заинтересовать программированием....

    • @TheVovaDen
      @TheVovaDen 3 ปีที่แล้ว +1

      Потому как не было по сути ничего, не было не ПК и не курсов (я о 90-х).

    • @antdrmr2
      @antdrmr2 ปีที่แล้ว

      Был зэт Спектрум, компаньен на кью бейсике)

  • @motoday3580
    @motoday3580 3 ปีที่แล้ว

    Алекс спасибо большое , очень интересно ! Хочется урок про многозадачность с подробностями и урок по изменение параметров прошивки через ком порт (eeprom).

  • @andrejv____5051
    @andrejv____5051 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео 👍👍👍

  • @SERG75277
    @SERG75277 3 ปีที่แล้ว +5

    Считаю этот момент важным!
    Скорости и другие вещи связанные со временем можно делить на переменную frameRate (функция frameRate() устанавливает максимальный fps, который не может быть выше частоты обновления монитора).
    Это сделает все скорости не зависимыми от максимального, текущего fps и они будут измеряться именно в 1ед./с., а не 1ед./рандомный_попугай.
    Во время лагов (ну мало ли) программа будет вести себя корректнее, а не замедляться.
    Да и в конце концов никогда не знаешь на каком калькуляторе будут запускать твой код.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +3

      да

    • @antanz_3270
      @antanz_3270 ปีที่แล้ว

      @@nikitasky6286 как говорит документация, фреймкоунт - кол-ло кадров за всю программу, а не в секунду

  • @kos1897
    @kos1897 3 ปีที่แล้ว +1

    Согласен, день прекрасный.

  • @iqubik
    @iqubik 3 ปีที่แล้ว

    Лайв Гайвер! Ок её, почти Стрим. Моё вам уважение, Алекс. Спасибо! Кстати все что-то о processing заговорили - вон foo на нём л-системы деревьев модулировал.

  • @St-se5nm
    @St-se5nm ปีที่แล้ว

    Классно всё разобрано

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень клёво. Надо было чисто по физике сделать. Тогда и материалы менять можно, жидкости, создавать области с газом... Добавить ещё разные явления. Песочница полноценная будет, но нагрузит систему

  • @vladimirkudiyarov2936
    @vladimirkudiyarov2936 3 ปีที่แล้ว +1

    СПАСИБО!!!

  • @dannykheylik6631
    @dannykheylik6631 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда круто! Flasher для ардуино на змее, было бы интересно

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 3 ปีที่แล้ว +3

    Интересное видео, захотелось скачать процессинг)

    • @sergeym3430
      @sergeym3430 3 ปีที่แล้ว +1

      Скачал на планшет, будет чем в аэропорту занять себя

  • @qshau3698
    @qshau3698 3 ปีที่แล้ว +3

    шок. столько полезной информации подряд я еще ни у кого не видел. неистово респектую!

  • @user-zb4ig2li2t
    @user-zb4ig2li2t 3 ปีที่แล้ว +31

    Жаль, что у Алекса нет гаража ну или дачи. Масштаб применения знаний да умений был бы гараздо больше

    • @diver2048
      @diver2048 3 ปีที่แล้ว +1

      Вроде как у бабушки есть "домик в деревне"?

    • @Auzenable
      @Auzenable 3 ปีที่แล้ว

      Нужно скинуться ему на гараж.

    • @agent_of_shield
      @agent_of_shield 3 ปีที่แล้ว

      Помните, он продал гараж в видео про светодиодную матрицу😁😁😁

    • @user-zb4ig2li2t
      @user-zb4ig2li2t 3 ปีที่แล้ว

      @@agent_of_shield 😬😮

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      далёко(

  • @Heron31415
    @Heron31415 3 ปีที่แล้ว +2

    Лайк за фізику 👍

  • @Semviknik
    @Semviknik 3 ปีที่แล้ว +2

    Только хотел написать, а как же масса, масса то где, Алекс сказал что не будем заморачиваться. Видео класс, вспомнил начало своего обучения программированию, тоже песочницы всякие писал.

