Ich liebe euer Konzept sehr. Einer geht Looten der andere baut. So kann man sich immer entscheiden was man sehen möchte. Auch das du jetzt Sachen ausprobierst beim bauen ist sehr gut da muss man einfach probieren was geht und was nicht. Bin sehr gespannt auf den nächsten Blutmond!
Die Blutmondbase, also die Seite mit dem Balkon, sah ja schon irgendwie niedlich aus, als ob das Haus sich freuen würde (hat Tobi glaube ich auch schon mal bemerkt). Nach dem Umbau mit der "Brücke" würde ich sagen dass es eher, nun ja ... ähhm ..., irgendwie "überrascht" aussieht.😄😄😯😯 24:19
Ich fürchte, wenn sie das Blutmond-Haus Nicht auch von innen wieder sichern, werden alle Zombies die Spikesmeiden und sich von hinten durch das Haus an sie heran machen
Eine meiner Vermutungen ist, dass sie sich über die 2. Etage durch die Fenster aufs Dach über ihnen durchkämpfen werden und sich dann auf den Steg darunter fallen lassen könnten. Das klappt natürlich nur, wenn es im Haus noch einen Pfad in die zweite Etage gibt.
Habe bei nem anderen Typen einen Weg gesehen, den ich eigentlich ganz clever fand: Während ein Haus durch seine Ansiedlung am Boden den Zombies quasi 360° Angriffsfläche und unendlich Zugänge bietet,hat der Typ einfach einen recht aufwändigen, langen „Baumwipfelpfad“ gebaut. An deren Ende hatte er dann in der Höhe seine Base, zu der es sozusagen exakt einen Zugang gab - den Baumwipfelpfad eben. Da konnten die Zombies gar nicht auswählen, wo sie sich am einfachsten durchbuddeln. Und diesen Pfad konnte man dann eben super verteidigen weil klar war, das die Zombies genau da lang mussten
Klingt nach einem der klassischen "Killkorridor" Modelle. Davon gibt es einige verschiedene, aber das Prinzip ist immer gleich. Man baut EINEN Zugang, durch den die Zombies zwingend durch müssen und den verteidigt man dann. Gibt verschiedene Varianten mit oder ohne Nahkampf, sprich einige Versionen sind ausschließlich auf Distanzwaffen ausgelegt während andere auch die Option bieten die Zombies im Nahkampf abzuwehren.
Wie aus dem 7DTD Forum von einem Entwickler zu entnehmen, verwenden sie für die Zombies den A* Pathfinding Algorithmus. Das bedeutet, dass jedem Block eine Gewichtung (Cost) hinzugefügt ist. Jetzt kann damit der Algorithmus den kosteneffizientesten Weg zum Ziel ausrechnen. Somit kann man sich eher vorstellen, warum die Zombies plötzlich auch mal eine Mauer einreissen, um zu euch zu kommen.
Ich vermute es. Angenommen sie hätten genügend Stahlblöcke, wäre es vermutlich am sinnvollsten, sich innerhalb einer grossen Kugel aus mehreren solchen Stahlblöcken zu verschanzen. Der ultimative Stahlbunker. Deshalb glaube ich, dass Gronkhs Stacheldrahtgänge nicht wirklich hilfreich sind. Ich vermute eher, dass die Zombies jetzt ausserhalb der Gänge, also ganz vorne am Eck zum Gang, durch die Mauer brechen und sich dann diagonal zu ihnen durchkämpfen. Ich bin echt gespannt. Mal schauen, was passiert. :)
Richtig, und das wird voll in die Hose gehen beim Blutmond. Die werden vorne die Mauer einreißen, günstigster und schnellster Weg für die Zombies.. Oh ich freu mich auf das Spektakel
ich könnt mir fast vorstellen, dass die zombies sich durch die mitte, durch die steinmauer kämpfen, weil dahinter ja überhaupt kein Hindernis mehr ist - und an den seiten alles voll stacheln. :D
Das befürchte ich auch. Wenn die HP der Blöcke im Weg berechnet werden, ist die Mauer jetzt tatsächlich die Schwachstelle. Ich bin ja mal gespannt, was daraus wird 😁
Fahrräder und andere Fahrzeuge lassen sich reparieren, aber nur im Menu das man mit Rechtsklick aufrufen kann. Werdet ihr schon lernen, ist das gleiche Menu wo man auch nachtanken und Mods installieren kann.