  • @dennissilver7481
    @dennissilver7481 3 ปีที่แล้ว

    Вот это от души... :D

  • @Redemi_one
    @Redemi_one 3 ปีที่แล้ว +5

    сделай гайд по созданию гугл дино на Processing

  • @user-us4vm6bm9o
    @user-us4vm6bm9o 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за интересный материал и очень хорошее изложение! Мне кажется, что зря включали вентилятор - он сдул ссылку на программу. Не нашел её ни здесь, ни на гитхабе. Повторите, пожалуйста, ссылку для тех, кто не может её найти.

  • @JTCF
    @JTCF 3 ปีที่แล้ว +4

    Было бы интересно увидеть уикл видео про Platformio. Очень классный набор инструментов для разработки, в десятки раз более профессиональный, чем ардуино иде.

    • @SERG75277
      @SERG75277 3 ปีที่แล้ว

      На сайте есть статья: alexgyver.ru/bad-platformio/

  • @ProgrammerForever
    @ProgrammerForever 6 หลายเดือนก่อน

    Чтобы не вводить кучу магических коэффициентов достаточно было ввести и учесть плотность шарика (отсюда получается масса шарика) и плотность сред (воды, воздуха) - автоматом получаем (более) правильное сопротивление среды и силу Архимеда.

  • @ivanserdyuk7300
    @ivanserdyuk7300 ปีที่แล้ว

    Адекс а где ты взял папку библиотеки сообщества(у меня 4-ый процесинг)

  • @de_fer5322
    @de_fer5322 3 ปีที่แล้ว +1

    заинтересовал ты конечно процессингом... ещё в начале мая написал 2 проги: шарики ускоряются к мыши (чем дальше, тем быстрее) и гравитационный симулятор (с камерой)

    • @de_fer5322
      @de_fer5322 3 ปีที่แล้ว

      и немного позже пытался реализовать 3D движок, но успешно забил после некоторых успехов =)

    • @bentonitt
      @bentonitt 2 ปีที่แล้ว

      Чуаак есть юнити

  • @AlexandrSvetlakov
    @AlexandrSvetlakov 3 ปีที่แล้ว +1

    Кайф!

  • @decimaldelimiter587
    @decimaldelimiter587 3 ปีที่แล้ว +2

    в условиях нулевой гравитации вода, вроде, сама должна принять форму шара? :)

  • @user-ks8co4yo8m
    @user-ks8co4yo8m 2 ปีที่แล้ว

    Можете пожалуйста снять видео где можно скачать программу Processing и как установить. Заранее спасибо

  • @maximahnach
    @maximahnach 3 ปีที่แล้ว

    Очень жду видео про программирование на процессинг для Андроида. И про ЕСП8266. И про связь программы на андроиде с ЕСП. И с ардуиной через блютуз.

  • @iqubik
    @iqubik 3 ปีที่แล้ว +5

    Алекс, если можно для такого формата сделать везде шрифты слонячьими, чтобы с мобилы смотреть было можно

  • @user-ux6kd2qc5y
    @user-ux6kd2qc5y 3 ปีที่แล้ว +1

    Саш, давай ray casting - а дальше, doom на processing )))

  • @elborus
    @elborus 3 ปีที่แล้ว

    Даёшь на следующий урок N шариков с взаимной гравитацией! И это не шутка - на Processing написано много захватывающе красивых демок.

  • @AzazehlWhinchester
    @AzazehlWhinchester 3 ปีที่แล้ว

    Оп, кайф)

  • @SIM31r
    @SIM31r 3 ปีที่แล้ว

    А функции и процедуры там делаются? Что-то вижу только линейный код )

  • @kan4317
    @kan4317 3 ปีที่แล้ว +8

    Я ждал этого, кстати лайф кодинг по кайфу вышел, может стримчанский?

    • @green.616
      @green.616 3 ปีที่แล้ว +1

      Нет, смотреть тоже самое в течении 3 часов ну такое.

    • @kan4317
      @kan4317 3 ปีที่แล้ว

      @@green.616 зачем тоже самое? Другую тему

    • @green.616
      @green.616 3 ปีที่แล้ว

      @@kan4317 Я к тому что такая же или другая тема в виде стрима будет идти дольше, всё-таки, если заметил кое где было вырезано или ускоренно.

    • @kan4317
      @kan4317 3 ปีที่แล้ว

      @@green.616 ну и? Зато в лайф формате можно будет отвечать на вопросы зрителей, реализовывать их идеи и тд

    • @kan4317
      @kan4317 3 ปีที่แล้ว

      К тому же, как плюс автору, подключить донейшн алертс

  • @schrodingers_kater
    @schrodingers_kater 3 ปีที่แล้ว +4

    Круто) А следующий видос будет называться "Строим модель реального мира в трехмерной виртуальной реальности на Processing"?))

  • @TheAxyzDile
    @TheAxyzDile 2 หลายเดือนก่อน

    Сопротивление воды тоже самое что и воздуха. Ну эту идею ухватили. В оригинале функция сопротивления содержит плотность среды. То есть это сила "сопротивление среды".
    Сила архимеда действует и в воздухе, опять таки в формуле плотность - создаём "воздушный шарик".
    Ветер это коррекция сопротивления среды - формула та же самая (сила ветка зависит от квадрата скорости ветра), просто дополнительный вектор к сопротивлению "среды". В случае с водой это уже будут "волны", точнее "поток".
    много лишнего )

  • @user-ui2gf2gw6b
    @user-ui2gf2gw6b ปีที่แล้ว

    нет упругости поверхности(например гденибудь постелить коврик) и еще потери при выходе из воды(это к тому чтобы не выстреливал). ну а самый цинус это все в 3d сделать

  • @nazim3515
    @nazim3515 3 ปีที่แล้ว +3

    нехрена не понял но безумно интересно)))

  • @igorpetrov8475
    @igorpetrov8475 2 ปีที่แล้ว

    Спспс! Что за рисовалка?

  • @Ivan_sev
    @Ivan_sev 3 ปีที่แล้ว +1

    Я до сих пор жду когда он выпустит видео про управление ардуино через порт на c#

    • @mikhailshalaev127
      @mikhailshalaev127 3 ปีที่แล้ว +1

      А Гравёр разве такое обещал???

    • @Ivan_sev
      @Ivan_sev 3 ปีที่แล้ว

      @@mikhailshalaev127 нет, но если его просили сделать на puthon, то почему бы и не сделать на c#

  • @texnotv5352
    @texnotv5352 3 ปีที่แล้ว +5

    Когда будут видио на основном канале????

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      дадад снимаю)

  • @wowlikon
    @wowlikon 3 ปีที่แล้ว +1

    Делай симуляцию жидкости как в power toy

  • @tellator
    @tellator ปีที่แล้ว

    Круто было бы сделать ещё и зависимость гравитации (веса) от размера, тогда из шарика вообще больше ничего не выжать

  • @nezamenimyi
    @nezamenimyi 3 ปีที่แล้ว

    Как на processing подключится и залогится к серверу через mqtt ?(как подключится к mqtt серверу?)

  • @goiiia3774
    @goiiia3774 3 ปีที่แล้ว

    О, векторная алгебра, это к Renesco Rocketman"у !

  • @Gartenzwerg
    @Gartenzwerg 3 ปีที่แล้ว

    void reset() - это зарезервированная функция? Не пойму из текста как она связана с кнопкой ресет.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      не зарезервированная. Мы её у казали как обработчик

    • @Gartenzwerg
      @Gartenzwerg 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes cp5.addButton("reset") - здесь, что ли? Я думал, что в кавычках название кнопки. Больше я ссылок на "reset" в тексте программы не нашел.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +1

      смотри предыдущий урок по интерфейсу на P5, там всё рассказано

  • @Schaunard
    @Schaunard 3 ปีที่แล้ว

    Совершенно не понял, как можно сложить радиус-вектор, отвечающий за позицию, с вектором скорости. Это к метрам прибавили метры в секунду? Мне за такое на физике бы 2 поставили и были бы правы.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      напоминаю, что мы ИНТЕГРИРУЕМ дискретный процесс, на отрезке dt скорость превращается в расстояние, а ускорение - в скорость, поэтому векторы можно сложить

  • @erebosubuntu9063
    @erebosubuntu9063 3 ปีที่แล้ว

    Волим ваш канал, он је извор инспирације, поздравите се из Мексика.