Baut auf dem "Steg" zum Balkon zur Absicherung 1 oder 2 Klappen zur Sicherheit ein. Links und rechts vom Balkon helfen zur Sicherheit 1 Stein hohe Gitter. Ihr macht das schon und überlebt. 🙂 Vergesst "Mollis" nicht.
Bei den Mollis muss man aber mit den Gittern aufpassen da man da keine Wurfgeschosse durchwerfen kann. Auch Explosivpfeile gehen da nicht durch. Gitter sind allerdings eine sehr gute Möglichkeit die Zombies auf Abstand zu halten während man sie mit der Schrotflinte oder anderen Schusswaffen bearbeitet. Oder auch was ich gerne mache: Außen auf eine Mauer die ich speziell Schützen will einfach eine Schicht Gitter drauf. Das Schützt die Wand dahinter weil die Zombies sich erst durch das Gitter prügeln müssen bevor sie mit der Wand anfangen können. Und man kann sehen ob die Wand dahinter beschädigt ist oder nicht.
Die zombies suchen sich denn leichtesten weg zu dir also denn weg mit denn wenigstens hitpoints dazu zählen auch die Spikes also denke ich das die zombies wieder ins haus laufen werden also nur Eisen verschwendung aber man muss es ja probieren
Ich erinnere mich da an was. Gab es nicht etwas, um über die Spikes XP zu bekommen? Wolltet ihr das doch noch einsetzen? Denke so kurz vor dem Blutmond wäre es die Gelegenheit es noch zu skillen. 😊
@@altruistvinaeternum1304 Ja schade wäre bestimmt toll geworden. War aber auch nicht meiner Idee. Wurde nur in diesem LP mal erwähnt. 😉 Und daran hatte ich mich erinnert. Mehr nicht. Und warum auch nicht über Pakour hätte ich es mir gut vorstellen können. Bleibt nur nicht die Frage, woher sie die Idee dann hatten. Und ob es wirklich nicht geht oder man nur noch nicht weiß wie. Ich überlege, ob ich mir die alten Folgen nicht noch mal ansehe um die Passage, wo das Thema aufkam, nochmal heraussuche.
@@altruistvinaeternum1304 He du, danke du hattest recht. Leider gibt es die wirklich nicht. Echt schade. Bin da selber erst etwas hinter das Licht geführt worden. Schönen Abend noch. Gruß LBC
@@littleblackcat6943 natürlich habe ich Recht :) Nichts zu danken. Ich hab fast 1000 Spielstunden in diesem, meiner Meinung nach, eines der besten Speile aller Zeiten. :)
In welcher 7D-Version? In der A20 ist Parkour im höchsten Level, Level 4, so definiert: Level 2: Parkour Stuntman: _"You've pulled off some stunts, but sometimes your hospital bills are larger than your paycheck. Reduce stamina cost of jumping by 20%. Increase safe fall distance by 2 meters and jump _*_1 meter_*_ higher."_ Level 4: Parkour Master: _"You are now a parkour master and can navigate difficult situations easily. Reduce stamina cost of jumping by 40%. Increase safe fall distance by 5, can jump _*_2 meters_*_ higher, and never get a sprained or broken leg when falling."_ PS: Sorry. Ja, du hast recht. Ich hatte mich verlesen. :)
Ich liebe es dir beim Bauen und Planen zuzuschauen! 🥰 Und ich finde es total schön zu sehen wie viel Spaß ihr zusammen habt. ❤️ #OperationLurchliebe #MissionFreundlicheKommentare
Oh Heiliger Gronkh Ich Segne dein Leben Möge dein Wasser Fleisch dir Munden Und Stark auf die Hüfte Runden So träge du bist Den du bist was du isst :D Du bist seit Über 12 Jahren ein Lebensretter und Vorbild
@@GogiSpielt Ich schätze, den Blutmond werden wir erst am Dienstag sehen - dann aber mit Überlänge. Lass mal nachrechnen. Diese Folge begann in-game um 11:16 und endete um 20:32. Das macht 556 Spielminuten. Das Video selbst ist abgerundet rund 26 Minuten lang. Macht also ca. 21,4 Spielminuten pro Minute in Echtzeit. Wenn die nächsten Folgen exakt 30 Minuten Länge haben, wird in Echtzeit 1 Stunde vergehen, aber in-game 1284 Minuten, was somit 21,4 Stunden in-game entspricht. Die Folge Dienstag müsste also 20:32 abzüglich dreieinhalb Spielstunden starten, also kurz nach 17:00 in-game-Zeit und dann eine Echtzeitlänge von ~31 Minuten haben. Sind die Folgen morgen und am Montag kürzer, verschiebt sich die Startzeit der Folge Dienstag natürlich nach auf 16:00 (3 Minuten Echtzeit weniger) oder 15:00 (6 Minuten Echtzeit weniger) ~ so zirka. Im schlimmsten Fall sehen wir ihn sogar erst am Mittwoch (wenn die Folgenlänge pro Folge in den nächsten drei Tagen zum Beispiel nur rund 24 Minuten beträgt).