    • @Shalom671games3
      @Shalom671games3 ปีที่แล้ว

      боюсь вы языком ошиблись)

  • @user-jm8sk9gu6t
    @user-jm8sk9gu6t 3 ปีที่แล้ว

    Крутое видео, а где ссылка на гит?

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      забыл, добавил!

    • @user-jm8sk9gu6t
      @user-jm8sk9gu6t 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes Спасибо, и в целом спасибо за твое крутое творчество

  • @alex_chubanoff
    @alex_chubanoff 3 ปีที่แล้ว

    Мало чего понятно. Но очень интересно.

  • @user-jx2fz5zg7v
    @user-jx2fz5zg7v 3 ปีที่แล้ว

    Почему в воде действует ветер?)

  • @fitte105
    @fitte105 3 ปีที่แล้ว

    Почему используешь Arduino IDE 1.8.13? Есть 2.0, он в бета тесте, но значительно приятнее и стал выглядеть как нормальный редактор
    кода. Даже дебагер появился.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      потому что это видео про Processing

    • @fitte105
      @fitte105 3 ปีที่แล้ว

      ​@@ArduNotes Я заметил, что во всех видосах где ты пишешь на Arduino IDE, Ты используешь 1.8.13, даже в самых новых видео. Просто написал это под видосом о processing. Так вот, почему же?

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      потому что обзора на arduino ide v2 на канале ещё не было, а без этого я не могу брать и показывать как работаю в другом софте

  • @TheSergWolf
    @TheSergWolf 2 ปีที่แล้ว

    Блин аж всплакнул. Процессинг был мегапопулярен кто кодил мультики на FlashMX.
    К сожалению Adobe похоронили их

  • @user-en8ry9ph3z
    @user-en8ry9ph3z 2 ปีที่แล้ว

    Собираю ГБЦ в гараже, на фоне Сашка программирует.
    Смотреть некогда, хотя бы послушаю)))))

  • @9I_lTaTPuoT_Poccuu
    @9I_lTaTPuoT_Poccuu 3 ปีที่แล้ว

    Как можно связаться с автором этого видео? Это ведь не Алекс как я понимаю?, а второй ведущий

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      у второго ведущего другой голос, это алекс

    • @9I_lTaTPuoT_Poccuu
      @9I_lTaTPuoT_Poccuu 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes тогда меняю вопрос: как можно связаться с Алексом?🤗🤗🤗

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      посмотреть описание под любым видео на обоих каналах, либо вкладку "о канале"

  • @Vo9GER
    @Vo9GER 2 ปีที่แล้ว

    Надо было ввести массу в систему, тогда влияния сил были бы более прогнозируемыми

  • @_kipovets_85
    @_kipovets_85 ปีที่แล้ว

    Я слишком тупой для этого)) пойду дальше подсветку телевизора паять ))

  • @tobiak9136
    @tobiak9136 3 ปีที่แล้ว

    два раза написал силу архимеда: acc.y -= r*r*r * dens, ну ничего, бывает)

  • @Gameplayer55055
    @Gameplayer55055 3 ปีที่แล้ว +1

    С такими темпами свой майнкрафт создадишь на Processing

  • @egormerkushev
    @egormerkushev 6 หลายเดือนก่อน

    40:05 масса пропорциональна кубу радиуса

  • @Nachmed
    @Nachmed 3 ปีที่แล้ว

    Пытался кодить параллельно, но с какого-то момента шарик стал падать вниз без всякого добавления физики ))

  • @olegg557
    @olegg557 ปีที่แล้ว

    Тем временем библиотека fisica :
    *Очень нервно курит в сторонке *

  • @user-yy7ic8tn2n
    @user-yy7ic8tn2n 3 ปีที่แล้ว +1

    А где проект?

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      забыл добавить, сейчас в описании

  • @denmurz
    @denmurz 3 ปีที่แล้ว

    а pyopencl не пробовал?