Wölfe und Bären haben euch auf dem Fahrrad nicht angegriffen..? 🤔Wie sich das wohl mit Zombies verhält? Ich sehe euch schon beim 5. Blutmond ganz gechilled auf dem Fahrrad sitzen, während die Zombiehorden da herumstehen, wo sie gespawned sind.😅
Kann man das Fahrrad als Inventagvergrößerung nutzen ? So als Rucksack auf ein Slot im Inv ? Wäre für Gronkh zimmlich wichtig dem alten Looterman des monats. :D
Wenn ich in Erik's und Tobi's Welt Zombie wäre würde ich bis zum Haus laufen, die zwei Gänge voller Spikes sehen, Erik und Tobi entrüstet anschauen, dann mit dem Kopf schütteln und wieder nach Hause gehen.
Ein Haus zum Wohnen und einen schweizer Käse den sie vorher bewohnt haben für Blutmonde. Ich bin erstaunt dass die beiden den vierten Blutmond überhaupt erleben mit dieser ... Baukunst. Überleben ... eher nicht. Sehr kleiner Präsentierteller mit offenen Seiten ohne irgendwelche "Oh Sh*t!" Positionen und ohne Rückzugsmöglichkeiten gegen mit ziemlicher Sicherheit irgendwas um die 300 Zombies von denen etwa ein Viertel Säurekotzende Polizisten sind. Mindestens die Hälfte der Spikes sind nebenbei erwähnt so platziert, dass die Matschbirnen sie höchstens aus Zufall berühren. Nicht eine tatsächliche Vorbereitung für den Blutmond. Sie rennen immer noch mit den primitivsten Schusswaffen im Spiel umher (geringster Schaden mit niedrigster Magazinkapazität und höchster Nachladezeit) und freuen sich darüber sogar noch.
Der Titel dieser Folge kommt einem erstaunlich Vertraut vor.
Lieb ich.
Ich liebe euer Konzept sehr. Einer geht Looten der andere baut. So kann man sich immer entscheiden was man sehen möchte. Auch das du jetzt Sachen ausprobierst beim bauen ist sehr gut da muss man einfach probieren was geht und was nicht. Bin sehr gespannt auf den nächsten Blutmond!
Die Blutmondbase, also die Seite mit dem Balkon, sah ja schon irgendwie niedlich aus, als ob das Haus sich freuen würde (hat Tobi glaube ich auch schon mal bemerkt). Nach dem Umbau mit der "Brücke" würde ich sagen dass es eher, nun ja ... ähhm ..., irgendwie "überrascht" aussieht.😄😄😯😯 24:19
Find das mega dass ihr dass game noch supportet. Bin ein mega Fan von 7dtd seid dem "release"
Ich fürchte, wenn sie das Blutmond-Haus Nicht auch von innen wieder sichern, werden alle Zombies die Spikesmeiden und sich von hinten durch das Haus an sie heran machen
Eine meiner Vermutungen ist, dass sie sich über die 2. Etage durch die Fenster aufs Dach über ihnen durchkämpfen werden und sich dann auf den Steg darunter fallen lassen könnten. Das klappt natürlich nur, wenn es im Haus noch einen Pfad in die zweite Etage gibt.
@@carstenkrahl1533 Oder wie bei blutmond 2 kämpfen die sich durch die wände hinter den beiden.
vermutlich ja da Erik wieder den Zugang weggenommen hat wie auch schon beim 2.
Hehe, alles schon passiert von daher. XD
@@carstenkrahl1533 Ich glaub Erik hat die Treppe abgerissen von daher können die nicht mehr ins 1.OG
Habe bei nem anderen Typen einen Weg gesehen, den ich eigentlich ganz clever fand: Während ein Haus durch seine Ansiedlung am Boden den Zombies quasi 360° Angriffsfläche und unendlich Zugänge bietet,hat der Typ einfach einen recht aufwändigen, langen „Baumwipfelpfad“ gebaut. An deren Ende hatte er dann in der Höhe seine Base, zu der es sozusagen exakt einen Zugang gab - den Baumwipfelpfad eben. Da konnten die Zombies gar nicht auswählen, wo sie sich am einfachsten durchbuddeln. Und diesen Pfad konnte man dann eben super verteidigen weil klar war, das die Zombies genau da lang mussten
Klingt nach einem der klassischen "Killkorridor" Modelle. Davon gibt es einige verschiedene, aber das Prinzip ist immer gleich. Man baut EINEN Zugang, durch den die Zombies zwingend durch müssen und den verteidigt man dann. Gibt verschiedene Varianten mit oder ohne Nahkampf, sprich einige Versionen sind ausschließlich auf Distanzwaffen ausgelegt während andere auch die Option bieten die Zombies im Nahkampf abzuwehren.
Wie aus dem 7DTD Forum von einem Entwickler zu entnehmen, verwenden sie für die Zombies den A* Pathfinding Algorithmus. Das bedeutet, dass jedem Block eine Gewichtung (Cost) hinzugefügt ist. Jetzt kann damit der Algorithmus den kosteneffizientesten Weg zum Ziel ausrechnen.
Somit kann man sich eher vorstellen, warum die Zombies plötzlich auch mal eine Mauer einreissen, um zu euch zu kommen.
Die Gewichtung ist also die Hitpoints von einem Block? Frage mich ob dann zuviele Eisenstacheln teilweise kontraproduktiv sind
Ich vermute es. Angenommen sie hätten genügend Stahlblöcke, wäre es vermutlich am sinnvollsten, sich innerhalb einer grossen Kugel aus mehreren solchen Stahlblöcken zu verschanzen. Der ultimative Stahlbunker.
Deshalb glaube ich, dass Gronkhs Stacheldrahtgänge nicht wirklich hilfreich sind. Ich vermute eher, dass die Zombies jetzt ausserhalb der Gänge, also ganz vorne am Eck zum Gang, durch die Mauer brechen und sich dann diagonal zu ihnen durchkämpfen.
Ich bin echt gespannt. Mal schauen, was passiert. :)
@@SiKM91 ja
Richtig, und das wird voll in die Hose gehen beim Blutmond. Die werden vorne die Mauer einreißen, günstigster und schnellster Weg für die Zombies.. Oh ich freu mich auf das Spektakel
@@SiKM91 Ja, außer man macht besagte Mauer dann stärker, damit die Stacheln den "leichtesten" Weg darstellen.
Tränenmond hat Blutmond... ich schreie :D
ich könnt mir fast vorstellen, dass die zombies sich durch die mitte, durch die steinmauer kämpfen, weil dahinter ja überhaupt kein Hindernis mehr ist - und an den seiten alles voll stacheln. :D
Denke ich auch!
Wird auf jeden fall lustig!
oder gronkh macht in der nächsten folge noch ein bisschen finetuning, mal sehen :D
@@deutschrapoderwas Denke so wirds kommen 😂
Das befürchte ich auch. Wenn die HP der Blöcke im Weg berechnet werden, ist die Mauer jetzt tatsächlich die Schwachstelle. Ich bin ja mal gespannt, was daraus wird 😁
Wie kompliziert kann man seine Blutmond base absichern ?
Gronkh: Ja
Fahrräder und andere Fahrzeuge lassen sich reparieren, aber nur im Menu das man mit Rechtsklick aufrufen kann.
Werdet ihr schon lernen, ist das gleiche Menu wo man auch nachtanken und Mods installieren kann.
Tipp: Man kann Fahrräder reparieren wenn die draußen stehen mit E gedrückt im Menü ist.
Chillyman da is was für dich xD direkt am Start xD
3:32 - 3:39 fand den Reim von euch beiden super! :D
Baut auf dem "Steg" zum Balkon zur Absicherung 1 oder 2 Klappen zur Sicherheit ein. Links und rechts vom Balkon helfen zur Sicherheit 1 Stein hohe Gitter. Ihr macht das schon und überlebt. 🙂 Vergesst "Mollis" nicht.
Bei den Mollis muss man aber mit den Gittern aufpassen da man da keine Wurfgeschosse durchwerfen kann. Auch Explosivpfeile gehen da nicht durch.
Gitter sind allerdings eine sehr gute Möglichkeit die Zombies auf Abstand zu halten während man sie mit der Schrotflinte oder anderen Schusswaffen bearbeitet.