    • @govdamikhaylo4183
      @govdamikhaylo4183 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну так для чего же ему его использовать он и далеко не питонист

  • @mewrx2355
    @mewrx2355 3 ปีที่แล้ว

    Хотел подписаться. Не получилось. Кнопка уже серая

    • @Lis..B
      @Lis..B 3 ปีที่แล้ว

      скорее прозрачная

  • @user-sm9cn6ce6g
    @user-sm9cn6ce6g 3 ปีที่แล้ว

    Тело при переходе в плотную среду должно терять скорость и не должно ее получать при выходе

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      оно и не получает вроде как

    • @user-sm9cn6ce6g
      @user-sm9cn6ce6g 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes возможно мне показалось

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      всё вычитается из вектора скорости фактически, до перезапуска симуляции

  • @logic4519
    @logic4519 3 ปีที่แล้ว +10

    25 пять минут проходяк как 5 под видео гайвера😀 7 лайков и всем лень ответить?

  • @starets_fugas
    @starets_fugas 3 ปีที่แล้ว +1

    Диффуры, будь они не ладны!

  • @norude
    @norude 3 ปีที่แล้ว

    40:25

  • @3JlOU_BoJlK
    @3JlOU_BoJlK 3 ปีที่แล้ว +1

    Боже, у Алекса Гайвера даже без сценария и подготовки получается лучше, чем у многих с подготовкой и сценарием... Должно быть стыдно, господа.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +1

      спасибо) для меня это вообще новый формат

  • @user-lu8ee8xg1l
    @user-lu8ee8xg1l 3 ปีที่แล้ว

    +

  • @postoronny
    @postoronny 3 ปีที่แล้ว +1

    Ты изменяешь радиус (стало быть, и объём) шарика, но не меняешь его массу, то есть при изменении размеров меняется и плотность (как у воздушного шарика). У плотных тел плотность (и плавучесть) не должна зависеть от размеров.
    То есть, да, ты сделал именно воздушный шарик :)
    ...
    Было интересно!
    Спасибо!

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +1

      а у нас и архимед не архимед, масса везде сократилась, всё "пропорционально". Чисто инженерный подход, Pi == 3 вообще!

  • @user-nr2mg1pg6v
    @user-nr2mg1pg6v 3 ปีที่แล้ว

    Тут, вроде, иде с автодополнением состряпали... Уже бэта внрсия.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      ага, вышла из альфы спустя сколько лет

  • @allaksusallaksus2402
    @allaksusallaksus2402 3 ปีที่แล้ว

    Вектор положения и вектор скорости имеют разную размерность!!! Их нельзя складывать

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      инженерам можно. Мы вообще то интегрируем, а не чисто векторы гнём

  • @valshaev1145
    @valshaev1145 3 ปีที่แล้ว

    Как программер, скажу, что алгоритмы делаются заранее (псевдокодинг, я олдскул, С/С++), но ты сказал заранее, все в реал тайм, и рассуждения и ход программинга мне понравились. Это - просто обьяснения почему плюс до видео. Извиняюсь за корявость моего коммента, просто живу в Канаде дольше, чем в ссср.

  • @user_PsevdonimyEtoPolnyjOtstoj
    @user_PsevdonimyEtoPolnyjOtstoj 3 ปีที่แล้ว

    Почему у меня controlP5 не устанавливается, пишет мол "Тайм-аут соединения при загрузке ControlP5"? Другое скачивается без проблем.

    • @Nachmed
      @Nachmed 3 ปีที่แล้ว

      У меня нормально скачался. Попробуй волшебную спасительную перезагрузку виндовс

    • @user_PsevdonimyEtoPolnyjOtstoj
      @user_PsevdonimyEtoPolnyjOtstoj 3 ปีที่แล้ว

      @@Nachmed я разобрался, во всём роскомнадзор виноват, скачалось всё через VPN.

  • @JTCF
    @JTCF 3 ปีที่แล้ว +1

    А как это связано с ардуино?