Oder auch was ich gerne mache: Außen auf eine Mauer die ich speziell Schützen will einfach eine Schicht Gitter drauf. Das Schützt die Wand dahinter weil die Zombies sich erst durch das Gitter prügeln müssen bevor sie mit der Wand anfangen können. Und man kann sehen ob die Wand dahinter beschädigt ist oder nicht.
Ihr könnt euch all die lästigen Spikes sparen mit elektrozaunpfosten und einem Generator. Verbunden werden die mit Drahtwerkzeug
Die zombies suchen sich denn leichtesten weg zu dir also denn weg mit denn wenigstens hitpoints dazu zählen auch die Spikes also denke ich das die zombies wieder ins haus laufen werden also nur Eisen verschwendung aber man muss es ja probieren
Ich erinnere mich da an was. Gab es nicht etwas, um über die Spikes XP zu bekommen? Wolltet ihr das doch noch einsetzen? Denke so kurz vor dem Blutmond wäre es die Gelegenheit es noch zu skillen. 😊
das kann man nicht skillen,passive Fallen geben keine XP bei Zoniekills. Nur elektrische Fallen geben eine Teil XP die man skillen kann.
@@altruistvinaeternum1304 Ja schade wäre bestimmt toll geworden. War aber auch nicht meiner Idee. Wurde nur in diesem LP mal erwähnt. 😉 Und daran hatte ich mich erinnert. Mehr nicht. Und warum auch nicht über Pakour hätte ich es mir gut vorstellen können. Bleibt nur nicht die Frage, woher sie die Idee dann hatten. Und ob es wirklich nicht geht oder man nur noch nicht weiß wie. Ich überlege, ob ich mir die alten Folgen nicht noch mal ansehe um die Passage, wo das Thema aufkam, nochmal heraussuche.
@@altruistvinaeternum1304 He du, danke du hattest recht. Leider gibt es die wirklich nicht. Echt schade. Bin da selber erst etwas hinter das Licht geführt worden. Schönen Abend noch. Gruß LBC
@@littleblackcat6943 natürlich habe ich Recht :) Nichts zu danken. Ich hab fast 1000 Spielstunden in diesem, meiner Meinung nach, eines der besten Speile aller Zeiten. :)
Aaalter der Tränenmondwitz xD
Der Parkour skill ist super nützlich! Da kann man 3 oder 4 Blöcke hoch springen, die Zombies aber nur einen ;)
@@GogiSpielt Hey du brichst dir dazu nie mehr ein Bein 😂
In welcher 7D-Version? In der A20 ist Parkour im höchsten Level, Level 4, so definiert:
Level 2: Parkour Stuntman: _"You've pulled off some stunts, but sometimes your hospital bills are larger than your paycheck. Reduce stamina cost of jumping by 20%. Increase safe fall distance by 2 meters and jump _*_1 meter_*_ higher."_
Level 4: Parkour Master: _"You are now a parkour master and can navigate difficult situations easily. Reduce stamina cost of jumping by 40%. Increase safe fall distance by 5, can jump _*_2 meters_*_ higher, and never get a sprained or broken leg when falling."_
PS: Sorry. Ja, du hast recht. Ich hatte mich verlesen. :)
Ich liebe es dir beim Bauen und Planen zuzuschauen! 🥰
Und ich finde es total schön zu sehen wie viel Spaß ihr zusammen habt. ❤️
#OperationLurchliebe
#MissionFreundlicheKommentare
Der Entwickler hat eben angerufen. Der Blutmond fällt aus.
Oh Heiliger Gronkh
Ich Segne dein Leben
Möge dein Wasser Fleisch dir Munden
Und Stark auf die Hüfte Runden
So träge du bist
Den du bist was du isst
:D
Du bist seit Über 12 Jahren ein Lebensretter und Vorbild
Gronkh, der Blutmond-Architekt 😎
Wetten, dass die Zombies durch die Mitte kommen.
Zum dinge kommen wir nach haus schalalalalalala🙃
also ich würde auf den Hügeln noch Spikes aufstellen, damitz die Spucker sich da nicht positionieren.
...tjaaa, Blutmond am Sonntag fällt dann ja wohl flach, wenn ich das richtig sehe --> es sei denn es gibt eine extended version...mal sehen
@@GogiSpielt achso stimmt ja, hatte ich schon fast verdrängt ---> gewusst wie 🤪
@@GogiSpielt
Ich schätze, den Blutmond werden wir erst am Dienstag sehen - dann aber mit Überlänge. Lass mal nachrechnen. Diese Folge begann in-game um 11:16 und endete um 20:32. Das macht 556 Spielminuten. Das Video selbst ist abgerundet rund 26 Minuten lang. Macht also ca. 21,4 Spielminuten pro Minute in Echtzeit. Wenn die nächsten Folgen exakt 30 Minuten Länge haben, wird in Echtzeit 1 Stunde vergehen, aber in-game 1284 Minuten, was somit 21,4 Stunden in-game entspricht. Die Folge Dienstag müsste also 20:32 abzüglich dreieinhalb Spielstunden starten, also kurz nach 17:00 in-game-Zeit und dann eine Echtzeitlänge von ~31 Minuten haben. Sind die Folgen morgen und am Montag kürzer, verschiebt sich die Startzeit der Folge Dienstag natürlich nach auf 16:00 (3 Minuten Echtzeit weniger) oder 15:00 (6 Minuten Echtzeit weniger) ~ so zirka. Im schlimmsten Fall sehen wir ihn sogar erst am Mittwoch (wenn die Folgenlänge pro Folge in den nächsten drei Tagen zum Beispiel nur rund 24 Minuten beträgt).
Mal so ganz spontan... Macht Chilimann noch Musik aus Gronkhs letsplays?
@Chilliman :D Dat Intro... Neuer Ballermannhit?
Können die Zombies vom Picknicktisch bei der Hundehütte auf die Mauer hüpfen?
ich freue mich auf outlast 3 mit gronkh
Wölfe und Bären haben euch auf dem Fahrrad nicht angegriffen..? 🤔Wie sich das wohl mit Zombies verhält? Ich sehe euch schon beim 5. Blutmond ganz gechilled auf dem Fahrrad sitzen, während die Zombiehorden da herumstehen, wo sie gespawned sind.😅
🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣
Und wenn Frikadella ihre Tage hat, dann fährt der Bauer seinen Dung.
Nächster blurmond erwarte ich die ersten 200 Auto wummen xD
Warum stellt Gronkh nicht die doppelläufige Schrotflinte für Tobi her🤭
Bin mal gespannt wie der blutmond gelaufen ist. Hoffentlich klettern die Zombies nicht über die Spikes auf die Mauern...
Auf die Idee bin ich gar nicht gekommen, die Spikes übereinander zu bauen.
Funktioniert das überhaupt ?
Der Balkon bunker
Kann man das Fahrrad als Inventagvergrößerung nutzen ? So als Rucksack auf ein Slot im Inv ? Wäre für Gronkh zimmlich wichtig dem alten Looterman des monats. :D
Wenn ich in Erik's und Tobi's Welt Zombie wäre würde ich bis zum Haus laufen, die zwei Gänge voller Spikes sehen, Erik und Tobi entrüstet anschauen, dann mit dem Kopf schütteln und wieder nach Hause gehen.
Wie Tobi wird bezahlt 😳😳😳
Wie wäre es wenn man die Höhle in der Nähe vom Blutmondhaus zum Bunker umbaut ?! 🤔
💜
habe dich lieb zum glück kein BTSF gesang
Gronkh gröhlt als wär er Schalkefan.
Warum haben Gronkh und Tobi zwei Basen?
Eine zum 'Wohnen', die andere für die Blutmonde
Ein Haus zum Wohnen und einen schweizer Käse den sie vorher bewohnt haben für Blutmonde.
Ich bin erstaunt dass die beiden den vierten Blutmond überhaupt erleben mit dieser ... Baukunst.
Überleben ... eher nicht.
Sehr kleiner Präsentierteller mit offenen Seiten ohne irgendwelche "Oh Sh*t!" Positionen und ohne Rückzugsmöglichkeiten gegen mit ziemlicher Sicherheit irgendwas um die 300 Zombies von denen etwa ein Viertel Säurekotzende Polizisten sind.
Mindestens die Hälfte der Spikes sind nebenbei erwähnt so platziert, dass die Matschbirnen sie höchstens aus Zufall berühren.
Nicht eine tatsächliche Vorbereitung für den Blutmond.
Sie rennen immer noch mit den primitivsten Schusswaffen im Spiel umher (geringster Schaden mit niedrigster Magazinkapazität und höchster Nachladezeit) und freuen sich darüber sogar noch.
hi