  • @goldirus
    @goldirus 2 ปีที่แล้ว

    описание фрагментов видео не соответствует фактическому содержанию. неправильно разбито

  • @Auzenable
    @Auzenable 3 ปีที่แล้ว

    Объясните мне, дураку, эту конструкцию: cp5.addSlider().setPosition().setSize().setRange(), функция setPosition() есть методом функции addSlider()?? Шта

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +1

      вызов методов цепочкой, библиотека позволяет так делать

  • @kitgame2554
    @kitgame2554 2 ปีที่แล้ว

    без массы все бестолку

  • @syoritohatsuki
    @syoritohatsuki 3 ปีที่แล้ว

    Такое надо стримить, а не записывать

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      ну, без вырезания битых фраз, матов и размышлений там было часа 2 вроде =)

    • @syoritohatsuki
      @syoritohatsuki 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes тем более) когда смотришь лайф есть и поддержка комьюнити в донатах и показывается реаль кодинга и количество кофеина😁 Попробуй как нибудь, ток пожалуйста не с горы, а дома)

  • @-pro8171
    @-pro8171 3 ปีที่แล้ว

    По звукам для шарика ни слова....

  • @user-lk6pg7wo1b
    @user-lk6pg7wo1b 3 ปีที่แล้ว

    Метки времени не совпадают!

  • @vegaa_
    @vegaa_ 3 ปีที่แล้ว

    Я первый

  • @khvastov.maksym
    @khvastov.maksym 3 ปีที่แล้ว

    В лайв-видео такой серьёзный, даже не лолкекнул ни разу, а я ожидал какой-нибудь вектор lolkektor, но обошлось!

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว +1

      несколькими статьями в инторнете

  • @antonpetrusevich
    @antonpetrusevich 3 ปีที่แล้ว

    Блин, вектора это не точки. Сложение векторов -- это сложение воздействующих на них сил. Положение шарика вообще не вектор.

    • @ArduNotes
      @ArduNotes  3 ปีที่แล้ว

      никто не говорил что вектора это точки))
      "Сложение векторов -- это сложение воздействующих на них сил" - вот это уже маразм. Сила это и есть векторная величина
      "Положение вообще не вектор" - ещё какой вектор, бегом обратно в школу

    • @antonpetrusevich
      @antonpetrusevich 3 ปีที่แล้ว

      @@ArduNotes То, что вектор имеет координаты, никак не привязывает его к точкам. Вектор может применяться к любым точкам, чтобы получить другие точки. Про сложение векторов я криво выразился, признаю. Имел в виду, что сложение воздействующих сил можно представить сложением векторов. Посылать меня в школу -- неуважение.

  • @lyxstv
    @lyxstv 3 ปีที่แล้ว +1

    Я бы поставил "-" за процессинг, но ютуб посчитает это за продвижение, алекс это мусорный скилл ... ну правда не считайте за хейт

    • @MAD_ALEX
      @MAD_ALEX 3 ปีที่แล้ว

      С каких пор прогать на java стало мусорным скиллом?

    • @lyxstv
      @lyxstv 3 ปีที่แล้ว

      @@MAD_ALEX Сам ваш вопрос, лишний раз показывает почему я расстроен. Вероятно вы не опытный программист и не понимаете что процессинг такой же java, как и java script имеет отношение у java.Они все С подобные. Ещё одно пояснение, мусорным я считаю не сам язык, а окружение, лучше освоить библиотеки и технологии которые вам пригодятся не только в хобби

    • @MAD_ALEX
      @MAD_ALEX 3 ปีที่แล้ว

      @@lyxstv в первом уроке по процессинг вроде говорили, для кого и для чего он придуман и используется. И это как минимум более лёгкий и безболезненный способ приобщиться к программированию, чем начинать осваивать сразу жёсткие ide. Вроде это и ежу понятно, но ладно..

    • @bentonitt
      @bentonitt 2 ปีที่แล้ว

      @@MAD_ALEX алекс в ролике не пишет на жаве он пишет на си. Потому что не использует ооп

    • @MAD_ALEX
      @MAD_ALEX 2 ปีที่แล้ว

      @@bentonitt что за тупость)) ООП в джаве такой же как в си, это раз. Два - как можно писать на си в программе, которая компилирует java? Этот язык похож на си, но это не си

  • @lensq
    @lensq 3 ปีที่แล้ว

    +